Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Obiective educaţionale:
familiarizarea studentilor cu standardele din domeniul
desenului tehnic
crearea deprinderilor de desenare in programul AutoCad
Proiectarea, în sens general, presupune mai multe faze:
1- Recunoaşterea nevoilor
- identificarea unor deficienţe;
- oportunitatea unui nou produs.
2- Definirea problemei
-realizarea specificaţiei produsului;
3- Generarea modelului (proiectului)
-imaginarea unui sistem nou;
-modificări ale unui sistem vechi;
-realizarea proiectului.
4- Evaluarea proiectului
- determinarea gradului de realizare a specificaţiilor
(realizare prototip).
5- Prezentarea proiectului
-prezentarea documentaţiei.
Conceptul de Proiectare asistată de calculator
= CAD (Computer Aided Design)
• Proiectarea asistată de calculator = proiectare,
utilizând:
-echipamente de calcul (hardware) şi
-programe de utilizare a acestora (software).
Command: SNAP
La apelare, cursorul “sare” cu pasul de
incrementare dorit de utilizator
Snap Spacing or
ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/<Current Value>:
Command: COORDS
Command: ORTHO
‐ casetă de validare (check‐box)
‐ butoane de selecţie „buton radio”
‐ câmpuri editabile
• AutoCAD oferă un sistem ortogonal de axe de
coordonate similar celui din fizică.
‐axa X‐ (abscisa)‐ orizontala;
‐axa Y‐ (ordonata)‐ verticala;
‐axa Z‐ (altitudinea / elevaţia)‐ corespunde
direcţiei în sus (spaţiu tridimensional).
• În cazul proiectelor bidimensionale au relevanţă
doar primele două axe.
• Acest sistem de coordonate poate fi particularizat
• Plasarea oricărui obiect în proiectul în lucru se va raporta faţă de originea
sistemului ortogonal.
• AutoCAD oferă două sisteme de coordonate ortogonale: WCS şi UCS.
• În desenul bidimensional, WCS (World Coordinate Systems):
‐axa X orizontală, spre dreapta;
‐axa Y verticală.
‐originea în punctul cu coordonatele (0,0).
• UCS (User Coordinate System) este
asemănător cu WCS, numai că cele două axe
işi au originea în punctul dorit .
UCS se raportează la WCS.
1. Iniţializarea unui desen AutoCAD
• Modalităţi de lansare a comenzii:
‐ Comanda UNITS, specificată în Linia de
comandă;
‐ Din Meniul principal se allege comanda
FORMAT‐UNITS.
• Această comandă determină apariţia unei
ferestre de dialog unde se pot stabili:
‐lenght‐ tipul/modul şi precizia
afişării/considerării lungimilor;
‐angle‐ tipul/modul şi precizia
afişării/considerării unghiurilor;
‐unitatea de măsură.
De remarcat este că, în majoritatea cazurilor, convenţiile implicite pentru distanţe şi
unghiuri convin şi nu este necesară modificarea acestora.
• b‐Desemnarea limitelor spaţiului de lucru
Spaţiul alocat desenului (“drawing limits”) este o zonă dreptunghiulară alocată
desenului în fereastra de desenare. Valoarea implicită este corespunzătoare unui
format A3 tip vedere (420 x 297), zona dreptunghiulară alocată desenului având
colţul din stânga jos în originea WCS.
Spaţiul alocat desenului poate fi oricând modificat cu comanda LIMITS.
Modalităţi de lansare a comenzii:
• Comanda LIMITS, specificată în Linia de comandă;
• Din Meniul principal se alege comanda FORMAT‐DRAWING LIMITS.
• În linia de comenzi se specifică:
‐coordonatele punctului din stânga jos, apoi se apasă tasta ENTER;
‐separate prin virgulă coordonatele punctului din dreapta sus, apoi se apasă tasta
ENTER.
• Opţiunea ON activează mecanismul de verificare a limitelor de
desenare şi determină afişarea mesajului:
**Outside limits
la specificarea unor puncte în afara acestora.
Stabilirea coordonatelor unui punct se poate face:
1‐prin click stânga;
2‐prin introducerea de la tastatură a coordonatelor;
3‐utilizarea tehnicii OSNAP.
2. FACILITĂŢI DE DESENARE
Modalităţi de lansare a comenzii:
a) Comanda LINE‐ introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi
urmată de apăsarea tastei ENTER, solicită introducerea succesivă a:
‐ coordonatelor primului punct (Specify first point);
‐ coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin
punctarea cu click stânga în spaţiul de lucru.
b) Acţionarea icon‐ului specific din toolbar‐ul Draw.
c) Selectarea comenzii DRAW‐LINE din meniul principal.
AutoCAD permite repetarea acţiunii până în momentul în care
operatorul decide încheierea acţiunii, prin apăsarea tastei ENTER sau click
dreapta şi alegerea opţiunii ENTER din meniul contextual
Apel: comanda line sau l
Command: line
Specify first point:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
XLINE ‐ creează linii de construcţie infinite, care sunt utilizate ca linii
ajutătoare.
Modalităţi de lansare a comenzii:
a) Comanda XLINE‐ introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER, solicită introducerea succesivă a:
‐ coordonatelor primului punct (Specify first point);
‐ coordonatelor celui de al doilea punct (Specify through point) ‐ programul oferă
posibilitatea alegerii de către UTILIZATOR a unor opţiuni precum Hor (orizontal), Ver (vertical),
Ang (angular), Bisect (bisectoare).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu
click stânga în spaţiul de lucru.
b) Acţionarea icon‐ului specific din toolbar‐ul Draw;
c) Selectarea comenzii DRAW‐XLINE din meniul principal.
XLINE ‐ creează linii de construcţie infinite
Cerere implicită.
Solicită specificarea unui punct prin care va trece
linia, după care, la cererea Specify through point:, se
va specifica un alt punct care va concretiza direcţia
liniei.
Command: xl xline
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
RAY ‐ creează semidrepte (linii care pleacă dintr‐un punct şi au o
lungime infinită), elemente grafice ce se folosesc nu ca elemente
de construcţie, ci ca linii ajutătoare, orientative.
Modalităţi de lansare a comenzii:
a) Comanda RAY‐ introdusă de la tastatură, în spaţiul de comenzi, urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
‐ coordonatelor primului punct (Specify a point);
‐ coordonatelor celui de al doilea punct (Specify through point).
Specify start point: Solicită specificarea unui punct, care va fi originea semidreptei.
Specify through point: Solicită specificarea unui alt punct prin care va trece semidreapta.
Cererea se repetă, până la furnizarea unui răspuns nul, permiţându‐se
astfel crearea mai multor semidrepte cu aceeaşi origine.
b) Acţionarea icon‐ului specific din toolbar‐ul Draw;
c) Selectarea comenzii DRAW‐RAY din meniul principal.
RAY ‐ creează semidrepte
Apel: comanda ray
Command: ray
Specify start point:
Specify through point:
Comanda MLINE (Multilinie) ‐ permite trasarea de linii duble,
paralele, a căror segmente adiacente se conectează automat, determinând
la acest nivel colţuri. Această opţiune este utilă desenării obiectelor fizice
cu grosime specificată (pereţii unei incinte).
Modalităţi de lansare a comenzii:
a) Comanda MLINE‐ introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi
urmată de apăsarea tastei ENTER, solicită introducerea succesivă a:
‐ coordonatelor primului punct (Specify start point); aici
programul oferă posibilitatea controlării aparenţei multiliniei prin opţiunile:
Scale (distanţa dintre liniile adiacente), Style (alegerea stilului de linie,
grosime, nr. linii, culoare, simbol de capete etc.);
‐ coordonatelor celui de al doilea punct (colţ) (Specify next point
or...).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin
punctarea cu click stânga în spaţiul de lucru.
b) Acţionarea icon‐ului specific din toolbar‐ul Draw;
c) Selectarea comenzii DRAW‐MLINE din meniul principal.
Comanda MLINE (Multilinie)
Apel: comanda mline sau ml
Command: ml mline
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: Specify next point:
Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]:
3P: Se trasează un cerc care trece prin trei puncte care urmează să
fie specificate.
2P: Se trasează un cerc care trece prin două puncte diametral opuse,
care urmează să fie specificate.
Comanda ddptype permite alegerea dintr‐o fereastră de dialog a
tipului de reprezentarea a punctului.
Comanda pdsize permite desemnarea dimensiunii de
reprezentare a punctului.
Comanda POINT‐ permite desenarea punctelor.
Comanda SPLINE ‐ permite trasarea unor curbe articulate liber.
Modalităţi de lansare a comenzii:
a) Comanda SPLINE‐ introdusă de la tastatură în spaţiul de
comenzi urmată de apăsarea tastei ENTER, solicită introducerea
succesivă a:
‐ coordonatelor primului punct (Specify first point);
‐coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point...),
ş.a.m.d
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin
punctarea cu click stânga în spaţiul de lucru.
b) Acţionarea icon‐ului specific din toolbar‐ul Draw;
c) Selectarea comenzii DRAW‐SPLINE din meniul principal.
Comanda SPLINE ‐ permite trasarea unor curbe articulate liber.
4.2. OBIECTE GRAFICE CU GROSIME
Modalităţi de lansare a comenzii:
a) Comanda PLINE ‐ introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de
apăsarea tastei ENTER, solicită introducerea succesivă a:
‐coordonatelor primului punct (Specify start point);
‐coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point...), ş.a.m.d
b) Acţionarea icon‐ului specific din toolbar‐ul Draw;
c) Selectarea comenzii DRAW‐PLINE din meniul principal.
4.2.2.2. Dreptunghiul
Comanda RECTANGLE‐ permite trasarea unor dreptunghiuri.
Modalităţi de lansare a comenzii:
a) Comanda RECTANGLE‐ introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi
urmată de apăsarea tastei ENTER, solicită introducerea succesivă a:
‐coordonatelor primului punct (colţ) (Specify first corner point);
‐coordonatelor celui de al doilea punct colţ (Specify other corner
point).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin
punctarea cu click stânga în spaţiul de lucru.
b) Acţionarea icon‐ului specific din toolbar‐ul Draw;
c) Selectarea comenzii DRAW‐RECTANGLE din meniul principal.
TIPURI PARTICULARE DE POLILINII:
4.2.2.2. Dreptunghiul
Apel: comanda rectangle sau rectang sau rec
Command: rec
RECTANGLE
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
4.2.2.2. Dreptunghiul
TIPURI PARTICULARE DE POLILINII:
• [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:
4.3. OBIECTE GRAFICE DE TIP TEXT
Acelaşi efect cu apelul explicit al comenzii ddedit îl are şi executarea unui dublu clic
cu mouse‐ul pe un text existent.
4.3. OBIECTE GRAFICE DE TIP TEXT
Specify first point of mirror line: Se solicită primul punct care defineşte axa de
oglindire.
Specify second point of mirror Se solicită al doilea punct care defineşte axa
line: de oglindire.
Erase source objects? [Yes/No] Se solicită dacă obiectele sursă vor fi şterse
<No>: după oglindire (opţiunea Yes) sau nu
(opţiunea No).
3. MIRROR – permite oglindirea obiectelor faţă de o axă, creând
astfel obiecte simetrice faţă axa de
oglindire specificată
4. OFFSET – desenează un obiect grafic de acelaşi tip cu unul existent
(cerc, arc, linie, polilinie) şi paralel cu acesta.
Specify offset distance: Cerere implicită
Se solicită specificarea distanţei, faţă de obiectul de
referinţă, la care va fi trasat noul obiect grafic.
Ulterior, mai este cerut obiectul de referinţă (Select
object to offset:) şi apoi indicarea, printr‐un punct, a
zonei relativ la obiectul selectat (Specify point on
side to offset:).
Modalităţi de lansare a comenzii:
a) Comanda TRIM‐ introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi
urmată de apăsarea tastei ENTER solicită:
‐ selectarea prin click stânga a obiectului cu care se va realiza scurtarea
(muchia tăietoare), urmată de apăsarea tastei ENTER (Select cutting edges);
‐ selectarea explicită, prin click stânga a porţiunilor din obiectul care
urmează a fi tăiat şi care depăşesc muchia tăietoare stabilită anterior (Select
object to trim or shift select to extend or).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin
punctarea cu click stânga în spaţiul de lucru.
b) Acţionarea icon‐ului specific din toolbar‐ul Modify;
c) Selectarea comenzii MODIFY‐TRIM din meniul principal.
10. TRIM – permite scurtarea unui obiect până la intersecţia cu alt obiect
(muchie tăietoare) sau decuparea unei porţiuni dintr‐un obiect cuprinsă între
muchii tăietoare definite de alte obiecte.
Select cutting edges ... Se solicită selectarea uneia sau mai multor muchii
Select objects: tăietoare. Pentru a selecta toate obiectele ca posibile
muchii tăietoare, se apasă tasta Enter.
Select object to trim or shift După terminarea selecţiei muchiilor tăietoare, se solicită
select to extend or [Project/ specificarea segmentelor care vor fi eliminate.
Edge/Undo]: ‐ Dacă punctul de selecţie este între o muchie tăietoare
şi un capăt al obiectului, obiectul va fi scurtat cu
porţiunea care depăşeşte muchia.
‐ Dacă punctul de selecţie este între două muchii
tăietoare, porţiunea între acestea va fi ştearsă şi
obiectul va fi împărţit în două.
‐ Dacă se ţine apăsată tasta Shift în timpul selecţiei,
obiectul va fi extins până la prima muchie tăietoare.
10.TRIM – permite scurtarea unui obiect până la intersecţia cu alt obiect
(muchie tăietoare) sau decuparea unei porţiuni dintr‐un obiect cuprinsă între
muchii tăietoare definite de alte obiecte.
Modalităţi de lansare a comenzii:
a) Comanda BREAK‐ introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi
urmată de apăsarea tastei ENTER solicită:
‐ selectarea prin click stânga a obiectului dorit a fi rupt în punctul
din care porneşte proţiunea care se doreşte a fi îndepărtată (Select
object);
‐ selectarea, prin click stânga a celui de al doilea punct, unde se
sfârşeşte porţiunea dorită a fi îndepărtată (Specify second break point or).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau
prin punctarea cu click stânga în spaţiul de lucru.
b) Acţionarea icon‐ului specific din toolbar‐ul Modify;
c) Selectarea comenzii MODIFY‐BREAK din meniul principal.
BREAK – permite ştergerea unei porţiuni dintr‐un obiect grafic, cuprinsă între două
puncte,rezultând astfel două obiecte. Ca un caz particular, comanda permite divizarea
obiectului grafic în două obiecte delimitate de un punct (fără ştergere).
Dacă pentru apelul comenzii se foloseşte instrumentul ( “Break at Point”), nu este
solicitat decât un punct, care va separa obiectul în două părţi.
BREAK – permite ştergerea unei porţiuni dintr‐un obiect grafic, cuprinsă între două
puncte,rezultând astfel două obiecte. Ca un caz particular, comanda permite divizarea
obiectului grafic în două obiecte delimitate de un punct (fără ştergere).