Sunteți pe pagina 1din 42

Relly Victoria PETRESCU

GRAFIC COMPUTAIONAL

(AUTOCAD 2012)
-CURS I APLICAIICREATE SPACE PUBLISHER
-USA 2012-

Scientific reviewer: Dr. Veturia CHIROIU


Honorific member of Technical Sciences Academy of Romania (ASTR) PhD supervisor in Mechanical Engineering

Copyright Title book: Grafic computaional (AutoCAD 2012) Author book: Relly Victoria Petrescu

2012, Relly Victoria Petrescu petrescuvictoria@yahoo.com

ALL RIGHTS RESERVED. This book contains material protected under International and Federal Copyright Laws and Treaties. Any unauthorized reprint or use of this material is prohibited. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording, or by any information storage and retrieval system without express written permission from the author / publisher.

ISBN 978-1-2

WELCOME

You are welcome to read the full book! The author. Suntei invitai s citii ntreaga carte! Autoarea.

CUPRINS
Welcome.......................................................................................... 003 Cuprins............................................................................................. 004 Cap 01 Noiuni introductive.......................... 005 Cap 02 Comenzi de desenare ......................................................... 016 Cap 03-04 Comenzi de editare...................................................... 027 Cap 05 ...................... 000 Cap 06 ...................... 000 Cap 07 .................... 000 Cap 08 ....................................... 000 Cap 09 .............................................. 000 Cap 10 ......................... 000 Cap 11 ..................000 Cap 12 ...............................000 Cap 13 ................................000 Cap 14 ..................................000 Bibliografie........................................................................000

01. NOIUNI INTRODUCTIVE Lansarea n execuie a programului AutoCAD Lansarea n execuie a programului se face cu uurin executnd dublu clic pe pictograma specific de pe ecran.

Sau urmnd secvena: Start

=> All Programs

=>

=>Autodesk

=> AutoCAD 2012

=>AutoCAD 2012

Sau utiliznd un manager de directori (de exemplu Computer), se deschide directorul n care este instalat programul AutoCAD 2012 (Program Files ->Autodesk ->AutoCAD 2012 English ->acad.exe).

Se afieaz ecranul grafic:

Crearea unui nou desen i salvarea lui

Mergem cu mouse-ul pe iconul File (colul stnga-sus al ecranului) clic

, dm

pe A i se deschide (deruleaz) meniul pop-file din care alegem New (l atingem uor cu mousul) i se deschide o nou

fereastr care conine doar dou opiuni Drawing (desen) i Sheet Set (creaz o foaie model care s managerieze aspectele desenelor, cile ctre fiier i sau proiectul de date).

Alegem evident (la acest pas) comanda Drawing (clic pe ea) i se deschide o nou fereastr Template (ablon), din care ne putem alege tipul de fiier-ablon pe care dorim s-l utilizm pentru noul desen pe care-l vom creea. Observaie: se putea ajunge direct la aceast secven (fereastr) dac din ecranul principal se ddea clic pe iconul New (situat n stnga-sus imediat la dreapta lui A).

Dac alegem spre exemplu acadiso se va deschide un format metric ISO A3 420x297 [mm]. Aceste fiiere desen ablon au toate extensia dwt fiind practic nite abloane. Alegnd fiierul respectiv el va fi deschis automat n formatul desen (extensia dwg), atribuindu-se de exemplu denumirea drawing2.dwg; odat deschis acest fiier e bine s fie salvat sub o nou denumire personalizat i dac se poate i ntr-o nou locaie (ntr-un nou director-subdirector).

Mergem la meniul File, dm clic pe el, i ne poziionm cu mouse-ul pe Save As; se deschide fereastra de mai jos din care alegem firesc prima opiune AutoCAD Drawing (desen AutoCAD) care are extensia de fiier desen normal dwg (a se vedea i scurttura prin care putem ajunge direct la aceast fereastr, i anume combinaia de taste: Ctrl+Shift+S).

Urmeaz deci clic pe AutoCAD Drawing i se deschide fereastra de mai jos, care e setat implicit pe un anumit subdirector al acadului i pe denumirea Drawing2.dwg; dac vom da save (clic pe Save) nu se va modifica practic nimic deoarece fiierul se va salva din nou n locaia implicit i sub denumirea implicit.

Trebuie s alegem o denumire i o locaie convenabil opernd modificrile respective n cele dou benzi ale casetei Save Drawing As, spre exemplu dup

modelul urmtor, unde am ales subdirectorul Diverse fisiere, situat ntr-un director convenabil pregtit anterior, i denumirea fiierului desenul001 avnd bineneles tot extensia desen (dwg).

Urmeaz clic cu mouse-ul pe Save, sau dou comenzi succesive de la tastatur Enter=>Yes, i fiierul se salveaz n locaia aleas sub denumirea hotrt. Ecranul va arta n continuare ca n imaginea de mai jos.

Observaie important: Variabila Startup care poate primi una din valorile 0, sau 1, este setat implicit pe valoarea 0.

La trecerea ei pe valoarea 1 (dnd comanda Startup 1, n linia de comenzi din partea de jos a ecranului) atunci cnd vom da clic pe New se va deschide o altfel de caset de aspectul de mai sus, care are un caracter mai general, permind trecerea la o fereastr ablon similar celei de la variabila implicit 0 atunci cnd apsm pe poza din mijloc-sus (vezi imaginea de mai jos), sau trecerea la modul Wizard (vrjitor) atunci cnd apsm pe iconul din dreaptasus (vezi imaginea a doua de mai jos).

10

La selectarea uneia din cele dou variantele de setare manual (prin intermediul vrjitorului) avansat sau rapid, se vor deschide diverse ferestre cu reglaje (setri), care se schimb cu next, pn se realizeaz toate setrile. Prima fereastr care apare (vezi figura de mai jos) este cea cu setarea unitilor de msur (stilul n care ele vor fi afiate: zecimal, ingineresc, arhitectural, fracional, sau tiinific).

11

Comenzile AutoCAD pot fi introduse prin una din urmtoarele patru modaliti: 1- Tastarea numelui comenzii, n fereastra de dialog de jos, pe linia <Command:>, urmat de apsarea tastei [Enter] sau [Space]; 2- Selectarea comenzii respective dintr-un meniu derulant prin efectuarea unui clic pe numele comenzii respective; 3- Selectarea comenzii dorite dintr-o bar de instrumente, prin clic pe pictograma comenzii dorite; 4- Tastarea comenzii dorite direct n zona de desenare, n eticheta ataat cursorului (dar numai cu F12 pus pe ON). Funciile tastelor F1-F12 F1 afieaz caseta Help; F2 afieaz/retrage fereastra de text cu sintaxa ultimilor comenzi introduse de utilizator; F3 comut modurile Osnap pe On/Off; F4 comut comanda 3DOsnap pe On/Off; F5 comut comanda Isoplane pe: stnga/sus/dreapta; F6 comut afiarea dinamic a coordonatelor curente (Dynamic UCS) pe modurile On/Off; F7 comand aplicarea/scoaterea de pe suprafaa de desenare a unei reele de puncte (pune funcia Grid pe unul din modurile On/Off); F8 comut modul de desenare Ortho pe unul din modurile On/Off; F9 comut modul Snap pe modurile On/Off; F10 comut comanda coordonate polare pe modurile On/Off; F11 urmrete i marcheaz puncte specifice definite prin modurile OTRACK (pune Object Snap Tracking pe modurile On/Off); F12 ataeaz cursorului o etichet specific n care apar coordonatele lui n poziia curent. Stabilirea unitilor i a spaiului de lucru nceperea unui desen nou, n cazul n care nu se apeleaz la un ablon (template) presupune executarea unor operaii suplimentare, cum ar fi alegerea unitilor de msur, alegerea mrimii formatului n care se va ncadra desenul. Comanda UNITS sau DDUNITS permite stabilirea unitilor de msur i a conveniilor de msurare ce vor fi utilizate n desenul respectiv.

12

Comanda LIMITS permite stabilirea limitelor n care se realizeaz desenul (acesta fiind un dreptunghi precizat prin coordonatele x, y a dou coluri opuse stnga-jos i dreapta-sus), precum i punerea pe On sau pe Off a funciei de desenare i n afara limitelor stabilite. Observaii: ceea ce se vede pe ecran la un moment dat nu reprezint neaprat tot spaiul de lucru stabilit iniial. Spaiul afiat poate fi mrit ori micorat dup dorin cu comenzile ZOOM sau PAN. Pentru afiarea n ntregime a spaiului de lucru alocat este necesar comanda ZOOM cu opiunea ALL. Introducerea coordonatelor Majoritatea comenzilor AutoCAD cer specificarea unor puncte n scopul desenrii sau editrii unor obiecte (linii, cercuri, arce de cerc, etc), cum ar fi de exemplu: From point, Center point, etc. Metode de specificare a coordonatelor unui punct: cu ajutorul mouseului, prin coordonate absolute sau relative, carteziene ori polare. Cu ajutorul mouse-ului: se deplaseaz cursorul n punctul dorit i se apas butonul stng la fiecare cerere din dialogul comenzii (apsarea butonului drept are acelai efect cu tasta Enter). Coordonate absolute carteziene: Un punct e definit pe desen prin specificarea coordonatelor sale x i y fa de origine, separate prin virgul. Coordonate relative carteziene: Se introduc sub forma @ x, y unde distanele relative x, y se msoar de la punctul anterior definit. Coordonatele absolute polare: Se indic valoarea distanei r a punctului fa de origine i a unghiului dintre axa Ox i raza polar (r<). n mod normal unghiul se msoar n deg, pozitiv-trigonometric. Coordonatele relative polare: Se dau sub forma (@r<). Exemplu: Se utilizeaz coordonate carteziene absolute i relative, iar apoi relative polare, pentru realizarea unui triunghi echilateral de latur 70, pornind din punctul de coordonate carteziene absolute plane 130,20. Se lanseaz comanda Line din orice meniu, sau bar, ori direct din linia de comenzi (se poate scrie i prescurtat doar comanda L, sau l). Dm clic spre exemplu pe iconul Line din stnga-sus de sub A. Urmeaz comenzile: LINE Specify first point: 130,20 Specify next point or [Undo]: @70,0 Specify next point or [Undo]: @70<120 Specify next point or [Close/Undo]: c

13

Putem dubla triunghiul prin repetarea comenzilor, a doua oar plecnd ns din punctul 100,20: Command: l LINE Specify first point: 130,20 Specify next point or [Undo]: @70,0 Specify next point or [Undo]: @70<120 Specify next point or [Close/Undo]: c LINE Specify first point: 100,20 Specify next point or [Undo]: @70,0 Specify next point or [Undo]: @70<120 Specify next point or [Close/Undo]: c Mereu comanda a treia se d sub form de coordonate polare, cu lungimea 70 uniti i unghiul 120 [deg], fiind mult mai simplu dect dac am sta s determinm mai nti coordonatele carteziene absolute ori relative ale vrfului triunghiului. La sfrit nchidem conturul direct cu comanda Close (abreviat prin C sau c); a se observa c aceast comand apare disponibil abia dup ce am trasat minim dou linii distincte. Comanda ORTHO foreaz trasarea liniilor dup direcii ortogonale. Activarea i dezactivarea ei direct se poate face (cel mai simplu) cu tasta [F8]. Aplicaii S se deseneze obiectul (piesa) de mai jos, cu ajutorul unor comenzi alese corespunztor. L 70,20 @60,0 @0,84 @-60,0 C L 130,42 @-40,0 @0,40 @40,0 L 70,52 @20,0 L 70,72 @20,0 Hauri cu comanda Hatch sau BHatch Se traseaz Axa L 50,62 @100,0

14

Dup ce s-a trasat linia de ax, ca o linie normal, cu ultimele trei comenzi prezentate, ea se modific n linie de ax, cu comanda Linetype care afieaz fereastra de dialog urmtoare (caseta poate fi deschis i din bara de comenzi din dreapta-sus, DASHDOT, Other...). nainte de prima utilizare cutia de mai jos este aproape goal; nu trebuie s ne speriem; ea memoreaz tipurile de linie utile, numai dup ce le deschidem i selectm noi prima dat, ncrcndu-le dintr-o caset suplimentar care se deschide dup ce dm clic pe butonul Load...; odat ncrcate n caseta de mai jos ele vor rmne acolo permanent (atta timp ct nu le tergem-scoatem). Pentru linia noastr de ax am selectat din caseta de mai jos tipul DASHDOT, apoi am selectat linia cu pricina, i am ncheiat comanda prin Enter ().

Observaie: Liniile de axe (atunci cnd sunt mai multe) se pot selecta toate, dar i mai elegant pot fi construite pe un strat separat, anume pregtit doar pentru ele (lucrul pe straturi multiple va fi prezentat mai trziu). ncheierea (nchiderea) sesiunii de lucru Se salveaz din nou desenul efectuat, i se alege Exit din meniul File. Alternativ, se poate utiliza (tasta) comanda Quit. Dac sunt deschise mai multe desene simultan, comanda Close, introdus de la tastatur, sau selectat din meniurile File sau Window (la versiunile mai vechi), determin nchiderea desenului curent. Pentru nchiderea tuturor desenelor deschise, direct (nu rnd pe rnd), se utilizeaz comanda CloseAll din meniul Window (la versiunile mai vechi). n AutoCAD 2012 comanda Close selectat din meniul File deschide o minifereastr care ne ntreab ce dorim s nchidem: Current Drawing, sau All Drawings.

15

02. COMENZI DE DESENARE Comanda Circle (cerc) Se tasteaz CIRCLE n linia de comenzi, sau se d clic pe butonul (pictograma) Circle (stnga-sus). Apare: Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Se cere deci o selecie: trasarea cercului plecnd de la centrul su, sau cerc trasat prin 3 ori 2 puncte specificate, sau prin specificarea tangentelor. Implicit se ateapt introducerea punctului ce reprezint centrul cercului. Se tasteaz spre exemplu coordonatele 130,100 (pentru definirea coordonatelor carteziene absolute ale centrului cercului x,y). Acesta a fost acceptat i se cere imediat introducerea razei cercului [sau diametrul]: Specify radius of circle or [Diameter]: Se introduce spre exemplu valoarea (razei cercului) 70, dup care se d Enter. Apare cercul construit prin specificarea centrului i a razei sale:

Dac dorim s introducem diametrul cercului n locul razei, tastm n linia de comand Diameter , dup care introducem valoarea diametrului n uniti de desen, de exemplu 140 (dac dorim s apar acelai cerc). Dac dorim construirea cercului prin specificarea a trei puncte de pe el, alegem comanda 3p , urmat de introducerea consecutiv a celor trei puncte cerute pe rnd de sistem, prin clic cu mousul sau prin tastarea coordonatelor. Dac dorim construirea cercului prin specificarea a dou puncte de pe el diametral opuse, alegem comanda 2p , urmat de introducerea

16

consecutiv a celor dou puncte diametral opuse cerute pe rnd de sistem, prin clic cu mousul sau prin tastarea coordonatelor. Varianta Ttr (tan tan radius) construiete cercul tangent la dou drepte trasate deja prin specificarea lor (a unui punct de pe fiecare din cele dou drepte) i a razei cercului.

Construirea cercului tangent la trei drepte oarecare. Se traseaz cele trei drepte, se alege comanda Circle, cu opiunea Tan, Tan, Tan (din stngasus, apsnd pe triunghiuleul din partea de jos a butonului Circle se deruleaz un meniu, din care alegem opiunea cea mai de jos: Tan, Tan, Tan dnd clic pe ea) se d clic succesiv pe fiecare din cele trei drepte i se apas Enter. Rezult cercul tangent la cele trei drepte (imaginea de mai jos).

17

Cu aceeai opiune se construiete i cercul tangent la laturile unui triunghi (cercul nscris ntr-un triunghi) sau la alte trei cercuri (pentru un cerc tangent la alte trei cercuri pe interiorul lor, dm clic pe partea interioar a celor trei cercuri, aa cum se vede n desenul de mai jos din dreapta).

Dac se d clic pe partea exterioar a celor trei cercuri, softul va construi un cerc tangent la cele trei cercuri existente dar pe exteriorul lor (vezi figura de mai jos-stnga). Pentru a construi n schimb cercul circumscris unui triunghi vom utiliza opiunea 3P, i se vor introduce ca puncte de pe cerc tocmai vrfurile triunghiului nscris cercului.

Comanda Arc Comanda Arc permite desenarea arcelor de cerc. Ea se poate realiza practic prin una din cele 11 opiuni (metode) care se deschid (ofer) n meniul derulant ce se desfoar atunci cnd se apas triunghiuleul de sub opiunea Arc situat n stnga-sus a ecranului (comanda poate fi luat i din orice alt parte, cum ar fi de pild din meniul Draw-Arc, sau scris eventual cu taste n linia de comenzi: Arc, sau A). Se pot da punctele de start-centrusfrit, sau punctele de start-centru i unghiul la centru, sau punctele de start-centru i lungimea corzii subntinse, ori punctele de start-final i unghiul la centru, ori start-final i direcia arcului, ori start-final i raza, sau punctele de centru-start-end, sau centru-start i unghiul la centru, sau centru-start i lungimea corzii, sau trasarea arcului n continuarea altei entiti (linie sau arc), continue.

18

Comanda Polyline permite realizarea unor linii poligonale (trasarea unor linii succesive legate ntre ele). Spre deosebire de comanda Line care permite trasarea numai a liniilor drepte succesive, comanda Polyline poate trasa combinat linii drepte sau curbe (arce de cerc).

Comanda Line (L) traseaz un segment de dreapt atunci cnd se indic punctul de nceput i cel de sfrit. Comanda Xline (xl) traseaz o linie dreapt prin indicarea unui punct al dreptei i a pantei dreptei respective, sau traseaz un mnunchi de drepte ce trec toate prin primul punct indicat i difer prin diverse pante.

Comanda Ray deseneaz o semidreapt prin indicarea punctului ei de nceput i a pantei, sau un mnunchi de semidrepte ce pleac toate din acelai punct i au pante diferite.

19

Comanda Mline (ml) traseaz dou segmente de dreapt paralele.

Comanda Pline (pl) deseneaz polilinii compuse din segmente de dreapt i arce de cerc (comanda este similar comenzii Polyline).

Comanda Rectangle deseneaz dreptunghiuri sau ptrate, cnd se dau vrfurile opuse.

Comanda Ellipse are trei opiuni; primele dou (Ell) permit construcia unei elipse, iar a treia opiune (Ell Arc) poate construi doar un arc de elips sau o elips ntreag.

20

Comanda Hatch deschide meniul derulant de mai jos (Hatch, Gradient, Boundary), din care alegem (apsm pe) primul buton Hatch (haur) i ...

se deschide un nou meniu bar; desenul deja coninea o elips introdus ntrun dreptunghi; apsm (selectm sau dm clic pe) butonul ANSI31, dup care punctm (dm un clic pe) zona pe care dorim s o haurm (oriunde n zona dintre cele dou obiecte), i imediat apsm <Enter> pentru ncheierea procesului; apare haura aa cum se poate vedea n figura de mai jos.

Dac apsm pe triunghiuleul de lng draw se deschide...

bara de desenare ...

din care alegem funcia de desenare Spline (Spli), cu care trasm curbe spline: funcia spline poate aproxima foarte bine i trasa o curb ntre trei sau mai multe puncte date.

21

Din pictograma roti (situat n partea din dreapta-jos a ecranului) se poate schimba (selecta) modul de afiare pe ecran a AutoCADului.

n continuare vom selecta (comuta pe) AutoCAD clasic. Avantajul principal al acestei operaii fiind faptul c ecranul va arta oarecum similar cu ecranele mai vechi (AutoCAD 2006, 2008, etc), cu care sunt familiarizai cei mai muli utilizatori, i care poate fi utilizat uneori n mod exclusiv n variantele mai vechi (variante instalate-existente deja pe diverse computere).

Comanda Revcloud deseneaz linii gata arcuite astfel nct obiectele desenate cu aceste linii capt un aspect de nor.

22

Comanda Donut (do) deseneaz inele (cercuri cu grosime). Se cere pe rnd specificarea diametrelor interior i exterior, iar apoi a centrului inelului.

Comanda Solid (so) deseneaz poligoane pline (dac variabila de sistem Fill este setat pe ON)

Comanda Sketch (sk) deseneaz linii de ruptur (se deplaseaz ct mai iute cursorul ntre punctul de nceput i cel de sfrit al rupturii, dndu-se doar dou clicuri unul pe punctul de nceput i cellalt pe punctul de final al rupturii); dac se dorete o form mai special a rupturii, aceasta poate fi desenat efectiv conducnd cursorul ntre cele dou puncte de nceput i de final ncet i dnd forma pe care o dorim liniei trasate, deoarece n urma comenzii Sketch cursorul se transform practic ntr-un stilou cu peni cu care putem trasa linia dorit ntre dou clicuri; se poate trasa i semntura proprie cu acest stilou.

Comanda Point (po) deseneaz unul sau mai multe puncte succesiv; marcarea punctului pe ecran este controlat de variabila de sistem Pdmode. Comanda Polygon (pol) deseneaz poligoane regulate n patru pai; se indic succesiv: 1-numrul de laturi, 2-centrul poligonului sau al cercului (Circumscris/nscris), 3-dac e poligon nscris (I) n cerc, sau poligon circumscris (C) n cerc, i 4-raza cercului respectiv (Circumscris/nscris).

23

Aplicaii: Exerciiul 1 S se traseze dou orificii (hexagonale) de prindere n piesa urmtoare (de tip plac); gaura hexagonal de sus s se traseze cu un poligon circumscris ntr-un cerc de raz 6, iar cea de mai jos s se traseze cu un poligon nscris ntr-un cerc de raz 6.

La ambele operaii se alege iniial Polygon Number of sides<4>: 6 Apoi se fixeaz centrele respective, dup care se selecteaz la fiecare pas trei odat C (poligon circumscris cercului), iar a doua oar I (poligon nscris cercului), iar la pasul patru se alege raza cercului (nscris/circumscris)= 6. Exerciiul 2 S se multiplice gaura hexagonal de cinci ori (s apar ase guri hexagonale poziionate la distane egale). Se deseneaz prima gaur hexagonal cu comanda deja prezentat polygon (figura din stnga-jos), dup care se alege comanda Array (care permite crearea matricelor de obiecte).

Se cere selectarea obiectului(lor) de multiplicat (Select objects:). Selectm (indicm gaura hexagonal) i dm <Enter>. Linia de comand ne cere acum tipul de matrice ce va fi creeat, implicit rectangular (Enter array type [Rectangular/Path/Polar] <Rectangular>:). Selectm tipul sau l tastm: Polar i <Enter>. Apare n linia de stare (Specify center point of array or [Base point/Axis of rotation]:).

24

Se puncteaz cu mouse-ul centrul rotaiei, ca fiind centrul sistemului de axe trasate. Apare imediat o alt cerin: (Enter number of items or [Angle between/Expression] <4>:). Introducem 6, sau 60 (adic ase obiecte cu tot cu cel copiat, dispuse la distane egale, sau unghiul dintre ele 360/6=60). Ni se cere acum s specificm unghiul total al matricei (implicit 360); se poate construi matricea i pentru un unghi mai mic: 180, 120, 90, etc (Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) or [EXpression] <360>:). Scriem 360, i dm Enter, sau dm doar Enter. Apare deja construcia dorit cu ultima apelare n linia de comenzi: (Press Enter to accept or [Associative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:). Dm iar Enter.

Selectarea obiectelor se poate face prin clic pe ele, sau prin clic stnga i innd apsat butonul stng plimbm mouse-ul pn cnd dreptunghiul format cuprinde toat zona ce trebuie selectat, moment n care eliberm butonul stng al mousului. tergerea obiectelor se poate face prin selectarea lor urmat de apsarea tastei Delete, sau cu comanda Erase. Modul ortogonal permite desenarea entitilor de tip linie, polilinie, doar pe direciile axelor de coordonate curente. Activarea/dezactivarea se face cu tasta F8, sau butonul/comanda Ortho. Acelai efect l are trasarea unei linii verticale, sau orizontale cu tasta Shift inut apsat. Modul GRID introduce o reea de linii ajuttoare egal distanate. Activare/dezactivare cu tasta F7/butonul specific/comand. Modul Snap introduce o reea de puncte magnetice invizibile (cuantice) care pot obliga cursorul s se aeze pe aceste puncte (salturile, i poziionrile nu se mai pot face oriunde i oricum, ci numai pe punctele respective). Activare/dezactivare prin tasta F9/buton-comand. Modurile Osnap permit salturile orientate pe obiecte, rapid i corect. Comanda Osnap deschide o fereastr cu 13 opiuni (moduri) osnap, din care putem selecta attea cte dorim (chiar toate, sau nici unul). Endpoint, permite selectarea captului unei entiti de tip linie, arc, polilinie. Midpoint, permite selectarea mijlocului unei entiti de tip linie, arc, polilinie. Center, permite selectarea centrului unei entiti curbe.

25

Node, permite poziionarea pe o entitate de tip punct. Pentru a uura identificarea punctelor (cnd acestea sunt utilizate la marcaje prin comenzile DIVIDE sau MEASURE) este necesar schimbarea formei de reprezentare a punctelor prin comanda POINT STYLE. Quadrant, permite saltul pe unul din quadranii unui cerc, elips, sau arce de cerc ori de elips. Intersection, permite selectarea unui punct de intersecie a dou entiti. Extension, permite alungirea temporar a unei linii la trecerea cursorului pe lng captul ei. Insertion, permite selectarea punctului de inserare al unui bloc sau text, pentru amplasarea sa ntr-un anumit loc. Perpendicular, determin trasarea unui segment perpendicular dintr-un punct exterior pe o entitate. Tangent, determin saltul la un punct de tangen de pe un arc (de cerc sau de elips), cerc, elips. Nearest, selecteaz punctul cel mai apropiat de pe entitatea aflat n apropierea cursorului grafic. Apparent intersection, produce un salt la un punct de pe ecran de aparent intersecie dintre dou obiecte (entiti), care de fapt n realitate nu se intersecteaz fizic n spaiul tridimensional. Parallel, determin trasarea unui segment paralel cu o alt dreapt (alt segment).

26

03-04. COMENZI DE EDITARE n general bara care conine comenzile de editare (Modify) se situeaz n partea dreapt a ecranului, spre deosebire de bara de desenare care e poziionat n stnga lui. Ele pot fi gsite i n meniul derulant Modify.

Primul buton din bara de editare este butonul Erase. Cu aceast comand se terg obiectele selectate. La fel de simplu ns se pot terge obiectele selectate prin apsarea tastei DELete. Al doilea buton activeaz comanda COpy, cu care se poate copia i reproduce sau multiplica o zon selectat, coninnd unul sau mai multe obiecte. Copierea direct n memoria tampon prin comanda copy este o funcie (comand) general ntlnit. Readucerea copiei din memoria tampon pe desen de ori cte ori vrem (multiplicarea) se face cu comanda PAste. Obiectul copie poate fi introdus n orice poziie ne dorim. Urmeaz comanda de editare MIrror (oglind), cu ajutorul creia se creeaz un simetric n oglind al unui desen deja conceput (vezi figura de mai jos: se deseneaz doar jumtatea superioar a paletei de pinpong, se selecteaz i se d comanda Mirror care deseneaz simetricul n oglind completnd i jumtatea inferioar a paletei).

27

Continum cu comanda Offset, care permite construcia de cercuri concentrice, de linii sau arce paralele, la distane alese. Se apas butonul Offset, se indic distana dintre surs i copie, se selecteaz obiectul n cauz (dac nu a fost deja selectat nainte de a activa comanda Offset), se indic zona (partea) nspre care se execut funcia, i copia distanat apare instantaneu, dup care suntem ntrebai dac dorim s continum sau <Enter> pentru oprire. Se continu numrul de Offseturi, pn cnd se traseaz toate paralelele necesare, dup care se oprete procesul.

Comanda ARray, construiete dintr-un obiect selectat o matrice de astfel de obiecte. Implicit matricea este rectangular (poza din stnga-jos). Se poate ns selecta o matrice polar ARrayPolar (poza din dreapta-jos).

Comanda Move, mut un obiect prin indicarea punctului de origine al vectorului de translaie (de obicei centrul obiectului n poziia iniial), i a vrfului vectorului de translaie (de regul centrul obiectului n poziia final).

28

Comanda ROtate, permite rotirea unui obiect n jurul unui punct de baz indicat (care devine centru de rotaie), cu un unghi ales.

Reference permite rotirea fa de un unghi de referin. COpy permite pstrarea i a obiectului surs n desenul rezultat (se rotete copia i nu obiectul; n figura de mai jos s-au executat dou rotaii succesive, ambele cu opiunea Copy).

Comanda SCale, redimensioneaz obiectul selectat (mrire sau micorare) cu pstrarea proporiilor, pstrnd fix un punct de baz indicat de utilizator; se mai indic bineneles i factorul de scalare. COpy permite pstrarea i a obiectului surs n desenul rezultat (se scaleaz copia i nu obiectul iniial). Reference permite scalarea n raport cu o dimensiune de referin.

29

Comanda Stretch, permite deformarea unui obiect, pstrnd legturile dintre prile componente. Se cer originea vectorului de deformare, i vrful lui. Selecia se face printr-o fereastr de tip Crossing sau Windows. Sunt deplasate capetele elementelor selectate. Deformarea se poate realiza doar n anumite condiii i numai asupra unor elemente. La cele mai multe obiecte sau grupuri n loc de deformare se produce doar o deplasare, comanda devenind astfel (n cele mai multe situaii) similar cu Move.

Comanda TRim, reteaz (taie) poriuni ale obiectelor selectate. Opiunile comenzii sunt: Select cutting edges, select objects se selecteaz una sau mai multe entiti fa de care vor fi tiate alte entiti (se selecteaz graniele de tiere); Select object to trim se selecteaz entitile ce vor fi retezate; Fence permite selectarea entitilor intersectate cu ajutorul unor segmente de dreapt; Crossing permite deschiderea unei ferestre desenate cu linie ntrerupt care selecteaz diverse entiti prin intersecia lor cu muchiile ferestrei; Project specific modul de aciune a comenzii, atunci cnd entitatea selectat intersecteaz muchia tietoare; Edge controleaz modul de tiere al obiectului, atunci cnd acesta nu intersecteaz muchia tietoare;

30

Extend taie entitile pn la intersecia fictiv cu prelungirea muchiei tietoare; No extend oblig entitile ce trebuiesc retezate s intersecteze muchia tietoare (altfel nu sunt scurtate); Erase permite tergerea unor obiecte, fr a prsi comanda Trim; Undo anuleaz ultima selecie (Undo este o comand general).

Comanda EXtend, extinde entiti pn la alte entiti. Entitile care pot fi extinse sunt n general deschise (linii, arce, polilinii deschise, etc). Opiunile EXtend sunt: comenzii

Select boundary edges, select objects se selecteaz una sau mai multe entiti care reprezint graniele pn la care vor fi extinse alte entiti; Select object to extend se selecteaz entitile care vor fi extinse.

31

n exemplul de mai sus s-a selectat mai nti obiectul central ca entitate pn la care s aib loc extinderea; s-a dat apoi Enter, dup care s-au selectat pe rnd cele trei linii de extins (nu conteaz ordinea); imediat ce un obiect de extins (entitate extensibil) este selectat el se lungete instantaneu pn atinge obiectul grani (limit); dup ce le-am atins (selectat) pe toate trei (pe rnd), tastm Enter pentru ncheierea procesului.

Comanda BReak at Point, e valabil numai pentru curbe deschise (linii drepte sau curbe, deschise; obiectele nchise nu pot fi rupte printr-un singur punct, ci doar prin dou puncte). La pasul unu ni se cere selectarea obiectului ce trebuie rupt. n momentul cnd punctm obiectul (n exemplul de mai jos linia oblic) pentru a-l selecta, automat am definit i punctul de la care se va produce ruptura. Aceasta va merge ctre unul din cele dou capete, ctre care punctm obiectul (linia) a doua oar (se aprinde i un ptrel verde la captul care va disprea, pentru ca s tim clar ce parte dispare i care rmne).

BReak, reprezint comanda real de rupere, cu care putem rupe nu doar o parte dintr-o linie de la un punct la unul din capetele ei ci i o bucat intern a liniei, obinnd astfel dou segmente separate (mai mici) din segmentul sau dreapta iniial. Mai mult chiar, se pot rupe i pri din obiecte nchise.

32

Se d clic pe pictograma BReak. La pasul unu cnd ni se cere selectarea obiectului, vom da clic pe primul punct de rupere i tastm imediat Enter. Ni se cere apoi Specify second break point or [First point]:. Dac tastm Enter (ceea ce ar fi echivalent cu introducerea comenzii f[irst point]), alegem ca ruperea s se fac doar ntr-un punct (asemenea comenzii Break at Point, anterior prezentat), sau mai exact de la el (de la punctul indicat) la captul semnalat de ptrelul rou. Dac tastm [2] urmat de Enter (innd mousul pe punctul al doilea de rupere) se i rupe o bucat din linie situat ntre cele dou puncte indicate. Observaie: dac ruperea nu se face exact pn la punctul doi indicat (dorit), vom introduce un pas suplimentar de tipul unu.

Comanda BReak funcioneaz i la obiectele bloc (i la curbele nchise).

33

Comanda Join, reunete (lipete) dou obiecte de acelai fel ntr-unul singur. Nu are putere dect la un numr limitat de drepte, sau arce de cerc, i doar dac acestea sunt poziionate convenabil.

Pentru unul sau mai multe obiecte diferite (complexe i eventual aezate oricum) se utilizeaz comanda general (GROup).

Comanda GROup, (situat de obicei n meniul derulant Tools) poate cupla ntre ele dou sau mai multe obiecte (entiti), indiferent de poziia, starea, sau forma lor. Dup grupare ele se vor edita mpreun ca i cum ar fi un singur obiect (dei sistemul tie n permanen c este vorba de un obiect multiplu). Se pot face mai multe grupuri, astfel nct uneori e bine s se atribuie fiecrui grup cte o denumire. Exemplu de utilizare: Avem n figura de mai jos cteva entiti diferite. Putem s le cuplm pe toate ntr-un singur grup, sau numai cteva; putem forma cu ele i mai multe grupuri, astfel: Dm comanda GROup n linia de comenzi, sau clic pe pictograma GROup din meniul derulant Tools, sau din bara Tools. Ne apare n linia de stare (Command: _group Select objects or [Name/Description]:). Acum selectm pe rnd cu mousul toate obiectele (entitile) ce vor fi reunite n grupul respectiv (n exemplul de mai jos s-au selectat toate cercurile concentrice, dreptunghiul din interiorul lor i polilinia ce taie obiectele, format din linii drepte i arce de cerc). Nu dm nc Enter pn nu selectm i opiunea Name, scriind efectiv n bara de stare: name. Acum dm Enter. Grupul a fost deja creeat fr nume i ateapt o denumire; n bara de comenzi distingem: (Enter a group name or [?]:). Tastm imediat numele: gr001, i dm Enter. Abia acum grupul a fost salvat sub denumirea GR001. Repetm procedura cu poligonul cu cinci laturi pe care-l unim (grupm) cu elipsa de sub el n grupul GR002.

34

Putem n continuare s lucrm cu cele dou grupuri ca i cum ar fi fiecare din ele o entitate aparte. S dm spre exemplu grupului Gr001 o rotaie. Stabilim un punct al grupului ca fiind centrul rotaiei i o executm cu un anumit unghiu. Grupul gr001 se rotete peste GR002 ca n figura de mai jos.

Putem de exemplu s scalm grupul gR002 micorndu-l, ca n figura de mai jos.

Cele mai multe operaii (comenzi) rmn aplicabile grupurilor. Denumirea unui grup e bine s nu depeasc 31 caractere (unele sisteme moderne accept i mai multe caractere). Acestea pot include litere, numere, caractere speciale ($, %, &), liniuele (-, _).

35

Nu se pot folosi blancurile i diverse alte comenzi. Literele pot fi introduse oricum, ns sistemul le convertete automat n MAJUSCULE. Dac un grup e selectabil, el poate fi selectat doar prin selectarea unui singur obiect aparinnd grupului. Obiectele de pe straturile ngheate sau nchise nu pot fi selectate, deci nici grupurile din care ele fac parte. ntr-un grup pot fi adugate noi obiecte (Adds objects to a group); nu se specific o limit anume, numrul admis fiind extrem de mare n raport cu nevoile unui utilizator. Cum pot fi adugate, la fel obiectele pot fi i retrase din cadrul unui grup (Removes objects from a group). Chiar dac se extrag toate obiectele dintr-un grup, el rmne definit atta timp ct nu s-a folosit comanda UNGroup, pentru desfiinarea lui, sau opiunea EXPLOde.

Comanda EXPLOde (Xplode) desfiineaz (teoretic) imediat orice fel de grup existent. Ea poate ns (n mod nedorit) s rup i unele obiecte (entiti) ale grupului n mai multe pri componente (necesitnd apoi o munc de regrupare a acestora); Dac nu ar fi vorba de un grup de entiti ci de un obiect, comanda E(X)PLOde are ca efect ruperea obiectului n liniile componente (un dreptunghi trasat direct se va rupe n cele patru laturi componente, o polilinie se va separa n linii drepte i arce, etc); o elips rmne ns ntreag. Pe de alt parte, comanda EXPLOde poate da rateuri, nedesfiinnd efectiv grupul respectiv, sau chiar lsnd unele obiecte legate (grupate), iar altele frmindu-le suplimentar. Se recomand pentru desfiinarea direct i sigur a unui grup utilizarea comenzii UNGroup.

Comanda UNGroup (meniul Tools) desfiineaz imediat (dintr-un singur pas) doar un grup existent care nu conine mai mult de dou entiti. Altfel comanda ne comunic faptul c grupul conine mai mult de dou entiti i ne cere permisiunea de a-l exploda; dm mereu enter i-l desfiineaz, dar i prin utilizarea comenzii EXPLOde ca pe o opiune intern.

Comanda CHAmfer, reteaz (teete) colurile la obiectele care le au (evident nu se pot reteza coluri la elipse sau cercuri, pentru simplul fapt c nu exist). Se d comanda. Se alege o muchie (latur) prin selecie cu clic pe ea i se tasteaz n linia de comand opiunea distance, dup care se d primul <Enter>. Apare textul cerin: (Specify first chamfer distance <0>:). Introducem de la tastatur spre exemplu 2 (uniti) i tastm imediat <Enter>. Apare o nou cerin: (Specify second chamfer distance <2>:). Tastm spre exemplu 1 (unitate) i tastm imediat <Enter>. Noua cerin este (Select second line or shift-select to apply corner or [Distance/Angle/Method]:). Tot ce mai avem de fcut este s dm clic cu mouse-ul pe a doua linie (muchie),

36

pentru a o selecta i teirea (retezarea) se face instantaneu (vezi figura de mai jos).

Opiunile comenzii sunt: First line specific prima latur care urmeaz s fie teit; Second line specific a doua latur ce trebuie teit; Polyline teete toate colurile poliliniei selectate; Distance distanele de teire; Angle stabilete o lungime (length) i un unghi de teire; Trim controleaz dac se terg sau nu colurile dup teire; mEthod controleaz metoda de definire a teiturii prin dou distane sau printr-o distan i un unghi; Multiple permite mai multe operaii de teire, n aceeai comand; Undo anuleaz, n interiorul comenzii, ultima operaie. Observaie: Valorile implicite pentru distanele i unghiul de teire rmn valabile (rmn memorate) aa cum au fost fixate n ultima comand CHAmfer utilizat.

Comanda Fillet, rotunjete colurile unui obiect (practic ea construiete un arc de racordare de raz specificat, ntre dou linii, dou arce de cerc, etc; capetele vechilor entiti sunt ajustate corespunztor). Se pornete comanda, i se selecteaz prima latur, se tasteaz opiunea Radius (raz) urmat de <Enter>, se d mrimea razei (de exemplu 1, tot cu Enter), se selecteaz i a doua latur cu clic pe ea dup care rotunjirea se realizeaz instantaneu (figura de mai jos). Opiunile comenzii sunt: First line specific prima latur care urmeaz s fie racordat;

37

Second line specific a doua latur ce va fi racordat; Polyline rotunjete toate colurile poliliniei selectate; Radius stabilete raza de racordare; Trim verific dac se terg sau nu colurile dup racordare; Multiple permite mai multe operaii de racordare, n cadrul aceleiai comenzi; Undo anuleaz chiar n interiorul comenzii ultima operaie.

Observaie: Valoarea implicit pentru raza de racordare rmne valabil aa cum a fost fixat n ultima comand Fillet.

Comanda BLend [Curves], creaz o curb splin de legtur ntre alte dou curbe (linii) deschise existente, unindu-le. Este o comand oarecum similar cu Join (din familia Group), simplu de aplicat. Se apas comanda, se d clic succesiv pe prima, apoi pe a doua curb, dup care unirea lor se realizeaz instantaneu. Unirea fiecreia dintre ele se face de la captul ctre care s-a dat clicul. n exemplul de mai jos (figura din stnga-sus) s-a dat clic pe curba de sus ctre captul ei drept i pe cea de jos ctre captul ei drept i a rezultat figura de la mijloc sus. Dac se d clic pe curba de sus tot n dreapta i pe curba de jos n stnga rezult desenul din dreapta-sus.

38

Dac pe curba de sus dm clicul n stnga, iar pe cea de jos dm clic nti n dreapta, iar apoi n stnga, rezult figurile de mai sus, desenele din rndul al doilea de sus n jos, stnga i respectiv mijloc. Ultima figur din desenele de mai sus (cea din dreapta-jos), reprezint varianta cnd se d clic pe aceiai curb i n dreapta i n stnga, unindu-se fiecare curb cu ea nsi. Cu comanda BLend se poate construi i o elips dintr-un arc de elips, sau un cerc dintr-un arc de cerc.

Comenzi de poziionare:

Cu comanda Bring to Front, se foreaz obiectul(ele) selectat(e) s treac n faa tuturor celorlalte obiecte.

Comanda Send to Back, afieaz obiectul(ele) selectat(e) n spatele tuturor celorlalte obiecte.

Comanda Bring Above Objects, foreaz obiectul(ele) selectat(e) s treac n faa (deasupra) unui obiect (unor obiecte) de referin specificate.

Comanda Send Under Objects, foreaz obiectul(ele) selectat(e) s treac n spatele (dedesuptul) unui obiect (unor obiecte) de referin specificate.

Comanda Bring Text objects to Front, foreaz obiectele text s treac n faa tuturor celorlalte obiecte.

Comanda Send Hatch to Back, foreaz toate haurile s fie afiate n spatele tuturor celorlalte obiecte.

39

Comanda LENgthen, modific lungimea unui obiect sau unghiul unui arc. Opiunile comenzii sunt: DElta modific lungimea cu diferena de la captul cel mai apropiat, la un punct selectat; Percent modific lungimea procentual; se indic procentul cu care va crete; Total se specific lungimea total, dup modificare; Dynamic modific lungimea prin tragere. Comanda PEdit, editeaz polilinii 2d, 3d, sau reele 3dmesh. Comanda SPlinEdit, editeaz un obiect spline. Comanda DIVide, mparte obiectul selectat ntr-un numr ales de pri egale, plasnd nite marcatori n punctele de divizare. Comanda MEasure, este similar cu DIVide, cernd n locul numrului de segmente de divizare lungimea acestora. Comanda CHange [Properties], modific proprieti ale obiectelor: Color modific culoarea; LAyer modific stratul; L[ine]Type modific tipul de linie; Thickness modific grosimea; Elevation modific elevaia; LWeight modific grosimea liniei; Change point modific forma i poziia obiectului, n raport cu un punct ales P. Comanda COLor, stabilete culoarea obiectelor ce urmeaz a fi desenate. Comanda FILL, controleaz modul de umplere a entitilor ce urmeaz a fi desenate i care au o grosime (e vorba de inelele Donut, Polyline, Solid). Dac funcia e setat pe On entitile respective vor fi desenate pline:

n caz contrar (cnd fill e setat pe Off) ele vor fi umplute parial:

40

Comanda Linetype, definete tipurile de linie pentru obiectele ce urmeaz a fi desenate: ? listeaz tipurile de linie disponibile; Create creeaz un nou tip de linie; Load ncarc n memorie un nou tip de linie; Current (sau Set) alege linia ce va deveni activ; BYBLOCK stabilete tipul de linie ca aparinnd blocului; BYLAYER stabilete tipul de linie ca fiind cel al stratului.

41

42