Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Topolt PDF
Topolt PDF
CADWARE Engineering
www.topolt.com
Cuprins:
1. General ........................................................................................................................................ 4
2. Instalare program ........................................................................................................................ 7
2.1. Instalarea programului TopoLT ............................................................................................ 7
2.2. Încărcare program TopoLT pe o platformă CAD................................................................. 10
2.3. Înregistrare program .......................................................................................................... 12
2.4. Ajutor program ................................................................................................................... 12
3. Configurare program ................................................................................................................. 13
3.1. Modificare limbă utilizare program .................................................................................... 14
3.2. Configurare program .......................................................................................................... 15
3.2.1. Secţiunea Plan ............................................................................................................. 16
3.2.2. Secţiunea Puncte ......................................................................................................... 16
3.2.3. Secţiunea Caroiaj ......................................................................................................... 18
3.2.4. Secţiunea Suprafeţe .................................................................................................... 19
3.2.5. Secţiunea Tabele ......................................................................................................... 19
3.2.6. Secţiunea Cotări .......................................................................................................... 21
3.2.7. Secţiunea Planşe .......................................................................................................... 21
3.2.8. Sectiunea Imagini ........................................................................................................ 23
3.2.9. Secţiunea Model 3D .................................................................................................... 24
3.2.10. Secţiunea Fişiere........................................................................................................ 26
3.2.11. Secţiunea Instrument ................................................................................................ 27
3.2.12. Secţiunea Unităţi ....................................................................................................... 29
4. Editează coduri .......................................................................................................................... 31
5. Editează layere .......................................................................................................................... 32
6. Purjează desen .......................................................................................................................... 34
7. Exemple Puncte ......................................................................................................................... 34
7.1. Raportare puncte dintr-un fişier de coordonate ............................................................... 34
7.2. Raportare puncte dintr-un instrument .............................................................................. 39
7.3. Calcul puncte radiate .......................................................................................................... 41
2
TopoLT
3
TopoLT
1. General
Programul TopoLT este un program specializat ce oferă unelte pentru aplicaţii 2D sau 3D
cu ajutorul cărora puteti crea planuri topografice sau cadastrale, puteti realiza modelul
3D al terenului si curbele de nivel, puteti calcula volume sau insera imagini
georeferenţiate.
Mediul de lucru:
• AutoCAD – R14, 2000i, 2002, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010,
2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019;
• AutoCAD 64-bit: 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019
• AutoCAD LT împreuna cu Toolbox LT – 2000i, 2002, 2004, 2005, 2006, 2007,
2008, 2009 cu Toolbox LT produs de GlobalCad;
• BricsCAD Pro si Platinum: V10.3.8, V11.2.3, V12.1.15, V13, V14, V15, V16,
V17.2, V18.2, V19.1
• ZWCAD+ Pro: 2012, 2014, 2015
• ZWCAD Pro 2019 SP1
• CADian –2008 cu update Omega_15, 2011
• CMS IntelliCAD –V6.3, V6.4, V6.5, V6.6;
• ProgeCAD – 2006, 2007, 2008, 2009, 2011;
• ZwCAD – 2007 cu update P0808, 2008 cu update 08022, 2010
(Vernum=2010.05.31(14725)), 2011, 2012;
TopoLT merge peste una din platformele enumerate mai sus, utilizând funcţiile de
desenare ale acestor programe la care se adaugă funcţiile specifice ale programului
necesare pentru realizarea planurilor topografice şi cadastrale în format digital.
4
TopoLT
Programul utilizează o serie de fişiere necesare atât pentru introducerea datelor, cât şi
pentru configurare şi particularizarea programului astfel:
Fişier de coordonate
Fişier de interpretare coduri
Fişier layere utilizate
Fişier linii
Fişier shape-uri
Fişier modificare limba utilizare program
Descrierea fiecărui fişier în parte împreună cu modul în care se poate edita fişierul, gasiţi
în meniul Ajutor.
În ceea ce priveşte axele sistemul de coordonate al programului CAD şi axele
coordonatelor punctelor raportate există următoarea corespondenţă: Nord (N)
corespunde cu Y, iar Est (E) corespunde cu X. Pentru introducerea manuala a
coordonatelor (x,y), se va introduce mai întâi coordonata E, apoi N.
2. Instalare program
Pentru instalarea programului introduceţi cd-ul cu programul sau în cazul în care aţi
descărcat programul de pe site-ul www.topolt.com daţi dublu-click pe executabilul care
conţine programul TopoLT. Vă apare fereastra de mai jos în care vi se cere să alegeţi
limba în care doriţi să instalaţi programul TopoLT.
5
TopoLT
Figura 1
După alegerea limbii utilizate pentru instalare, vă apare o altă fereastră care vă anunţă
că urmează să instalaţi programul TopoLT şi vă recomandă să închideţi toate aplicaţiile
deschise înafară de installer-ul programului. Se alege opţiunea Următorul > pentru a
continua instalarea programului.
Figura 2
6
TopoLT
Figura 3
Figura 4
Alegeţi directorul în care se va instala programul, pentru a alege alt director decât cel
predefinit selectaţi opţiunea Alege... si selectaţi noua destinaţie a programului. Pentru a
continua instalarea apasaţi Următorul >.
7
TopoLT
Figura 5
Figura 6
8
TopoLT
desktop shortcut-uri pentru acces rapid. Dupa finalizarea acestei etape daţi click pe
Următorul >.
Figura 7
În următoarea fereastră sunt afişate toate opţiunile pe care le- aţi selectat pe parcursul
instalării, dacă toate acestea sunt corecte selectaţi butonul Instalează pentru a instala
programul TopoLT.
Figura 8
9
TopoLT
După ce s-a terminat copierea fişierelor, o nouă fereastră vă anunţă că programul TopoLT s-a
instalat cu succes. În cadrul ferestrei există şi o opţiune de vizualizare a fişierului ReadMe
care conţine o scurtă prezentare a tuturor funcţiilor programului, îmbunătăţirile aduse
ultimelor versiuni şi cerinţele de sistem. Pentru a finaliza procesul de instalare a programului
TopoLT selectaţi butonul Terminare.
Figura 9
Programul TopoLT se poate încărca foarte uşor peste o platformă CAD folosind funcţia Tools
» Load Aplication sau scrieţi în bara de comandă Appload.
Figura 10
10
TopoLT
Apare fereastra Load/Unload Applicaţions in cadrul căreia veţi căuta folder-ul în care a fost
instalat programul TopoLT folosind opţiunea Look in. Se selectează fişierul TopoLT.lsp care
conţine toate fişierele programului, daţi click pe Load, iar programul este incărcat. In partea
de jos a ferestrei apare mesajul TopoLT.lsp successfully loaded, după care puteţi să închideţi
fereastra de la Close.
Figura 11
După ce aţi închis fereastra de încărcare program, apare o altă fereastră care vă sfătuieşte să
consultați exemplele care vin odată cu programul pentru a înţelege mai bine funcționalitățile
acestuia.
Figura 12
11
TopoLT
Figura 13
După ce aţi introdus toate datele cerute apăsaţi pe butonul Register pentru a înregistra
programul.
În cazul în care aveţi nevoie de ajutor în înţelegerea funcţiilor din programul TopoLT,
puteţi să consultaţi funcţia Ajutor sau ţineţi cursorul deasupra unei funcţii şi apăsaţi F1
de la tastatură. Se va deschide fereastra Ajutor în care sunt explicate foarte bine toate
funcţiile programului.
12
TopoLT
Figura 14
3. Configurare program
Primul pas ce trebuie efectuat de fiecare utilizator la începerea unui proiect nou este
Configurarea programului TopoLT.
13
TopoLT
Figura 15
Figura 16
14
TopoLT
Figura 17
Dacă s-a schimbat scara planului sau formatul punctelor atunci programul va solicita
următoarele schimbări asupra desenului în care se lucrează:
ştergerea şi redesenarea caroiajului conform noii scări dacă acesta există;
scalarea textelor din desen (fără textele ce definesc punctele) conform noului
factor de scară;
scalarea grosimilor poliliniilor conform noului factor de scară;
scalarea simbolurilor punctiforme conform noului factor de scară, tipurile de linii
(simbolurile liniare) vor fi scalate oricum prin schimbarea variabilei LTSCALE;
scalarea cotărilor conform noului factor de scară păstrând distanţa dintre textul
cotării şi linia cotată în aceeaşi unitate de măsură;
redesenarea punctelor conform noului factor de scară şi conform noului format.
15
TopoLT
Figura 18
În această secţiune puteţi sa faceţi următoarele setări referitoare la modul cum vor fi
afişate punctele in desen astfel:
la Desenează text puteţi să alegeţi din meniul derulant fontul cu care or să fie
scrise textele, înălţimea şi lăţimea textului cât şi unghiul de scriere al acestuia.
16
TopoLT
la Stil puteţi să alegeţi diametrul punctului, acesta fiind exprimat în mm, cât şi
simbolul punctului din simbolurile predefinite.
la Atribuire poate fi schimbat blocul cu atribute ce defineşte punctul alegând un
alt bloc .dwg ce poate fi realizat de către utilizator, codul punctelor noi ce va fi
dat dat automat pentru toate punctele ce vor fi introduse grafic şi distanţa
minimă între puncte utila la eliminarea punctelor comune.
la Opţiuni la raportare puncte sunt opţiuni referitoare la raportarea punctelor
dintr-un fişier sau a punctelor recepţionate de la un instrument. În funcţie de
cum doriţi să fie raportate funcţiile bifaţi sau debifati căsuţele din dreptul
fiecărei operaţii.
Pentru mai multe informaţii referitoare la fiecare opţiune, vă rugăm să consultaţi fişierul
Ajutor al programului.
Figura 19
17
TopoLT
Figura 20
18
TopoLT
Figura 21
În această secţiune puteţi să faceţi setări ce se referă la modul în care vor fi scrise în
fişier sau desenate în programul CAD tabelele cu coordonate, cote şi cod:
la Conţinut puteţi să alegeţi de la Tip tabel ordinea şi ce elemente să conţină
tabelul: denumire punct (DP), coordonata N, coordonata E, cota Z şi codul
tradus. În partea dreaptă sunt afişate denumirile axelor.
19
TopoLT
Figura 22
20
TopoLT
Figura 23
21
TopoLT
Pentru mai multe detalii referitoare la fiecare opţiune, va rugăm să consultaţi fişierul Ajutor.
Figura 24
22
TopoLT
23
TopoLT
Figura 25
24
TopoLT
pentru realizarea unor prezentări sau a unor imagini, puteţi să folosiţi funcţia Aplică
nivele de culoare astfel feţele modelului 3D or să fie colorate în funcţie de nivelele
create pe cotă înălţimilor şi de culorile alese pentru fiecare nivel.
bifând cele două funcţii de la Volume programul va desena corpurile 3D ce se
formează din intersecţiile spaţiale dintre două modele 3D sau dintre un model 3D şi
un plan de cotă constantă, după care se poate vizualiza volumul obţinut.
la Curbe de nivel puteţi să faceţi setări referitoare la grosimea şi culoarea curbelor
de nivel principale şi secundare, dacă să fie desenate cu sau fără cotă pe curbă şi în
cazul în care este desenată şi cotă ce font şi înălţime să aibă textul, precum şi
distanţă dinte două cote pe aceeaşi curbă. Tot de aici se poat alege metoda de
rotunjire a curbelor de nivel şi anume pentru rotunjirea cu funcţii spline poate fi ales
gradul acestor funcţii respectiv quadratic sau cubic cât şi metoda de parametrizare.
Se recomandă în general utilizarea spline-urilor cubice iar ca metodă de
parametrizare cea uniformă.
Figura 26
25
TopoLT
26
TopoLT
Figura 27
În această secţiune puteţi să realizaţi configurarea pentru orice tip de instrument (staţie
totală, carnet electronic de teren, PocketPC), de asemenea puteţi să stabiliţi orice
format pentru scrierea sau citirea fişierelor de coordonate.
la Instrument selectat puteţi să selectaţi sau modificaţi instrumentul selectat, să
adăugaţi un instrument nou sau să ştergeţi instrumentele care nu vă sunt
folositoare. Pentru a adaugă un instrument trebuie să introduceţi numele, o linie de
informaţie pentru descrierea acestuia şi extensia ce va fi folosită pentru salvarea
coordonatelor într-un fişier sau pentru citirea coordonatelor dintr-un fişier.
la Setări comunicaţie serială stabiliţi parametrii de comunicaţie ce sunt folosiţi atât
la recepţia cât şi la transmiterea coordonatelor. Pentru o funcţionare corectă a
27
TopoLT
Pentru mai multe exemple referitoare la opţiunea Format transfer date vă rugăm să
consultaţi fişierul Ajutor.
28
TopoLT
Figura 28
29
TopoLT
Figura 29
30
TopoLT
4. Editează coduri
Prin intermediul acestei funcţii puteţi să schimbaţi sau să editaţi direct fişierul de
interpretare a codurilor folosite de program.
Această funcţie poate fi apelată fie de la Configurare » Editează coduri sau scriind în
linia de comandă Editcod.
Fişierul de interpretare a codurilor este un fişier de tip text ce poate fi ales şi editat de
către utilizator în funcţie de specificul lucrării (de exemplu pentru lucrările de cadastru
codurile punctelor pot fi salvate într-un fişier pe specificul lucrărilor de cadastru, iar
pentru drumuri codurile punctelor pot fi în alt fişier). Alocarea acestui fişier cu coduri se
face de la Configurare program » Fişiere.
Figura 30
31
TopoLT
Gradul de importanţă al codului unui punct poate lua valori între 1 şi 9 şi reprezintă
importanţa la optimizare a unui punct faţă de altul. Astfel optimizarea textelor punctelor
se va face mai întâi pentru punctele ce au gradul 1 apoi pentru punctele ce au gradul 2 şi
aşa mai departe. Punctele ce nu au definit un grad de importanţă sunt considerate ca
având gradul 9.
Tipul codului (lin), (blk) sau (shp) reprezintă legătură grafica ce se va face cu punctul.
Adică pentru alocarea (lin) prin punct va trece un simbol liniar, pentru alocarea (blk) sau
(shp) se va însera un simbol punctiform. Atunci când se aloca o linie trebuie introdus
numele liniei precum şi grosimea acesteia în mm sau inch, iar pentru alocarea unui bloc
sau shape, scara. Atât blocurile cu simbolurile punctiforme cât şi simbolurile liniare
(tipurile de linii) trebuiesc dimensionate în mm sau în inch aşa cum trebuiesc scrise pe
hârtie.
5. Editează layere
Fişierul cu layere este un fişier detip text (ASCII) cu extensia .lay ce poate fi apelată fie de
la Configurare » Editează layere. Această comandă mai poate fi apelată scriind în linia
de comandă comandă Editlay.
În acest fişier sunt salvate layerele alocate pentru program. Layerele salvate în acest
fişier sunt create automat în desen la încărcarea programului.
Figura 31
32
TopoLT
33
TopoLT
6. Purjează desen
În meniul Configurare găsiţi şi comanda Purjează desen. Această funcţie mai poate fi
apelată scriind Pur în linia de comandă.
Această comandă o aplicaţi atunci când aţi finalizat desenul, astfel desenul va fi curăţat
de toate blocurile neinserate, de layer-ele nefolosite, de linetype-urile nefolosite,
stilurile de text nefolosite etc.
După purjare vor fi şterse textele goale sau textele ce conţin doar spaţii şi liniile de
lungime 0.0.
7. Exemple Puncte
În acest exerciţiu, veţi raporta puncte ce pot fi preluate din fişiere de coordonate.
Pentru mai multe informaţii legate de această funcţie şi tipul de fişiere de coordonate
compatibile, vă rugăm să consultaţi funcţia Ajutor » Raportează Puncte.
34
TopoLT
Figura 32
35
TopoLT
Figura 33
8. Inseraţi simbolurile punctiforme pentru toate punctele după coduri folosind funcţia
Simboluri » Inserează simboluri după cod sau tastând in linia de comanda Ib.
9. Următorul pas este să schimbaţi toate simbolurile liniare după codurile punctelor de
la Simboluri » Schimbă simboluri liniare după cod sau tastând in linia de comanda
Chl.
10. Desenaţi caroiajul atât pentru PLAN 1, cât şi pentru PLAN 2 folosind funcţia Planse »
Deseneaza caroiaj sau tastând în linia de comanda Cj.
Pentru a desena caroiajul selectaţi polilinia închisă corespunzătoare fiecărui plan.
Caroiajul va fi desenat în funcţie de scara planului şi conform configurării ce este
descrisă la Configurare program » Caroiaj.
În noua versiune TopoLT 10.0 se poate scala dimensiunea blocurilor alocate pentru
cruciuliţe.
36
TopoLT
Figura 34
37
TopoLT
Figura 35
15. Procedaţi la fel pentru încărcare PLAN 2. Mergeţi la Planşe » Incarcă număr planşă,
de aceasta data în linia de comandă apare direct “Număr plan ce se va incărca” şi
scrieţi 2.
38
TopoLT
Figura 36
39
TopoLT
Pentru mai multe informaţii legate de această funcţie, va rugăm să consultaţi şi meniul
Ajutor » Instrument » Rxcoo.
Figura 37
7. Cand s-a sfârşit recepţia coordonatelor şi acestea au fost afișate în tabel, puteţi
să faceţi următoarele setări:
40
TopoLT
modul de afişare pentru puncte: să fie afişate doar denumirea punctelor, doar
cote sau amândouă;
setare dimensiuni simbol punct si text: font, dimensiuni text, unghi scriere,
diametrul punctului si distanţa minimă între puncte;
scara planului…1 : 1000;
opţiuni la raportarea punctelor – funcţii utile la verificarea si ordonarea
punctelor şi a textelor;
interpretarea codurilor.
8. Apasăţi pe Ok, iar punctele sunt inserate in desen.
Funcţia poate fi apelată direct din Windows sau din programul CAD. Atunci când este
apelată din programul CAD, dacă există un fişier cu nume identic cu desenul .dwg, dar cu
extensia .rad atunci acest fişier cu măsurători în format TopoLT este deschis automat.
Pentru mai multe informaţii legate de această functie, vă rugăm sa consultaţi şi meniul
Ajutor » Coordonate » Calculeaza radiate.
41
TopoLT
Figura 38
42
TopoLT
Figura 39
43
TopoLT
Utilizând butonul Salvează măsurători puteţi salva într-un fişier text în format TopoLT
datele despre măsurători. În fişier sunt salvate următoarele date: setările cu parametrii
utilizaţi conform opţiunii de calcul, punctele de staţie şi măsurătorile cu punctele
radiate.
Figura 40
În anumite situaţii, vă pot apărea mesaje de eroare, de exemplu “Staţia ... are aceaşi
înălţime ca staţia precedentă” sau “Posibilă neschimbare a înălţimii reflectorului pentru
staţia ...”. Aceste mesaje de atenţionare nu trebuiesc ignorate, acestea sunt inspirate
din practică şi cu ajutorul acestora puteţi evita rapid unele calcule incorecte. Cu un
dublu clic pe mesaj sau tastând Enter puteţi ajunge la staţia sau măsurătoarea care a
generat mesajul.
44
TopoLT
Figura 41
După ce aţi confirmat cu Ok, punctele au fost raportate.
În acest exerciţiu veţi insera automat puncte folosind funcţia Puncte » Introducere
automată puncte grafice.
Această comandă este utilă pentru cazul în care avem un desen ce nu conţine puncte
topografice sau pentru cazul în care o parte din desen nu conţine puncte.
Pentru mai multe informaţii legate de această funcţie, vă rugăm să consultaţi şi meniul
Ajutor » Puncte » Introducere automată puncte grafice.
45
TopoLT
Figura 41
46
TopoLT
Figura 42
5. Mutarea manuală a textului unui punct se face cu funcţia Punct » Mută text punct
sau tastând în linia de comandă Mtt, textele vor fi mutate şi dimensionate astfel încât să
fie respectată ultima configurare ce descrie punctul.
La fel ca şi la funcţia anterioară, după ce aţi accesat funcţia în linia de comandă vi se
cere:
Selectaţi punctul/Selectaţi prin denumire: daţi click pe un punct din desen sau
introduceţi valoarea acestuia în linia de comandă.
Introduceţi noul punct de frângere al liniei de marcaj: daţi click în zona în care doriţi să
mutaţi textul.
Figura 43
47
TopoLT
Figura 44
7. Pentru a translata pe cotă punctele, folosiţi funcţia Puncte » Schimbă Cota Punctelor
sau tastaţi în linia de comandă Hpct.
Puteţi să translataţi punctele de cotă doar pentru câteva puncte selectate din desen sau
pentru toate punctele. Pentru acest exemplu, alegeţi varianta All.
Translaţia pe cotă: valoarea cu care vreţi să translataţi punctele de cotă.
Schimbăm şi punctele cu cotă 0.00 (Da/Nu): se poate evită translatarea pentru punctele
ce au cota 0.00.
48
TopoLT
Figura 45
9. Folosiţi din nou funcţia Puncte » Introducere automată puncte grafice sau
tastaţi în linia de comandă AutoPct pentru a fixa pe noua cotă punctele
entităţilor 3D.
10.Vizualizaţi în 3D punctele şi entităţile după fixare folosind aceeaşi funcţie Model
3D » Vizualizează Model sau tastând în linia de comandă VM3D.
49
TopoLT
Figura 46
11. Pentru a ridica şi entităţile la cota punctelor se foloseşte funcţia Transformări »
Ridica la cota punctelor sau tastând în linia de comandă LiftUp.
12. Vizualizaţi în 3D punctele şi entităţile după ridicare folosind aceeaşi funcţie Model
3D » Vizualizează Model sau tastând în linia de comandă VM3D.
Figura 47
50
TopoLT
În acest exerciţiu veţi uni punctele raportate în desen după coduri folosind funcţia
Puncte » Uneşte puncte după coduri.
Pentru o funcţionare corectă a acestei comenzi va recomandăm să folosiţi la efectuarea
măsurătorilor următoarele atribute pentru codul punctelor:
START - înseamnă că de aici a început o entitate grafică liniară. De la acest atribut
al unui cod până apare un atribut END sau un alt START pentru punctele cu
acelaşi cod se începe desenarea entităţii lineare (polilinie cu sau fără arce);
END - aici se opreşte polilinia;
CLOSE - aici se opreşte polilinia şi se închide;
STARC - înseamnă start arc, de aici începe un arc şi se vor căuta în continuare
puncte cu acelaşi cod de descriere până la ENDARC. Dacă sunt găsite mai mult de
un punct între STARC şi ENDARC atunci se va lua în calcul pentru generarea
arcului doar primul punct de după STARC, restul de puncte sunt ignorate. Dacă
după STARC urmează direct ENDARC atunci se consideră că este o linie. Dacă
după STARC nu este găsit ENDARC atunci atributul STARC este ignorat. Dacă
punctele sunt colineare atunci se consideră o linie iar punctul din mijloc este
eliminat;
ENDARC - semnalează sfârşitul unui arc;
ONCIRCLE - înseamnă că punctul este pe un cerc. În acest caz se caută grupuri de
câte 3 puncte cu acelaşi cod de descriere luate în ordinea din lista de coordonate
şi se generează un cerc. Punctele nu trebuie să fie unul după altul în lista de
coordonate. Dacă punctele sunt colineare sau cel puţin două sunt identice atunci
nu poate fi calculat un cerc prin aceste puncte. Acest atribut nu depinde de
restul de atribute, acesta este tratat în mod independent.
Pentru mai multe informaţii legate de această funcţie, va rugăm să consultaţi şi meniul
Ajutor » Puncte » Uneşte puncte după coduri.
51
TopoLT
Figura 48
52
TopoLT
Figura 49
6. Mergeţi la Punct » Redenumeşte punct sau tastaţi în linia de comandă funcţia
Redd.
Această comandă este utilă pentru vizualizarea şi modificarea denumirii unui
punct, cotei sau codului.
După ce aţi accesat funcţia în linia de comandă vi se cere:
Selectaţi punctul/Selectaţi prin denumire: daţi click pe un punct din desen sau
introduceţi valoarea acestuia în linia de comandă.
Vom merge de exemplu la punctul 31. Observăm că are codul 21.
Figura 50
53
TopoLT
Figura 51
Figura 523
54
TopoLT
8. Exemple Parcele
Figura 53
3. Pentru a optimiza textele punctelor astfel încât să nu se suprapună între ele şi nici
cu alte entităţi din desen, puteţi să folosiţi comanda Puncte » Optimizează texte
puncte sau tastând în bară de comandă OptPct.
4. Pentru cotarea parcelelor şi optimizarea textelor cotelor puteţi să folosiţi funcţia
Utile » Multiple cotari de polilinii sau tastând în bară de comanda Mdimpl.
Folosind această funcţie cotele pot fi amplasate atât în interior, cât şi în exterior.
55
TopoLT
Figura 54
56
TopoLT
Figura 55
În momentul în care comanda ,,Detaseaza o suprafaţă” a fost activată îţi vor apărea
tipurile de detaşări ce se pot efectua:
Figura 56
Ca opţiuni avem:
paralelă (detaşarea se face paralelă cu polilinia selectată);
direcţie paralelă (detaşarea se face paralelă cu 2 puncte selectate);
perpendiculara (detaşarea se face pe o parte şi pe alta a punctului selectat când
alegeţi conturul);
proporţional (detaşarea se face proporţional între 2 laturi aflate una lângă
cealaltă);
punct obligat (detaşarea se face paralel cu latura pe care o alegi când selectezi
conturul şi începe din punctul selectat);
deschidere obligată (detaşarea se face pe contur în funcţie de latura şi punctul
selectat, se face o detaşare cu deshiderea dorită pe latura selectată).
57
TopoLT
Figura 57
58
TopoLT
Figura 58
59
TopoLT
Figura 60
Figura 59
Se selectează conturul parcelei după care apare acest tabel în care se completează
numele proprietarilor şi suprafaţa parcelei.
În partea de jos este afişată suprafaţa totală şi suprafaţa rămasă după fiecare suprafaţa
introdusă în tabel.
60
TopoLT
Începând cu versiunea TopoLT 10.0 a fost introdus un nou buton şi anume Inversează
rânduri astfel a fost introdusă posibilitatea inversării râdurilor sau a selecţiei din tabelul
de la detaşările multiple.
Figura 60
Introducerea suprafeţelor cât şi schimbarea acestora poate fi făcută în tabelul cu
suprafeţe pentru detaşări multiple. Ultimele suprafeţe utilizate vor fi întodeauna
salvate. La următoarea apelare a acestei comenzi veţi regăsi ultimele suprafeţe
introduse.
În tabelul cu suprafeţe aveţi posibilitatea de a salva datele introduse într-un fişier sau de
a prelua date dintr-un fişier.
3. După ce a fost efectuată detaşarea multiplă, mergeţi la Puncte » Introducere
automată puncte grafice sau tastaţi în bară de comandă AutoPct pentru a introduce
puncte grafice noi pentru parcelele nou create.
4. Pentru a crea tabelul de coordonate cu calculul suprafeţei conform normativelor
actuale privind executarea lucrărilor de cadastru mergeti la Suprafeţe » Tabel suprafeţe
sau tastaţi în bara de comandă Arr2.
61
TopoLT
9. Exemple Model 3D
Pentru mai multe informaţii legate de această funcţie şi opţiunile disponibile, vă rugăm
să consultaţi şi meniul Ajutor » Model 3D.
Figura 61
62
TopoLT
Figura 62
63
TopoLT
Figura 63
64
TopoLT
Figura 64
Figura 65
7. Una din funcţiile de prelucrare a modelului 3D este Taie Model 3D. Modelul 3D
poate fi tăiat pentru a realiza o diminuare a acestuia sau pentru a creea o gaură în
65
TopoLT
model. Tăierea unui model 3D poate fi utilă în anumite cazuri atunci când doriţi să
calculaţi volume.
Mergeţi la Model 3D » Taie Model 3D sau tastaţi în linia de comandă TrimM3D. În
linia de comandă apar următoarele mesaje:
Selectaţi modelul 3D...: selectaţi suprafaţa generată;
Selectaţi limita de tăiere...: selectaţi 3D model limit (1);
Punctaţi pe partea care se taie: modelul 3D este reconstruit în funcţie de cum
punctaţi faţă de limita de tăiere.
Figura 66
În acest exerciţiu, vă sunt prezentate cinci cazuri de calcul volum şi anume volumul ce se
formează între un model tridimensional al terenului şi un plan de care are o cotă
constantă sau volumul ce se formează între două modele tridimensionale ale terenului.
Pentru mai multe informaţii legate de această funcţie vă rugăm să consultaţi şi meniul
Ajutor » Calculează volum.
66
TopoLT
Figura 67
În aces caz tot ce este deasupra planului de referinţă (de cotă 0.0) este considerat volum
pozitiv, iar ce este sub acest plan este considerat volum negativ.
Cu roşu este simbolizat volumul în plus (umplutura), iar cu albastru volumul cu minus
(săpătura). În partea dreaptă este afişat Raport calcul volum cu valorile pentru
umplutură şi săpătura. În afară de volumul pozitiv şi volumul negativ mai sunt calculate
aria în plan şi aria înclinată (desfăşurată).
4. Se apasă Ok. În spaţiul model, triangulaţia este colorată în funcţie de volum (roşu
pentru umplutură şi albastru pentru săpătura).
67
TopoLT
Figura 70
Folosind aceeaşi comandă Model 3D » Calculează volum sau tastând Vol în bara de
comandă, puteţi calcula volumul alegând pentru suprafaţa de sus un plan de cotă 5.0 iar
ca suprafaţă de jos (referinţă) o suprafaţă 3D.
În linia de comandă vi se cer următoarele:
Suprafaţa de sus Model/Plan: în acest caz Plan
Introduceţi cota planului de jos: 5.0
Selectaţi modelul 3D de jos...: selectaţi modelul 3D
Selectaţi limita volumului/ <Enter> fără limită: Enter
68
TopoLT
Figura 68
În acest caz tot volumul va fi pozitiv deoarece planul de cotă 5.0 este deasupra
suprafeţei de referinţă.
Figura 69
69
TopoLT
Folosind aceeaşi comandă Model 3D » Calculează volum sau tastând Vol în bara de
comandă, puteţi calcula volumul dintre două suprafeţe 3D.
În linia de comandă vi se cer următoarele:
Suprafaţa de sus Model/Plan: se selectează suprafaţa de culoare verde
Suprafaţa de jos Model/Plan: se selectează suprafaţa de culoare neagră
Selectaţi limita volumului/ <Enter> fără limită: Enter
Figura 70
În acest caz volumul pozitiv se formează pentru toate corpurile 3D ce sunt deasupra
suprafeţei de culoare neagră, iar volunul negativ se formează pentru toate conurile ce
sunt sub această suprafaţă.
Volumul este calculat doar pentru zona unde cele două suprafeţe se suprapun.
70
TopoLT
Figura 71
Această opţiune este utilă în practică atunci când se calculează în etape volumul unor
straturi depuse pe un teren.
Folosind aceeaşi comandă Model 3D » Calculează volum sau tastând Vol în bara de
comandă, puteţi calcula volumul dintre o suprafaţa 3D ce are găuri în model şi o
suprafaţa de jos (referinţă) reprezentată de un plan de cotă 0.0.
În linia de comandă vi se cer următoarele:
Suprafaţa de sus Model/Plan: în acest caz Model
Select Object: selectaţi modelul 3D
Suprafaţa de jos (ref.) Model/Plan: introduceţi Plan
Introduceţi cota planului de jos: 0.0
Selectaţi limita volumului/ <Enter> fără limită: Enter
71
TopoLT
Figura 72
În aces caz tot ce este deasupra planului de referinţă (de cotă 0.0) este considerat volum
pozitiv, iar ce este sub acest plan este considerat volum negativ.
Figura 73
72
TopoLT
Folosind aceeaşi comandă Model 3D » Calculează volum sau tastând Vol în bara de
comandă, puteţi calcula volumul dintre o suprafaţa 3D şi o suprafaţa de jos (referinţă)
reprezentată de un plan de cotă 0.0, numai că acum selectaţi polilinia neagră ca limită
de contur.
În linia de comandă vi se cer următoarele:
Suprafaţa de sus Model/Plan: în acest caz Model
Select Object: selectaţi modelul 3D
Suprafaţa de jos (ref.) Model/Plan: introduceţi Plan
Introduceţi cota planului de jos: 0.0
Selectaţi limita volumului/ <Enter> fără limită: selectaţi polilinia neagră
Figura 74
73
TopoLT
Figura 75
În acest exerciţiu, veţi realiza transformări (corelări) ale imaginilor raster inserate în
desen pentru a fi aşezate într-un sistem de coordonate.
Aceste transformări se fac selectând unul sau mai multe puncte de corespondenţă între
imaginea inserată şi sistemul de coordonate.
Programul foloseşte mai multe tipuri de transformări. Odată cu efectuarea
transformărilor se pot aduce şi anumite modificări asupra imaginilor precum: imaginile
pot fi salvate în alte formate, pot fi tăiate sau poate fi schimbat formatul de culori.
Pentru mai multe informaţii legate de această funcţie vă rugăm să consultaţi şi meniul
Ajutor » Imagini » Transformă imagini.
74
TopoLT
imaginile pot fi tăiate pentru a păstra din imagine doar zona de interes,
tăierea poate fi făcută pe limita dată de minimul şi maximul punctelor de
constrângere sau în afară acestei limite cu o distanţă (cazul în care se doreşte
a se păstra dintr-o hartă informaţiile referitoare la caroiaj, denumirea hărţii)
imaginile pot fi încadrate (Clip) pe punctele de constrângere. Încadrarea este
utilă pentru a vizualiza dintr-o imagine doar porţiunea pe care este desenată
harta, partea exterioară fiind ascunsă. Bifaţi Încadrează Vizualizarea (Clip) -
pe contur puncte.
după transformare imaginile pot fi făcute neselectabile (ImageFrame = Off)
pentru a se evita selectarea accidentală a acestora.
alegerea Opţiunilor de transformare. În acest exemplu, se foloseşte metoda
Afină şi mută puncte (min. 4 puncte), metodă utilă în cazul planurilor scanate
deoarece în acest caz deformaţiile nu sunt constante şi de aceea nu se poate
aplica doar transformarea afină.
Figura 76
75
TopoLT
Figura 80
76
TopoLT
Figura 77
În partea stângă la Fişiere imagini sunt afişate toate imaginile inserate în desen, iar în
partea din centru la Puncte de transformare sunt coordonatele punctelor de referinţă şi
cele ale punctelor destinaţie. În cazul în care sunt selectate mai multe puncte decât
numărul minim necesar, se pot elimina din tabel acelea dintre ele care nu au fost
punctate bine, nefiind luate în calcul la transformare.
77
TopoLT
Figura 78
78
TopoLT
În acest exerciţiu, veţi tăia o imagine astfel încât să păstraţi doar o anumită subregiune.
Limita pentru porţiunea din imagine poate fi definită printr-o polilinie cu sau fără arce,
cerc, elipsă sau să fie definită cu ajutorul funcţiei ImageClip.
Pentru mai multe informaţii legate de această funcţie vă rugăm să consultaţi şi meniul
Ajutor » Imagini » Taie imagine.
Figura 79
79
TopoLT
Figura 80
În această fereastră, la Opţiuni tăiere se poate alege din paleta de culori o culoare
pentru fundal, se poate desena conturul subregiunii de tăiere dacă este selectată
opţiunea Desenează limita de tăiere sau se poate vizualiza poziţia imaginii întregi dacă
este selectată opţiunea Desenează la previzualizare a marginii imaginii.
În partea stânga, la Imagine rezultată sunt afişate informaţiile despre imaginea obţinută
după tăiere.
Se dă click pe butonul Aplică. Imaginea iniţială este tăiată, în spaţiul model rămâne doar
subregiunea selectată.
80
TopoLT
Figura 81
În acest exerciţiu , veţi uni mai multe imagini din desen şi veţi obţine o singură imagine.
Pentru unire se selectează imaginea de referinţă şi imaginile ce urmează să fie adăugate
la aceasta.
Prin imaginea de referinţă se stabileşte:
formatul de culori (adâncimea de culoare) la care vor fi aduse imaginile ce se
adiţionează;
scara în pixeli la care vor fi aduse imaginile ce se adiţionează cu respectarea
poziţiilor în coordonate şi a aspectului acestor imagini.
81
TopoLT
Pentru mai multe informaţii legate de această funcţie, vă rugăm să consultaţi şi meniul
Ajutor » Imagini » Uneşte imagini.
Figura 82
3. Pentru a unii imaginile folosiţi funcţia Imagini » Uneşte imagini sau tastaţi în linia de
comandă JoinImg.
În linia de comandă apar următoarele mesaje:
Selectatati imaginea de referinţă: selectaţi prima imagine stânga sus
Selectaţi imaginile ce se adiţionează în ordinea de suprapunerea...: selectaţi în
ordine cele trei imagini.
Ordinea de suprapunere este dată de ordinea de selecţie şi poate fi schimbată prin
modificarea poziţiei din lista Imagini ce se unesc. Se pot elimina de la unire imagini
prin deselectarea din listă, imaginea de referinţă nu se poate elimina.
Prin selectarea opţiuni Ştergerea imaginilor ataşate, se vor şterge din desen
entităţile imagine ce au fost ataşate la imaginea de referinţă.
La Imaginea rezultată sunt afişate informaţiile despre noua imagine ce rezultă după
unire.
82
TopoLT
Figura 83
Figura 84
83
TopoLT
În acest exerciţiu, veţi forma view-uri cu planşe, funcţie utilă pentru a încărca rapid
planşele pentru printare. Pentru a forma View-uri, mai întâi se vor desena dreptunghiuri
ce vor delimita zona pe care dorim să o printam, după care aceste dreptungiuri vor fi
selectate în ordine.
Pentru mai multe informaţii legate de această funcţie vă rugăm să consultaţi şi meniul
Ajutor » Planşe » Formplns.
Figura 85
84
TopoLT
Figura 90
6. Pentru a încărca o altă planşă mergeţi tot la Planşe » Încărca planşă numărul şi se
selectează viewport-ul alocat după care se introduce numărul planşei.
Oricând se poate schimba numărul planşei din Paperspace, iar în cartuş automat
este afişat numărul planşei.
85
TopoLT
Figura 86
86
TopoLT
Figura 87
Figura 88
87
TopoLT
Figura 89
7. Pentru a încărca o altă planşă mergeţi tot la Planşe » Încarcă planşa numărul şi
introduceţi numărul planşei în linia de comandă.
88
TopoLT
Figura 90
În acest exerciţiu, veţi desena în Google Earth poligoane (polilinii închise), trasee
(polilinii deschise) şi puncte folosind o nouă comanda Desenează în Google Earth
(GeDraw). Conversia coordonatelor din sistemul de proiecţie în coordonate geografice
pe elipsoidul WGS84 este făcută cu ajutorul transformarilor efectuate cu programul
TransLT.
Pentru mai multe informaţii legate de această funcţie vă rugăm să consultaţi şi meniul
Ajutor » Utile » Desenează în Google Earth.
89
TopoLT
1. Se deschide un desen ale cărui elemente doriți să fie afișate în Google Earth.
Figura 96
90
TopoLT
Figura 97
Pentru a obține rezultatele dorite trebuie sa respectați condițiile enumerate in mesajul
apărut.
91
TopoLT
Figura 98
După ce se apasă butonul Afișează în Google Earth, se dechide programul Google Earth
pe care trebuie sa-l aveți déjà instalat, entitățile selectate fiind afișate respectând
culorile din desen.
Figura 101
92
TopoLT
93