Sunteți pe pagina 1din 84

Tutoriale

TopoLT

2009

TopoLT 9.0

Cuprins:
1. Instalare program ....................................................................................................................... 4
1.1. Instalarea programului TopoLT ............................................................................................. 4
1.2. ncrcare program TopoLT pe o platform CAD ................................................................... 9
1.3. nregistrare program........................................................................................................... 10
1.4. Ajutor program ................................................................................................................... 11
2. Configurare program ................................................................................................................ 11
2.1. Modificare limb utilizare program .................................................................................... 12
2.2. Configurare program .......................................................................................................... 13
2.2.1. Seciunea Plan .............................................................................................................. 14
2.2.2. Seciunea Puncte.......................................................................................................... 14
2.2.3. Seciunea Caroiaj.......................................................................................................... 16
2.2.4. Seciunea Suprafee ..................................................................................................... 16
2.2.5. Seciunea Tabele .......................................................................................................... 17
2.2.6. Seciunea Cotri ........................................................................................................... 18
2.2.7. Seciunea Plane .......................................................................................................... 19
2.2.8. Sectiunea Imagini ......................................................................................................... 20
2.2.9. Seciunea Model 3D ..................................................................................................... 22
2.2.10. Seciunea Fiiere ........................................................................................................ 23
2.2.11. Seciunea Instrument ................................................................................................. 25
2.2.12. Seciunea Uniti ........................................................................................................ 26
3. Editeaz coduri.......................................................................................................................... 28
4. Editeaz layere .......................................................................................................................... 29
5. Purjeaz desen .......................................................................................................................... 31
6. Exemple puncte ......................................................................................................................... 31
6.1. Raportare puncte dintr-un fiier de coordonate .............................................................. 31
6.2. Raportare puncte dintr-un instrument ............................................................................... 36
6.3. Calcul puncte radiate .......................................................................................................... 38
6.4. Introducere puncte grafice ................................................................................................. 42

TopoLT 9.0
6.5. Unire puncte dup coduri ................................................................................................... 47
7. Exemple parcele ........................................................................................................................ 52
7.1. Calcularea suprafeei unei parcele ..................................................................................... 52
4.2. Detaarea unei suprafee ................................................................................................... 53
4.3. Detaarea multipl.............................................................................................................. 56
8. Model 3D................................................................................................................................... 58
8.1. Realizarea modelului 3D i generarea curbelor de nivel ................................................... 58
8.2. Calcul volum........................................................................................................................ 62
9. Imagini....................................................................................................................................... 69
9.1. Georefereniere imagini...................................................................................................... 69
9.2. Taie imagini ......................................................................................................................... 74
9.3. Unete imagini .................................................................................................................... 76
10. Plane i Profile ....................................................................................................................... 79
10.1. Formeaz View-uri cu plane ............................................................................................ 79
10.2. Plan i Profil ...................................................................................................................... 81

TopoLT 9.0

1. Instalare program

1.1. Instalarea programului TopoLT


Pentru instalarea programului introducei cd-ul cu programul sau n cazul n care ai
descrcat programul de pe site-ul www.3dspace.ro sau www.cadware-eng.ro dai dubluclick pe executabilul care conine programul TopoLT. V apare fereastra de mai jos n
care vi se cere s alegei limba n care dorii s instalai programul TopoLT.

Figura 1

Dup alegerea limbii utilizate pentru instalare, v apare o alt fereastr care v anun c
urmeaz s instalai programul TopoLT i v recomand s nchidei toate aplicaiile
deschise nafar de installer-ul programului. Se alege opiunea Urmtorul > pentru a
continua instalarea programului.

Figura 2

TopoLT 9.0

n continuare v sunt prezentate condiiile de liceniere i garanie, dup ce le-ai citit bifai Da
accept acest contract pentru a continua instalarea sau bifai opiunea u accept acest
contract i instalarea este oprit. Dac ai selectat Da acceptai acest contract alegei
opiunea Urmtorul > pentru a continua instalarea programului.

Figura 3

n etapa urmtoare a instalrii vei completa informaiile legate de utilizator respectiv ume
utilizator i Organizaia din care face parte, dup care selectezai opiunea Urmtorul >.

Figura 4

TopoLT 9.0
Alegei directorul n care se va instala programul, pentru a alege alt director dect cel
predefinit selectai opiunea Alege... si selectai noua destinaie a programului. Pentru a
continua instalarea apasai Urmtorul >.

Figura 5

Alegei destinaia i numele programului n meniul de start. Ca s schimbai numele


programului, n loc de TopoLT punei numele dorit, iar ca s alegei unde se va instala meniul
de start selectai Alege.

Figura 6

TopoLT 9.0

Se deschide o nou fereastr cu Opiuni suplimentare n care selectai tipurile de extensii cu


care dorii s fie asociat programul TopoLT i dac dorii sa fie create pe desktop shortcut-uri
pentru acces rapid. Dupa finalizarea acestei etape dai click pe Urmtorul >.

Figura 7

n urmtoarea fereastr sunt afiate toate opiunile pe care le- ai selectat pe parcursul
instalrii, dac toate acestea sunt corecte selectai butonul Instaleaz pentru a instala
programul TopoLT.

Figura 8

TopoLT 9.0

Dup ce s-a terminat copierea fiierelor, o nou fereastr v anun c programul TopoLT s-a
instalat cu succes. n cadrul ferestrei exist i o opiune de vizualizare a fiierului ReadMe care
conine o scurt prezentare a tuturor funciilor programului, mbuntirile aduse ultimelor
versiuni i cerinele de sistem. Pentru a finaliza procesul de instalare a programului TopoLT
selectai butonul Terminare.

Figura 9

TopoLT 9.0

1.2. ncrcare program TopoLT pe o platform CAD


Programul TopoLT se poate ncrca foarte uor peste o platform CAD folosind funcia Tools
Load Aplication sau scriei n bara de comand Appload.

Figura 10

Apare fereastra Load/Unload Applicaions in cadrul creia vei cuta folder-ul n care a fost
instalat programul TopoLT folosind opiunea Look in. Se selecteaz fiierul TopoLT.lsp care
conine toate fiierele programului, dai click pe Load, iar programul este incrcat. In partea
de jos a ferestrei apare mesajul TopoLT.lsp successfully loaded, dup care putei s nchidei
fereastra de la Close.

Figura 11

TopoLT 9.0
Dup ce ai nchis fereastra de ncrcare program, apare o alt fereastr care v sftuiete s
facei exemplele care vin odat cu programul pentru a nelege mai bine cum funcioneaz i
pentru a tii cum s folosii comenzile acestuia.
Pentru a parcurge exemplele selectai opiunea Deschide i alegei ce exemplu dorii s facei,
iar pentru a nchide aceast fereastr fr a deschide exemplele selectai opiunea Cancel.
Recomandat este s parcurgei aceste exemple.

Figura 12

1.3. nregistrare program


Programul TopoLT funcioneaz n versiune demo timp de 30 zile. n aceast perioad
utilizatorul poate s testeze gratuit programul. La sfritul celor 30 de zile programul v
cere s introducei codul de licen.
Pentru a nregistra programul mergei la nregistrare program i introducei numele
utilizatorului, compania i codul de licen pe care l-ai primit la achiziionarea
programului.

Figura 13

Dup ce ai introdus toate datele cerute apsai pe butonul Register pentru a nregistra
programul.

10

TopoLT 9.0
1.4. Ajutor program
n cazul n care avei nevoie de ajutor n nelegerea funciilor din programul TopoLT,
putei s consultai funcia Ajutor sau inei cursorul deasupra unei funcii i apsai F1
de la tastatur. Se va deschide fereastra Ajutor n care sunt explicate foarte bine toate
funciile programului.

Figura 14

2. Configurare program
n meniul de Configurare al programului exist mai multe comenzi legate de
configurarea programului i anume:
Change language (Schimbare limbii de utilizare a programului)
Configurare program
Editeaz coduri
Editeaz layer-e
Purjeaz desen

11

TopoLT 9.0

Figura 15

2.1. Modificare limb utilizare program


Opiunea Change language se folosete pentru a schimba limba de afiare pentru
funciile din TopoLT, dar si fiierul de Ajutor.
Schimbarea limbii se face alegnd fiierul cu extensia .lng care corespunde limbii n care
dorii s setai programul, dupa care apsai pe Open. Opiunea mai poate fi apelat
scriind comanda Chlng in bara de comand.

Figura 16

12

TopoLT 9.0
2.2. Configurare program
Folosind aceast comand putei s configurai modul de lucru cu programul pentru
desenul curent. Datele privind configurarea sunt salvate n desenul .dwg, iar dac apelai
programul ntr-un desen nou atunci configurarea va fi conform ultimei apelri a
programului.

Figura 17

Dac s-a schimbat scara planului sau formatul punctelor atunci programul va solicita
urmtoarele schimbri asupra desenului n care se lucreaz:
tergerea i redesenarea caroiajului conform noii scri dac acesta exist;
scalarea textelor din desen (fr textele ce definesc punctele) conform noului
factor de scar;
scalarea grosimilor poliliniilor conform noului factor de scar;
scalarea simbolurilor punctiforme conform noului factor de scar, tipurile de linii
(simbolurile liniare) vor fi scalate oricum prin schimbarea variabilei LTSCALE;
scalarea cotrilor conform noului factor de scar pstrnd distana dintre textul
cotrii i linia cotat n aceeai unitate de msur;
redesenarea punctelor conform noului factor de scar i conform noului format.

13

TopoLT 9.0
2.2.1. Seciunea Plan
n aceast seciune putei sa setai urmtoarele elemente:
s schimbai scara la care se realizeaz planul;
putei s alegei modul de afiare a punctelor n plan (denumirea punctelor,
cotele sau denumiri puncte i cote), iar pentru ultimele dou opiuni se poate
stabilii numrul de zecimale pentru cote;
configurare layere alocate pentru puncte.
n partea de jos a acestei ferestre de configurare exist o ferestra de vizualizare n care
putei s vedei toate modificrile fcute.

Figura 18

2.2.2. Seciunea Puncte


n aceast seciune putei sa facei urmtoarele setri referitoare la modul cum vor fi
afiate punctele in desen astfel:
la Deseneaz text putei s alegei din meniul derulant fontul cu care or s fie
scrise textele, nlimea i limea textului ct i unghiul de scriere al acestuia.

14

TopoLT 9.0
la Stil putei s alegei diametrul punctului, acesta fiind exprimat n mm, ct i
simbolul punctului din simbolurile predefinite.
la Atribuire poate fi schimbat blocul cu atribute ce definete punctul alegnd un
alt bloc .dwg ce poate fi realizat de ctre utilizator, codul punctelor noi ce va fi
dat dat automat pentru toate punctele ce vor fi introduse grafic i distana minim
ntre puncte utila la eliminarea punctelor comune.
la Opiuni la raportare puncte sunt opiuni referitoare la raportarea punctelor
dintr-un fiier sau a punctelor recepionate de la un instrument. n funcie de cum
dorii s fie raportate funciile bifai sau debifati csuele din dreptul fiecrei
operaii.
Pentru mai multe informaii referitoare la fiecare opiune, v rugm s consultai fiierul
Ajutor al programului.

Figura 19

15

TopoLT 9.0

2.2.3. Seciunea Caroiaj


n aceast seciune putei sa realizai setri ce se refer la modul n care va fi desenat
caroiajul astfel:
la Text alegei fontul, nlimea i limea textului nscris pe caroiaj;
la Geometrie se alege distana dinte dou linii de caroiaj reprezentnd
Frecvena liniilor de caroiaj i distana dintre polilinia selectat i caroiaj
reprezentnd Lime band chenar.
la Form se alege tipul caroiajului i unde s fie amplasat chenarul n funcie
de polilinia selectat.

Figura 20

2.2.4. Seciunea Suprafee


n aceast seciune putei s facei setri ce se refer la etichetele ce vor fi desenate pentru
suprafee, ct i la opiunile privind calculul de suprafee:
la Etichete putei s alegei fontul, nlimea textului, distana dintre textul
etichetei i polilinia ce va ncadra acest text i grosimea poliliniei de ncadrare
pentru textele ce reprezint textele suprafeei.

16

TopoLT 9.0
la Calcul Suprafee putei s selectai diferite opiuni necesare la afiarea
suprafeei. De exemplu, la detari se pot crea dou polilinii prin ruperea
poliliniei din care se face detaarea n dou sau se poate crea doar o singur
polilinie ca fiind cea care se detaeaz.

Figura 21

2.2.5. Seciunea Tabele


n aceast seciune putei s facei setri ce se refer la modul n care vor fi scrise n fiier
sau desenate n programul CAD tabelele cu coordonate, cote i cod:
la Coninut putei s alegei de la Tip tabel ordinea i ce elemente s conin
tabelul: denumire punct (DP), coordonata N, coordonata E, cota Z i codul
tradus. n partea dreapt sunt afiate denumirile axelor.
la Pagineaz tabel se stabilete numrul de linii alocate pentru o pagin,
pentru prima pagin se poate lsa un numr de linii pentru antet n cazul n
care se dorete s se scrie un titlu nainte de ncepere tabelului.
la Se creeaz un tabel separat pentru staii se genereaz un tabel numai
dup staii iar acest tabel este generat n funcie de codul scris n csu.
la Tabel din desen se introduce fontul i nlimea textului din tabelului grafic
atunci cnd se utilizeaz funcia Suprafee Calculeaz i nregistreaz.

17

TopoLT 9.0

Figura 22

2.2.6. Seciunea Cotri


n aceast seciune la Seteaza cotri putei s facei setri ce se refer la cotri
(dimensiuni) astfel nct acestea s corespund cu sistemul unitilor de msur i cu
scara planului.
Atunci cnd cotarea se folosete pentru parcelele dintr-un plan parcelar putei opta pentru
ca liniile i sgeile cotrilor s nu fie desenate.

18

TopoLT 9.0

Figura 23

2.2.7. Seciunea Plane


n aceast seciune putei seta modul de desenare al planelor utiliznd parametrii driverului de imprimant astfel:
mai nti selectai tipul de imprimant de la tab-ul Imprimanta.
Marginile spaiului de printare i Marginile chenar sunt determinate ca fiind
exact spaiul pe care imprimanta selectat poate realiza printarea.
la Vizualizare plan se poate vedea cum este realizat o plan i cum este ea
ncadrat n spaiul de printare.
de la Tabel titlu plan la desenarea unei plane se poate insera n desen i un
bloc cu sau fr atribute, bloc ce conine tabelul (cartuul) cu informaiile despre
plan. Se poate alege colul unde o s fie nserat blocul cu atribute.
Pentru mai multe detalii referitoare la fiecare opiune, va rugm s consultai fiierul Ajutor.

19

TopoLT 9.0

Figura 24

2.2.8. Sectiunea Imagini


n aceast seciune putei s facei setri ce se refer la modul de lucru cu imaginile
raster. Opiunile de mai jos sunt aplicabile atunci cnd se folosesc funciile Transform
imagini i Schimb format imagini din meniul Imagini i anume:
imaginile pot fi salvate ntr-unul din formatele de fiiere: .bmp, .jpg, .pcx,
.png, .tga sau .tif;
schimbarea formatului de culori si a fundalului pentru cazul n care prin
transformare apar zone noi n imagine sau pentru a crete viteza de procesare;

20

TopoLT 9.0
de la Setri n desenul CAD imaginile se pot seta ca transparente atunci cnd
sunt reintroduse n desen, imaginile se pot seta ca neselectabile cnd este
apelat programul TopoLT sau imaginile pot fi ncadrate (Clip) pentru a fi
vizualizat doar poriunea din imagine ce prezint interes, partea care nu
prezinta interes fiind ascuns. Ultimele dou variante sunt valabile doar pentru
platform AutoCAD;
la Taie imagine imaginile pot fi tiate pentru a pstra din imagine doar zona
de interes, zona care nu prezint interes fiind eliminat din imaginea raster
realizndu-se o diminuare a spaiului ocupat de fiier ct i o mrire a vitezei
de procesare la ncrcarea imaginii n desen;
la Opiuni transformare sunt enumerate opiunile de transformare. Pentru
mai multe detalii legate de fiecare opiune de transformare, va rugm s
consulati fiierul Ajutor Imagini Transform imagini.

Figura 25

21

TopoLT 9.0

2.2.9. Seciunea Model 3D


n aceast seciune putei sa facei setri ce se refer la modelul 3D i la curbele de nivel si
anume:
la Format model 3D se alege metoda de generare a modelului 3D i anume doar din
triunghiuri sau din triunghiuri i dreptunghiuri. Pentru opiunea de triunghiuri i
dreptunghiuri modelul va conine dreptunghiuri doar atunci cnd dou triunghiuri
formeaz un dreptunghi. Crearea modelului 3D folosind aceast combinaie de
triunghiuri i dreptunghiuri este util de exemplu atunci cnd sunt tiate modele 3D
ce sunt constituite din dreptunghiuri (grid).
pentru realizarea unor prezentri sau a unor imagini, putei s folosii funcia Aplic
nivele de culoare astfel feele modelului 3D or s fie colorate n funcie de nivelele
create pe cot nlimilor i de culorile alese pentru fiecare nivel.
bifnd cele dou funcii de la Volume programul va desena corpurile 3D ce se
formeaz din interseciile spaiale dintre dou modele 3D sau dintre un model 3D i
un plan de cot constant, dup care se poate vizualiza volumul obinut.
la Curbe de nivel putei s facei setri referitoare la grosimea i culoarea curbelor de
nivel principale i secundare, dac s fie desenate cu sau fr cot pe curb i n cazul
n care este desenat i cot ce font i nlime s aib textul, precum i distan dinte
dou cote pe aceeai curb. Tot de aici se poat alege metoda de rotunjire a curbelor de
nivel i anume pentru rotunjirea cu funcii spline poate fi ales gradul acestor funcii
respectiv quadratic sau cubic ct i metoda de parametrizare. Se recomand n general
utilizarea spline-urilor cubice iar ca metod de parametrizare cea uniform.

22

TopoLT 9.0

Figura 26

2.2.10. Seciunea Fiiere


n aceast seciune putei sa facei setri ce se refer la fiierele si extensiile utilizate de
program:
la Fiiere utilizate gsii fiierele folosite de program. Pentru mai multe detalii
referitoare la modul cum se pot modific aceste fiiere, v rugam s consultai fiierul
Ajutor.
Ordinea coordonatelor din fiier se refer la modul cum vor fi citite din fiier sau
scrise n fiier coordonatele punctelor. Fiierul de coordonate este un fiier de tip text
(ASCII). Fiierul text trebuie s conin n ordine denumirea punctului (numrul
punctului), coordonatele N i E sau E i N, cot punctului i codul punctului
(descrierea). Nu este obligatorie existena cotei sau a codului punctului. Caracterul

23

TopoLT 9.0
despritor poate fi caracterul spaiu (sau mai multe), caracterul virgul, caracterul
punct i virgul.
la Extensii fiiere se gsesc extensiile pentru fiierele de coordonate care sunt de fapt
fiiere text (ASCII), fiierele tabele ce reprezint extensia fiierelor de tip text n care
vor fi scrise tabelele i fiierele pentru radiate (puncte polare) ce reprezint extensia
fiierelor cu care lucreaz programul pentru punctele radiate (puncte polare).

Figura 27

24

TopoLT 9.0
2.2.11. Seciunea Instrument
n aceast seciune putei s realizai configurarea pentru orice tip de instrument (staie
total, carnet electronic de teren, PocketPC), de asemenea putei s stabilii orice format
pentru scrierea sau citirea fiierelor de coordonate.
la Instrument selectat putei s selectai sau modificai instrumentul selectat, s
adugai un instrument nou sau s tergei instrumentele care nu v sunt folositoare.
Pentru a adaug un instrument trebuie s introducei numele, o linie de informaie
pentru descrierea acestuia i extensia ce va fi folosit pentru salvarea coordonatelor
ntr-un fiier sau pentru citirea coordonatelor dintr-un fiier.
la Setri comunicaie serial stabilii parametrii de comunicaie ce sunt folosii att
la recepia ct i la transmiterea coordonatelor. Pentru o funcionare corect a
recepiei i a transmisiei de date pe portul serial trebuie ca aceti parametri s fie
identici cu cei din instrument. Pentru cazul n care n meniul de configurare a
parametrilor de comunicaie din staia total lipsesc unii parametri cum ar fi DataBits
sau FlowControl consulta manualul de utilizare a staiei totale pentru a afla valoarea
acestora.
cu ajutorul Format transfer date putei s stabilii modul de citire i de scriere a
coordonatelor punctelor. Astfel, cu ajutorul caracterelor N, n, E, e, Z, z, P, C, s, [.], [
], [^], [/] poi constitui un model pentru scrierea sau citirea coordonatelor. Aceste
caractere trebuiesc aezate pe linia cu formatul de date i reprezint:
[N,n,E,e,Z,z] = coordonate valori ntregi i valori zecimale;
[P,C] = numrul i codul punctului;
[s] = semnul plus sau minus;
[.] = punctul utilizat pentru separarea zecimalelor;
[ ] = caracterul spaiu;
[^] = CariageReturn;
[/] = LineFeed;
Pentru mai multe exemple referitoare la opiunea Format transfer date v rugm s
consultai fiierul Ajutor.

25

TopoLT 9.0

Figura 28

2.2.12. Seciunea Uniti


n aceast seciune putei s facei setri ce se refer la modul de lucru cu unitile de
msur astfel:
Setarea unitilor programului CAD la stilul topografic se refer la schimbarea
unitilor din programul CAD astfel nct acesta s afieze cifre zecimale n
conformitate cu zecimalele alocate pentru coordonate, originea unghiurilor s fie spre
Nord iar unghiurile s fie msurate n sens topografic (n sensul acelor de ceasornic).
Aceast setare este fcut atunci cnd se ncrca programul TopoLT.
Setare Uniti de msur pentru coordonate, suprafee, distante i volume:
metric (m) sau english (feet).

26

TopoLT 9.0
Factorul pentru reducerea la UM se folosete pentru a trece determinrile
distanelor, suprafeelor i volumelor ce sunt fcute ntotdeauna n unitile de baz
(pentru sistemul metric n m, m, m iar pentru sistemul englez n feet, sq.ft., cu.ft.) la
o alt unitate. De exemplu, pentru a schimba distanele din m n km factorul de
reducere este 0.001, iar pentru a schimba suprafeele din m n ha factorul este de
0.0001.
umrul de zecimale pentru coordonate reprezint precizia cu care se lucreaz.
Toate coordonatele vor fi rotunjite la aceast precizie. Schimbarea acestei valori va
influena modul de scriere att n fiiere ct i n tabela coordonatelor. Aceast
valoare va da i precizia la care se fixeaz punctele atunci cnd se aplic comand
FixPct sau AutoPct. Micorarea acestei valori va duce i la modificarea valorilor
pentru suprafeele calculate.
umrul de zecimale pentru cote reprezint numrul de zecimale cu care vor fi
scrise cotele punctelor i cotele curbelor de nivel.
Textul cu numele unitii de msur pentru coordonate va fi folosit atunci cnd
vor fi scrise coordonate ntr-un tabel.

27

TopoLT 9.0
Figura 29

3. Editeaz coduri
Prin intermediul acestei funcii putei s schimbai sau s editai direct fiierul de
interpretare a codurilor folosite de program.
Aceast funcie poate fi apelat fie de la Configurare Editeaz coduri sau scriind n
linia de comand Editcod.
Fiierul de interpretare a codurilor este un fiier de tip text ce poate fi ales i editat de
ctre utilizator n funcie de specificul lucrrii (de exemplu pentru lucrrile de cadastru
codurile punctelor pot fi salvate ntr-un fiier pe specificul lucrrilor de cadastru, iar
pentru drumuri codurile punctelor pot fi n alt fiier). Alocarea acestui fiier cu coduri se
face de la Configurare program Fiiere.
Linia din fiier ce descrie un cod trebuie s conin n ordine:
codul;
descriere cod (traducerea codului);
gradul de importan la optimizare [19];
tipul codului, adic linie (lin), bloc (blk) sau shape (shp);
numele liniei (LINETYPE) sau numele blocului .dwg sau numele shape-ului;
grosimea liniei atunci cnd s-a ales tipul (lin) sau factorul de scar pentru cazul
n care s-a ales tipul (blk) sau (shp).
Pentru ca s modificai un detaliu la un cod, trebuie s dai dublu click pe detaliul pe care
dorii s-l schimbai din tabel i s introducei noul cod.

Figura 30

28

TopoLT 9.0
Gradul de importan al codului unui punct poate lua valori ntre 1 i 9 i reprezint
importana la optimizare a unui punct fa de altul. Astfel optimizarea textelor punctelor
se va face mai nti pentru punctele ce au gradul 1 apoi pentru punctele ce au gradul 2 i
aa mai departe. Punctele ce nu au definit un grad de importan sunt considerate ca
avnd gradul 9.
Tipul codului (lin), (blk) sau (shp) reprezint legtur grafica ce se va face cu punctul.
Adic pentru alocarea (lin) prin punct va trece un simbol liniar, pentru alocarea (blk) sau
(shp) se va nsera un simbol punctiform. Atunci cnd se aloca o linie trebuie introdus
numele liniei precum i grosimea acesteia n mm sau inch, iar pentru alocarea unui bloc
sau shape, scara. Att blocurile cu simbolurile punctiforme ct i simbolurile liniare
(tipurile de linii) trebuiesc dimensionate n mm sau n inch aa cum trebuiesc scrise pe
hrtie.

4. Editeaz layere
Fiierul cu layere este un fiier detip text (ASCII) cu extensia .lay ce poate fi apelat fie
de la Configurare Editeaz layere. Aceast comand mai poate fi apelat scriind n
linia de comand comand Editlay.
n acest fiier sunt salvate layerele alocate pentru program. Layerele salvate n acest fiier
sunt create automat n desen la ncrcarea programului.

Figura 31

, la Alocare se specific crui


Pentru a adaug un layer nou se d click pe semnul
domeniu va fi alocat acest layer (OTHER), dup care se introduce denumirea layerului,
culoarea, dac este vizibil i dac este printabil.
Layer-ele din acest fiier pot fi alocate pentru:
puncte (PCT)
parcele la aplicarea comenzii arr (ARR)

29

TopoLT 9.0
profile la aplicarea comenzii pll (PLL)
caroiaj (CAR)
plane cu chenar i cartu (PLAN)
imagini la transformare sau schimbare format (IMG)
model tridimensional al terenului (M3D)
curbe de nivel (CNT-M3D)
cotri la aplicarea comenzii DimPl (DIM)
corpuri 3D calcul volum (VOL)
alte layer-e ce pot fi introduse de ctre utilizator (OTHER)
Layer-ele alocate pentru puncte trebuie s existe obligatoriu i s fie n ordine
urmtoarele:
Coduri
Cote
Denumiri
Linii marcaj
Simboluri
Texte suprapuse.
Layer-ele alocate pentru suprafee (ARR) trebuie s fie n ordine conform cu tipul
parcelei ce se introduce la aplicarea comenzii Arr. De exemplu, pot fi introduse n ordine
urmtoarele layer-e ce sunt alocate pentru parcele:
Construcii
Transport
Reele
Liber
Layer-ele alocate pentru profile (PLL) trebuie s fie n ordine conform cu tipul profilului
ce se introduce la aplicarea comenzii Pll. De exemplu, pot fi introduse (doar dou) n
ordine urmtoarele layer-e ce sunt alocate pentru profile:
Profile_longitudinale
Profile_transversale
Layer-ul poate fi utilizat sau nu n desen, se poate alege culoarea layer-ului i layer-ul
poate fi setat nchis sau deschis n desen. Dac layer-ul nu este utilizat atunci acesta nu va
fi creat n desen.
Pentru layer-ele ce nu sunt alocate pentru puncte, setarea On/Off este luata n considerare
doar atunci cnd layer-ul este creat de program.
Layer-ele definite n acest fiier sunt salvate n interiorul desenului (dwg).

30

TopoLT 9.0

5. Purjeaz desen
n meniul Configurare gsii i comanda Purjeaz desen. Aceast funcie mai poate fi
apelat scriind Pur n linia de comand.
Aceast comand o aplicai atunci cnd ai finalizat desenul, astfel desenul va fi curat
de toate blocurile neinserate, de layer-ele nefolosite, de linetype-urile nefolosite, stilurile
de text nefolosite etc.
Dup purjare vor fi terse textele goale sau textele ce conin doar spaii i liniile de
lungime 0.0.

6. Exemple puncte
6.1. Raportare puncte dintr-un fiier de coordonate
n acest exerciiu, vei raporta puncte ce pot fi preluate din fiiere de coordonate.
Pentru mai multe informaii legate de aceast funcie i tipul de fiiere de coordonate
compatibile, v rugm s consultai funcia Ajutor Raporteaz Puncte.
1. Pentru a parcurge acest exerciiu, deschidei desenul 1_SimpleEx.dwg din folderul
C:\Program Files\TopoLT\Example (pentru a gasi acest folder este necesar sa aveti
instalat programul TopoLT).
2. In programul TopoLT, mergei la Coordonate Raporteaz Puncte.
3. Se deschide fereastra Raporteaz Puncte, primul pas l reprezint configurarea
programului de la Opiuni. n aceast seciune se pot face setri ce se refer la scara
planului i modul cum vor fi scrise punctele.

31

TopoLT 9.0

Figura 32

4. Facei urmtoarele setri:


scara planului sa fie 1: 1000;
la modul de afiare a punctelor s fie bifat denumirea punctelor;
setai dimensiuni simbol punct i text: font, dimensiuni text, unghi scriere,
diametrul punctului si distana minima intre puncte.
opiuni la raportare a punctelor funcii utile la verificarea i ordonarea punctelor
i a textelor.
selectare fiierului de interpretare a codurilor n funcie de tipul de lucrare.
5. Dai click pe butonul Alege fiier i alegei fiierul de coordonate 1_SimpleEx.coo.
Dac exist mai multe surse, adic dou sau mai multe fiiere de coordonate, acestea
se pot adaug ulterior folosind butonul Adiioneaz fiier.
6. Dupa ce ai fcut toate setrile i ai ales modalitatea de import, apsai Ok.
Punctele au fost raportate in spaiul model.

32

TopoLT 9.0

Figura 33

7. Inserai simbolurile punctiforme pentru toate punctele dup coduri folosind funcia
Simboluri Insereaz simboluri dup cod sau tastnd in linia de comanda Ib.
8. Urmtorul pas este s schimbai toate simbolurile liniare dup codurile punctelor de la
Simboluri Schimb simboluri liniare dup cod sau tastnd in linia de comanda
Chl.
9. Desenai caroiajul att pentru PLAN 1, ct i pentru PLAN 2 folosind funcia Planse
Deseneaza caroiaj sau tastnd n linia de comanda Cj.
Pentru a desena caroiajul selectai polilinia nchis corespunztoare fiecrui plan.
Caroiajul va fi desenat n funcie de scara planului i conform configurrii ce este
descris la Configurare program Caroiaj.

33

TopoLT 9.0

Figura 34

10. O comand recomandat s se foloseasc la finalizarea desenului este Puncte


Optimizare texte puncte astfel nct textele punctelor s nu se suprapun ntre ele i
nici cu alte entiti din desen.
La optimizare se va ine cont de gradul de important pe care l are un punct conform
codului acestuia. Gradul de important al codului unui punct poate lu valori ntre 1 i
9 i este definit de ctre utilizator n fiierul de interpretare a codurilor.
n acest exemplu selectai pentru optimizare toate textele din PLAN 1.
11. Pentru uurina printarii folosii funcia Plane Formeaz View-uri cu plane.
Aceast comand este util pentru a ncrca rapid planele pentru printare nemaifiind
necesar tierea lor, aranjarea separat i mutarea prilor din desen.
Dup ce ai dat click pe aceast funcie n linia de comand vi se cer urmtoarele:
Introducei numele View-urilor...scriei PLAN;
Primul numr pentru numerotarea View-uri...scriei cu ce numr s nceap
numerotarea planelor;
Select objects...pentru a crea View-urile selectai n ordine dreptunghiurile pentru
PLAN 1 i PLAN 2.
12. Mergei n Paperspace (Layout 1).
13. Urmtorul pas este s ncrcai cele dou view-uri salvate. Mergei la functia Plane
Incarc numr plan.
In linia de comand vi se cer urmtoarele:
Selectai Viewport-ul alocat pentru...selectai viewport-ul albastru.
Selectati blocul cu atribute ...dai click pe cartuul din partea dreapt jos ce

34

TopoLT 9.0
reprezint blocul cu atribute.
umr plan ce se va incrca...introducei 1.

Figura 35

n cartu automat este trecut numrul planei.


14. Procedai la fel pentru ncrcare PLAN 2. Mergei la Plane Incarc numr
plan, de aceasta data n linia de comand apare direct Numr plan ce se va
incrca i scriei 2.

35

TopoLT 9.0

Figura 36

6.2. Raportare puncte dintr-un instrument


n acest exerciiu vei raporta puncte cu coordonate x,y,z preluate de la de la instrument
(staie total, teodolit electronic, carnet de teren, PocketPC) i recepionate pe portul
serial (COM1, COM2).
Parametri de comunicaie pe portul serial se vor seta astfel nct s corespund cu
parametri setai n instrument.
Pentru instrumente ce nu sunt definite n lista de instrumente putei realiza singuri
formatul de recepie i de transmisie. Descrierea modului de introducere a unui
instrument nou o gsii n seciunea Configurare Instrument.
Pentru mai multe informaii legate de aceast funcie, va rugm s consultai i meniul
Ajutor Instrument Rxcoo
Recepionarea punctelor de la un instrument:
1. Conectai instrumentul la calculator pe portul serial;
2. In programul TopoLT, mergei la Instrument Recepioneaz coordonate sau
Coordonate Raporteaz puncte.
3. Se deschide fereastra Raporteaza Puncte, iar primul pas este s selectai din lista
de instrumente instrumentul corespunzator;

36

TopoLT 9.0
4. De la Setri port serial selectai aceeai parametrii de comunicaie serial;
5. Apsai pe butonul Recepioneaz. Pe msur ce punctele sunt recepionate ele vor
fi scrise n tabel;
6. Dup recepionarea coordonatelor apsai butonul Stop recepie.

Figura 37

7. Cand s-a sfrit recepia coordonatelor i au fost scrise n tabel, putei s facei
urmtoarele setri:
modul de afiare pentru puncte: s fie afiate doar denumirea punctelor, doar
cote sau amndou;
setare dimensiuni simbol punct si text: font, dimensiuni text, unghi scriere,
diametrul punctului si distana minim ntre puncte;
scara planului1 : 1000;
opiuni la raportarea punctelor funcii utile la verificarea si ordonarea punctelor
i a textelor;
interpretarea codurilor.
8. Apasi pe Ok, iar punctele sunt inserate in desen.

37

TopoLT 9.0
6.3. Calcul puncte radiate
Cu ajutorul acestei comenzi putei calcula coordonatele punctelor radiate ca puncte polare
ct i prin intersecii nainte.
Funcia poate fi apelat direct din Windows sau din programul CAD. Atunci cnd este
apelat din programul CAD, dac exist un fiier cu nume identic cu desenul .dwg, dar cu
extensia .rad atunci acest fiier cu msurtori n format TopoLT este deschis automat.
Pentru mai multe informaii legate de aceast functie, v rugm sa consultai i meniul
Ajutor Coordonate Calculeaza radiate.
1. Pentru a parcurge acest exerciiu, deschidei desenul PolarPoints.dwg din folderul
C:\Program Files\TopoLT\Example\0_PolarPoints.
2. n programul TopoLT, mergei la Configurare program Plan i Puncte.
3. Selectai scara planului 1: 1000 i alegei modul de desenare a punctelor.
4. Pentru a calcula punctele radiate, accesai comanda Coordonate Calculeaz
radiate sau tastai n linia de comand Crad.
Fereastra Calcul puncte radiate este structurat astfel:
tabelul de coordonate cu punctele de staie (puncte cu coordonate cunoscute);
msurtorile;
tabelul de coordonate cu punctele radiate calculate.

Figura 38

38

TopoLT 9.0
n tabelul ce conine coordonatele punctelor de staie putei adiiona coordonatele dintrun fiier text cu meniunea c la preluarea punctelor de staie se poate face o filtrare dup
cod, dup care putei s salvai ntr-un alt fiier.
Fereastra de msurtori conine: lista de puncte de staie, punctul de staie selectat,
nlimea instrumentului, punctele vizate pentru calculul orientrii staiei, tabelul cu
msurtori ale punctelor radiate i csua de mesaje.
Coloanele tabelului cu msurtori sunt: denumirea sau numrul punctului, distana (D),
unghiul orizontal (Hz), unghiul vertical zenital (V), nlimea reflectorului sau a intei
vizate (H.refl) i codul ce descrie punctul.
Atunci cnd este posibil calculul orientrii medii a staiei (Omed) se afieaz valoarea
calculat.
n partea de jos exist butonul Opiuni de unde putei s facei o serie de setri n ceea ce
privete importul punctelor de staie i msurtori dup anumite coduri, stabilirea
toleranelor i a coreciilor ce se pot aplica.

Figura 39

39

TopoLT 9.0
Punctele pot fi renumerotate utiliznd butonul Renumeroteaz puncte. La
renumerotarea punctelor se va ine cont de punctele duble, triple. Pot fi puncte cu acelai
numr atunci cnd sunt msurate de mai multe ori sau cnd sunt determinate prin
intersecie nainte. La renumerotare nu sunt schimbate punctele radiate ce sunt utilizate ca
staii sau ca puncte vizate de orientare.
Utiliznd butonul Import msurtori se pot importa msurtori de la instrumente
(staii totale). Datele importate pot fi att msurtori nereduse (D, Hz, V), ct i
msurtori reduse cum ar fi (Do, Hz, dH) sau (Do, Hz, V). Msurtorile reduse sunt
schimbate la (D, Hz, V). n acest caz trebuie s se in cont de coreciile fcute de
instrument atunci cnd s-au efectuat msurtorile pentru a nu mai aplica nc o dat
aceste corecii atunci cnd facei calculul. Corecii ce pot fi aplicate de dou ori n cazul
msurtorilor reduse sunt: corecia pentru eliminarea influenei curburii pmntului i a
refraciei atmosferice sau scalarea distanelor orizontale pentru reducere la planul de
proiecie. Din acest motiv se recomand utilizarea msurtorilor nereduse (D, Hz, V).
Utiliznd butonul Salveaz msurtori putei salva ntr-un fiier text n format TopoLT
datele despre msurtori. n fiier sunt salvate urmtoarele date: setrile cu parametrii
utilizai conform opiunii de calcul, punctele de staie i msurtorile cu punctele radiate.
Pentru a calcula radiatele apsai butonul Calculeaz radiate. Automat coordonatele
punctelor radiate sunt calculate i sunt afiate n tabelul alturat.

40

TopoLT 9.0

Figura 40

n anumite situaii, v pot aprea mesaje de eroare, de exemplu Staia ... are aceai
nlime ca staia precedent sau Posibil neschimbare a nlimii reflectorului pentru
staia .... Aceste mesaje de atenionare nu trebuiesc ignorate, acestea sunt inspirate din
practic i cu ajutorul acestora putei evita rapid unele calcule incorecte. Cu un dublu clic
pe mesaj sau tastnd Enter putei ajunge la staia sau msurtoarea care a generat mesajul.
5. Pentru a raporta punctele trebuie s apsai butonul Raporteaz puncte. Programul v
ntreab dac dorii s salvai coordonatele punctelor, dup care apare fereastra
Raportare puncte.

41

TopoLT 9.0

Dup ce ai confirmat cu Ok, punctele au fost raportate.

6.4. Introducere puncte grafice


n acest exerciiu vei nsera automat puncte folosind funcia Puncte Introducere
automat puncte grafice.
Aceast comand este util pentru cazul n care avem un desen ce nu conine puncte
topografice sau pentru cazul n care o parte din desen nu conine puncte.
Pentru mai multe informaii legate de aceast funcie, v rugm s consultai i meniul
Ajutor Puncte Introducere automat puncte grafice.
1. Pentru a parcurge acest exerciiu, deschidei desenul 1_AutoInsertPoints.dwg din
folderul C:\Program Files\TopoLT\Example.
2. n programul TopoLT, mergei la Configurare program Plan i Puncte.
Selectai scara planului 1: 1000 i alegei modul de desenare a punctelor (fontul textului,
stilul punctului, codul implicit pentru punctele grafice noi .a.).

42

TopoLT 9.0
3. Inserai automat punctele folosind funcia Puncte Introducere automat puncte
grafice sau tastai n linia de comanda AutoPct.
n linia de comand introducei urmtoarele elemente:
Denumirea punctului de start: 1
Distana minim dintre puncte <0.030>: pentru a accepta aceast valoare implicit se
apas Enter, dac dorii o alt valoare scriei valoarea n linia de comand
Selectai zona...Primul col: desenai o fereastr de selecie care s cuprind elementele
desenate.
Punctele au fost inserate conform setarilor efectuate.

Figura 41

4. Mergei la Punct Redenumete punct sau tastai in linia de comanda funcia


Redd.
Aceast comand este util pentru vizualizarea i modificarea denumirii unui punct,
cotei sau codului.
Dup ce ai accesat funcia n linia de comand vi se cere:
Selectai punctul/Selectai prin denumire: dai click pe un punct din desen sau
introducei valoarea acestuia n linia de comand.

43

TopoLT 9.0

Figura 42

5. Mutarea manual a textului unui punct se face cu funcia Punct Mut text punct sau
tastnd n linia de comand Mtt, textele vor fi mutate i dimensionate astfel nct s fie
respectat ultima configurare ce descrie punctul.
La fel ca i la funcia anterioar, dup ce ai accesat funcia n linia de comand vi se
cere:
Selectai punctul/Selectai prin denumire: dai click pe un punct din desen sau
introducei valoarea acestuia n linia de comand.
Introducei noul punct de frngere al liniei de marcaj: dai click n zona n care dorii
s mutai textul.

Figura 43

6. Renumerotarea punctelor se face cu funcia Puncte Renumeroteaza puncte sau


tastnd n linia de comand RenPct.
Folosind acesta comand putei renumerota punctele din desen, puncte ce sunt preluate n
ordinea introducerii lor n desen.
Dup accesarea acestei funcii apare urmtorul mesaj:

44

TopoLT 9.0

Figura 44

n linia de comand trebuie s introducei :


umr plecare pentru numerotare:
Se renumeroteaza i staiile ce au codul ST (Da/u)? <u>: pentru a accepta aceast
valoare implicit apsai Enter
Se renumeroteaz i punctele ce conin caractere alfabetice n denumire (Da/u)?
<u>: pentru a accepta aceast valoare implicit apsai Enter.
Ultimele dou opiuni sunt introduse pentru evitarea renumerotarii pentru punctele ce
sunt staii (identificate dup cod) i pentru punctele ce conin caractere alfabetice n
denumire.
7. Pentru a translata pe cot punctele, folosii funcia Puncte Schimb Cota Punctelor
sau tastai n linia de comand Hpct.
Putei s translatai punctele de cot doar pentru cteva puncte selectate din desen sau
pentru toate punctele. Pentru acest exemplu, alegei varianta All.
Translaia pe cot: valoarea cu care vrei s translatai punctele de cot.
Schimbm i punctele cu cot 0.00 (Da/u): se poate evit translatarea pentru punctele
ce au cota 0.00.
8. Entitile 3D i punctele pot fi vizualizate n 3D folosind funcia Model 3D
Vizualizeaz Model sau tastnd n linia de comand VM3D.

45

TopoLT 9.0

Figura 45

9. Folosii din nou funcia Puncte Introducere automat puncte grafice sau tastai
n linia de comand AutoPct pentru a fixa pe noua cot punctele entitilor 3D.
10. Vizualizai n 3D punctele i entitile dup fixare folosind aceeai funcie Model
3D Vizualizeaz Model sau tastnd n linia de comand VM3D.

46

TopoLT 9.0
Figura 46

11. Pentru a ridica i entitile la cota punctelor se folosete funcia Transformri


Ridica la cota punctelor sau tastnd n linia de comand LiftUp.
12. Vizualizai n 3D punctele i entitile dup ridicare folosind aceeai funcie Model
3D Vizualizeaz Model sau tastnd n linia de comand VM3D.

Figura 47

13. Pentru a genera fiierul de coordonate, mergei la Coordonate Reface fiier de


coordonate sau tastai n linia de comand RefCoo. Selectai toate punctele i calea unde
o s fie salvat fiierul.

6.5. Unire puncte dup coduri


n acest exerciiu vei uni punctele raportate n desen dup coduri folosind funcia Puncte
Unete puncte dup coduri.
Pentru o funcionare corect a acestei comenzi va recomandm s folosii la efectuarea
msurtorilor urmtoarele atribute pentru codul punctelor:
START - nseamn c de aici a nceput o entitate grafic liniar. De la acest
atribut al unui cod pn apare un atribut END sau un alt START pentru punctele
cu acelai cod se ncepe desenarea entitii lineare (polilinie cu sau fr arce);
END - aici se oprete polilinia;

47

TopoLT 9.0
CLOSE - aici se oprete polilinia i se nchide;
STARC - nseamn start arc, de aici ncepe un arc i se vor cuta n continuare
puncte cu acelai cod de descriere pn la ENDARC. Dac sunt gsite mai mult
de un punct ntre STARC i ENDARC atunci se va lua n calcul pentru generarea
arcului doar primul punct de dup STARC, restul de puncte sunt ignorate. Dac
dup STARC urmeaz direct ENDARC atunci se consider c este o linie. Dac
dup STARC nu este gsit ENDARC atunci atributul STARC este ignorat. Dac
punctele sunt colineare atunci se consider o linie iar punctul din mijloc este
eliminat;
ENDARC - semnaleaz sfritul unui arc;
ONCIRCLE - nseamn c punctul este pe un cerc. n acest caz se caut grupuri
de cte 3 puncte cu acelai cod de descriere luate n ordinea din lista de
coordonate i se genereaz un cerc. Punctele nu trebuie s fie unul dup altul n
lista de coordonate. Dac punctele sunt colineare sau cel puin dou sunt identice
atunci nu poate fi calculat un cerc prin aceste puncte. Acest atribut nu depinde de
restul de atribute, acesta este tratat n mod independent.
Pentru mai multe informaii legate de aceast funcie, va rugm s consultai i meniul
Ajutor Puncte Unete puncte dup coduri.

1. Pentru a parcurge acest exerciiu, deschidei desenul 9_JoinPointByCodes.dwg din


folderul C:\Program Files\TopoLT\Example.
2. Pentru raportarea punctelor folosii funcia Coordonate Raporteaz Puncte sau
tastai n linia de comand Rappct.
Se deschide fereastra Raporteaz Puncte, primul pas l reprezint configurarea
programului: setai scara planului 1:1000, bifai Deseneaz punct i selectai la Plan
cu...denumiri puncte.
Din partea de jos a acestei ferestre putei s ncrcai fiierul de coduri.
Mai multe detalii referitoare la configurare vei gsi n cel de-al doilea capitol al
tutorialului i anume Configurarea Pogramului.
De la Alegei fiier ncrcai fiierul cu puncte 9_JoinPointByCodes.coo pe care l
gsii tot n folderul C:\Program Files\TopoLT\Example.
De observat c n dreptul codului din tabelul cu puncte este trecut un atribut
START, END, CLOSE s.a ce ne permite s unim punctele.

48

TopoLT 9.0

Figura 48

3. Deschidei layerul alocat pentru codurile punctelor.


4. Inserai simbolurile punctiforme pentru toate punctele dup coduri folosind funcia
Simboluri Insereaz simboluri dup cod sau tastnd n linia de comand Ib.
5. Unii punctele dup coduri folosind funcia Puncte Unete puncte dup coduri
sau tastnd n linia de comand JoinPct.
Punctele au fost unite dup coduri conform fiierului de interpretare coduri.

49

TopoLT 9.0

Figura 49

6. Mergei la Punct Redenumete punct sau tastai n linia de comand funcia


Redd.
Aceast comand este util pentru vizualizarea i modificarea denumirii unui punct,
cotei sau codului.
Dup ce ai accesat funcia n linia de comand vi se cere:
Selectai punctul/Selectai prin denumire: dai click pe un punct din desen sau
introducei valoarea acestuia n linia de comand.
Vom merge de exemplu la punctul 31. Observm c are codul 21.

Figura 50

50

TopoLT 9.0
La fel procedm i pentru celelalte puncte.
Dac ne uitm in fiierul de interpretare coduri, acest cod l gsim la Garduri iar la
Denumire lin avem GRDPL.

Figura 51

Dac ne uitm n fiierul codului GRDPL i corespunde Gard plas.

Figura 52

Punctele au fost unite conform setrilor efectuate.

51

TopoLT 9.0

7. Exemple parcele
7.1. Calcularea suprafeei unei parcele
1. Pentru a parcurge acest exerciiu, deschidei exerciiul 3_DetachingArea.dwg din
folderul C:\Program Files\TopoLT\Example.
n acest exemplu avem o parcel pentru care dorim s calculm suprafaa.
2. n meniul TopoLT, mergei la Suprafee Calculeaz i nregistreaz sau scriei n
linia de comand a programului CAD comand Arr.
Calculul unei suprafee poate fi fcut asupra unei polilinii sau unui cerc, cercul
putnd fi determinat fie prin trei puncte, fie prin dou puncte diametral opuse, fie
prin punctul de centru i raz. Poliliniile pot conine i arce dar trebuie s aib
obligatoriu un punct pe arc dac nu, acesta va fi introdus automat.
Pentru a descrie suprafaa vor fi cerute urmtoarele date: numr parcel, destinaia
parcelei, tipul parcelei, iar n cazul n care tipul este numrul 1, se consider c
aceast este o construcie i se va cere numrul de nivele i caracteristicile
constructive ale construciei.

Figura 53

3. Pentru a optimiza textele punctelor astfel nct s nu se suprapun ntre ele i nici cu
alte entiti din desen, putei s folosii comanda Puncte Optimizeaz texte
puncte sau tastnd n bar de comand OptPct.
4. Pentru cotarea parcelelor i optimizarea textelor cotelor putei s folosii funcia
Utile Multiple cotari de polilinii sau tastnd n bar de comanda Mdimpl.
Folosind aceast funcie cotele pot fi amplasate att n interior, ct i n exterior.

52

TopoLT 9.0

Figura 54

5. Pentru setarea imprimantei, formatului hrtiei i chenarului, putei s folosii


comanda Plane Opiuni plane sau tastnd n bar de comanda Opln.
La desenarea unei plane se poate insera n desen i un bloc cu sau fr atribute, bloc
ce conine tabelul (cartuul) cu informaiile despre plan. Blocul poate fi nserat
ntr-unul din colurile chenarului.
6. Se insereaz plana folosind funcia Plane Deseneaz plan sau tastnd n bar
de comanda DrPln.

4.2. Detaarea unei suprafee


1. Pentru a parcurge acest exerciiu, deschidei exerciiul 3_DetachingArea.dwg din
folderul C:\Program Files\TopoLT\Example.
2. n meniul programului TopoLT, mergei la Suprafee Detaeaz o suprafa sau
scriei n bara de comand a programului CAD comanda Detas.
Detarile sunt efectuate din polilinii sau cercuri, poliliniile pot conine i arce.
Detaarea poate fi efectuata fie prin ruperea poliliniei n dou polilinii fie prin
crearea unei noi polilinii. Aceste setari se pot face folosind functia Configurare
program Suprafete.

53

TopoLT 9.0

Figura 55

n momentul n care comanda ,,Detaseaza o suprafata a fost activat i vor aprea


tipurile de detari ce se pot efectua:

Figura 56

Ca opiuni avem:
paralel (detaarea se face paralel cu polilinia selectat);
direcie paralel (detaarea se face paralel cu 2 puncte selectate);
perpendiculara (detaarea se face pe o parte i pe alta a punctului selectat cnd
alegei conturul);
proporional (detaarea se face proporional ntre 2 laturi aflate una lng
cealalt);
punct obligat (detaarea se face paralel cu latura pe care o alegi cnd selectezi
conturul i ncepe din punctul selectat);
deschidere obligat (detaarea se face pe contur n funcie de latura i punctul
selectat, se face o detaare cu deshiderea dorit pe latura selectat).
Alegem ca exemplu Detaarea cu deschidere obligat:
n bar de comand se alege aceast metod, dup care trebuie s:

54

TopoLT 9.0
Selectai conturul i prima latur pe care se aplic deschidereaselectati latura de
jos.
Alegeti punctul de plecare de la care se aplic deschidereain figura de mai jos este
reprezentat cu un simbol albastru.
Dimensiunea deschideriiintroducei 60 m.
Valoarea suprafeei de detaat introducei 6000 m.

Figura 57

Figura 58

55

TopoLT 9.0
Dup introducerea acestor valori, trebuie s introducei numrul parcelei i numele
proprietarului.
3. Dup ce a fost efectuat detaarea, mergei la Puncte Introducere automat
puncte grafice sau tastai n bara de comand AutoPct pentru a introduce puncte
grafice noi pentru parcelele nou create.
4. Pentru a optimiza textele punctelor astfel nct s nu se suprapun ntre ele i nici cu
alte entiti din desen, putei s folosii comanda Optimizeaz texte puncte din
meniul Puncte sau tastnd n bara de comand OptPct.
5. Pentru cotarea parcelelor i optimizarea textelor cotelor putei s folosii funcia
Multiple cotri de polilinii din meniul Utile sau tastnd n bar de comanda
Mdimpl.

Figura 59

4.3. Detaarea multipl


1. Pentru a parcurge acest exerciiu, deschidei exerciiul 3_DetachingArea.dwg din
folderul C:\Program Files\TopoLT\Example.
2. n meniul programului TopoLT, mergei la Suprafee Detaare multipl sau
scriei n bara de comand a programului CAD comanda Mdetas.
Detaarea este realizat pentru mai multe parcele o dat funcia fiind util la
realizarea planurilor parcelare.
n momentul n care comanda ,,Detasare multipla a fost activat, sunt afiate in bara
de comand tipurile de detari ce se pot efectua:

56

TopoLT 9.0

Figura 60

n acest exemplu, vom face o detaare paralel:


Se selecteaz conturul parcelei dup care apare acest tabel n care se completeaz numele
proprietarilor i suprafaa parcelei.
n partea de jos este afiat suprafaa total i suprafaa rmas dup fiecare suprafaa
introdus n tabel.

Figura 61

Introducerea suprafeelor ct i schimbarea acestora poate fi fcut n tabelul cu suprafee


pentru detari multiple. Ultimele suprafee utilizate vor fi ntodeauna salvate. La
urmtoarea apelare a acestei comenzi vei regsi ultimele suprafee introduse.
n tabelul cu suprafee avei posibilitatea de a salva datele introduse ntr-un fiier sau de a
prelua date dintr-un fiier.
3. Dup ce a fost efectuat detaarea multipl, mergei la Puncte Introducere
automat puncte grafice sau tastai n bar de comand AutoPct pentru a introduce
puncte grafice noi pentru parcelele nou create.
4. Pentru a crea tabelul de coordonate cu calculul suprafeei conform normativelor
actuale privind executarea lucrrilor de cadastru mergeti la Suprafee Tabel suprafee
sau tastai n bara de comand Arr2.

57

TopoLT 9.0

8. Model 3D
8.1. Realizarea modelului 3D i generarea curbelor de nivel
n acest exerciiu, vei genera modelul 3D al terenului utiliznd puncte ce au coordonate
x,y i z sau polilinii cu o anumit cot (breaklines). Metoda de interpolare folosit este
metoda triangulaiei cu interpolare liniar.
Pentru mai multe informaii legate de aceast funcie i opiunile disponibile, v rugm s
consultai i meniul Ajutor Model 3D.
1. Pentru a parcurge acest exerciiu, deschidei desenul 5_3DModel.dwg din folderul
C:\Program Files\TopoLT\Example. n acest exemplu, modelul tridimensional o s
fie generat nu numai din puncte, ci i folosind polilinii la o anumit cot.
2. Setai scara planului 1:1000 de la Configurare Program Plan.
3. Raportai punctele cu ajutorul funciei coordonate Coordonate Raporteaz Puncte
sau tastai n linia de comand Rappct. De la butonul Alege fiier alegei fiierul
5_3Dmodel.coo din folderul C:\Program Files\TopoLT\Example.

Figura 62

4. Pentru a stabili modul de afiare, mergiti la Configurare Program Model 3D.


nainte s v apucai de desenat stabilii metoda de interpolare, culori, dimensiuni i
echidistana ntre curbele de nivel.

58

TopoLT 9.0

Figura 63

5. Mergei la Model 3D Creeaza Model 3D sau tastai n linia de comand M3d.


n linia de comand apar urmtoarele mesaje:
Alegei punctele Select/All <All>: v ntreab dac selectai toate punctele din
desen sau doar o parte. Pentru acest exerciiu, selectai All Enter.
Elimin punctele cu cot <0.00>: pentru eliminarea punctelor cu o anumit cot
sau pentru control se elimin punctele cu cota 0.00 (valoare implicit fiind 0.00).
Selectai liniile sau poliliniile de schimbare forat a pantei... selectai cele dou
polilinii albastre din desen.
Selectai limita modelului 3D/ fr limita... Modelul 3D poate fi limitat printr-un
perimetru prin selectarea unei polilinii existene ce definete zona pe care se dorete
s se creeze modelul 3D. Cnd nu exist aceast polilinie se apsa Enter.

59

TopoLT 9.0
Apare o nou fereastr unde putei s vizualizai modelul 3D i putei s facei
randri. Putei s alegei metoda de proiecie perspectiv sau ortografic, intensitatea
luminii, calitatea texturii, dac obiectele 3D sunt netezite sau nu, texturi.

Figura 64

Dup ce ai vizualizat i verificat modelul 3D al terenului, apsai pe butonul Ok.


Fereastra de vizualizare se nchide, iar n spaiul model este afiat noua suprafa. Se
observ cum cele dou polilinii au obligat suprafaa s-i schimbe panta.

Figura 65

60

TopoLT 9.0
6. Dup ce a fost generat suprafaa, urmtorul pas l reprezint desenarea curbelor de
nivel. Mergei la Model 3D Deseneaz curbe de nivel sau tastai n linia de
comand funcia Cnn. Selectai suprafaa, iar curbele de nivel sunt generate n
funcie de echidistana, culorile i grosimile alese la Configurare Program.

Figura 66

7. Una din funciile de prelucrare a modelului 3D este Taie Model 3D. Modelul 3D
poate fi tiat pentru a realiza o diminuare a acestuia sau pentru a creea o gaur n
model. Tierea unui model 3D poate fi util n anumite cazuri atunci cnd dorii s
calculai volume.
Mergei la Model 3D Taie Model 3D sau tastai n linia de comand TrimM3D.
n linia de comand apar urmtoarele mesaje:
Selectai modelul 3D...: selectai suprafaa generat;
Selectai limita de tiere...: selectai 3D model limit (1);
Punctai pe partea care se taie: modelul 3D este reconstruit n funcie de cum
punctai fa de limita de tiere.

61

TopoLT 9.0

Figura 67

8.2. Calcul volum


n acest exerciiu, v sunt prezentate cinci cazuri de calcul volum i anume volumul ce se
formeaz ntre un model tridimensional al terenului i un plan de care are o cot
constana sau volumul ce se formeaz ntre dou modele tridimensionale ale terenului.
Pentru mai multe informaii legate de aceast funcie v rugm s consultai i meniul
Ajutor Calculeaz volum.

1. Pentru a parcurge acest exerciiu, deschidei desenul 6_Volume.dwg din folderul


C:\Program Files\TopoLT\Example.
2. In programul TopoLT, mergii la Configurare program Model 3D.
Cazul suprafa 3D sus i plan de referin jos
3. Folosind comanda Model 3D Calculeaz volum sau tastnd Vol n bara de
comand, putei calcula volumul selectnd suprafaa de sus iar suprafaa de jos
(referin) fiind un plan de cot 0.0.
n linia de comand vi se cer urmtoarele:
Suprafaa de sus Model/Plan: n acest caz Model
Select Object: selectai modelul 3D
Suprafaa de jos (ref.) Model/Plan: introducei Plan
Introducei cot planului de jos: 0.0
Selectai limita volumului/ <Enter> fr limit: Enter

62

TopoLT 9.0

Figura 68

n aces caz tot ce este deasupra planului de referin (de cot 0.0) este considerat volum
pozitiv, iar ce este sub acest plan este considerat volum negativ.
Cu rou este simbolizat volumul n plus (umplutura), iar cu albastru volumul cu minus
(sptura). n partea dreapt este afiat Raport calcul volum cu valorile pentru
umplutur i sptura. n afar de volumul pozitiv i volumul negativ mai sunt calculate
aria n plan i aria nclinat (desfurat).
4. Se apas Ok. n spaiul model, triangulaia este colorat n funcie de volum (rou
pentru umplutur i albastru pentru sptura).

63

TopoLT 9.0
Figura 69

Cazul plan sus i suprafa 3D jos

Folosind aceeai comand Model 3D Calculeaz volum sau tastnd Vol n bara de
comand, putei calcula volumul alegnd pentru suprafaa de sus un plan de cot 5.0 iar
ca suprafa de jos (referin) o suprafa 3D.
n linia de comand vi se cer urmtoarele:
Suprafaa de sus Model/Plan: n acest caz Plan
Introducei cota planului de jos: 5.0
Selectai modelul 3D de jos...: selectai modelul 3D
Selectai limita volumului/ <Enter> fr limit: Enter

Figura 70

n acest caz tot volumul va fi pozitiv deoarece planul de cot 5.0 este deasupra
suprafeei de referin.

64

TopoLT 9.0

Figura 71

Cazul suprafa sus i suprafa de referin jos


Folosind aceeai comand Model 3D Calculeaz volum sau tastnd Vol n bara de
comand, putei calcula volumul dintre dou suprafee 3D.
n linia de comand vi se cer urmtoarele:
Suprafaa de sus Model/Plan: se selecteaz suprafaa de culoare verde
Suprafaa de jos Model/Plan: se selecteaz suprafaa de culoare neagr
Selectai limita volumului/ <Enter> fr limit: Enter

Figura 72

65

TopoLT 9.0
n acest caz volumul pozitiv se formeaz pentru toate corpurile 3D ce sunt deasupra
suprafeei de culoare neagr, iar volunul negativ se formeaz pentru toate conurile ce sunt
sub aceast suprafa.
Volumul este calculat doar pentru zona unde cele dou suprafee se suprapun.

Figura 73

Aceast opiune este util n practic atunci cnd se calculeaz n etape volumul unor
straturi depuse pe un teren.

Cazul modelului 3D cu guri


Folosind aceeai comand Model 3D Calculeaz volum sau tastnd Vol n bara de
comand, putei calcula volumul dintre o suprafaa 3D ce are guri n model i o
suprafaa de jos (referin) reprezentat de un plan de cot 0.0.
n linia de comand vi se cer urmtoarele:
Suprafaa de sus Model/Plan: n acest caz Model
Select Object: selectai modelul 3D
Suprafaa de jos (ref.) Model/Plan: introducei Plan
Introducei cota planului de jos: 0.0
Selectai limita volumului/ <Enter> fr limit: Enter

66

TopoLT 9.0

Figura 74

n aces caz tot ce este deasupra planului de referin (de cot 0.0) este considerat volum
pozitiv, iar ce este sub acest plan este considerat volum negativ.

Figura 75

67

TopoLT 9.0

Cazul pentru volumul inclus intr-o limit

Folosind aceeai comand Model 3D Calculeaz volum sau tastnd Vol n bara de
comand, putei calcula volumul dintre o suprafaa 3D i o suprafaa de jos (referin)
reprezentat de un plan de cot 0.0, numai c acum selectai polilinia neagr ca limit de
contur.
n linia de comand vi se cer urmtoarele:
Suprafaa de sus Model/Plan: n acest caz Model
Select Object: selectai modelul 3D
Suprafaa de jos (ref.) Model/Plan: introducei Plan
Introducei cota planului de jos: 0.0
Selectai limita volumului/ <Enter> fr limit: selectai polilinia neagr

Figura 76

Volumul va fi calculat doar pentru corpurile 3D (prisme) ce se afl n interiorul acestei


limite.

68

TopoLT 9.0

Figura 77

9. Imagini
9.1. Georefereniere imagini
n acest exerciiu, vei realiza transformri (corelri) ale imaginilor raster inserate n
desen pentru a fi aezate ntr-un sistem de coordonate.
Aceste transformri se fac selectnd unul sau mai multe puncte de coresponden ntre
imaginea inserat i sistemul de coordonate.
Programul folosete mai multe tipuri de transformri. Odat cu efectuarea transformrilor
se pot aduce i anumite modificri asupra imaginilor precum: imaginile pot fi salvate n
alte formate, pot fi tiate sau poate fi schimbat formatul de culori.
Pentru mai multe informaii legate de aceast funcie v rugm s consultai i meniul
Ajutor Imagini Transform imagini.
1. Pentru a parcurge acest desen deschidei desenul 4_1_RasterEx.dwg din folderul
C:\Program Files\TopoLT\Example.
2. n programul TopoLT, mergei la Imagini Opiuni imagini.
Odat cu efectuarea transformrii se pot realiza i urmtoarele modificri ale
imaginilor:
imaginile pot fi salvate ntr-unul din formatele: .bmp, .jpg, .pcx, .png, .tga, .if.
poate fi schimbat formatul de culori de la Black&White pn la True color
(32bit)
imaginile pot fi tiate pentru a pstra din imagine doar zona de interes, tierea
poate fi fcut pe limita dat de minimul i maximul punctelor de

69

TopoLT 9.0
constrngere sau n afar acestei limite cu o distan (cazul n care se dorete a
se pstra dintr-o hart informaiile referitoare la caroiaj, denumirea hrii)
imaginile pot fi ncadrate (Clip) pe punctele de constrngere. ncadrarea este
util pentru a vizualiza dintr-o imagine doar poriunea pe care este desenat
harta, partea exterioar fiind ascuns. Bifai ncadreaz Vizualizarea (Clip) pe contur puncte.
dup transformare imaginile pot fi fcute neselectabile (ImageFrame = Off)
pentru a se evita selectarea accidental a acestora.
alegerea Opiunilor de transformare. n acest exemplu, se folosete metoda
Afin i mut puncte (min. 4 puncte), metod util n cazul planurilor scanate
deoarece n acest caz deformaiile nu sunt constante i de aceea nu se poate
aplica doar transformarea afin.

Figura 78

70

TopoLT 9.0
3. n desenul deschis, vei corela punctele surs cu cele destinaie folosindu-v de
capetele liniilor albastre din desen. Pentru o corelare corect, alegei cu atenie
punctele surs i cele destinaie.
Pentru imaginea de sus punctele de transformare sunt 1,2,3 i 4.
Mergei la funcia Imagini Transform Imagini sau tastai n linia de comand
Timg.
Selectai imaginea: selectai imaginea de sus
Punctul de referin/Undo: selectai colul imaginii pe care dorii s-l mutai n
punctul 1
Punctul de destinaie/Undo: dai click pe punctul 1

Figura 79

Programul v cere n continuare punctul de referin i cel de destinaie. Repetai aceti


pai i pentru punctele 2, 3, i 4. Cnd ai terminat, apsai Enter.
Introducei o nou imagine (Da/u): scriei Nu
Apare urmtoarea fereastr:

71

TopoLT 9.0

Figura 80

n partea stng la Fiiere imagini sunt afiate toate imaginile inserate n desen, iar n
partea din centru la Puncte de transformare sunt coordonatele punctelor de referin i
cele ale punctelor destinaie. n cazul n care sunt selectate mai multe puncte dect
numrul minim necesar, se pot elimina din tabel acelea dintre ele care nu au fost punctate
bine, nefiind luate n calcul la transformare.
Butonul Salveaz puncte genereaz un fiier cu coordonatele punctelor de referin i a
punctelor destinaie. Folosind butonul ncarc puncte se pot ncrca coordonatele puncte
dintr-un fiier extern.
Apsai butonul Transform. Imaginea este adus pe noile coordonate.

72

TopoLT 9.0

Figura 81

4. La fel procedai i pentru imaginea de jos. De aceast dat punctele de transformare


sunt 1, 2, 3 si 4.
5. Dac dup transformare dorii s vizualizai toat imaginea folosii comanda Image
Clip sau tastai in bara de comand Imageclip (s fie pe OFF).
6. n locaia unde este salvat imaginea iniial, apar noi fiiere cu extensia .bk1, .bk2.
Aceste fiiere sunt imaginile iniiale salvate atunci cnd sunt modificate. Fiierele cu
aceste extensii sunt folosite pentru a reveni la imaginea iniial cu ajutorul comenzii
Imagini Undo imagini.
7. Salvai noile date referitoare la poziia imaginilor, scara acestora, deformaiile, dar i
poriuni din imagine (ImageClip) de la Imagini Salveaz poziie imagine sau
tastai n linia de comand Savegeoref.
Fiierele sunt salvate n acelai director n care se afl imaginea inserat n desen.
Astfel dup salvare putei folosi fiierele imagine .if, .jpg, .bmp, etc. mpreun cu
fiierele World corespondente .tfw, .jgw, .bpw, etc. Pentru a repoziiona imaginile cu
alte programe sau cu TopoLT cu comanda din meniul Imagini Repoziioneaz
imagini sau tastnd n linia de comand Imggeoref.

73

TopoLT 9.0
9.2. Taie imagini
n acest exerciiu, vei tia o imagine astfel nct s pstrai doar o anumit subregiune.
Limita pentru poriunea din imagine poate fi definit printr-o polilinie cu sau fr arce,
cerc, elips sau s fie definit cu ajutorul funciei ImageClip.
Pentru mai multe informaii legate de aceast funcie v rugm s consultai i meniul
Ajutor Imagini Taie imagine.
Pentru a obine o subregiune dintr-o imagine:
1.
2.

Pentru a parcurge acest desen deschidei desenul 4_2_RasterTrim.dwg din


folderul C:\Program Files\TopoLT\Example.
n desenul deschis limita dup care o a fie tiat imaginea este definit printr-o
polilinie.

Figura 82

3.
4.

74

Mergei la programul TopoLT Imagini Taie imagine.


Selectai imaginea, apoi selectai limita de tiere. Se deschide fereastra TopoLT
Taie imagine.
Dupa selectarea limitei, se va ncrca imaginea redus pentru a se putea face
previzualizarea.

TopoLT 9.0

Figura 83

n aceast fereastr, la Opiuni tiere se poate alege din paleta de culori o culoare pentru
fundal, se poate desena conturul subregiunii de tiere dac este selectat opiunea
Deseneaz limita de tiere sau se poate vizualiza poziia imaginii ntregi dac este
selectat opiunea Deseneaz la previzualizare a marginii imaginii.
n partea stnga, la Imagine rezultat sunt afiate informaiile despre imaginea obinut
dup tiere.
Se d click pe butonul Aplic. Imaginea iniial este tiat, n spaiul model rmne doar
subregiunea selectat.

75

TopoLT 9.0

Figura 84

5.

Revenirea la imaginile anterioare se poate face utiliznd comanda Imagini


Undo Imagini. n aceeai locaie unde este salvat imaginea sunt generate fiiere
cu extensiile .bk1, .bk2 folosite pentru a reveni la imaginile iniiale.

9.3. Unete imagini


n acest exerciiu , vei uni mai multe imagini din desen i vei obine o singur imagine.
Pentru unire se selecteaz imaginea de referin i imaginile ce urmeaz s fie adugate la
aceasta.
Prin imaginea de referin se stabilete:
formatul de culori (adncimea de culoare) la care vor fi aduse imaginile ce se
adiioneaz;
scara n pixeli la care vor fi aduse imaginile ce se adiioneaz cu respectarea
poziiilor n coordonate i a aspectului acestor imagini.
Pentru mai multe informaii legate de aceast funcie, v rugm s consultai i meniul
Ajutor Imagini Unete imagini.

76

TopoLT 9.0

1. Pentru a parcurge acest desen deschide desenul 4_3_RasterJoin.dwg din folderul


C:\Program Files\TopoLT\Example.
2. Mai nti repoziionai imaginile conform fiierelor World pentru georeferentiere
ataate fiierelor imagine folosind funcia Imagini Repoziioneaz imagini sau
tastnd n linia de comand ImgGeoRef.
Pe lng repoziionare, se restabilesc i subregiunile de vizualizare (ImageClip) ce
sunt salvate n fiierele pentru georeferentiere.

Figura 85

3. Pentru a unii imaginile folosii funcia Imagini Unete imagini sau tastai n linia
de comand JoinImg.
n linia de comand apar urmtoarele mesaje:
Selectatati imaginea de referin: selectai prima imagine stnga sus
Selectai imaginile ce se adiioneaz n ordinea de suprapunerea...: selectai n
ordine cele trei imagini.
Ordinea de suprapunere este dat de ordinea de selecie i poate fi schimbat prin
modificarea poziiei din lista Imagini ce se unesc. Se pot elimina de la unire imagini
prin deselectarea din list, imaginea de referin nu se poate elimina.
Prin selectarea opiuni tergerea imaginilor ataate, se vor terge din desen
entitile imagine ce au fost ataate la imaginea de referin.
La Imaginea rezultat sunt afiate informaiile despre noua imagine ce rezult dup
unire.

77

TopoLT 9.0

Figura 86

4. Apsai pe butonul Aplic. Imaginile sunt transformate ntr-o singur imagine.

Figura 87

78

TopoLT 9.0
5. Revenirea la imaginile anterioare se poate face utiliznd comanda Imagini Undo
Imagini. n aceeai locaie unde este salvat imaginea sunt generate fiiere cu
extensiile .bk1, .bk2 folosite pentru a reveni la imaginile iniiale.

10. Plane i Profile


10.1. Formeaz View-uri cu plane
n acest exerciiu, vei forma view-uri cu plane, funcie util pentru a ncrca rapid
planele pentru printare. Pentru a forma View-uri, mai nti se vor desena dreptunghiuri
ce vor delimita zona pe care dorim s o printam, dup care aceste dreptungiuri vor fi
selectate n ordine.
Pentru mai multe informaii legate de aceast funcie v rugm s consultai i meniul
Ajutor Plane Formplns.
Pentru a forma view-uri cu plane:
1. Deschidei exerciiul 2_Road_with_3Dmodel.dwg din folderul C:\Program
Files\ProfLT\Example.
2. n acest exemplu vei construi dreptunghiuri astfel nct tronsonul respectiv s fie
mprit n pri egale, iar n acelai timp s se asigure o zon de suprapunere ntre
cele dou dreptunghiuri alturate.

Figura 88

3. n programul TopoLT, mergei la Plane Formeaz view-uri cu plane sau


tastai n bara de comand Formplns.
n bara de comand vi se cere s:
Introduceti numele View-urilor...n acest exemplu introducem numele Plan.
Primul numr pentru numerotarea View-uri: 1
Selectare obiecte: selectm toate dreptunghiurile din desen i se apas Enter
La sfritul acestei funcii, tot n bara de comand este afiat numrul view-urilor
salvate.

79

TopoLT 9.0
4. Dup ce aceste View-uri au fost salvate, desenai n Paperspace (Layout) chenarul,
cartuul sau legenda i unul sau mai multe Viewport-uri (guri n spaiul hrtiei)
dup cum se dorete vizualizarea (plan, profil sau amndou).
5. Trecei n Paperspace sau Layout i mergei la Plane ncrca plan numrul.
Selectai blocul cu atributul <O PLA>: selectai conturul viewportului
desenat i blocul cu atribute
umr plan ce se va ncrca: trebuie introdus numrul planului.

Figura 89

Cartuul este un bloc cu atribute, iar numrul planei se modific automat.


6. Pentru a ncrca o alt plan mergei tot la Plane ncrca plan numrul i
se selecteaz viewport-ul alocat dup care se introduce numrul planei.
Oricnd se poate schimba numrul planei din Paperspace, iar n cartu automat
este afiat numrul planei.

80

TopoLT 9.0

Figura 90

10.2. Plan i Profil


Se folosete modelul 3D din exemplul anterior.
Se deseneaz un profil pentru tronsonul respectiv. Pentru desenarea tronsonului se poate
utiliza programul ProfLT.
1. n programul ProfLT se merge la Profile pe model 3D Creeaz longitudinal pe
model 3D, se selecteaz polilinia ce reprezint axul modelului 3D.
2. Trebuie desenat profilul longitudinal. Mai nti se merge la Configurare Opiuni
Profile longitudinale.
La Opiuni de aranjare a profilelor longitudinale se bifeaz opiunile de
ncadrare pe lungime i nlime astfel nct profilul longitudinal va fi mprit n
funcie de valorile introduse.

81

TopoLT 9.0

Figura 91

3. Dup ce au fost realizate profilele, se copiaz dreptunghiurile pe care le-am folosit


la ncadrarea modelului 3D, apoi se ncadreaz pe rnd profilele longitudinale n
aceste dreptunghiuri.

Figura 92

4. n programul TopoLT, mergei la Plane Formeaz view-uri cu plane sau


tastai n linia de comand Formplns.
n bara de comand vi se cere s:
Introduceti numele View-urilor...n acest exemplu introducem numele Profil.
Primul numr pentru numerotarea View-uri: 1
Selectare obiecte: selectm toate dreptunghiurile din desen i se apsa Enter

82

TopoLT 9.0
La sfritul acestei funcii, tot n bar de comand este afiat numrul view-urilor
salvate.
5. Dup ce aceste View-uri au fost salvate se va desena n Paperspace (Layout)
chenarul, cartuul sau legenda i dou Viewport-uri (guri n spaiul hrtiei) pentru
plan i profile.
6. Trecei n Paperspace sau Layout i mergi la Plane ncrca plan numrul.
Selectai Viewport-ul alocat pentru <PLA>: selectai conturul viewportul
corespunztor planului
Selectai Viewport-ul alocat pentru <PROFIL>: selectai conturul viewportul
corespunztor planului
Selectai blocul cu atributul <O PLA>: selectai cartuul format dintr-un bloc
cu atribute
umar plan ce se va ncrca: trebuie introdus numrul planului.

Figura 93

7. Pentru a ncrca o alt plan mergei tot la Plane ncarc plana numrul i
introducei numrul planei.

83

TopoLT 9.0

Figura 94

84