Sunteți pe pagina 1din 32

UNIVERSITATEA DIN CRAIOVA FACULTATEA DE INGINERIE N ELECTROMECANIC , MEDIU I INFORMATIC INDUSTRIAL CATEDRA DE AC ION RI ELECTRICE I INFORMATIC INDUSTRIAL

Prof. dr. ing. Mihaela Popescu

GRAFICA ASISTAT DE CALCULATOR II. UTILIZAREA PACHETULUI DE PROGRAME AutoCAD N APLICA II GRAFICE

- Suport teoretic -

2007 - 2008

UTILIZAREA PACHETULUI DE PROGRAME AutoCAD


1. Generalit"#i Pachetul de programe AutoCAD este destinat proiect"rii/desen"rii cu precizie asistate de calculator (Computer Aided Design CAD) 1i este produsul firmei americane AutoDesk. Este un instrument puternic, flexibil, u1or de utilizat, fiind util desenatorilor 1i proiectan6ilor din diverse domenii de activitate: mecanic, electromecanic, al electronicii, construc6iilor, roboticii, sistemelor flexibile de fabrica6ie 1.a. Prima versiune ACAD a fost 1.0 1i a fost comercializat9 n anul 1982. S-a trecut prin versiuni sub DOS pn9 la ACAD12 ajungndu-se la versiunile sub Windows (13, 14, 2000, 2002, 2004, 2005, 2006, 2007). Odat9 cu apari6ia versiunii 14, s-a realizat un pas important n direc6ia alinierii interfe6ei grafice utilizator (GUI) la standardele aplica6iilor Windows 95 1i NT4.0. Chiar dac9 ACAD 13 a adoptat o parte din standardele Microsoft, lansarea pe pia69 s-a realizat simultan cu lansarea sistemului Windows 95, astfel nct inova6iile GUI ale Windows 95 nu au putut fi toate implementate. Cu ACAD 14 s-a ob6inut un comportament mai eficient al produsului, comportament determinat de modific9ri la nivelul programului principal, asupra p9r6ii grafice 1i utilizarea mai eficient9 a memoriei. ACAD 2007 demonstreaz9 c9 putere nu nseamn9 dificultate de utilizare. Apar astfel o serie de instrumente accesibile 1i o interfa69 care reflect9 metodele de lucru. Un desen realizat utiliznd AutoCAD este un fi1ier care descrie o imagine grafic9 1i are extensia .dwg, respectnd regulile Windows pentru nume de fi1iere. Pentru realizarea desenului, sistemul AutoCAD furnizeaz9 un set de obiecte grafice (numite 1i entit96i), care sunt elemente grafice ce pot fi inserate n desen 1i modificate prin executarea comenzilor. Exemple: segment de dreapt9, cerc, arc de cerc, text, bloc creat 1i salvat anterior 1.a. Dup9 lansarea n execu6ie a produsului ACAD apar dou9 ferestre: fereastra principal9 de lucru; fereastra de ini6ializare. Fereastra de ini6ializare permite: accesarea de pe Internet a unor resurse oferite de AutoCAD; deschiderea pentru editare a unui desen existent (Open Drawings); crearea unui desen nou (Create Drawings) pe trei c9i posibile (Template, Start from Scratch, Wizards); activarea libr9riei cu simboluri (Symbol Libraries) Obs. n unele versiuni AutoCAD, fereastra de ini6ializare nu apare, opera6iile asociate putnd fi f9cute ulterior, din fereastra principal9 de lucru. Fereastra principal9 de lucru are mai multe componente: zona de desenare; bara de meniuri; barele de instrumente (4 active n mod implicit); fereastra de comenzi; bara de stare. 1.1. Apelarea comenzilor AutoCAD Lucrul n AutoCAD presupune executarea succesiv9 de comenzi specifice. Sistemul AutoCAD este preg9tit pentru apelul unei comenzi numai dac9 n ultima linie a ferestrei de comenzi este afi1at prompt-ul Command: . Pentru apelarea unei comenzi, n vederea realiz9rii unei ac6iuni, se poate proceda n unul din urm9toarele 4 moduri:

tastarea numelui ntreg al comenzii, urmat9 de un terminator de comand9 (tasta Enter sau tasta Space sau clic dreapta cu mouse-ul n fereastra de desenare); tastarea numelui scurt al comenzii (aproape toate comenzile au un nume scurt command aliases), urmat9 de un terminator de comand9; spre exemplu, numele scurt al comenzii Line (pentru trasarea unei linii) este l; selectarea cu mouse-ul a articolului de meniu asociat comenzii din bara de meniuri derulante; spre exemplu, pentru comanda Line, meniul Draw / Line. indicarea 1i selectarea cu mouse-ul a instrumentului asociat din bara de instrumente corespunz9toare categoriei din care face parte comanda; spre exemplu, pentru comanda Line, bara de instrumente Draw, butonul ; de remarcat c9, utilizarea barelor de instrumente este metoda cea mai rapid9, dar nu toate comenzile au asociate, n mod implicit, instrumente pe bare. n general, metoda cea mai satisf9c9toare este cea care permite un lucru mai rapid. Lucrul corect n AutoCAD necesit9 urm rirea, n permanen" a con"inutului ferestrei de comenzi pentru c9, indiferent de modul n care s-a apelat o comand9, toate mesajele, op6iunile 1i cererile de parametri necesari execut9rii comenzii sunt afi1ate n aceast9 fereastr9. Majoritatea comenzilor AutoCAD au asociate op6iuni de lucru. Op6iunile unei comenzi fie i particularizeaz9 modul de execu6ie, fie stabilesc valorile unor parametri necesari execu6iei 1i care, ulterior, vor r9mne valori implicite. Forma general9 n care apare, n fereastra de comenzi, o comand9 cu op6iuni este:
Optiune implicit sau [ OPtiune1 / OPTiune2 / ] <valoare implicita>:

Dac9 exist9, op6iunile comenzii sunt afi1ate ntre paranteze drepte 1i separate prin caracterul slash (/). Dac9 op6iunea implicit9 de lucru convine 1i cererea presupune specificarea unei valori de parametru a c9rei valoare implicit9 (dintre parantezele unghiulare) convine de asemenea, este suficient9 folosirea unei terminator de comand9 pentru a trece la o eventual9 etap9 n executarea comenzii sau a finaliza comanda. Selectarea altei op6iuni a comenzii se poate realiza n dou9 moduri: - prin tastarea literelor majuscule din numele op6iunii (nu neap9rat cu majuscule), urmat9 de un terminator de comand9; - din meniul contextual Command-Mode Menu, care apare dac9, n timpul execu6iei unei comenzi cu op6iuni, se efectueaz9 un clic dreapta cu mouse-ul n fereastra de desenare. n figura 1.1 este prezentat9, ca exemplu de comand9 cu op6iuni, comanda dtext (pentru scrierea unei linii de text), cu op6iunile 1i meniul contextual asociat.

b) a)
Fig. 1.1 Op6iunile comenzii dtext: a) n fereastra de comenzi; b) n meniul contextual Command-Mode Menu.

Unele comenzi pot fi apelate n mod transparent, adic9 n timpul execu6iei altei comenzi. Nu orice comand9 sau nu orice op6iune a unei comenzi poate fi apelat9 astfel. Pentru apelul n mod transparent, fie se selecteaz9 cu mouse-ul (din bara de instrumente asociat9 sau meniu), fie se tasteaz9 numele acesteia precedat de caracterul (apostrof). Indiferent de modul de apel, ca efect, n fereastra de comenzi, apare promptul >> care precede cererea asociat9 comenzii transparente (fig. 1.2). Dup9 finalizarea acesteia, se revine n mod automat la prima comand9.

Fig. 1.2 Exemplu de apel n mod transparent al comenzii grid n timpul execu6iei comenzii line

Apelul unor comenzi determin9, n mod implicit, afi1area unei ferestre de dialog, cmpurile 1i casetele de control ale acesteia permi6nd selectarea op6iunilor 1i stabilirea parametrilor de execu6ie. Dac9 se dore1te ca op6iunile s9 fie afi1ate n linia de comand9, apelul comenzii se realizeaz9 prin tastarea numelui precedat de caracterul (liniu6a de desp9r6ire). Orice comand9 AutoCAD poate fi ntrerupt9 prin ap9sarea tastei Esc sau selectnd op6iunea Cancel din meniul contextual Command-Mode Menu (fig.1.1b). Repetarea ultimei comenzi, se poate realiza, n mod simplu, fie prin ap9sarea uneia dintre tastele Enter sau Space, fie selectnd prima linie din meniul contextual Default Menu care apare la un clic dreapta cu mouse-ul n fereastra de desenare cnd comanda anterioar9 s-a finalizat (prompt-ul Command: este afi1at) (fig. 1.3).

Fig. 1.3 Meniul contextual Default Menu

Fig. 1.4 Meniul contextual cu op6iunea de a selecta una din ultimele 1ase comenzi apelate

Parcurgerea succesiv9 a istoriei apelurilor f9cute n sesiunea de lucru curent9, n vederea repet9rii unei comenzi, este posibil9 cu tastele s9ge6i 1i trebuie urmat9 de ap9sarea tastei Enter. O cale simpl9 de a repeta una din ultimele 1ase comenzi apelate este selectarea acesteia din meniul contextual care apare la un clic dreapta cu mouse-ul n zona ferestrei de comenzi (fig.1.4). Pentru a repeta de mai multe ori o comand9, nainte de apelul acesteia, din linia de comand9 se apeleaz9 comanda multiple urmat9 de un terminator de comand9. La cererea Enter command name to repeat: se tasteaz9 numele comenzii care se dore1te a fi apelat9 n mod repetat urmat de un terminator de comand9. ntreruperea acestui proces se face prin ntreruperea ultimei comenzi aflate n execu6ie. Nu pot fi repetate astfel comenzi care determin9 afi1area unei ferestre de dialog. Anularea efectului ultimei comenzi se realizeaz9 cu comanda u, fie prin tastare, fie prin butonul asociat din bara de instrumente standard, fie prin op6iunea Undo din meniul contextual Default Menu (fig. 1.3). 2. Concepte de baz" n AutoCAD 2.1. Spa#iul model 1i spa#iul hrtie Spa6iul model (Model Space) este folosit pentru crearea modelului electronic asociat proiectului de lucru 1i este practic spa6iul de lucru n timpul desen9rii. Ca o confirmare a lucrului n acest spa6iu, n fereastra de desenare icon-ul ata1at sistemului de coordonate are aspectul din figura 2.1a. Spa6iul hrtie (Layout Space) este complementar spa6iului model, fiind folosit pentru aranjarea pe ecran a unor vederi ale modelului 1i alte opera6ii n etapa de preg9tire a imprim9rii. Icon-ul asociat este cel din figura 2.1b. 4
a) b)

Fig. 2.1 a) Icon-ul asociat spa6iului model; b) Icon-ul asociat spa6iului hrtie Fig. 2.2 Trecerea din spa6iul model n spa6iul hrtie

Trecerea rapid9 dintr-un spa6iu n cel9lalt se realizeaz9 ap9snd butoanele asociate acestora din bara aflat9 sub fereastra de desenare (fig.2.2). n mod implicit, exist9 dou9 butoane (Layout1 1i Layout2) pentru aranjare n vederea imprim9rii, dar pot fi create oricte spa6ii hrtie. Desenul se realizeaz9 la scar9, n spa6iul model, 1i toate dimensiunile sunt exprimate n unit96i de desenare. Coresponden6a acestora cu unit96ile de m9sur9 fizice (mm, cm, inch etc.) este realizat9 numai n etapa de preg9tire a imprim9rii. 2.2. Sisteme de coordonate Toate obiectele grafice create n AutoCAD apar6in unui spa6iu tridimesional, chiar dac9 inten6ia este de a crea un desen bidimensional. AutoCAD utilizeaz9, n mod implicit, un sistem de coordonate principal, numit sistem de coordonate universal 1i abreviat WCS (World Coordinate System), care are originea n col6ul din stnga jos al ferestrei de desenare, orient9rile axelor Ox 1i Oy a1a cum arat9 icon-ul asociat (fig. 2.1) 1i axa Oz perpendicular9 spre ecran (spre noi), conform regulii minii drepte. n orice moment al sesiunii de lucru, poate fi creat un alt sistem de coordonate, numit sistem de coordonate al utilizatorului 1i abreviat UCS (User Coordinate System) cu originea 1i orient9rile dorite pentru axe. Numai un sistem de axe este activ la un moment dat. 2.2.1. Specificarea coordonatelor unui punct Majoritatea comenzilor AutoCAD solicit9, pentru a putea fi executate, specificarea unuia sau mai multor puncte. Un punct este unic determinat prin coordonatele sale fa69 de originea sistemului de coordonate curent (WCS sau UCS). La solicitarea unui punct, coordonatele acestuia pot fi specificate n mai multe moduri: 1) n valori absolute, n raport cu originea sistemului de coordonate curent, folosind unul din urm9toarele tipuri de coordonate: carteziene (separate prin virgul9 la tastare): x, y, z polare: < cilindrice: < ,z sferice: < < De remarcat c9, dac9 una dintre coordonate este un unghi, aceasta va fi precedat9 de caracterul <. 2) n valori relative n raport cu punctul curent (ultimul punct specificat); acestea au semnifica6ia deplas9rilor pe axe fa69 de acest punct 1i, pentru a fi specificate, trebuie precedate de caracterul @; @dx,dy,dz pentru coordonate carteziene; @ d < pentru coordonate polare. 3) n valori relative n raport cu WCS, chiar dac9 un alt sistem de coordonate (UCS) este curent; pentru aceasta, coordonatele respective trebuie precedate de caracterul *. 2.3. Ini#ializarea unui desen nainte de a realiza un desen (de a crea prima component9 a acestuia), este indicat s9 fie f9cute cteva opera6ii preg9titoare. 1. Configurarea conven%iilor de m&surare a distan%elor 'i unghiurilor - Dac9 s-a folosit op6iunea Wizards/Advanced Setup a interfe6ei de ini6ializare AutoCAD, s-au parcurs deja integral aceast9 etap9. - Dac9 s-a folosit op6iunea Wizards/Quick Setup a interfe6ei de ini6ializare AutoCAD, au fost parcurse doar cele mai semnificative configur9ri.

- n orice alt caz sau n orice moment al activit96ii de desenare, toate aceste configur9ri se pot realiza din fereastra de dialog Drawing Units care apare dup9 apelul comenzii units (fig. 2.3). - De remarcat este c9, n majoritatea cazurilor, conven6iile implicite pentru distan6e 1i unghiuri convin 1i nu este necesar9 modificarea acestora. 2. Stabilirea dimensiunilor spa%iului alocat desenului Spa6iul alocat desenului (drawing limits) este o zon9 dreptunghiular9 alocat9 desenului n fereastra de desenare. Numai cele dou9 variante ale op6iunii Wizards din interfa6a de ini6ializare AutoCAD permit aceast9 Fig. 2.3 Fereastra de dialog Drawing Units setare, ca ultim pas al secven6ei de ini6ializare. Valoarea implicit9 este corespunz9toare unui format A3 tip vedere (420 x 297), zona dreptunghiular9 alocat9 desenului avnd col6ul din stnga jos n originea WCS. Spa6iul alocat desenului poate fi oricnd modificat cu comanda limits accesibil9 1i prin op6iunea Drawing Limits a meniului Format. Apelul acesteia solicit9 succsesiv coordonatele col6ului din stng jos, respectiv dreapta sus, ca r9spuns la cererile:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: Specify upper right corner <420.0000,297.0000>:

Op6iunea ON activeaz9 mecanismul de verificare a limitelor de desenare 1i determin9 afi1area mesajului **Outside limits la specificarea unor puncte n afara acestora. Op6iunea OFF dezactiveaz9 acest mecanism. 3. Afi'area 'i eventual configurarea re%elei ajut&toare de puncte grid Re6eaua grid este o re6ea ajut9toare rectangular9 de puncte care nu fac parte din desen 1i este afi1at9 numai n spa6iul alocat desenului. Se creeaz9 astfel o referin69 vizual9 asupra distan6elor. n modul cel mai simplu, activarea/dezactivarea afi19rii re6elei grid se realizeaz9 ap9snd cu mouse-ul butonul GRID din bara de stare (fig. 2.4a).

a)

b)

Fig. 2.4 Controlul re6ei grid: a) meniul rapid; b) fereastra de dialog Drafting Settings

Dac9 la activare apare mesajul Grid too dense to display, se m9re1te pasul re6elei (distan6a ntre dou9 puncte) pe cele dou9 direc6ii ale axelor. Pentru aceasta, cea mai simpl9 cale este afi1area meniului rapid de control al re6elei grid, prin efectuarea unui clic dreapta cu mouse-ul pe butonul GRID 1i selectarea op6iunii Settings Fereastra de dialog Drafting Settings 6

permite modificarea celor doi pa1i n casetele text asociate cmpurilor Grid X spacing 1i Grid Y spacing (fig. 2.4b). 4. Vizualizarea ntregii zone alocate desenului Este posibil ca spa6iul afi1at n zona de desenare s9 fie doar o por6iune din spa6iul alocat desenului. Prin apelul comenzii zoom, op6iunea All, spa6iul afi1at va fi maximul dintre spa6iul alocat desenului 1i cel efectiv ocupat, acesta din urm9 fiind gol n momentul cre9rii desenului. 3. Facilit"#i de desenare AutoCAD include o serie de facilit96i care ajut9 utilizatorul s9 realizeze desene mai precise 1i s9 lucreze mai eficient. Acestea constau ntr-o serie de moduri de lucru, care au asociate o serie de comenzi 1i variabile de sistem. Ajutoarele grafice ACAD sunt: - modul SNAP; - modul GRID; - modul ORTHO; - mecanismul POLAR TRACKING; - mecanismul OSNAP; - mecanismul OTRACK. 3.1. Modul SNAP Permite deplasarea controlat9, pas cu pas, a cursorului n zona de desenare. Are dou9 moduri de lucru: Grid SNAP - for6eaz9 cursorul numai la intervale echidistante pe direc6ia re6elei SNAP (0,5 unit96i de desenare implicit); Polar SNAP - for6eaz9 cursorul s9 se deplaseze cu un pas dat, pe o direc6ie impus9; este func6ional numai dac9 modul POLAR, care impune direc6ia, este activ. Cele dou9 moduri se exclud unul pe altul. Este controlat prin: comanda SNAP (sau sn); fereastra de dialog Drafting Settings, cmpul Snap and Grid. Pentru afi1are, se poate folosi comanda dsettings sau varianta scurt9 ds. Op#iunile comenzii SNAP (sau sn)
Command: sn SNAP Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10.0000>:

ON/OFF activare/dezactivare a ultimului tip de mod SNAP stabilit anterior. Ac6iuni alternative: F9 sau Ctrl+B. Aspect stabile1te pa1ii re6elei Grid Snap pe cele dou9 direc6ii. Pasul pentru re6eaua Polar Snap se stabile1te doar din fereastra Drafting Settings. Rotate permite rotirea re6elei Grid Snap fa69 de un punct de baz9 cu un unghi dat. Style stabile1te tipul de re6ea Grid snap: Rectangular sau Izometric (pe direc6iile determinate de unghiurile: 30o, 90o, 150o, 210o, 270o, 330o ) Type - stabile1te tipul de re6ea Snap: Grid snap sau Polar snap. 3.2. Modul GRID Permite afi1area 1i controlul modului de afi1are a unei re#ele imaginare de puncte, numai n spa6iul alocat desenului. Este controlat9 (ca rezolu6ie 1i activare) independent de re6eaua Grid SNAP. 7

Urm9re1te re6eaua Grid SNAP numai dac9 aceasta din urm9 este rotit9 sau are stilul Izometric. Este controlat prin: - comanda GRID; - fereastra de dialog Drafting Settings, cmpul Snap and Grid. Op#iunile comenzii GRID
Command: grid Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <5.0000>:

Num"r pasul re6elei grid, acela1i pe cele toate direc6iile. Num"rx pasul re6elei Grid, ca multiplu al pasului re6elei Snap ON/OFF activare/dezactivare. Ac6iuni alternative: F7 sau Ctrl+G. Snap - pasul re6elei Grid va fi egal cu cel al re6elei Snap. Aspect permite stabilirea de pa1ii diferi6i pe cele do9a direc6ii. Op6iunea nu apare dac9 re6eaua Snap este izometric9 3.3. Modul ORTHO Permite deplasarea cursorului dup9 dou9 direc6ii perpendiculare, relative la re6eaua Grid SNAP. Controlul acestuia presupune doar activarea /dezactivarea 1i se realizeaz9 prin: - comanda ortho; - butonul ORTHO din bara de stare; - tasta special9 F8. 3.4. Mecanismul POLAR TRACKING Permite deplasarea cursorului dup" direc#ii determinate de un pas unghiular, fa#" de punctul curent. track a urm9ri Set9rile acestuia se realizeaz9 din fereastra Drafting Settings / Polar Tracking 1i constau n: stabilirea incrementului unghiular; acceptarea tuturor unghiurilor sau numai a direc6iilor ortogonale; stabilirea modului n care sunt m9surate unghiurile increment: n valori absolute - n caseta text apare cuvntul Polar fa69 de ultimul segment - n caseta text apare cuvntul Relative Polar

Activarea / dezactivarea: ap9sarea butonului POLAR din bara de stare; tasta F10. Dac9 POLAR este activ 1i Polar SNAP inactiv, nu se poate indica exact, cu mouse-ul un punct pe direc6ia polar9. Totu1i, cnd mouse-ul e pe direc6ia dorit9, se poate tasta distan6a fa69 de punctul curent 1i [Enter]. Folosirea simultan" a modurilor POLAR TRACKING 1i POLAR SNAP este o modalitate interactiv9 de indicare a punctelor. Indiferent dac" POLAR este activ sau nu, la cererea de punct, se poate indica local o direc6ie tastnd <valoare_unghi (<45 de ex.) 1i apoi distan6a pe aceast9 direc6ie, la cererea Angle Override:

3.5. Mecanismul OBJECT SNAP (OSNAP) Permite indicarea unui punct prin acro1area cursorului (ca un magnet) ntr-un un punct particular al unui obiect existent ( de exemplu cap9tul unei linii Endpoint sau mijlocul acesteia Midpoint). Exist9 mai multe moduri de lucru OSNAP :
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.

Endpoint Midpoint Center Node Quadrant Intersection Extension Insertion Perpendicular Tangent Nearest Apparent Intersection Parallel

14. From 15. Temporary Tracking (TT) 16. None

Caracteristici: AutoSnap afi1area unui marcator Snap Marker n apropierea punctului (U, , V, o etc.) - SnapTip - afi1area unei casete text la scurt timp dup9 pozi6ionarea cursorului 1i afi1area marcatorului de exemplu - Efectul de magnet blocarea cursorului pe punctul identificat. Op6iunile legate de acestea pot fi modificate din fereastra de dialog Options / Drafting Modurile OSNAP care afi1eaz9 vectori de aliniere sunt: Extension Parallel Temporary Tracking (TT) Extension 1i Parallel permit selectarea mai multor puncte (marcate prin semnul + pentru a genera vectori de aliniere multipli) TT permite urm9rirea unei direc6ii polare (stabilit9 de incrementul unghiular al modului POLAR) fa69 de un punct de baz9 stabilit temporar (care va fi solicitat), altul dect punctul curent. Observa6ie - Nu este necesar ca modul POLAR s9 fie activ. Dac9 Polar SNAP este activ, va fi respectat9 deplasarea incremental9 pe direc6ia polar9. Modurile de lucru OSNAP pot fi folosite: - pentru un singur punct, astfel: - Tastare nume sau primele trei litere ale modului OSNAP respectiv; - Selectare din meniul contextual OSNAP (afi1at cu Shift + clic dreapta mouse); - activarea simultan" a mai multe moduri (butonul OSNAP din bara de stare), selectarea modurilor active simultan fiind stabilit9 din fereastra de dialog Drafting Setting / Object Snap O modalitate simpl9 de a dezactiva mecanismul OSNAP doar pentru un singur punct este selectarea modului None al acestuia (prin tastare sau din meniul contextual) Cnd sunt active mai multe moduri OSNAP, baleierea ciclic" a modurilor disponibile unui obiect se realizeaz9 ap9snd succesiv tasta TAB. Modul OSNAP dorit poate fi selectat 1i din bara de instrumente Object Snap. -

3.6. Mecanismul Object Snap Tracking (OTRACK) Afi1eaz9 temporar vectori de aliniere din puncte OSNAP ale obiectelor existente, facilitnd desenarea la unghiuri specificate n corela6ie cu alte obiecte. Este necesar ca mecanismul OSNAP s" fie activ. Direc6ia vectorului de aliniere este stabilit9 de incrementul unghiular al modului POLAR, care nu este necesar s" fie activ. Pot fi indicate simultan mai multe puncte OTRACK, fa69 de care alinierile sunt posibile. Mesajul contextual este specific, de exemplu:

4. Obiecte grafice n AutoCAD n AutoCAD exist9 urm9toarele tipuri de obiecte grafice: Obiecte grafice simple (f"r" grosime) (ex. line, ray, xline, multiline, arc, circle, ellipse, point); Obiecte grafice cu grosime (polyline); Obiecte grafice de tip text (text); Obiecte grafice de tip regiune (region); Obiecte grafice de tip grani#" (boundary); Ha1uri (hatch); Cote (dimension); Obiecte grafice 3D de tip suprafa#" (surface); Obiecte grafice 3D de tip solid (solid) 4.1. Obiecte grafice f"r" grosime 4.1.1. Linie poligonal" format9 din segmente de dreapt9 considerate ca entit96i separate Apel: comanda line sau l
Command: line Specify first point: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]:

4.1.2. Semidreapt" (linie care pleac9 dintr-un punct 1i are o lungime infinit9) - linie ajut9toare n desen Apel: comanda ray
Command: ray Specify start point: Specify through point:

4.1.3. Linie de construc#ie infinit" - linie ajut9toare n desen. Apel: comanda xline sau xl
Command: xl XLINE Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

4.1.4. Multilinie linii paralele cu dou9 sau mai multe segmente, utilizate n special n desenele de arhitectur9. Apel: comanda mline sau ml
Command: ml MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: Specify next point: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]:

10

4.1.5. Arc de cerc Apel: comanda arc sau a


Command: a ARC Specify start point of arc or [Center]: Specify second point of arc or [Center/End]: Specify end point of arc:

Op6iuni: 3P, SCE, SCA, SCL, SED, SER, r9spuns nul 4.1.6. Cerc Apel: comanda circle sau c
Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

4.1.7. Elipsa 1i arcul de elips" Apel: comanda ellipse Command: ellipse


Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: Specify other endpoint of axis: Specify distance to other axis or [Rotation]: R Specify rotation around major axis: 30

a2=a1*cosx

4.1.8. Punctul Apel: comanda point sau po


Command: po POINT Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 Specify a point:

Variabile de sistem legate de afi1area punctelor: PDMODE: poate avea una din valorile: 0, 1, 2, 3, 4 astfel: PDSIZE: - Stabile1te dimensiunea obiectului point cu excep6ia valorilor 0 1i 1 ale lui PDMODE. Valoarea 0 determin9 o dimensiune de 5% din n9l6imea spa6iului alocat desenului cu comanda limits; O valoare >0 reprezint9 dimensiunea absolut9 a obiectului; O valoare <0 reprezint9 dimensiunea procentual9 a obiectului raportat9 la dimensiunea viewport-ului.

- Modificarea lui PDSIZE afecteaz9 1i dimensiunile obiectelor existente. 4.2. Obiecte grafice cu grosime 4.2.1. Trace linie poligonal9 format9 din segmente de dreapt9 cu grosime constant9, considerate ca entit96i separate. Capetele sunt t9iate drept 1i, de aceea, nu are op6iunile Undo 1i Close. Apel: comanda trace
Command: trace Specify trace width <1.0000>: Specify start point: Specify next point:

4.2.2. Polilinia - o succesiune de segmente de dreapt9 1i arce de cerc care pot avea grosime fix9 sau variabil9 1i care se constituie ntr-un singur obiect grafic. Apel: comanda pline sau pl 11

Command: pl PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Polinia are 2 moduri de lucru: linie 1i arc. n modul linie exist9 op6iunile:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

n modul arc exist9 op6iunile:


Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

Tipuri particulare de polilinii: 4.2.2.1. Poligonul regulat Apel: comanda polygon sau pol
Command: pol POLYGON Enter number of sides <4>: Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: 5

4.2.2.2. Dreptunghiul Apel: comanda rectangle sau rectang sau rec


Command: rec RECTANGLE Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

4.2.2.3. Coroana circular" plin" Apel: comanda donut sau do


Command: do DONUT Specify inside diameter of donut <10.0000>: Specify outside diameter of donut <20.0000>: Specify center of donut or <exit>:

4.3. Obiecte grafice de tip text Caracteristicile textului (font, n9l6ime, nclinare, orientare, etc) sunt grupate ntr-un stil de text. Stilul implicit de text n AutoCAD este Standard. Comanda Style permite crearea unui alt stil de text, salvarea acestuia cu un nume dorit 1i redenumirea unui stil existent. Din lista de nume de fonturi se poate alege: Un font TrueType (cu extensia .ttp), caz n care i se poate modifica stilul (bold, italic); Un font compilat AutoCAD (cu extensia .shx). Dac9 se dore1te un alt tip de font - PostScript de exemplu care are extensia .pfb - acesta trebuie n prealabil compilat cu comanda Compile pentru a fi transformat n font .shx Comenzi pentru inserarea textului n AutoCAD: text sau dtext mtext

Comenzile text sau dtext permit scrierea unei text, fiecare linie constituind cte un obiect de tip text.
Command: text Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Specify start point of text or [Justify/Style]: j Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: c

12

Specify center point of text: Specify height <5.0000>: Specify rotation angle of text <0>: Enter text:

Op6iunile de aliniere pentru comenzile text 1i dtext :


[Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:

Comanda mtext permite scrierea unui ntreg paragraf de text, ntr-un spa6iu definit de utilizator, rezultnd un singur obiect de tip text.
Command: mtext Current text style: "Standard" Text height: 5 Specify first corner: Specify opposite corner or [Height/Justify/Line

spacing/Rotation/Style/Width]:

Introducerea textului se realizeaz9 cu ajutorul ferestrei Multiline Text Editor Comenzi pentru editarea textului: - ddedit; - properties. Comanda ddedit, dup9 specificarea textului de editat, permite editarea acestuia printr-o fereastr9 de dialog, care arat9 diferit, n func6ie de comanda cu care s-a creat textul: - fereastra Edit text dac9 textul a fost creat cu comanda text sau dtext; - fereastra Multiline Text Editor dac9 textul a fost creat cu comanda mtext, Acela1i efect cu apelul explicit al comenzii ddedit l are 1i executarea unui dublu clic cu mouse-ul pe un text existent. Comanda properties afi1eaz9 o fereastr9 cu toate propriet96ile obiectului text selectat, permi6nd modificarea acestora. n lucrul cu texte, pot fi folosite 1i alte comenzi specifice unui editor de text: - c9utarea 1i nlocuirea unui text, cu comanda find; - verificarea ortografic9, cu comanda spell. Pentru introducerea n text a unor simboluri uzuale, se pot folosi urm9toarele combina6ii de taste: %%c pentru caracterul f ; %%p pentru caracterul ; %%d pentru caracterul .

13

4.4. Obiecte grafice de tip regiune Regiunile sunt suprafe6e bidimensionale care definesc o arie n plan, similare poliliniilor nchise, dar, spre deosebire de acestea, permit calculul mai multor informa6ii, precum centrul de greutate, momentul de iner6ie 1i alte propriet96i. n regiuni, frontierele nu trebuie s9 se autointersecteze. Ele trebuie nchise de la sine (cap la cap) sau s9 formeze o arie nchis9 avnd puncte de cap9t comune cu alte obiecte. Ca 1i obiectele 3D pot ascunde obiecte n spate. Pentru a converti un set de curbe ntr-o regiune se apeleaz9 comanda region. Obiectele originale vor fi 1terse. Pentru a evita 1tergerea, nainte de a apela comanda region, variabile de sistem DELOBJ trebuie trecut9 la valoarea 0. Din obiecte de tip regiune, prin combinare (reuniune, extragere, intersectare) pot fi create obiecte complexe. Pentru aceasta pot fi folosite comenzile: union, subtract, intersect. 4.5 Obiecte grafice de tip grani#" Comanda boundary creeaz9 dintr-o zon9 nchis9 fie o polilinie, fie o regiune, dup9 care se pot determina rapid informa6ii despre aceasta (arie, perimetru, etc). Fa69 de comanda region: - sunt ignorate liniile care se autointersecteaz9; -obiectele originale nu sunt 1terse. 5. Informa#ii la nivel de obiect Afi1area unei liste cu obiecte comanda list. Se ob6in informa6ii despre stratul obiectelor, spa6iul din care face parte (model sau hrtie Layout), elementul de control handle, puncte de nceput, de final, lungimi. Calcularea distan6elor ntre dou9 puncte comanda dist. Aflarea coordonatelor unui punct meniul Tools/ Inquiry/ ID Point Aflarea ariei 1i perimetrului unei zone comanda area. Ob6inerea informa6iilor se poate ob6ine 1i din paleta Properties. 6. Cotarea desenelor Dac9 n desenarea manual9, de regul9, cotarea este ultima etap9 n realizarea desenelor, modul de cotare al programului AutoCAD permite ad9ugarea cotelor pe desen n orice moment, deoarece cotele sunt entit96i grafice ca oricare altele. Procesul de cotare oferit de AutoCAD este semiautomat, n sensul c9 distan6ele 1i unghiurile sunt m9surate direct n urma indic9rii lor pe desen, iar valorile implicite (valorile reale de pe desen) pot fi modificate de utilizator. n general, elementele componente ale unei cote sunt (fig. 6.1a): - textul cotei (poate include sufixe, prefixe 1i toleran6e); - linia de cot9 (poate fi 1i un arc pentru cotele unghiulare); - s9ge6ile (pot avea diferite aspecte 1i dimensiuni); - liniile de extensie (fac leg9tura ntre elementul de cotat 1i linia de cot9).
textul cotei s9geat9 linia de cot9 linie de extensie marcator de centru linie de indica6ie linii de centru

a)

Fig. 6.1 Elementele cot9rii

b)

c)

14

Exist9 comenzi de cotare care mai folosesc urm9toarele elemente (fig. 6.1 b 1i c): - marcator (center mark) pentru centrul unui cerc; - linii de centru (centerlines), care sunt linii ntrerupte care marcheaz9 centrul uni cerc; - linii de indica6ie (leaders), care sunt folosite pentru a indica pe desen elementul la care se refer9 un text, spre exemplu o observa6ie asociat9 cotei). 6.1. Comenzi de cotare Comenzile de cotare pot fi clasificate n func6ie de tipul de cot9 dorit 1i asociat entit96ilor grafice. Cotarea liniar" este cel mai utilizat tip de cotare 1i define1te o anumit9 lungime (pe vertical9, pe orizontal9 sau aliniat9 cu obiectul de cotat), linia de cot9 fiind paralel9 cu o dreapt9 determinat9 de cele dou9 origini indicate pentru liniile de extensie. Astfel de cote pot fi ob6inute cu comenzile Dimlinear, Dimrotated, Dimaligned, respectiv Quickdimension. Cote liniare paralele, cu aceea1i prim9 linie de extensie, pot fi inserate cu comanda Dimbaseline, iar cote liniare nl9n6uite cu comanda Dimcontinue. Cotarea circular" permite trasarea cotelor pentru cercuri 1i arce de cerc, respectiv a diametrelor 1i a razelor. Se realizeaz9 cu comenzile Dimdiameter, respectiv Dimradius. Cotarea unghiular" permite cotarea unui unghi 1i se realizeaz9 cu comanda Dimangular. Cotarea raportat" la un sistem de referin#" este folosit9 la cotarea unei anumite coordonate 1i este ob6inut9 cu comanda Dimordinate. Prin cotarea centrelor se marcheaz9 centrul unui cerc sau arc de cerc (comanda Dimcenter). Inserarea unor specifica#ii 1i a toleran#ei de execu6ie se realizeaz9 cu comenzile Qleader, respectiv Tolerance. Toate comenzile referitoare la cotare au asociate butoane n bara de instrumente Dimension (fig. 6.2).

Fig. 6.2 Bara de instrumente Dimension

6.2. Stiluri de cotare AutoCAD dispune n mod automat cotele n stratul de desenare curent. Fiecare cot9 preia caracteristicile stilului de cotare curent (aspectul s9ge6ilor, aspectul 1i loca6ia textului 1.a.), al c9rui nume apare n bara de instrumente Dimension, implicit ISO-25 (fig. 6.2). Folosind un stil de cotare, se pot stabili toate caracteristicile, pn9 la cel mai mic detaliu, pentru toate tipurile de cote. Pentru crearea unui stil de cotare sau modificarea unui stil existent se apeleaz9 comanda fie prin tastarea comenzii Dimstyle, fie prin ap9sarea butonului Dimension Style din bara de instrumente Dimension (fig. 6.2), fie selectnd Dimension Style Manager din meniul Dimension. Aceast9 opera6ie determin9 afi1area unei ferestre de dialog (fig. 6.3) din care se selecteaz9 New pentru creare stil, respectiv Modify pentru modificare stil existent. Majoritarea set9rilor sunt previzualizate n timpul stabilirii acestora pe exemplul din dreapta ferestrei. Dup9 alegerea op6iunii de creare a unui nou stil, n fereastra de dialog afi1at9 se poate denumi stilul, specifica stilul existent pe care se va baza noul stil 1i modul n care va fi utilizat. Indiferent dac9 se opteaz9 pentru modificarea sau crearea unui stil de cotare, este afi1at9 fereastra de dialog New/Modify Dimension Style n care se pot edita componentele stilului (fig. 6.4). Aceasta con6ine mai multe etichete destinate fiec9rui set de atribute ale stilului.
Dimstyle

15

Fig. 6.3 Fereastra de dialog pentru crearea/modificarea unui stil de cotare

Fig. 6.4 Fereastra de dialog Modify Dimension Style

Op6iunile etichetei Lines and Arrows (fig. 6.4), grupate n patru sec6iuni, permit stabilirea caracteristicilor referitoare la linii 1i s9ge6i. Astfel: - prin sec6iunea Dimension Lines este controlat aspectul liniei de cot9: culoare, grosime, dep91irea liniilor ajut9toare (Extend beyond ticks) utilizat9 doar pentru anumite tipuri de vrfuri de s9geat9 (cu liniu6e oblice sau arhitecturale), spa6ierea ntre dou9 linii de cot9 cu aceea1i prim9 linie de extensie (Baseline spacing), suprimarea uneia sau ambelor segmente ale liniei de cot9 (Suppress) n cazul n care textul mparte linia de cot9 n dou9 segmente; - op6iunile sec6iunii Extension Lines se refer9 la liniile de extensie 1i sunt similare celor ale sec6iunii anterioare, singura particularitate notabil9 fiind op6iunea Offset from origin (Decalaj fa" de origine) care se refer9 la distan6a ntre punctele specificate ca origine a liniilor de extensie 1i punctele din care acestea ncep n realitate; - sec6iunea Arrowheads asigur9 controlul asupra s9ge6ilor (tip 1i dimensiuni); - prin sec6iunea Center marks for circles este permis9 stabilirea dimensiunii marcatorilor de cerc pentru cercuri. 16

Eticheta Text permite controlul textului afi1at n cadrului cotei prin trei sec6iuni: - Text Appearance, pentru stilul textului (inclusiv font 1i creare de stil nou), culoare, dimensiune caractere, factor de scalare a textului pentru textul toleran6ei, desenare chenar n jurul textului; - Text Placement stabile1te pozi6ionarea textului fa69 de linia de cot9 pe vertical9 1i orizontal9, precum 1i distan6a fa69 de linia de cot9 (Offset from dim line); - Text Alignment stabile1te modul de afi1are a textului (orizontal, aliniat cu linia de cot9 sau conform standardului ISO). Prin eticheta Fit (Plasare for6at9) este controlat9 plasarea textului atunci cnd cota este prea mic9 pentru ca textul s9 ncap9 ntre liniile ajut9toare 1i este stabilit9 op6iunea de scalare. Eticheta Primary Units (Unit96i de cotare principale) define1te modul cum sunt exprimate textele cotelor. Din sec6iunea Linear Dimensions se poate stabili tipul de unit96i, precizia de afi1are 1i chiar ad9uga prefixe 1i sufixe. Se poate modifica factorul de scal9 la m9surarea distan6ei ntre extremit96ile cotei, precum 1i activa op6iunile de eliminare a zerourilor redundante la nceputul (leading) 1i sfr1itul (trailing) unei cote. n mod similar, sec6iunea Angular Dimensions permite definirea unit96ilor de exprimare a unghiurilor, precizia de afi1are a valorilor acestora 1i op6iunile de eliminare a zerourilor nesemnificative. Folosind op6iunile etichetei Alternate Units (Unit96i alternative), similare celor ale etichetei Primary Units, pot fi afi1ate unit96i alternative la cotele desenului, spre exemplu unit96ile arhitecturale ca alternativ9 la cele metrice ( ). Eticheta Tolerances (Toleran6e) permite ad9ugarea toleran6elor la sfr1itul cotelor. Din lista derulant9 se alege unul din cele cinci tipuri de toleran69 (Symmetrical simetrice, Deviation abateri, Limits limite, Basic de baz9). Se poate selecta o valoare maxim9 (Upper value) 1i o valoare minim9 (Lower value), precum 1i alinierea textului n cadrul cotei. 6.3. Modificarea cotelor Principalele metode de editare a cotelor constau n utilizarea comenzilor dimedit, ddedit 1i dimtedit. DIMEDIT permite modificarea textului cotei 1i liniilor de extensie pentru una sau mai multe cote. DDEDIT permite editarea textelor, n particular 1i textelor asociate cotelor. DIMTEDIT permite mutarea 1i rotirea textului unei cote, Ca alternativ9 a apelului explicit al comenzilor de editare, cele mai uzuale efecte de editare se pot ob6ine cu op6iunile meniului contextual afi1at n urma unui clic dreapta cu mouse-ul n zona de desenare cnd cel pu6in o cot9 este selectat9 (fig. 6.5). Astfel: - pentru pozi6ia textului cotei, se folosesc op6iunile articolului Dim Text position (fig. 6.6); - num9rul de zecimale afi1ate se modific9 din op6iunile articolului Precision; - stilul de cotare asociat cotei se stabile1te din op6iunile articolului Dim Style; - orice caracteristic9 a cotei se modific9 din fereastra de dialog Properties 1i articolele acesteia (fig. 6.7), constatndu-se c9 se reg9sesc toate etichetele ferestrei de dialog Modify Dimension Style (fig. 6.4). INDICA II. O modalitate simpl9 de a modifica textul cotei sau de a-i ad9uga un sufix sau prefix const9 n scrierea noului text n caseta Text Override asociat9 articolului Text (fig. 6.8). Noul text l va Fig. 6.5 Meniul contextual suprascrie pe cel determinat n mod automat din dimensiunile pentru editarea cotelor. desenului. Reafi1area textului implicit se face 1tergnd textul din 17

caseta respectiv9. Dac9 se adaug9 sufixe sau prefixe textului implicit, n secven6a respectiv9, textul implicit poate fi nlocuit cu secven6a < > . Pentru ob6inerea caracterului naintea textului implicit de cot9, pentru textul cotei se tasteaz9 %%C<>, unde 1irul de caractere %%C desemneaz9 caracterul , iar <> valoarea implicit9 a dimensiunii.

Fig. 6.6 Op6iunile articolului Dim Text position al meniului contextual

Fig. 6.7 Ferestra de dialog Properties asociat9 unei cote

Fig. 6.8 Op6iunile articolului Text din fereastra de dialog Properties

7. Ha1urarea Ha1urarea este folosit9 pentru a scoate n eviden69 o zon9 din desen, pentru a separa din punct de vedere vizual anumite yone din desen care au frontiere comune sau pentru a transmite informa6ii despre o zon9 din desen. Modele de ha1urare sunt stabilite cu ajutorul comenzii bhatch 1i fereastra de dialog asociat9 acesteia (fig. 7.1).

Fig. 7.1 Fereastra de dialog Boundary Hatch

18

Pentru a ha1ura un obiect, trebuie specificat mai nti un model de ha1urare 1i parametrii acestuia 1i apoi definite limitele suprafe6ei de ha1urat. 7.1. Specificarea unui model de ha1ur" Tipul de ha1ur9 se alege din fereastra de dialog Boundary Hatch, eticheta Quick, lista derulant9 Type. Exist9 3 tipuri de ha1ur9: - Predefined tip de ha1ur9 predefinit n ACAD (existent n unul din fi1ierele acad.pat sau acadiso.pat) pentru care este permis9 modificarea unghiului 1i a factorului de scalare. - User Defined tip de ha1ur9 al utilizatorului, pentru care modelul este realizat cu liniile din desen, la un unghi 1i o spa6iere care vor fi specificate. Mai poate fi specificat faptul c9 ha1ura este simpl9 sau dubl9. - Custom - tip de ha1ur9 creat de utilizator anterior, care nu este n fi1ierele acad.pat sau acadiso.pat, ci ntr-un alt fi1ier .pat declarat n c9ile de c9utare. Exist9 un num9r mare de ha1uri predefinite, o parte dintre acestea fiind modele standard stabilite de American National Standards Institute (ANSI) utilizate n America de Nord, altele derivate din modelele de ha1urare stabilite de International Standards Organization (ISO) care stabili1te standardele pentru toate domeniile de activitate, cu excep6ia electrotehnicii 1i electronicii. Exist9 1i o a treia categorie, care con6ine modele predefinite clasice, utilizate n ntreaga lume. Lista derulant9 Pattern este o op6iune activ9 numai dac9 s-a selectat tipul Predefined. Selectarea unei ha1uri predefinite se realizeaz9 fie dintr-o list9 derulant9, fie din caseta Hatch Pattern Palette, afi1at9 prin ap9sarea butonului . n zona Swatch este afi1at un e1antion din modelul ales. Cu un dublu clic pe caseta Swatch, se poate afi1a caseta Hatch Pattern Palette, pentru a alege alt tip predefinit de ha1ur9. Pentru o ha1ur9 predefinit9, alta dect Solid, cmpurile Angle 1i Solid permit stabilirea unghiului de dispunere (relativ la axa X a UCS-ului curent) 1i a factorului de scalare. Exist9 1i posibilitatea de a prelua un model de ha1ur9 folosit anterior n desen pentru a-l aplica altei zone de ha1urat, denumit9 mo1tenirea propriet"#ilor. Pentru aceasta, se apas9 butonul Inherit Properties , opera6ie care determin9 nchiderea temporar9 a feresrei de dialog Boundary Hatch, cu ajutorul casetei de selec6ie speciale care apare se specific9 modelul de ha1urare care se preia 1i apoi se indic9 interiorul zonei c9reia i se aplic9 modelul de ha1ur9 preluat. 7.2. Definirea frontierelor ha1urii Zona de ha1urat trebuie s9 fie nchis9 complet de unul sau mai multe obiecte. Obiectele care definesc zona care urmeaz9 s9 fie ha1urat9 se numesc obiecte de frontier9 (boundary objects). Frontierele zonei de ha1urat pot fi definite fie prin selectarea unui punct din interiorul zonei nchise (butonul Pick Points ), fie prin selectarea obiectului/obiectelor care definesc frontiera (butonul Select Objects ). Selectarea frontierelor prin indicarea unui punct intern are marele avantaj c9, atunci cnd frontierel sunt definite de mai multe obiecte, capetele acestora nu trebuie s9 coincid9. Cealalt9 metod9, de indicare a obiectelor, se folose1te n special cnd zona de ha1urat este definit9 de un singur obiect nchis. Dac9 frontierele sunt definite de mai multe obiecte, aceast9 metodo nu poate fi aplicat9 dect atunci cnd capetele obiectelor coincid. Butonul ( Remove Islands) este activ numai dac9 s-au selectat frontierele cu op6iunea Pick Points. Determin9 eliminarea, din frontierele selectate cu aceast9 op6iune, a insulelor (zone nchise din interiorul zonei de ha1urat).

19

8. Utilizarea blocurilor Un bloc este un grup de obiecte, realizate utilizndu-se comenzi AutoCAD de desenare 1i editare, reunite ntr-un singur obiect, c9ruia i se asociaz9 un nume 1i un punct de inserare 1i care poate fi plasat oriunde n desen cu orientarea 1i factorul de scal9 dorite. Deoarece blocurile sunt utilizate ca simboluri n desen, aplica6iile tipice ale acestora sunt desenele care con6in simboluri (n arhitectur9 - u1i, ferestre, etc., n schemele electrice - condensatoare, rezisten6e, etc.). Prin utilizarea blocurilor, se reduce dimensiunea bazei de date a desenului 1i implicit dimensiunea fi1ierului desen, deoarece blocurile sunt memorate doar o dat9, iar la inserare doar referin6a lor. 8.1. Crearea unui bloc Pentru a crea un bloc, dup9 ce obiectele care l vor compune au fost desenate, se utilizeaz9 comanda block sau wblock. Comanda block genereaz9 un bloc dintr-o selec6ie de obiecte desenate 1i i stabile1te atributele cu ajutorul ferestrei de dialog Block Definition (Fig. 8.1). Acest bloc va putea fi utilizat numai n desenul curent.

Fig. 8.1 Fereastra de dialog Block Definition

n caseta Name se tasteaz9 numele dorit pentru bloc. Numele poate fi ales 1i dintr-o list9 derulant9, care con6ine blocurile definite, putnd astfel modifica o parte din caracteristicile unui bloc existent. Zona Base point a ferestrei de dialog permite specificarea punctului de baz9 asociat blocului 1i necesar la inserarea ulterioar9 a acestuia. Exist9 dou9 c9i: - ap9sarea butonulul Pick Point 1i apoi indicarea unui punct n zona de desenare; - tastarea coordonatelor X, Y 1i Z n casetele text corespunz9toare. Sec6iunea Objects a ferestrei de dialog controleaz9 op6iunile legate de selectarea obiectelor care vor forma blocul. - Dup9 un clic pe butonul Select objects se pot selecta obiectele de pe ecran. - Dup9 un clic pe butonul Quick Select, este afi1at9 fereastra de dialog Quick Select care permite selectarea obiectelor dup9 anumite criterii de filtrare. - Cele trei butoane mutual exclusive (Retain Re6ine, Convert to block Converte1te n bloc 1i Delete terge) determin9 modul n care vor fi tratate obiectele selectate dup9 crearea blocului. Cele dou9 butoane din zona Preview icon permit sau nu sistemului ACAD s9 creeze o pictogram9 de previzualizare pentru bloc.

20

Comanda wblock, are acelea1i op6iuni 1i efect cu comanda block, permi6nd n plus salvarea blocului ntr-un fi1ier desen cu nume specificat. Este util9 pentru crearea unei biblioteci de simboluri care pot fi inserate n orice desen. 8.2. Inserarea unui bloc Pentru inserarea unui bloc creat anterior ntr-un desen se poate folosi una din comenzile sau minsert. La apelarea comenzii, este deschis9 fereastra de dialog Insert (fig. 8.2) prin care se specific9 urm9toarelor elemente: - numele blocului, care poate fi ales dintr-o list9 derulant9; - punctul de inserare; - factorul de scal9 al obiectului pe cele trei axe; - unghiul de rota6ie; - op6iunea inser9rii ca bloc sau ca elemente componente (Explode).
insert

Fig. 8.2 Fereastra de dialog Insert

Observa6ie: Dup9 specificarea numelui, punctul de inserare, factorul de scalare 1i unghiul de rota6ie pot fi specificate n fereastra de dialog (prin tastare) sau n desen (prin vadidarea op6iunilor respective) dup9 nchiderea acesteia. Comanda minsert insereaz9 un bloc multiplicndu-l ntr-o re6ea matriceal9 (efect similar cu al comenzii Array, op6iunea Rectangular). Blocurile inserate cu aceast9 comand9 nu pot fi explodate (descompuse n obiectele componente). Avantajul utiliz9rii comenzii minsert, fa69 de array, este c9 dimensiunea fi1ierului rezultat este mult mai mic9. 8.3. Blocuri cu attribute Un atribut al blocului este un text (litere 1i cifre) care este asociat acestuia, prin care se stocheaz9 date informative legate de bloc. Acesta poate fi o valoare constant9 (inserat9 odat9 cu blocul cu valoarea cu care a fost definit9) sau o valoare care este solicitat9 n momentul inser9rii blocului ca r9spuns la un prompt de cerere. Atunci cnd un bloc cu atribute este inserat, sunt inserate 1i atributele acestuia. Un bloc poate avea un num9r nelimitat de atribute. n general, blocurile sunt utilizate ca simboluri n desene, atributele fiind 1iruri de caractere care descriu fiecare simbol. Pe lng9 faptul c9 aceste informa6ii pot fi asociate blocurilor, este posibil9 extragerea lor din desen pentru a crea, spre exemplu, o list9 de materiale. 8.3.1. Crearea 'i inserarea unui bloc cu attribute Crearea unui bloc cu atribute implic9 urm9toarele opera6ii: se creeaz9 desenul care va fi transformat n bloc; 21

utiliznd comanda attdef se creeaz9 defini6ia atributului: eticheta (nume care identific9 atributul), prompt-ul (cererea) afi1at la inserare, valoarea, formatarea textului, loca6ia textului 1i modul cum va fi atribuit9 valoarea (fig. 8.3);

Fig. 8.3 Fereastra de dialog Attribute Definition

se utilizeaz9 comanda block pentru a crea blocul, n mul6imea de selec6ie incluzndu-se att obiectele desenate, ct 1i atributul; ordinea n care sunt selectate atributele este foarte important9 pentru c9 este 1i ordinea n care, la inserarea blocului, vor fi afi1ate prompturile care cer introducerea de date pentru atribute. La inserarea unui astfel de bloc n desen, realizat9 cu comanda insert (fig. 8.2), sunt afi1ate 1i atributele asociate, iar dac9 valoarea atributului la creare nu a fost stabilit9 a fi constant9, este solicitat9, prin prompt-ul corespunz9tor, valoarea atributului. 8.3.2. Editarea atributelor blocurilor Editarea atributelor nainte de crearea blocurilor se poate realiza cu commanda ddedit care afi1eaz9 o fereastr9 de dialog ca n figura 8.4.

Fig. 8.4 Fereastra de dialog Edit Attribute Definition

Comenzile attedit 1i ddatte permit modificarea doar a valorilor atributelor unui bloc inserat n desen, prin fereastra de dialog Edit Attributes (fig. 8.5). La nceput sunt afi1ate primele opt atribute asociate. Dac9 blocul con6ine mai multe atribute, se utilizeaz9 op6iunile Previous 1i Next pentru a parcurge lista.

Fig. 8.5 Fereastra de dialog Edit Attribute

22

Pentru modificarea tuturor atributelor din blocurile inserate (editare defini6ii, 1tergere atribute, schimbarea ordinii de solicitarea a valorilor la inserare), printr-o caset9 de dialog (fig.8.6), se poate folosi comanda battman.

Fig. 8.6 Fereastra de dialog Block Attribute Manager

Modificarea global9 a atributelor blocurilor inserate, inclusiv a propriet96ilor acestora (pozi6ie, n9l6ime, stil) este posibil9 cu comanda attedit (obs: caracterul trebuie s9 precead9 numele comenzii la tastare). Toate cererile sunt afi1ate n linia de comand9. Comanda eattedit permite modificarea, printr-o fereastr9 de dialog, a propriet96ilor 1i valorilor atributelor dar nu n mod global, ci numai pentru un bloc. 8.3.3. Vizibilitatea atributelor blocurilor inserate Tipul de vizibilitate pentru toate atributele text din desen se stabiles1te cu comanda attdisp. Acesta poate fi: - Normal, conform c9ruia atributele sunt afi1ate n func6ie de tipul de vizibilitate stabilit la creare (atributele setate n modul invizibil nu sunt afi1ate); - On, conform c9ruia sunt afi1ate toate atributele indiferent de setare (vizibile sau invizibile); - Off, conform c9ruia atributele nu sunt vizibile. 8.3.4. Extragerea informa%iilor privind atributele Prin asocierea de atribute blocurilor, se p9streaz9 informa6ii referitoare la desen. Prin extragerea atributelor, se ob6in informa6ii (nume, num9r, loca6ie, strat de desenare, factor de scal9 etc.) utilizabile n diferite scopuri, spre exemplu pentru a crea o list9 de materiale. Lista cu informa6ii este scris9 ntr-un fi1ier separat. ATTEXT este o command9 care afi1eaz9 fereastra de dialog Attribute Extraction, prin care se specific9 formatul de fi1ier pentru informa6iile extrase, obiectele de la care se extrag informa6ii (Select Objects <), fi1ierul 1ablon creat (Template filenumai pentru formatele CDF 1i SDF) 1i fi1ierul de ie1ire (Output File). Fi1ierul extras poate fi structurat unul din urm9toarele trei formate: - CDF (Comma Delimited File) - format cu delimitator virgul9; - SDF (Space Delimited File) - format cu delimitator spa6iu; - DXF (Drawing eXchange Format) este o variant9 a formatului standard AutoCAD de interschimbare de desene (Data Interchange File). Utilizarea formatelor CDF 1i SDF necesit9 crearea, n prealabil, cu orice editor de text, a unui fi1ier 1ablon avnd extensia .txt, fi1ierul de ie1ire avnd tot extensia .txt. Pentru formatul DXF al fiEierului extras, nu este necesar crearea n prealabil a unui fiEier model, dar structura fiEierului extras este mai complicat . FiEierul de ieEire va avea extensia .dxx EATTEXT este o comand9 nou9, introdus9 n AutoCAD 2002 pentru a simplifica procesul de extragere a datelor con6inute n atribute. Comanda are o interfa69, care ghideaz9 utilizatorul pas cu pas n procesul extragerii de date. Se pot ob6ine fi1iere de ie1ire n formatul .csv (comma delimited), .txt (tab delimited) 1i .xls (Microsoft Excel). 23

9. Editarea desenelor Editarea desenului const9 n modificarea obiectelor existente sau utilizarea obiectelor existente pentru a crea obiecte noi. ntotdeauna presupune selectarea obiectelor asupra c9rora ac6ioneaz9, numit9 opera#ia de creare a mul#imii de selec#ie. Crearea mul6imii de selec6ie se realizeaz9 n dou9 moduri: a) Sintaxa VERB-NOUN, respectiv dup9 apelul comenzii de editare, la cererea Select
objects:

b) Sintaxa NOUN-VERB, respectiv nainte de apelul comenzii de editare. Un obiect este un substantiv NOUN. O comand9 este un verb VERB. Observa#ie: Pentru activarea punctelor de prindere (grip-uri), mul6imea de selec6ie trebuie realizat9 n sintaxa NOUN-VERB. 9.1. Sintaxa VERB-NOUN Sintaxa VERB-NOUN de creare a mul6imii de selec6ie n vederea edit9rii este mai complex9 dect sintaxa NOUN-VERB pentru c9 are mai multe op6iuni. Crearea mul6imii de selec6ie se realizeaz9 dup9 apelul comenzii de editare, la cererea
Select objects:

Cursorul se transform9 ntr-o caset9 de selec6ie (Pickbox), cea mai simpl9 metod9 de indicare a obiectelor fiind pozi6ionarea cu clic stnga mouse a casetei de selec6ie pe obiecte. n aceast9 sintax9, pe lng9 indicarea obiectelor cu caseta pickbox, exist9 16 op6iuni de selec6ie care ns9 nu apar afi1ate n linia de comand9. Pentru precizarea unei op6iuni dintre acestea, se tasteaz9 abrevierea numelui acesteia (trebuie cunoscute bine!) Deoarece prompt-ul Select objects: se repet9 pn9 la furnizarea unui r9spuns nul (Enter, Space sau mouse dreapta), op6iunile de selec6ie pot fi combinate, selectarea fiind un proces cumulativ. Op6iunile de selec6ie n sintaxa VERB-NOUN sunt:
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/ Previous/Undo/AUto/Single

1. Window (W) selecteaz9 toate obiectele complet incluse ntr-o fereastr9 dreptunghiular9 de selec6ie ale c9rei dou9 col6uri opuse vor fi indicate. 2. Last (L) selecteaz9 ultimul obiect creat. Nu identific9 ultimul obiect modificat cu o comand9 de editare. 3. Crossing (C) - selecteaz9 toate obiectele complet incluse sau situate par6ial ntr-o fereastr9 dreptunghiular9 de selec6ie ale c9rei dou9 col6uri opuse vor fi indicate. 4. BOX este o combina6ie a op6iunilor Window 1i Crossing, a1teptndu-se specificarea unui dreptunghi (fereastr9) de selec6ie. Dac9 fereastra de selec6ie este creat9 de la stnga la dreapta, aceasta va fi tratat9 ca selec6ie Window, iar dac9 fereastra de selec6ie este creat9 de la dreapta la stnga, aceasta va fi tratat9 ca selec6ie Crossing. Fereastra BOX este fereastra de selec6ie implicit9 1i deci nu trebuie neap9rat selectat9 prin tastarea numelui. 5. ALL selecteaz9 toate obiectele din desen aflate n straturi care nu sunt invizibile, nghe6ate sau blocate. 6. Fence (F) - selecteaz9 obiectele printr-o linie poligonal9 t9ietoare, care este indicat9 prin punctele succesive care o definesc. Linia poligonal9 creat9 este deschis9, segmentele acesteia se pot ncruci1a 1i va determina selectarea numai a obiectelor intersectate de ea. 7. WPolygon (WP) - selecteaz9 toate obiectele complet incluse ntr-o fereastr9 poligonal9 de selec6ie ale c9rei vrfuri vor fi indicate succesiv cu mouse-ul. 8. CPolygon (CP) - selecteaz9 toate obiectele complet sau par6ial incluse ntr-o fereastr9 poligonal9 de selec6ie ale c9rei vrfuri vor fi indicate succesiv cu mouse-ul. 24

9. Group (G) include n mul6imea de selec6ie un grup de obiecte care a fost creat anterior cu comanda Group 1i are un nume. Se solicit9 numele grupului. 10. Remove (R) permite eliminarea unor obiecte din mul6imea de selec6ie. Determin9 trecerea n modul Remove objects:, urm9toarele obiecte selectate fiind excluse din setul de obiecte eviden6iat ca mul6ime de selec6ie. 11. Add (A) se folose1te dup9 o op6iune Remove 1i permite rentoarcerea la modul Select object: pentru a ad9uga din nou obiecte la mul6imea de selec6ie. 12. Multiple (M) dezactiveaz9 eviden6ierea n timpul select9rii obiectelor. Nu se mai pot determina vizual obiecte ce se g9sesc n setul de selec6ie. 13. Previous (P) selecteaz9 automat toate obiectele selectate la comanda de editare anterioar9, exceptnd comanda Erase. Obiectele selectate 1i editate cu punctele de prindere nu sunt luate n considera6ie. Faciliteaz9 utilizarea mai multor comenzi de editare asupra aceluia1i set de selec6ie. 14. Undo (U) anuleaz9 selectarea obiectelor la ultimul prompt Select objects:. Dac9 nainte se eliminaser9 obiecte cu Remove, op6iunea Undo le selecteaz9 din nou. 15. Auto (AU) permite selectarea automat9, combinnd op6iunea implicit9 BOX cu indicarea obiectelor cu mouse-ul (caseta PICKBOX). 16. Single (S) permite doar o selectare prin oricare din op6iunile anterioare 1i apoi iese automat din procesul de selec6ie. 9.2. Parcurgerea obiectelor ntr-un desen complex, cnd obiectele sunt foarte apropiate 1i selectarea este dificil9, se poate folosi metoda de parcurgere a obiectelor. Astfel: La prompt-ul Select objects:, cu tasta CTRL ap9sat9, se selecteaz9 cu un clic stnga mouse zona n care se suprapun mai multe obiecte. (Aten6ie! Indicarea cu mouse-ul s9 fie pe o intersec6ie de obiecte) Apare mesajul <Cycle on> n linia de comand9 1i unul din obiectele care se intersecteaz9 este eviden6iat. Tasta poate fi eliberat9. Dac9 obiectul eviden6iat nu este cel dorit, se indic9 succesiv cu clic stnga mouse orice punct din zona respectiv9 (nu neap9rat pe un obiect), efectul fiind baleierea prin eviden6iere succesiv9 a tuturor obiectelor care se intersecteaz9 n zona respectiv9. Cnd s-a g9sit obiectul dorit pentru selectare, se furnizeaz9 un r9spuns nul care determin9 selectarea acestuia 1i afi1area mesajului <Cycle off>. Parcurgerea obiectelor care se intersecteaz9 s-a finalizat 1i se revine la prompt-ul Select objects: pentru a selecta alte obiecte. 9.3. Crearea mul#imii de selec#ie nainte de apelul comenzii Cu comanda SELECT poate fi creat9 o mul6ime de selec6ie care va fi salvat9 1i utilizat9 ulterior ca previous selection set (ultima mul6ime de selec6ie) la op6iunea de selectare Previous a urm9toarei comenzi de editare. 9.4. Comenzi de editare 9.4.1. Multiplicarea obiectelor grafice Cele mai uzuale comenzi care realizeaz9 multiplicarea obiectelor grafice sunt (a se vedea lucr9rile de laborator pentru op6iuni!): COPY pentru a ob6ine una sau mai multe copii ale unei mul6imi de selec6ie, controlnd 1i locul de dispunere a copiilor; MIRROR pentru oglindirea unei mul6imi de selec6ie n raport cu o ax9; OFFSET pentru a ob6ine cercuri concentrice, linii sau curbe paralele cu unele existente; 25

ARRAY

pentru a ob6ine copii dispuse matriceal sau dup9 direc6ia unui arc de cerc (polar).

9.4.2 Repozi#ionarea (deplasarea) obiectelor grafice MOVE permite mutarea unei mul6imi de selec6ie controlnd 1i locul de dispunere; ROTATE permite rotirea unei mul6imi de selec6ie n jurul unui punct de baz9, cu un unghi dat. 9.4.3. Redimensionarea obiectelor grafice SCALE permite m9rirea sau mic1orarea obiectelor cu respectarea unui factor de scal9. STRETCH - permite m9rirea sau mic1orarea obiectelor prin deformare, cu p9strarea conexiunilor cu alte obiecte. LENGTHEN (LEN) permite modificarea lungimii obiectelor liniare sau arcelor (obiecte deschise)
Command: lengthen Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DE permite scurtarea sau lungirea obiectului Enter delta length or [Angle] <0.0000>: Percent (P)

selectat de la cap9tul cel mai apropiat punctului de selec6ie, cu o lungime ce va fi specificat9 la cererea

Cel9lalt cap9t r9mne fix. schimb9 lungimea obiectului prin specificarea procentului pe care-l reprezint9 noua lungime total9 fa69 de vechea lungime.
Enter percentage length <50.0000>:

Modificarea se realizeaz9 de la cap9tul cel mai apropiat punctului de selec6ie a obiectului. Total (T) solicit9 noua lungime total9.
Specify total length or [Angle] <1.0000)>: DYnamic (DY) schimb9 lungimea obiectului prin Select an object to change or [Undo]: Specify new end point:

previzualizare (dynamic dragging)

TRIM scurtarea unui obiect pn9 la intersec6ia cu o muchie t9ietoare EXTEND lungirea unui obiect pn9 la intersec6ia cu o muchie t9ietoare

(opus9 lui

TRIM)
Command: extend Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects: 2 found, 1 group Select objects: Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:

9.4.4. Alte comenzi de editare BREAK permite 1tergerea unei por6iuni dintr-un obiect, cuprins9 ntre dou9 puncte. FILLET permite racordarea a dou9 obiecte neparalele printr-un arc de cerc. CHAMFER permite te1irea intersec6iei a dou9 linii. PEDIT permite editarea poliliniilor. . Sintaxa NOUN - VERB Punctele de prindere (grip-uri) sunt p9tr96elele (albastre n mod implicit) afi1ate pe obiectele selectate, n pozi6ii ce depind de tipul obiectului (la capete, mijloc, centru 1.a,), cu condi6ia ca selec6ia obiectelor s9 se fac9 f9r9 ca o comand9 s9 fie n execu6ie (sub prompt-ul Command:).

26

Pentru afi1area grip-urilor, selectarea obiectelor se face numai n sintaxa NOUN -VERB, existnd dou9 metode: - indicarea succesiv9 a obiectelor cu butonul stng al mouse-ului; - modul automat (AUto) de creare a mul6imii de selec6ie, printr-o fereastr9 care poate fi: - de tip Window, dac9 indicarea celor dou9 col6uri opuse este realizat9 de la stnga la dreapta, obiectele selectate fiind cele complet incluse n fereastr9; - de tip Crossing Window, dac9 indicarea celor dou9 col6uri opuse este realizat9 de la dreapta la stnga, obiectele selectate fiind cele complet incluse, dar 1i cele care intersecteaz9 fereastra. Odat9 afi1ate, grip-urile pot fi: - neselectate (puncte de control ale obiectelor ) - selectate (puncte de baz9 implicite n ac6iunile de editare). Pentru a avea simultan mai multe grip-uri selectate, se 6ine ap9sat9 tasta SHIFT n timp ce se selecteaz9, ncepnd cu primul. Punctele de prindere sunt o alternativ9 simpl9 pentru modificarea obiectelor existente 1i crearea de obiecte noi. 9.5.1. Op#iunile de editare cu puncte de prindere Cnd cel pu6in un grip a fost selectat, sunt disponibile op6iunile de editare: STRETCH, MOVE, ROTATE, SCALE 1i MIRROR. Posibilit"#i de utilizare: - din linia de comand9, n locul prompt-ului Command: aparnd o serie de op6iuni de editare specifice edit9rii cu ajutorul punctelor de prindere; - din meniul cursor grip afi1at cu un clic dreapta al mouse-ului n zona de desenare. n general, op6iunile de editare cu grip-uri afecteaz9 toate obiectele eviden6iate cu gripuri, iar punctul de baz9 implicit este ultimul grip selectat. Excep6ie face op6iunea STRETCH care afecteaz9 doar obiectele care sunt ata1ate la grip-urile selectate.
** STRETCH ** Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: ** ROTATE ** Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:

Subop6iunile Base point, Copy, Undo 1i eXit sunt comune tuturor op6iunilor de editare cu grip-uri. Base (B) permite specificarea unui alt punct de baz9 n loc de grip-ul selectat. Copy (C) permite o copiere multipl9, respectiv opera6ii succesive de editare de acela1i fel, cu acela1i punct de baz9; r9mne activ9 pn9 la ie1irea sub prompt-ul Command: Undo(U) anuleaz9 efectul ultimei copieri sau ultimei selec6ii pentru punctul de baz9; func6ioneaz9 numai dup9 o opera6ie Copy sau Base. Reference (R), existent9 doar la op6iunile ROTATE 1i SCALE, permite stabilirea sau indicarea (cu mouse-ul, prin dou9 puncte) a unei noi referin6e pentru lungime (la op6iunea SCALE) sau unghi (la op6iunea ROTATE). 9.5.2. Re#eaua grid auxiliar" pentru subop#iunea COPY Fiecare din cele cinci moduri de editare cu ajutorul punctelor de prindere este prev9zut cu op6iunea copy. La apelul acesteia, obiectele originale r9mn nemodificate, modific9rile fiind efectuate asupra copiilor acestora. Dup9 crearea primei copii, cu oricare op6iune a edit9rii cu grip-uri, este stabilit9 n mod automat o re6ea auxiliar9 grid, ai c9rei pa1i sunt determina6i de loca6ia primei copii, respectiv distan6ele pe X 1i Y ntre punctul de baz9 1i primul punct de dispunere. Urm9toarele copii pot fi for6ate s9 se acro1eze n nodurile acestei re6ele, similar modului SNAP, dac9 se apas9 tasta SHIFT n timp ce se plaseaz9 copiile. Spre exemplu, poate fi realizat9 27

o dispunere polar9 (ca la comanda ARRAY) folosind grip-urile, op6iunea ROTATE, subop6iunea Copy 1i re6eaua auxiliar9 grid. 9.5.3. Op#iunile de afi1are a punctelor de prindere Afi1area punctelor de prindere constituie o facilitate AutoCAD op6ional9. n mod implicit, acest mecanism este activ, existnd posibilitatea de a-l dezactiva prin eliminarea op6iunii Enable Grips din eticheta Selection a ferestrei de dialog Options.

Tot din aceast9 fereastr9 de dialog pot fi modificate culorile de afi1are ale grip-urilor neselectate 1i selectate 1i dimensiunea acestora. 10. Propriet"#ile obiectelor Propriet"#ile generale ale unui obiect grafic sunt: stratul; culoarea; tipul de linie. Pentru majoritatea obiectelor, la acestea se adaug9 scara tipului de linie 1i/sau grosimea. 10.1. Stratul de desenare n multe situa6ii, este util ca diferite obiecte grafice dintr-un desen s9 poat9 fi vizualizate 1i listate separat, ele definind un aspect particular al desenului. Aceste entit96i pot fi dispuse pe straturi (layers) separate, desenul global fiind ob6inut prin suprapunerea straturilor de desenare, similar suprapunerii unor folii transparente. Stratul de desenare implicit are numele 0. Un strat de desenare este caracterizat prin mai multe propriet96i, cele mai semnificative avnd valorile curente afi1ate n caseta din bara de instrumente Object Properties: - nume, care respect9 conven6iile Windows pentru asocierea numelor; - vizibilitate (st9rile ON /OFF ), stratul de desenare n starea ON fiind vizibil 1i disponibil pentru plotare; - stare Freeze /Thaw (Inghe6at/Dezghe6at), stratul nghe6at fiind invizibil 1i exclus de la ac6iuni de regenerare, ascundere obiecte 1i plotare; ac6iunea de nghe6are a straturilor este

28

util9, spre exemplu, pentru a cre1te viteza de execu6ie a comenzilor zoom 1i pan 1i reducerea timpului de regenerare; - stare Lock /Unlock (Blocat/Deblocat), n starea Lock obiectele din stratul respectiv neputnd fi selectate sau editate; obiectele din stratul blocat sunt vizibile dac9 stratul este ON sau dezghe6at; blocarea este util9 cnd se dore1te vizualizarea, ca referin69, a obiectelor din stratul respectiv, dar se editeaz9 obiecte din alte straturi; - culoare , culoarea de desenare stabilit9 pentru stratul respectiv avnd numele generic Bylayer (asociat9 ntregului strat 1i mo1tenit9 de obiectele care fac parte din el); n mod implicit este culoarea neagr9; - tip de linie, numit Bylayer (asociat ntregului strat la creare sau ulterior 1i mo1tenit de obiectele care fac parte din el); n mod implicit, acesta este tipul de linie continu9; - grosimea liniilor de desenare, cea implicit9 fiind Default; - stilul de plotare; Comutarea unei propriet96i dintr-o stare n starea complementar9 se realizeaz9, n modul cel mai simplu, cu un clic stnga cu mouse-ul pe iconul respectiv din bara de instrumente. Crearea 1i/sau stabilirea tuturor propriet96ilor unui strat de desenare se face din fereastra de dialog Layer Properties Manager (fig. 10.1) afi1at9 fie cu op6iunea Layer din meniul Format, fie folosind butonul (Layers) din bara de instrumente cu propriet96ile obiectelor (implicit este al doilea buton), fie tastnd comanda Layer

Stabilirea stratului curent

Fig. 10.1. Detaliu n fereastra de dialog Layer Properties Manager

10.2. Tipul de linie 1i scara tipului de linie Toate obiectele grafice sunt create utiliznd tipul curent de linie care este afi1at n caseta de control Linetype din bara de instrumente Object Properties. n mod implicit, tipul de linie al unui obiect grafic este Bylayer ceea ce nseamn9 c9 obiectul grafic creat mo1tene1te tipul de linie asociat stratului de desenare din care face parte. Pentru stratul de desenare implicit, numit stratul 0, acesta coincide cu tipul de linie Continuous. Pentru ca tipul de linie al unuia sau mai multe obiecte grafice s9 fie altul dect Bylayer, exist9 dou9 c9i simple: I. - se selecteaz9 obiectele respective; - se acceseaz9 instrumentul Linetype din bara de instrumente Object Properties 1i se alege tipul dorit de linie din lista derulant9 de selec6ie (fig. 10.2). Dac9 tipul dorit de linie nu apare n list9, op6iunea Other determin9 Fig. 10.2 Lista de afi1area ferestrei de dialog Linetype Manager, din care, butonul Load selec6ie a instrumenpermite nc9rcarea altor tipuri de linie (fig. 10.3). Ap9sarea butonului tului Linetype Current va stabili ca tipul de linie selectat s9 fie cel curent pentru obiectele care vor fi create ulterior. Precizare Fereastra de dialog Linetype Manager poate fi afi1at9 n orice moment prin apelul comenzii ltype (din linia de comand9 sau din meniul Format / Linetype).

29

Fig. 10.3 Fereastra de dialog Linetype Manager

II. Dac9 tipul de linie dorit este disponibil (deja nc9rcat de sistemul AutoCAD), o alt9 cale de al asocia unor obiecte grafice existente este de a modifica proprietatea Linetype a acestora. Pentru aceasta, calea cea mai simpl9 este ca, dup9 selectarea obiectelor, s9 se efectueze un dublu clic cu butonul stng al mouse-ului pe unul din obiecte. Din fereastra Properties care apare, se modific9 proprietatea Linetype la valoarea dorit9 (fig. 10.4). Observa"ii: Aspectul liniilor depinde 1i de factorul de scal9 asociat. Astfel, n desen pot exista linii de acela1i tip, dar factori de scal9 diferi6i. Factorul de scal9 implicit este 1, dar poate fi modificat global (pentru toate tipurile de linii din desen) sau individual (pentru unul sau mai multe obiecte). Fig. 10.4 Fereastra de dialog Factorul de scal9 global pentru linii (1i cele existente 1i Properties cele noi) poate fi modificat prin valoarea variabilei de sistem ltscale accesibil9 prin comanda ltscale sau din caseta de tip text Global scale factor a ferestrei de dialog Linetype Manager (fig. 10.3). Factorul de scal9 curent pentru tipul de linie al obiectelor ce urmeaz9 a fi create este controlat de variabila de sistem celtscale, accesibil9 1i din caseta de tip text Current object scale a ferestrei de dialog Linetype Manager (fig. 10.3). Factorul de scal9 curent pentru tipul de linie al unor obiecte existente se modific9 u1or dac9, dup9 selectarea acestora, cu un dublu clic al mouseului, se afi1eaz9 fereastra cu propriet96ile lor 1i se modific9 valoarea propriet96ii Linetype scale (fig. 10.4). Aspectul liniei este determinat de factorul de scal9 rezultant, care este produsul celor doi factori de scal9 (global 1i curent). 10.3. Modificarea propriet"#ilor unui obiect Pentru a modifica propriet"#ile unui obiect se poate folosi: bara de instrumente Object properties:

instrumentul Properties de pe bara de instrumente Standard asociat9. 30

1i fereastra de dialog

10.3.1. Instrumentul Match Properties Comanda MATCHPROP permite copierea propriet96ilor unui obiect (obiectul surs9) 1i atribuirea acestora unor alte obiecte (obiecte destina6ie).
Command: MATCHPROP Select source object: Current active settings: Color Layer Ltype Ltscale Lineweight Thickness PlotStyle Text Dim Hatch Select destination object(s) or [Settings]:

Dintre propriet96ile obiectelor ce pot fi transferate 1i altor obiecte se men6ioneaz9: stratul, culoarea, grosimea, scara tipului de linie. 11. Modelarea solidelor AutoCAD folose1te trei modalit96i de afi1are a modelelor 3D: - modelarea wireframe (cadru de srm9), care este o descriere scheletic9 (doar prin muchii), f9r9 suprafe6e, interior 1i exterior a obiectelor; - modelarea suprafe6elor este mai complex9 dect wireframe deoarece adaug9 suprafe6e muchiilor; - modelarea solidelor adaug9 interior unui model (descrie ntregul volum) 1i este cea mai utilizat9, deoarece solidele sunt cele mai complete informa6ional 1i mai pu6in ambigue; pot fi create obiecte 3D complexe prin combinarea 1i editarea unor modele de baz9 (paralelipiped, con cilindru, sfer9, prism9, tor) sau efectund anumite opera6ii asupra unor obiecte 2D. Deoarece fiecare tip de modelare utilizeaz9 metode diferite pentru construirea modelelor 3D 1i efectele metodelor de editare difer9, este recomandat s9 nu se combine metodele de modelare. Exist9 posibilitatea de conversie limitat9 din solide n suprafe6e 1i din suprafe6e n cadre de srm9, dar cadrele de srm9 nu pot fi convertite n suprafe6e 1i nici suprafe6ele n solide. Pentru modelarea 1i afi1area solidelor este util9 afi1area urm9toarelor bare de instrumente:

11.1. Comenzi pentru crearea obiectelor 3D de baz"


BOX deseneaz9 un paralelipiped a c9rui baz9 este paralel9 cu planul XY a UCS-ului curent. WEDGE deseneaz9 un corp geometric 3D de forma unui plan nclinat, cu baza dreptunghiular9 CYLINDER

n planul XY 1i ascu6it dup9 axa X. traseaz9 un cilindru cu baza n planul XY. 11. 2. Comenzi pentru combinarea obiectelor 3D

UNION formeaz9 un SUBTRACT extrage

singur corp 3D prin unirea corpurilor 3D selectate. dintr-un solid un alt solid care este con6inut sau l intersecteaz9 pe acesta. Are aceea1i ac6iune 1i asupra unui obiect de tip regiune.

31

11.3. Crearea unui solid 3D prin extrudarea unui contur nchis 2D


EXTRUDE

permite crearea de solide prin extrudarea (ad9ugarea celei de-a treia dimensiuni) obiectelor existente 2D selectate, care trebuie s9 fie contururi nchise (polilinii care descriu un profil, fe6e 3D plane, cercuri, elipse, curbe spline) sau regiuni. Nu pot fi extrudate polilinii care se autointersecteaz9 1i obiecte din blocuri. Extrudarea poate fi realizat9 de-a lungul unui c9i sau prin specificarea n9l6imii 1i a unghiului de extrudare care va determina profilul corpului rezultat.

11.4. Specificarea interactiv" a vederii 3D Comanda 3dorbit activeaz9 o vedere interactiv9 3D de tip orbit9 care permite manipularea, cu mouse-ul, a vederii modelului, astfel nct s9 se vizualizeze ntregul model sau orice obiect al acestuia din diferite puncte de vedere. Cnd comanda e activ9, se afi1eaz9 un cerc mare verde (mir9), divizat n patru cadrane de patru cercuri mai mici. Centrul mirei este obiectul care este privit (tin6a target) 1i este fix, iar punctul din care se prive1te (vizorul target) se poate modifica prin tragere cu mouse-ul ap9sat n diferitele zone ale mirei. Diferitele op6iuni ale comenzii sunt accesibile din bara de instrumente 3dorbit 1i shade sau din meniul contextual aferent (afi1at cu un clic dreapta cu mouse-ul cnd comanda este activ9 (fig. 11.1).

Fig. 11.1 Meniul contextual 3dorbit

32

S-ar putea să vă placă și