Sunteți pe pagina 1din 13

1.

1 Introducere în Grafica Inginerească

Pachetul de Grafică Inginerească cuprinde: Geometrie Descriptivă


Desen Tehnic
AutoCAD

Geometria Descriptivă – se ocupă cu studiul proiecţiilor, având ca scop reprezentarea plană a elementelor din
spaţiu, a poziţiei relative dintre acestea, a secţionării, intersectării şi desfaşurării suprafeţelor sau corpurilor.
(Gaspard Monge 1746-1818, Paris).
Desenul Tehnic – este metoda fundamentală de comunicare prin convenţii şi reguli grafice.
AutoCAD-ul – este un program CAD utilizat în reprezentarea planurilor grafice 2D şi 3D (două dimensiuni
X,Y şi trei dimensiuni X,Y,Z) dezvoltat şi comercializat de firma Autodesk.

CAD – Computer Aided Design – proiectare asistată de calculator;


– Computer Aided Drawing – desenare asistată de calculator;

1.2 Introducere în AutoCAD


Acest curs este bazat pe invaţarea elementelor de baza ale AutoCAD – ului. În marea lui majoritate, programul este
structurat pe instrucţiuni şi comenzi.
Versiuni:
1982 decembrie - Version 1.0 (Release 1)
1983 aprilie - Version 1.2 (Release 2)
1983 august - Version 1.3 (Release 3)
1983 octombrie - Version 1.4 (Release 4)
1984 octombrie - Version 2.0 (Release 5)
1985 mai - Version 2.1 (Release 6)
1986 iunie - Version 2.5 (Release 7)
1987 aprilie - Version 2.6 (Release 8)
1987 septembrie - Release 9
1988 octombrie - Release 10
1990 octombrie - Release 11
1992 iunie - Release 12
1994 noiembrie - Release 13
1997 februarie - Release 14
1999 martie - AutoCAD 2000 (R15.0)
2000 iulie - AutoCAD 2000i (R15.1)
2001 iunie - AutoCAD 2002 (R15.6)
2003 martie - AutoCAD 2004 (R16.0)
2004 martie - AutoCAD 2005 (R16.1)
2005 martie - AutoCAD 2006 (R16.2)
2006 martie - AutoCAD 2007 (R17.0)
2007 martie - AutoCAD 2008 (R17.1)

Ce trebuie să cunoasteţi pentru demararea uniu desen:

1
Sistemul de coordonate (x, y)
Tot ceea ce desnăm în AutoCAD este poziţionat “exact”. Orice obiect desenat este amplasat într-un sistem de
coordonate simplu. În AutoCAD acesta este cunoscut sub denumirea de World Co-ordinate System (WCS)(World
Coordinate System – sistemul de coordonate universal) şi UCS (User Coordinate System – sistemul de
coordonate utilizator)
Sistemul de coordonate universal are următoarea orientare:
-axa X este paralelă cu latura orizontală a ecranului de lucru, fiind orientată înspre dreapta;
-axa Y este paralelă cu latura verticală a ecranului de lucru şi este orientată în sus;
-axa Z este perpendiculară pe suprafaţa ecranului de lucru, orientată spre utilizator.
Desigur, literele X şi Y indică sensul pozitiv al respectivelor axe de coordonate.
Sistemul WCS este nemodificabil, sistemul UCS poate fi orientat liber, potrivit preferinţelor
utilizatorului.

Dacă dorim desenarea în 3D (trei dimensiuni) se adaugă şi coordonata z şi vom avea (x, y, z).

Figura 1

Descrierea acestui sistem:


AutoCAD-ul utilizeaza puncte pentru determinarea locaţiei uniu obiect(în spaţiu). Se porneşte din punctul de
origine de coordonate (0,0). Orice obiect este raportat ca şi poziţie faţă de această origine. Dacă dorim trasarea unei
linii în partea dreaptă a originii , aceasta va fi considerată ca fiind axa pozitivă X. Din origine în sus este sensul
pozitiv al axei Y. Figura 1 arată poziţionarea unui punct (8,4). Asta înseamnă 8 unităţi pe axa X şi 4 unităţi pe axa
Y. Atunci când lucrăm cu puncte X este prima coordonată indicată. Alt punct din figura 1 este (-6,-3). Asta
înseamnă ca punctul este poziţionat la 6 unităţi în sensul negativ al axei X şi la 3 unităţi pe sensul negativ al axei Y.
O linie este determinată de două puncte: un punct de pornire şi un punct final.
În majoritatea cazurilor nu avem indicată poziţionarea originii pe ecran.
De regulă vom avea de trasat o linie faţă de ultimul punct al unei linii existente. În acest caz vom folosi punctul
relativ. Se procedează la fel dar va trebui sa adăugam simbolul @ - în AutoCAD asta înseamna ca următorul punct
este relativ la ultimul punct introdus.
Reamintim
Puncte absolute – punctele exacte în spaţiul de desenare
Puncte relative – sunt punctele relative la un obiect deja desenat în spaţiul de lucru.

Măsuri unghiulare
Auto CAD-ul măsoară unghiurilor într-un mod particular.

2
Figura 2
Editarea punctului în AutoCAD

Introducerea punctelor se poate face utilizând:


COORDONATE ABSOLUTE – se introduc punctele raportate la originea WCS-ului. Se introduce punctual prin
indicarea exactă a coordonatelor X,Y.
COORDONATE RELATIVE – utilizarea acestei metode implica introducerea unui punct relativ la un punct deja
existent (introdus anterior). După introducerea unui punct, următorul va fi introdus cu simbolul @ X,Y.
COORDONATE POLARE – în acest caz introducerea punctului se va face prin indicarea unei distanţe sub un anumit
unghi @D<A. Unde D este distanţa şi A este unghiul.

Tasta Aplicabilitate
Funcţională

<F1> Activare HELP

<F2> Trecere mod text/mod grafic şi invers

<F3> Mod Osnap On/Off

<F4> Activare Tablet

<F5> Mod Izometric

<F6> Mod DUCS On/Off (coordonate)

<F7> Mod Grid On/Off

<F8> Mod Ortho On/Off

<F9> Mod Snap On/Off

3
<F10> Polar Tracking On/Off

1.3 Baza în AutoCAD

Introducerea comenzilor. Icon-uri, menu-uri şi tastare

Icon-urile pot fi amplasate oriunde pe ecran necesitând o cunoştere a utilizatorului, exactă a poziţionarii acestora.
Menu-urile permit acesare majorităţii comenzilor dar încetineşte viteza de lucru prin aşteptarea derulării acestora.
Cea mai rapida metodă este tastarea comenzilor cu folosirea implicită a prescurtărilor acestora.

Prima comandă pe care o vom exemplifica este LINE:

Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-
down:

LINE sau tasta L urmată de tasta Draw > Line


ENTER LINE din toolbar-ul DRAW

AutoCAD – ul poate fi personalizat în funcţie de necesităţile utilizatorului care are posibilitate de a aranja
comenzile în toolbar-uri în funcţie de frecvenţa utilizări lor, etc.

Ecranul AutoCAD

4
Figura 2.4

1. Bara de titlu (Title bar) – indică programul în care lucrăm şi numele fişierului curent;
2. Menu-urile Pull-down (Pull-down menus) – sunt menu-uri standard din care putem accesa aproape toate
comenzile şi subcomenzi sau opţiuni ale acestora;
3. Bara Principală cu Instrumente (Main toolbar) – conţine icon-urile standard din Windows şi AutoCAD;
4. Bara cu Proprietăţi (Property toolbar) – calea cea mai rapidă de a modifica proprietăţile unui object, cum
ar fi layer şi linetype.
5. Bara cu Instrumente deplasabilă (Floating toolbar) – aceaste tipuri de bare se pot deplasa (muta)în jurul
ecranului sau pe ecran;
6. Spaţiul de Desenare (Drawing space) – spaţiul de lucru în care vom amplasa desenele;
7. Sistemul de coordonate - WCS Icon – indică direcţiile pozitive ale axelor X şi Y. WCS provine de la
World Co-ordinate System. (ce poate fi schimbat în UCS - User Co-ordinate System.)
8. Bara de Stare (Status Bar) – ne informează cu privire la starea sistemului respectiv activarea diferitelor
moduri de lucru cum ar fi Ortho, Osnaps, Grid, etc;
9. Linia de Comandă (Command line) – spaţiul în care se tastează şi se vizualizează comanda introdusă de la
tastatură;

Terminologie AutoCAD

Vom explica în continuare câţiva termeni de bază necesari pentru demararea unui desen în AutoCAD.

Acad.dwt Acesta este un templeit care se încarcă automat atunci când pornim să desenăm în
AutoCAD.

Backup file AutoCAD-ul poate salva automat un backup al desenului. Boate fi considerat la un
moment dat ca fiind un fisier de rezervă atunci când fişierul current este corrupt şi
nu mai poate fi accesat. Acesta se salvează cu extensia .bak.

Crosshairs Colimatorul. Cursorul îşi schimbă aspectul atunci când este în spaţiul de desenare.

Dialog box AutoCAD utilizează numeroase ferestre de dialog.

Drawing Este fişierul ce conţine cele mai frecvente şabloane. AKA un desen prototip.
template file Extensia fişierului este DWT.

Grid Reţea de puncte amplasată pe ecran. Aceasta ajută uneori la trasarea liniilor. Poate
fi activă sau inactivă (on/off) prin apasarea tastei funcţionale F7.

Grips Puncte de selecţie sau selectori care apar în anumite poziţii atunci când un obiect
este selectat. Ele permit modificarea entităţilor sau obiectelor prin deformare.

Layer Toate entităţile sau obiectele sunt desenate cu ajutorul layer-elor. Se pot grupa
entităţi sau obiecte (cum ar fi electronice, cablări, etc.) pe un singur Layer şi
permite o anumită organizare a desenelor pe grupuri de utilizare.

Layout Tabs Spaţiu utilizat pentru plotarea desenului denumit şi Paper Space.

5
Limits Presupune o limitare a zonei de desenare curentă.

Linetype Majoritatea obiectelor sunt desenate cu un anume tip de linie. Exemplu linie
continuă, linie punct, etc.

Model space Spaţiul în care desenam sau modelăm 3D.

Modify Termen generic utilizat pentru modificarea entitaţilor sau obiectelor.

Object Orice element geometric cunoscut deasemenea şi sub denumirea de entitate.

Origin Punctul de coordonate (0,0).

Ortho mode Reprezintă un mod de desenare în care putem trasa lini doar perpendiculare (pe
orizontală şi pe verticală). Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apasarea tastei
funcţionale F8.

Osnap - Permite selectarea precisă a punctelor pe entităţi. Poate fi activă sau inactivă
Object Snap (on/off) prin apasarea tastei funcţionale F3.

Pick Selecţia unei entităţi prin 'click-stanga' direct pe ea.

Plot Cunoscut sub numele de print. Reproduce o copie a desenului pe hartie.

Property Specifică caracteristicile unui obiect cum ar fi layer, scale, linetype, start point, etc.

Selection set Grup curent de entităţi selectate.

Snap Reprezintă un mod de desenare în care putem „sări” din punct în punct pe o reţea
de puncte grid. Poate fi activă sau inactivă (on/off) prin apăsarea tastei funcţionale
F9.

Styles Defineşte un stil de scriere: text, dimensiuni, etc.

Units Stabileşte unităţile curente pentru desenul dumneavoastră. De exemplu, putem


folosi incii sau millimetrii.

User co- Modificarea World Co-ordinate System (WCS) are ca efect User Co-ordinate
ordinate System (UCS) sistemul de coordonate al utilizatorului.
system (UCS)

Zoom Mărirea unei zone din desen (zoom in) sau micşorarea unei zone din desen (zoom
out).

1.4 Comenzile de Desenare şi Modificare


6
AutoCadul este foarte uşor de abordat în momentul în care reuşim să stăpânim 20% din comenzile acestuia, pentru
început şi restul de 80 pe parcurs. Comenzile de bază în general conţin subcomenzi sau opţiuni. Din această cauză
este important să urmărim linia de comandă (command line) deoarece aceasta ne sugerează cu ce anume trebuie să
continuăm adică afişează toate opţiunile comenzii respective împreună cu cea implicită. Opţiunea implicită este cea
curentă.

Start AutoCAD

Începem un desen prin dublu clic pe iconiţa AutoCAD figura 2.5 sau urmând calea:
Start>Programs>Autodesk>AutoCAD2007> AutoCAD2007 figura 2.6

Figura 2.5

Figura 2.6

Dacă AutoCAD-ul este deja deschis şi dorim începerea unui desen nou utilizăm opţiunea File>New.
În acest moment vom vizualiza fereastra de dialog din figura 2.7, în care vom selecta fisierul template
acad.dwt după care apăsăm butonul Open.

7
Figura 2.7

Pentru început se recomandă ca butonul DYN (din bara de stare ) să nu fie apăsat.
Acesta îngreunează pentru început înţelegerea modului de lucru prin afişarea pe ecran a unor informaţii referitoare
la poziţie precum şi opţiunile implicite ale unor comenzi.

Editarea unei linii – LINE

Comandă Key Icon Menu Rezultat

Line Line / L Draw > Line Desenează un segment de


linie dintr-un punc în altul

1. Prin introducerea coordonatelor absolute ale punctelor ce definesc dreapta.


Command: line
Specify first point: 6.5,2
Specify next point or [Undo]: 20,15
Specify next point or [Undo]:

2. Prin introducerea coordonatelor relative ale punctelor ce definesc dreapta.


Command: line
Specify first point:
(are ca efect selectarea ultimului punct introdus ca fiind punctul de start al liniei)

8
Specify next point or [Undo]: @-20,-10
Specify next point or [Close/Undo]: c
(are ca efect închiderea traseului)

3. Prin introducerea coordonatelor polare


Command: line
Specify first point:6.5,2
(are ca efect selectarea ultimului punct introdus ca fiind punctul de
start al liniei)
Specify next point or [Undo]: @14<45
(14 – distanţa, 45 unghiul)

Comanda CIRCLE

Comandă Key Icon Menu Rezultat

Circle Circle / C Draw > Desenează un cerc


Circle > cunoscând centrul şi raza.
Center,
Radius

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(se specifică un punct ca fiind centrul cercului sau se introduce una din cele 3 opţiuni)
Opţiuni:
-Center Point – desenează un cerc pe baza centrului şi a diametrului sau a razei;
-3P – desenează un cerc prin trei puncte de pe circunferinţă;
-2P – desenează un cerc prin două puncte considerate diametral opuse;
-Ttr – desenează un cerc cu o rază specificată, tangent la alte două entităţi

Comanda ARC
Trasarea arcelor când se cunosc parametrii ce definesc arcul: centrul, punctul de început, raza, lungimea coardei
etc.
Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-
down:

ARC sau tasta A urmată de tasta ENTER Draw > Arc


LINE din toolbar-ul DRAW
Opţiuni:
-Specify start point of arc or[Center]: indicarea punctului de start, se apasa C sau daca dorim pornirea desenului
de la ultimul punct introdus se apasă tasta Enter
- Specify second point of arc or [Center/Eed] -se specifică un punct de pe circumferinţa
arcului când acesta este desenat prin trei puncte;
- Specify end point of arc: -se specifică extremitatea arcului;
- Center - se specifică centrul cercului din care face parte arcul;

9
- Specify end point of arc or [Angle/chord Length] -desenează un arc în sens
trigonometric de la punctul de start la cel final, (nu trece în mod necesar prin al treilea punct);
- Angle -unghiul la centru al unui arc trasat în sens trigonometric de la punctul de start
folosind centrul, cu specificarea unghiului inclus.
- Chord Length -desenează un arc bazat pe lungimea coardei;
- Specify center point of arc or [Angle/Direction/ Radius]:
- Angle -arcul la centru cu un unghi specificat
- Direction -incepe arcul tangent la o direclie specificata
- Radius -deseneaza un arc din punctui de start la punctuifinal cu raza specificata;

Comanda POLYGON
Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-
down:

POLYGON nu are prescurtare POLYGON din toolbar-ul DRAW


Draw > Polygon

Opţiuni: - Enter number of sides <current>: se introduce numdrul de laturi o valoare intre 3 si 1024
sau se apasa ENTER
- Specify center of polygon or [Edge] -se specifică centrul cercului sau e;
- Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <current>: -se introduce i
sau c sau se apasă ENTER
- Specify radius of circle: -se specifică raza cercului înscris/circumscris;
- Edge -defineşte poligonul specificând capetele primei muchii.

Comanda ZOOM

Comandă Key Icon Menu Rezultat

Pan Pan/P Deplasează zona afişată

Zoom Zoom/Z View>Zoom Controlează mărimea


suprafeţei afişate

Command: z
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or:
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

-Real time: este opţiunea implicită, utilizatorul modificând factorul de scalare în timp real, intuitiv, cu
ajutorul unei lupe;

10
-All: determină vizualizarea întregului spaţiu pe care se află desenul;
-Center: permite alegerea suprafeţei afişate prin indicarea centrului şi a înălţimii acesteia;
-Dynamic: conduce la apariţia pe ecran a întregului spaţiu alocat, urmând să fie selectată porţiunea
care se doreşte a fi afişată;
-Extends: determină afişarea spaţiului ocupat efectiv de către desen;
-Previous: permite revenirea la scara precedentă de vizualizare;
-Scale: necesită introducerea noului factor de scalare;
-Window: serveşte la specificarea spaţiului afişat prin intermediul unei ferestre dreptunghiulare,
utilizatorul alegând două puncte diagonal opuse ale acesteia.
-Object: determina afisarea unui obiect in intregime in zona de afisare;

O altă modalitate de a controla afişarea imagini este prin folosirea comenzii PAN, care permite
deplasarea (fără scalare) zonei de vizualizare a desenului într-o nouă poziţie. Deplasarea se realizează tot în
timp real, cu ajutorul mouse-ului.

Comanda COPY

Plaseaza copiile obiectelor selectate intr-o noua locatie. Copiile au aceeasi orientare si aceeasi marime
cu originalul. Incepand cu 2006 AutoCadul permite copierea multipla inca de la inceput fara am mai fi necesar
o a doua optiune.

Comandă Key Icon Menu Rezultat

Modify > Copiază obiecte o dată sau


Copy Copy / CP,CO
Copy de mai multe ori

Optiuni: Select object:


-Specify base point or displcement: - se specifica un punct pentru o singura sau mai multe copii;
-Specify second point of displacementor <use first point as displacement>:-se specifica un punct sau Enter,
realizand o singura copie sau mai multe prin puncte multiple

Comanda ERASE

Stergerea unor entitati specificate in desen.


Optiuni: Select objects: - se selecteaz obiectul in vedere stergerii.

Comandă Key Icon Menu Rezultat

Erase Erase / E Modify > Şterge obiecte sau entităţi.


Erase

Comanda OOPS – se lanseaza doar de la linia de comanda


Reconstituie ultimul grup de obiecte sterse anulind efectul lui ERASE

Comanda MOVE

Mutarea obiectelor in orice directie plastrand orientarea si marimea.

11
Comandă Key Icon Menu Rezultat

Modify > Mută obiectul sau obiectele


Move Move / M
Move în alte poziţii

Optiuni: - Select obiects: - se selecteaza obiectele si apoi se apasa Enter;


- Specify base point or displacement: - se specifica punctul de baza(1);
- Specify second point of displacement: - se specifica un alt punct (2) sau Enter.

Comanda UNDO

Anularea efectului comenzilor anterioare.

Comandă Key Icon Menu Rezultat

Undo U/Ctrl+Z Edit > Undo Anulează ultima comandă.

Optiuni: Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] <1>:-se introduce un


numar pozitiv sau se apasa tasta Enter pentru anularea unei singure operatii;
-Number – anuleaza numarul specificat de operatii;
-Auto – ON/OFF – anuleaza o selectie menu (insereaza un UNDO Begin la inceput si un UNDO End
pentru a iesi din menu) ca pe o singura comanda, reversibil printr-un singur U;
-Control – All/None/One – limiteaza sau dezactiveaza UNDO:
-Begin, End – grupeaza o secventa de optiunii;
-Mark, Back – plaseaza o marca temporara in informatiea UNDO

1.5 Selectarea obiectelor

Selectarea obiectelor poate fi:


Individuala – ca raspuns la Select Objects: - se pot selecta unul sau mai multe obiecte individual;
Selectarea multipla a grupurilor de obiecte – ca raspuns la Select Objects: se pot selecta mai multe obiecte in
acelasi timp.

Optiuni:
- AUto – automatizeaza selectia, selecteaza obiectele individual sau printr-o fereastra de tip BOX, Auto
si Add sunt selectii implicite;
- Previous – permite folosirea setului precedent de obiecte selectate;
- Remove – sterge obiectele din setul curent de selectie si cere remove objects;
- SIngle – selecteaza un singur element ales sau primul grup de obiecte dintr-un meniu;
- Undo – sterge cel mai recent obiect adaugat la selectia curenta;
- Window – selecteaza obiectele incluse complet in fereastra definita de doua puncte diagonal opuse;
- Add – adauga obiecte la setul curent de selectie;
- ALL – Selecteaza toate obiectele din desen;
- BOX – combina optiunile Window si Crossing;
- Crossing – similara optiunii Window, dar sselecteaza si obiectele care intersecteaza marginile
ferestrei;
12
- CPolygon – similara obtiunii Crossing, poate crea un poligon cu oricate varfuri;
- Fence – similara obtiunii CPolygon selecteaza obiectele intersectate de o linie franta;
- Group – cere prin Enter group name : introducerea unui nume si selecteaza toate obiectele dintr-un
grup specificat si denumit;
- Last – alege ultimul obiect desenat sau inserat;
- Multiple – selectarea mai multor obiecte inainte de a le include in setul selectat;
- Wpolygon – similar optiunii Window, creaza un poligon cu oricate laturi.

13

S-ar putea să vă placă și