Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. COMENZI UZUALE
1.1. Precizri si convenii
1. Comenzile din AutoCAD se valideaz cu ENTER ( ).
2. Din comand se iese cu ESCAPE (ESC).
3. Coordonatele se separ prin virgul - ex: A(50,130).
4. Zecimalele se separ prin punct - ex: 3.14 .
5. MCS-mouse clic stnga; MCD- mouse clic dreapta.
6. Selecia unui obiect se face executnd clic MCS - pe obiectul de
selectat sau ncadrndu-l ntrun dreptunghi de selecie, asemenea selectrii
unui grup de fiiere (selecie crossing). Selecia crossing de la stnga la
dreapta trebuie s ncadreze complet obiectul, selecia de la dreapta la
stnga devine operativ i numai dac este atins o mic parte din obiectul
de selectat.
7. Referitor la modalitile de scriere a comenzilor i aciunilor:
- comenzile introduse de la tastatur vor fi scrise n lucrare cu Bold-Italic
(ex: line); mesajele computerului din linia de comand vor fi scrise cu
Italic (ex: Select objects);
- aciunile, precizrile sau indicaiile vor fi scrise cu Regular (caractere
normale, corespunztoare fontului de lucru utilizat);
- comenzile apelate din meniuri vor fi scrise cu Bold (ex: Draw Line);
- pentru fiecare comand sunt prezentate mai multe modaliti de apelare;
utilizatorul o va alege pe aceea care i se pare mai comod.
8. Dup fiecare comand sau valoare introdus de la tastatur se execut
ENTER ( ) pentru validarea aciunii.
9. Sfritul aciunii de selecie, cerut de computer, se valideaz cu ENTER.
In continuare este prezentat ecranul de lucru, interfaa utilizatorului cu
softul utilizat.
Ecranul AutoCAD
10
Aplicaie:
a) Se va construi o dreapt determinat de dou puncte de coordonate
A(180, 50) i B (300, 200). Se va dezactiva ORTHO din linia de stare.
Din punctul de coordonate C(130,130) se vor construi drepte, succesiv,
care vor avea ca punct final un cap de segment (Endpoint), mijlocul
segmentului de dreapt (Midpoint), un punct curent pe segment (Nearest),
punctul de perpendicular
(Perpendicular).
Rezolvare n fig. 1.5:
- constructia primei drepte
A-B:
line
180,50
300,200
- se construiete punctul (C)
de nceput al celei de-a doua
drepte:
line
130,130
- se deplaseaz mouse-ul i
Fig. 1.5. Utilizarea elementelor OSNAP
se
observ
cum
se
materializeaz dreapta ce pleac din punctul C(130,130). Se deplaseaz
colimatorul n lungul primei drepte i se observ apariia semnelor Osnap.
Se va executa clic atunci cnd apare un semn, chiar dac nu a ajuns
colimatorul n punctul dorit. Se va repeta operaiunea pentru fiecare
element Osnap.
Observatie: Dac nu apare semnul dorit, far a iei din comand, se execut
clic pe butonul grafic din bara de Object Snap (ex. , MCS), dup care se
caut punctul dorit pe prima dreapt construit.
b) Se va construi un cerc cu centrul n punctul de coordonate D(300,100),
tangent unei drepte (aceeai din aplicaia precedent).
Rezolvare:
- se construiete segmentul determinat de punctele A (180, 50) i
B (300, 200), ca n aplicaia a);
- se construiete cercul cu centrul n punctul de coordonate D(300,100):
Draw Circle Center, Radius
300,100
sau circle
300,100
sau
(MCS)
300,100
11
12
4. Comanda TRIM
Comanda TRIM permite tergerea unui segment sau arc de cerc
delimitat de alte linii sau arce (cutting edges). Ne propunem s tergem
segmentul AB. Pentru exemplificare se parcurg
etapele:
- se construiesc, liber pe ecran, trei linii, ca n
figura
alturat
(fig.1.6);
- trim sau tr sau
- clic pe linia 1 si linia 2 (MCS, succesiv; se
selecteaz marginile tietoare (cutting edges);
- (se execut ENTER pentru a valida selecia )
- se execut MCS pe poriunea din linia 3, situat
ntre celelalte dou linii (ntre A i B).
(Se va exersa, cutnd s se tearg diferite
poriuni de linie, din figura deja construit,
Fig. 1.6. Execuie comand
putnd reveni la desenul iniial cu Undo).
TRIM
Utiliznd elementele studiate, se vor rezolva
urmtoarele aplicaii (Se va activa ORTHO):
a) S se construiasc desenul din figura alturat (fig.1.7).
- line
- 112,118
- se deplaseaz colimatorul spre dreapta
- 45
- se deplaseaz colimatorul n sus
-58
- se deplaseaz colimatorul spre stnga
-18
- c
Pn acum s-a construit trapezul,
care reprezint conturul exterior al
figurii.
Fig. 1.7. Aplicaie
Se vor construi liniile din
interior.
13
- offset
- 18
- MCS pe linia ce reprezint baza mare a
trapezului
- MCS n semispaiul de deasupra bazei
mari a trapezului (dai un ESCAPE).
- offset
- 27
- MCS pe linia nou construit
- MCS n semispaiul de deasupra liniei
nou construite.
Fig. 1.8. Etap intermediar
Se obine reprezentarea din fig. 1.8.
Utiliznd comanda TRIM se terg capetele de linie ce depesc latura
neparalel (nclinat) a trapezului, latur care constituie marginea tietoare
(cutting edge).
Utiliznd comenzile OFFSET si TRIM se construiete i segmentul
vertical situat la distana de 13 fa de latura vertical a trapezului, fig.1.17.
b) S se construiasc indicatorul formatului de desen, cu datele din
fig.1.9 (ORTHO activat).
- line
- MCS n colul din dreapta-jos al chenarului
- se deplaseaz colimatorul spre stnga
- 180
- se deplaseaz colimatorul n sus
- 50
- se deplaseaz colimatorul spre dreapta pn n apropierea liniei de chenar
i se execut MCS atunci cnd apare semnul de perpendicular.
14
15
Fig. 1.13. Caseta Multiline Text n care s-a completat textul Proiectat
16
2. DISPUNEREA PROIECIILOR.
APLICAIE: CORP POLIEDRAL
Obiectivele acestei aplicaii sunt:
- fixarea comenzilor nvate anterior;
- respectarea conveniilor referitoare la dispunerea proieciilor;
- utilizarea comenzii de editare MIRROR.
Se va reprezenta n 6 proiecii corpul poliedral din fig. 2.1. Dei nu
sunt necesare 6 proiecii pentru reprezentarea complet a reperului se va
proceda la acest lucru pentru a familiariza studentul cu desfurarea cubului
de proiecie. Se construiete i se personalizeaz formatul de lucru (A3).
Reprezentarea ncepe din punctul de coordonate (112,118). Se construiete
o jumtate din proiecia principal, ca n fig. 1.7, i care este etapa I din fig.
2.6. Etapele de reprezentare ale corpului poliedral sunt prezentate in
fig.2.4fig. 2.18.
17
18
19
Fig. 2.19. Corp poliedral-machet concis de lucru
20
21
22
23
24
Fig. 4.35. Sugestii pentru reprezentarea reperului presetup din fig. 8.8.
25
5. BARE DE COMENZI
5.1. Comenzi din bara de desenare Draw
LINE
Modaliti de apelare a comenzii:
line
sau
l
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Line (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda LINE permite trasarea unui segment
sau o succesiune de segmente de linie dreapt n
coordonate carteziene sau polare, absolute sau relative,
n modul ORTHO sau liber pe ecran. La construcia
unui segment cu coordonate de puncte, punctul de
nceput va fi introdus n coordonate absolute, sistemul
de axe avnd originea n colul din stnga-jos al
ecranului. Pentru toate cazurile care urmeaz, cu
excepia cazului n care modul ORTHO este cerut, este de preferat s se
lucreze cu ORTHO dezactivat din bara de stare (pentru a nelege mai bine
construcia).
1. Construcia unui segment pentru care se dau coordonatele carteziene
absolute de nceput i de sfrit ale segmentului de linie
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
line
LINE Specify first point:
Se introduc coordonatele
50,100
primului punct, A(50,100)
Specify next point or [Undo]: 300,200 Se introduc coordonatele
celui de-al doilea punct,
B(300,200)
ENTER sau ESCAPE
26
27
lungimea
segmentului de construit, 80
ENTER sau ESCAPE
5. Construcia unei linii, liber pe ecran
Se poate executa cu ORTHO sau POLAR activate sau nu, dup dorin
Command:
Se introduce comanda
line
LINE Specify first point:
Se execut clic pe ecran, n punctul dorit
pentru materializarea punctului de
nceput al segmentului
Specify next point or [Undo]: Se execut clic pe ecran, n punctul dorit,
pentru materializarea punctului de sfrit
al segmentului
ENTER sau ESCAPE
Aplicaie 1.
Se va construi un contur poligonal
utiliznd coordonate carteziene
absolute.
line
50,70
130,70
150,100
50,100
c
(c close, nchide
conturul poligonal).
Tem:
S se construiasc conturul poligonal
din figura alturat-chenarul
formatului A3(420x297).
28
Aplicaie 2.
Se va construi un contur poligonal
utiliznd coordonate carteziene
relative.
line
50,70
@130,70
@-50,20
@50,100
c
Tem:
S se construiasc conturul poligonal
din figura alturat - chenarul
formatului A3(420x297).
Aplicaie 3.
Tem:
Se va construi un contur poligonal S se construiasc conturul poligonal
utiliznd coordonate polare.
din figura alturat.
line
50,70
@100<0
@50<120
@50<180
c
Aplicaie 4.
Se va construi un contur poligonal
utiliznd modul ORTHO.
Se va activa modul ORTHO din
bara de stare.
line
50,70
se deplaseaz cursorul spre dreapta
70
se depaseaza cursorul n sus
100
se deplaseaz cursorul spre stnga
100
c
Tem:
S
se
construiasc
conturul
poligonal din figura alturatchenarul formatului A3(420x297).
29
Aplicaie 5.
Se vor construi dou drepte tiate de o a treia,
liber pe ecran.
line
- se execut clic pe ecran n punctul A,
pstrnd proporiile formatului;
- se execut clic pe ecran n punctul B,
pstrnd proporiile formatului;
POZA
70,100
31
Se introduce comanda
Se tasteaz modalitatea de
construcie, din parantez
Se dau coordonatele primului
punct, A(50,50) sau se
execut clic pe ecran, ntrun
punct dorit
Se introduc coordonatele
celui de-al doilea punct,
B(100,80) sau se execut clic
pe ecran ntrun punct dorit,
altul dect precedentul
Operaiuni similare pentru al
treilea punct, C(70,100).
32
RECTANGLE
Modaliti de apelare a comenzii:
rectangle
sau
rec
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Rectangle (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda RECTANGLE permite construcia unui dreptunghi prin
dou vrfuri diagonal opuse. Se va considera doar cazul construciei
simple, dat prin comanda explicit.
1. Construcia unui dreptunghi dat prin dou puncte diagonal opuse.
Mesajele computerului din Comenzi Aciuni, precizri
linia de comand
Command:
Se introduce comanda
rec
RECTANG Specify first corner 50,50
Se introduc coordonatele unui
point or [...]
vrf, A((50,50) sau se execut
clic ntrun punct dorit pe
ecran
Specify other corner point or 100,100 Se introduc coordonatele
[...]
celui de-al doilea vrf,
B(100,100) diagonal opus,
sau se execut clic ntrun
punc dorit pe ecran, altul
dect precedentul
POLYGON
Modaliti de apelare a comenzii:
polygon
sau
pol
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Polygon (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda POLYGON permite construcia unor poligoane regulate,
nscrise sau circumscrise unor cercuri de raze date.
33
POLYLINE
Modaliti de apelare a comenzii:
pline
sau
pl
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Polyline (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda POLYLINE permite construcia unor obiecte tip polilinie,
compuse din segmente de dreapt i arce de cerc, de grosime variabil.
34
SPLINE
Modaliti de apelare a comenzii:
spline
sau
spl
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Spline (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda SPLINE permite construcia unor curbe spline.
Se pot utiliza pentru reprezentarea interseciei unor cilindri de diametre
diferite sau pentru marcarea unor linii de ruptur.
1. Construcia unei curbe de tip spline utilizat n marcarea traseului de
ruptur n reprezentarea pieselor
Se va dezafecta modul ORTHO.
Se construiesc, liber pe ecran, dou segmente, unite ntrun punct, de
forma unui unghi. Se vor uni capetele libere ale segmentelor cu o curb de
tip spline.
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
spl
SPLINE Specify first point or Se pot da coordonatele primului punct,
[Object]:
de start, sau se execut clic ntrun capt
liber de segment al unghiului reprezentat
(n cazul considerat)
Specify next point:
Se execut clic liber pe ecran, ntre cele
dou capete de segment
Specify next point or[...] < Se execut clic n mai multe puncte,
...>:
succesiv, situate ntre cele dou capete
de segment. Ultimul clic se execut n al
doilea cap de segment al unghiului.
Specify next point or[...] <
(se execut de trei ori
...>:
ENTER)
36
HATCH
Modaliti de apelare a comenzii:
hatch
sau
h
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Hatch (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda HATCH permite haurarea suprafeelor mrginite de un
contur nchis. Are o larg utilizare n reprezentarea seciunilor i rupturilor
prin piese. Se vor prezenta aciunile frecvente pentru setarea haurilor.
Prin apelarea comenzii hatch , pe ecran, va aprea ferestra de dialog din
fig.5.1.1. Se vor parcurge paii:
1. Din blocul Type and pattern:
- se utilizeaz Predefined, adic se alege un tip de haur existent n baza
de date a softului (se poate lsa i nemodificat);
- se deruleaz fereastra ANGLE i se alege tipul de haur ANSI31, tip
utilizat pentru haurarea pieselor metalice;
Dac se acioneaz asupra butonului de lng ANGLE pot fi i vizualizate
tipurile de hauri predefinite.
In fereastra Swatch se poate vizualiza tipul de haur ales, n cazul nostru
ANSI31.
2. Din blocul Angle and scale:
- din fereastra Angle
se poate seta unghiul
de nclinare al haurii.
Unghiurile de 0 i 90
grade
corespund
nclinrii haurilor la
450, spre dreapta sau
spre stnga;
- din fereastra Scale se
pot alege hauri cu
densitate mai mare sau
mai mic. Pentru
nceput sa las scala 1.
Dac aceasta nu este
n concordan cu
suprafaa de haurat
(hauri dese pentru o
Fig. 5.1.1. Caseta de dialog pentru hauri
37
MULTILINE TEXT
Modaliti de apelare a comenzii:
mtext
sau
mt
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Text Multiline (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda MULTILINE TEXT permite scrierea unui text pe ecran cu
caracteristici definite de utilizator.
38
39
ERASE
Modaliti de apelare a comenzii:
erase
sau
e
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare
MODIFY)
sau
Modify Erase (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda ERASE permite tergerea unui obiect
(linie, cerc, poligon) din desenul n lucru.
Mesajele
Comenzi Aciuni, precizri
computerului din
linia de comand
Command:
Se introduce comanda
e
ERASE
Se selecteaz obiectul sau
Select objects:
obiectele de ters, prin unul din
procedeele deja ntlnite (obiect cu
obiect sau cu fereastr-crossing)
Se valideaz terminarea seleciei
cu ENTER ( ).
Obiectele selectate vor fi terse.
COPY OBJECT
Modaliti de apelare a comenzii:
copy
sau
co
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Copy (din bara de meniuri desfurabile).
40
41
MIRROR
Modaliti de apelare a comenzii:
mirror
sau
mi
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Mirror (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda MIRROR permite oglindirea unui obiect sau a unei selecii
din desenul n lucru fa de o linie de oglindire. Se recomand la
reprezentarea reperelor ce admit ax de simetrie. Se reprezint o jumtate
din desen dup care se oglidete reprezentarea. Se va exemplifica oglindind
un triunghi fa de o linie de oglindire.
Mesajele computerului Comenzi
Aciuni, precizri,
din linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
mi
MIRROR
Se selecteaz obiectul sau obiectele de oglindit,
Select objects:
prin unul din procedeele deja ntlnite (obiect
cu obiect sau cu fereastr), triunghiul n cazul
exemplificat
( ). Se valideaz terminarea seleciei cu
ENTER
Specify first point of Se execut clic ntrun punct de pe linia de
mirror line:
oglindire (A - punct de midpoint al liniei de
oglindire). Ca s fim siguri c suntem pe linie,
e bine ca punctul n care se execut clic s fie
recunoscut de OSNAP.
Specify second point of Se execut clic n alt punct de pe linia de
mirror line
oglindire (B - Nearest, de pe linia de oglindire)
Delete source objects? Suntem ntrebai dac vrem s tergem selecia
[Yes/No]<N>:
surs, iniial, pe care vrem s-o oglindim. Este
presetat N de la NO (Nu). Este suficient s
validm cu ENTER ( ).
42
OFFSET
Modaliti de apelare a comenzii:
offset
sau
o
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Offset (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda OFFSET permite construirea unui segment, identic cu
unul dat, la o distan specificat prin comand sau printrun punct. De
asemenea permite construirea unui poligon, cerc, asemenea cu cel dat, la o
distant specificat prin comand.
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
o
OFFSET
Se tasteaz distana la care va
10
Specify offset distance or
fi offsetat obiectul iniial
[Through] <Through>:
Select object to offset or <> Se execut clic pe segment sau pe cerc,
sau pe o latur a poligonului de offsetat.
In exemplul considerat, se face clic n A.
Specify point on side to offset: Se execut clic ntrun punct de o parte
sau de alta a segmentului, sau n
interiorul / exteriorul poligonului,
cercului, dup cum dorete utilizatorul s
fie amplasat obiectul offsetat. Aici se
execut clic n B.
43
ARRAY
Modaliti de apelare a comenzii:
array
sau
ar
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Array (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda ARRAY permite multiplicarea unei construcii grafice,
ntro dispunere utiliznd coordonate
carteziene sau polare. In exemplul dat se
vor specifica paii pentru reprezentarea a
4 cercuri 50 (4 guri identice ntro
flan), situate echidistant pe un cerc dat
(de diametru 150 ), ca n fig. 5.2.1
- Se introduce comanda ar ;
Apare fereastra de dialog din fig. 5.2.2.
- Se bifeaz Polar Array;
- Se dau coordonatele din X i Y din
Fig. 5.2.1. Utilizare array
Center point sau se execut clic pe
butonul de pe linia acestora (Pick Center Point);
45
ROTATE
Modaliti de apelare a comenzii:
rotate
sau
ro
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Rotate (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda ROTATE permite rotirea unui obiect sau a unei construcii
grafice n jurul unui punct (base point ) cu un anumit unghi de rotaie.
Pentru exemplificare se va roti dintrun cerc, n jurul centrului.
Se vor parcurge paii premergtori aplicrii comenzii:
- se construiesc dou axe perpendiculare, axa 1 i axa 2;
- se construiete un cerc cu centrul la intersecia axelor, O, de raz R30;
- se trimeaz un sfert de cerc astfel:
trim
se selecteaz cele doua axe ( ca fiind cutting edges);
(se valideaz selecia);
MCS pe sfertul de cerc dorit a se ndeprta, apoi sau ESC.
- n continuare se prezint comanda de rotire.
Mesajele computerului Comenzi
Aciuni, precizri,
din linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
ro
ROTATE
Se selecteaz obiectul sau construcia de rotit
Current positive...
(MCS ntrun punct de pe cercul incomplet, A n
Select objects:
exemplul considerat). Se valideaz selecia cu
ENTER ( ).
Specify base point
Se execut clic ntrun punct de pe obiect sau de
pe selecie numit base point, punctul n jurul
cruia se va efectua rotirea (care ar putea fi
chiar centrul unui cerc sau polygon). In cazul n
spe, punctul O se consider a fi base point.
Specify rotation angle 10
Se tasteaz unghiul (aici 100) cu
or []
care se dorete rotirea obiectului
sau a seleciei. Se valideaz cu .
46
SCALE
Modaliti de apelare a comenzii:
scale
sau
sc
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Scale (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda SCALE permite mrirea unui obiect sau a unei construcii
grafice cu o anumit scar de mrire sau de micorare.
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
sc
SCALE
Se selecteaz obiectul sau construcia de
Select objects:
mrit/micorat.In cazul considerat, un
triunghi. Se valideaz cu ENTER( ).
Specify base point
Se execut clic ntrun punct de pe obiect
sau de pe selecie numit base point care,
la mrire/micorare rmne fix. Aici, A.
Specify scale factor or []
Se tasteaz factorul de
0.5
mrire/micorare. Valoarea
de
0.5
introdus
are
semnificaia
reducerii
desenului la scara . Se
valideaz cu .
47
TRIM
Modaliti de apelare a comenzii:
trim
sau
tr
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Trim (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda TRIM permite ndeprtarea unei poriuni dintrun obiect
(trimarea) delimitat de alte obiecte. Se construiesc liber pe ecran trei linii
ca n reprezentarea din tabel. Aici se va ndeprta segmentul AB.
Mesajele computerului din Comenzi Aciuni, precizri
linia de comand
Command:
Se introduce comanda
tr
TRIM
Se selecteaz marginile tietoare, de
Current...
delimitare a poriunii de trimat (altfel
Select cutting edges
spus: de unde pn unde, sau pe unde
Select objects:
s-ar tia cu o foarfec). In exemplul dat
se selecteaz linia 1 i linia 2, executnd
clic n punctele 1 i 2.
Se valideaz terminarea seleciei cu
ENTER( ).
Select object to trim or:
Se execut clic pe poriunea care se
dorete a fi ndeprtat (se va executa
MCS pe linia 3 ntre punctele A i B).
Exerciiu:
Vedei ce se ntmpl atunci cnd dorii s trimai (retezai) un segment
care este cuprins n ntregime strict ntre marginile tietoare. Vei vedea c
nu se poate ndeprta dect cu DELETE sau cu ERASE. De exemplu
refacei segmentul AB cu line i vedei dac se mai poate terge (reteza) cu
trim.
48
EXTEND
Modaliti de apelare a comenzii:
extend
sau
ex
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Extend (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda EXTEND permite prelungirea unui segment pn la
intersecia cu un alt obiect specificat de utilizator. In exemplul dat se va
prelungi un segment orizontal (linia 1) pna la o dreapt vertical (linia 2).
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
ex
EXTEND
Se selecteaz obiectul pn la care se
Current
dorete a fi prelungit segmentul (pn
Select boundary edges
unde). Aici se execut MCS pe linia 2
Select objects:
n punctul B, de exemplu. Se valideaz
terminarea seleciei cu ENTER( ).
Select object to extend or
Se execut clic pe segmentul ce se
dorete a fi prelungit. MCS pe linia1
ntrun punct de pe aceasta, A.
49
CHAMFER
Modaliti de apelare a comenzii:
chamfer
sau
cha
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Chamfer (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda CHAMFER permite teirea a dou linii concurente.
Se va exemplifica pentru o teitur de 2x450.
Mesajele
computerului Comenzi
Aciuni, precizri,
din linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
cha
CHAMFER
Ni se comunic modul de teire (cu trimare).
(TRIM mode)
Computerul afieaz datele unei comenzi
Specify first line or anterioare.
[/Distance/..]
Se tasteaz d de la Distance, deoarece
d
elementele teiturii se vor da prin cele
dou
catete
ale
triunghiului
dreptunghic isoscel ce delimiteaz
teitura.
Specify first chamfer 2
Se d lungimea unei catete a teiturii
distance <..>:
Specify second chamfer
Computerul cere lungimea celei de a
distance <2>:
doua catete. Ne sugereaz aceeai
lungime cu precedenta. Dac suntem
de acord cu acest lucru este suficient
s validm cu ENTER.
Select first line or []:
Executm clic pe una din liniile ce urmeaz a
fi teit, d1 (de ex. n A).
Select second line:
Se execut clic pe cealalt linie ce trebuie
teit, d2 (de ex. n B).
50
FILLET
Modaliti de apelare a comenzii:
fillet
sau
f
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Fillet (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda FILLET permite racordarea a dou linii concurente.
Se va exemplifica pentru o racordare executat cu R5.
Mesajele computerului din Comenzi Aciuni, precizri
linia de comand
Command:
Se introduce comanda
f
FILLET
Ni se comunic modul de racordare (cu
Current settings: Mode = trimare). Computerul afieaz datele unei
TRIM, Radius = 10.0000
comenzi anterioare.
Select
first
object
or r
Se tasteaz r de la Radius,
[Polyline/Radius/Trim]:
Specify fillet radius <..>:
Se d raza de racordare
5
Specify first object or[]
Se execut clic pe una din liniile ce
urmeaz a fi racordate, d1 (de ex. n A).
Select secondt object
Se execut clic pe cealalt linie ce
urmeaz a fi racordat,d2 (de ex. n B).
EXPLODE
Modaliti de apelare a comenzii:
explode
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Explode (din bara de meniuri desfurabile).
51
EXPLODE
Se selecteaz obiectele complexe ce
Select objects:
urmeaz a fi explodate.
Se valideaz selecia i aciunea de
explodare cu ENTER ( ).
Pentru a nelege modul n care lucreaz comanda EXPLODE, construii
un obiect cu comanda POLYGON i explodai-l. Vei constata c fiecare
latur n parte devine un obiect de tip linie. La fel ncercai i cu o linie de
cot. Vei observa c linia de cot, sgeile i valoarea dimensiunii devin
elemente independente de obiectul iniial de cotare.
52
53
54
55
57
58
59
6. PLOTAREA DESENELOR
Plotarea desenelor nseamn transpunerea acestora din computer pe
format de hrtie sau n format electronic, n vedrea includerii n
documentaii tehnice. Plotarea pe hrtie se poate realiza cu ajutorul unei
imprimante sau al unui ploter. Ploterul este un echipament specializat ce
permite imprimarea desenelor pe hrtie, cu fidelitate ridicat, pe formate si
mai mari dect A4 sau A3.
In continuare se vor prezenta etapele transpunerii desenului sau al
unui detaliu din acesta n format electronic, de tipul unui fiier .tiff. Acest
fiier va fi inclus ulterior ntrun document word. Plotarea la imprimant sau
ploter necesit setri similare celor ce urmeaz. Se vor prezenta paii pentru
setarea cea mai simpl n vederea atingerii scopului propus.
- File Page Setup-din bara de meniuri desfurabile.
Apare fereastra Page Setup Model din fig. 6.1.
- se selecteaz butonul Layout Settings. Apare ferestra din fig. 6.2.
- Paper size: ISO A4 (210x297 MM);
- Printable area: mm;
- Drawing orientation: Portrait;
- Scale: 1:1;
- Plot offset: Center the plot;
- se selecteaz butonul Plot Device. Apare fereastra din fig. 6.1.
- Plot configuration Name: Microsoft Office Document Image Writer;
- Plot style table Name: monochrome.ctb. Se nchide mesajul de Question
cu Yes;
- Plotter configuration Properties. Apare fereastra de Plotter Configuration
Editor;
- Device and Document Settings Custom Properties. Apare fereastra
Microsoft Office Document Writer Properties din fig. 6.3.
- Page Page size A4;
- Page Orientation Portrait;
- Advanced Output format TIFF
Superfine;
- Default folder- C:\... Desktop (cutat cu Browse).
- OK; OK; OK;
- File Plot Plot Area Window
- Se selecteaz zona de printare, ncadrnd-o ntrun dreptunghi de selecie;
- OK;
- Save.
60
61
62
63
7. AUTOCAD 2010-SETRI
ELEMENTE DIFERITE DE AUTOCAD 2002
64
Fig. 7.5. Modul de alegere a layerelor cele mai uzuale din managerul de layere
65
66
67
Fig. 7.9. Ecranul de lucru pentru AutoCAD 2010
8. ANSAMBLUL ROBINET
APLICAIE: REPERE I ETAPE DE
REPREZENTARE
Pentru ansamblul robinet, fig. 8.1. sunt prezentate: ansamblul n
vedere, ansamblul explodat, reperele i etapele de construcie ale
ansamblului. Asamblarea practic are o alt grupare a etapelor.
Varianta prezentat a fost asimilat pentru a-l familiariza pe student
cu modul conventional de reprezentare al asamblrilor filetate. Au fost
reprezentate nti reperele mai simple.
68
69
70
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
Fig. 11.13. Corp cu flan ptrat n proiecie ortogonal
85
12. BIBLIOGRAFIE
86