Sunteți pe pagina 1din 80

PROIECT DE AN DISCIPLINA DE TOPOGRAFIE

RIDICARI TOPOGRAFICE IN VEDEREA RIDICARII PLANULUI DE


SITUATIE PENTRU LICEUL WALDORF DIN TIMISOARA

Aparatura folosita:
Statia totala Leica TC805
Echipamentul GPS Leica seria 1200

Metoda drumuiri:
Drumuire sprijinita la capat pe puncte de coordonate cunoscute

Metoda compensarii:

Coordonator proiect dr. ing. SMULEAC ADRIAN

Anul II, specializare M.T.C.Facultatea de Agricultura


Universitatea de Stinte Agricole si Medicina Veterinara a Banatului
'' Regele Mihai I al Romaniei" din Timisoara
Iulie 2015

Student:

Introducere
Scopul acestei lucrari este realizarea unui plan de situatie pe baza masuratorilor.
Msurarea i reprezentarea pe plan a formei i reliefului Pmantului a constituit o preocupare
pentru om din cele mai vechi timpuri. Pe msur ce cunotintele omului s-au amplificat, iar
societatea a trecut pe trepte superioare de dezvoltare, msurtorile terestre au nceput s
capete o importan sporit pentru tot mai numeroase domenii ale activitii umane.
O ramur a stiinelor msurtorilor terestre o constituie topografia.
Fr de iina msurtorilor terestre, care cuprinde o totalitate de aciuni cu metode proprii
disciplinelor componente (astronomie geodezic, cartografie, fotogrammetrie, geodezie,
gravimetrie, topografie etc.), executate n vederea determinrii i reprezentrii pe plan a
formei i dimensiunilor Pmantului.
n acelai timp ns, topografia mai are o direcie important de activitate: transpunerea pe
teren a lucrrilor inginereti proiectate. Materializarea pe teren a lucrrilor proiectate
(proiectarea de drumuri, delimitarea de tarlale i parcele, trasarea construciilor i a lucrrilor
de mbuntiri funciare etc.) se realizeaz cu instrumente i metode topografice.
Prin urmare, topografia are de rezolvat dou grupe mari de probleme: - efectuarea de
msurtori i calcule pentru obinerea bazei topografice a unui teritoriu; - transpunerea pe
teren a proiectelor tehnice realizate pe baza planurilor i a hrilor.
Preocuprile acestei stiine rezult din nsi etimologia denumirii sale, care provine din
alturarea a dou cuvinte greceti: topos = loc i graphein = descriere.
Topografia rezolv problemele care-i revin din stiin msurtorilor terestre n strns legtur
cu celelalte discipline componente cu care are numeroase instrumente i metode de lucru
comune.
Metoda de lucru aleasa a fost drumuirea inchisa.
Ridicarile topo s-au realizat cu urmatoarea aparatura: Statia totala Leica TC805 si GPS Leica
1200.
Prelucrarea datelor a fost realizata cu ajutorul programelor de calculator : Autocad, Topolt,
Toposis, si Transdat.

CUPRINS
INTRODUCERE...................................................................................................
CAPITOLUL 1. LUCRARI TOPO CADASTRALE....
1.1 Marcarea si semnalizarea punctelor topografice....
1.2 Recunoasterea terenului......
1.3 Drumuiri si radieri cu statia totala......
CAPITOLUL 2. MATERIALE SI METODE FOLOSITE.......
2.1 Aparatura folosita pentru realizarea proiectului......
2.1.1Statia totala Leica TC805........
2.1.2 Echipamentul GPS Leica 1200.....
2.2 Drumuirea sprijinita la capete.....
2.3 Programe utilizate in cadrul efectuari proiectului.......
2.3.1 Autocad.............................................................................................
2.3.2 Topolt................................................................................................
2.3.3 Toposis..............................................................................................
2.3.4 Transdat.............................................................................................
CAPITOLUL 3. PREZENTAREA AREALULUI GEOGRAFIC...
CAPITOLUL 4. REALIZAREA UNEI DRUMUIRII SPRIJINITE LA
CAPETE PENTRU REALIZAREA PLANULUI DE SITUATIE AL
LICEULUI WALDORF TIMISOARA...
BIBLIOGRAFIE...................................................................................................
ANEXE...................................................................................................................

CAPITOLUL 1. LUCRARI TOPO-CADASTRALE


1.1Marcarea si semnalizarea punctelor topografice
1.1.1 MARCAREA PUNCTELOR TOPOGRAFICE
Marcarea reprezint operaia de fixare a punctelor topografice pe teren. Este
necesar pentru ca punctele odat alese s fie identice att la determinarea lor
ct i la determinarea altor puncte i de asemenea pentru ca oricnd s se poat
face legtura ntre planul topografic i teren.
Marcarea punctelor se face n mod difereniat dup importana i destinaia lor i
poate fi de dou tipuri:
marcarea provizorie;
marcarea definitiv.
Marcarea provizorie
Este de scurt durat, de la 2 la 4 ani i se face cu:
rui din lemn de esen tare (stejar, carpen, ulm), cu seciunea ptratic
sau rotund de 4-6 cm. La partea superioar a ruului se bate un cui care
marcheaz punctul matematic. Cu ruii din lemn se realizeaz marcarea
provizorie a punctelor de drumuire i a punctelor de detaliu mai importante
situate n extravilan;
rui din fier, se folosesc pentru marcarea punctelor din intravilan. Au
diametru de 1,5 3 cm i lungimea de 15 25 cm;
stlpi din lemn cu diametrul de 10 cm i lungimea de 1-1,25 m. Se
materializeaz punctele care necesit o durabilitate mai mare.

Marcarea permanenta
Marcarea permanent mai este denumit i bornarea punctelor. Reprezint o
materializare de lung durat a punctelor topografice i se face prin borne. Se
borneaz punctele reelei de sprijin ca i cele de ndesire. Bornele se
confecioneaz din beton sau beton armat sub forma unui trunchi de piramid cu
seciune ptrat.
Marcarea punctelor se poate face prin borne fr martori sau prin borne cu
martori, care const n materializarea lui i n subsol.

1.1.2 SEMNALIZAREA PUNCTELOR


Semnalizarea este operaia de nsemnare a punctelor cu semnale deasupra
solului, care materializeaz verticala punctului topografic marcat n sol, pentru a
fi reperat de la distan i s permit vizarea punctului.
Semnalizarea punctelor topografice se realizeaz prin:
semnale portabile pentru punctele de drumuire i punctele de detaliu
situate la distane de pn la 300 m;
semnale permanente pe toat perioada de msurare pentru punctele
reelei de sprijin i de ndesire (triangulaie, intersecie) aflate la distane
mai mari de 300 m.
Semnale portabile
Jalonul este un baston drept confecionat din lemn uor, ecarisat, cu seciunea
de 4 6 cm de form octogonal, hexagonal sau triunghiular i lungimea de 2
m. Este vopsit n alb i rou pe segmente de 20 cm i la un capt este prevzut
cu un sabot de fier.
Jalonul se ine cu mna sau cu un trepied metalic deasupra punctului marcat.
Verticalitatea lui se asigur cu un fir cu plumb sau cu o nivel sferic fixat pe
jalon.

Semnale permanente

Mai sunt denumite semnale geodezice sau topografice i sunt de mai multe
tipuri:
Baliza la sol este un semnal confecionat dintr-o rigl de lemn cu lungime de 3
7 m.
Au seciunea dreptunghiular de 7/9 cm, 8/10 cm sau 10/12 cm. Pentru ca
semnalul s fie vizibil de la distan mare are la partea superioar un fluture
format din patru scnduri vopsite dou n negru, iar dou n alb. Se va caut pe
ct posibil s se confecioneze semnalele cele mai potrivite din punct de vedere
tehnic, dar i cele mai economice.
Se vor construi semnale mai nalte n terenuri de es, acoperite cu tufiuri sau
culturi unde vizibilitatea este mai slab, ar n regiuni muntoase relieful terenului
poate permite construirea de semnale mai scurte. Semnalul se introduce ntr-o
cutie de lemn cu o lungime de 80 cm, ngropat n pamant n poziie vertical,

verticalitate asigurat printr-un fir cu plumb.

Balize n arbore este asemntoare balizei de sol, fiind fixat pe arbori n


poziie vertical. Bornarea n aceast situaie poate fi excentric, cnd semnalul
se proiecteaz la sol n perimetrul tulpinii, sau poate fi centric. Acest tip de
semnal prezint dezavantajul c nu are stabilitate bun, dardatorit nlimii la

care se fixeaz, nlocuiesc construciile nalte de semnale care sunt costisitoare.


n cazul bornrii excentrice, excentricitatea nu va depii 50 cm i se va face pe
direcia Nord Sud fa de semnal cu ajutorul unei busole.
Piramida la sol este o semnalizare centric i staionarea se face pe verticala
punctului marcat. Se construiete cu trei sau patru picioare din lemnsau metal n

form de piramid cu baza triunghiular sau ptrat. Picioarele sunt reunite n


partea superioar i consolidate cu o brn de lemn, aezat vertical, care se
numete popul semnalului. n vrful popului se prinde fluturele. n partea de
jos, popul este fixat pe picioare prin patru contravntuiri. Pentru ca semnalul s
fie vizibil se mbrac partea de sus cu scanduri vruite. Plantarea semnalului se
face astfel ca centrul popului i centrul bornei s se gseasc pe aceeai
vertical.
Picioarele semnalului se vor aeza pe direcii care s nu acopere punctele ce
trebuie vizate, iar vizele s nu treac la mai puin de 10 cm de stlpii picioarelor.

Semnale cu pilastru n localiti semnalele se instaleaz pe acoperiurile


cldirilor sau pe terase pe pilatri din beton armat, crmid sau lemn, dup cum
permite construcia imobilului.

Sunt semnale centrice i staionabile. n timpul msurtorilor n punct, semnalul


se scoate de pe pilastru i n locul lui se monteaz teodolitul pe o plac de
pilastru special.
n unele cazuri n centrele populate se mai utilizeaz ca semnale diferite pri ale
construciilor mai nalte cum ar fi: vrfurile turnurilor de biseric, paratrsnete la
couri de fabric, castele de ap i alte semnale.

Condiiile pe care trebuie s le ndeplineasc un semnal topografic sunt:


s se deosebeasc net de obiectele nconjurtoare ca form i colorit, ca s fie
vizibil de la distana mare;
s fie stabil i solid, stabilitatea semnalului s permit msurarea unghiurilor
pe vnt de intensitate medie;
s fie construit din material rezistent;
s apar simetric din orice direcie s-ar face vizarea.

1.2 Recunoasterea terenului

n format analogic planul topografic poate fi folosit n scopuri multiple,


devenind util multor domenii de activitate. Volumul i certitudinea informaiilor
depinde de coninutul reprezentrii, de acurateea i de actualitatea acesteia, de
condiiile de studiu .a. Aprecierile sunt fcute n general pentru c planurile
tematice, care urmresc obiective nominalizate, furnizeaz date suplimentare
mult mai detaliate.

Citirea planului, respectiv studierea lui la birou, ofer o prim imagine a


terenului i recunoaterea elementelor de suprafa (localiti, pduri, drumuri
etc.), ct i a formelor de relief (vi, culmi, bazine .a.). La deschiderea zonei,
detaliile se poziioneaz n raport cu altele mai importante, uor de identificat i
folosind direciile cardinale.

Recunoaterea terenului n amnunt presupune parcurgerea lui cu harta n


mn i identificarea n teren a detaliilor figurate pe aceasta. Pentru uurin, n
orice punct al deplasrii se procedeaz iniial la orientarea planului, respectiv la

omoloagele lor n teren. Orientarea se poate realiza i cu busola, aducnd latura


ei scurt, sau direcia nord marcat printr-o sgeat, paralel cu acul busolei
lsat liber i linitit. Un detaliu fotografic din natur, reprezentat prin semnul
convenional respectiv, se identific pe teren cutndu-l pe direcia indicat de
hart i la distana corespunztoare.
Determinarea unor elemente de planimetrie

Coordonatele geografice, latitudinea i longitudinea , se deduc pe o hart


prin interpolare liniar. n acest scop se folosete caroiajul geografic i paralelele

duse la aceasta prin punctul P de determinat, care permit determinarea creterilor


i necesare.
Coordonatele plane X i Y se determin apelnd la caroiajul geometric trasat
pe plan, dar procedeul este greoi i puin precis. La coordonatele originii
ptratului, care se citesc direct, se adaug creterile X i Y deduse grafic de
pe plan iar pentru control determinarea se repet, n funcie de colul diametral
opus, cnd trebuie s se ajung la rezultate apropiate
Distana orizontal D dintre dou puncte rezult conform relaiei. Practic, se
folosesc scrare, gradate pentru valorile curente, cu care distana se citete
direct. Pentru o linie sinuoas, se folosete curbimetrul, care nregistreaz i
afieaz lungimea dup parcurgerea ntregului traseu cu rola. Precizia
determinrilor depinde de scara planului.
Distana nclinat (l sau L), folosit la trasri, se obine din distana orizontal
D i unghiul de nclinare sau zenital z, cunoscute sau deduse de pe plan:

Suprafeele pot fi evaluate pe ci diferite, n funcie de forma lor i de precizia


urmrit. n cazul planurilor grafice se apeleaz la planimetrie, procedeu
aplicabil n orice situaie i la metodele grafice, care sunt greoaie i limitate ca
randament i precizie.
Unghiuri orizontale i orientrile se msoar pe plan cu un raportor
profesional, cu diametrul de cel puin 20 25cm.

1.3 Drumuirii si radieri cu statia totala


1.3.1 Drumuirii cu statia totala
Metoda drumuirii ocupa o pozitie centrala in ansamblul ridicarilor in plan prin
volumul si frecventa lucrarilor in care este solicitata. Locul primordial il detine
in determinarea retelei de ridicare sipozitionarea detaliilor,dar la ea se poate
apela si pentru indesirea retelei geodezice.
Statia totala, prin structura si posibilitatile oferite, a devenit instrumentul
reprezentativ, utilizat azi in exclusivitate in masurarea drumuirilor, fiind, in
acelasi timp, singurul concurent serios al sistemului GPS.
Principalele argumente in sprijinul acestei optiuni sunt:
- permite masurareaautomata, la comanda, a elementelor geometrice, afisareasi
inregistrarealor in memorie, prelucrareapartiala conform meniului de programe
incorporat si transferullor in calculator;
- softurile de lucrupe teren sunt diferentiate de la unul simplu(de baza), ce
vizeaza doar aceste elemente, la altele complexe,care prelucreaza si afiseaza
rezultatele pe care le si retin. Indiferent de program, datele de baza masurate se
pastreaza in memorie;
- programul coordonate polare" sau cu o denumire asemanatoare, permite
determinarea pe teren a pozitiei spatiale a unui punct, radiat dintr-o statie
cunoscuta, pe baza unei vize de referinta, posibilitate valorificata si in cadrul
multor aplicatii topografice.
In principiu, in cazul general al unei drumuiri incadrate, traseul poate fi
considerat ca o inlantuire de radieri succesive:in functie de coordonatele
cunoscute ale statiei, a unei vize de orientare si a datelor obtinute din masuratori,
rezulta si se afiseaza valorile x, y, z ale punctului din vizat.

Drumuire sprijinita pe doua puncte de coordonate cunoscute

Masuratorile in teren urmaresc elementele definitorii pentru cazul general al


drumuirii 3D, considerat cel mai reprezentativ, respectiv unghiurile orizontale si
verticale, inaltimea aparatului si a prismei in momentul vizarii.
La acestea se adauga coordonatele cunoscute ale punctelor de capat A si B si
cele ale punctului C folosit ca viza de orientare, coordonate necesare pozitionarii
statiilor de drumuire si pentru control.
Etapele de lucru pentru realizarea unei drumuiri cu o statie totala prin programul
ce furnizeaza coordonatele drumuirii direct pe teren sunt, in linii mari,
urmatoarele:
- instalarea aparatului in punctul A cunoscut, pornirea, initializarea si trecerea pe
programul coordonate;
- orientarea in statie prin introducerea in memorie a coordonatelor proprii si
cele ale referintei C;
- vizarea semnalului de orientare, trecerea pe programul coordonate polare,
introducerea cotei, inaltimii aparatului si a prismei;
- vizarea prismei din punctul 1, declansarea masuratorilor si drept urmare
afisarea coordonatelor x, y, z ale acestuia, trecute in memorie.

Operatia se repeta in punctele urmatoare (1, 2, ...n) ale drumuirii, cu urmatoarele


mentiuni:

- orientarea in fiecare punct se face prin viza inapoi, ca punct cunoscut,


coordonatele punctului stationat si ale celui din urma se recheama din memorie;
- controlul operatiei de orientare se face prin radierea punctului precedent, cnd
trebuie sa se obtina coordonatele cu diferente de 1-2 mm.
Verificarea finala se realizeaza pe ultima viza de determinare dusa spre punctul
B: pe displayul statiei trebuie sa apara coordonatele acestuia lejer diferite si in
limitele tolerantei fata de cele cunoscute, preluate din inventarul retelei de
sprijin.
Unele greseli in executarea drumuirilor cu statii totale sunt de asteptat, ca in
orice masuratoare aparitia lor este redusa substantial in raport cu aparatura
clasica, deoarece masurarea si inregistrarea elementelor geometrice (unghiuri si
distante} se face automat, fara interventia operatorului, dupa vizarea prismei si
declansarea comenzii. In aceste conditii:
-dispar greselile personale, provocate de neatentia operatorului la citirea
gradatilor pe cercuri, a distantei pe stadie sau a complementului pe panglica de
otel ca si cele de inscriere gresita in carnet a valorilor comunicate de la aparat;
-pot apare greseli de introducere in memorie a unor date, cum ar fi inaltimea
aparatului si mai ales a prismei, care in momentul inregistrarii poate sa nu
coincida cu cea reala, avnd in vedere modificarile in inaltime intervenite in
decursul masuratorilor pentru asigurarea vizibilitatilor, modificari neoperate in
memorie.
Asemenea situatii au efect direct doar asupra cotelor, ce se calculeaza eronat.
Introducerea unor coordonate gresite este posibila doar in prima statie, dar
neconcordanta se poate depista rapid in a doua. In rest, la o masuratoare
demarata corect nu se mai poate gresi deoarece coordonatele se recheama din
memorie.

1.3.2 Radieri cu statia totala


Ridicarea detaliilor este operatiunea prin care se determina pozitia punctelor
caracteristice ale detaliilor fata de punctele retelei de ridicare, pozitia relativa a
detaliilor (unele fata de altele), forma si dimensiunile lor.
Prin detaliu se intelege tot ce exista pe suprafata terestra, fie de provenienta
naturala (vai, ruri, culmi, vegetatie etc) fie artificiale: (drumuri, constructii,
limite de proprietate etc). In ansamblul lor, detaliile alcatuiesc continutul unui
plan.
Ridicarea detaliilor presupune in teren urmatoarele etape:
- descompunerea detaliilor in puncte caracteristice,
- determinarea pozitiei punctelor caracteristice fata de cele ale retelei de ridicare.
Metoda de baza pentru ridicarea detaliilor este metoda radierii. Mai exista si alte
metode de ridicare in plan a detaliilor, folosite mai rar sau numai in anumite
conditii:
- metoda drumuirii,
- metoda intersectiei,
- metoda absciselor si ordonatelor,
- metoda profilelor.

Metoda radierii detaliilor. Principiul metodei


In principiu, radierea se face in orice situatie, ori de cte ori se poate masura
distanta si unghiul orizontal spre un punct.
In cadrul metodei, pozitia unui punct de detaliu (punct radiat) se defineste in
raport cu un punct de statie (cunoscut) si cu o directie de referinta (de regula
viza spre statia din urma a drumuirii.
Pozitia in inaltime (figura de mai jos) rezulta prin determinarea diferentei de
nivel intre punctul de statie si punctul radiat.

Determinarea pozitiei unui punct prin metoda radierii cu statia totala


Radierile cu statia totala (tahimetru electronic) si cu tahimetrul clasic ocupa, de
departe, locul cel mai important in cadrul metodei radierii.
Elementele masurate sunt doar in pozitia I a lunetei si sunt diferite dupa cum se
lucreaza cu instrumentele mentionate.
In cazul statiilor totale elementele masurate sunt:
- unghiul orizontal 1 cu fata de referinta spre B,
- distanta inclinata lA1 citita direct pe display-ul statiei
- unghiul vertical zA1 sau A-1, afisat de asemenea pe display

CAPITOLUL 2. MATERIALE SI METODE FOLOSITE

2.1 Aparatura folosita pentru realizarea proiectului

TAHIMETRE ELECTRONICE
Consideraii generale
Tahimetrele electronice denumite i staii inteligente sau staii totale, reprezint
o generaie nou de aparate care cuprind realizri de vrf ale mecanicii fine, ale
electronicii i ale opticii.
Concepia constructiv a unui astfel de tahimetru reunete n cadrul unei singure
uniti portabile, de dimensiunile i aspectul unui teodolit obinuit,
componentele necesare msurrii cu ajutorul undelor electromagnetice a
urmtoarelor elemente:
- unghiuri orizontale i verticale;
- distane nclinate i / sau distane reduse la orizont;
- coordonate rectangulare relative X i Y;
- diferene de nivel H.
Din punct de vedere practic elementele unghiulare i liniare menionate
mai sus, se msoar, ntre punctul de staie i punctul vizat iar pe baza
programului de calcul se determin n teren, distanele reduse la orizont,
coordonatele relative X, Y i H i coordonatele absolute X, Y, H ale
punctelor de drumuire precum i a punctelor radiate.
Staiile totale de msurare dispun de un centru de memorie propriu i de o
memorie exterioar, precum i de o serie de programe de calcul specifice
msurtorilor topo-geodezice care sunt utilizate n ridicrile topografice.
Datele msurate i calculate sunt memorate i apoi transferate n memoria
unui calculator, unde cu ajutorul unor programe de prelucrare se determin
componentele grafice, ce se deseneaz n sistem automatizat cu plotere ataate la
calculator.
Utilizarea tahimetrelor electronice n msurtorile topo-geodezice asigur
obinerea datelor de teren n form digital i automatizarea procesului de
prelucrare, arhivare i editare a bazei de date.
Tahimetrele electronice au fost concepute i realizate de ctre diverse
firme constructoare, dintre care, se remarc firmele: Zeiss Oberkochen, din
Germania; Leica Heerbrugg, din Elveia; Sokkia Japonia i altele.
Utilizarea staiei totale Leica TCR seria 300/400/700

Panoul de comand al instrumentului

Elementele componente ale staiei totale Leica TCR

Funciile tastelor de pe panoul de comand

Punerea n staie a staiei totale Leica cu ajutorul fasciculului laser

Calarea de precizie a staiei totale

Modul de msurare cu staia total Leica TCR

Modul de nregistrare a datelor msurate cu staia total Leica TCR

Aplicaii ale meniurilor de msurare a staiei totale Leica TCR

Msurtorile geodezice prin unde, reprezint o nou ramur a tiinei


msurtorilor terestre, care se bazeaz pe folosirea fenomenelor
electromagnetice ondulatorii, din domeniul microundelor radar i a undelor de
lumin.

Radiaiile din domeniul spectrului undelor electromagnetice constituie mijlocul


purttor al informaiei de msurare a distanelor terestre sau cosmice, a
direciilor orizontale sau verticale, a diferenelor de nivel, dintre punctul de
staionare, care reprezint sursa emitoare a semnalului i punctele de detaliu
definite prin amplasarea reflectorilor de unde electromagnetice.
Valorile mrimilor cutate rezult prin intermediul timpilor de propagare
necesari semnalelor de msurare s parcurg spaiul dintre capetele distanei ce
urmaz a fi msurat.
Prin dezvoltarea domeniului electronicii aplicate la realizarea instrumentelor
topografice cu unde elctromagnetice, a fcut posibil crearea de aparate
electronice de msurat care permit determinarea elementelor necesare cu precizii
milimetrice sau submilimetrice n rezoluia distanelor, mrimilor liniare i a
preciziilor subsecundare (zecimi, sutimi i miimi de secund) n cazul mrimilor
unghiulare.
Folosindu-se proprietile microundelor radar din domeniul centimetric i
milimetric precum i a radiaiilor luminoase din domeniul vizibil i invizibil al
spectrului undelor electromagnetice, s-au dezvoltat noi tehnologii opticoelectronice pentru msurtori de distane i unghiulare cu mare rapiditate i
precizie care s satisfac cerinele impuse de lucrrile cu caracter topografic,
topografic-ingineresc i geodezic.
Aceast dezvoltare continu a tehnologiilor optico-electronice de msurare a
distanelor i valorilor unghiulare, conduce astzi la formarea i dezvoltarea
unor noi concepte n modul de construcie, exploatare i interpretare a reelelor
geodezice cu aplicabilitate dintre cele mai variate scopuri i particulariti:
- crearea reelelor de trilateraie prin realizarea exclusiv a msurtorilor
liniare i determinarea poziiei punctelor pe suprafaa terestr n anumite sisteme
de referin pe baza msurtorilor de distane;
- crearea i exploatarea n timp a reelelor cu caracter ingineresc, cu
aplicabilitate direct la studiul comportrii n timp a construciilor, posibilitatea
urmririi, msurrii i interpretrii rezultatelor n diverse moduri;
- crearea reelelor de triangulaie prin realizarea msurtorilor unghiulare i
ndesirea succesiv a reelelor de ordin superior.

Aplicabilitatea tehnicilor i msurtorilor electronice prin unde se ntlnesc ntro gam foarte mare de domenii, noile tehnologii rspunznd cerinelor impuse
de calitate i preciziei conferite msurtorilor efectuate dup cum urmeaz:
- realizarea de msuratori n condiii de laborator i cu caracter industrial:
poziionare axe turbine, determinarea deformaiilor unor piese componente a
utilajelor de exploatare;
- montarea liniilor tehnologice moderne de nalt precizie;
- construcia i urmrirea centralelor nucleare;
- montarea agregatelor termoelectrice i hidroenergetice de mare putere;
- studii asupra alunecrilor de teren i deplasrilor tectonice ale scoarei
terestre;
- cercetri geodezice asupra formei i dimensiunilor Pmntului.
Instrumentele care folosesc n determinarea valorilor cutate undele
electromagnetice, poart denumirea de tahimetre electrooptice sau tahimetre
electronice.
Dezvoltarea continu a tehnologiei privind construcia i funcionarea acestor
instrumente a fcut ca tahimetrele electronice s reprezinte astzi instrumentele
geodezice cele mai des folosite n practica curent.
Evoluia acestora, n special a prii electronice, a condus n timp la utilizarea
denumirii de staie total, care pe lng funcia de msurare a elementelor
caracteristice (distane, direcii orizontale, unghiuri verticale, diferene de nivel),
ofer o serie de caracteristici care au definit-o sub conceptul de staie total, i
anume:
- ofer o serie de controale i calcule realizabile direct pe teren
(avertizarea automat atunci cnd instrumentul se decaleaz, prelucrarea i
afiarea coordonatelor punctelor supuse ridicrii topografice, prelucrarea
automat a msurtorilor i oferirea unor mrimi determinate n mod indirect);
- stocarea automat a datelor msurate n memoria intern proprie a
instrumentului;
- transferul automat al inventarului de date n unitile periferice
(calculatoare) de prelucrare;
- dotarea cu diferite programe de calcul specifice unor tipuri de lucrri din
domeniul topografiei, topografiei inginereti;
- prelucrarea automat a datelor msurate i afiarea valorilor cele mai
probabile a mrimilor cutate ct i mrimea erorilor maxime admisibile n
determinrile realizate;

- transformarea i afiarea datelor prelucrate n format grafic (CAD) prin


poziionarea i reprezentarea ntr-un sistem de proiecie a punctelor ce definesc
detaliile din teren.
Un instrument tip staie total, este din punct de vedere constructiv, identic cu un
teodolit clasic, pe suprastructura s-a fiind ncorporat unitatea electronic cu
emitorul de unde electromagnetice, i este alctuit din:
Infrastructura partea fix a instrumentului:
ambaza care permite fixarea pe trepied;
uruburi de ajustare a nivelei sferice i nivelei torice;
clema de fixare n ambaza a instrumentului;
nivela sferic.
Suprastructura partea mobil a instrumentului care se poate rotii n
jurul axei principale (verticale) a instrumentului:
conectorul interfaei electronice;
panoul de comand al instrumentului partea electronic
constituit din tastatur cu funcii numerice i alfanumire i display-ul
(ecranul) de vizualizare a elementelor msurate;
nivela toric a instrumentului;
urub pentru micarea fin pe orizonatal i vertical;
urub pentru blocarea micrii pe orizontal i vertical a
instrumentului;
marcajul ce indic punctul central de intersecie al axelor
vertical cu cea orizontal;
luneta staiei totale.
Procedeul de lucru cu tahimetrul electronic impune realizarea i urmarea
urmtorului procedeu de lucru:
conectarea bateriei la aparat;
centrarea instrumentului pe punctul de staie;
calarea grosier cu nivela sferic i calarea fin a aparatului cu ajutorul
nivelei torice;
msurarea nimii instrumentului n punctul de staie;
punerea n funciune a tahimetrului electronic prin comutarea tastei ON.
Un echipament complet al unui tahimetru electronic se compune din urmtoarele
elemente:
staia total propriu-zis;
reflectorul (sistemul de prisme) dispozitivul care se amplaseaz n
punctul ce se dorete a fi determinat i are rolul de a ntoarce (reflecta) undele
electromagnetice n unitatea emitent;

trepiedul;
bastoane gradate culisabile permite montarea prismei la nalimea
dorit.
Tahimetrele electronice permit rezolvarea unor game foarte diverse de
aplicaii topografice. n cazul urmriri i msurrii n timp a comportrii unei
construcii, staiile totale rezolv cu precizii ridicate problemele legate de
crearea i verificarea periodic a variaiei i deplasrilor verticale i orizontale a
punctelor de staionare care definesc reeaua de sprijin a obiectivului supus
observrii. Caracteristicile principale ale tahimetrelor electronice se pot rezuma
dup cum urmeaz n table:

2.1.1 Aparat Leica TC-805

- Metoda de masurare continua


- Deviatie standard 5
- Telescop zoom 30 X
- Camp visual 1030 (26 m la 1 Km)
- Distanta minima de masurare 1,7 m
- Display luminat
- Compensator electronic cu ulei pe doua axe
- Pecizia calarii 1
- Distanta maxima de masurare cu prisma rotunda GPH1 3500 m
- Timpul necesar unei masuratori <1 sec/<0.5 sec/<0.15 sec
- Memorie interna 10.000 blocuri de date
- Interfata RS 232
- Afisaj 160*280 pixeli
- Temperatura de functionare -200C pana la +500C
- Programe incorporate: drumuire cu radiate, retrointersectie,
trasare, linie de referinta, plan de referinta, masurare distanta,
calcul suprafata/volum, diferenta de inaltime, punct ascuns, calculul inaltimii
punctelor inaccesibile, 2D profile drumuri (optional), cogo (optional)
- Masurare cu laser fara prisma distanta maxima 300 m
- Distanta de masurare variaza in functie de conditiile atmosferice

- Format standard de descarcare a datelor in calculator


Carnet de teren
- Tastatura alfanumerica

2.1.2 Echipamentul GPS Leica seria 1200

SCURTA DESCRIERE

DXF si GSI, bonus

Noul Leica GPS1200 folosete tehnologia GPS de la Leica Geosystems . Fiind


compus din controlerul color Leica RX1200 i antena Leica ATX1200, soluia
rover "totul pe baston" este ideal pentru msurtori topografice i trasri
Cu programele sale integrate, uor de utilizat, Leica GPS1200 este soluia ideal
pentru o gam larg de lucrri incluznd: msurtori topografice i verificri,
trasri de fundaii i canalizri. Leica GPS1200 poate fi uor folosit de un singur
om.

APLICAII

Linii de control/referin
Trasri i msurtori relativ la linii i arcuri. Introduce-i off-setul i nlimea.
Liniile de control/referin pot fi definite folosind harta.Se pot programa
verificarile de control de calitate. Ideal pentru cldiri, canalizri, fundaii, etc.

Trasri
Trasai puncte cu programul special de trasare. Navigai direct folosind
vizualizarea hrii sau indicatorul direciei.

Msurtori topografice
Putei nregistra puncte cu sau fr cod sau atribute. Pentru a msura punctele
automat, trebuie doar sa setai criteriile. Exist posibilitatea vizualizrii datelor
pe ecranul mare, grafic, sub form de hart. Folosii programul "Survey" pentru
detalii, topografie, etc.

Aliniamente
Trasai relativ la un aliniament 3D folosind opiunea RoadRunner. Putei trasa
puncte la orice distane succesive si offset-uri.

Continutul cutiei

a) Bra dublu pentru antenele aparatului


b) Cheie Allen
c) Baterie intern GEB221
d) Stilou de rezerva
e) Antenele aparatului
f) GX1200 cu RX1210 i aparat de radio
g) Antena i adaptor GAD31
h) Cabluri

a) Suport pentru tij telescopica


b) Clema GHT39 pentru RX1210 pe baston
c) Baterie intern GEB221
d) Bra 15 cm GAD33
e) Tija telescopica
f) Suport pentru GX1200 pe baston
g) Ambaza
h) Transportatorul
i) Crlig Inaltime

Componentele receptorului

a) RX1200
b) Stilou pentru ecran tactil
c) Clip-on-contacts pentru conectarea RX1200 fr cablu
d) Nisa pentru RX1200
e) Sina pentru carcas a dispozitivului
f) ON / OFF
g) Indicatori LED
h) Compartimentul bateriei 2 sau port pentru NET
i) Compartimentul bateriei 1

j) Compartiment card CompactFlash

Pictograme

a) Starea pozitiei
b) Numrul de satelii vizibili
c) Contribuia sateliilor
d) Statutul on-line al Internet-ului
e) Modul pozitiei
f) Bluetooth
g) Retea / semnal
h) Card CompactFlash / memorie intern
i) Acumulator
j) SHIFT
k) Codificare rapida

2.2 Drumuirea sprijinita la capete

Metoda drumuirii este un procedeu de ndesire a reelei geodezice n


vederea ridicrii detaliilor topografice din teren.
Drumuirea este o linie poligonal frnt, n care poziia reciproc a
punctelor este determinat prin msurtori de distane ntre punctele de frngere
i msurtori unghiulare n punctele de frngere a traseului poligonal.
Cnd pe teren s-au efectuat doar msurtori pentru stabilirea poziiei
reciproce a punctelor din traseul poligonal vorbim despre drumuire liber.
De cele mai multe ori ns, traseul poligonal se sprijin la capete pe puncte de
coordonate cunoscute drumuiri constrnse sau drumuiri sprijinite care permit
ca punctele de drumuire s fie determinate ntr-un anumit sistem de coordonate.
n aceast situaie, ultima latur a traseului poligonal reprezint o
supradeterminare, care permite un control al elementelor msurate n teren.
Controlul elementelor msurate devine i mai concludent dac n punctele de
coordonate cunoscute pe care se sprijin drumuirea, se msoar suplimentar
direcii spre alte puncte de coordonate cunoscute, care fiecare reprezint un alt
element de control.
CLASIFICAREA DRUMUIRILOR
n funcie de elementele de constrngere de care se dispune n teren, dar i
a obiectivelor topografice care trebuie ridicate se pot face urmtoarele clasificri
ale drumuirilor:
- Drumuire liber (neconstrns)
- Drumuire sprijinit la capete pe puncte de coordonate cunoscute
- Drumuire sprijinit la capete pe puncte de coordonate cunoscute i
orientri cunoscute (pe laturi cunoscute)
- Drumuire cu punct nodal.

Drumuire planimetric neconstrns

Drumuire planimetric sprijinit la capete

Drumuirea sprijinit la capete pe puncte de coordonate cunoscute i laturi cunoscute

Drumuirea cu punct nodal

n multe situaii, drumuirile se pot sprijini la capete pe puncte de coordonate


cunoscute, din alte drumuiri, constituindu-se aa numitele reele poligonale.

Reea poligonal

n aceast situaie este justificat introducerea noiunii de ordinul drumuirii, i


anume:
- traseul A201 - 208 B drumuire principal
- traseul 202 301 - 305 C drumuire secundar
- traseul 206 401 403 304 drumuire teriar
Clasificarea drumuirilor dup forma traseului poligonal
- drumuiri ntinse
- drumuiri nchise

Drumuire ntins

Drumuire nchis

Dup modul de construire al traseelor poligonale se remarc faptul c metoda


drumuirii este o metod deosebit de flexibil n determinarea poziiilor punctelor
din teren, fr s necesite cheltuieli prea mari n marcarea i semnalizarea
punctelor.
Clasificarea drumuirilor se poate face dup mai multe criterii i anume:
1-Dup felul punctelor ntre care se execut drumuirea:
principale, cnd capetele drumuirii sunt puncte de triangulaie sau
puncte determinate prin intersectii;
secundare, cnd capetele drumuirii sunt puncte de triangulaie i puncte
din drumuiri principale sau ambele capete sunt puncte din drumuiri principale.

2-Dup forma traseului:


sprijinit la capete cu orientare iniial i orientare final;
sprijinit la capete cu orientare iniial;
nchis pe punctul de plecare;
drumuirea deschis sau n vnt - este forma de drumuire cel mai
puin folosit deoarece nu asigura controlul msurtorilor.
3-Dup mrimea unghiurilor de frngere:
ntinse, cnd unghiurile de frngere sunt cuprinse ntre 180g i 220g;
frnte, cnd unghiurile de frngere nu sunt cuprinse n intervalul
menionat mai sus. Aceasta clasificare este necesar numai la compensarea
riguroas a drumuirilor.
4-Dup forma pe care o au:
unice, cnd se desfoar o singur drumuire sprijinit la capete;
cu punct nodal, cnd dou sau mai multe drumuiri se intersecteaz
n unul sau mai multe puncte dup care fiecare continu traseul su, punctele de
ntretiere numindu-se puncte nodale.
5-Dup modul de determinare a lungimii laturilor:
cu laturi msurate direct, cnd laturile drumuirii se msoar cu panglica
sau ruleta;
cu laturi masurate indirect, cnd laturile se msoar stadimetric,
paralactic, electrooptic.
6-Dup modul de determinare a orientrilor laturilor:
cu orientri determinate prin calcul i unghiuri orizontale msurate n
teren;
cu orientri msurate n teren;
cu orientri magnetice, cnd determinarea orientrilor se face
folosind busola.
2.2.1Metoda drumuirii sprijinit pe dou puncte de coordonate cunoscute
Continu ndesirea reelei de puncte de sprijin realizat fie prin
triangulaie, fie prin intersecie i prezint avantajul c rezultatele calculelor
se pot verifica prin intermediul punctelor de sprijin care sunt determinate, n
ce privete precizia, prin metode superioare drumuirii.

Operaii pe teren
Se consider drumuirea 101-102-103 din figura 5.15., care se sprijin

pe punctul de triangulaie 2 i pe punctul de intersecie 52, puncte de


coordonate cunoscute. Pe teren, se msoar lungimile laturilor 2-101,
101-102, 102-103 i 103-52, dus i ntors.
Se face staie n punctul 2 i se vizeaz spre punctul 1, rezultnd citirea
C1. Apoi se vizeaz spre punctul 101 i se face citirea C2. Unghiul 2 = C2
C1.Se msoar i unghiul de pant de la 2 la 101. Apoi se face staie n punctul
101 i se vizeaz spre punctul 2 considerat napoi i rezult citirea C1, dup
care se vizeaz spre punctul 102 considerat nainte i se obine citirea C2
Unghiul 101 = C2 C1 (citiri efectuate n staia a doua). De asemenea, se
msoar unghiurile de pant de la 101 la 2 i de la 101 la 102.
Se continu n felul acesta, n vederea obinerii unghiurilor orizontale i
verticale, ultimul punct de staie fiind 52, din care se vizeaz napoi spre 103
i nainte spre 2.

Figura 1, Metoda

drumuirii sprijinit
pe dou puncte de
coordinate cunoscute

2.3 Programe utilizate in cadrul intocmiri ridicarii topografice in


vederea realizari planului de situatie

2.3.1 AutoCad
Programul AutoCAD se lanseaz prin dublu clic asupra icoanei ataate
ACAD-ului.
PREZENTAREA ECRANULUI
Odat lansat ACAD-ul apare un ecran iniial care conine urmtoarele
elemente:
1

4
6

5
7

10

BARA DE TITLU cea mai de sus, afieaz numele programului ACAD


urmat de numele fiierului deschis. La dreapta barei se afl trei butoane
Minimizare, Maximizare/Restaurare i nchidere. La un moment dat se lucreaz
cu un singur fiier (desen).
BARA DE MENIURI se gsete sub bara de titlu i ofer acces la o
serie de meniuri derulante.
BARA CU INSTRUMENTE aflat sub bara de meniuri i care conine
comenzi i instruciuni asociate cu pictograme. n momentul cnd se plimb
cursorul deasupra pictogramelor apare un dreptunghi ce conine numele
comenzii. Acestea sunt:
NEW deschide un desen nou, l creaz propriu-zis;
OPEN deschide desene existente;
SAVE salveaz desenul curent;
PRINT tiprete sau previzualizeaz desenul curent;
PRINT PREVIEW previzualizare pentru tiprire;
SPELLING verific ortografia;
CUT nltur elementele selectate i le plaseaz n memoria
temporar;

COPY copiaz elementele selectate i le plaseaz n memoria


temporar;
PASTE plaseaz coninutul memoriei temporare n desenul
curent;
MATCH PROPERTIES copierea proprietilor de la un obiect la altul
(ex. culoarea, tipul de linie).
UNDO anulare secvenial a unei comenzi de desenare, ncepnd
de la ultima salvare;
REDO refacerea comenzii din memoria tampon UNDO;
LAUNCH BROWSER lansare browser;
TRACKING apeleaz un mod snap poziionare exact. Este un
buton exploziv;
PRESET UCS configureaz sistemul de coordonate utilizator.
Este un buton exploziv;
DISTANCE msurarea distanelor, suprafeelor. Este un buton exploziv;
REDRAW ALL redeseneaz ecranul, pentru curarea de
imaginile temporare sau obiecte inutile;
AERIAL VIEW acceseaz fereastra AERIAL VIEW sau
apeleaz oricare din celelalte bare de instrumente;
NAMED VIEW restaurarea vederii. Este un buton exploziv;
PAN REALTIME mut desenul, fr a-i schimba scara, n
direcia dorit;
ZOOM REALTIME marirea sau micorarea n timp real a desenului;
ZOOM IN mrete un desen prin dublarea scrii de afiare;
Buton exploziv.
ZOOM OUT micoreaz un desen prin njumtairea scrii de
afiare;
ZOOM WINDOW mrete o parte din desen, specificat printr-o
fereastr dreptunghiular;
ZOOM ALL vizualizeaz ntregul desen. Este un meniu exploziv
care acceseaz diversele comenzi ZOOM;
ZOOM PREVIOUS revenire la desenul de dinainte;
HELP acceseaz sistemul de asisten on line.
Observaii:
pictogramele care au n partea dreapta jos o sgeat, vor derula mai multe
butoane n momentul selectarii cu mouse-ul;
prin deplasarea mouse-ului cu butonul din stnga apsat se poate alege o
alt pictogram din meniul exploziv.
BARELE MOBILE CU INSTRUMENTE
n momentul lansrii ACAD sunt afiate doar barele cu instrumente
DRAW i MODIFY. Pentru a afia barele mobile suplimentare se alege din bara
de meniuri Views, Toolbars i n felulacesta se ofer acces la caseta de dialog,
iar plasarea unui x n caseta de validare din dreptul barei dorite are ca rezultat

apariia ei pe ecran. Apsnd butonul din stnga sus al acesteia , bara este
nchis i va dispare de pe ecran. Pentru mutarea n alt poziie a barei de
instrumente se apas butonul din stnga al mouse-ului cu cursorul poziionat pe
dreptunghiul albastru corespunztor barei i cu butonul n continuare apsat se
mut bara n poziia dorit.

FEREASTRA DE COMAND se gsete n partea inferioar a


ecranului i este format din fereastra cu istoricul (F2) i linia de comand ce
arat instruciune introdus de la tastatur. Aceast zon este folosit de ctre
program pentru a comunica cu utilizatorul. Aici sunt afiate mesajele de eroare,
opiunile de comand i alte invitaii.
BARA DE STARE afieaz coordonatele cursorului i starea diferitelor
moduri operaionale ACAD: Snap (salt), Grid, Ortho (ortogonal), OSNAP (saltul
automat la o entitate). Activarea i dezactivarea lor se face cu un dublu clic pe
acestea.
Observaie: o alt bar de stare se gsete sub bara cu instrumente
standard i conine denumirea stratului curent i ofer posibilitatea alegerii
culorii de desenare i a tipului de linie. n plus putem modifica uor
proprietile.
SUPRAFAA DE DESENARE analoag cu foaia de hrtie pe care se
deseneaz manual, doar c n ACAD aceasta are o dimensiune infinit.
CURSORUL N CRUCE, CASETA DE SELECIE I CURSORUL
cursorul are mai multe feluri de apariii: este cursor n cruce n cazul
poziionrii pe ecran n momentul desenrii, caz n care n partea de jos a
ecranului sunt indicate coordonatele lui sau estecaset de selecie n momentul
n care programul dorete s selectai un obiect.
INTERACIUNEA CU ACAD-ul
Utilizarea barelor mobile cu instrumente este posibil s fie mai
eficient, dar n unele situaii este necesar introducerea datelor de la tastatur.
Vom folosi i metode combinate.
APELAREA COMENZILOR n linia de comand se ateapt o
comand i este vizibil invitaie Command: . Dac o comand se afl n
execuie, programul afieaz un mesaj care v cere s introducei date. Ex.
Command: line

From point:
n consecin programul ateapt s-i oferii punctul de unde s nceap
execuia comenzii line. Comanda poate fi dat de la tastatur sau prin
intermediul mouse-ului.
Concluzii:
se pot introduce comenzile de la tastatur;
se pot introduce comenzile prin barele de instrumente i meniuri;
se lucreaz cu casete de dialog.
OBINEREA ASISTENEI SOFT
Pentru a afia fereastra Help se alege din bara de meniu Help,
AutoCAD Help Topic i rezult ecranul iniial al help-ului. Posibilitile de lucru
sunt:
Contents coninutul help-ului;
Index se introduc literele dorite i se caut din aprope in aproape;
Find caut dup nume.
OPERAII CU FIIERE
NEW crearea unui nou desen cu File, New i apare o caset de dialog n
care se poate specifica numele fiierului ce se dorete a fi creat. Sau alt
modalitate este apasnd pe pagina alb ce se gsete n bara de instrumente
standard. La baza lui st un fiier prototip, adic tot un fiier desen obinuit dar
setat conform cerinelor uzuale.
OPEN deschiderea unui desen existent se face cu File, Open (sau pe
butonul de Open) i apare o caset de dialog n care se caut fiierul dorit. Exist
i posibilitatea de cutare a fiierului dorit cu Find File din caseta de dialog. Se
selecteaz fiierul dorit i se d OK.
SAVE salveaz desenul curent File, Save (sau apasnd pe pictograma cu
discheta). Dac desenul are nume, are loc salvarea. Dac desenul nu a fost nc
botezat i se apeleaz comanda Save, se va deschide o caset de dialog n care se
poate specifica numele fiierului, unitatea i directorul n care se salveaz.
SAVE AS redenumirea unui fiier existent File, Save As folosit pentru
a salva desenul curent n alt locaie.
SALVARE AUTOMAT Tools, Options, General, Automatic Save i
apoi se fixeaz durata dorit i se d OK.
EXIT File, Exit are loc nchiderea ACAD-ului dar nu nainte de apariia
unei casete de dialog care cere salvarea desenului.
Personalizarea ecranului
Se realizeaz prin apelarea comenzii Option din meniul Tools, n urma
creia se va deschide o fereastr de dialog, prezentat n fig. de mai jos:

Fig. - Setarea proprietilor ecranului

Conform fig., fereastra de dialog Option ofer mai multe posibiliti de


personalizare, pentru fiecare din acestea se vor prezenta n continuare opiunile
cele mai uzuale:
File permite indicarea cii de acces a fiierelor program (executabile) care
ruleaz sub AutoCAD (fiiere cu extensia lsp, arx, mnu, dvb, dbx, vlx, fas)
Display permite setarea culorii de fundal (la instalare culoarea implicit
este negru), a fonturilor din meniuri sau butoane, a rezoluiei de desenare a
curbelor i a suprafeelor (curbele n AutoCAD sunt reprezentate printr-un
numr foarte mare de segmente de lungime mic), etc.
Openand save permite setri referitoare la salvare, respectiv versiunea de
AutoCAD n care se realizeaz salvarea, timpul dup care se realizeaz salvarea
automat, crearea sau nu a fiierelor de rezerv (bakup file, .bak), etc.
Plotting permite realizarea setrilor referitoare la plotare (tiprire).
Systempermite setarea modului de lansare n execuie a programului
(tradiional, sau on line)configurarea legturilor culocaia Autodesk Point A,
(Http://www.pointA.autodesk.com), care este un centru de informare i instruire
on line.
User preference permite setarea unitilor de msur, personalizarea
butonului butonului drept al mous-ului (la fel ca n toate aplicaiile de tip
Windows), respectiv a modului de vizibilitate a grosimilor entitilor grafice,
etc.
Drafting permite setarea culorii i mrimii selectorului la utilizarea
comenzilor ajuttoare Osnap, precum i a modului de lucru al acestora.
Selection permite validarea sau nu a utilizrii grip-urilor, setarea culorii i
a mrimii selectorului la utilizarea comenzilor de editare.
Profilespermite selectarea unei bare de meniuri personalizate, existente
sau create de utilizator.

Utilizarea ajutoarelor grafice: modurile SNAP, GRID, ORTHO


AutoCAD ofer o serie de mijloace ajuttoare pentru desenare modurile
SNAP, GRID i ORTHO asupra crora se poate aciona prin comenzile cu
acelai nume sau prin butoanele corespunztoare situate n bara de stare.
Comanda SNAP stabilete dimensiunile pasului de deplasare a
colimatorului pe ecran. Ca efect, modul SNAP asigur acurateea desenului, prin
stabilirea rezoluiei de desenare. Dac punctele sunt indicate prin coordonate, nu
se iau n considerare setrile modului SNAP. Opiunile comenzii SNAP sunt:
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <1.0000>:,
unde:
opiunea implicit este indicarea unei mrimi a pasului de deplasare a
colimatorului;
ON/OFF stabilete activarea/dezactivarea modului SNAP; dac modul
SNAP este dezactivat, deplasarea colimatorului are loc la nivel de pixel, distana
de deplasare putnd fi mrit de 10 ori,respectiv de 100 ori prin acionarea tastei
<Page Up> o dat, respectiv de dou ori, iar revenirea la normal fcndu-se cu
tasta <Page Down>;
Aspect permite stabilirea de pai diferii pe cele dou direcii;
Rotate permite rotirea reelei SNAP cu un unghi dat fa de orizontal;
Style permite alegerea unuia dintre cele dou stiluri de grile standard
(cu dou direcii perpendiculare) sau izometric (direcii dup axele axonometriei
izometrice); alegerea planului izometric de desenare se face prin comanda
Isoplane;
Type aceast opiune permite definirea a dou tipuri de SNAP:
Grid determin asocierea reelei SNAP cu reeaua GRID;
Polar asigur saltul pe direcii perpendiculare, nclinate la unghiuri
prestabilite.
Comanda GRID se folosete pentru a putea controla vizual unitile de
msur ale desenului. Aceasta poate determina suprapunerea peste desen a unei
reele de puncte care nu se poate tipri fig. Opiunile comenzii sunt:
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <0.0000>:, unde:
opiunea implicit este o valoare care determin distana dintre punctele
grilei; dac se alege 0 ca valoare implicit, atunci se adopt distana de la SNAP,
dac se indic o valoare prea mic, reeaua de GRID nu poate fi afiat, fiind
prea dens;
ON/OFF determin activarea, respectiv dezactivarea reelei GRID;
Snap determin afiarea reelei GRID pe dimensiunile SNAP;
Aspect permite stabilirea unor distane ntre punctele GRID, diferite pe
cele dou direcii.
Pentru o rapid setare a opiunilor comenzilor SNAP i GRID se deschide
caseta de dialog Drafting Settings prin alegerea opiunii Settings a meniurilor
butoanelor SNAP i GRID deschise cu ajutorul butonului drept al mouse-ului.

Modul ortogonal de desenare (ORTHO) poate fi activat sau dezactivat


prin comanda ORTHO, cu opiunile ON/OFF, sau prin apsarea repetat a tastei
<F8>. Ca efect al activrii modului ORTHO, desenarea i editarea se fac doar pe
direciile orizontal i vertical ale UCS-ului curent

Fig. Caseta Drafting Settings

Fig. Reeaua GRID

Fig. Modul ORTHO

INCEPEREA UNUI DESEN


Se deschide un desen nou i se salveaz n directorul dorit cu numele
dorit, dup care pentru a uura lucrul se vor poziiona anumite elemente
ajuttoare.
LAYER-E
Straturile (layers) ofer un mijloc de a grupa obiectele. Ele sunt
realizate similar cu modul n care un proiectant deseneaz cu mna grupuri de
obiecte pe foi de calc. Produsul final este compus din foile de calc aezate una
peste alta.
Cnd se utilizeaz straturile, se pot aeza obiecte numai pe stratul
curent. Dar ACAD-ul permite comutarea ntre straturi i mutarea obiectelor de
pe un strat pe altul.
LUCRUL CU STRATURI
Se pot grupa informaiile distincte pe straturi separate, fiecrui strat
i se poate atribui un nume, o culoare i un tip de linie pentru a mri calitatea.

Straturile pot fi dezactivate sau ngheate, pentru a reduce cantitatea de


informaii de pe ecran. De asemenea straturile desenului pot fi tiprite individual
sau combinate n orice format. Stratul curent nu poate fi ngheat sau dezactivat.
CASETA DE DIALOG LAYER CONTROL
Caseta de dialog apare ca urmare a selectrii butonului layers din bara
mobil cu instrumente Object Properties sau din bara de meniuri alegnd Format
i apoi Layer. Ca urmare se ofer ur mtoarele faciliti:

Fig. Caseta de dialog Layer Properties Manager

n caseta de dialog se disting urmtoarele opiuni:


New creeaz un nou strat de desenare, fr a deveni curent;
Delete terge un strat de desenare;
Current activeaz un alt start, n locul celui curent;
ON face vizibil un strat, care era invizibil;
OFF face invizibil un strat;
Freeze nghea un strat, AutoCAD ignor entitile de pe acel strat,
reducndu-se astfel timpul necesar regenerrii desenului; un strat ngheat este
invizibil;
Lock determin blocarea accesului la editarea obiectelor aflate pe strat,
prevenind modificarea accidental a entitilor respective;
Color stabilete culoarea entitilor de pe un strat;
Linetype stabilete tipul de linie pentru un strat;
Lineweight stabilete grosimea de linie pentru un strat;
Plot Style se poate asocia unui strat un stil de tiprire, definit anterior;
Plot se pot stabili straturile care vor fi tiprite.
Proprietile fiecrui strat pot fi afiate detaliat n partea inferioar a
casetei, prin acionarea butonului Show/Hide details. Cu butoanele Save
state.../Restore state... se salveaz i se restaureaz strile straturilor. Prin
aplicarea filtrelor de straturi din lista derulant Named layer filters (filtre de
straturi denumite), AutoCAD permiteajustarea instantanee a listei straturilor

afiate. Fiecare desen din AutoCAD are, n mod prestabilit, trei filtre de straturi
standard:
Show All Layers, care afieaz toate straturile;
Show All Used Layers - afieaz toate straturile folosite;
Show All Xref - Dependent Layers - afieaz toate straturile dependente
de referine externe.
Cu ajutorul acestor trei filtre de straturi se poate simplifica mult
vizualizarea listei straturilor. Totodat, caseta Layer Properties Manager mai
conine dou opiuni care permit inversarea filtrului de straturi curent (Invert
filter), respectiv aplicarea filtrului de straturi curent listei derulante de control al
straturilor din bara de instrumente Object Properties (Apply to Object Properties
toolbars).
Alegerea culorii de desenare, indiferent de layer, se face prin comanda
Color, care afieaz o caset de dialog pentru alegerea culorii de lucru fig.

Fig. Caseta de dialog Color

Alegerea tipului de linie, independent de layer, se face prin comanda


Linetype, care afieaz o caset de dialog pentru alegerea tipului de linie fig. .

Fig. Caseta de dialog Linetype

Exist posibilitatea alegerii grosimii de linie, prin comanda Lineweight,


Prin intermediul liniei de afiare a proprietilor obiectelor, aflat n partea
superioar a ecranului AutoCAD, toate opiunile privind layer-ele, culori, tipuri
i grosimi de linie pot fi selectate rapid.

HAURAREA I COTAREA DESENELOR N AutoCAD.


PLASAREA TEXTELOR N DESENE
Haurarea
n AutoCAD, umplerea unei suprafee cu un model (haurarea) se poate
face cu ajutorul comenzilor HATCH sau BHATCH, care plaseaz un model de
haur ntr-o suprafa mrginit de un contur nchis.
Comanda HATCH permite haurarea unui contur nchis, prin indicarea
liniei de contur. Sintaxa comenzii este:
Command: hatch<enter>
Enter a pattern name or [?/Solid/User defined] <model implicit>:
{permite alegerea unui model de haur sau ?, S, U} <enter>
Specify a scale for the pattern <scala implicit>: {determin scara de
desenare a haurii} <enter>
Specify an angle for the pattern <unghi implicit>: {permite alegerea
unghiului haurii} <enter>
Select objects to define hatch boundary or <direct hatch>,
Select objects:{se selecteaz obiectele care determin conturul de
haurat} sau <enter>{se poate haura un contur definit pe loc, prinpuncte,
existnd o opiune pentru a reine sau nu linia de contur n desen}.
Opiunile ?, Solid, User defined au urmtorul efect:
? afieaz lista modelelor de hauri din biblioteca AutoCAD;
Solid permite haurarea prin umplere uniform a conturului;
User defined permite crearea de ctre utilizator a unui model simplu de
haur, prin opiunile:
Specify angle for crosshatch lines <implicit>:{unghiul de nclinare a
liniilor de haur} <enter>
Specify spacing between the lines <implicit>:{distana dintre liniile de
haur} <enter>
Double hatch area? [Yes/No] <N>: <enter> sau Y<enter> {dac se dorete
sau nu haur dubl}
Modelul de haur poate fi ales dintr-un fiier de modele, prin
introducerea numelui modelului respectiv, sau poate fi creat de utilizator. Cteva
dintre modelele de haur existente implicit sunt prezentate n fig. 1.

Fig. 1 Modele de haur

Fig. 2 Caseta de dialog Boundary Hatch, tab-ul Quick

Comanda BHATCH determin afiarea casetei de dialog Boundary Hatch


fig. 2 care permite alegerea att a modelului de haur, ct i a opiunilor de
haurare. Selectarea suprafeei de haurat se poate face prin selectarea
conturului, ca la comanda HATCH (opiunea Select Objects), sau prin indicarea
unui punct din interiorul conturului (opiunea Pick Points).
Opiunile oferite de caseta de dialog Boundary Hatchitab-ul Quick
permit:
alegerea proprietilor geometrice ale haurii: tipul, predefinit sau definit
de utilizator, din lista derulant Type, modelul de haur din lista Pattern,
unghiul de nclinare din lista derulant Angle, scara din Scale;
alegerea modului de definire a suprafeei de haurat prin selectarea unui
punct al suprafeei (Pick Points) sau selectarea conturului (Select Objects);
copierea proprietilor unei hauri deja existente, pentru haura curent
(Inherit Properties);

nlturarea insulelor individuale din setul de frontiere atunci cnd se


folosete metoda punctelor interne (cu butonul Remove Island);
vizualizarea frontierelor definite la un moment dat (butonul View
Selections);selectarea tipului de haur, n zona Composition. AutoCAD
permite dou tipuri de haur, asociativ i neasociativ. Cea asociativ are
proprietatea c la modificarea obiectului (obiectelor) de frontier, haura este
ajustat automat;
previzualizarea haurilor (butonul Preview).
n pagina Advanced (fig. 3)a casetei de dialog Boundary Hatch se
permite setarea modului de tratare a contururilor interioare (Normal,
Outermost sau Ignore), activarea sau dezactivarea depistrii insulelor folosind
posibilitile Flood i Ray Casting, se poate opta pentru pstrarea frontierelor
(Retain boundaries) etc.

Fig. 3 Caseta de dialog Boundary Hatch, tab-ul Advanced

La selectarea unor contururi sau a unui punct n interiorul conturului (fig.


4), stilurile de haurare funcioneaz astfel:
stilul Normal se haureaz orice suprafa nchis, dinspre interior spre
exterior;
stilul Outermost se haureaz doar prima suprafa nchis ntlnit,
dinspre exterior;
stilul Ignore se haureaz toat suprafaa din interiorul conturului
(ignor frontierele interioare).

Fig.4 Stiluri de haurare

Definirea stilurilor de cotare


Stilurile de cotare reprezint metodele principale cu ajutorul crora
se poate controla aspectul unei cote. Prin crearea unui stil de cotare se definete
exact aspectul pe care l vor avea cotele respective n momentul plasrii acestora
n desen. Stilurile de cotare se controleaz cu ajutorul variabilelor de cotare.
Putem accede la acestea n dou moduri: prin intermediul casetei de dialog
Dimension Style (apelabil cu comanda DDIM tastat la prompter-ul
Command:, din meniul Dimension, opiunea Style..., sau cu ajutorul iconului
corespunztor din bara de instrumente Dimension), sau prin tastarea numelui
variabilei la prompter-ul de comand sau prompt-ul Dim:, dup care i se atribuie
variabilei o nou valoare. Prima dintre metode este cea mai simpl, comod i
intuitiv i de obicei este cea mai potrivit pentru modificarea valorilor
variabilelor de cotare.
Caseta de dialog Dimension Style Manager (fig. 6) permite s se
stabileasc stilul de cotare curent (butonul Set Current), s se creeze un stil nou
(butonul New...), s se modifice un stil existent (butonul Modify...), s se
anuleze un atribut al stilului curent (butonul Override...), s se compare dou
stiluri existente din acelai desen (butonul Compare...) i chiar s se examineze
aspectul pe care-l va avea stilul de cotare curent selectat n momentul n care va
fi aplicat pe desen (fereastra de previzualizare).

Fig. 6 Caseta de dialog Dimension Style Manager

Acionarea butonului New determin afiarea casetei de dialog


Create New Dimension Style fig. 7. n caset sunt cmpuri pentru denumirea

noului stil de cotare (New Style Name) i de alegere a stilului de la care se


pornete definirea (Start Width). La acionarea butonului Continue este afiat o
nou caset de dialog, New Dimension Style (fig. 8). Aceeai caset este afiat
i dac se dorete modificarea unui stil de cotare.

Fig. 7 Caseta de dialog Create New Dimension Style

Fig. 8 Caseta de dialog New Dimension Style

Caseta de dialog New Dimension Style conine un numr de ase


tab-uri (pagini), destinate fiecrui set de atribute ale stilului. Fiecare tab este
nsoit de ctre o fereastr de examinare.
Tab-ul Lines and Arrows (fig. 8) permite controlul variabilelor de
sistem pentru cotare legate de forma cotelor, mai puin textul cotei i conine
patru zone:
Zona Dimension Lines controleaz aspectul liniei de cot (culoare,
grosime de linie). Opiunea Supresspermite eliminarea unei sau a ambelor linii
de cot, iar Extend Beyond Ticks (Depete liniile ajuttoare) se activeaz
doar pentru anumite tipuri de sgei (liniue oblice sau arhitecturale).
Opiunile din zona Extension Lines au aceleai funcii ca i opiunile din
zona Dimension Lines. n plus, opiunea Extend beyond dim lines permite

stabilirea distanei cu care liniile ajuttoare depesc linia de cot, iar n cmpul
Offset from originse seteaz valoarea distanei de la linia ajuttoare la obiectul
selectat.
n Arrowheads se pot alege sgei (standard sau definite de utilizator opiunea User Arrow) din listele derulante 1st i 2st i mrimea acestora (cmpul
Arrow size).
Ultima zona a tab-ului, Center Mark for Circles, controleaz marcajele
de centru (de tip punct, opiunea Mark sau de tip linie, opiunea Line) i factorul
de scar.
Tab-ul Text (fig. 9) permite s se controleze aspectul textului n cadrul
cotelor. Din lista derulant Text style se poate selecta orice stil de text definit
anterior sau se poate crea un nou stil de text cu ajutorul butonului din dreapta
listei derulante Text style, se pot aplica proprieti, cum ar fi cele de nlime
(Text height) i de culoare (Text color). Totodat, se poate controla plasarea
textului n raport cu linia de cot (zona Text Placement) i alinierea textului n
desen (zona Text Alignment). Prin opiunea Offset from dim line (din zona Text
Placement) se poate controla valoarea distana dintre text i linia de cot.

Fig. 9 Tab-ul Text a casetei de dialog New Dimension Style

Pagina Fit (fig. 10) permite controlul plasrii textului atunci cnd cota
este prea mic pentru ca textul s ncap ntre liniile ajuttoare. Zona Fit
Options conine urmtoarele ase opiuni:
Either the Text or the Arrows, Whichever fits Best (Fie textul, fie sgeile,
care ncape mai bine). n aceast situaie, AutoCADdetermin metoda optim de
a crea cota cea mai lizibil posibil; este opiunea prestabilit.

Arrows (Sgei) - cnd este selectat aceast opiune, doar sgeile vor fi
plasate forat ntre liniile ajuttoare. Atunci cnd distana dintre linii este prea
mic pentru a ncpea i textul, acesta va fi plasat n exteriorul liniilor ajuttoare.
Text - cnd este selectat aceast opiune, doar textul va fi plasat forat
ntre liniile ajuttoare. Atunci cnd distana dintre linii este prea mic pentru a
ncpea i sgeile, acestea vor fi plasat n exteriorul liniilor ajuttoare.
Both text and Arrows (Att textul, ct i sgeile). Aceast opiune
impune plasarea textului i a sgeilor ntre liniile ajuttoare, chiar dac nu
exist spaiu suficient.
Always Keep text Between Ext Lines (Textul este plasat ntotdeauna
ntre liniile ajuttoare). Cnd este selectat aceast opiune, textul va fi plasat
ntotdeauna ntre liniile ajuttoare ale cotelor, indiferent dac ncape sau nu.
Suppress arrows If They Dont fit Inside the Extension Lines (Elimin
sgeile dac acestea nu ncap ntre liniile ajuttoare). Cnd aceast opiune este
selectat, programul nu deseneaz sgeile cotei atunci cnd textul este plasat
forat ntre liniile ajuttoare.

Fig. 10 Tab-ul Fit a casetei de dialog New Dimension Style

Opiunile din zona Text placement permit controlul locului n care este
plasat textul fa de linia de cot atunci cnd aceasta nu seafl n poziia
prestabilit. Sunt disponibile trei metode de plasare: lng linie, deasupra liniei,
cu o linie de indicaie, sau deasupra liniei, fr linie de indicaie.

Zona Scale for Dimension Features permite opiunile:


Overall Scale (scar general), care controleaz mrimea componentelor
cotei n cadrul desenului i este n relaie direct cu scara de plotare final a
desenului. Cnd se stabilete factorul de scar, practic se definete un factor cu
care vor fi nmulite toate variabilele de mrime ale cotelor.
Scale dimenions to layout (paperspace) - dac se dorete plasarea cotelor
n spaiul hrtie. Opiunea este echivalent cu atribuirea valorii 1 factorului
Overall Scale.
Pagina Primary Units (Uniti de cotare principale) este utilizat pentru a
defini unitile n care vor fi exprimate textele cotei (fig. 11). n zona Linear
Dimensions se poate selecta tipul de uniti (din lista Unit format), precizia de
afiare (n cmpul Precision), i chiar se pot preciza prefixe i sufixe (n
cmpurile Prefix i Suffix). Opiunea Round Off permite s se defineasc
valoarea maxim cu care vor fi rotunjite valorile numerice ale cotelor, iar din
lista Decimal separator se alege tipul de separator zecimal (virgul, punct sau
spaiu). Opiunea Zero Suppression este folosit pentru controlul situaiilor n
care apare un 0 n cadrul textului unei cote. Se pot elimina zerourile de la
nceputul i de la sfritul numerelor i se poate activa/dezactiva eliminarea
zerourilor pentru picioare i inci.

Fig. 11 Tab-ul Primary Units a casetei de dialog New Dimension Style

Opiunile pentru cotele unghiulare se stabilesc n zona Angular


Dimensions. n cadrul acestei zone se pot alege unitile de msur n care vor fi
exprimate unghiurile, precizia de afiare a acestora i modul de afiare a
zerourilor.
Pagina Alternate Units permite afiarea unitilor alternative n desen. De
exemplu, pot exista desene n care s se foloseasc att uniti arhitecturale, ct
i uniti metrice, acestea din urm fiind considerate uniti alternative. Cnd

este activat opiunea de afiare a unitilor alternative (Display alternate units),


opiunile din aceast pagin sunt aceleai ca n pagina Primary Units.
Pagina Tolerances (Tolerane), prezentat n fig. 12, ne ofer posibilitatea
s adugm tolerane dimensionale textului cotei.

Fig. 12 Tab-ul Tolerances a casetei de dialog New Dimension Style

Programul AutoCAD permite nscrierea a cinci tipuri de tolerane (fig. 13):


None (Fr) - nu sunt specificate tolerane.
Symmetrical (Simetrice) - tolerana se nscrie specificnd o abatere
superioar i o abatere inferioar care au (n modul) aceeai valoare.
Deviation (Abateri) - tolerana se nscrie specificnd o abatere superioar
i o abatere inferioar care pot avea (n modul) valori diferite.
Limits (Limite) - prin selecia acestei opiuni, textul cotei se exprim prin
valorile dimensiunilor limit (minim i maxim).
Basic (De baz) - nu se specific tolerane, dar textul cotei este ncadrat
ntr-o caset.

Fig. 13 Tipuri de tolerane dimensionale

Comenzi pentru cotarea desenelor

Fig. 15 Bara de instrumente Dimension

Dimension Style

Dimension Style
Control

Dimension Update

Dimension Edit

Center Mark

Tolerance

Quick Leader

Baseline Dimension

Quick Dimension

Angular Dimension

Radius Dimension

Aligned Dimension

Linear Dimension

Cotarea desenelor n AutoCAD se poate realiza n urmtoarele moduri:


cu ajutorul comenzilor DIM i DIM1. se deschide o sesiune de cotare,
Dimensioning mode, n care se pot folosi subcomenzile de dimensionare din
versiunile anterioare ale programului AutoCAD. Aceste
comenzi determin nlocuirea prompter-ului Command:
printr-un nou prompter, Dim:. Diferena dintre aceste
comenzi de cotare este c, n timp ce DIM1 permite
trasarea unei singure cote, dup care se revine pe prompterul Command:, comanda DIM deschide o sesiune de cotare,
din care se iese doar prin acionarea tastei <Esc>. Nu se pot
folosi comenzi de desenare sau de editare n timpul unei
sesiuni de cotare. n cadrul comenzilor DIM i DIM1 exist
un numr mare de subcomenzi i variabile de cotare, care
permit definirea unui stil propriu de cotare. La prompter-ul
Dim: se poate rspunde cu una dintre subcomenzile
prezentate n tabelul 1,coloana 1, caracterele pentru care
tastarea este obligatorie, n cazul introducerii comenzilor de
la tastatur, au fost marcate prin aldine.
Fig. 14
prin tastarea comenzilor de cotare (vezi tabelul 1, Comenzile de cotare
coloana 2) direct la prompter-ul Command:, fr din
meniul
Dimension
deschiderea unei sesiuni de cotare.
cu ajutorul comenzilor de cotare accesibile din
meniul derulant Dimension (fig.14).
prin apelarea comenzilor de cotare cu ajutorul iconurilor corespunztoare
din bara de instrumente Dimension (fig. 15).
Deoarece metodele sunt echivalente, pentru lansarea comenzilor,
utilizatorul va folosi varianta care i se pare cea mai convenabil.

Tabelul 1 Comenzi i subcomenzi de cotare


Subcomanda
la prompter-ul Dim:

Comanda
echivalent la prompter-ul

Descriere

Exemplu

Command:
Comenzi pentru desenarea cotei

Aliniaz
ALigned

DIMALIgned

cota

cu

originile

liniilor ajuttoare.

ANgular

DIMANgular

Permite
cotarea unghiurilor
Permite

Baseline

DIMBASEline

cotarea fa de o
singur

baz

de

cotare
Permite
CEnter

DIMCENter

marcarea

centrului

unui cerc

COntinue

DIMCONtinue

Diameter

DIMDIAmeter

Permite
cotarea n serie

Permite
cotarea diametrelor

HORizontal

DIMLINear,
opiunea Horizontal

Permite
trasarea

cotelor

orizontale
Permite

Leader

LEADer

construirea

liniilor

de indicaie
Permite
ORdinate

DIMORDinate

cotarea

coordonate

RAdius

ROtated

DIMRADius

DIMLINear,
opiunea Rotated

DIMLINear,

VErtical

opiunea Vertical

Permite
cotarea razelor

Selecteaz
un unghi de rotaie
pentru cotele liniare
Permite
trasarea

de

cote

verticale

Comenzi pentru editare


HOMtext
Newtext
OBlique
TEdit
TRotate
UPdate

DIMEDit,
opiunea Home
DIMEDit,
opiuneaNew
DIMEDit,
opiunea Oblique
DIMTEDit
DIMEDit,
opiunea Rotate
DIMSTYLE,

Readuce textul unei cote, care a fost deplasat, la


poziia iniial
Modific textul cotelor
Stabilete un unghi de nclinare pentru liniile
ajuttoare
Permite schimbarea poziiei i a unghiului
textului cotei
Modific orientarea textului
Acioneaz

asupra

cotelor

deja

desenate,

opiuneaApply
modificndu-le la setrile curente
Comenzi pentru controlul stilului de cotare
Modific setrile variabilelor de cotare pentru
Override
DIMOVERride
cotele selectate

REStore
SAve
VAriables

DIMSTYLE

Seteaz un stil de cotare definit anterior i salvat

opiunea Restore
cu Save
DIMSTYLE,
opiuneaSave
DIMSTYLE,
opiuneaVariables

Salveaz un stil de cotare sub un nume


Listeaz setrile variabilelor de cotare, pentru un

stil specificat

Tabelul 2 Indicarea simbolurilor

Pentru textul cotelor se pot


adopta valorile implicite, propuse de folosite la cotare
Com Simbolul
sistem, sau se pot tasta valorile dorite,
la prompter-ul: dimension text binaia
%%o Text supraliniat
<valoare
implicit>:.
Pentru
%%u Text subliniat
introducerea simbolurilor de cotare se
%%d Simbolul pentru grade ()
%%p Simbolul pentru plus/minus ()
folosesc combinaiile de taste din
%%c Simbolul pentru diametru ()
tabelul 2.
De exemplu (fig. 16), dac se
acioneaz butonul Linear Dimension,
pentru a obine o cot pe orizontal ntre punctele P1 i P2, dialogul la prompter-ul
Command: este:
Command: DIMLINEAR
Specify first extension line origin or <select object>:{se indic punctul
P1}
Specify second extension line origin: {se indic punctul P2}
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:{se indic un punct P3
prin care va trece linia de cot; se obine o cot orizontal sau vertical, n
funcie de poziia punctului P3 sau M, T, A, H, V, R} <enter>
Dimension text = 5.0000 <enter> {se accept valoarea propus pentru
textul cotei}
Dac n loc de indicarea punctului P1 la
prompter-ul Specify first extension line origin
or <select object>: se rspunde prin apsarea
tastei <Enter>, apare un nou prompter - Select
object to dimension:. La acest prompter se
poate selecta un obiect desenat, cruia i se pot
Fig. 16 - Exemplu de
plasa astfel cotele principale.
cotare liniar

UTILITI 2D
Cum se scaleaz o linie punctat?

Se alege din meniul Format submeniul Linetype si apare fereastra de


dialog Linetype Manager i se apas butonul Show Details aflat lateral
dreapta. n partea de jos a ferestrei Linetype Manager va aparea o extensie a
ferestrei numit Details. n mod normal factorul de scar este fixat la nivelul
unitii de desen dar poate fi modificat.
Dac specificm Global factor scale la 0.5 atunci linia punctat va
deveni redus la jumtate.
nainte de inserarea unui obiect a crui linie punctat se vrea mai deas
sau mai rar se poate alege Current object scale care este relativ la unitatea de
desen. Dac Current object scale este pe 1 atunci noul obiect va desenat
corespunztor unitii globale, dac este pe 0.5 atunci mai deas de 2 ori.
DREPTE I SEMIDREPTE AJUTTOARE
Acad-ul e prevzut cu 2 tipuri de linii ajuttoare xline i ray acestea
ndeplinind acelai rol ca liniile ajuttoare de construcie. Se pot lua
instrumentele din bara Draw butonul Construction Line.
C-da XLINE creaz drepte infinite care pot fi plasate vertical, orizontal,
nclinate cu un unghi specificat, decalate cu o anumit distan sau ca bisectoare
ale unghiurilor. Dreptele se ntind la infinit n ambele direcii, dar sunt ignorate
atunci cnd sunt calculate dimensiunile desenului.
C-da RAY creaz semidrepte care sunt folosite ca linii ajuttoare. Ele
pornesc dintr-un punct i se termin la infinit.
MULTILINII
La desenarea unei multilinii se alege din bara Draw , butonul Multiline i
ni se ofer urmtoarele opiuni:
Justification permite alegerea punctului de prindere al multiliniei: Top
punctul de la dreapta axei de simetrie , Zero - punctul de mijloc al axei,
Bottom punctul de la stanga axei.
Scale permite alegerea distanei dintre cele dou drepte paralele;
STyle permite alegerea tipului liniei.
Multiliniile pot fi editate alegnd din meniul Modify submeniul Multiline.
Definirea de noi stiluri de multilinie se face cu comanda MLSTYLE.

INTRODUCERE N SPAIUL 3D
Lucrul n spaiul 3D permite accesul la un numr infinit de planuri nu
doar la cel xOy al desenelor bidimensionale. Pentru a vedea sistemul WCS n
3D vom trece cu ajutorul meniului View, 3D Views la SE Isometric. Trecerea
napoi la vederea plan se face alegnd View, 3D Views, Plan View, WCS. Pe
lang acesta se pot defini un numr infinit de coordonate utilizator. La un
moment dat unul singur este activat.
Comanda UCS asigur mijloacele necesare modificrii poziiei (0,0,0)
originii sistemului de coordonate precum i a orientrii planului xOy i a axei Z.
Dac sunt active mai multe viewporturi atunci putem atribui fiecaruia un alt
sistem de coordonate.

! ATENIE e mai uor sa aliniai sistemul de coordonate la forma


geometric a modelului dect sa determinai locul unui punct n spaiu.
DEFINIREA UNUI NOU SISTEM DE COORD SE POATE FACE:
specificai o nou origine, un nou plan xOy, o nou ax Z
aliniai noul sistem de coordonate la un obiect existent
aliniai noul sistem de coordonate la direcia de privire curent
aliniai noul sistem la o fa a unui solid
rotii sistemul de coordonate n jurul unei axe
selectai un sistem de coordonate prestabilit de AutoCAD.
Exist un buton exploziv care permite modificarea View-ului, un buton
pentru lucrul cu Viewporturi i un alt buton exploziv pentru lucrul cu UCS-urile.
Comanda 3D Orbit din meniul View permite vizualizarea interactiv n
spaiul 3D. Cnd comanda este n execuie se poate manipula vederea cu
ajutorul mouse-ului i putei vedea modelul din orice punct al spaiului
tridimensional.

CREAREA DE DESENE TRIDIMENSIONALE


LUCRUL
CU
TRIDIMENSIONALE

LINII,

POLILINII

POLILINII

O linie standard n ACAD e desenat de obicei n 2 dimensiuni i se


raporteaz la sistemul de coordonate universal sau la UCS-ul curent. Fiecare
capt al liniei este definit de un set de coordonate X, Y i Z. n spaiul
bidimensional valoarea coordonatei Z este 0 dac aceasta se schimb atunci se
trece n spaiul tridimensional.
Faptul c linia e in spaiul tridimensional se observ doar prin schimbarea
punctului de vedere.
Ex. desenarea cadrului unei casete fr schimbarea sistemului de
coordonate:
Se deseneaz linii cu urmtoarele coordonate ale punctelor (X,Y) 0,0 5,0
5,5 0,5 i la final Close. Apoi din meniul View se trece n vedere SW Isometric,
pentru a trece la o vedere isometric a desenului.
Dupa aceasta copiem cu Copy obiectul format din liniile desenate cu o
deplasare de 0,0,5 (x,y,z).

Apoi trasm o linie ntre punctele 0,0,0 i 0,0,5 i o copiem i n celelalte


3 coluri.
Dac acum modificm punctul de vedere cu 3D Orbit o s avem imaginea
cubului creat.
Structura creat anterior se numete cadru de srm al unui obiect
wireframe. Un model de tip wireframe nu are suprafeetridimensionale ci doar
muchii crora li se pot aplica mai trziu suprafee.
n spaiul 3D o polilinie standard nu este la fel de flexibil ca o linie
obinuit. Cnd creai o polilinie standard vrfurile poliliniei trebuie s aparin
aceluiai plan bidimensional. Dac ncepem s desenm o polilinie la nlimea
de 3 uniti de aici nainte toat polilinia se va desena la aceeai nlime.
poliliniile sunt utile pentru desenarea planurilor 2D dup care le aplicm
suprafee.
atribuirea de suprafee reprezint procesul de creare de suprafee continue
ntre graniele care le delimiteaz.
Poliliniile 3D difer de poliliniile standard deoarece putei poziiona ficare
vertex al poliliniei ntr-un loc oarecare n spaiu. Nu toate comenzile referitoare
la polilinii sunt valabile i n cazul poliliniilor 3D. Din meniul Draw mi aleg
submeniul 3D polyline sau mi aduc n bara de instrumente Draw instrumentul
pentru 3D polyline.
UTILIZAREA MODURILOR OBJECT SNAP I A FILTRELOR
DE PUNCTE
Pentru o trasare mai rapid i mai exect vom folosi modurile snap. n
modul 3D fixarea pe obiecte are o importan esenial pentru procesul de
desenare. n modul 3D OSNAP-ul funcioneaz la fel ca n 2D doar ca trebuie
avut n vedere faptul c dintr-un anumit unghi de vedere dou sau mai multe
puncte din spaiu pot aprea suprapuse i atunci poziionarea poate fi eronat.
Deci se va schimba vederea modelului 3D.
Filtrele de puncte reprezint o metod simpl de desenare n spaiul 3D.
Spre exemplu dac specificm filtrul .XY vom da n acelai timp coordonatele x
i y dup care dm un filtru pe z i anume .Z pentru a furniza a treia coordonat.
! ATENIE Filtrele de puncte se raporteaz ntotdeauna la sistemul de
coordonate curent de aceea asigurai-v c tii exact orientarea curent a UCS.

COMENZILE DE EDITARE N 3D
Comenzile de baz pentru editarea spaiului 2D se folosesc i n spaiul
3D.
C-da MOVE mutarea unei suprafee 3D prin alegerea cu ajutorul
filtrului .XY a coordonatelor x i yiar apoi se permite specificarea punctului de
baz fa de care va fi mutat sau direct a deplasamentului. Un deplasament
0,0,10 nseamn deplasarea pe vertical (axa Z) cu 10 uniti.
O utilizare eficient se face prin folosirea asociat cu modurile OSNAP.

Comanda COPY ofer aceeai opiune sub forma promptului Specify


base point:, n loc s specificai un punct de baz, se poate introduce de la
tastatur un vector tridimensional pentru deplasare. n anumite cazuri chiar dac
exist obiecte geometrice care s fie folosite drept puncte de referin este mai
convenabil sa indicai deplasri atunci cnd mutai sau copiai obiecte.
Comenzile SCALE i ROTATE pot fi utilizate n 3D cu observaia c
atunci cnd editai modele 3D este esenial s trecei de la vederile plane la
utilizarea vederilor isometrice, a.. obiectul s poat fi vzut n ntregime.
C-da MIRROR3D poate fi localizat n meniul Modify submeniul 3D
Operation sau poate fi adus instrumentul n bara de instrumente Modify. n cazul
comenzii MIRROR standard planul de oglindire se afla ntotdeauna n planul
xoy al UCS curent.
n 3D planul de oglindire poate fi orice plan din spaiul 3D.
Opiunile c-zi:
Object utilizeaz ca plan de oglindire un plan n care se afl un obiect planar
curent.
Last utilizeaz ultimul plan de oglindire definit.
Zaxis definete planul prin specificarea unui punct al planului i a unui punct
pe normala planului respectiv.
View utilizeaz planul de vizualizare curent drept plan de oglindire.
XZ/YZ/ZX utilizeaz unul din planurile standard prin specificarea unui punct.
3 points definete planul prin specificarea a trei puncte pe planul de oglindire.
C-da 3DROTATE se aseamn cu cea anterioar i difer de componenta
din staiul 2D prin faptul c permite rotirea i n jurul unei alte axe dect z.
Dup selectarea obiectului dispunem de mai multe metode de specificare a axei
de rotaie n spaiul 3D:
Object aliniaz axa de rotaie la un obiect existent.
Last utilizeaz ultima ax de rotaie definit.
View utilizeaz planul de vizualizare curent drept plan de oglindire.
X/Y/Z axis stabilete o ax paralel cu una din axele standard i care
trece prin punctul selectat.
2 points definete axa prin specificarea a dou puncte.
C-da ALIGN este utilizat pentru a determina alinierea unui obiect cu
alte obiecte pe baza punctelor surs i destinaie specificate pe cele dou obiecte.
Cele dou puncte nu trebuie s se alinieze exanct. C-da va realiza cea mai bun
aliniere posibil cu punctul furnizat i ofer posibilitatea de scalarea obiectului
aliniat la obiectul la care se face alinierea (dac se specific doar 2 puncte).
Utilizarea modurilor de snap este esenial.
C-da 3DARRAY este utilizat pentru a crea obiecte n 3D. Acest kucru
se realizeaz prin adugarea de niveluri la liniile i coloanele dintr-o matrice
bidimensional. Comanda accept i o opiune polar.
Comenzile EXTEND i TRIM au o opiune Projection care asigur un
grad de flexibilitate n utilizarea n spaiul 3D. C-da extend poate extinde o linie

aflat n spaiu pn la o alt linie plasat ntr-un plan diferit. Ca alternativ


putei utiliza extinderea unei linii pn la un plan perpendicular pe planul de
privire curent.
Utiliznd modul projection putei determina urmtoarele tipuri de
comportamente:neutilizarea nici unei proiecii determin folosirea obiectelor cu
care se intersecteaz efectiv.
utilizarea modului UCS determin proiectarea obiectelor pe planul UCS
curent.
Utilizarea modului View determin proiectarea obiectelor pe un plan
perpendicular pe planul de privire curent.
LUCRUL CU REGIUNI
Regiunile se comport ca nite obiecte plane bidimensionale. La fel ca i
suprafeele 3D regiunile pot ascunde obiecte n spatele lor i li se pot aplica
materiale. Ele nu au dimensiune pe axa Z deci nici informaii despre ea.
Regiunile sunt create pornind de la forme nchise adic curbe sau iruri de curbe
ce definesc o arie ntr-un plan i care nu se intersecteaz.
Dac se realizeaz mai mult regiuni care se intersecteaz n spaiu putem
ascunde liniile care nu se vd cu ajutorul comenzii HIDE din meniul View i se
poate reveni la imaginea wireframe alegnd din meniul View opiunea Shade 3D
wireframe.

RANDAREA N SPAIUL 3D
Randarea este un proces prin care vei ataa materiale suprafeelor
obiectelor tridimensionale, vei crea lumini pentru a lumina obiectele, vei stabili
un punct de vedere pentru privi obiectul, dup care vei transforma scena ntr-o
imagine realist sau o fotografie.
Tipuri de randare
RENDER randarea elementar permite mai mult decat modul de
umbrire oferit de SHADEMODE, permite asocirea de materiale (crmid,
crom, lemn) la suprafee. In plus se poate adauga o scen i trei tipuri de surse
de lumin. Sursele de lumin nu sunt capabile s arunce umbre.
PHOTO REAL pe lang caracteristicile modului render adaug
posibilitatea proiectrii umbrelor i utilizrii de imagini bitmap care reprezint
materiale.
PHOTO RAYTRACE realizeaz cele mai realiste randri prin
adaugarea efectelor de reflexie, refracie i umbre detaliate.
Procesul de randare a unui model
Randarea are loc dup ce ai construit un model
tridimensional. Paii randrii:
Creai o vedere a scenei i creai o vedere n perspectiv.
Creai i atribuii materiale obiectelor din scen.
Creai luminile din scen.
Efectuai randrile de test (de preferat cu Photo Real).

Stabilii randarea final cu Photo Raytrace i salvai randarea ntr-un fiier


n vederea tipririi
Crearea i aplicarea materialelor
Un material este un set de atribute grafice asociate unei suprafee
( culoare, netezime, grad de reflexie, textur, transpare). Cnd este randat
modelul se au n vedere aceste atribute i se coloreaz corespunztor imaginea.
Materialele sunt manevrate prin intermediul
casetelor de dialog
Materials i Materials Library. Caseta Material e utilizat la atribuirea,
crearea sau modificarea materialelor i a setului de atribute asociat acestora.
Caseta Materials Library servete la stocarea unui numr de materiale
predefinite sau pe care le creai.
Vei folosi caseta Material Library pentru a importa materialele dorite
n model n vederea atribuirii lor la suprafee sau pentru folosirea lor ca baz
pentru alte materiale. Caseta Material Librarz poate fi accesat din bara de
instrumente Render sau din meniul View, Render, Material Library.
Zonele casetei Material Library:
Lista Current Drawing este o list ce conine toate materialele
ncrcate curent pentru a fi utilizate sau atribuite unor suprafee din desen:
Purge terge din list toate materialele neatribuite;
Save As permite salvarea listei din desenul curent ntr-un fiier
bibliotec de materiale (.MLI)
Fereastra Preview fereastra ofer o imagine a unui material aplicat pe
o sfer, respectiv pe un cub, nainte de aplicarea acestuia n desen:
Import adaug materialele selectate din lista Current Library n lista
Current Drawing;
Export adaug materialele selectate din lista Current Drawing n lista
Current Library;
Delete terge materialele selectate din cele dou liste.
Lista Current Librarz este o list ce conine toate materialele din
biblioteca curent. Toate bibliotecile de materiale au extensia .MLI.
Open afieaz o caset de dialog standard pentru selectarea fiierelor
bibliotec.
Save salveaz n directorul curent modificrile operate n fiierul .MLI
curent.
Save As afieaz o caset de dialog standard n care se poate specifica
numele fiierului bibliotec de materiale n care se poate salva lista Current
Librarz.
Caseta de dialog Materials cuprinde funciile:
Materials afieaz lista cu materiale disponibile;

Preview fereastra ofer o imagine a unui material aplicat pe o sfer sau


cub;
Materials Library afieaza caseta cu acelai nume;
Select nchide temporar caseta pentru a putea selecta un obiect i a afia
materialul aplicat acestuia;
Modify permite modificarea caracteristicilor unui material existent;
Duplicate creaz o copie a unui material i se permite salvarea cu alt
nume a copiei;
New creaz un material nou;
Attach< - permite selecia unui obiect i ataarea materialului curent;
Detach> - permite selecia unui obiect i detaarea materialului;
By ACI afieaz o caset de dialog care permite selectarea unui element
de index ACI cruia s-i ataai un material;
By Layer afieaz caseta Attach By Layer din care putei selecta un
strat cruia s-i ataai un material.
Materiale de baz
Aceste materiale nu folosesc imagini bitmap i nu conin texturi deosebite
sau modele semnificative. Ex.de materile: metale, vopsele, materiale plastice,
sticla.
n caseta Modify Standard Material vedem atributele ce pot fi
modificate:
Color/Pattern - culoarea general a materialului definit fi ca i culori
RGB rou, verde, albastru sau ca saturaie HSV natur, saturaie, intensitate.
Ambient aceasta e culoarea materialului cand prezint umbre;
Reflection determin gradul de reflexie specific materialului. Caseta
LOCK e folosit pentru a bloca la un loc toate culorile iar caseta MIRROR e
utilizaz pentru a transforma materialul ntr-o oglind pe baza culorii;
Roughness - acest atribut adaug rugozitate materialului (valoare mai
mare = material mai aspru);
Transparency determin cantitatea de lumin ce trece prin obiect;
Refraction determin devierea direciei luminii ce trece prin obiect;
Bump map hart a protuberanelor e utilizat pentru a face suprafaa
obiectului s par mai bogat n detalii.
Crearea luminilor
Se pot crea lumini selectnd butonul Lights din bara de instrumente
Render i apare o caset de dialog n care se vd luminile aflate curent n scen
i controalele: Ambient Light (lumin ambiental), Light Creation (crearea
luminilor) i butonul North Location (poziia nordului n mod prestabilit
nordul coincide cu direcia semiaxei pozitive a axei Y ).
Tipuri de lumin:
Point Light lumin punctiform similar unui bec lumin rspndit
radial n toate direciile;

Spotlight con de lumin similar cu cel emis de o lantern, se poate


stabili poziia surs, poziia int i unghiul de vrf al conului de lumin;
Distant o surs aflat la distan care emite raze paralele, ntr-o singur
direcie.
Pentru crearea unei lumini se va da New i se va specifica un nume, dup
care se va da poziia sursei de lumin i a obiectului int dac e cazul. Apoi se
vor stabili parametri asociai cu lumina:
Intensity stabilete intensitatea luminii (0 = ntuneric)
Color putei atribui fiecrei lumini din scen o culoare diferit;
Attenuation factor de atenuare folosit pentru plirea luminii
proporional sau invers proporional cu distana dintre surs i int;
Shadows capacitatea de a genera umbre poate fi activat sau
dezactivat.
Odat stabilite materialele i lumina vom stabili scena i i vom atribui un
nume. Astfel fiecare ncercare va putea fi salvat cu un nume i ulterior vom da
comanda render care va realiza randarea. Pentru a putea tipri modelul randat
este necesar mai nti s-l salvm ca fiier imagine: bmp, jpg. n caseta de dialog
render la Destination se va alege file i se va salva fiierul imagine cu nume.
Fereastra Render care apare odat cu realizarea funciei Render permite
deschiderea de fisiere imagine i scoaterea la imprimant a acestora.

2.3.2 Topolt
TopoLT este un program ce conine unelte pentru aplicaii 2D sau 3D i o serie de faciliti de
configurare a elementelor desenate, utile pentru realizarea de planuri topografice sau
cadastrale, a modelului tridimensional al terenului i al curbelor de nivel, calcularea
volumelor de sptur i umplutur, la georeferenierea imaginilor raster, ct i la printarea
automat.
Autorul aplicaiei TopoLT este firma 3D SPACE, o companie cu o bogat experien n
domeniul lucrrilor geodezice i proiectare software.
Aplicaia TopoLT reprezint un instrument indispensabil n domeniul topografiei i
cadastrului, ndeplinind toate cerinele necesare pentru munca teren-birou.Funcioneaz n mai
multe limbi putnd fiind tradus de ctre utilizator n orice limb, iar configurarea funciilor a
fost gndit astfel nct s acopere o ct mai larg gam de situaii.
TopoLT ruleaz sub AutoCAD sau alt platform CAD (IntelliCAD), utiliznd funciile de
desenare ale acestor programe la care se adaug funciile specifice ale programului necesare
pentru realizarea planurilor topografice i cadastrale n format digital.

2.3.3Toposis
TopoSys - programul de calcule topo-geodezice a devenit cu versiunea 7.0, un soft de
specialitate cu funcionalitate marita, care ofera metodele consacrate de calcul si compensare
n mediu Windows, la care se adauga posibilitati de administrare a datelor grafice si
alfanumerice mai eficiente, n baze de date MS-Access.
Administrare de date structurata

Structura de date Proiect/Lucrari/Date standard vizibila pe tot timpul prelucrarii

Posibilitatea deschiderii mai multor proiecte si lucrari simultan

Fereastra grafica separata pozitionabila si dimensionabila

Functii de import direct din 7 tipuri de statii totale

Functie de descarcare date brute prin portul serial

Editare date pentru modificari sau introducere manuala

Sistem de coordonate N-E sau E-N

Unitati unghiulare Sexagesimale sau Centesimale

Distante masurate de tip nclinate, orizontale, stadimetrice sau GPS

Reducerea distantelor la orizont, la nivelul marii sau pe planul proiectiei

Acceptarea codurilor de puncte date pe teren sau la prelucrare

Export de date grafice si alfanumerice n format ASCII, DXF, WMF

Fereastra grafica multifunctionala

Posibilitate de afisare cu simboluri a directiilor si distantelor masurate, a numarului de


punct si al elipselor de eroare

Functii de marire/micsorare, deplasare, activare coduri, limite, setare parametrii de


afisare

Editarea datelor prin selectare n fereastra grafica

Afisarea selectiei facute n fereastra proiect

Calcule topografice multiple

Calculul coordonatelor aproximative cu metode binecunoscute

Intersecie nainte

Intersecie napoi

Drumuire

Radiere

Afisarea modulelor statiilor

Calculul cotelor si diferentelor de nivel din datele de nivelment trigonometric

Posibilitatea organizarii datelor de nivelment pe linii de nivelment

Transformari de coordonate plane, spatiale

Transcalcul de coordonate Stereo 70, Gauss-Krger, UTM, si n sisteme de coordonate


geografice, geocentrice, topocentrice

Compensarea datelor si depistarea erorilor prin metode statistice

Depistarea erorilor grosolane prin compensarea robust

Compensare retelelor planimetrice sau de nivelment prin Metoda Celor Mai Mici
patrate ca:

Reele libere

Reele constrnse

Reele cu coordonate msurate

Metode de ponderare:

n funcie de distane

Normalizat

Unitar

Generarea si afisarea elipselor de eroare

Generarea rapoartelor de calcul si compensare, salvarea acestora n ordine cronologica


dupa fiecare calcul

Generarea schitelor de retele cu posibiltatea afisarii atributelor masuratorilor, n


fereastra grafica

Export de coordonate, cote, masuratori sau date de nivelment n format ASCII

Export grafica n format DXF sau WMF

2.3.4 Transdat
Categoria de transformri de coordonate, cu model de distorsiune a datelor este utilizat pe
scar larg de ctre rile europene, deoarece au precizie ridicat de transformare i poate fi
standardizat pe plan naional, oferind coordonate unice de transformare, att pentru
executanii de lucrri geodezice, ct i pentru cei care verific aceste lucrri. Programul de
transformri de coordonate TransDatRO versiunea 4.04 se poate descrca de pe site-ul
Ageniei Naionale de Cadastru i Publicitate Imobiliar (www.ancpi.ro), de la seciunea
Download.
Posibiliti utilizare TRANSDAT
TransDat permite ca dup determinarea coordonatelor n sistem de referin i coordonate
ETRS89 prin conectare la Reeaua Geodezic Naional GNSS (Clasa A, Clasa B, Clasa C),
utiliznd tehnologie GNSS, s se realizeze apoi transformarea acestora n urmtoarele
variante:
La nivelul ntregii ri:

(B,L,h)_ETRS89--->(x,y,H_MN)_Stereo70_Sistem Krasovski42
(x,y,H_MN)_Stereo70_Sistem Krasovski42--->(B,L,h)_ETRS89
[x,y,(H)]_Stereo70, (Marea Neagra 75)-->[x,y,(H)]_Transverse Mercator, (EVRF2007)
[x,y,(H)]_Transverse Mercator, (EVRF2007)-->[x,y,(H)]_Stereo70, (Marea Neagra 75)
[x,y,(H)]_Stereo70, (Marea Neagra 75)-->[x,y,(H)]_LAEA, (EVRF2007)
[x,y,(H)]_LAEA, (EVRF2007)-->[x,y,(H)]_Stereo70, (Marea Neagra 75))
Pentru zona Bucuretiului:
(B,L,h)_ETRS89--->(x,y,H_MN)_Stereo30_Bucuresti
(x,y,H_MN)_Stereo30_Bucuresti--->(B,L,h)_ETRS89
(x,y)_Stereo30_Bucuresti-->(x,y)_Stereo70
(x,y)_Stereo70-->(x,y)_Stereo30_Bucuresti

Cap: III Reprezentarea arealului geografic


Timioara este reedina i cel mai mare ora al judeului Timi din regiunea istoric
Banat, vestul Romniei.n anul 2011, avnd 319 279 locuitori, era al treilea ora ca populaie
din Romnia.Numele localitii vine de la Iarul Timi, numit de romani n antichitate Tibisis
sau Tibiscus.
Timioara este situat n sud-estul Cmpiei Panonice, n zona de divagare a rurilor
Timi i Bega.Apele celor doua ruri au format aici un inut foarte mltinos i frecvent
inundat.Timioara ns s-a dezvoltat ntr-unul din puinele locuri pe unde se putea trece
mlatinile.Acestea au constituit pentru mult tmp o autentic fortificaie n jurul cetii, ns au
favorizat i o atmosfer umed i insalubr, precum i proliferarea epidemiilor de cium i
holer, care au meninut relativ sczut numrul de locuitori i au mpiedicat semnificativ
dezvoltarea cetii.Cu timpul ns reeaua hidrografic a zonei a fost desecat, ndiguit i
deviat.n urma acestor lucrri rul Timi a ncetat s mai strbat oraul. mbuntirea
terenului a fost realizat n mod ireversibil prin construirea Canalului Bega ncepnd cu 1728
i desecarea complet a mlatinilor din mprejurimi.Totui, terenul de pe raza oraului

motenete o pnz freatic aflat la o adncime de numai 0,5-5 metri, factor care nu permite
construirea edificiilor nalte.
Ora local este ora oficial a Romniei, i anume Ora Europei de Est.

Clima.La fel ca toat Romnia, Timioara are un climat temperatcontinental.Temperatura medie anual este de 11,1 grade C (2006), cu influene climatice ale
maselor de aer submediteraneene (mase de aer cald care bat dinspre Marea Adriatic) i
oceanice (mase de aer umed care provin dinspre Atlantic).

Cap:IV Realizarea unei drumuiri sprijinite la capete


pentru realizarea planului de situatie al liceului
Waldorf Timisoara

Bibliografie
1 ***Colectiv Msurtori Terestre i Cadastru-Facultatea de C-ii Timioara, Complemente de
Msurtori Terestre, vol.1-2, ediia 2006, Editura Politehnica, Timioara, 2006
2***http://www.ct.upt.ro/users/SorinHerban/Speciale2.
3*** http://www.ct.upt.ro/users/CosminMusat/Topografie1.
4***Topografie - Geodezie, Ministerul educatiei si invatamantului, Editura Didactica si
Pedagogica Bucuresti
5***https://www.scribd.com
6***http://geotop.ro/index.php?page=23&lang=ro
7***http://www.rompos.ro/

S-ar putea să vă placă și