Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
- Suport teoretic -
2007 - 2008
1
UTILIZAREA PACHETULUI DE PROGRAME AutoCAD
1. Generalit"#i
Pachetul de programe AutoCAD este destinat proiect"rii/desen"rii cu precizie asistate
de calculator (“Computer Aided Design” – CAD) 1i este produsul firmei americane AutoDesk.
Este un instrument puternic, flexibil, u1or de utilizat, fiind util desenatorilor 1i proiectan6ilor din
diverse domenii de activitate: mecanic, electromecanic, al electronicii, construc6iilor, roboticii,
sistemelor flexibile de fabrica6ie 1.a.
Prima versiune ACAD a fost 1.0 1i a fost comercializat9 în anul 1982. S-a trecut prin
versiuni sub DOS pân9 la ACAD12 ajungându-se la versiunile sub Windows (13, 14, 2000,
2002, 2004, 2005, 2006, 2007). Odat9 cu apari6ia versiunii 14, s-a realizat un pas important în
direc6ia alinierii interfe6ei grafice utilizator (GUI) la standardele aplica6iilor Windows 95 1i
NT4.0. Chiar dac9 ACAD 13 a adoptat o parte din standardele Microsoft, lansarea pe pia69 s-a
realizat simultan cu lansarea sistemului Windows 95, astfel încât inova6iile GUI ale Windows 95
nu au putut fi toate implementate.
Cu ACAD 14 s-a ob6inut un comportament mai eficient al produsului, comportament
determinat de modific9ri la nivelul programului principal, asupra p9r6ii grafice 1i utilizarea mai
eficient9 a memoriei.
ACAD 2007 demonstreaz9 c9 putere nu înseamn9 dificultate de utilizare. Apar astfel o
serie de instrumente accesibile 1i o interfa69 care reflect9 metodele de lucru.
Un desen realizat utilizând AutoCAD este un fi1ier care descrie o imagine grafic9 1i are
extensia .dwg, respectând regulile Windows pentru nume de fi1iere.
Pentru realizarea desenului, sistemul AutoCAD furnizeaz9 un set de obiecte grafice
(numite 1i entit96i), care sunt elemente grafice ce pot fi inserate în desen 1i modificate prin
executarea comenzilor. Exemple: segment de dreapt9, cerc, arc de cerc, text, bloc creat 1i salvat
anterior 1.a.
Dup9 lansarea în execu6ie a produsului ACAD apar dou9 ferestre:
• fereastra principal9 de lucru;
• fereastra de ini6ializare.
Fereastra de ini6ializare permite:
• accesarea de pe Internet a unor resurse oferite de AutoCAD;
• deschiderea pentru editare a unui desen existent (Open Drawings);
• crearea unui desen nou (Create Drawings) pe trei c9i posibile (Template, Start from
Scratch, Wizards);
• activarea libr9riei cu simboluri (Symbol Libraries)
Obs. În unele versiuni AutoCAD, fereastra de ini6ializare nu apare, opera6iile asociate
putând fi f9cute ulterior, din fereastra principal9 de lucru.
Fereastra principal9 de lucru are mai multe componente:
• zona de desenare;
• bara de meniuri;
• barele de instrumente (4 active în mod implicit);
• fereastra de comenzi;
• bara de stare.
1.1. Apelarea comenzilor AutoCAD
Lucrul în AutoCAD presupune executarea succesiv9 de comenzi specifice. Sistemul
AutoCAD este preg9tit pentru apelul unei comenzi numai dac9 în ultima linie a ferestrei de
comenzi este afi1at prompt-ul Command: .
Pentru apelarea unei comenzi, în vederea realiz9rii unei ac6iuni, se poate proceda în unul
din urm9toarele 4 moduri:
2
• tastarea numelui întreg al comenzii, urmat9 de un terminator de comand9 (tasta Enter
sau tasta Space sau clic dreapta cu mouse-ul în fereastra de desenare);
• tastarea numelui scurt al comenzii (aproape toate comenzile au un nume scurt -
“command aliases”), urmat9 de un terminator de comand9; spre exemplu, numele scurt al
comenzii Line (pentru trasarea unei linii) este l;
• selectarea cu mouse-ul a articolului de meniu asociat comenzii din bara de meniuri
derulante; spre exemplu, pentru comanda Line, meniul Draw / Line.
• indicarea 1i selectarea cu mouse-ul a instrumentului asociat din bara de instrumente
corespunz9toare categoriei din care face parte comanda; spre exemplu, pentru comanda
Line, bara de instrumente Draw, butonul ; de remarcat c9, utilizarea barelor de
instrumente este metoda cea mai rapid9, dar nu toate comenzile au asociate, în mod
implicit, instrumente pe bare.
În general, metoda cea mai satisf9c9toare este cea care permite un lucru mai rapid.
Lucrul corect în AutoCAD necesit9 urm rirea, în permanen" a con"inutului ferestrei de
comenzi pentru c9, indiferent de modul în care s-a apelat o comand9, toate mesajele, op6iunile 1i
cererile de parametri necesari execut9rii comenzii sunt afi1ate în aceast9 fereastr9.
Majoritatea comenzilor AutoCAD au asociate op6iuni de lucru. Op6iunile unei comenzi
fie îi particularizeaz9 modul de execu6ie, fie stabilesc valorile unor parametri necesari execu6iei
1i care, ulterior, vor r9mâne valori implicite.
Forma general9 în care apare, în fereastra de comenzi, o comand9 cu op6iuni este:
Optiune implicit sau [ OPtiune1 / OPTiune2 / … ] <valoare implicita>:
Dac9 exist9, op6iunile comenzii sunt afi1ate între paranteze drepte 1i separate prin
caracterul slash (/).
Dac9 op6iunea implicit9 de lucru convine 1i cererea presupune specificarea unei valori de
parametru a c9rei valoare implicit9 (dintre parantezele unghiulare) convine de asemenea, este
suficient9 folosirea unei terminator de comand9 pentru a trece la o eventual9 etap9 în executarea
comenzii sau a finaliza comanda.
Selectarea altei op6iuni a comenzii se poate realiza în dou9 moduri:
- prin tastarea literelor majuscule din numele op6iunii (nu neap9rat cu majuscule), urmat9
de un terminator de comand9;
- din meniul contextual “Command-Mode Menu”, care apare dac9, în timpul execu6iei unei
comenzi cu op6iuni, se efectueaz9 un clic dreapta cu mouse-ul în fereastra de desenare.
În figura 1.1 este prezentat9, ca exemplu de comand9 cu op6iuni, comanda dtext (pentru
scrierea unei linii de text), cu op6iunile 1i meniul contextual asociat.
b)
a)
Fig. 1.1 Op6iunile comenzii dtext: a) în fereastra de comenzi; b) în meniul
contextual “Command-Mode Menu”.
Unele comenzi pot fi apelate în mod transparent, adic9 în timpul execu6iei altei comenzi.
Nu orice comand9 sau nu orice op6iune a unei comenzi poate fi apelat9 astfel. Pentru apelul în
mod transparent, fie se selecteaz9 cu mouse-ul (din bara de instrumente asociat9 sau meniu), fie
se tasteaz9 numele acesteia precedat de caracterul ‘ (apostrof). Indiferent de modul de apel, ca
efect, în fereastra de comenzi, apare promptul >> care precede cererea asociat9 comenzii
transparente (fig. 1.2). Dup9 finalizarea acesteia, se revine în mod automat la prima comand9.
3
Apelul unor comenzi determin9, în mod implicit, afi1area unei ferestre de dialog,
câmpurile 1i casetele de control ale acesteia permi6ând selectarea op6iunilor 1i stabilirea
parametrilor de execu6ie. Dac9 se dore1te ca op6iunile s9 fie afi1ate în linia de comand9, apelul
comenzii se realizeaz9 prin tastarea numelui precedat de caracterul – (liniu6a de desp9r6ire).
Orice comand9 AutoCAD poate fi întrerupt9 prin ap9sarea tastei Esc sau selectând
op6iunea Cancel din meniul contextual “Command-Mode Menu” (fig.1.1b).
Repetarea ultimei comenzi, se poate realiza, în mod simplu, fie prin ap9sarea uneia dintre
tastele Enter sau Space, fie selectând prima linie din meniul contextual “Default Menu” care
apare la un clic dreapta cu mouse-ul în fereastra de desenare când comanda anterioar9 s-a
finalizat (prompt-ul Command: este afi1at) (fig. 1.3).
4
Trecerea rapid9 dintr-un spa6iu în cel9lalt se realizeaz9 ap9sând butoanele asociate
acestora din bara aflat9 sub fereastra de desenare (fig.2.2). În mod implicit, exist9 dou9 butoane
(Layout1 1i Layout2) pentru aranjare în vederea imprim9rii, dar pot fi create oricâte spa6ii hârtie.
Desenul se realizeaz9 la scar9, în spa6iul model, 1i toate dimensiunile sunt exprimate în
unit96i de desenare. Coresponden6a acestora cu unit96ile de m9sur9 fizice (mm, cm, inch etc.) este
realizat9 numai în etapa de preg9tire a imprim9rii.
Înainte de a realiza un desen (de a crea prima component9 a acestuia), este indicat s9 fie
f9cute câteva opera6ii preg9titoare.
1. Configurarea conven%iilor de m&surare a distan%elor 'i unghiurilor
- Dac9 s-a folosit op6iunea Wizards/Advanced Setup a interfe6ei de ini6ializare AutoCAD, s-au
parcurs deja integral aceast9 etap9.
- Dac9 s-a folosit op6iunea Wizards/Quick Setup a interfe6ei de ini6ializare AutoCAD, au fost
parcurse doar cele mai semnificative configur9ri.
5
- În orice alt caz sau în orice moment al activit96ii de
desenare, toate aceste configur9ri se pot realiza din
fereastra de dialog Drawing Units care apare dup9
apelul comenzii units (fig. 2.3).
- De remarcat este c9, în majoritatea cazurilor,
conven6iile implicite pentru distan6e 1i unghiuri
convin 1i nu este necesar9 modificarea acestora.
a) b)
Fig. 2.4 Controlul re6ei grid: a) meniul rapid; b) fereastra de dialog Drafting Settings
Dac9 la activare apare mesajul Grid too dense to display, se m9re1te pasul re6elei (distan6a
între dou9 puncte) pe cele dou9 direc6ii ale axelor. Pentru aceasta, cea mai simpl9 cale este
afi1area meniului rapid de control al re6elei grid, prin efectuarea unui clic dreapta cu mouse-ul
pe butonul GRID 1i selectarea op6iunii Settings… Fereastra de dialog Drafting Settings
6
permite modificarea celor doi pa1i în casetele text asociate câmpurilor Grid X spacing 1i Grid
Y spacing (fig. 2.4b).
3. Facilit"#i de desenare
AutoCAD include o serie de facilit96i care ajut9 utilizatorul s9 realizeze desene mai precise
1i s9 lucreze mai eficient. Acestea constau într-o serie de moduri de lucru, care au asociate o
serie de comenzi 1i variabile de sistem. Ajutoarele grafice ACAD sunt:
- modul SNAP;
- modul GRID;
- modul ORTHO;
- mecanismul POLAR TRACKING;
- mecanismul OSNAP;
- mecanismul OTRACK.
7
Urm9re1te re6eaua Grid SNAP numai dac9 aceasta din urm9 este rotit9 sau are stilul
Izometric.
Este controlat prin:
- comanda GRID;
- fereastra de dialog Drafting Settings, câmpul Snap and Grid.
Op#iunile comenzii GRID
Command: grid
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <5.0000>:
Activarea / dezactivarea:
- ap9sarea butonului POLAR din bara de stare;
- tasta F10.
Dac9 POLAR este activ 1i Polar SNAP inactiv, nu se poate indica exact, cu mouse-ul
un punct pe direc6ia polar9. Totu1i, când mouse-ul e pe direc6ia dorit9, se poate tasta
distan6a fa69 de punctul curent 1i [Enter].
Folosirea simultan" a modurilor POLAR TRACKING 1i POLAR SNAP este o
modalitate interactiv9 de indicare a punctelor.
Indiferent dac" POLAR este activ sau nu, la cererea de punct, se poate indica local o
direc6ie tastând <valoare_unghi (<45 de ex.) 1i apoi distan6a pe aceast9 direc6ie, la
cererea Angle Override:
8
3.5. Mecanismul OBJECT SNAP (OSNAP)
Permite indicarea unui punct prin acro1area cursorului (ca un magnet) într-un un punct
particular al unui obiect existent ( de exemplu cap9tul unei linii – Endpoint sau mijlocul
acesteia – Midpoint).
Exist9 mai multe moduri de lucru OSNAP :
1. Endpoint 14. From
2. Midpoint 15. Temporary Tracking (TT)
3. Center 16. None
4. Node
5. Quadrant
6. Intersection
7. Extension
8. Insertion
9. Perpendicular
10. Tangent
11. Nearest
12. Apparent Intersection
13. Parallel
Caracteristici:
- “AutoSnap” – afi1area unui marcator “Snap Marker” în apropierea punctului (U, , V, o
etc.)
- “SnapTip” - afi1area unei casete text la scurt timp dup9 pozi6ionarea cursorului 1i afi1area
marcatorului – de exemplu
- Efectul de magnet – blocarea cursorului pe punctul identificat.
Op6iunile legate de acestea pot fi modificate din fereastra de dialog Options / Drafting
Modurile OSNAP care afi1eaz9 vectori de aliniere sunt:
• Extension
• Parallel
• Temporary Tracking (TT)
Extension 1i Parallel permit selectarea mai multor puncte (marcate prin semnul + pentru
a genera vectori de aliniere multipli)
TT permite urm9rirea unei direc6ii polare (stabilit9 de incrementul unghiular al modului
POLAR) fa69 de un punct de baz9 stabilit temporar (care va fi solicitat), altul decât
punctul curent.
Observa6ie - Nu este necesar ca modul POLAR s9 fie activ.
Dac9 Polar SNAP este activ, va fi respectat9 deplasarea incremental9 pe direc6ia polar9.
Modurile de lucru OSNAP pot fi folosite:
- pentru un singur punct, astfel:
- Tastare nume sau primele trei litere ale modului OSNAP respectiv;
- Selectare din meniul contextual OSNAP (afi1at cu Shift + clic dreapta mouse);
- activarea simultan" a mai multe moduri (butonul OSNAP din bara de stare),
selectarea modurilor active simultan fiind stabilit9 din fereastra de dialog Drafting
Setting / Object Snap
O modalitate simpl9 de a dezactiva mecanismul OSNAP doar pentru un singur punct
este selectarea modului None al acestuia (prin tastare sau din meniul contextual)
Când sunt active mai multe moduri OSNAP, baleierea ciclic" a modurilor disponibile
unui obiect se realizeaz9 ap9sând succesiv tasta TAB.
Modul OSNAP dorit poate fi selectat 1i din bara de instrumente Object Snap.
9
3.6. Mecanismul Object Snap Tracking (OTRACK)
Afi1eaz9 temporar vectori de aliniere din puncte OSNAP ale obiectelor existente,
facilitând desenarea la unghiuri specificate în corela6ie cu alte obiecte.
Este necesar ca mecanismul OSNAP s" fie activ.
Direc6ia vectorului de aliniere este stabilit9 de incrementul unghiular al modului
POLAR, care nu este necesar s" fie activ.
Pot fi indicate simultan mai multe puncte OTRACK, fa69 de care alinierile sunt posibile.
Mesajul contextual este specific, de exemplu:
10
4.1.5. Arc de cerc
Apel: comanda arc sau a
Command: a
ARC Specify start point of arc or [Center]:
Specify second point of arc or [Center/End]:
Specify end point of arc:
Op6iuni: 3P, SCE, SCA, SCL, SED, SER, r9spuns nul
4.1.6. Cerc
Apel: comanda circle sau c
Command: c
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
4.1.7. Elipsa 1i arcul de elips"
Apel: comanda ellipse
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
Specify other endpoint of axis:
Specify distance to other axis or [Rotation]: R
Specify rotation around major axis: 30 a2=a1*cosx
4.1.8. Punctul
Apel: comanda point sau po
Command: po
POINT
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
Specify a point:
Variabile de sistem legate de afi1area punctelor:
11
Command: pl
PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Comenzile text sau dtext permit scrierea unei text, fiecare linie constituind câte un obiect
de tip text.
Command: text
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]: j
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: c
12
Specify center point of text:
Specify height <5.0000>:
Specify rotation angle of text <0>:
Enter text:
Op6iunile de aliniere pentru comenzile text 1i dtext :
[Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:
Comanda mtext permite scrierea unui întreg paragraf de text, într-un spa6iu definit de
utilizator, rezultând un singur obiect de tip text.
Command: mtext
Current text style: "Standard" Text height: 5
Specify first corner:
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:
Introducerea textului se realizeaz9 cu ajutorul ferestrei Multiline Text Editor
Acela1i efect cu apelul explicit al comenzii ddedit îl are 1i executarea unui dublu clic cu
mouse-ul pe un text existent.
Pentru introducerea în text a unor simboluri uzuale, se pot folosi urm9toarele combina6ii
de taste:
%%c pentru caracterul f ;
%%p pentru caracterul ± ;
%%d pentru caracterul ° .
13
4.4. Obiecte grafice de tip regiune
Regiunile sunt suprafe6e bidimensionale care definesc o arie în plan, similare poliliniilor
închise, dar, spre deosebire de acestea, permit calculul mai multor informa6ii, precum centrul de
greutate, momentul de iner6ie 1i alte propriet96i.
În regiuni, frontierele nu trebuie s9 se autointersecteze. Ele trebuie închise de la sine (cap
la cap) sau s9 formeze o arie închis9 având puncte de cap9t comune cu alte obiecte.
Ca 1i obiectele 3D pot ascunde obiecte în spate.
Pentru a converti un set de curbe într-o regiune se apeleaz9 comanda region. Obiectele
originale vor fi 1terse. Pentru a evita 1tergerea, înainte de a apela comanda region, variabile de
sistem DELOBJ trebuie trecut9 la valoarea 0.
Din obiecte de tip regiune, prin combinare (reuniune, extragere, intersectare) pot fi create
obiecte complexe. Pentru aceasta pot fi folosite comenzile: union, subtract, intersect.
6. Cotarea desenelor
Dac9 în desenarea manual9, de regul9, cotarea este ultima etap9 în realizarea desenelor,
modul de cotare al programului AutoCAD permite ad9ugarea cotelor pe desen în orice moment,
deoarece cotele sunt entit96i grafice ca oricare altele.
Procesul de cotare oferit de AutoCAD este semiautomat, în sensul c9 distan6ele 1i
unghiurile sunt m9surate direct în urma indic9rii lor pe desen, iar valorile implicite (valorile reale
de pe desen) pot fi modificate de utilizator.
În general, elementele componente ale unei cote sunt (fig. 6.1a):
- textul cotei (poate include sufixe, prefixe 1i toleran6e);
- linia de cot9 (poate fi 1i un arc pentru cotele unghiulare);
- s9ge6ile (pot avea diferite aspecte 1i dimensiuni);
- liniile de extensie (fac leg9tura între elementul de cotat 1i linia de cot9).
textul cotei linii
de centru
s9geat9
linia de cot9
linie de extensie marcator linie de
de centru indica6ie
a) b) c)
Fig. 6.1 Elementele cot9rii
14
Exist9 comenzi de cotare care mai folosesc urm9toarele elemente (fig. 6.1 b 1i c):
- marcator (“center mark”) pentru centrul unui cerc;
- linii de centru (“centerlines”), care sunt linii întrerupte care marcheaz9 centrul uni cerc;
- linii de indica6ie (“leaders”), care sunt folosite pentru a indica pe desen elementul la care se
refer9 un text, spre exemplu o observa6ie asociat9 cotei).
15
Fig. 6.3 Fereastra de dialog pentru crearea/modificarea unui stil de
cotare
Op6iunile etichetei Lines and Arrows (fig. 6.4), grupate în patru sec6iuni, permit
stabilirea caracteristicilor referitoare la linii 1i s9ge6i. Astfel:
- prin sec6iunea Dimension Lines este controlat aspectul liniei de cot9: culoare, grosime,
dep91irea liniilor ajut9toare (Extend beyond ticks) – utilizat9 doar pentru anumite tipuri de
vârfuri de s9geat9 (cu liniu6e oblice sau arhitecturale), spa6ierea între dou9 linii de cot9 cu
aceea1i prim9 linie de extensie (Baseline spacing), suprimarea uneia sau ambelor segmente ale
liniei de cot9 (Suppress) – în cazul în care textul împarte linia de cot9 în dou9 segmente;
- op6iunile sec6iunii Extension Lines se refer9 la liniile de extensie 1i sunt similare celor ale
sec6iunii anterioare, singura particularitate notabil9 fiind op6iunea Offset from origin (Decalaj
fa" de origine) care se refer9 la distan6a între punctele specificate ca origine a liniilor de
extensie 1i punctele din care acestea încep în realitate;
- sec6iunea Arrowheads asigur9 controlul asupra s9ge6ilor (tip 1i dimensiuni);
- prin sec6iunea Center marks for circles este permis9 stabilirea dimensiunii marcatorilor de
cerc pentru cercuri.
16
Eticheta Text permite controlul textului afi1at în cadrului cotei prin trei sec6iuni:
- Text Appearance, pentru stilul textului (inclusiv font 1i creare de stil nou), culoare,
dimensiune caractere, factor de scalare a textului pentru textul toleran6ei, desenare chenar în
jurul textului;
- Text Placement – stabile1te pozi6ionarea textului fa69 de linia de cot9 pe vertical9 1i
orizontal9, precum 1i distan6a fa69 de linia de cot9 (Offset from dim line);
- Text Alignment – stabile1te modul de afi1are a textului (orizontal, aliniat cu linia de cot9 sau
conform standardului ISO).
Prin eticheta Fit (Plasare for6at9) este controlat9 plasarea textului atunci când cota este
prea mic9 pentru ca textul s9 încap9 între liniile ajut9toare 1i este stabilit9 op6iunea de scalare.
Eticheta Primary Units (Unit96i de cotare principale) define1te modul cum sunt exprimate
textele cotelor. Din sec6iunea Linear Dimensions se poate stabili tipul de unit96i, precizia de
afi1are 1i chiar ad9uga prefixe 1i sufixe. Se poate modifica factorul de scal9 la m9surarea
distan6ei între extremit96ile cotei, precum 1i activa op6iunile de eliminare a zerourilor redundante
la începutul (leading) 1i sfâr1itul (trailing) unei cote. În mod similar, sec6iunea Angular
Dimensions permite definirea unit96ilor de exprimare a unghiurilor, precizia de afi1are a
valorilor acestora 1i op6iunile de eliminare a zerourilor nesemnificative.
Folosind op6iunile etichetei Alternate Units (Unit96i alternative), similare celor ale
etichetei Primary Units, pot fi afi1ate unit96i alternative la cotele desenului, spre exemplu
unit96ile arhitecturale ca alternativ9 la cele metrice ( ).
Eticheta Tolerances (Toleran6e) permite ad9ugarea toleran6elor la sfâr1itul cotelor. Din
lista derulant9 se alege unul din cele cinci tipuri de toleran69 (Symmetrical – simetrice, Deviation
– abateri, Limits – limite, Basic – de baz9). Se poate selecta o valoare maxim9 (Upper value) 1i o
valoare minim9 (Lower value), precum 1i alinierea textului în cadrul cotei.
17
caseta respectiv9.
Dac9 se adaug9 sufixe sau prefixe textului implicit, în secven6a respectiv9, textul implicit poate
fi înlocuit cu secven6a < > .
Pentru ob6inerea caracterului înaintea textului implicit de cot9, pentru textul cotei se tasteaz9
%%C<>, unde 1irul de caractere %%C desemneaz9 caracterul , iar <> valoarea implicit9 a
dimensiunii.
7. Ha1urarea
Ha1urarea este folosit9 pentru a scoate în eviden69 o zon9 din desen, pentru a separa din
punct de vedere vizual anumite yone din desen care au frontiere comune sau pentru a transmite
informa6ii despre o zon9 din desen.
Modele de ha1urare sunt stabilite cu ajutorul comenzii bhatch 1i fereastra de dialog
asociat9 acesteia (fig. 7.1).
18
Pentru a ha1ura un obiect, trebuie specificat mai întâi un model de ha1urare 1i parametrii
acestuia 1i apoi definite limitele suprafe6ei de ha1urat.
19
8. Utilizarea blocurilor
Un bloc este un grup de obiecte, realizate utilizându-se comenzi AutoCAD de desenare 1i
editare, reunite într-un singur obiect, c9ruia i se asociaz9 un nume 1i un punct de inserare 1i care
poate fi plasat oriunde în desen cu orientarea 1i factorul de scal9 dorite. Deoarece blocurile sunt
utilizate ca simboluri în desen, aplica6iile tipice ale acestora sunt desenele care con6in simboluri
(în arhitectur9 - u1i, ferestre, etc., în schemele electrice - condensatoare, rezisten6e, etc.).
Prin utilizarea blocurilor, se reduce dimensiunea bazei de date a desenului 1i implicit
dimensiunea fi1ierului desen, deoarece blocurile sunt memorate doar o dat9, iar la inserare doar
referin6a lor.
În caseta Name se tasteaz9 numele dorit pentru bloc. Numele poate fi ales 1i dintr-o list9
derulant9, care con6ine blocurile definite, putând astfel modifica o parte din caracteristicile unui
bloc existent.
Zona Base point a ferestrei de dialog permite specificarea punctului de baz9 asociat
blocului 1i necesar la inserarea ulterioar9 a acestuia. Exist9 dou9 c9i:
- ap9sarea butonulul Pick Point 1i apoi indicarea unui punct în zona de desenare;
- tastarea coordonatelor X, Y 1i Z în casetele text corespunz9toare.
Sec6iunea Objects a ferestrei de dialog controleaz9 op6iunile legate de selectarea
obiectelor care vor forma blocul.
- Dup9 un clic pe butonul Select objects se pot selecta obiectele de pe ecran.
- Dup9 un clic pe butonul Quick Select, este afi1at9 fereastra de dialog Quick Select care
permite selectarea obiectelor dup9 anumite criterii de filtrare.
- Cele trei butoane mutual exclusive (Retain – Re6ine, Convert to block – Converte1te în bloc
1i Delete – terge) determin9 modul în care vor fi tratate obiectele selectate dup9 crearea
blocului.
Cele dou9 butoane din zona Preview icon permit sau nu sistemului ACAD s9 creeze o
pictogram9 de previzualizare pentru bloc.
20
Comanda wblock, are acelea1i op6iuni 1i efect cu comanda block, permi6ând în plus
salvarea blocului într-un fi1ier desen cu nume specificat. Este util9 pentru crearea unei biblioteci
de simboluri care pot fi inserate în orice desen.
21
- utilizând comanda attdef se creeaz9 defini6ia atributului: eticheta (nume care identific9
atributul), prompt-ul (cererea) afi1at la inserare, valoarea, formatarea textului, loca6ia
textului 1i modul cum va fi atribuit9 valoarea (fig. 8.3);
Comenzile attedit 1i ddatte permit modificarea doar a valorilor atributelor unui bloc
inserat în desen, prin fereastra de dialog Edit Attributes (fig. 8.5). La început sunt afi1ate primele
opt atribute asociate. Dac9 blocul con6ine mai multe atribute, se utilizeaz9 op6iunile Previous 1i
Next pentru a parcurge lista.
22
Pentru modificarea tuturor atributelor din blocurile inserate (editare defini6ii, 1tergere
atribute, schimbarea ordinii de solicitarea a valorilor la inserare), printr-o caset9 de dialog
(fig.8.6), se poate folosi comanda battman.
1. Window (W) – selecteaz9 toate obiectele complet incluse într-o fereastr9 dreptunghiular9
de selec6ie ale c9rei dou9 col6uri opuse vor fi indicate.
2. Last (L) – selecteaz9 ultimul obiect creat. Nu identific9 ultimul obiect modificat cu o
comand9 de editare.
3. Crossing (C) - selecteaz9 toate obiectele complet incluse sau situate par6ial într-o fereastr9
dreptunghiular9 de selec6ie ale c9rei dou9 col6uri opuse vor fi indicate.
4. BOX – este o combina6ie a op6iunilor Window 1i Crossing, a1teptându-se specificarea
unui dreptunghi (fereastr9) de selec6ie. Dac9 fereastra de selec6ie este creat9 de la stânga
la dreapta, aceasta va fi tratat9 ca selec6ie Window, iar dac9 fereastra de selec6ie este
creat9 de la dreapta la stânga, aceasta va fi tratat9 ca selec6ie Crossing. Fereastra BOX
este fereastra de selec6ie implicit9 1i deci nu trebuie neap9rat selectat9 prin tastarea
numelui.
5. ALL – selecteaz9 toate obiectele din desen aflate în straturi care nu sunt invizibile,
“înghe6ate” sau blocate.
6. Fence (F) - selecteaz9 obiectele printr-o linie poligonal9 t9ietoare, care este indicat9 prin
punctele succesive care o definesc. Linia poligonal9 creat9 este deschis9, segmentele
acesteia se pot încruci1a 1i va determina selectarea numai a obiectelor intersectate de ea.
7. WPolygon (WP) - selecteaz9 toate obiectele complet incluse într-o fereastr9 poligonal9 de
selec6ie ale c9rei vârfuri vor fi indicate succesiv cu mouse-ul.
8. CPolygon (CP) - selecteaz9 toate obiectele complet sau par6ial incluse într-o fereastr9
poligonal9 de selec6ie ale c9rei vârfuri vor fi indicate succesiv cu mouse-ul.
24
9. Group (G) – include în mul6imea de selec6ie un grup de obiecte care a fost creat anterior
cu comanda Group 1i are un nume. Se solicit9 numele grupului.
10. Remove (R) – permite eliminarea unor obiecte din mul6imea de selec6ie. Determin9
trecerea în modul Remove objects:, urm9toarele obiecte selectate fiind excluse din setul
de obiecte eviden6iat ca mul6ime de selec6ie.
11. Add (A) – se folose1te dup9 o op6iune Remove 1i permite reîntoarcerea la modul Select
object: pentru a ad9uga din nou obiecte la mul6imea de selec6ie.
12. Multiple (M) – dezactiveaz9 eviden6ierea în timpul select9rii obiectelor. Nu se mai pot
determina vizual obiecte ce se g9sesc în setul de selec6ie.
13. Previous (P) – selecteaz9 automat toate obiectele selectate la comanda de editare
anterioar9, exceptând comanda Erase. Obiectele selectate 1i editate cu punctele de
prindere nu sunt luate în considera6ie. Faciliteaz9 utilizarea mai multor comenzi de
editare asupra aceluia1i set de selec6ie.
14. Undo (U) – anuleaz9 selectarea obiectelor la ultimul prompt Select objects:. Dac9 înainte
se eliminaser9 obiecte cu Remove, op6iunea Undo le selecteaz9 din nou.
15. Auto (AU) – permite selectarea automat9, combinând op6iunea implicit9 BOX cu indicarea
obiectelor cu mouse-ul (caseta PICKBOX).
16. Single (S) – permite doar o selectare prin oricare din op6iunile anterioare 1i apoi iese
automat din procesul de selec6ie.
25
ARRAY – pentru a ob6ine copii dispuse matriceal sau dup9 direc6ia unui arc de cerc
(polar).
26
Pentru afi1area grip-urilor, selectarea obiectelor se face numai în sintaxa NOUN -VERB,
existând dou9 metode:
- indicarea succesiv9 a obiectelor cu butonul stâng al mouse-ului;
- modul automat (AUto) de creare a mul6imii de selec6ie, printr-o fereastr9 care poate fi:
- de tip Window, dac9 indicarea celor dou9 col6uri opuse este realizat9 de la stânga la
dreapta, obiectele selectate fiind cele complet incluse în fereastr9;
- de tip Crossing Window, dac9 indicarea celor dou9 col6uri opuse este realizat9 de la
dreapta la stânga, obiectele selectate fiind cele complet incluse, dar 1i cele care
intersecteaz9 fereastra.
Odat9 afi1ate, grip-urile pot fi:
- neselectate (puncte de control ale obiectelor )
- selectate (puncte de baz9 implicite în ac6iunile de editare).
Pentru a avea simultan mai multe grip-uri selectate, se 6ine ap9sat9 tasta SHIFT în timp
ce se selecteaz9, începând cu primul.
Punctele de prindere sunt o alternativ9 simpl9 pentru modificarea obiectelor existente 1i
crearea de obiecte noi.
27
o dispunere polar9 (ca la comanda ARRAY) folosind grip-urile, op6iunea ROTATE, subop6iunea
Copy 1i re6eaua auxiliar9 grid.
Tot din aceast9 fereastr9 de dialog pot fi modificate culorile de afi1are ale grip-urilor
neselectate 1i selectate 1i dimensiunea acestora.
28
util9, spre exemplu, pentru a cre1te viteza de execu6ie a comenzilor zoom 1i pan 1i reducerea
timpului de regenerare;
- stare Lock /Unlock (Blocat/Deblocat), în starea Lock obiectele din stratul respectiv
neputând fi selectate sau editate; obiectele din stratul blocat sunt vizibile dac9 stratul este ON
sau dezghe6at; blocarea este util9 când se dore1te vizualizarea, ca referin69, a obiectelor din
stratul respectiv, dar se editeaz9 obiecte din alte straturi;
- culoare , culoarea de desenare stabilit9 pentru stratul respectiv având numele generic Bylayer
(asociat9 întregului strat 1i mo1tenit9 de obiectele care fac parte din el); în mod implicit este
culoarea neagr9;
- tip de linie, numit Bylayer (asociat întregului strat la creare sau ulterior 1i mo1tenit de obiectele
care fac parte din el); în mod implicit, acesta este tipul de linie continu9;
- grosimea liniilor de desenare, cea implicit9 fiind Default;
- stilul de plotare;
Comutarea unei propriet96i dintr-o stare în starea complementar9 se realizeaz9, în modul
cel mai simplu, cu un clic stânga cu mouse-ul pe iconul respectiv din bara de instrumente.
Crearea 1i/sau stabilirea tuturor propriet96ilor unui strat de desenare se face din fereastra
de dialog Layer Properties Manager (fig. 10.1) afi1at9 fie cu op6iunea Layer… din meniul
Format, fie folosind butonul (Layers) din bara de instrumente cu propriet96ile obiectelor
(implicit este al doilea buton), fie tastând comanda Layer
29
Fig. 10.3 Fereastra de dialog Linetype Manager
II. Dac9 tipul de linie dorit este disponibil (deja înc9rcat de sistemul AutoCAD), o alt9 cale de a-
l asocia unor obiecte grafice existente este de a modifica proprietatea Linetype a acestora.
Pentru aceasta, calea cea mai simpl9 este ca, dup9 selectarea
obiectelor, s9 se efectueze un dublu clic cu butonul stâng al
mouse-ului pe unul din obiecte. Din fereastra Properties care
apare, se modific9 proprietatea Linetype la valoarea dorit9 (fig.
10.4).
Observa"ii:
Aspectul liniilor depinde 1i de factorul de scal9 asociat.
Astfel, în desen pot exista linii de acela1i tip, dar factori de scal9
diferi6i. Factorul de scal9 implicit este 1, dar poate fi modificat
global (pentru toate tipurile de linii din desen) sau individual
(pentru unul sau mai multe obiecte). Fig. 10.4 Fereastra de dialog
Factorul de scal9 global pentru linii (1i cele existente 1i Properties
cele noi) poate fi modificat prin valoarea variabilei de sistem
ltscale accesibil9 prin comanda ltscale sau din caseta de tip text Global scale factor a ferestrei de
dialog Linetype Manager (fig. 10.3).
Factorul de scal9 curent pentru tipul de linie al obiectelor ce urmeaz9 a fi create este
controlat de variabila de sistem celtscale, accesibil9 1i din caseta de tip text Current object scale a
ferestrei de dialog Linetype Manager (fig. 10.3). Factorul de scal9 curent pentru tipul de linie al
unor obiecte existente se modific9 u1or dac9, dup9 selectarea acestora, cu un dublu clic al mouse-
ului, se afi1eaz9 fereastra cu propriet96ile lor 1i se modific9 valoarea propriet96ii Linetype scale
(fig. 10.4).
Aspectul liniei este determinat de factorul de scal9 rezultant, care este produsul celor doi
factori de scal9 (global 1i curent).
31
11.3. Crearea unui solid 3D prin extrudarea unui contur închis 2D
EXTRUDE – permite crearea de solide prin extrudarea (ad9ugarea celei de-a treia dimensiuni)
obiectelor existente 2D selectate, care trebuie s9 fie contururi închise (polilinii care
descriu un profil, fe6e 3D plane, cercuri, elipse, curbe spline) sau regiuni. Nu pot fi
extrudate polilinii care se autointersecteaz9 1i obiecte din blocuri. Extrudarea poate fi
realizat9 de-a lungul unui c9i sau prin specificarea în9l6imii 1i a unghiului de extrudare
care va determina profilul corpului rezultat.
32