Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
clasa XI
Autocad
Autorii
1
No iuni introductive.
Deschiderea programului.
La deschiderea programului Autocad apare o fereastr de
întâmpinare care are urm toarele op iuni:
- use a wizard: un proces step by step ( pas cu pas ) care
permite alegerea caracteristicilor noului desen, formatul
standardizat, dimensiunile acestuia, unit ile de m sur ,
modalitatea de afişare a unit ilor de m sur pentru
unghiuri şi lungimi. etc.
- use a template: se începe un nou desen pornind de la un
prototip existent ( template )
- start from scratch: se începe un nou desen de la zero
- open a drawing: deschide un desen existent
Salvarea desenului
Pentru salvarea desenului, se alege una din urm toarele
variante: din meniul file se alege save as, save, sau se tasteaz în
linia de comand ( prompt ) saveas sau save, oricare din aceste
2
ac iuni având ca rezultat apari ia casetei de dialog save drawing as, caset în care, din
lista save in, se alege directorul în care va fi salvat desenul, în rubrica file name se trece
numele desenului, iar din lista save as type se alege formatul în care desenul va fi salvat.
Ca format de fişier, autocad salveaz implicit cu extensia *.dwg ( prescurtarea de
la drawing = desen ), dar poate salva şi ca fişiere cu extensia *.dwt ( fişiere de tip
“prototip” ), *.dxf fişiere de desen în format text ASCII.
Autocad salveaz odat cu desenul curent şi o copie de siguran a acestuia, cu
extensia *.bak. Pentru a dezactiva aceast op iune implicit , se alege meniul tools –
options – open and save – unde se debifeaz op iunea implicit “ create back up copy
with every save “.
Exportul desenului.
Spre deosebire de opera ia de salvare, care creez fişiere în formatul nativ al
prgogramului , exportul creeaz fişiere cu alte extensii, de alt tip, în principiu pentru a
creea leg tura cu alte programe. O leg tur de acest tip, între diferite programe este
numit “pipeline”. Asftel, Autocad poate exporta fişiere de tip *.wmf ( windows metafile
), *.eps ( encapsulated post script ), *.bmp ( bitmap ), *.3ds ( fişiere de tip 3D pentru
comunicarea cu programe de modelare 3D ).
3
4 - linia de afisare: layer ( strat ), tip de linie, culoare, grosime linie;
5 - linia de comand : permite introducerea comenzilor de la tastatur ;
6 - bara de stare: informa ii asupra modurilor: snap, ortho;
7 - barele de instrumente: con in simbolul grafic al intrumentelor;
8 - zona de desenare: spa iul de lucru.
4
Open - Deschide desene existente
Save - Salveaz desene activate
print - Tip reşte desenul curent
Print preview - Previzualizarea desenului curent înaintea tip ririi
Spelling - Verific ortografia cuvintelor selectate sau a întregului desen.
Cut - Înl tur elemente selectate de pe un desen şi le plaseaz în memoria temporar
(Clipboard) Windows
Copy - Copiaz elementele selectate de pe un desen şi le plaseaz în memoria temporar
(Clipboard) Windows
Paste - Plaseaz con inutul memoriei temporale în desenul curent
Match Properties - Preia propriet ile primului obiect selectat şi le impune obiectelor
selectate anterior
Undo, Redo - Reface secven a comenzilor din memoria tampon
Osnap - Legarea de obiecte
UCS - Configurarea sistemul de coordonate
Pan - Mut desenul f r a schimba scara de afişare
Zoom - M reşte sau micşoreaz scara de vizualizare
CONVENTIE:
Autocad func ioneaz într-un mod
deosebit fa de programele uzuale
cunoscute pân acum, ca suita Ofice spre
exemplu, şi prin aceea c suprafa a de lucru
are la baz un spa iu în care se pot scrie
comenzi, ori în care programul r spunde
unei comenzi sau afişeaz o interogare.
In cadrul acestei lucr ri, dialogul din promptul de comand se va trece sub forma
urm toare – vom exemplifica pentru comanda line:
Dialogul afişat de prompt este scris cu caractere cursive ( ex.: Specify first point )
iar comentariile noastre referitoare la respectiva linie din prompt sunt scrise cu caractere
înclinate ( ex.: - am specificat primul punct al liniei).
In cadrul dialogului cu promptul, Autocad afişeaz op iunile în func ie de
comanda introdus , scriind cu litere mari prima sau primele litere dintr-un cuvânt.
Aceasta înseamn c acele litere mari se vor introduce în prompt, în continuare. Spre
exemplu, comanda QDIM ( quick dimension, dimensionare rapid ) va duce la urm torul
dialog în prompt:
Command: qdim
Select geometry to dimension: 1 found
5
Select geometry to dimension:
Specify dimension line position, or
[Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit]
In continuare, dialogul se desf şoar astfel: dac dorim cotare continu ( op iunea
Continuous ) vom scrie în prompt nu întreg cuvântul Continuous, ci doar litera C ,
deoarece aceasta este majuscula, forma în care Autocad ne indic prescurt rile.
Autodocumentarea.
Programul dispune de un sistem de informa ii ajut toare ( help ) care pot fi accesate prin:
- tasta F1;
- click pe pictograma ( iconul ) sub forma unui semn de întrebare, zona comenzi
standard;
- click pe cuvântul “help” aflat în zona de meniuri;
Sistemul de coordonate.
De ce avem nevoie de un sistem de coordonate ?
Vom exemplifica prin situa ia proiec iei triortogonale a unui punct. Punctul A este situat
în sistemul de axe X, Y, Z, iar proiec iile sale pe planele XY, XZ şi YZ sunt punctele A1,
A2, A3.
Programul Autocad are un
sistem propriu de coordonate.
Sistemul principal de
coordonate este numit WCS
( world coordinate system ).
Afisarea imaginii.
Spa iul “model” se utilizeaz pentru a crea desenul, fie bidimensional, fie tridimensional,
în timp ce spa iul “hârtie” se utilizeaz în situa ia de tip rire ( plot, print ), aşadar con ine
numai elemente bidimensionale.
6
Comutarea între cele dou medii de lucru se poate face în mai multe moduri, unul
dintre acestea fiind şi tastarea în linia de comand a sintaxelor: MSPACE respectiv
PSPACE.
Suprafa a afişat poate fi modificat cu ajutorul uneltei zoom, sub forma unei lupe.
Unealta zoom se afl în zona comenzi standard şi are forma
unei lupe; utilizarea ei se asociaz cu unealta pan, sub forma
unei mâini, care realizeaz deplasarea obiectelor în zona de
afişare.
In stânga uneltei pan se afl comanda 3D orbit, sub
forma unui icon verde. Aceasta permite rotirea obiectelor
tridimensinale în spa iul de desenare, pentru controlul afiş rii
acestora, ceea ce inseamn c obiectul nu este rotit fa de
sistemul de coordonate.
1. OSNAP.
Este un instrument extrem de folositor atunci când dorim s select m cu precizie un
punct: click pe OSNAP şi acesta este activat, din nou click pe el şi este dezactivat.
Instrumentul face ca mouseul s “sar ” la un anumit punct atunci când cursorul se
apropie de acesta, f când extrem de facil desenarea cu precizie.
Dând click dreapta pe OSNAP apare dialogul settings, unde putem stabili:
- snap and grid: set rile pentru snap ( a s ri ) în func ie de liniile de grid;
7
- polar tracking: unghiul sub care se face track-ul;
- object snap: la ce tip de puncte va “s ri” cursorul atunci când ne apropiem de
acestea;
obs.: literele mari îngroşate sunt indica ii pentru scrierea în linia de comand .
2. SNAP
Comanda stabileşte m rimea pasului de deplasare a cursorului pe ecran.
3. GRID
Comanda afişeaz o re ea de linii ajut toare numite linii de grid, care sunt utile pentru
desenarea cu precizie. Asociind comanda “snap to grid” şi setând distan a între liniile de
grid, putem desena foatre rapid şi cu precizie.
Dând click dreapta pe comanda grid din bara de stare, putem seta, printre altele:
snap X spaces – distan a dintre liniile de grid pe direc ia X
snap Y spaces - distan a dintre liniile de grid pe direc ia Y
In afar de click pe iconul grid, modul grid mai poate fi ales prin ap sarea tastei
F7 sau combina ia de taste: ctrl + G.
Exemplu de utilizare a liniilor de grid pentru
trasarea unui contur poligonal:
4. ORTHO
Comanda este util atunci când dorim s
desen m linii perpendiculare, fiind disponibil
ori prin click pe iconul ortho din bara de stare,
ori prin tasta F8.
5. LWT
8
No iunea de strat sau layer este extrem de utilizat în toate programele grafice,
nu numai în autocad. Trebuie s ne imagin m straturile ( layerele ) ca pe nişte folii
transparente, fiecare având anumite elemente desenate pe ea: pe un strat desen m liniile
de contur cu linie continu groas , pe alt strat desen m cotele cu linie continu sub ire, pe
alt strat desen m liniile de haşur de la sec iuni cu linie continu sub ire, iar desenul final
se ob ine din suprapunerea tuturor acestor layere.
Set ri de layere:
Meniul Format – layer deschide
dialogul pentru setarea diferitelor
layere:
Layer Proprieties Manager
Butonul New permite crearea unui
nou layer: creem dou layere,
numite “linii de contur” şi “linii de
cot ”. Select m layerul numit “linii
de contur” şi click pe zona în care
scrie white ( alb ), de unde set m
culoarea în care se va afişa acel
layer. Select m culoarea galben ,
apoi click pe “continuous”, de
unde se va deschide un alt dialog
numit Select Linetype. Aici, click
pe butonul load, care va înc rca
diferite tipuri de linii. In cazul
nostru, pentru liniile de contur,
vom folosi tipul de linie continu .
In dreptul butonului Lineweight, vom da click pe default ( prestabilit ), astfel va apare
dialogul Lineweight, de unde vom alege o
grosime de 0,3 mm pentru linia de contur.
In mod analog vom seta
propriet ile layerului care con ine liniile
de cot , astfel: alegem o culoare albastr
pentru afişarea liniilor, o grosime de 0.15
mm şi tipul de linie ISO dash dot = linie
punct sub ire.
In momentul în care desen m o
linie sau orice figur geometric , mai întâi select m layerul care va con ine acea linie /
figur geometric , apoi trecem la desenarea efectiv .
Dialogul de setare a layerelor este ilustrat în urm toarea fereastr :
9
10
Desenarea cu precizie.
Autocad utilizeaz un sistem de coordonate cartezian, tridimensional, punctele
fiind localizate în spa iul 3 D, specificându-se distan a la care se afl fa de originea unui
sistem de 3 axe perpendiculare între ele: X, Y, Z. In exemplul de mai jos sunt prezentate
doar dou axe, corespunz toare
desenului bidimensional. A treia
ax Z este orientat
perpendicular pe pagin .
Astfel, punctul A este definit
printr-o pereche de coordonate
m surate pe axele X şi Y: el se
g seşte, fa de originea
sistemului de axe, la 2 unit i pe
axa Y şi minus 3 unit i pe axa
X.
4 unit i pe axa X
6 unit i pe axa Y
7 unit i pe axa Z
11
Crearea obiectelor elementare.
1. Bara de instrumente.
2. Line.
Vom desena un contur poligonal introducând datele de la tastatur şi utilizând
coordonatele absolute. Fiecare comand este
finalizat de ap sarea tastei enter !
Scriem în linia de comand litera L sau cuvântul
line. Dialogul este în continuare urm torul:
Command: line
Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]: 0,50
Specify next point or [Undo]: 50,50
Specify next point or [Close/Undo]: 50,0
Specify next point or [Close/Undo]: 0,0
obs.: la ultima comand Autocad ofer op iunile Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point, ne cere s specific m urm torul punct al conturului poligonal
Close, închide conturul poligonal
12
Undo, revenirea la ultima opera ie.
Command: line
Specify first point: 50,50 - coordonate absolute
Specify next point or [Undo]: @100<0 - coordonate relative
Specify next point or [Undo]: @200<90 - coordonate relative
Specify next point or [Close/Undo]: @-100<0 - coordonate relative
Specify next point or [Close/Undo]: c
13
Specify next point or [Close/Undo]: c
Observa ie:
reamintim c ap sarea tastei enter reia comanda anerioar .
14
La selectarea de tip crossing window, de la dreapta la stânga, vor fi cuprinse în
cadrul selec iei segmentele incluse în intregime în fereastr , precum şi segmentele care
sunt doar atinse de fereastr , adic :
- segmente incluse în întregime: 2-3, 3-4, 4-5, 5-6.
- segmente ale c ror por iuni sunt atinse de selec ie: 1-2, 7-6.
Linia ajut toare. Este folosit pentru desenarea cu precizie, pentru a alinia ulterior linii şi
obiecte la aceasta. Se deschide din bara de instrumente sau de la tastatur , caz în care
comand este urm toarea: xline
Command: xline
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: h - am specificat c doresc linie
orizontal ( horizontal )
Specify through point: - aici am dat click pentru a preciza c în acest punct construim
linie ajut toare
15
In dialogul ilustrat, am scris de la tastatur litera h, corespunz toare unei linii orizontale.
Dac pentru op iunile Vertical lucrurile sunt clare, pentru bisectoarea unui unghi, scriu
dupa promptul:
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: b
- scriu comanda pentru linie ajut toare:
Command: xline
- am specificat prin b ca doresc bisectoare
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: b
- programul îmi cere sa dau click sau s scriu coordonatele vârfului unghiului:
Specify angle vertex point:
- programul îmi cere sa dau click sau sa scriu
coordonatele punctului de început al unghiului
Specify angle start point:
- programul îmi cere sa dau click sau sa scriu
coordonatele punctului de început al unghiului
Specify angle end point:
Command: xline
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
a
Enter angle of xline (0) or [Reference]: 45
Specify through point:
Comanda Ray traseaz linii ajut toare sub form de raze, plecând de la un centru
specificat pe desen.
Command: ray
16
Specify start point: 0,0 -specific pozi ia centrului
Specify through point: 0,100 - introduc coordonatele punctelor prin care trece raza
Specify through point: 100,100 - introduc
coordonatele punctelor prin care trece raza
4. Multiline.
Multilinia este format din dou sau
mai multe linii paralele, trasate ca singur
entitate. Comanda este mline în linia de
comand , sau din bara de instrumente.
Propriet ile multiliniei se seteaz
din meniul: modify – object – multiline,
sau tastând comanda mledit.
Tras m dou multilinii care se intersecteaz , ca în desenul al turat, şi dorim s
edit m punctele de intersec ie ale acestora.
Tastez: mledit. Apare fereastra în care vom alege o
variant de intersec ie. In continuare, dialogul din
linia de comand este urm torul:
Command: mledit
apare fereastra în care aleg a doua op iune de pe
prima coloan
Select first mline: click pe prima mline
Select second mline: click pe a 2-a mline
Command: mline
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
17
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale <20.00>: 80
5. Arc.
Trasarea unui arc de cerc se poate face in mai multe moduri: alegând din bara de
instrumente Arc, din meniul draw – arc, de unde am şi mai multe variante de arc, ori din
linia de comand , scriind comanda: arc.
Op iunile sunt:
- 3 points = 3 puncte. Este creat un arc care trece prin 3 puncte specificate de utilizator.
Primul punct ( click pe zona de desenare ) este considerat cel de început, al doilea este
punctul de sfârşit iar al treilea se poate afla între primele dou . Este metoda cea mai
utilizat .
- start, center. Trebuie s cunoaştem centrul arcului şi punctul de început al lui.Dac
unghiul la centru este trecut cu valoare pozitiv , arcul este desenat în sens invers
acelor de ceasornic, dac are valoare negativ , este desenat în sensul acelor de
ceasornic.
- start, end. Specific m punctele de început şi sfârşit al arcului, dup care specific m
modul în care va fi desenat arcul:
o printr-un unghi la centru
o printr-o direc ie
o o raz
o specificarea centrului
- center, start. Vom preciza mai întâi centrul arcului, apoi punctul lui de început. Pentru
a defini complet arcul, va trebui s mai specific m:
o unghiul la centru
o lungimea corzii arcului
o pozi ia punctului de sfârşit
-continue. Aceast op iune prestabilit este accesat prin tasta <enter>:
6. Circle.
Se alege instrumentul circle din bara de
instrumente, ori se tasteaz comanda
circle. Exist şi aici urm toarele op iuni:
Command: circle
18
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 250,250 - am specificat
pozi ia centrului cercului
Specify radius of circle or [Diameter]: d - am precizat c doresc definirea diametrului,
nu a razei
Specify diameter of circle: 150 - am trecut valoarea efecitv a razei cercului
obs.: dac doream s scriem valoarea razei, nu mai tastam litera d, ci l sam op iunea
implicit ” Specify radius of circle”, astfel:
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 250,250
Specify radius of circle or [Diameter]: 75
19
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: t
Specify point on object for first tangent of circle:
Specify point on object for second tangent of circle:
Specify radius of circle <30.0000>: 50
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: t
Specify point on object for first tangent of circle:
Specify point on object for second tangent of circle:
Specify radius of circle <50.0000>: 70
Observ m în desenul din dreapta c cele 3 cercuri de diametre diferite sunt toate
tangente la cele dou drepte.
In linia de comand , atunci când trecem valoarea razei celui de-al doilea cerc,
observ m c Autocad a re inut valoarea precedent a razei in valoare de 50 mm; dac
ap sam tasta <enter> era introdus aceast valoare de 50 mm, dar am preferat o nou
valoare de 70 mm.
7. Polygon.
Command: polygon
Enter number of sides <4>: ne cere s specific m num rul de laturi, având implicit
op iunea nr. laturi = 4.
Instrumentul creeaz poligoane regulate, de laturi egale, în num r de 3 pân la
1024. Instrumentul se alege din bara de instrumente, ori scriind în linia de comand
polygon.
Dup alegerea num rului de laturi, sunt disponibile urm toarele op iuni:
- specify center of polygon or | edge | : specifica i centrul poligonului sau alege i cele
dou extremit i ale unei laturi.
- enter an option | inscribed in circle / circumscribed about circle | : dac în promptul
precedent am specificat centrul poligonului, aceasta este dialogul care va apare. Dac
alegem op iunea Inscribed = înscris, toate vârfurile poligonului se vor afla pe cerc, iar
dac alegem op iunea Circumscribed = circumscris, raza cercului va fi egal cu
distan a dintre centrul cercului şi mijloacele laturilor sale.
Iat dialogul pentru a crea un poligon cu 8 laturi, având centrul la câte 150 de mm
de originea sistemului de coordonate, înscris într-un cerc cu raza 200 mm.
Command: polygon
Enter number of sides <4>: 8 - am precizat num rul de laturi = 8
Specify center of polygon or [Edge]: 150,150 - am precizat centrul poligonului
20
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i - am ar tat c
doresc un poligon înscris în cerc
Specify radius of circle: 200 - am scris raza cercului în care poligonul este înscris.
Dialogul pentru a creea un cerc cu aceiaşi parametrii, dar prin definirea laturii poligonului
( edge ):
Command: polygon
Enter number of sides <4>: 8
Specify center of polygon or [Edge]: e - ar t c doresc s definesc edge = muchia
Specify first endpoint of edge: - click pentru a defini prima extremitate a laturii, sau
scriu coordonatele punctului care defineşte prima extremitate
Specify second endpoint of edge: - click pentru a defini a doua extremitate a laturii, sau
scriu coordonatele punctului care defineşte a doua extremitate
8. Ellipse.
Comanda “elips ” este accesibil din bara de instrumente, ori scriind în linia de
comand ellipse. Dialogul afişat de Autocad la comanda ellipse este urm torul:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: specifica i extremitatea axei elipsei, sau
arc / centru.
Se pot utiliza urm toarele op iuni:
axis endpoint – extremitatea axei. Select m sau scriem coordonatele unui punct de
cap t al uneia din axe, dup care programul ne cere s specific m cel lalt cap t al axei.
center – centru. In aceasta variant , programul ne va cere s specific m centrul elipsei
prin sintaxa:
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c – preciz m c dorim construirea
elipsei prin op iunea center
Specify center of ellipse: - specific m centrul elipsei
Exerci iu:
Construim elipsa care va trece prin punctele 1, 2, 3, 4.
Promptul va fi urm torul:
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: click pe punctul 1 pentru a defini primul
punct al axei principale
Specify other endpoint of axis: click pe punctul 2pentru a defini al doilea punct al axei
principale
Specify distance to other axis or [Rotation]: click pe punctul 3pentru a defini unul din
punctele axei secundare.
21
9. Polyline.
Desenarea polilinei.
Se alege din bara de instrumente Polyline sau se scrie în prompt comanda pline.
Autocad ofer urm torul dialog:
22
Command: pline
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Exerci iu:
Vom desena un contur de tip polilinie compus din segmente de dreapt şi arce de
cerc, plecând de la un dreptunghi ajut tor. Desenarea se va face în sensul: 1, 2, 3, 4.
23
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a – am specificat c
doresc s continui printr-un arc de cerc
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: click pe
punctul 3, am desenat arcul 2 - 3
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l – am
specificat c doresc s continui printr-un segment
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: click în punctul 4, am
desenat segmentul 3 - 4
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a – am specificat c
doresc s continui printr-un arc de cerc
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: c – am
scris litera C pentru închiderea poliliniei
Ambiguous response, please clarify... – programul îmi cere s precizez: CE de la CEnter
sau CL de la CLose, deoarece comanda este ambigu
CEnter or CLose? cl – am specificat CL de la CLose. Conturul poligonal este închis.
Selectarea poliliniei
compus din segmente de
dreapt şi arce de cerc este
eviden iat prin punctele de
grip, în cazul unei selec ii
tip crosswindow, ca cea din
desenul al turat.
10. Rectangle.
Comanda pentru desenarea unui dreptunghi este rectangle în prompt, sau se alege
instrumentul rectangle din bara de instrumente. Dialogul în prompt este:
Command:
RECTANGLE
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,100
Specify other corner point or [Dimensions]: -250,-200
24
Op iunile principale ale liniei de comand :
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] sunt:
chamfer: teşitura col urilor, valoarea implicit este 0, deci col uri drepte;
fillet: rotunjirea col urilor dreptunghiului,
valoarea implicit este 0, deci col uri drepte;
In mod practic, dreptunghiul se poate
trasa foarte uşor tr gând cu mouseul o
diagonal în spa iul de lucru, diagonal
m rginit de col ul de sus – dreapta,
respectiv de col ul de jos – stânga.
Exemplu de desenare a unui
dreptunghi specificând coordonatele celor
dou col uri dispuse pe diagonal ( punctele
1 şi 2 ):
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 –
am specificat coordonatele primului col ( corner )
Specify other corner point or [Dimensions]: 100,180 - am specificat coordonatele
celui de-al doilea col
Sintaxa pentru desenarea dreptunghiului specificând întâi teşirea col urilor:
Command: rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: c –
chamfer, am ar tat c doresc teşirea col urilor
Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>: 5 – distan de teşire = 5
mm
Specify second chamfer distance for rectangles <5.0000>: 5 – a doua distan de
teşire = 5 mm
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 10,10 –
am specificat coordonatele primului col ( corner )
Specify other corner point or [Dimensions]: 420,150 180 - am specificat
coordonatele celui de-al doilea col
Obs.: în cele dou linii de dialog, sintaxa pentru construc ia unui dreptunghi apare în mod diferit,
ceea ce se observ studiind prima linie din prompt:
_rectang, dac am apelat rectangle din bara de instrumente
rectangle, dac am scris sintaxa direct în prompt
11. Donut.
Comanda pentru realizarea unei coroane circulare
este donut în linia de prompt, sau instrumentul donut din
bara de meniuri.
Command: donut
Specify inside diameter of donut <10.0000>: 50 - mi se cere
valoarea razei exterioare
Specify outside diameter of donut <20.0000>: 30 - mi se cere valoarea razei interioare
Specify center of donut or <exit>: 300,300 - mi se cere pozi ia centrului.
25
Instrumente de interogare şi investigare.
Command: dist
Specify first point: click pe o extremitate a
segmentului de m surat
Specify second point: click pe a doua
extremitate a segmentului de m surat
Distance = 256.3732, Angle in XY Plane = 0,
Angle from XY Plane = 0
Delta X = 256.3732, Delta Y =
0.0000, Delta Z = 0.0000
26
Command: dist
Specify first point: Specify second point:
Distance = 280.9169, Angle in XY Plane = 330, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 243.8273, Delta Y = -139.5083, Delta Z = 0.0000
Command: area
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]:
Specify next corner point or press ENTER for total:
Specify next corner point or press ENTER for total:
Area = 0.0000, Perimeter = 666.9509
Aria este zero deoarece nu avem o suprafa ci un contur poligonal alc tuit din linii, nu
din polilinii. Chiar în acest caz, Autocad ne arat perimetrul. Puteam scrie direct
interogarea perimeter:
Command: perimeter
PERIMETER = 666.9509 (read only)
In cazul unei polilinii, aria poatefi calculat , programul Autocad ar tând în acelaşi timp şi
permietrul conturului poligonal:
Command: area
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: o
Select objects:
Area = 28411.1821, Length = 692.5752
In cazul unui corp geometric, desenat în spa iul tridimensional, comanda massprop
relev urm toarele date, afişate într-o fereastr deshis în spa iul de lucru:
Command: massprop
Select objects: 1 found
Select objects:
---------------- SOLIDS ----------------
Mass: 2402594.0947
Volume: 2402594.0947
Bounding box: X: 59.1840 -- 348.2857
Y: 77.1110 -- 243.3220
Z: 0.0000 -- 50.0000
Centroid: X: 203.7349
Y: 160.2165
Z: 25.0000
27
Moments of inertia: X: 69206337505.2525
Y: 1.1846E+11
Z: 1.8366E+11
Products of inertia: XY: 78424729757.0773
YZ: 9623381248.0621
ZX: 12237304366.9118
Radii of gyration: X: 169.7199
Y: 222.0500
Z: 276.4858
Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:
I: 6031732416.2891 along [1.0000 0.0000 0.0000]
J: 17234564452.6038 along [0.0000 1.0000 0.0000]
K: 22265215996.0938 along [0.0000 0.0000 1.0000]
Comanda de interogare locate point arat coordonatele unui punct în spa iu, fiind
disponibil şi din meniul tools – inquiry – ID Point; scriem în prompt literele id:
Scalare.
Command: scale
Select objects: 1 found – aici am dat click pe dreptunghiul din spa iul de lucru.
Specify base point: - aici am specificat un col al dreptunghiului, fa de care s se
produc scalarea
Specify scale factor or [Reference]: 2 – am precizat factorul
de scalare = 2, deci am m rit obiectul de 2 ori.
Scalarea unui
obiect cu 135 %
va fi specificat
prin introducerea
unui factor = 1.35.
Comanda Stretch
permite
deformarea unui
obiect plan astfel:
click pe obiect, au ap rut punctele de grip albastre, click într-
unul din punctele de grip, acesta devine de culoare roşie, în continuare click dreapta în
28
acelaşi punct roşu, de unde alegem stretch şi putem acum muta punctul în orice alt loc.
Dac înainte de a realiza mutarea efectiv mai facem a treia oar click dreapta în acelaşi
punct roşu şi alegem copy, aceasta va permite copierea obiectului deformat.
Stretch permite repozi ionarea unui punct de prindere selectat: dac acest punct
se afl la intersec ia a dou linii, ambele linii vor fi deformate pân în noua pozi ie a
punctului respectiv.
Command: rotate
Current positive angle in
UCS:
ANGDIR=counterclockwise
ANGBASE=0
Select objects: 1 found – aici am dact click pe dreptunghi
Specify base point: - aici am selectat unul din col urile dreptunghiului
Specify rotation angle or [Reference]: 45 – unghiul de rotire de 45 grade
Command: move
Select objects: 1 found – aici am dat click pe dreptunghi
Select objects:
Specify base point or displacement: aici am selectat unul din col urile dreptunghiului
Specify second point of displacement or
<use first point as displacement>: 0,250 - aici am precizat coordonatele punctului în care
vom muta dreptunghiul
Duplicarea obiectelor.
In func ie de necesit i, putem utiliza una din comenzile: copy, offset, array.
29
Copy: comanda permite copierea unui obiect. Dup selectarea obiectului, promptul ne va
cere s preciz m punctul de baz al deplas rii ( base point ) şi al doilea punct, în care
vom copia obiectul. Comanda copy func ioneaz le fel ca şi comanda move.
Offset: comanda ne permite realizarea unei copii a
obiectului selectat, copie decalat fa de o ax , un obiect
sau la o distan precizat în prompt.
Iata promptul pentru comanda offset care va duplica un
dreptunghi la distan a de 10 mm fa de original:
Command: offset
Specify offset distance or [Through] <10.0000>: -am
specificat distan a de 10 mm
Select object to offset or <exit>: - am selectat
dreptunghiul c ruia îi aplic offset
Specify point on side to offset: - am selectat exteriorul
dreptunghiului, pentru a ar ta programului c doresc
duplicarea la 10 mm în afara dreptunghiului
Select object to offset or <exit>:
Comanda mirror.
Cu ajutorul acestei comenzi se creeaz o
imagine “ în oglind “ a obiectului
original. Comanda este accesibil şi ea din
meniul Modify, ori de la tastatur scriind
mirror.
Exemplu de utilizare a comenzii mirror
pentru duplicarea unui obiect fa de axa
reprezentat de punctele 1 - 2:
Command: mirror
30
Select objects: Specify opposite corner: 4 found – am selectat cele 4 obiecte din care este
format desenul
Select objects:
Specify first point of mirror line: - am dat click pe punctul 1, una din extremit ile
segmentului fa de care se execut comanda mirror
Specify second point of mirror line: - am dat click pe punctul 2, una din extremit ile
segmentului fa de care se execut comanda mirror
Delete source objects? [Yes/No] <N>: - programul îmi cere s specific dac doresc
ştergerea obiectului original sau nu, op iunea implicit fiind <N>, adic “nu”.
Comanda array.
Realizeaz aranjamente ale
copiilor unui obiect, pe linii,
coloane sau dispuse circular.
Comanda este disponibil tot din
meniul Modify, ori scriind array
în prompt.
Dup tastarea comenzii
array se deschide o fereastr de
dialog în care avem dou prime
posibilit i: aranjare rectangular
( rectangular array ), ori aranjare
circular ( polar array ). In func ie
de aceast prim alegere, se vor
deschide urm toarele dou op iuni.
rectangular array:
rows: num rul de rânduri pe care
se face aranjarea matricii
compus din clone ale obiectului
original
columns: num rul de coloane pe
care se face aranjarea matricii
compus din clone ale obiectului
original
row offset: distan a dintre
rândurile matricii
column offset: distan a dintre
rândurile matricii
angle of array: unghiul sub care
se aşeaz matricea
polar array:
center point: centrul cercului pe care vor fi dispuse obiectele clonate
total number of items: num rul total de elemente clonate din obiectul original, care vor
fi dispuse de-a lungul cercului
31
angle between items: unghiul dintre elementele clonate
angle to fitt: unghiul sub care se va face umplerea cu obiectele clonate; dac unghiul este
360 grade, obiectele vor fi distribuite de-a lungul unui cerc complet.
Chamfer.
32
Comanda realizeaz teşirea col urilor unui dreptunghi sau a dou linii care au un unghi
oarecare între ele. Instrumentul se alege din bara de instrumente, iar comanda în prompt
este chamfer, ilustrat de urm torul dialog, în cazul teşirii între dou segmente de dreapt ,
cu o valoare a teşirii de 10 mm pentru ambele laturi:
Command: chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: - am selectat prima linie
Select second line: - am selectat a doua linie
- distance: alegând aceast op iune din prompt, definim teşitura prin cele dou
distan e, m surate de-a lungul celor dou linii care urmeaz a fi teşite; distan ele sunt
m surate din punctul de intersec ie a celor dou drepte, chiar daca intersec ia nu se
realizeaz efectiv, ci este fictiv ( intersec ia este în afara spa iului de lucru ).
- angle: alegând aceast op iune din prompt, definim teşitura prin unghiul format de
teşitur .
33
Specify chamfer length on the first line <20.0000>: - ne cere s specific m lungimea
teşiturii pentru prima linie
Specify chamfer angle from the first line <0>: 25 – în loc de lungimea teşiturii pentru a
doua linie, am introdus unghiul de 25 de grade
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: - am selectat prima linie
Select second line: - am selectat a doua linie
Command: chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: p
Select 2D polyline: am selectat polilinia bidimensional
9 lines were chamfered
Teşirea cu op iunea polyline se alege atunci când dorim s teşim în mod egal toate
col urile unei polilinii.
Fillet.
Comanda permite rotunjirea col urilor prin creerea unei racord ri, sub form de
arc de cerc. Prima op iune asupra c reia suntem interoga i este radius = raza racord rii.
Racordarea a dou segmente sub un unghi de 60 de grade duce la urm torul
dialog în prompt:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 - am ales raza racord rii
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r – am ales op iunea radius
Specify fillet radius <10.0000>: 60 – am introdus valoarea racord rii
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: - am selectat prima linie
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object: - am selectat a doua linie
34
In cazul în care racord m obiecte deschise ( un obiect “deschis” este orice obiect
care nu este cerc, dreptunghi, etc. ) , acestea vor fi retezate sau extinse, dup caz, astfel
încât s arcul de racordare s fie corect desenat. Dac nu dorim retezarea obiectelor
ini iale, select m op iunea trim şi o set m în modul NoTrim. Op iunea exist de altfel şi
în cadrul comenzii chamfer.
Iat dialogul promptului în aceast situa ie:
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: t
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>: n
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r – doresc s specific raza
Specify fillet radius <10.0000>: 50 – specific valoarea razei
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Exist situa ii în care dorim s p str m intacte capetele segmentelor care au fost teşite
( chamfer ) sau racordate ( fillet ).
Comanda Trim.
35
Command: trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: Specify opposite corner: 2 found – am selectat ambele dreptunghiuri din
spa iul de lucru
Select objects:
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: - click pe segmentul
care urmeaz a fi retezat ( trim )
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: click pe segmentul
care urmeaz a fi retezat ( trim )
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: click pe segmentul
care urmeaz a fi retezat ( trim )
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: click pe segmentul
care urmeaz a fi retezat ( trim )
Comanda trim este accesibil din meniul Modify, ori din linia de comand . Linia din
prompt: “Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]” are
urm toarele op iuni:
- Project: precizeaz proiec ia în care se aplic opera ia
de triming
- Edge: aici exist variantele “extend” şi “no extend”:
- extend: linia 2 nu atinge linia 1, opera ia de
retezare ( triming ) nu se poate
efectua deoarece liniile nu se
intersecteaz , şi vom extinde linia 2 pe
traiectoria sa fireasc , pân va intersecta linia 1
- no extend: nu se extinde linia 2.
Command: trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: Specify opposite corner: 3 found
Select objects:
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: e
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend>: e
Exerci iu:
Iat promptul pentru o aplica ie în care a fost desenat un dreptunghi şi am aplicat
comenzile mirror, fillet, chamfer:
36
Command: fillet – comanda de racordare a colturilor dreptunghiului
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: t – aleg setarea op iunii trim
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <No trim>: t – setez trim ca activ
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r – aleg setarea razei
Specify fillet radius <10.0000>: 25 – precizez raza
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 =
10.0000
Select first line or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: t – aleg setarea
op iunii trim
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>: t – setez
trim ca activ
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d – aleg setarea distan ei
Specify first chamfer distance <10.0000>: 30 – precizez distan a
Specify second chamfer distance <30.0000>: - a doua distan implicit egal cu prima
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Select second line:
Select second line:
Command: line
Specify first point:
Specify next point or [Undo]: <Ortho on> - activez modul ortho
Specify next point or [Undo]:
Command: mirror
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Select objects: - selectez dreptunghiul de sus
Specify first point of mirror line: - precizez primul punct al liniei de oglindire
Specify second point of mirror line: - precizez al doilea punct al liniei de oglindire
Delete source objects? [Yes/No] <N>: - nu şterg obiectul surs
Comanda Hatch.
Haşurarea ( hatch ) se aplic de regul unui contur poligonal închis, instrumentul
este disponibil în bara de instrumente vertical , din meniul draw - hatch sau în prompt,
unde scriem comanda hatch. Dac haşur m prin comanda hatch scris în prompt va
trebui s definim parametrii haşurii tot în linia de comand , dar dac se face accesarea
comenzii din bara de instrumente, aceasta duce la deschiderea unei ferestre de dialog în
care definim parametrii haşurii astfel.
subcapitolul quick:
type: tipul haşurii, de aici vom alege o haşur predefinit , sau una definit de utilizator;
pattern: sub standardul ANSI sunt definite principalele tipuri de haşuri, de unde alegem
una caracteristic materialului;
swatch: previzualizeaz tipul haşurii selectate;
37
angle:definim unghiul haşurii
scale:definim scara haşurii
Dup setarea
parametrilor cot rii din
coloana din stânga a ferestrei
de dialog, din quickmode
sau advancedmode, trecem
la selectarea obiectelor
(selectorul “select objects” )
sau a punctelor ( selectorul
“pick points” ) care vor
defini zona de haşurare, ori
putem folosi o comand
similar cu “match
proprieties”, care comand
“moştenirea” tuturor
propriet ilor haşurii de la un
obiect deja haşurat ( inherit
proprieties ). Se apas deci
pe unul din selectoare, fereastra de dialog dispare permi ându-
ne s select m obiectul supus haşur rii, ap s m tasta <enter>,
reapare aceeaşi fereastr de dialog, în care este acum activat
butonul OK, pe care ap s m.
Obs.: pentru a activa comanda de haşurare din prompt,
în loc de hatch vom scrie comanda bhatch. dac zona de
haşurare nu este o polilinie, ci un contur alc tuit dintr-o
succesiune de linii, trebuies selectate toate liniile conturului.
Selectorul pick points se refer la alegerea unui punct din
interiorul unui contur poligonal închis. Se observ c am
definit, în desenul al turat, o haşur pentru metale,
corespunzatoare standardului ANSI 31, cu o grosime de linie
mai mic decât a liniilor de contur exterior şi interior.
38
Object Properties.
Caseta Object Properties ( propriet ile obiectului ) ofer informa ii asupra
propriet ilor unui obiect, fiind în acelaşi timp şi un instrument de editare a acestora. Ea
poate fi accesat din meniul tools – proprieties, ori selectând un obiect din spa iul de
lucru şi dând click dreapta, apare fereastra de dialog a propriet ilor acelui obiect.
In func ie de obiectele
selectate înainte de a da
click dreapta pentru a
deschide fereastra de
dialog Properties, se vor
afişa şi propriet ile
comune obiectelor
selectate. Astfel, dac am
selectat dou cercuri, vom
putea modifica razele lor,
dar dac am selectat un
cerc şi un dreptunghi, nu
vom putea edita raza
cercului, fiind nevoie s îl select m
separat, afişând fereastra de propriet i
numai pentru el. Vom putea îns edita
propriet ile comune celor dou obiecte,
cum ar fi grosimea sau tipul liniei
utilizate. Un exemplu de editare al
culorii obiectului selectat: în lista
39
derulant corespunz toare culorii, click pe s geat şi apar op iunile de culoare.
Un instrument foarte util este Match Proprieties, similar oarecum cu cel din
editorul de texte Word din suita Microsoft Office. Se alege din meniul Modify sau se
scrie în linia de comand sintaxa MATCHPROP. Instrumentul copiaz propriet ile unui
obiect numit obiect surs , pentru a modifica propriet ile obiect numit obiect destina ie,
obiect c ruia i se vor atribui aceiaşi paramterii.
Dialogul promptului este urm torul, în cazul oper rii cu dou dreptunghiuri cu
grosimi de linie diferit :
Command: matchprop
Select source object: - am selectat obiectul surs
Current active settings: Color Layer Ltype Ltscale Lineweight Thickness
PlotStyle Text Dim Hatch
Select destination object(s) or [Settings]: : - am selectat obiectul destina ie
Op iunile liniei de comand sunt urm toarele: Color Layer Ltype Ltscale Lineweight
Thickness. Dac în prompt scriu litera s, solicit programului s afişeze fereastra de
dialog Settings, care are urm toarele op iuni:
Command: matchprop
Select source object:
Current active settings: Color Layer Ltype Ltscale Lineweight Thickness
PlotStyle Text Dim Hatch
Select destination object(s) or [Settings]: s
Current active settings: Color
Layer Ltype Text Dim Hatch
Comanda Quickselect.
In situa ia în care un desen este extrem de complex, alc tuit din foarte multe obiecte
având propriet i diferite, selectarea unuia din aceste obiecte poate deveni o sarcin
40
extrem de complex . Caseta
de selectare Quickselect este
un instrument extrem de
pre ios. Este accesibil în
linia de comand prin sintaxa
qselect, sau meniul din
meniul Tools – Quick Select.
Command: qselect
Select objects: 1 found
41
insera imaginea “acadsig.jpg” aflat în C:\Progam Files\Autocad 20xx. Dup ce am
specificat calea şi numele imaginii, se deschide o alt fereastr în care vom putea defini:
Bif m c su ele
“specify on screen” din
dreptul op iunilor
“insertion point” –
punct de inserare şi
“scale” – scar , caz în
care definim punctul de
inserare şi scara direct
în spa iul de lucru, dând
click cu mouseul pentru
a specifica punctul de
inserare şi tr gând de
mouse pentru a trasa
diagonala care defineşte m rimea fotografiei importate. O alt op iune este debifarea
acestor c su e şi definirea cu precizie a parametrilor punctului de inserare în coordonate (
pe axele X, Y, Z ), a sc rii şi a unghiului de rota ie.
Obs.: comanda de import este posibil şi din prompt cu sintaxa: _imageattach.
Odat imaginea importat , exist urm toarele op iuni de editare a acesteia.
Iat dialogul pentru comanda imageclip, care permite t ierea unei zone din imagine:
Comanda imageadjust
permite ajustarea
contrastului, a str lucirii şi
a opacit ii:
brightness: str lucire
contrast: contrast
fade: transparen
42
A treia comand pentru editarea imaginilor este transparency, parametru care
controleaz transparen a imaginii importate: uneori este util s putem vedea obiectele
aflate pe straturi sub stratul imaginii.
In cazul în care avem foarte multe imagini, afişarea acestora poate încetini
sistemul de calcul, situa ie în care vom apela la controlul afis rii imaginii prin comanda:
imagequality, care are dou variabile:
high – calitate înalt a afişarii,
draft – calitate redus a afiş rii.
Obs.: De men ionat c op iunea draft afecteaz numai afişarea imaginii în spa iul
de lucru, nu şi calitatea tip rii acesteia.
Command: imagequality
Enter image quality setting [High/Draft] <High>: d - am ales op iunea draft.
delta:
Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: d - am introdus în mod inten ionat
o comand ambigu , deoarece trebuia s scriu DE sau DY
Ambiguous response, please clarify... – programul îmi cere s clarific aceasta
DElta or DYnamic? de
Enter delta length or [Angle] <0.0000>: 10
Select an object to change or [Undo]:
percent:
Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: p
Enter percentage length <100.0000>: 140 -am scris procentul alungirii
43
Select an object to change or [Undo]:
total:
Command: _lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: t
Specify total length or [Angle] <1.0000)>: 80
Select an object to change or [Undo]:
dynamic:
Command:
LENGTHEN
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: dy
Select an object to change or [Undo]:
Select an object to change or [Undo]:
Specify new end point:
Select an object to change or [Undo]:
44
O alt op iune similar este comanda dtext, unde g sim aceleaşi op iuni de alniere:
Command: dtext
Current text style: "Standard" Text height: 8.0000
Specify start point of text or [Justify/Style]: j
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: c
Specify center point of text:
Specify height <8.0000>: 12
Specify rotation angle of text <0>:
Enter text: comanda DTEXT
Comanda mtext ( multiline text )duce la afişarea unei ferestre de dialog în care se pot
seta mult mai intuitiv to i parametrii textului: fontul folosit, m rimea textului, încadrarea
( justification ), etc.
Cotarea.
Bara de instrumente
pentru cotare se
afişeaz dând click
dreapta pe oricare zon din bara de instrumente
şi alegând de acolo dimension.
Cotarea elementar a unui dreptunghi:
din bara de instrumente a cot rii alegem primul
instrument, linear dimension sau cotare liniar
– dac l s m o clip mouse-ul pe instrumentul
respectiv, va apare aşa numitul “tooltip” sau
indicator de instrumente, care ne va ar ta
denumirea acelui instrument. Cu instrumentul
linear dimension selectat, click într-unul din
col urile dreptunghiului, apoi click în al doilea
45
col aflat pe aceeaşi orizontal . Apare astfel o linie de cot care poate fi deplasat pe
ecran pân în zona în care dorim, la o distan dorit fa de linia de contur, zon în care
cu un ultim click am aşezat linia de cot şi liniile ajut toare.
Odat cotat dimensiunea respectiv , avem posibilitatea de a edita textul ( cota ),
s ge ile, etc.: click dreapta pe cot şi alegem proprieties, se deschide o fereastr de
dialog în care putem seta orice parametru al cot rii:
46
pozi ia 3 şi, cu al treilea click am definitivat cotarea liniar a dimensiunii 292,65 mm.
Pentru cotele razelor am utilizat instrumentul radius dimension = cotarea razei,
al patrulea din bara de instrumente de cotare: click pe circumferin a arcului, apoi al doilea
click stabileşte pozi ia cotei în interiorul conturului.
Pentru cotarea cercului am folosit instrumentul diameter dimension = cotarea
diamterului, al cincilea din bara de instrumente de cotare.
Este suficient s edit m stilul unei singure cote, stabilind dimensiunile s ge ilor,
dimensiunea cotei, etc., apoi dup ce am trasat toate cotele desenului, select m cota
editat şi ap s m butonul match proprieties, apoi click pe fiecare din cotele pe care le
dorim editate în aceeşi manier .
Alte modalit ti de cotare se refer la cotarea unghiular = angular dimension, la
cotarea în lan = continue dimension ori la linia de indica ie = quick leader.
47
Selectând op iunea tolerance, se deschide o fereastr de dialog numit geometric
tolerance, care duce la alegerea unor op iuni legate de:
In loc s modific m permanent cotele dintr-un desen sau din desene succesive,
este foarte comod şi mai ales productiv s definim un stil de cotare, stabilind scara cotei,
fontul ales, m rimea s ge ilor, culoarea, etc. Comanda pentru particularizarea şi definirea
stilurilor de cotare este ddim. Imediat dup aceast comand , se deschide fereastra de
dialog numit dimension style manager.
48
Dup deschiderea casetei dimension style manager, click pe butonul modify
pentru a modifica stilul curent, ori click pe butonul new pentru a edita un stil nou, ceea
ce duce la deschiderea unei alte ferestre de dialog numit modify dimension style, caset
în care se poate modifica separat fiecare parametru al cot rii. Astfel, apar capitolele:
- lines and arrows: se editeaz culoarea liniilor şi s ge ilor, liniilor de cot şi liniilor
ajut toare. Lineweight înseamn grosimea liniei, poate cel mai important parametru.
Are subcapitolele:
- dimension lines se refer la linia de cot
- extension lines se refer la liniile ajut toare
extend beyond dimension lines: cu ce valoare dep şeşte linia de cot
- arrowheads se refer la s ge i
- text: set rile pentru cote pot modifica m rimea textului, culoarea, aşezarea vertical sau
orizontal , se poate trasa un chenar în jurul textului (op iunea “draw frame arround text”),
alinierea orizontal , standard sau de-a lungul liniei de cot (op iunea “aligned with
dimension line” )
- text height controleaz principalul parametru al cotei, dimensiunea sa
- fit: controleaz modul în care textul este încadrat în situa ia în care cota nu încape între
liniile ajut toare. Op iunea “either the text or the arrows, whichever fits best” = textul
sau s ge ile, care se potriveşte mai bine, este de multe ori cea mai bun , întrucât
permite programului s decid singur metoda optim .
- primary units: unit i de m sur primare
- alternate units: unit i de m sur alternative, în situa ia în care pe acelaşi desen avem
cote metrice şi arhitecturale, spre exemplu.
- tolerances: toleran e. Acestea pot fi ataşate la sfârşitul cotei:
- none – nici o toleran nu apare în cadrul cotelor
- symmetrical – plaja de toleran are o abatere superioar şi una inferioar ,
egale
- deviation - – plaja de toleran are o abatere superioar şi una inferioar ,
diferite
- limits – toleran a înlocuieşte complet valoarea cotei.
Command: dimedit
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: r
Specify angle for dimension text: 90 - specific unghiul de rota ie
Select objects: 1 found - selectez cota care va fi rotit
49
Alte comenzi rapide:
DIMADEC permite controlul cotelor unghiulare
DIMALTD controleaz num rul de zecimale
DIMASO controleaz generarea cotelor asociative
DIMASZ controleaz m rimea s ge ii
DIMEXE controleaz cu cât linia ajut toare dep şeşte linia de cot
DIMGAP controleaz distan a dintre cot şi linia de cot
DIMSCALE scaleaz toate elementele cotei
DIMTAD plaseaz cota deasupra liniei de cot
DIMTXT controleaz dimensiunea cotei
Subcomenzi de cotare:
In cazul comenzilor DIM, DIM1 şi QDIM, exist un num r de subcomenzi şi
variabile. Astfel, la promptul DIM se poate continua dialgoul cu una din comenzile
urm toare, reamintind c literele îngroşate şi majuscule reprezint literele care trebuiesc
introduse în linia de comand :
ALigned – aliniaz cota cu originile liniilor ajut toare
ANgular – coteaz unghiuri
Baseline – se trece la cotarea tehnologic , care m soar toate cotele fa de o singur
baz de cotare
CEnter – permite marcarea centrului unui cerc sau arc de cerc
COntinue – se trece la cotarea în lan sau în serie
Diameter – se trece la cotarea diametrelor cercurilor
HORizontal – se traseaz numai cote orizontale
Vertical – se traseaz numai cote verticale
Leader – construim linii de indica ie
Radius – permite cotarea razelor arcelor de cerc
ROtate – cere specificarea unui unghi de rota ie pentru cotele liniare
SAve – salveaz un stil de cotare
REStore – restaureaz în cadrul desenului un stil de cotare salvat anterior
Newtext – modific valoarea cotei, textul acesteia
TRotate – modific orientarea textului
Iata dialogul din prompt pentru desenarea şi cotarea unui dreptunghi, folosind
subcomenzile sintaxei DIM:
Command:
Command: _rectang
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Dimensions]:
Command: dim -am scris comanda de cotare
Dim: hor - am precizat c doresc cotare orizontal
Specify first extension line origin or <select
object>: - am precizat primul punct de plecare al primei linii ajut toare
50
Specify second extension line origin: - am precizat al doilea punct de plecare al celei de-
a doua linii ajut toare
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: - <enter> ignorând op iunile
Mtext, text sau angle, am specificat cu click locul unde pozi ionez linia de cot
Enter dimension text <159.57>: - <enter> am acceptat dimensiunea implicit a textului
Dim: ver -reiau procedura de cotare pe plan vertical
Specify first extension line origin or <select object>: am precizat primul punct de plecare
al primei linii ajut toare
Specify second extension line origin: - am precizat al doilea punct de plecare al celei de-
a doua linii ajut toare
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: - am specificat cu click locul
unde pozi ionez linia de cot
Enter dimension text <60.36>: - <enter> am acceptat dimensiunea implicit a textului
Calculul în Autocad.
Comanda cal lanseaz în execu ie calculatorul intern al programului, f r a fi
nevoie s apel m la un program de calcul extern:
Command: cal
Initializing...>> Expression: (52+54)-4 – am scris expersia
102 - rezultatul
Blocuri.
Blocurile reprezint un complex de obiecte, complex care se poate insera în
cadrul unui desen, f r a mai fi nevoie s fie desenate din nou. Pe lâng productivitatea
crescut a desen rii, lucrul cu blocuri reduce mult dimensiunea fişierului. Un al treilea
avantaj major este acela c , atunci când se modific defini ia blocului original, toate
copiile sale ( instan e ale obiectului ) de pe desen se vor modifica şi ele automat.
a. No iuni elementare despre blocuri.
Am definit blocul ca o colec ie de obiecte individuale grupate într-un singur
obiect. Dac asimil m blocul cu “p rintele” unei familii, atunci obiectele componente vor
fi “copii” s i. Deşi “copii” au propriile lor elemente de identitate ( strat, culoare, etc ), ei
sunt controla i simultan şi de propriet ile “p rintelui”. Dac un bloc este compus din
mai multe obiecte, fiecare desenat pe stratul ( layerul ) s u, în situa ia în care înghe m (
freeze = înghe are ) un strat, obiectul - copil din acel strat va deveni invisibil, dar celelalte
obiecte din cadrul aceluiaşi bloc vor fi vizibile, deoarece straturile lor nu sunt înge ate.
Dac înghe m întregul bloc, nici unul din obiectele componente nu va fi visibil,
indiferent de propriet ile straturilor pe care obiectele – copil se g sesc. Aceasta
înseamn c obiectele – copil moştenesc propriet ile blocului – p rinte, dar mai ales c
aceste propriet ti moştenite au prioritate asupra propriet ilor obiectului respectiv.
Mai simplu, blocul A este compus dintr-un cerc de culoare roşie si grosime de
linie de 0.15 mm, şi un al doilea obiect de culoare galben şi grosime de linie de 0.4 mm.
Dac modific propriet ile blocului astfel încât culoarea lui s fie albastr , automat cele
dou obiecte componente vor moşteni culoarea albastr , deoarece propriet ile blocului
au prioritate asupra propriet ilor obiectelor componente.
51
b. Crearea blocurilor.
Comanda block în prompt duce la apari ia ferestrei de dialog block definition. In
interiorul acesteia, dac select m instrumentul select objects, apare o alt fereastr ,
cunoscut din aplica iile anterioare, anume dialogul quick select. Din fereastra quick
select ap s m din nou pe instrumentul pick objects şi select m obiectele din spa iul de
lucru. Mai simplu, din meniul: draw – block – make.
S încerc m un exerci iu de creere de blocuri pentru un desen alc tuit din: un
cerc, un dreptunghi şi un poligon cu 8
laturi. Propriet tile fiec rui obiect sunt
eviden iate în caseta layer, instrumentul
imediat în stânga ferstrei de layere.
Astfel, obiectele au:
- cerc: albastru, linie întrerupt , grosime
0.15 mm
- dreptunghi: galben, linie continu groas , grosime 0.35 mm
- octogon: verde, linie continu groas , grosime 0.5 mm
Acestea sunt propriet tile individuale ale fiec rui obiect.
52
Acum introducem în prompt comanda block, apare fereastra 1 – block definition,
ap s m instrumentul select objects, se va deschide a doua fereastr 2 - quick select, aici
alegem din nou instrumentul select objects şi select m cele trei obiecte din spa iul de
lucru.
53
In exerci iul urm tor vom defini un block şi îl vom insera de-a lungul unei drepte
lungi de 600 mm:
Command: measure
Select object to measure: - aici select m calea de aliniere1 – 2
Specify length of segment or [Block]: b - am ales op iunea block
Enter name of block to insert: 1 - am scris numele blockului
Align block with object? [Yes/No] <Y>: y - am ales s aliniem blocurile fa de cale
Specify length of segment: 50 - am scris distan a de 50 mm între blocurile inserate de-a
lungul segmentului de 600 mm
Comanda divide permite inserarea multipl a unui block de-a lungul unei c i: linie,
polilinie, arc de cerc, specificând num rul de isner ri care se repet . Pentru acelaşi block
definit mai sus, format dintr-un dreptunghi şi un cerc, iat dialogul promptului:
Command: divide
Select object to divide: - am selectat linia 1 – 2 de-a lungul c reia aliniem blocurile
Enter the number of segments or [Block]: b - am ales op iunea block
Enter name of block to insert: 1 - am scris numele blockului
Align block with object? [Yes/No] <Y>: y - am ales s aliniem blocurile fa de cale
Enter the number of segments: 12 - am definit num rul de segmente în care vom diviza
linia 1-2.
Obs.: Diferen a dintre cele dou comenzi measure şi divide este urm toarea:
Comanda divide realizeaz divizarea în func ie de num rul de segmente în care dorim s
diviz m un obiect, rezultând lungimea unui asemenea segment.
Comanda measure realizeaz divizarea în func ie de lungimea unui segment, rezultând
num rul de segmente de divizare.
Alte comenzi specifice lucrului cu blockuri.
54
Crearea unui block
prin comanda block mai are
o alternativ în linia de
comand , anume comanda
bmake. Aceasta din urm
duce direct la deschiderea
ferestrei de dialog block
definition.
Comanda wblock
poate salva sub form de
block întregul desen sau
numai o parte din acesta.
Comanda provine de la
prescurtarea writte block =
scrie un block.
Caseta de dialog are
op iunile:
55
- constant: are aceeaşi valoare
- verify: în momentul inser rii se verific înc o dat valoarea atributului
- preset: la inserarea blocului, valoarea atributului este predefinit
attribute tag: eticheta atributului
attribute prompter: mesajul afişat de prompter pentru introducerea atributului
attribute value: valoarea care va fi considerat ca implicit
Boundary.
Comanda boundary este asociat de regul opera iilor de haşurare sau editare
tridimensional , atunci când avem de-a face cu un contur poligonal generat dintr-o
succesiune de linii.
Dialogul pentru creerea unei polilinii dintr-un desen executat prin comanda line:
Command:
Command: _line Specify first point: <Ortho on>
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]: c
Command: boundary
Select internal point: Selecting everything...
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Select internal point:
BOUNDARY created 1 polyline
56
Tip rirea.
Autocad înglobeaz aşa numitele structuri de tip rire care permit plotarea
(tip rirea) unui desen din spa iul modelului. Se poate screa o structur de tip rire (layout)
care s con in chenarul şi indicatorul formatului A4, structur în care s inser m
modelul desenat, mai exact una din vederile desenului din spa iul model.
Pentru orice desen care începe de la
zero (start from scratch) programul
genereaz automat un ecran Model şi dou
ecrane Layout. Click dreapta pe eticheta
layout şi apare un meniu din care alegem
“new layout”. Acest new layout poate fi
redenumit din acelaşi meniu accesat cu click
dreapta.
La accesarea uneia din structurile de
tip rire (layout) apare automat fereastra de
configurare a tip rii (plot rii).
Aici avem op iunea de a configura:
layout name: numele structurii de tip rire
plot device: dispozitiul de plotare
Op iunea window
este o facilitate extrem de
util : la bifarea acesteia se
închide fereastra de dialog şi
apare desenul în spa iul
layoutului în care lucr m, de
unde tras m cu un cursor o
selec ie dreptunghiular ,
marcând spa iul pe care
dorim s îl tip rim.
Butonul full preview
sau partial preview ne ofer
o previzualizare înaintea
tip ririi. Ieşirea din modul
preview se face ac ionând
tasta <esc>.
57
Configurarea unui plotter.
Din meniul file select m op iunea plotter manager, apare o caseta de dialog în
care select m add a plotter wizard. Op iunile casetei se g sesc în C:\Program
Files\AutoCAD 20xx\Plotters. Paşii sunt în contiunuare urm torii:
- introduction page
- begin: locul unde este instalat imprimanta sau plotterul: my computer sau în re ea
- caseta plotter model are dou sec iuni: manufacturers (produc tor) şi model (tipul
imprimantei); butonul “have disk” se apas pentru a instala driverele plotterului furnizate
de produc tor
- pasul import PCPC or PC2: dac lucr m în versiuni vechi de autocad, ca R 14, avem
posibilitatea de a importa layoutul şi plot settings, care sunt con inute înt-un fişier PCP
sau PC2, set ri care se pot aplica layoutului curent. Se apas butonul Import File.
- ports: porturile la care print m au op iunea de a plota c tre un port (ieşire spre
imprimant ), c tre un fişier (to file) sau autospool. Fiind bifat op iunea “plot to port”,
alegem din tabelul de dedesubt portul la care este instalat imprimanta sau plotterul.
- plotter name:
numele
plotterului
Odat setat
plotterul, îl vom
alege din
casetele
corepsunz toare
în mometul
imprim rii /
plot rii, din caseta plot - sec iunea
plot device - plotter configuration -
plott name.
58
Accesarea comenzii de plotare se poate face şi din combina ia de tase ctrl + p.
pasul 1.
Configurarea layerelor: dup procedeul amintit în capitolul layere, configurarea va fi
corespunz toare acestei figuri:
pasul 2.
Trasarea contururilor exterioare pentru vederi şi a contururilor interioare pentru sectiuni.
Alegem layerul “linii groase” şi tras m
contururile astfel încât s ob inem urm toarea
imagine a proiec iei centrale:
pasul 3.
59
pasul 4.
Comanda boundary şi hatch vor haşura sec iunea de jos:
Command: boundary
Select internal point: Selecting everything...
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Select internal point:
Analyzing internal islands...
Select internal point:
BOUNDARY created 2
polylines
Command:
Command:
Command: _bhatch
Select internal point:
Selecting everything...
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Select internal point:
Analyzing internal islands...
Select internal point:
Se cere: ce elemente lipsesc în desenul etapei nr. 4, desen reprezentat mai sus ?
pasul 5.
60
Cotarea. Alegem layerul “linii sub iri” şi vom cota folosind linear dimension si
diameter dimension, astfel încât piesa final va ar ta astfel ca în desenul de mai sus.
Vom edita în final propriet ile unei singure cote, privind dimensiunea s ge ilor şi
dimensiunea textului, apoi folosind instrumentul matchprop vom modifica celelalte cote.
Exerci iu: construi i, cota i şi tip ri i desenul piesei de mai sus.
I. Suprafe e.
1. Comanda chprop.
Obiectelor plane li se poate atribui
o grosime, astfel c devin obiecte
tridimensionale.
Un arc de cerc a fost transformat
într-o suprafa tridimensional cu ajutorul
comenzii chprop, utilizând op iunea
thickness a acesteia în promptul de
comand .
Command: chprop
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]: t - am
specificat c doresc modificarea grosimii = thickness
Specify new thickness <0.0000>: 50 - am specificat grosimea dorit 50
Command: tabsurf
Select object for path curve: - am selectat curba
generatoare
61
Select object for direction vector: - am selectat vectorul director
4. Comanda rulesurf.
Cu ajutorul comenzii
rulesurf putem creea o
suprafa generat de o dreapt
care se sprijin pe dou obiecte
directoare. Trebuie desenate
cele dou curbe care vor genera
suprafa a. Astfel, dac desen m
dup cercuri de raz diferit ,
aflate la o înal ime diferit ,
suprafa a generat prin
comanda rulesurf va fi
înf şur toarea unui trunchi de
con:
Command: rulesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=6
Select first defining curve: - am selectat primul cerc ( prima curb directoare )
Select second defining curve: - am selectat al doliea cerc ( a doua curb directoare )
5. Comanda revsurf.
Putem desena suprafe e care se ob in
prin rotirea unei curbe generatoare în jurul
unei axe. Unghiul de rota ie poate fi diferit
de 360 de grade.
Command: revsurf
Select object to revolve: selectez obiectul
care va genera conturul
Select object that defines the axis of
revolution: - selectez axa de rota ie
Specify start angle <0>: 270 – se specific
unghiul de început
Specify included angle (+=ccw, -=cw)
<360>: - se specific unghiul de rota ie
Observa ie:
pentru comenzile tabsurf şi rulesurf, densitatea re elei de linii generatoare se controleaz
prin comanda: surftab1.
Command: surftab1
62
Enter new value for
SURFTAB1 <6>: 50 –
am setat la 50 num rul
de generatoare, ceea ce
va duce la o calitate
sporit a suprafe ei
generate; abia dup
setarea num rului de
generatoare, urmeaz
comanda efectiv revsurf,
care va beneficia de acest
num r de generatoare
modificat, altfel valoarea
prestabilit a num rului
de generatoare este 6.
Pentru comenzile
rulesurf şi edgesurf, editarea parametrilor curbei generatoare se face pe dou direc ii,
aşadar variabilele de sistem sunt surftab1 şi surftab2, corespunz toare celor dou
direc ii generatoare. Promptul de comand pentru realizarea unei suprafe e rulesurf cu
precizarea densit ii de drepte generatoare:
Command: _u PEDIT
Command: pedit
Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nopen/Undo]: e
am precizat c doresc s editez vertexul selectat
63
Current vertex (0,0). – selectarea vertexului de editat
Enter an option [Next/Previous/Left/Right/Up/Down/Move/REgen/eXit] <N>: m
op iunea move = mutarea vertexului
Specify new location for marked vertex: - am dat click în locul în care doresc s mut
vertexul
II. Solide.
Click dreapta în orice loc pe bara de instrumente, din meniul care apare alegem
solids, iar bara de instrumente solids apare in spa iul de lucru. Bara con ine urm toarele
instrumente:
Box.
Promptul îmi ofer dou op iuni la început: s
specific dac doresc s desenez un cub, ori setez
fiecare din cele trei dimensiuni separat. Vom alege
aceast a doua op iune:
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: l - am specificat c doresc s specific fiecare
dimensiune ( lenght )
Specify length: 500 - am introdus valoarea dorit pentru lungime
Specify width: 400 - am introdus valoarea dorit pentru l ime
Specify height: 250 - am introdus valoarea dorit pentru în l ime
Sphere.
Comanda este simpl , Autocad ne cere doar pozi ia centrului şi raza sferei:
Command: _sphere
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: - precizez centrul sferei
Specify radius of sphere or [Diameter]: 150 - precizez diametrul sferei
Cylinder.
Autocad ne cere pozi ia centrului bazei, raza bazei şi în l imea.
64
Command: _cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: - specific pozi ia
centrului bazei cilindrului ( a cercului bazei )
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 80 - specific raza cercului de baz
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 250 – specific în l imea cilindrului
Wedge.
Comanda genereaz un dialog similar cu cel de la box: op iunea “cube” cu cele trei
dimensiuni egale, ori introducerea fiec rei dimensiuni:
Command: _wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: l
Specify length: 150 - am introdus valoarea dorit pentru lungime
Specify width: 100 - am introdus valoarea dorit pentru l ime
Specify height: 200 - am introdus
valoarea dorit pentru în l ime
Torus.
Ni se cere s specific m pozi ia centrului,
raza torusului şi raza tubului.
Command: _torus
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 250
Specify radius of tube or [Diameter]: 40
Extrude = extrudarea
presupune ob inerea unui
volum prin extrudarea (
opera ia similar cu cea
studiat la “tehnologia
materialelor” ) unei suprafa e.
Revolve = ob inerea unui
volum de rota ie prin revolu ia
unei suprafe e în jurul unei axe.
65
Lucrul în trei dimensiuni. Aplica ii.
Pentru a în elege caracteristice lucrului în spa iul tridimensional şi totodat pentru
a nu complica excesiv lucrurile, vom ilustra principalele comenzi în cadrul aplica iilor
care urmeaz , f r a detalia excesiv no iunile teoretice.
66
Gener m dou dretunghiuri având aceeaşi l ime ( pe direc ia 5-6 ) şi lungimi diferite.
Comanda 3D orbitt ne permite s rotim cele dou dreptunghiuri astfel încât s fie vizibile
în spa iul tridimensional.
67
nu identific conturul poligonal închis, şi vom primi urm torul r spuns în prompt: Unable
to extrude x selected objects.
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 50
Specify angle of taper for extrusion <0>:
Unable to extrude 6 selected objects.
Command: boundary
Select internal point: Selecting everything...
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Select internal point:
BOUNDARY created 1 polyline
Command: line
Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]:
300,0
Specify next point or [Undo]:
Command: _pline
Specify start point: 20,0
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <Ortho on> @0,60
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @110,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @40,35
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,75
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @95,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,-170
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
68
Salva i desenul 2D al conrurului poligonal, întrucât îl vom reutiliza.
Desenul 2D este executat astfel: primul punct se precizeaz în coordonate
absolute: 0,0, iar urm toarele în coordonate relative, m surând deci pozi ia fa de
punctul anterior. Reamintim c litera @ introdus în fa a coordonatelor indic faptul c
m sur m coordonate relative.
Având conturul poligonal,
activ m comanda boundary
urmat de revolve, ceea ce va
genera o suprafa de rota ie în
jurul unei axe:
Command: boundary
Select internal point: Selecting
everything...
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Select internal point:
BOUNDARY created 1 polyline –
am creat o polilinie
Command: revolve - comanda de
revolu ie a unei suprafe e în jurul unei axe pentru a genera un corp de rota ie
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects: - am selectat polilinia
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: - promptul îmi cere s specific în jurul c rei
axe sau obiect doresc s generez corpul de rota ie; am selectat un punct din începutul
liniei 0,0 – 0,300
Specify endpoint of axis: am specificat al doliea punct al aceleiaşi linii: @0,-170
Specify angle of revolution <360>: - promptul ne cere s preciz m unghiul de revolu ie,
cel implicit fiind 360 grade; comanda <enter> introduce valoarea implicit de 360.
Edit m întâi desenul 2D care serveşte ca suprafa de revolu ie, cu ajutorul comenzilor
chamfer şi fillet, dup care repet m opera ia de revolve.
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
69
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d
Specify first chamfer distance <10.0000>: 3
Specify second chamfer distance <3.0000>:
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Select second line:
Command:
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 3.0000, Dist2 = 3.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Select second line:
Command:
Command:
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>: 5
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command:
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 5.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command:
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 5.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
70
Aplica ia nr. 3: subtract ,union.
Comanda subtract se utlizeaz pentru a realiza opera ii boolene de sc dere de volume
între obiecte. Click dreapta pe bara de instrumente şi alegem solids, ca atare va apare în
spa iul de lucru bara de instrumente solids. Vom desena dou cuburi alegând
instrumentul box, primul din bar .
Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: c
Specify length: 300
Command:
BOX
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
50,50,50
Specify corner or [Cube/Length]: c
Specify length: 400
Command: subtract
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found
Select objects:
union.
71
Desen m un paralelipiped, indiferent de dimensiuni şi pozi ia sa fa de sistemul
de coordonate. Autocad ne ofer sistemul de coordonate XYZ, în func ie de care
execut m opera ia de slice = sec ionare. Aceasta va diviza un obiect 3D în dou obiecte
distincte, cu volume separate, dar suprafa a care divizeaz corpurile şi comun celor dou
volume ob inute nu va fi un plan pe care s il putem utiliza ulterior; vom avea doar 2
corpuri mai mici în loc de unul ! In a doua figur , planul ABCD nu exist , el este desenat
doar pentru a eviden ia planul care divizeaz cele dou corpuri ob inute. Dac dorim s
ob inem un plan ( pe care apoi s îl haşur m, spre exemplu ) va trebui s utiliz m
comanda section, detaliat ulterior.
Comanda slice se alege din
bara de meniuri solids, sau din
linia de comand , scriind slice:
Construim paralelipipedul, pe
care îl sec ion m deci prin
comanda slice; linia de
comand din prompt va fi
urm toarea:
72
In cazul sec ion rii dup un obiect ( op iunea by object ), dac cercul, elipsa, splina 2D
sau polilinia selectat nu intersecteaz obiectul care trebuie sec ionat, vom primi
avertismentul: “Slicing plane does not intersect the selected solid.“
Select objects:
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>: o
Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 2D-polyline:
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: b – am ales s p strez
ambele p r i ( both = ambele )
Slicing plane does not intersect the selected solid.
Command: interfere
Select first set of solids:
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects:
Select second set of solids:
Select objects:
No solids selected.
Comparing 2 solids with each
other.
Interfering solids: 2
Interfering pairs : 1
Create interference solids?
[Yes/No] <N>: y promptul
m inerogheaz asupra
posibilit ii de a crea solidul
de interferen
73
Editarea tridimensional .
Editarea în trei dimensiuni de poate aplica şi obiectelor 2D, şi obiectelor 3D.
Pentru prima situa ie, exemplific m prin opera ie de extrudare a unui cerc dup o cale
reprezentat de un arc de cerc. Comanda rotate3d permite rota ia în jurul unei a treia axe
a unui desen 2D:
Command: rotate3d
Initializing...
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: x - am definit axa X ca ax de rota ie
Specify a point on the X axis <0,0,0>: - am specificat un punct în jurul c ruia rotim
Specify rotation angle or [Reference]: 90 - am specificat unghiul de rota ie
Command: extrude
Current wire frame density:
ISOLINES=4
Select objects: 1 found - am selectat cercul care va fi extrudat
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: p – am ales path = cale de extrudare
Select extrusion path: - am selectat calea de extrudare
Path was moved to the center of the profile.
3D array.
Aranjarea tridimensional : comanda de aranjare matriceal pe 3 dimensiuni a unei
sfere cu raza de 15 mm, este 3darray:
74
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:r - am precizat c doresc aranjare
rectangular , nu polar
Enter the number of rows (---) <1>: 10 - aranjarea se face pe 12 rânduri
Enter the number of columns (|||) <1>: 15 - aranjarea se face pe 15 coloane
Enter the number of levels (...) <1>: 5 - aranjarea se face pe 5 nivele
Specify the distance between rows (---): 40 - specificarea distan ei între rânduri
Specify the distance between columns (|||): 40 - specificarea distan ei între coloane
Specify the distance between levels (...): 40 - specificarea distan ei între nivele
Comanda mirror3d.
Command: mirror3d
Initializing...
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror plane (3 points)
or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>:
75
Exemplu de modelare a unui solid în spa iul tridimensional.
etapa 1: Comanda circle va trasa cercul de diametrul 200 mm, având centrul în originea
sistemului de coordonate:
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr
(tan tan
radius)]: 0,0
Specify radius of circle or [Diameter]: d
Specify diameter of circle: 200
etapa 3:
Comanda array va
distribui cercurile în 10
duplicate.
Vom alege 10 duplicate ale
cercului, polar array,
unghiul de 360 grade pe
care se vor distribui
cercurile, iar cu selectorul
“select object” vom da
etapa 4: Comanda 3D
orbitt ne va ajuta s rotim
cercurile astfel încât s avem o mai bun vizualizare
spa ial . Comanda regen va ajuta la regenararea desenului.
76
etapa 5: Comanda extrude va genera volume spa iale din cercul de baz şi din celelalte
10 cercuri distribuite circular. Vom extruda cercul de baz pe o înâl ime de 27 mm şi o
înclinare de 5 grade:
Command: extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 27
Specify angle of taper for extrusion <0>: 5
etapa 6: Subtract.
Command: subtract
Select solids and regions to subtract
from .. – selectez volumul generat de
cercul mare
Select objects: 1 found - <enter>
Select objects:
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: Specify opposite corner:
10 found - selectez volumele generate
de cele 10 cercuri mici
Este mai uşor de vizualizat
modelul dac apel m din nou la comanda
3D Orbitt. Volumul ob inut se
77
vizualizeaz prin comanda din meniul: view – shade – goraud shaded.
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Enter fillet radius <10.0000>: 5 - specific raza racord rii de 5 mm
Select an edge or [Chain/Radius]: - am selectat muchia superioar
1 edge(s) selected for fillet.
Command:
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>:
Specify base surface chamfer distance <10.0000>: 4 - specific prima distan a
teşiturii
Specify other surface chamfer distance <10.0000>: 4 - - specific a doua distan a
teşiturii
Select an edge or [Loop]:
Select an edge or [Loop]: - am
selectat muchia inferioar
<enter>
Command: _cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 50
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 70
78
Mut m cilindrul într-un viewport care s ne ofere o perspectiv clar si îl scadem
din volumul de baz .
Command: subtract
Select solids and regions to subtract from .. –
am selectat volumul DIN care scad
Select objects: 1 found
Select objects: - am selectat volumul PE CARE
IL care scad
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found
Command: _cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 60
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 90
Command:
Command:
Command: _cylinder
Current wire frame density:
ISOLINES=4
Specify center point for base of
cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of
cylinder or [Diameter]: 50
Specify height of cylinder or
[Center of other end]: 130
Command: subtract
Select solids and regions to
subtract from ..
Select objects: 1 found – click
pe cilindrul de raz 60
Select objects:
Select solids and regions to
subtract ..
79
Select objects: 1 found
- click pe cilindrul de raz 60
<enter>
Command: union
Select objects: Specify opposite corner: 2
found
Select objects:
Command:
Command:
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 5.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r
Specify fillet radius <5.0000>: 6
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Enter fillet radius <6.0000>:
Select an edge or [Chain/Radius]:
1 edge(s) selected for fillet.
etapa 11.: Vom desena o alt por iune tubular în plan orizontal, de aceea va trebui s
modific m UCS-ul curent. Comanda este ucs în prompt.
Command: ucs
Current ucs name: *TOP*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: y - am specificat c doresc un nou UCS, rotit în jurul axei Y
Specify rotation angle about Y axis <90>: -90 - am specificat unghiul de rota ie
Ra iunea
modific rii UCS-ului este
aceea c , la construirea
unui nou cilindru, cercul
bazei acestuia va fi situat
în planul XY al
sistemului de coordonate,
aşadar va fi plasat vertical
fa de corpul nostru. Noi
dorim un nou cilindru
plasat orizontal, ceea ce
80
duce la necesitatea rotirii UCS-ului astfel încât planul XY s devin vertical.
etapa 12.:
Aşa cum se vede şi în figura de mai sus, am rotit UCS cu 90 de grade în jurul axei
Y. Totuşi, noul UCS este înc aliniat la baza corpului, aşadar va trebui s îl mut m de-a
lungul axei X, în sus, cu distan a h. Aceast distan va fi calculat astfel: în l imea
volumului total este 117 mm, lucru ce poate fi verificat prin instrumentul distance. Vom
muta UCS-ul în sus ( de acum, de-a lungul axei X ) , pe distan a de h = 67 mm.
Command: ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: n - nou UCS
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
67,0,0 - am stabilit un nou UCS la 67 mm pe axa X ,deci în sus
etapa 13.:
Desenez înc doi
cilindri:unul de raz 28 şi
în l ime 80, care va fi
exteriorul tubului orizontal,
al doilea de raz 25 şi
în l ime 100, care va fi
sc zut şi din cilindrul de
raz 28, şi di volumul
ini ial.
Command: _cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: - centrul cilindrului
exterior
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 28 – raza cilindrului exterior
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 80 – în l imea cilindrului exterior
Command:
CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
81
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: - centrul cilindrului
interior
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 25 – raza cilindrului interior
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 100 – în l imea cilindrului interior
etapa 14.:
Duplic m cilindrul interior cu click pe el, activ m punctele de grid, click drepta
pe unul din puncte având op iunea snap inactiv şi ortho activ , din nou click dreapta şi
alegem copy, dup care mut m cilindrul spre interiorul corpului. Acum sc dem volumele
celor doi cilindrii interiori din volumul ini ial, respectiv din volumul celui de-a doilea
cilindru:
Command: subtract
Select solids and regions to subtract from .. – aleg volumul ini ial
Select objects: 1 found - aleg unul din cei doi cilindrii crea i anterior
Select objects:
Select solids and regions to subtract from.. –aleg cilindrul orizontal cu diametrul 28
Select objects: 1 found - aleg al doliea din cei doi cilindrii crea i anterior
Comanda union
va unifica cele dou
volume, al tubului
orizontal şi volumul
ini ial.
Piesa final ar
trebui s arate astfel.
etapa 15.:
Comanda vport afişeaz fereastra de dialog viewports, de unde vom putea
82
configura vederile obiectului. Dup ce tast m vport in prompt, apare dialogul din care
alegem 4 – equal, adic patru ferestre, patru viewporturi. Dup ce imaginea este afişat în
patru viewporturi diferite, click pe fiecare din acesta şi alegem din bara de viewports
modul de afişare.
etapa 16.:
revenind la afisarea într-un singur viewport, aplic m comanda slice, dar inainte de
aceasta vom roti UCS-ul curent, astfel încât planul ZX al UCS s treac şi prin tubul
orizontal:
Command: ucs
Current ucs name: *TOP* -autocad îmi comunic faptul c vederea este topview
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: z - aleg comanda pentru rota ia în jurul axei Z
Specify rotation angle about Z axis <90>: 90 - aleg unghiul de rota ie de 90 grade
Command: slice - comanda de sec ionare
Select objects: 1 found - selectez obiectul
Select objects:
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>: zx –specific c doresc sec ionarea dup planul ZX
Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>: 0,0,0 – specific c planul de sec ionare va
trece prin originea noului UCS
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: b - autocad m
întreab dac doresc s p streze ambele jum t i create: raspunsul este litera b de
la both = ambele
Command: - voi şterge totuşi una din jum t i
Command: _.erase 1 found
Imaginea rezultat dup ştergerea uneia din jum t ile rezultate din sec ionare are
o por iune tubular în interiorul volumului de
baz , por iune care nu ar trebui s existe. Pentru a
o îndep rta, vom trece în topview şi vom desena
un cilindru având centrul în (0,0,0,) şi raza 50
mm.
Command: _cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or
[Elliptical] <0,0,0>: - aleg centrul cilindrului în
originea noului UCS
Specify radius for base of cylinder or
[Diameter]: 50 – raza = 50 mm
Specify height of cylinder or [Center of other
end]: 100 -in l imea = 100 mm, suficient de
mare încât s pot realiza opera ia ulterioar de subtract
Cilindrul de raz 50 şi în l ime 100 va fi sc zut din volumul total, astfel încât por iunea
tubular din interior va dispare.
Command: subtract
83
Select solids and regions to subtract from ..- aleg
volumul ini ial
Select objects: 1 found
Select objects: - aleg cilindrul de raz 50
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found
84
Constructia unui rulment radial in spatiul 3d.
85
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>:
Specify radius of sphere or [Diameter]: d
Specify diameter: 8 – am m surat diametrul cercului în desenul 2D: = 2A/3 = 2*4/3 = 8 mm
86
Exemple de organe de maşini 3d:
87
List de termeni specifici prelua i din limba englez
Grafica asistat de calculator utilizeaz o serie de termeni specifici. Vom explica doar câtiva,
restul fiind traduşi în “Lista de termeni specifici prelua i din limba englez ”: