Sunteți pe pagina 1din 83

Prefa

In scopul instruirii cu softul AutoCAD se utilizeaz produsele


AutoCAD 2002 pentru o iniiere rapid i uor de asimilat i AutoCAD
2010 pentru elemente avansate de AutoCAD. AutoCAD 2002 a fost ales ca
soft de iniiere i pentru faptul c necesit resurse sczute, se instaleaz
rapid i se gestioneaz comod. Elementele asimilate n AutoCAD 2002 pot
fi transpuse foarte uor n AutoCAD 2010 Classic. Ca atare, n lucrare, au
fost prezentate comenzile din AutoCAD 2002.
Pentru instruire s-a adoptat o metod practic, cu prezentarea unui
minim de comenzi pentru reprezentarea unor repere simple. In etapele de
nvare a elementelor de grafic computerizat s-au avut n vedere
nelegerea i fixarea noiunilor de desen tehnic, a procedeelor tehnologice
de realizare a reperelor pentru justificarea reprezentrii i cotrii acestora.
Sunt prezentate, explicate i exemplificate elementele de desenare,
editare, cotare i plotare. S-a insistat pe reprezentarea prismei hexagonale,
utilizat pe scar larg n construcia de maini la confecionarea
uruburilor i piulielor.
Noiunile de baz utilizate n lucrare vor fi aprofundate la clas n
AutoCAD 2010 urmrindu-se: utilizarea Ribonului i a utilitarului Tool
Palettes, exportul i importul de fiiere, gestionarea desenelor, blocurile
dinamice, etc.
Ca exerciiu complex de fixare a noiunilor de grafic se va trece la
reprezentarea unor ansambluri. Se va ncepe cu ansamblul de complexitate
mic-ansamblul de robinet i se va continua cu reprezentarea ansamblului
unui reductor de turaie ntro treapt cu roi dinate cilindrice cu dini
drepi.
In urma instruirii cu softul AutoCAD apreciem c studentul poate
aborda cu ncredere proiectarea 2D i se poate adapta foarte uor proiectrii
3D cu orice soft, avnd la baz elementele fundamentale de schi.

1. COMENZI UZUALE
1.1. Precizri si convenii
1. Comenzile din AutoCAD se valideaz cu ENTER ( ).
2. Din comand se iese cu ESCAPE (ESC).
3. Coordonatele se separ prin virgul - ex: A(50,130).
4. Zecimalele se separ prin punct - ex: 3.14 .
5. MCS-mouse clic stnga; MCD- mouse clic dreapta.
6. Selecia unui obiect se face executnd clic MCS - pe obiectul de
selectat sau ncadrndu-l ntrun dreptunghi de selecie, asemenea selectrii
unui grup de fiiere (selecie crossing). Selecia crossing de la stnga la
dreapta trebuie s ncadreze complet obiectul, selecia de la dreapta la
stnga devine operativ i numai dac este atins o mic parte din obiectul
de selectat.
7. Referitor la modalitile de scriere a comenzilor i aciunilor:
- comenzile introduse de la tastatur vor fi scrise n lucrare cu Bold-Italic
(ex: line); mesajele computerului din linia de comand vor fi scrise cu
Italic (ex: Select objects);
- aciunile, precizrile sau indicaiile vor fi scrise cu Regular (caractere
normale, corespunztoare fontului de lucru utilizat);
- comenzile apelate din meniuri vor fi scrise cu Bold (ex: Draw Line);
- pentru fiecare comand sunt prezentate mai multe modaliti de apelare;
utilizatorul o va alege pe aceea care i se pare mai comod.
8. Dup fiecare comand sau valoare introdus de la tastatur se execut
ENTER ( ) pentru validarea aciunii.
9. Sfritul aciunii de selecie, cerut de computer, se valideaz cu ENTER.
In continuare este prezentat ecranul de lucru, interfaa utilizatorului cu
softul utilizat.

Ecranul AutoCAD

1.2. Formatul de lucru


1. Se deschide programul AutoCAD 2002 n mod obinuit.
2. Se salveaz fiierul n mod obinuit.
3. Se stabilesc unitile de msur, urmnd paii:
Format Units (din bara de meniuri) sau se tasteaz
units ( apare scris n linia de comand). ( ENTER).
Atenie: Comenzile Bold (ex. Format) se activeaz din bara de meniuri
sau linia de stare;
Comenzile Bold Italic (ex. units)
se introduc de la tastatur.
Apare fereastra de dialog alturat, fig. 1.1.
Se seteaz ca n fereastr:
- se lucreaz n sistemul zecimal (Decimal);
- admitem o precizie de o zecime;
(Precision);
- unitatea de msurare - mm (Millimeters).
Se iese cu OK.
4. Se personalizeaz ecranul de lucru:
a) View Toolbars
Apare o fereastr de dialog n care se
bifeaz urmtoarele bare de lucru:
Dimension, Draw, Inquiry, Modify, Object
Properties, Object Snap, Standard Toolbar,
Zoom.
Ca exerciiu, se bifeaz i se
debifeaz succesiv, identificnd pe monitor
Fig. 1.1. Setarea unitilor
fiecare bar cu butoane grafice. Acestea pot
fi reamplasate prin tragere de cele doua linii paralele, usor ieite n
eviden, din capul barei.
b) OSNAP (MCD din linia de stare) Settings (MCS). Apare fereastra
Drafting Settings (Semnificaiile setrilor i fereastra aferent vor fi
prezentate odat cu Bara de stare).
Se activeaz butonul Object Snap i se bifeaz: Endpoint, Midpoint,
Center, Intersection, Perpendicular, Tangent, Nearest.
Se activeaz butonul Polar Tracking, se alege sau introduce unghiul de 150
(Increment angle) i se bifeaz Additional angles.
Se iese cu OK pentru ca setrile s fie salvate.
Atenie: Comenzile din AutoCAD se valideaz cu ENTER ( );
Se iese din comand cu ESCAPE;
Coordonatele se separ prin virgul (ex: A(125, 80));
7

Zecimalele se separ prin punct (ex: 3.14 )


5. Se stabilesc dimensiunile formatului (ex: A3(420x297)).
Format Drawing Limits sau
limits
Se introduce succesiv (conform cu cerinele din linia de comand):
0,0
420,297
6. Se construiete o reea de puncte distanate la 10 mm ntre ele:
grid
10
7. Se vizualizeaz formatul de lucru:
zoom
all
sau
z
a sau
(MCS) din bara de Zoom.

1.3. Construcia chenarului


Comenzi utilizate: Line, Rectangle
Nota: In linia de stare trebuie s fie activate:
GRID, ORTHO, OSNAP, MODEL
a) Utilizand comanda LINE (line sau l sau Draw Line sau
din
bara cu comenzi de desenare - Draw).
Cu aceast comand se dau coordonatele punctului de nceput si de
sfrsit ale unei linii (sau coordonatele de nceput i lungimea segmentului).

1. Utiliznd coordonate absolute:


line
10,10
410,10
410,287
10,287
c (c close).
Se
terg
liniile
construite
selectndu-le (MCS pe fiecare)
urmat de Delete de pe tastatur..
2. Utiliznd coordonate relative:
Fig. 1.2. Modaliti de construcie a
line
chenarului
10,10
@400,0
@0,277
@-400,0
c
(Se citete permanent linia de comand)
Se terg liniile construite.
3. Tastnd lungimea segmentelor ce trebuiesc construite (ORTHO activat):
line
10,10
Se deplaseaz mouse-ul spre dreapta (se d direcia de trasare a liniei) i se
tasteaz:
400
Se deplaseaz mouse-ul pe vertical n sus i se tasteaz:
277
Se deplaseaz mouse-ul spre stnga i se tasteaz:
400
c
Se terge chenarul construit cu selecie crossing (cu fereastr ca la selecia
mai multor fiiere) i Delete de pe tastatur.
b) Utiliznd comanda Draw Rectangle sau rectangle sau (MCS)
de pe bara de desenare.
Cu aceast comand se dau coordonatele absolute a dou vrfuri opuse ale
unui dreptunghi (Aceast comand se va trata la Bara de desenare).
rectangle
10,10
410,287

1.4. Construcia indicatorului


Comenzi utilizate: Osnap, Trim, Offset, Ortho, Circle
1. Se construiete formatul de lucru prin unul din procedeele prezentate n
capitolul anterior.
Se vor prezenta modaliti de implementare ale comenzilor noi care
vor fi utilizate n acest capitol.
2. Elemente ale comenzii Osnap
In fig. 1.3. este prezentat bara Osnap.

Fig. 1.3. Bara Osnap

In fig. 1.4 sunt prezentate semnele caracteristice (simbolurile grafice)


ale fiecrui element Osnap evideniat.

Fig. 1.4. Simboluri grafice ale elementelor barei OSNAP

10

Aplicaie:
a) Se va construi o dreapt determinat de dou puncte de coordonate
A(180, 50) i B (300, 200). Se va dezactiva ORTHO din linia de stare.
Din punctul de coordonate C(130,130) se vor construi drepte, succesiv,
care vor avea ca punct final un cap de segment (Endpoint), mijlocul
segmentului de dreapt (Midpoint), un punct curent pe segment (Nearest),
punctul de perpendicular
(Perpendicular).
Rezolvare n fig. 1.5:
- constructia primei drepte
A-B:
line
180,50
300,200
- se construiete punctul (C)
de nceput al celei de-a doua
drepte:
line
130,130
- se deplaseaz mouse-ul i
Fig. 1.5. Utilizarea elementelor OSNAP
se
observ
cum
se
materializeaz dreapta ce pleac din punctul C(130,130). Se deplaseaz
colimatorul n lungul primei drepte i se observ apariia semnelor Osnap.
Se va executa clic atunci cnd apare un semn, chiar dac nu a ajuns
colimatorul n punctul dorit. Se va repeta operaiunea pentru fiecare
element Osnap.
Observatie: Dac nu apare semnul dorit, far a iei din comand, se execut
clic pe butonul grafic din bara de Object Snap (ex. , MCS), dup care se
caut punctul dorit pe prima dreapt construit.
b) Se va construi un cerc cu centrul n punctul de coordonate D(300,100),
tangent unei drepte (aceeai din aplicaia precedent).
Rezolvare:
- se construiete segmentul determinat de punctele A (180, 50) i
B (300, 200), ca n aplicaia a);
- se construiete cercul cu centrul n punctul de coordonate D(300,100):
Draw Circle Center, Radius
300,100
sau circle
300,100
sau
(MCS)
300,100
11

Dup parcurgerea oricrui set de comenzi de mai sus se va


materializa centrul cercului. Prin deplasarea mouse-ului se va pune n
evident un cerc de raz variabil. Se va apropia colimatorul de segmentul
de dreapt (A-B) i, dac nu apare semnul de tangen, se execut MCS pe
butonul de Snap to Tangent din bara de Object Snap (far a iei din
comand), dup care se apropie iari colimatorul de segmentul de dreapt.
Cnd apare semnul de Tangent, se execut MCS.
3. Comanda Offset
Cu aceast comand se construiete un obiect (ex.un segment) identic
cu unul deja existent sau asemenea cu acesta (ex. un poligon), la distana
dorit.
Aplicaie:
a) Se va construi un segment de dreapt, identic cu unul dat, la distana de
20, n semispaiul de deasupra liniei, sau la stnga acesteia.
Rezolvare:
Se va construi un segment, liber pe ecran, tastnd line i executnd clic
(MCS) n dou puncte distincte de pe ecran.
Urmeaza comanda:
Modify Offset
20
sau offset
20
sau
(MCS)
20
sau o
20
Dup parcurgerea oricrui set de comenzi se va executa clic pe segment i
apoi deasupra sau la stanga segmentului existent. Se vor urmri permanent
indicaiile i cerinele din linia de comand.
b) Se va construi un dreptunghi (Rectangle) asemenea cu unul dat, la
distana de 10, n interiorul acestuia.
Rezolvare:
Se va construi un dreptunghi, liber pe ecran (vezi construcia
chenarului). Pentru aceasta se tasteaz comanda rectangle dup care se
execut clic n dou puncte distincte pe ecran (care sunt de fapt dou
vrfuri diagonal opuse ale dreptunghiului).
In continuare se executa: offset
10
Se execut clic (MCS) pe una din laturile dreptunghiului i apoi MCS n
interiorul dreptunghiului existent.

12

4. Comanda TRIM
Comanda TRIM permite tergerea unui segment sau arc de cerc
delimitat de alte linii sau arce (cutting edges). Ne propunem s tergem
segmentul AB. Pentru exemplificare se parcurg
etapele:
- se construiesc, liber pe ecran, trei linii, ca n
figura
alturat
(fig.1.6);
- trim sau tr sau
- clic pe linia 1 si linia 2 (MCS, succesiv; se
selecteaz marginile tietoare (cutting edges);
- (se execut ENTER pentru a valida selecia )
- se execut MCS pe poriunea din linia 3, situat
ntre celelalte dou linii (ntre A i B).
(Se va exersa, cutnd s se tearg diferite
poriuni de linie, din figura deja construit,
Fig. 1.6. Execuie comand
putnd reveni la desenul iniial cu Undo).
TRIM
Utiliznd elementele studiate, se vor rezolva
urmtoarele aplicaii (Se va activa ORTHO):
a) S se construiasc desenul din figura alturat (fig.1.7).
- line
- 112,118
- se deplaseaz colimatorul spre dreapta
- 45
- se deplaseaz colimatorul n sus
-58
- se deplaseaz colimatorul spre stnga
-18
- c
Pn acum s-a construit trapezul,
care reprezint conturul exterior al
figurii.
Fig. 1.7. Aplicaie
Se vor construi liniile din
interior.

13

- offset
- 18
- MCS pe linia ce reprezint baza mare a
trapezului
- MCS n semispaiul de deasupra bazei
mari a trapezului (dai un ESCAPE).
- offset
- 27
- MCS pe linia nou construit
- MCS n semispaiul de deasupra liniei
nou construite.
Fig. 1.8. Etap intermediar
Se obine reprezentarea din fig. 1.8.
Utiliznd comanda TRIM se terg capetele de linie ce depesc latura
neparalel (nclinat) a trapezului, latur care constituie marginea tietoare
(cutting edge).
Utiliznd comenzile OFFSET si TRIM se construiete i segmentul
vertical situat la distana de 13 fa de latura vertical a trapezului, fig.1.17.
b) S se construiasc indicatorul formatului de desen, cu datele din
fig.1.9 (ORTHO activat).

Fig. 1.9. Indicator

- line
- MCS n colul din dreapta-jos al chenarului
- se deplaseaz colimatorul spre stnga
- 180
- se deplaseaz colimatorul n sus
- 50
- se deplaseaz colimatorul spre dreapta pn n apropierea liniei de chenar
i se execut MCS atunci cnd apare semnul de perpendicular.

14

Se va folosi comanda View Zoom window sau


. Aceasta
comand permite mrirea unei zone din spaiul de lucru. Se executa clic pe
i se selecteaz spaiul ce se dorete a fi mrit, cu un dreptunghi de
ncadrare, ca la selectarea unui grup de fiiere. In cazul nostru se va ncadra
indicatorul, adic dreptunghiul de lungime 180 i nlime 50.
In continuare, liniile orizontale se construiesc cu comanda OFFSET
plecnd de la linia superioar a indicatorului, iar liniile verticale plecnd de
la linia din stnga a indicatorului. Liniile se scurteaz cu comanda TRIM.
Pentru vizualizare se poate folosi rotia de scroll pentru mriremicorare. Centrarea desenului pe ecran se poate face innd rotia de scroll
apsat i deplasnd mouse-ul pe mas (are efectul comenzii de Pan
Realtime din bara de Standard Tools,
).
Elemente de completare a textului din indicator.
In fig. 1.10 este prezentat un indicator completat parial. Completarea
cu elementele din acesta este prezentat n cele ce urmeaz.
Not: pentru oricare aciune efectuat citii i mesajele
calculatorului din bara de comand.

Fig. 1.10. Indicator completat

Pentru completarea casetei n care este scris cuvntul Proiectat se


procedeaz astfel:
- se execut MCS pe butonul de Multiline Text ( ) din bara de desenare
(Draw) prezentat n fig. 1.11 sau se tasteaz mt ;

Fig. 1.11. Bara de desenare Draw

15

- se execut clic n dou coluri


diagonal opuse ale casetei n care
urmeaz scrierea cuvntului Proiectat
(punctele P1 i P2 recunoscute de
OSNAP
ca
fiind
Endpoint,
Perpendicular sau Intersection);
- apare caseta de Multiline Text din
fig.1.13 n care se scrie n mod normal
cuvntul Proiectat;

Fig. 1.12. Punctele diagonal opuse ale


casetei n care se execut clic.

Fig. 1.13. Caseta Multiline Text n care s-a completat textul Proiectat

- se selecteaz cuvntul scris, Proiectat, asemenea seleciei prin nnegrire


din Word. Este posibil ca
pentru fontul ales, tip i
mrime, cuvntul s nu ncap
n caseta selectat. In acest caz
cuvntul va fi scris pe dou
rnduri ca n fig. 1.14. Acesta
va lua alt form dup setrile
care urmeaz;
- din caseta Character se va
Fig. 1.14. Selectarea textului
selecta fontul Arial, Times New Roman sau
oricare altul dorit;
- din caseta Properties, subcaseta
Justification se selecteaz Middle Center;
Apare textul scris ca n fig. 1.15.
Dac se dorete ca textul s fie
Fig. 1.15. Forma textului
aliniat la stnga se alege Middle Left din
subcaseta Justification. Dac textul va fi scris lipit de caset (la stnga), se
va deplasa 1 mm cu comanda Move ( ) din bara Modify.
Pentru Proiectat i Data se folosete fontul de nlime 2.5, pentru
Material fontul de 3, pentru Scar, nume desen Racord, numr desen
EM-01.07; denumirea instituiei UNIVERSITATEA fontul de 4.

16

2. DISPUNEREA PROIECIILOR.
APLICAIE: CORP POLIEDRAL
Obiectivele acestei aplicaii sunt:
- fixarea comenzilor nvate anterior;
- respectarea conveniilor referitoare la dispunerea proieciilor;
- utilizarea comenzii de editare MIRROR.
Se va reprezenta n 6 proiecii corpul poliedral din fig. 2.1. Dei nu
sunt necesare 6 proiecii pentru reprezentarea complet a reperului se va
proceda la acest lucru pentru a familiariza studentul cu desfurarea cubului
de proiecie. Se construiete i se personalizeaz formatul de lucru (A3).
Reprezentarea ncepe din punctul de coordonate (112,118). Se construiete
o jumtate din proiecia principal, ca n fig. 1.7, i care este etapa I din fig.
2.6. Etapele de reprezentare ale corpului poliedral sunt prezentate in
fig.2.4fig. 2.18.

Fig. 2.1. Corpul poliedral cu dimensiuni

Fig. 2.2. Corpul poliedral n reprezentare 3D

17

18

Fig. 2.3. Reprezentarea corpului poliedral n ase proiecii, cu etapele de lucru

19
Fig. 2.19. Corp poliedral-machet concis de lucru

3. REPREZENTAREA UNOR PIESE N DOU


PROIECII
3.1. Aplicaie: Capac n reprezentare jumtate vederejumtate seciune
Pentru a se trece la reprezentarea unor piese de complexitate medie
se va construi i personaliza formatul de lucru dup care se vor seta
layerele (straturile). Setarea acestora este prezentat n bara de OBJECT
PROPERTIES. Se parcurg
paii:
- MCS pe managerul
de layere;
- MCS pe New;
- se schimb denumirea layerului din Layer1 n contur (linie
groas);
- MCS pe White i se alege culoarea galben (yellow) din bara de
Standard color, se iese din fereastr cu OK;
- MCS pe Default si se alege grosimea liniei de 0.70 OK .
Toate liniile, cu excepia liniei de ax, au aspectul Continuous.
Pentru setarea acesteia se va merge la bara de OBJECT PROPERTIES,
pag. 89.
Din toate ferestrele se va iei cu OK pentru salvarea setrilor.
Alegerea pentru desenare a unui tip de layer se va face din fereastra:
Avei grij s nu stingei beculeul, s nu ngheati layerul sau
s-l blocai cu lactul. Vei executa clic n spaiul alb sau pe triunghiul
negru. Apelarea layerelor din celelalte ferestre, n necunotin de cauz,
creaz confuzie. Se vor adopta layerele:
Name
Color
Linetype
Lineweight
(denumire layer)
(culoare)
(aspect)
(grosime linie)
Contur (linie groas) Yellow (galben) Continuous
0.70
Linie subire
Green (verde)
Continuous
0.35
Haura
Cyan (turcoaz)
Continuous
0.35
Cote
Magenta (violet) Continuous
0.35
Axe
Red (rou)
ACAD_ISO 0.35
10W100
ISO dash dot

20

21

Fig. 3.1.1. Capac n reprezentare 3D

Fig. 3.1.2. Capac n reprezentare


jumtate vedere -jumtate seciune

Fig. 3.2.1. Capac seciune n


reprezentare 3D

Fig. 3.2.2. Capac seciune total n reprezentare 2D

3.2. Aplicaie: Capac n reprezentare seciune total

22

4. REPREZENTAREA PRISMEI HEXAGONALE


APLICAIE: PIULIA OLANDEZ

Asamblrile filetate sunt utilizate n foarte multe domenii ale tehnicii,


cu precdere n construcia de maini. O asamblare filetat este compus,
de regul, din: urub sau prezon, piuli, piese strnse, elemente de
asigurare. Piuliele i uruburile sunt repere ce conin i corpuri de form
prismatic hexagonal. Existena prismei hexagonale, teit la 300 faa de
un plan frontal, necesit o abordare atent n reprezentarea acesteia.
Pentru reprezentarea prismei hexagonale s-a luat spre exemplificare
o piulit olandez, a crei reprezentare 3D este redat n fig. 4.1 iar n 2D n
fig. 4.2. Dei dou proiecii sunt suficiente pentru reprezentarea complet,
se va reprezenta i proiecia din planul orizontal pentru a evidenia
modalitatea de construire a interseciei dintre conul de teire i prisma
hexagonal, n acest plan de proiecie.
O pies cu hexagon se aeaz n proiecia principal (evident i n
cea lateral) cu muchia hexagonului n sus. Pentru nelegera reprezentrii
i a cotrii s-a realizat i o succesiune a operaiilor tehnologice de
prelucrare mecanic, fig. 4.3.- fig. 4.10. Succesiunea este logic, dar nu i
optim, pentru a nu ne ndeprta prea mult de etapele reprezentrii n 2D.
O importan deosebit pentru piesa hexagonal o are strngerea la
cheie, notat cu S . In funcie de S, geometric rezult i diametrul cercului
circumscris hexagonului, pe care l vom nota cu D. Cercul rezultat din
teire, notat de regul cu D1, reprezint aproximativ 85% din S; practic vom
admite D1=S. Pentru cazul considerat S=50.

Fig. 4.1. Piulia olandez n vedere i n seciune parial

23

Fig. 4.2. Piulia olandez n proiecie ortogonal n trei plane de proiecie

24

Fig. 4.35. Sugestii pentru reprezentarea reperului presetup din fig. 8.8.

25

5. BARE DE COMENZI
5.1. Comenzi din bara de desenare Draw

LINE
Modaliti de apelare a comenzii:
line
sau
l
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Line (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda LINE permite trasarea unui segment
sau o succesiune de segmente de linie dreapt n
coordonate carteziene sau polare, absolute sau relative,
n modul ORTHO sau liber pe ecran. La construcia
unui segment cu coordonate de puncte, punctul de
nceput va fi introdus n coordonate absolute, sistemul
de axe avnd originea n colul din stnga-jos al
ecranului. Pentru toate cazurile care urmeaz, cu
excepia cazului n care modul ORTHO este cerut, este de preferat s se
lucreze cu ORTHO dezactivat din bara de stare (pentru a nelege mai bine
construcia).
1. Construcia unui segment pentru care se dau coordonatele carteziene
absolute de nceput i de sfrit ale segmentului de linie
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
line
LINE Specify first point:
Se introduc coordonatele
50,100
primului punct, A(50,100)
Specify next point or [Undo]: 300,200 Se introduc coordonatele
celui de-al doilea punct,
B(300,200)
ENTER sau ESCAPE

26

Se terge segmentul construit executnd clic pe


acesta urmat de DELETE de pe tastatur. La fel
se va proceda dup fiecare construcie.
2. Construcia unei succesiuni de segmente de linie pentru care se dau
coordonatele carteziene absolute ale punctului de nceput i coordonatele
relative ale celorlalte puncte
Command:
Se introduce comanda
line
LINE Specify first point:
Se introduc coordonatele
50,100
primului punct, A(50,100)
Specify next point or [Undo]: @150, 0 Se introduc coordonatele
relative ale celui de-al doilea
punct, B
Specify next point or [Undo]: @0, 50
Idem, C
Specify next point or [Undo]: @-100, 0 Idem, D
Specify next point or [Undo]: c
Se nchide conturul, n A
ENTER sau ESCAPE
Prin introducerea semnului @, originea
celui de-al doilea punct se situeaz n
punctul precedent.
3. Construcia unei linii n coordonate polare.
Command:
Se introduce comanda
line
LINE Specify first point:
Se introduc coordonatele
50,100
primului punct, A(50,100)
Specify next point or [Undo]: @30< 45 Se introduc coordonatele
celui de-al doilea punct, B
ENTER sau ESCAPE
Semnificaia mrimilor introduse de la tastatur
este:
@-al doilea punct este scris n coordonate relative;
30-lungimea segmentului de linie ce urmeaz a fi
construit;
< -este semnul ce difereniaz coordonatele polare
de cele carteziene;
45-este unghiul n grade pe care l va face segmentul de dreapt de
construit cu sensul pozitiv ale axei Ox, msurat n sens trigonometric de la
ax la dreapt (pentru nelegere, se poate considera c axa trece prin
punctul de nceput al dreptei, adic cel dat n coordonate absolute).

27

4. Construcia unei linii n modul ORTHO (se va activa modul ORTHO )


Command:
Se introduce comanda
line
LINE Specify first point:
Se introduc coordonatele
50,100
primului punct, A(50,100)
Se deplaseaz cursorul n direcia dorit
(stnga, dreapta, sus sau jos)
Specify next point or [Undo]: 80
Se
introduce

lungimea
segmentului de construit, 80
ENTER sau ESCAPE
5. Construcia unei linii, liber pe ecran
Se poate executa cu ORTHO sau POLAR activate sau nu, dup dorin
Command:
Se introduce comanda
line
LINE Specify first point:
Se execut clic pe ecran, n punctul dorit
pentru materializarea punctului de
nceput al segmentului
Specify next point or [Undo]: Se execut clic pe ecran, n punctul dorit,
pentru materializarea punctului de sfrit
al segmentului
ENTER sau ESCAPE
Aplicaie 1.
Se va construi un contur poligonal
utiliznd coordonate carteziene
absolute.
line
50,70
130,70
150,100
50,100
c
(c close, nchide
conturul poligonal).

Tem:
S se construiasc conturul poligonal
din figura alturat-chenarul
formatului A3(420x297).

28

Aplicaie 2.
Se va construi un contur poligonal
utiliznd coordonate carteziene
relative.
line
50,70
@130,70
@-50,20
@50,100
c

Tem:
S se construiasc conturul poligonal
din figura alturat - chenarul
formatului A3(420x297).

Aplicaie 3.
Tem:
Se va construi un contur poligonal S se construiasc conturul poligonal
utiliznd coordonate polare.
din figura alturat.
line
50,70
@100<0
@50<120
@50<180
c
Aplicaie 4.
Se va construi un contur poligonal
utiliznd modul ORTHO.
Se va activa modul ORTHO din
bara de stare.
line
50,70
se deplaseaz cursorul spre dreapta
70
se depaseaza cursorul n sus
100
se deplaseaz cursorul spre stnga
100
c

Tem:
S
se
construiasc
conturul
poligonal din figura alturatchenarul formatului A3(420x297).

29

Aplicaie 5.
Se vor construi dou drepte tiate de o a treia,
liber pe ecran.
line
- se execut clic pe ecran n punctul A,
pstrnd proporiile formatului;
- se execut clic pe ecran n punctul B,
pstrnd proporiile formatului;

(Primul valideaz finalizarea segmentului


AB iar cel de-al doilea repet comanda
precedent, cea de line).
Se continu procedura pentru construcia
segmentelor CD i EF.

POZA

1. Construii prin oricare modalitate, o dreapt pe ecran.


Selectai-o.
Vor aprea trei vertexuri (ptrele) - capete i mijloc - caracteristice unei
drepte.
Executai clic (stnga) pe vertexul din unul din capete. Deplasai mouse-ul
n mod arbitrar pe ecran. Vedei ce se ntmpl. Executai operaiunile
recomandate cu modul ORTHO att activat ct i dezactivat.
Vedei ce se ntmpl cu dreapta atunci cnd acionai asupra vertexului din
mijloc.
2. Construii liber pe ecran mai multe segmente de dreapt, de lungimi i
direcii diferite. Vedei cum se realizeaz selecia, selectnd obiectele
(segmentele) executnd clic pe fiecare sau cu selecie crossing, de la stnga
la dreapta si de la dreapta la stnga. Finalizai exerciiul de selecie tergnd
liniile selectate cu DELETE de pe tastatur.
CIRCLE
Modaliti de apelare a comenzii:
circle
sau
c
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Circle (din bara de meniuri desfurabile).
30

Comanda CIRCLE permite construcia unui cerc prin una din


modalitile: centru i raz, trei puncte, dou puncte diametral opuse,
tangent la dou obiecte i de raz dat.
1. Construcia unui cerc de centru dat prin coordonate i de raz dat
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
circle
CIRCLE Specify center point 80,100
Se introduc coordonatele
for circle or [3P/2P/Ttr (tan
centrului, O(50,100)
tan radius)]:
Specify radius of circle or 50
Se introduce lungimea razei,
[Diameter]:
R=50
Comanda pentru raz este explicit. Dac
s-ar fi dorit introducerea diametrului,
comenzile ar fi fost:
c
80,100
d
100
2. Costrucia unui cerc liber pe ecran.
Se lanseaz comanda circle . Se execut clic pe ecran, n punctul dorit.
Se deplaseaz cursorul, observnd cum se genereaz cercul. Se execut
clic atunci cnd raza cercului corespunde, ca mrime, scopului propus.
3. Construcia unui cerc dat prin trei puncte
Command:
circle
CIRCLE Specify center point 3P
for circle or [3P/2P/Ttr (tan
tan radius)]:
Specify first point on circle:
50,50

Specify second point on circle: 100,80

Specify third point on circle:

70,100

31

Se introduce comanda
Se tasteaz modalitatea de
construcie, din parantez
Se dau coordonatele primului
punct, A(50,50) sau se
execut clic pe ecran, ntrun
punct dorit
Se introduc coordonatele
celui de-al doilea punct,
B(100,80) sau se execut clic
pe ecran ntrun punct dorit,
altul dect precedentul
Operaiuni similare pentru al
treilea punct, C(70,100).

Analog se construiete cercul ce trece prin dou puncte diametral opuse.


4. Construcia unui cerc tangent la dou drepte i de raz dat.
Se construiesc liber pe ecran dou drepte.
Command:
Se introduce comanda
circle
CIRCLE Specify center point Ttr
Se tasteaz modalitatea de
for circle or [3P/2P/Ttr (tan
construcie, din parantez
tan radius)]:
Specify point on object for first Se execut clic pe una din drepte
tangent of circle:
Specify point on object for first Se execut clic pe cealalt dreapt
tangent of circle:
Specify radius of circle:
Se introduce raza cercului
50
Aplicaie:
Sa se construiasc un cerc de raz dat, tangent la dou cercuri.
Se construiesc cele dou cercuri, la care va fi tangent al treilea cerc.
a) primul cerc, O1(100,100), R50; b) al doilea cerc, O2(200,200), R60
c
c
100,100
200,200
50
60
c)construcia celui de-al treilea cerc
R40, rezolvarea problemei:
c
Ttr
- se execut clic pe unul din cercuri
- se execut clic pe al doilea cerc
40
Tem: Construii un cerc tangent la dou
cercuri nesecante si citii mesajul computerului pentru raze diferite
introduse de la tastatur (se vor introduce valori ale razelor mai mici,
respectiv mai mari dect distana dintre cele dou cercuri, msurat pe linia
centrelor).

32

RECTANGLE
Modaliti de apelare a comenzii:
rectangle
sau
rec
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Rectangle (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda RECTANGLE permite construcia unui dreptunghi prin
dou vrfuri diagonal opuse. Se va considera doar cazul construciei
simple, dat prin comanda explicit.
1. Construcia unui dreptunghi dat prin dou puncte diagonal opuse.
Mesajele computerului din Comenzi Aciuni, precizri
linia de comand
Command:
Se introduce comanda
rec
RECTANG Specify first corner 50,50
Se introduc coordonatele unui
point or [...]
vrf, A((50,50) sau se execut
clic ntrun punct dorit pe
ecran
Specify other corner point or 100,100 Se introduc coordonatele
[...]
celui de-al doilea vrf,
B(100,100) diagonal opus,
sau se execut clic ntrun
punc dorit pe ecran, altul
dect precedentul

POLYGON
Modaliti de apelare a comenzii:
polygon
sau
pol
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Polygon (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda POLYGON permite construcia unor poligoane regulate,
nscrise sau circumscrise unor cercuri de raze date.

33

1. Construcia unui hexagon regulat circumscris unui cerc.


Se vor construi dou drepte perpendiculare, n modul ORTHO, punctul de
intersecie va fi considerat centrul cercului nscris sau circumscris
poligonului regulat
Mesajele computerului din Comenzi Aciuni, precizri
linia de comand
Command:
Se introduce comanda
pol
POLYGON Entere number of 6
Se introduce numrul laturilor
sides <4>:
poligonului (hexagon n cazul
considerat)
Specify center of polygon or Se execut clic n centrul poligonului
[Edge]:
(numai dac se indic semnul de
intersecie sau perpendicular, atunci cnd
sunt construite deja dou axe
perpendiculare ale centrului poligonului)
Enter an option [Inscribed in C
Se introduce opiunea de
circle/Circumscribed
about
poligon circumscris unui cerc
circle] <I>:
Specify radius of circle:
Se introduce raza cercului
50
nscris n hexagon (hexagonul
este circumscris cercului)
Dac se dorete construcia unui poligon regulat, liber pe ecran, centrul se
admite executnd clic pe ecran, n punctul dorit. Se va putea observa cum
se genereaz poligonul. Se apreciaz liber raza i unghiul de rotire al
poligonului. Ceilali pai se pstreaz.

POLYLINE
Modaliti de apelare a comenzii:
pline
sau
pl
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Polyline (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda POLYLINE permite construcia unor obiecte tip polilinie,
compuse din segmente de dreapt i arce de cerc, de grosime variabil.
34

1. Construcia unei polilinii utilizat n marcarea traseului de secionare al


pieselor
Se va lucra n modul ORTHO.
Se construiete un segment de dreapt vertical, de lungime 10.
Se va construi o sgeat cu vrful n mijlocul segmentului, care pornete
cu grosimea 0, sfrete cu grosimea 3, de lungime 7.
In continuare se construiete un segment de grosime 0,7 pe lungimea de 7.
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
pl
PLINE Specify start point:
Se pot da coordonatele punctului de start,
sau se execut clic n punctul n care se
dorete s fie vrful sgeii (de exemplu,
n mijlocul segmentului de 10, construit).
Se deplaseaz cursorul mult spre dreapta
i se ridic mna de pe mouse.
Specify
next
point
or w
Se tasteaz comanda de
[.../width]:
editare a grosimii de linie
(pentru sgeat)
Specify
starting
width 0
Se introduce grosimea de
<0.0000>:
nceput, de start, a sgeii
Specify
ending
width 3
Se introduce grosimea de
<0.0000>:
sfrit, a sgeii
Specify next point or[...]
Se introduce lungimea sgeii
7
Specify
next
point
or w
Se tasteaz comanda de
[.../width]:
editare a grosimii de linie (a
segmentului cu grosimea de
0,70)
Specify
starting
width 0.7
Se introduce grosimea de
<0.0000>:
nceput,
de
start,
a
segmentului
Specify
ending
width 0.7
Se introduce grosimea de
<0.0000>:
sfrit, a segmentului
Specify next point or[...]
Se
introduce
lungimea
7
segmentului

Tem: Construii o polilinie din segmente de dreapt i arce de cerc (Arc).


35

SPLINE
Modaliti de apelare a comenzii:
spline
sau
spl
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Spline (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda SPLINE permite construcia unor curbe spline.
Se pot utiliza pentru reprezentarea interseciei unor cilindri de diametre
diferite sau pentru marcarea unor linii de ruptur.
1. Construcia unei curbe de tip spline utilizat n marcarea traseului de
ruptur n reprezentarea pieselor
Se va dezafecta modul ORTHO.
Se construiesc, liber pe ecran, dou segmente, unite ntrun punct, de
forma unui unghi. Se vor uni capetele libere ale segmentelor cu o curb de
tip spline.
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
spl
SPLINE Specify first point or Se pot da coordonatele primului punct,
[Object]:
de start, sau se execut clic ntrun capt
liber de segment al unghiului reprezentat
(n cazul considerat)
Specify next point:
Se execut clic liber pe ecran, ntre cele
dou capete de segment
Specify next point or[...] < Se execut clic n mai multe puncte,
...>:
succesiv, situate ntre cele dou capete
de segment. Ultimul clic se execut n al
doilea cap de segment al unghiului.
Specify next point or[...] <
(se execut de trei ori
...>:
ENTER)

36

HATCH
Modaliti de apelare a comenzii:
hatch
sau
h
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Hatch (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda HATCH permite haurarea suprafeelor mrginite de un
contur nchis. Are o larg utilizare n reprezentarea seciunilor i rupturilor
prin piese. Se vor prezenta aciunile frecvente pentru setarea haurilor.
Prin apelarea comenzii hatch , pe ecran, va aprea ferestra de dialog din
fig.5.1.1. Se vor parcurge paii:
1. Din blocul Type and pattern:
- se utilizeaz Predefined, adic se alege un tip de haur existent n baza
de date a softului (se poate lsa i nemodificat);
- se deruleaz fereastra ANGLE i se alege tipul de haur ANSI31, tip
utilizat pentru haurarea pieselor metalice;
Dac se acioneaz asupra butonului de lng ANGLE pot fi i vizualizate
tipurile de hauri predefinite.
In fereastra Swatch se poate vizualiza tipul de haur ales, n cazul nostru
ANSI31.
2. Din blocul Angle and scale:
- din fereastra Angle
se poate seta unghiul
de nclinare al haurii.
Unghiurile de 0 i 90
grade
corespund
nclinrii haurilor la
450, spre dreapta sau
spre stnga;
- din fereastra Scale se
pot alege hauri cu
densitate mai mare sau
mai mic. Pentru
nceput sa las scala 1.
Dac aceasta nu este
n concordan cu
suprafaa de haurat
(hauri dese pentru o
Fig. 5.1.1. Caseta de dialog pentru hauri
37

suprafa mic, sau invers), se deruleaz banda de scal de unde se alege o


alt scal, sau se introduce o valoare de la tastatur.
3. Din blocul Boundaries:
- se execut clic pe butonul de Pick points, atunci cnd se dorete
selectarea suprafeei de haurare executnd clic n cmpurile (interiorul)
suprafeei de haurat;
Sau
- se execut clic pe butonul Select objects, atunci cnd se consider c este
oportun selectarea conturului suprafeei de haurat, obiect cu obiect (clic
pe liniile de contur).
4. Se execut ENTER de pe tastatur.
5. Reapare fereastra de dialog. Se execut clic pe OK din fereastra de
dialog.
Not:
Este posibil ca n timpul aciunilor de haurare s apar mesajul:
No boundary found. Este mesajul care ne avertizeaz c suprafaa de
haurat nu este delimitat de un contur nchis. Pentru remediere trebuie
vizualizate toate conexiunile de obiecte (coluri), pentru a se descoperi
eventualele nenchideri de contur. Aceasta se poate face utiliznd comenzi
din Zoom sau cu butonul de scroll al mouse-ului.
Nu deplasai desenul pe ecran dup ce ai luat comanda Hatch i pn
nu ai executat clic n toate cmpurile care trebuiesc haurate. V va da
eroare n caz contrar.

MULTILINE TEXT
Modaliti de apelare a comenzii:
mtext
sau
mt
sau
(din bara cu butoane grafice pentru desenare DRAW)
sau
Draw Text Multiline (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda MULTILINE TEXT permite scrierea unui text pe ecran cu
caracteristici definite de utilizator.

38

Mesajele computerului din


linia de comand
Command:
MTEXT Current text style:
"Standard" Text height: 2.5
Specify first corner:
Specify opposite corner or
[]

Comenzi Aciuni, precizri


Se introduce comanda
mt
Se execut clic pe ecran ntrun punct
care reprezint vrful unui dreptunghi in
care va fi ncadrat textul
Se execut clic ntrun alt punct pe ecran
ce reprezint vrful opus dreptunghiului
de ncadrare a textului. Apare fereastra
din fig. 5.1.2.

Fig. 5.1.2. Caseta pentru Multiline Text Editor

Se va exemplifica folosirea ferestrei de Multiline Text Editor:


Character- se deruleaz fereastra ce specific tipul de font (Txt) i se alege
Times New Roman. Se modific mrimea fontului dup dorin, ca de
exemplu, din 2.5 n 3. Textul poate fi scris drept, nclinat sau subliniat,
bolduit sau nu. Se poate seta Italic, I. Textul va scris cu layerul current ( By
Layer) sau se va alege culoarea dorit. Din Symbol se pot alege simboluri
pentru cerc, grade sau alte simboluri din Other.
Properties din fereastra Justification- se alege modul de centrare al
textului n dreptunghiul definit la nceput. Se poate alege Middle Left.
Line Spacing permite spaierea dintre rnduri; se poate alege 1.5 Lines.
Se scrie textul dorit, ca de exemplu: Exemplu de scriere. In cazul n care
ceva setat deja nu s-a pstrat, se selecteaz poriunea de text (ca n Word )
i se alege setarea dorit. Se valideaz dnd clic pe OK.

39

5.2. Comenzi din bara de editare Modify

ERASE
Modaliti de apelare a comenzii:
erase
sau
e
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare
MODIFY)
sau
Modify Erase (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda ERASE permite tergerea unui obiect
(linie, cerc, poligon) din desenul n lucru.
Mesajele
Comenzi Aciuni, precizri
computerului din
linia de comand
Command:
Se introduce comanda
e
ERASE
Se selecteaz obiectul sau
Select objects:
obiectele de ters, prin unul din
procedeele deja ntlnite (obiect cu
obiect sau cu fereastr-crossing)
Se valideaz terminarea seleciei
cu ENTER ( ).
Obiectele selectate vor fi terse.
COPY OBJECT
Modaliti de apelare a comenzii:
copy
sau
co
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Copy (din bara de meniuri desfurabile).
40

Comanda COPY OBJECT permite copierea unui obiect sau a unei


selecii din desenul n lucru, lund un punct de agare (base point) care va
fi ales n punctul dorit de pe desen. Se folosete atunci cnd se dorete
reprezentarea unui reper deja desenat i care va fi copiat ntrun alt punct, ca
de ex. reprezentarea mai multor uruburi de aceeai dimensiune, n mai
multe puncte de amplasare. Se recomand ca OSNAP sa fie activ, iar
ORTHO poate fi activat sau dezactivat, dup dorin.
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
co
COPY
Se selecteaz obiectul sau subansamblul de
Select objects:
copiat, prin unul din procedeele deja
ntlnite (obiect cu obiect sau cu fereastr).
In exemplul considerat se va copia un cerc,
al carui centru se va deplasa la intersecia
axelor.
Se valideaz terminarea seleciei cu ENTER
( ).
Specify base point or Se alege punctul de agare, conform
displacement, or []
dorinei utilizatorului (clic n punctul dorit).
Se recomand alegerea unui punct
recunoscut de OSNAP (endpoint, midpoint,
intersection, etc.). In exemplul dat, se va lua
drept base point centrul cercului, cnd acesta
este recunoscut de OSNAP.
Specify second point of Se deplaseaz desenul, amplasnd punctul de
displacement or <>
agare (centrul cercului) n punctul dorit
(intersecia axelor), de preferin tot un punct
recunoscut de OSNAP (clic n punctul de
dispunere).

41

MIRROR
Modaliti de apelare a comenzii:
mirror
sau
mi
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Mirror (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda MIRROR permite oglindirea unui obiect sau a unei selecii
din desenul n lucru fa de o linie de oglindire. Se recomand la
reprezentarea reperelor ce admit ax de simetrie. Se reprezint o jumtate
din desen dup care se oglidete reprezentarea. Se va exemplifica oglindind
un triunghi fa de o linie de oglindire.
Mesajele computerului Comenzi
Aciuni, precizri,
din linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
mi
MIRROR
Se selecteaz obiectul sau obiectele de oglindit,
Select objects:
prin unul din procedeele deja ntlnite (obiect
cu obiect sau cu fereastr), triunghiul n cazul
exemplificat
( ). Se valideaz terminarea seleciei cu
ENTER
Specify first point of Se execut clic ntrun punct de pe linia de
mirror line:
oglindire (A - punct de midpoint al liniei de
oglindire). Ca s fim siguri c suntem pe linie,
e bine ca punctul n care se execut clic s fie
recunoscut de OSNAP.
Specify second point of Se execut clic n alt punct de pe linia de
mirror line
oglindire (B - Nearest, de pe linia de oglindire)
Delete source objects? Suntem ntrebai dac vrem s tergem selecia
[Yes/No]<N>:
surs, iniial, pe care vrem s-o oglindim. Este
presetat N de la NO (Nu). Este suficient s
validm cu ENTER ( ).

42

OFFSET
Modaliti de apelare a comenzii:
offset
sau
o
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Offset (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda OFFSET permite construirea unui segment, identic cu
unul dat, la o distan specificat prin comand sau printrun punct. De
asemenea permite construirea unui poligon, cerc, asemenea cu cel dat, la o
distant specificat prin comand.
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
o
OFFSET
Se tasteaz distana la care va
10
Specify offset distance or
fi offsetat obiectul iniial
[Through] <Through>:
Select object to offset or <> Se execut clic pe segment sau pe cerc,
sau pe o latur a poligonului de offsetat.
In exemplul considerat, se face clic n A.
Specify point on side to offset: Se execut clic ntrun punct de o parte
sau de alta a segmentului, sau n
interiorul / exteriorul poligonului,
cercului, dup cum dorete utilizatorul s
fie amplasat obiectul offsetat. Aici se
execut clic n B.

In cazul n care se dorete ca obiectul offsetat s treac printrun anumit


punct, n locul distanei (aici 10) se tasteaz t urmat de clic pe obiect i
apoi prin punctul pe unde se dorete s treac noua construcie.

43

ARRAY
Modaliti de apelare a comenzii:
array
sau
ar
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Array (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda ARRAY permite multiplicarea unei construcii grafice,
ntro dispunere utiliznd coordonate
carteziene sau polare. In exemplul dat se
vor specifica paii pentru reprezentarea a
4 cercuri 50 (4 guri identice ntro
flan), situate echidistant pe un cerc dat
(de diametru 150 ), ca n fig. 5.2.1
- Se introduce comanda ar ;
Apare fereastra de dialog din fig. 5.2.2.
- Se bifeaz Polar Array;
- Se dau coordonatele din X i Y din
Fig. 5.2.1. Utilizare array
Center point sau se execut clic pe
butonul de pe linia acestora (Pick Center Point);

Fig. 5.2.2. Caseta de dialog pentru array

- Se execut clic n centrul cercului de dispunere a obiectelor de multiplicat


( n centrul cercului de diametru 150 , adic n O);
44

- Se completeaz fereastra Total number of items: 4 (deoarece dorim s


construim 4 cercuri identice i echidistante);
- Se execut clic pe Select objects;
- Se selecteaz obiectul de multiplicat (cercul de diametru 50 , cu centrul
n O1);
Se valideaz selecia cu ENTER;
Se execut clic pe OK.
MOVE
Modaliti de apelare a comenzii:
move
sau
m
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Move (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda MOVE permite deplasarea unei construcii grafice oriunde
n spaiul de desenare sau ntrun punct recunoscut de OSNAP.
Mesajele computerului din Comenzi Aciuni, precizri
linia de comand
Command:
Se introduce comanda
m
MOVE
Se selecteaz obiectul sau construcia de
Select objects:
deplasat. Se valideaz cu ENTER( ).
Specify
base
point
or Se execut clic ntrun punct de pe obiect
displacement
sau de pe selecie numit base point sau
punct de agare
Specify second
point of Se execut clic n punctul n care se
displacement or <>
dorete a fi mutat construcia, i anume
punctul de fixare de pe desen, de preferat
un punct recunoscut de OSNAP.
Operaiunile sunt asemntoare celor de la COPY OBJECT. Diferena
este c obiectul selectat se mut n locul dorit i nu mai rmne i n locul
iniial. Este o mutare (deplasare) i nu o copiere.

45

ROTATE
Modaliti de apelare a comenzii:
rotate
sau
ro
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Rotate (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda ROTATE permite rotirea unui obiect sau a unei construcii
grafice n jurul unui punct (base point ) cu un anumit unghi de rotaie.
Pentru exemplificare se va roti dintrun cerc, n jurul centrului.
Se vor parcurge paii premergtori aplicrii comenzii:
- se construiesc dou axe perpendiculare, axa 1 i axa 2;
- se construiete un cerc cu centrul la intersecia axelor, O, de raz R30;
- se trimeaz un sfert de cerc astfel:
trim
se selecteaz cele doua axe ( ca fiind cutting edges);
(se valideaz selecia);
MCS pe sfertul de cerc dorit a se ndeprta, apoi sau ESC.
- n continuare se prezint comanda de rotire.
Mesajele computerului Comenzi
Aciuni, precizri,
din linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
ro
ROTATE
Se selecteaz obiectul sau construcia de rotit
Current positive...
(MCS ntrun punct de pe cercul incomplet, A n
Select objects:
exemplul considerat). Se valideaz selecia cu
ENTER ( ).
Specify base point
Se execut clic ntrun punct de pe obiect sau de
pe selecie numit base point, punctul n jurul
cruia se va efectua rotirea (care ar putea fi
chiar centrul unui cerc sau polygon). In cazul n
spe, punctul O se consider a fi base point.
Specify rotation angle 10
Se tasteaz unghiul (aici 100) cu
or []
care se dorete rotirea obiectului
sau a seleciei. Se valideaz cu .

46

SCALE
Modaliti de apelare a comenzii:
scale
sau
sc
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Scale (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda SCALE permite mrirea unui obiect sau a unei construcii
grafice cu o anumit scar de mrire sau de micorare.
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
sc
SCALE
Se selecteaz obiectul sau construcia de
Select objects:
mrit/micorat.In cazul considerat, un
triunghi. Se valideaz cu ENTER( ).
Specify base point
Se execut clic ntrun punct de pe obiect
sau de pe selecie numit base point care,
la mrire/micorare rmne fix. Aici, A.
Specify scale factor or []
Se tasteaz factorul de
0.5
mrire/micorare. Valoarea
de
0.5
introdus
are
semnificaia
reducerii
desenului la scara . Se
valideaz cu .

Inainte de comanda scale/dup comanda scale

47

TRIM
Modaliti de apelare a comenzii:
trim
sau
tr
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Trim (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda TRIM permite ndeprtarea unei poriuni dintrun obiect
(trimarea) delimitat de alte obiecte. Se construiesc liber pe ecran trei linii
ca n reprezentarea din tabel. Aici se va ndeprta segmentul AB.
Mesajele computerului din Comenzi Aciuni, precizri
linia de comand
Command:
Se introduce comanda
tr
TRIM
Se selecteaz marginile tietoare, de
Current...
delimitare a poriunii de trimat (altfel
Select cutting edges
spus: de unde pn unde, sau pe unde
Select objects:
s-ar tia cu o foarfec). In exemplul dat
se selecteaz linia 1 i linia 2, executnd
clic n punctele 1 i 2.
Se valideaz terminarea seleciei cu
ENTER( ).
Select object to trim or:
Se execut clic pe poriunea care se
dorete a fi ndeprtat (se va executa
MCS pe linia 3 ntre punctele A i B).

Exerciiu:
Vedei ce se ntmpl atunci cnd dorii s trimai (retezai) un segment
care este cuprins n ntregime strict ntre marginile tietoare. Vei vedea c
nu se poate ndeprta dect cu DELETE sau cu ERASE. De exemplu
refacei segmentul AB cu line i vedei dac se mai poate terge (reteza) cu
trim.

48

EXTEND
Modaliti de apelare a comenzii:
extend
sau
ex
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Extend (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda EXTEND permite prelungirea unui segment pn la
intersecia cu un alt obiect specificat de utilizator. In exemplul dat se va
prelungi un segment orizontal (linia 1) pna la o dreapt vertical (linia 2).
Mesajele computerului din Comenzi
Aciuni, precizri,
linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
ex
EXTEND
Se selecteaz obiectul pn la care se
Current
dorete a fi prelungit segmentul (pn
Select boundary edges
unde). Aici se execut MCS pe linia 2
Select objects:
n punctul B, de exemplu. Se valideaz
terminarea seleciei cu ENTER( ).
Select object to extend or
Se execut clic pe segmentul ce se
dorete a fi prelungit. MCS pe linia1
ntrun punct de pe aceasta, A.

49

CHAMFER
Modaliti de apelare a comenzii:
chamfer
sau
cha
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Chamfer (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda CHAMFER permite teirea a dou linii concurente.
Se va exemplifica pentru o teitur de 2x450.
Mesajele
computerului Comenzi
Aciuni, precizri,
din linia de comand
reprezentare
Command:
Se introduce comanda
cha
CHAMFER
Ni se comunic modul de teire (cu trimare).
(TRIM mode)
Computerul afieaz datele unei comenzi
Specify first line or anterioare.
[/Distance/..]
Se tasteaz d de la Distance, deoarece
d
elementele teiturii se vor da prin cele
dou
catete
ale
triunghiului
dreptunghic isoscel ce delimiteaz
teitura.
Specify first chamfer 2
Se d lungimea unei catete a teiturii
distance <..>:
Specify second chamfer
Computerul cere lungimea celei de a
distance <2>:
doua catete. Ne sugereaz aceeai
lungime cu precedenta. Dac suntem
de acord cu acest lucru este suficient
s validm cu ENTER.
Select first line or []:
Executm clic pe una din liniile ce urmeaz a
fi teit, d1 (de ex. n A).
Select second line:
Se execut clic pe cealalt linie ce trebuie
teit, d2 (de ex. n B).

50

FILLET
Modaliti de apelare a comenzii:
fillet
sau
f
sau
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Fillet (din bara de meniuri desfurabile).
Comanda FILLET permite racordarea a dou linii concurente.
Se va exemplifica pentru o racordare executat cu R5.
Mesajele computerului din Comenzi Aciuni, precizri
linia de comand
Command:
Se introduce comanda
f
FILLET
Ni se comunic modul de racordare (cu
Current settings: Mode = trimare). Computerul afieaz datele unei
TRIM, Radius = 10.0000
comenzi anterioare.
Select
first
object
or r
Se tasteaz r de la Radius,
[Polyline/Radius/Trim]:
Specify fillet radius <..>:
Se d raza de racordare
5
Specify first object or[]
Se execut clic pe una din liniile ce
urmeaz a fi racordate, d1 (de ex. n A).
Select secondt object
Se execut clic pe cealalt linie ce
urmeaz a fi racordat,d2 (de ex. n B).

EXPLODE
Modaliti de apelare a comenzii:
explode
(din bara cu butoane grafice pentru editare MODIFY)
sau
Modify Explode (din bara de meniuri desfurabile).

51

Comanda EXPLODE descompune (separ) obiecte complexe


(polygon, rectangle, elemente de cotare) n obiecte simple (segmente de
linie, sgei).
Mesajele computerului din Comenzi Aciuni, precizri
linia de comand
Command:
explode Se introduce comanda

EXPLODE
Se selecteaz obiectele complexe ce
Select objects:
urmeaz a fi explodate.
Se valideaz selecia i aciunea de
explodare cu ENTER ( ).
Pentru a nelege modul n care lucreaz comanda EXPLODE, construii
un obiect cu comanda POLYGON i explodai-l. Vei constata c fiecare
latur n parte devine un obiect de tip linie. La fel ncercai i cu o linie de
cot. Vei observa c linia de cot, sgeile i valoarea dimensiunii devin
elemente independente de obiectul iniial de cotare.

5.3. Bara cu proprietile obiectelor Object properties

Pentru reprezentarea unui reper sau a unui ansamblu se impune


atribuirea unor proprieti obiectelor, si anume: aspect, culoare, grosime.
Aceast atribuire este recunoscut ca fiind denumit lucrul cu layere sau
straturi. Straturile pot fi utilizate n cadrul unui reper sau pot fi grupate pe
elementele unui ansamblu pentru evidenierea prilor componente sau a
succesiunii unor operaii tehnologice.
S-a constatat c este odihnitor pentru ochi dac se lucreaz cu galben
pe fond negru. S-a ales astfel culoarea galben pentru liniile de contur i
muchiile reale vizibile. Celelalte linii recomandate se regsesc n tabelul
din fig. 5.3.1.
Pentru stabilirea proprietilor obiectelor se parcurg paii:
- se execut clic pe managerul de layere. Apare fereastra de Layer
Properties Manager din fig. 5.3.1. In aceast fereastr exist layerul 0,
layer care nu poate fi ters, dar ale crui proprieti pot fi modificate. Se

52

recomand meninerea acestui layer n aceast form, pentru trasarea


liniilor ajuttoare.
- se execut clic pe New. Apare linia cu Layer1. Acesta se modific
dndu-i-se proprietile din linia urmtoare;
- se execut clic pe White. Apare fereastra de Select color. Din bara de
Standard color se alege galben (yellow). Se valideaz dnd clic pe OK;
-se execut clic pe Default. Apare fereastra cu grosimile de linii,
Lineweight. Se execut clic pe grosimea de 0.70. Se valideaz dnd clic pe
OK.
Avnd n vedere c linia de contur are aspect continuu, aceast
proprietate nu se va modifica.
Pentru setarea aspectului liniei de ax (linie subire punct), se
parcurg paii:
- se execut clic pe Continuous. Apare fereastra Select Linetype;
- se execut clic pe Load. Apare fereastra Load or Reload Linetypes;
- se execut clic pe ACAD_ISO10W100. Se iese din fereastr cu OK.
Reapare fereastra Select Linetype.
- se execut clic pe ACAD_ISO10W100. Se iese din fereastr cu OK.
NOTA:
Dup ce s-au setat toate layerele, se iese cu OK, altfel nu se salveaz
nimic din ce s-a construit n fereastra de Layer Properties Manager.

Fig. 5.3.1. Managerul de layere

Alegerea unui anumit layer se face executnd clic n fereastra de


afiare a layerului curent (fig. 5.3.2) i selectarea layerului dorit.

53

ATENTIE: Nu executai clic n necunotin de cauz pe bec,


fulgul de zpad sau lact. Acest lucru are ca efect ascunderea (devine
invizibil), nghearea sau blocarea layerului respectiv.

Fig. 5.3.2. Caseta de alegere a layerului curent

5.4. Bara de cotare Dimension

Cotarea desenelor se realizeaz utiliznd


comenzi din meniul desfurabil Dimension sau
butoanele grafice din bara de cotare. Denumirea
butoanelor se regsete n meniul desfurabil.
Cotarea desenelor se face dup operaiunea de
haurare pentru ca liniile de cot i ajuttoare de
cot s nu complice aceast operaiune.
Pentru a realiza cotarea este necesar s se
realizeze unele setri n vederea personalizrii
stilului curent de cotare. Vor fi modificate cteva
elemente, astfel nct utilizatorul s poat interveni
atunci cnd va dori s-l utilizeze ntro alt form.
Se selecteaz Dimension Style din bara de
meniuri desfurabile sau se execut clic pe
butonul corespunztor din bara de cotare:
Apare fereastra de Dimension Style Manager
n care este menionat stilul curent ISO-25.
Se execut clic pe butonul de Modify. Apare fereastra din fig. 5.4.1
numit Modify Dimension Style: ISO-25.
Cu butonul Lines and Arrows activat se execut modificrile:

54

- Offset from origin - se introduce valoarea 0 care oblig linia ajuttoare de


cot s plece direct de pe pies i nu de la o anumit distan;
- Arrow size mrimea
sgeii se stabilete la
valoarea de 3, aa cum va
fi adoptat i mrimea
fontului de scriere (a
textului).
Cu butonul Text activat
(fig. 5.4.2) se execut
modificrile:
-Se execut clic pe butonul
cu trei puncte de pe linia
lui Text style. Va aprea o
alt fereastr de unde va fi
selectat Font Name: Times
New Roman. Se valideaz
cu Apply i Close;
Fig. 5.4.1. Managerul de cotare-lines and arrows
- se stabilete nlimea
textului Text height: 3;
- n caseta de Text
placement se vor avea n
vedere
setrile
de
amplasare a textului pe
linia de cot:
Vertical Above
Fig.
Horizontal Centered
Offset from dim line 1
(cota va fi scris la 1 mm
deasupra liniei de cot).
Textul va fi aliniat cu linia
de cot,
Aligned with dimension
line.
Fig. 5.4.2. Managerul de cotare-text

Cu butonul Fit activat se introduce valoarea zero n caseta Precision 0,


pentru a fi afiate dimensiunile nominale ale cotelor (nu i zecimalele).
NOTA:
Urmrii n desenul din figur cum se materializeaz setrile pe care
le executai.

55

Pentru realizarea unui nou stil de cotare, se parcurg paii:


Dimension Style
New
New style name-Jumtate (astfel vom denumi noul stil de cotare)
Continue
Lines and Arrows
Suppress: (bifai) Dim Line 2
Suppress: (bifai) Ext Line 2.
Noul stil de cotare va pstra setrile de la ISO-25 i va afia cotele
avnd liniile de cot cu o singur sgeat, ca la cotarea pe jumtate a unui
diametru. Pentru utilizarea unui anumit stil de cotare, setarea se va face din
fereastra cu stiluri de cotare (ISO-25), inclus n bara de cotare sau din
fereastra de Dimension Style Manager.
Cotarea pe jumtate se poate face i dup ce se explodeaz cota.
Inscrierea cotelor.
1. Pentru cote liniare, pe segmente orizontale i verticale:
- se execut clic pe butonul de Liniar Dimension
- se execut clic succesiv n cele dou capete ale
segmentului de
cotat, punctele A i B;
- se deplaseaz mouse-ul n direcia n care se dorete afiarea cotei i se
execut clic pentru fixarea acesteia.
2. Pentru cote liniare, pe segmente nclinate:
Procedura este aceeai, cu deosebirea c se folosete butonul
Alligned
Dimension.
3. Pentru racordri:
Se execut clic pe butonul Radius Dimension
i apoi pe arcul de
racordare.
4. Pentru diametre nscrise
pe cerc:
Se execut clic pe butonul
i apoi pe cercul de cotat. Se fixeaz cota
cu un simplu clic, acolo
unde se doreste.
5. Pentru dimensiuni unghiulare:
Se execut clic pe butonul Angular Dimension
apoi succesiv pe cele
dou laturi ale unghiului. Se fixeaz cota cu un simplu clic.
6. Pentru diametre cotate perpendicular pe ax:
- cotarea se face ca i la cotarea liniar;
- semnul de diametru se nscrie tastnd ddedit ;
- se execut clic pe cota creia trebuie s i se nscrie n fa semnul de
diametru. Apare fereastra de Multiline Text Editor.
- se terg cele dou paranteze din caset;
- se tasteaz %%C apoi OK. Se obine acelai lucru dac se face clic pe
Symbol Diameter OK.
56

Pentru a aranja poziia cotelor sau a distana liniile de cot la 715 mm se


poate folosi butonul Dimension Text Edit
. Se execut clic pe buton
apoi pe cot i se deplaseaz mouse-ul. Se fixeaz poziia cu un simplu clic.

5.5. Bara de vizualizare Zoom

Din bara de vizualizare vor fi prezentate comenzile i butoanele de


Zoom Window i Zoom All.
Cu comanda Zoom Window se mrete o poriune din desen,
selectat ntro fereastr, executnd clic succesiv n dou puncte diagonal
opuse ale unui dreptunghi de selecie. Se procedeaz astfel:
- se tasteaz: zoom
window
sau: z
w
sau: se execut clic pe butonul
;
- se selecteaz zona din desen care se dorete a fi mrit, ncadrnd-o
ntro selecie, executnd clic n dou puncte diagonal opuse.
Cu comanda Zoom All se aduce ntregul desen, indiferent de
formatul n care se deseneaz, n spaiul de lucru (se ncadreaz optim pe
ecran, n zona de desenare).
- se tasteaz: zoom
all
sau: z
a
sau: se execut clic pe butonul .
ATENTIE:
Dac au fost trasate, accidental, entiti geometrice mult ndeprtate
de desenul n lucru, cu aceasta comand vor fi aduse i acestea n prim
planul desenului. De aceea se recomand Zoom All la salvarea final a
unui desen, n scopul verificrii finale.

57

5.6. Bara de stare

Se recomand ca la nceperea unui desen s fie activate urmtoarele


butoane din bara de stare: GRID, ORTHO, OSNAP, MODEL.
GRID - cu aceast comand se vizualizeaz o reea de puncte,
distanate dup dorin, n spaiul de lucru delimitat de formatul de desen
adoptat. Aceste puncte ne permit s observm dac desenm n formatul
adoptat sau dac am ieit din format cu desenul. De asemenea, lund o
distan adecvat ntre puncte (de ex: 10), putem face aprecieri calitative
asupra ncadrrii n formatul de desen. Se procedeaz astfel:
- se tasteaz:
grid
10 .
ORTHO - este un mod de lucru. Cu ORTHO activat se pot trasa
numai segmente orizontale sau verticale, apreciind lucrurile ntrun mod
simplificat. Alte elemente legate de acest mod de lucru vor fi evideniale in
lucrul direct.
POLAR - acest mod de lucru, care exclude modul ORTHO, ne
permite s trasm segmente de lungimi dorite, la unghiuri cerute de desen.
De regul nu ne intereseaz lungimea segmentului, care va fi ajustat
ulterior cu TRIM, ci mrimea unghiului. Unghiul se msoar n sens
trigonometric, de la sensul pozitiv al axei Ox. Stabilirea unui pas unghiular
foarte mic este deranjant. Recomandm afiarea
unghiului la un multiplu de 150, unghiuri des
utilizate i la reprezentarea teiturilor. Se parcurg
paii:
- clic dreapta POLAR
- MCS Settings.
Apare fereastra din fig. 5.6.1.
Fig. 5.6.1. Setrile POLAR

Se observ c s-a activat modul Polar Tracking, c s-a stabilit


multiplul de 150 prin Increment angle i c acesta va fi afiat n lucru prin
Additional angles. Se iese din setare cu OK.
In aplicaia de reprezentare a teiturilor unei prisme hexagonale se va
observa modul de lucru POLAR.

58

OSNAP(OBJECT SNAP) - sau saltul pe obiecte este utilizat pentru a


identifica puncte reprezentative de pe obiecte sau de poziie relativ a
acestora. Acest lucru permite realizarea unor desene cu acuratee i vitez
de lucru ridicate. Se pot realiza salturi ctre mijloc de segment, sfrit de
segment, intersecie, tangent, ctre cel mai apropiat punct, etc.
Pentru utilizarea facilitilor OSNAP se poate folosi bara de Object
Snap sau se poate bifa n fereastra :

Alte elemente legate de OSNAP au fost prezentate la pag. 12.

59

6. PLOTAREA DESENELOR
Plotarea desenelor nseamn transpunerea acestora din computer pe
format de hrtie sau n format electronic, n vedrea includerii n
documentaii tehnice. Plotarea pe hrtie se poate realiza cu ajutorul unei
imprimante sau al unui ploter. Ploterul este un echipament specializat ce
permite imprimarea desenelor pe hrtie, cu fidelitate ridicat, pe formate si
mai mari dect A4 sau A3.
In continuare se vor prezenta etapele transpunerii desenului sau al
unui detaliu din acesta n format electronic, de tipul unui fiier .tiff. Acest
fiier va fi inclus ulterior ntrun document word. Plotarea la imprimant sau
ploter necesit setri similare celor ce urmeaz. Se vor prezenta paii pentru
setarea cea mai simpl n vederea atingerii scopului propus.
- File Page Setup-din bara de meniuri desfurabile.
Apare fereastra Page Setup Model din fig. 6.1.
- se selecteaz butonul Layout Settings. Apare ferestra din fig. 6.2.
- Paper size: ISO A4 (210x297 MM);
- Printable area: mm;
- Drawing orientation: Portrait;
- Scale: 1:1;
- Plot offset: Center the plot;
- se selecteaz butonul Plot Device. Apare fereastra din fig. 6.1.
- Plot configuration Name: Microsoft Office Document Image Writer;
- Plot style table Name: monochrome.ctb. Se nchide mesajul de Question
cu Yes;
- Plotter configuration Properties. Apare fereastra de Plotter Configuration
Editor;
- Device and Document Settings Custom Properties. Apare fereastra
Microsoft Office Document Writer Properties din fig. 6.3.
- Page Page size A4;
- Page Orientation Portrait;
- Advanced Output format TIFF
Superfine;
- Default folder- C:\... Desktop (cutat cu Browse).
- OK; OK; OK;
- File Plot Plot Area Window
- Se selecteaz zona de printare, ncadrnd-o ntrun dreptunghi de selecie;
- OK;
- Save.
60

In continuare se prezint modul de inserare al desenului plotat ntrun


document Word.
- se deschide un document Word;
- Insert Picture From File Desktop (Nume fiier Autocad) Model
(1) Insert.
- se execut dublu clic pe imaginea inserat.
Apare fereastra de Format Picture.
- Layout Square Center OK.
- Din fereastra Picture se delimiteaz imaginea folosind butonul de
Crop
.
Dac nu apare fereastra Picture se caut astfel:
Tools Customize Toolbars Picture (bifat).

Fig. 6.1. Setarea paginii

61

Fig. 6.2. Setarea echipamentului de plotare

Fig. 6.3. Setarea configuraiei ploterului

62

Fig. 6.4. Alegerea proprietilor documentului

63

Fig. 7.1. Ecranul de lucru pentru AutoCAD 2010 Classic

7. AUTOCAD 2010-SETRI
ELEMENTE DIFERITE DE AUTOCAD 2002

64

Fig. 7.2. Zona de alegere a opiunii


AutoCAD Classic

Fig. 7.3. Afiarea barelor de instrumente

Alegerea opiunii de AutoCAD Classic permite apelarea rapid a


butoanelor i instrumentelor de lucru. Se aseamn mult cu variantele
anterioare de AutoCAD.
Pentru afiarea barelor de instrumente se execut clic dreapta pe una
din barele existente nc de la instalare. Se bifeaz barele: Dimension,
Draw, Inquiry, Layers, Modify, Object Snap, Properties, Standard,
Zoom.

Fig. 7.4. Barele Layers i Properties

Fig. 7.5. Modul de alegere a layerelor cele mai uzuale din managerul de layere

65

Fig. 7.6. Meniul Draw


din bara de meniuri
(desenare)

Fig. 7.7. Meniul Modify din


bara de meniuri
(editare)

66

Fig. 7.8. Meniul Dimension


din bara de meniuri
(cotare-dimensionare)

67
Fig. 7.9. Ecranul de lucru pentru AutoCAD 2010

8. ANSAMBLUL ROBINET
APLICAIE: REPERE I ETAPE DE
REPREZENTARE
Pentru ansamblul robinet, fig. 8.1. sunt prezentate: ansamblul n
vedere, ansamblul explodat, reperele i etapele de construcie ale
ansamblului. Asamblarea practic are o alt grupare a etapelor.
Varianta prezentat a fost asimilat pentru a-l familiariza pe student
cu modul conventional de reprezentare al asamblrilor filetate. Au fost
reprezentate nti reperele mai simple.

Fig. 8.1. Ansamblul robinet n vedere

68

Fig. 8.2. Ansamblul robinet explodat

69

Fig. 8.3. Garnitura de cauciuc

Fig. 8.4. Obturator

Fig. 8.5. Garnitura klingherit

70

Fig. 8.6. Tija filetat

Fig. 8.7. Piulia presgarnitur


71

Fig. 8.8. Ghidajul filetat n proiecie otogonal

Fig. 8.9. Ghidajul filetat n vedere i seciune

72

73

Fig. 8.12. Corp n proiecie ortogonal

Fig. 8.11. Corp cu un sfert eliminat

Fig. 8.10. Corp seciune total

Fig. 8.13. Ansamblul robinet 2D n seciune

74

Fig. 8.14. Succesiunea reprezentrii reperelor n robinet

75

Fig. 8.15. Asamblare garnitur cauciuc

Fig. 8.16. Asamblare obturator

Fig. 8.17. Asamblare tij filetat

76

Fig. 8.18. Asamblare garnitur klingherit

Fig. 8.19. Asamblare ghidaj filetat

77

Fig. 8.20. Asamblare piuli presgarnitur

Fig. 8.21. Asamblul robinet n seciune

78

Fig. 8.22. Asamblare urub-piuli

In fig. 8.22 este prezentat nc un exemplu de asamblare filetat.

79

10. CORPURI POLIEDRALE. TEME

Fig. 10.1. Corp poliedral

Fig. 10.2. Corp poliedral

80

Fig. 10.3. Corp poliedral

Fig. 10.4. Corp poliedral

81

Fig. 10.5. Corp poliedral

Fig. 10.6. Corp poliedral

82

Fig. 10.7. Corp poliedral

Fig. 10.8. Corp poliedral

83

84
Fig. 11.13. Corp cu flan ptrat n proiecie ortogonal

Fig. 11.14. Corp cu flan ptrat n vedere

Fig. 11.15. Corp cu flan ptrat n seciune

85

12. BIBLIOGRAFIE

1. James D. Bethune Engineering Design and Graphics with solid


Works, Prentice Hall, Boston University, 2009
2. Florea I., Rizea N., Popa I. Graphics of the involute profile for
gear drawing, Buletinul U.P.G. Ploieti, vol.LXII, 2010
3. Husein G., Manescu M. Indrumar pentru lucrari la desenul
tehnic, Institutul de Petrol si Gaze, Ploiesti, 1985
4. Iordache D., Bendic V. Graphique industrielle, Editura Tehnica,
Bucuresti, 1995
5. Manescu M., Rizea N., Creitaru A. Desen tehnic industrial,
Editura Economica, Bucuresti, 1996
6. R o b e r t L . M o t t Machine elements in Mechanical Design,
Prentice Hall, Fourth edition, 2004
7. Olaru Gh. Metodic de proiectare cu programul AutoCAD 2000,
Tipografia Proxima, Bucureti, 2002
8. Rizea N. Geometrie Descriptiv - Curs si aplicatii, Editura
Macarie,Targoviste, 2005
9. Simion I. AutoCAD 2011 pentru ingineri, Editura Teora,
Bucureti, 2010
10.Stnescu M., Boicecofschi E. Indrumar de desen tehnic pentru
electrotehnic, Institutul Politehnic Bucuresti, 1980
11.Tlu St. Reprezentari grafice asistate de calculator, Editura
Osama, Cluj-Napoca , 2001
12.Tlu St. AutoCAD 2005, Editura Risoprint, Cluj-Napoca, 2005
13.Vasilescu E., s.a. Desen tehnic industrial, Editura Tehnica,
Bucuresti, 1995
14.***** Colectia de standarde de desen tehnic, Editura Tehnica,
Bucuresti, 1996
15.***** Documentatie Autocad 2010

86

S-ar putea să vă placă și