Sunteți pe pagina 1din 35

Soft-ul AutoCAD, produs de Autodesk = cel mai utilizat.

 Acesta este utilizat cu succes în:


-mecanică;
-cartografie;
-arhitectură;
-electronică/electrotehnică;
-inginerii civile/industriale etc.
 AutoCAD = standard în domeniul proiectării, ingineriei fabricaţiei asistate de calculator.
 Toate sistemele CAE/CAD/CAM folosesc pentru interschimbarea datelor formatele DXF şi
DWG, formate promovate de AutoCAD.

Particularităţile esenţiale ale AutoCAD sunt:


 Desenarea şi reprezentarea obiectelor se face la scara 1 : 1.
 Tipărirea (printare, plottare) se face la o scară mai mare sau mai mică în funcţie de proiect.

AutoCAD 2002 poate fi rulat pe sistemele de operare din categoria Microsoft Windows (95, 98,
Me, NT, 2000, XP).
Sesiunea de lucru cu această aplicaţie se iniţiază:
dublu click stânga pe icon-ul specific;
calea: Start > Programs > Autodesk > AutoCAD, şi se aplică dublu stânga pe acesta din
urmă;
dublu click stânga pe un fişier nativ AutoCAD (extensia DWG).

I. Prezentarea interfeţei grafice a AutoCAD

Interfaţa grafică de lucru specifică AutoCAD prezintă următoarele elemente :

1 - Meniul principal 2 - Toolbar-ul „Standard”


3 - Toolbar-ul „Properties” 4 - Toolbar-ul „Layers”
5 - Toolbar-ul „Draw” 6 - Toolbar-ul „Modify”
7 - Bare pentru derulare 8 - Zona de comenzi
9 - Suprafaţa de lucru cu cursor 10 - Linia bară de stare

1 - Meniul principal
acesta este de tip pull-down si conţine toate comenzile AutoCAD.
Acest meniu este format din următoarele submeniuri:
-File -Dimension
-Edit -Modify
-View
-Insert -Windows
-Format -Help
-Tools
-Draw

2 - Toolbar-ul „Standard”
serie de icon-uri sugestive corespunzătoare principalelor acţiuni necesare editării, vizualizării
sau printării.
plasarea cursorului şi staţioanrea acestuia pe fiecare icon în parte determină afişare în sistem
pop-up a acţiunii pe care acea comandă o determină sub forma unei etichete descriptive.
3 - Toolbar-ul „Properties”
este plasat în partea superioară, sub toolbar-ul „Standard”
conţine un meniu care dă posibilitatea modificării proprietăţilor de culoare, tip şi grosime a
liniilor.

4 - Toolbar-ul „Layers”
este plasat în partea superioară, sub toolbar-ul „Standard”
conţine un meniu care dă posibilitatea modificării proprietăţilor straturilor de lucru.

5 - Toolbar-ul „Draw”
este plasat lateral stânga
conţine o serie de icon-uri sugestive corespunzătoare principalelor acţiuni necesare realizării
elementelor desenate
plasarea cursorului şi staţionarea acestuia pe fiecare icon în parte determină afişare în sistem
pop-up a acţiunii pe care acea comandă o determină sub forma unei etichete descriptive.

6 - Toolbar-ul „Modify”
este plasat lateral stânga
conţine o serie de icon-uri sugestive corespunzătoare principalelor acţiuni necesare
modificării elementelor desenate
plasarea cursorului şi staţionarea acestuia pe fiecare icon în parte determină afişare în sistem
pop-up a acţiunii pe care acea comandă o determină sub forma unei etichete descriptive.

7 - Bare pentru derulare


acestea sunt în număr de două
una pentru direcţia verticală, plasată în partea dreaptă a interfeţei grafice, şi o a doua pentru
direcţia orizontală, plasată în partea inferioară
element care oferă posibilitatea derulării pe verticală şi orizontală a spaţiului de lucru prin
acţionarea cu ajutorul mouse-ului a săgeţilor de la capetele acestor bare

8 - Zona de comenzi
este plasată în partea inferioară a interfeţei grafice, sub bara de derulare pe orizontală
aici se pot introduce de la tastatură comenzi diverse corespunzătoare tuturor acţiunilor care
pot fi realizate în AutoCAD
aici se poate urmări evoluţia comenzilor şi se va realiza selecţia opţiunilor dorite
orice comandă nouă se poate lansa în acest loc prin introducerea denumirii acesteia după
prompterul „Command”.

9 - Suprafaţa de lucru cu cursor.


reprezintă zona în care se va realiza desenul (proiectul) propriu-zis
pe suprafaţa zonei de lucru se poate deplasa cu ajutorul mouse-ului cursorul.
in partea stânga jos a suprafeţei de lucru se poate localiza simbolul specific sistemului de
coordonate.
realizarea unui click dreapta pe suprafaţa de lucru duce la afişarea imediată a unui aşa numit
meniu contextual, care conţine câteva comenzi de editare uzuale specifice momentului respectiv.

10 - Linia bară de stare


este plasată în partea inferioară a interfeţei grafice, sub zona de comenzi.
aici programul ne indică coordonatele cursorului.
Tot la nivelul liniei de stare, operatorul are acces la alegerea unor moduri de lucru specifice:
 SNAP- introducerea Snap-ului
 GRID- introducerea Grid-ului
 ORTHO- permite specificarea numai a unghiurilor de 0, 90, 180 şi 270 grade pe a căror
direcţie se afla cursorul
 POLAR- permite specificarea unghiurile pe a căror direcţie se afla cursorul
 OSNAP- permite agăţarea cursorului de puncte specifice ale obiectelor desenate anterior
 OTRACK- permite marcarea punctelor specifice ale obiectelor desenate anterior, care
permit agăţarea cursorului prin opţiunea OSNAP
 PAPER- aduce în suprafaţa de operare modul de lucru pagină pt imprimare

AutoCAD afişează în anumite momente ferestre şi casete de dialog:


in cadrul ferestrelor şi casetelor de dialog , apar elemente de interacţiune precum:
- butoane de comandă
- casetă de validare (check-box)
- butoane de selecţie - „buton radio”
- câmpuri editabile

II. Interacţiunea cu AutoCAD

AutoCAD are trei modalităţi de iniţiere a comenzilor:


1 - Zona de comenzi
2 - Meniul principal
3 - Toolbarul corespunzător
Interacţiunea operatorului cu AutoCAD se realizează prin:
-mouse
-deplasare cursor
-click stânga
-click dreapta
-prin tastatură
Validarea opţiunilor şi finalizarea comenzilor se face prin:
-tasta Enter
-opţiunea Enter din meniul contextual
Abandonarea unei comenzi se face prin:
-tasta ESC
-opţiunea Cancel din meniul contextual

III. Desenarea interactivă


Sistemul de coordonate
Spaţiul de lucru = spaţiu metric, care permite specificare şi controlarea precisă a poziţiilor,
distanţelor şi unghiurilor.
AutoCAD oferă un sistem ortogonal de axe de coordonate similar celui din fizică.
- axa X - (abscisa) - orizontala
- axa Y - (ordonata) - verticala
- axa Z - (altitudinea / elevaţia) - corespunde direcţiei în sus (spaţiu tridimensional)
În cazul proiectelor bidimensionale au relevanţă doar primele două axe.

Acest sistem de coordonate poate fi particularizat (ex. punctele cardinale în topo-geodezie).


Plasarea oricărui obiect în proiectul în lucru se va raporta faţă de originea sistemului ortogonal.
AutoCAD oferă două sisteme de coordonate ortogonale: WCS şi UCS.
În desenul bidimensional:
WCS (World Coordinate Systems):
- axa X orizontală, spre dreapta;
- axa Y verticală.
- originea în punctul cu coordonatele (0,0).
UCS (User Coordinate System) este asemănător cu WCS, numai că cele două axe îşi au
originea în punctul dorit . UCS se raportează la WCS.

Obiecte grafice vectoriale şi raster


 Obiectele grafice vectoriale, sunt construite prin calcularea coordonatelor punctelor
definitorii ale acestora. Aceste obiecte au şi atribute de culoare, grosime, spaţiere, strat etc.
 Obiectele grafice raster (bitmap), sunt construite de calculator prin specificare
caracteristicilor de culoare a fiecărui pixel (punct colorat care formează imaginea)

Principalele caracteristice ale obiectelor grafice de tip vectorial şi raster:

Obiectele grafice vectoriale Obiectele grafice raster


(bitmap)
* Conţinut idealizat (simbol) * Conţinut bogat, sugestiv, clar
* Permite editări fără pierdere * Nu permite editări
* Facilitează resimbolizări * Nu facilitează resimbolizări
* Nu ocupă memorie multă * Ocupă memorie multă
* Beneficiază de zoom nelimitat * Nu beneficiază de zoom nelimitat
* Necesită resurse de calcul modeste * Necesită resurse de calcul puternice

IV.Pregătirea lucrului pe AutoCAD


Pregătirea lucrului presupune:
 prepararea spaţiului virtual (setarea unităţilor de măsură şi a spaţiului de lucru)
 personalizarea sistemului de coordonate
 reglarea mecanismelor de asistare a poziţionărilor

1. Prepararea spaţiului virtual de lucru presupune:


* controlul reprezentării unităţilor de măsură:
Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda UNITS, specificată în Linia de comandă
 Din Meniul principal se alege comanda FORMAT-UNITS
Această comandă determină apariţia unei ferestre de dialog unde se pot stabili:
* lenght - tipul/modul şi precizia afişării/considerării lungimilor
* angle - tipul/modul şi precizia afişării/considerării unghiurilor
* unitatea de măsură

* desemnarea limitelor spaţiului de lucru:


Modalităţi de lansare a comenzii:
 comanda LIMITS, specificată în Linia de comandă
 din Meniul principal se alege comanda FORMAT-DRAWING LIMITS
În linia de comenzi se specifică:
- coordonatele punctului din stânga jos, apoi se apasă tasta ENTER
- separate prin virgulă coordonatele punctului din dreapta sus, apoi se apasă tasta ENTER

2. Personalizarea sistemului de coordonate şi cuantificarea acestora:


Sistemul principal de coordonate al AutoCAD-ului este numit WCS (World Coordinate System).
AutoCAD permite personalizarea sistemului de axe ortogonale (X,Y,Z). Acesta este numit UCS
(User Coordinate System).
Modalităţi de lansare:
* Comanda UCS, specificată în Linia de comandă
* Din Meniul principal se alege comanda TOOLS-UCS sau TOOLS-NEW UCS

Cuantificarea coordonatelor
Stabilirea coordonatelor unui punct se poate face:
-prin click stânga
-prin introducerea de la tastatură a coordonatelor
-utilizarea tehnicii OSNAP

În ceea ce priveşte a doua modalitate de specificare a coordontelor în plan există două tehnici:
- stabilirea coordonatelor absolute
Ex: „From point: 25,54”
- stabilirea coordonatelor relative
 Ex: „To point: @10,5”

Desemnarea coordonatelor relative se poate face prin două modalităţi:


* stabilirea coordonatelor carteziene plane;
* stabilirea coordonatelor polare.
- prima modalitate specifică deplasarea pe orizontală şi verticală, faţă de un punct de referinţă.
- a doua modalitate specifică deplasarea pe o direcţie dată de un unghi cerut, faţă de un punct de
referinţă.

Ex:

- coordonate carteziene plane


Exemplu: 4,5 (abscisa x, ordonata y)
- coordonate polare
Exemplu: 6 <45 (distanţa r, unghiul f)
stabilirea coordonatelor carteziene plane - în acest scop se introduc deplasamentele pe axele X
şi Y faţă de un punct de referinţă, separate fiind de virgulă
Ex: „To point: @10,5”

Ex:
Command: line
Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]: @10,0
Specify next point or [Undo]: @0,10
Specify next point or [Undo]: @4,5

stabilirea coordonatelor polare - se introduce deplasamentul faţă de coordonata anterioară de


pe axa X şi unghiul de deviere faţă de această axă.
Ex: „To point: @10<5”

Ex:

Command: line
Specify first point: 14,6
Specify next point or [Undo]: @7<45
Specify next point or [Undo]: @6,0
Specify next point or [Close/Undo]: @2<-90

3. Reglarea mecanismelor de asistare a poziţionărilor


AutoCAD permite setarea unor mecanisme de asistare a poziţionării cursorului, şi anume:
-setarea proiectării;
-controlul prin panoramare al afişării desenului;
-selectarea obiectelor.
o Setarea proiectării permite stabilirea unor parametri:
* de jalonare a spaţiului de lucru
* de comportare a cursorului

Modalităţi de lansare:
 din Meniul principal se alege comanda TOOLS-DRAFTING SETTING.
 determina apariţia unei ferestre de dialog unde se pot selecta diverse categorii

o Snap and Grid - categorie unde se pot seta:


* introducerea şi setarea Grid-ului - sistem de puncte în reţea egal depărtate între ele cu rol de
orientare în desen a operatorului (acest Grid se intinde numai pe suprafaţa menţionată la
comanda LIMITS)
* introducerea şi setarea Snap-ului - posibilitatea de a impune cursorului să nu poată puncta pe
suprafaţa de lucru decât sărind pe multipli ai valorii specificate de operator

o Polar tracking - categorie unde se pot specifica unghiurile pe a căror direcţie de evoluţie a
cursorului, programul le evidenţiază într-o manieră dinamică
o Object Snap - categorie care permite agăţarea cursorului (prin marcarea unui pătrat de
culoare galbenă) de anumite puncte specifice ale obiectelor desenate anterior

4. Controlul prin panoramare al afişării desenului


Modalităţi de realizare:
 comanda ZOOM specificată în Linia de comandă - cu opţiunea implicită Real-Time şi care
permite prin simpla mişcare a mouse-ului (cu butonul stânga apăsat) în plan vertical să se
controleze apropierea şi îndepărtarea desenului.
 acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul standard, care permite prin simpla mişcare a
mouse-ului (cu butonul stânga apăsat) în plan vertical să se controleze apropierea şi
îndepărtarea desenului.
 selectarea comenzii VIEW-ZOOM din meniul principal sau contextual al suprafeţei de lucru;
 prin rotirea rotiţei mouse-ului, dacă acesta e prevăzut cu rotiţă scrolling.
 Prin comenzi de selecţie controlată, specificate în Linia de comandă, dintre care menţionăm:
* All - vizualizează suprafaţa menţionată prin comanda LIMITS
* Zoom Extents - vizualizează toate obiectele create

Comanda PAN specificată în Linia de comandă - care permite deplasarea în plan a suprafeţei
de lucru prin simpla mişcare a mouse-ului (cu butonul stânga apăsat).

5. Selectarea entităţilor desenate


Selectarea obiectelor se poate face:
 punctarea succesivă a acestora prin click stânga;
 prin trasarea cu mouse-ul a unei ferestre de selecţie care să cuprindă entităţile dorite spre
selectare, variantă care permite două posibilităţi de lucru:
* generarea ferestrei de selectare dinspre stânga spre dreapta ,variantă care selectează
numai obiectele încadrate în fereastră
* generarea ferestrei de selectare dinspre dreapta spre stânga , variantă care selectează
obiectele încadrate în fereastră şi cele intersectate de ea.

Prin comenzi de selecţie controlată, specificate în Linia de comandă:


 Last - ultiul obiect creat
 Previous - ultima selecţie
 All - toate obiectele
 Cpolygon - obiectele cuprinse într-un poligon efemer delimitat în acest scop
 Wpolygon - obiectele cuprinse într-un poligon efemer delimitat în acest scop şi intersectat de
acesta
 Fence - obiectele intersectate de o polilinie efemeră construită în acest scop

Comenzi pentru desenare:


 acestea pot fi executate prin introducerea lor la nivelul Liniei de comenzi sau prin selectarea
lor din cadrul Meniului principal sau al Toolbar-ului Draw

Comanda Semnificaţie
Line Desenează segmente de dreaptă
Construction Line Desenează drepte
Polyline Desenează obiecte compuse din segmente de dreaptă şi arce de cerc
Polygon Desenează poligoane regulate
Rectangle Desenează un dreptunghi
Arc Desenează un arc de cerc
Circle Desenează un cerc
Revision Cloud Desenează obiecte compuse din arce de cerc (asemănătoare formei
norilor), obiecte menite să atragă atenţia asupra unei anumite părţi a
ansamblului desenat
Spline Desenează o curbă spline (curbă netedă care trece prin sau foarte
aproape de o mulţime dată de puncte din plan sau din spaţiu)
Ellipse Desenează o elipsă
Ellipse Arc Desenează un arc de elipsă
Insert Block Inserează un desen deja executat ca bloc într-un alt desen pe cale de
execuţie
Make Block Transformă un desen executat într-un bloc ce urmează să fie inserat
într-un alt desen
Point Desenează un punct
Hatch Haşurează o zonă închisă
Gradient Haşurează o zonă închisă folosind treceri gradate de culori pentru a
accentua impresia de lumină reflectată de un obiect
Region Creează o zonă bidimensională închisă, formată din linii curbe închise
Table Creează un tabel în desen
Multiline Text Scrie text

Comanda LINE - permite desenarea de segmente de dreaptă. Aceasta se construieşte prin


desemnarea a unui punct de origine şi a unui punct de final al liniei.
Modalităţi de lansare a comenzii si de realizare:
 Comanda LINE - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului punct (Specify first point);
* coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw.
 Selectarea comenzii DRAW-LINE din meniul principal.
AutoCAD permite repetarea acţiunii până în momentul în care operatorul decide încheierea
acţiunii, prin apăsarea tastei ENTER sau click dreapta şi alegerea opţiunii ENTER din meniul
contextual.

Ex:

Command: line

Specify first point: 140,140


Specify next point or [Undo]: @ 50, 50
Specify next point or [Undo]: @ - 60, 0
Specify next point or [Close/Undo]: @ 20 < - 90
Comanda RAY - permite trasarea de raze (drepte de construcţie), element grafic ce foloseşte
nu ca element de construcţie, ci ca linie ajutătoare, orientativă. Aceasta se construieşte prin
desemnarea a unui prim punct prin care trece dreapta şi a unui al doilea punct prin care trece
aceasta.
Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda RAY- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului punct (Specify a point);
* coordonatelor celui de al doilea punct (Specify through point).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
 Selectarea comenzii DRAW-RAY din meniul principal.
AutoCAD permite repetarea acţiunii până în momentul în care operatorul decide încheierea
acţiunii. Încheierea acţiunii se realizează prin apăsarea tastei ENTER sau click dreapta.
Ex:
Command: ray

Specify a point: 0,0


Specify through point: @ 10, 5

Comanda XLINE - permite trasarea unei semidrepte ajutătoare, element grafic ce foloseşte
nu ca element de construcţie, ci ca linie ajutătoare, orientativă. Aceasta se construieşte prin
desemnarea a unui punct de origine şi a unui punct prin care trece această rază.
Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda XLINE- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului punct (Specify first point);
* coordonatelor celui de al doilea punct (Specify through point)- aici programul oferă
posibilitatea alegerii de către operator a unor opţiuni precum Hor (orizontal), Ver (vertical), Ang
(angular), Bisect (bisectoare).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
 Selectarea comenzii DRAW-XLINE din meniul principal.
AutoCAD permite repetarea acţiunii până în momentul în care operatorul decide încheierea
acţiunii. Încheierea acţiunii se realizează prin apăsarea tastei ENTER sau click dreapta

Comanda MLINE (Multilinie) - permite trasarea de linii duble, paralele, a căror segmente
adiacente se conectează automat, determinând la acest nivel colţuri. Această opţiune este utilă
desenării obiectelor fizice cu grosime desemnată (pereţii unei incinte).
Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda MLINE- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului punct (Specify start point); aici programul oferă posibilitatea
controlării aparenţei multiliniei prin opţiunile: Scale (distanţa dintre liniile adiacente), Style
(alegerea stilului de linie, grosime, nr. linii, culoare, simbol de capete etc.);
* coordonatelor celui de al doilea punct (colţ) (Specify next point or...).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
 Selectarea comenzii DRAW-MLINE din meniul principal.
AutoCAD permite repetarea acţiunii până în momentul în care operatorul decide încheierea
acţiunii. Încheierea acţiunii se realizează prin apăsarea tastei ENTER sau click dreapta şi
alegerea opţiunii enter din meniul contextual.

Ex:
Command: mline

Specify start point: 0,0


Specify next point : @ 5, 1
Specify next point or : @ 2, 3

Comanda CIRCLE - permite desenarea unui cerc.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda CIRCLE- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatei centrului cercului (Specify center point for the circle...) – programul permite
construcţia cercului prin alegerea uneia dintre cele trei comenzi:
3P (caracterizarea cercului prin trei puncte de pe circumferinţă)
2P (caracterizarea cercului prin două puncte de pe circumferinţă)
Ttr (caracterizarea cercului prin rază şi marcarea a două obiecte la care cercul va fi tangent)
* lungimii razei cercului (Specify radius of circle) - programul permite prin introducerea
comenzii opţionale Diameter construirea cercului prin introducerea valorii diametrului
acestuia.
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
 Selectarea comenzii DRAW-CIRCLE din meniul principal.

Ex: 1. Cerc definit prin centru şi rază

Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 35,35
Specify radius of circle or [Diameter]: 15
Ex: 2. Cerc definit prin centru şi diametru

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 15,15
Specify radius of circle or [Diameter] <20>: d

Ex: 3. Cerc definit prin trei puncte

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p


Specify first point on circle: 20, 20
Specify second point on circle: 40, 20
Specify third point on circle: 25,30

Ex: 4. Cerc definit prin două puncte diametral opuse

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p


Specify first end point of circle's diameter: 25,25
Specify second end point of circle's diameter: 45,45

Ex: 5. Cerc tangent la două entităţi, de rază dată

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr
Specify point on object for first tangent of circle: (se alege primul obiect căruia
cercul îi va fi tangent)
Specify point on object for second tangent of circle: (se alege al doilea obiect căruia
cercul îi va fi tangent)
Specify radius of circle: 32
Comanda ARC - permite desenarea unui arc de cerc.
Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda ARC - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului punct (Specify start point of arc) - programul permite prin
introducerea comenzii opţionale Center, construirea arcului de cerc prin introducerea
coordonatelor centrului cercului care îl generează şi apoi a coordonatelor punctului de origine şi a
celui de final
* coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point of arc);
* coordonatelor celui de al treilea punct (Specify end point of arc) - programul permite, în
manieră opţională, construcţia cercului prin alegerea uneia dintre cele trei comenzi:
A - permite delimitarea arcului de cerc prin stabilirea unghiului la centru a arcului
corespunzător celor două puncte desemnate anterior
L - permite delimitarea arcului de cerc prin stabilirea lungimii corzii corespunzătoare arcului
delimitat de cele două puncte desemnate anterior
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
 Selectarea comenzii DRAW-ARC din meniul principal.

Ex: 1. Arc definit prin trei puncte

Command: arc

Specify start point of arc or [Center]: 140,140


Specify second point of arc or [Center/End]: 190,190
Specify end point of arc: 130,190

Ex: 2. Arc definit prin punct iniţial, centru, punct final

Command: arc

Specify start point of arc or [Center]: 278,156


Specify second point of arc or [Center/End]: c
Specify center point of arc: 244,167
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: 250,187
Ex: 3. Arc definit prin punct iniţial, centru, unghi la centru

Command: arc

Specify start point of arc or [Center]: 30, 98


Specify second point of arc or [Center/End]: c
Specify center point of arc: 56, 80
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a
Specify included angle: 45

Ex: 4. Arc definit prin punct iniţial, centru, lungimea corzii

Command: arc

Specify start point of arc or [Center]: 108, 112


Specify second point of arc or [Center/End]: c
Specify center point of arc: 136, 109
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: L
Specify length of chord: 50

Ex: 5. Arc definit prin punct iniţial, punct final, rază

Command: arc

Specify start point of arc or [Center]: 205, 121


Specify second point of arc or [Center/End]: E
Specify end point of arc: 229, 92
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: R
Specify radius of arc: 18

Comanda PLINE (Polilinie) - permite trasarea unei succesiuni de linii şi arce reunite într-o
singură entitate.
Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda PLINE - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului punct (Specify start point);
* coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point...)
- Dacă în această succesiune se doreşte inserarea unui arc de cerc, se poate alege opţiunea Arc
pentru ca apoi revenirea la trasarea de linii să se facă prin alegerea opţiunii Line.
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
 Selectarea comenzii DRAW-PLINE din meniul principal.

Ex:

Command: POLYLINE

Specify start point:50,50


Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:100,50
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:100,100
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:Arc
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 150,100
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:line
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:200,200

Comanda POLYGON - permite trasarea unor poligoane.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda POLYGON - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* numărului de laturi (Enter number of sides);
* centrului de simetrie al poligonului (Specify center of polygon) - aici opţiunea EDGE dă
posibilitatea desenării poligonului prin desemnarea lungimii laturii;
* se poate alege varianta: I -Inscribed circle (inscris în cerc)
C -circumscribed circle (circumscris unui cerc)
* în final se introduce raza cercului.
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
 Selectarea comenzii DRAW-POLYGON din meniul principal.

Ex: Desenare poligon


Command: polygon
Enter number of sides : 6
Specify center of polygon:30,30
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:I
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:C

Comanda RECTANGLE - permite trasarea unor dreptunghiuri.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda RECTANGLE - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului punct (colţ) (Specify first corner point);
* coordonatelor celui de al doilea punct colţ (Specify other corner point).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
 Selectarea comenzii DRAW-RECTANGLE din meniul principal.

Ex:
Command: rectangle
Specify first corner point:50,50
Specify other corner point:50,50

Comanda DONUT(gogoaşă) - permite trasarea unor sectoare inelare de cerc.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda DONUT - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* diametrului interior (Specify inside diameter of donut);
* diametrului exterior (Specify outside diameter of donut);
* desemnarea coordonatelor centrului sectorului inelar de cerc (Specify center of donut).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Selectarea comenzii DRAW-DONUT din meniul principal.

Ex:
Command:donut
Specify inside diameter of donut:50
Specify outside diameter of donut:100
Specify center of donut:100,100

Comanda SPLINE - permite trasarea unor curbe articulate liber.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda SPLINE- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului punct (Specify first point);
* coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point)
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
 Selectarea comenzii DRAW-SPLINE din meniul principal.

Comanda ELLIPSE - permite trasarea unor elipse.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda ELLIPSE - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului capăt al unei axe a elipsei (Specify axis endpoint of ellipse);
* coordonatelor celui de al doilea capăt (final) al unei axe a elipsei (Specify other endpoint of
ellipse);
* stabilirea celeilalte semiaxe (distanţa de la centrul elipsei la capătul celeilalte semiaxe) - (Specify
distance to the other axis).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
 Selectarea comenzii DRAW-ELLIPSE din meniul principal.

Comanda POINT - permite desenarea punctelor.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda POINT - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea coordonatelor punctului pe care dorim să îl desenăm.
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
 Selectarea comenzii DRAW-POINT din meniul principal.

Comanda ddptype permite alegerea dintr-o fereastră de dialog a tipului de reprezentarea a


punctului.
Comanda pdsize permite desemnarea dimensiunii de reprezentare a punctului.

6. Comenzi pentru editare (modificare şi construcţie)


Comenzile de desenare pot fi executate prin introducerea lor la nivelul Liniei de comenzi sau prin
selectarea lor din cadrul Toolbar-ului Modify.

Comanda Semnificaţie

Erase Şterge obiectele selectate


Copy Desenează cópii ale obiectelor
Mirror Desenează simetricele obiectelor selectate, în raport cu o dreaptă
Offset Desenează un obiect de acelaşi tip cu cel selectat, prin punctul sau la distanţa
indicate
Array Creează cópii multiple ale unui obiect, într-o reţea rectangulară sau polară
Move Mută obiectele selectate, prin translaţie, după un vector definit prin două puncte

Rotate Roteşte obiectele selectate, în plan, în jurul unui punct


Scale Scalează (măreşte sau micşorează) obiectele, în raport cu un punct
Stretch Permite deformarea unui obiect, păstrând legăturile dintre părţile componente
Trim Retează porţiuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie tăietoare
Extend Extinde obiectele selectate până la o frontieră aleasă
Break a Point Elimină un punct din obiectul selectat
Break Elimină o porţiune din obiectul selectat sau îl separă în două părţi
Join Uneşte două sau mai multe obiecte, formând unul singur
Chamfer Realizează teşirea unui contur sau a unui colţ
Fillet Realizează racordarea (rotunjirea) unui contur sau a unui colţ
Explode Explodează (desface) entităţile compuse (blocuri, polilinii, cote, reţele, solide, regiuni
etc.) în obiectele componente

Comanda ERASE - permite ştergerea obiectelor grafice.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda ERASE - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită selectarea obiectului dorit a fi şters. După selecţia acestuia şi apăsarea tastei
ENTER obiectul grafic este şters.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify;
 Selectarea comenzii MODIFY-ERASE din meniul principal.
 Comanda de ştergere se poate emite şi prin alegerea variantei ERASE din meniul contextual
corespunzător spaţiului de lucru şi obţinut prin click dreapta pe spaţiul de lucru.
Ştergerea obiectelor grafice se poate realiza şi prin selectarea în prealabil a obiectului dorit
a fi şters şi apoi apăsarea tastei DEL.
Dacă operatorul a greşit se poate reveni asupra operaţiunii de ştergere prin introducerea
comenzilor OOPS, UNDO sau U.

Ex:

Selectare obiect prin click stânga pe butonul mouse-ului


Command: erase

Comanda COPY- permite copierea obiectelor grafice.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda COPY- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită selectarea obiectului dorit a fi copiat. După selecţia acestuia şi apăsarea tastei
ENTER programul solicită:
* introducerea coordonatelor punctului faţă de care se realizează deplasarea obiectului grafic
copiat (Specify base point) – aici, prin alegerea comenzii opţionale multiple, se creează posibilitatea
realizării mai multor copii
* introducerea coordonatelor punctului unde va fi plasată copia (Specify second point of
displacement)
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify.
 Selectarea comenzii MODIFY-COPY din meniul principal.
Ex:
Command: copy
Select objects:
Specify base point: center
Specify second point of displacement: 190,320

Comanda MIRROR - permite realizarea obiectelor grafice simetrice (în oglindă).


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda MIRROR - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER solicită selectarea obiectului dorit a fi multiplicat simetric. După selecţia acestuia
şi apăsarea tastei ENTER programul solicită:
* introducerea coordonatelor primului punct al axei de simetrie (faţă de care se realizează
dublarea în oglindă) - (Specify first point of mirror line)
* introducerea coordonatelor celui de al doilea punct al liniei de simetrie (Specify second
point of mirror line)
* alegerea opţiunii yes sau no cu privire la ştergerea obiectului de origine
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
 Selectarea comenzii MODIFY-MIRROR din meniul principal

Ex:
Command: mirror
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects: (ENTER)
Specify first point of mirror line: end of (se alege capătul primului segment)
Specify second point of mirror line: end of (se alege capătul ultimului segment)
Erase source objects? [Yes/No] <N>: n

Comanda OFFSET - permite realizarea contururilor decalate paralel faţă de cele existente în
desen.
Modalităţi de lansare a comenzii
 Comanda OFFSET - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită selectarea obiectului dorit a fi decalat paralel. După selecţia acestuia şi apăsarea
tastei ENTER programul solicită:
* introducerea distanţei la care se doreşte amplasarea desenului decalat (Specify offset
distance)
* selectarea obiectului care se doreşte a fi desenat decalat (Select object to offset)
* alegerea părţii faţă de care se va face decalarea, realizând click de o parte sau de alta de
obiectul care se doreşte a fi desenat decalat (Specify point on side to offset)
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
 Selectarea comenzii MODIFY-OFFSET din meniul principal

Ex:
Command:offset
Select object to offset or <exit>:
Specify offset distance or [Through] <1.0000>: 10
Specify point on side to offset

Comanda ARRAY - permite copierea regulată a obiectelor în sistem circular (în cerc) sau
matriceal (în coloane).
Modalităţi de lansare a comenzii
 Comanda ARRAY- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER determină apariţia unei ferestre de dialog specifice (vezi fig. 17.). În aceasta se solicită:
* alegerea tipului de copiere (matriceal sau circular)
* selectarea obiectului dorit a fi multiplicat
* nr. de colane şi de linii în cazul tipului matriceal
* distanţele dintre linii şi coloane în cazul tipului matriceal
* unghiul de rotire în plan a grupării de tip matriceal
* coordonatele centrului cercului pe care îl formează obiectele copiate în sistem circular
* nr. de copii dorite în cazul tipului circular
* unghiul de rotire a copiilor faţă de centrul cercului în cazul tipului circular
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
 Selectarea comenzii MODIFY-ARRAY din meniul principal

Comanda MOVE - permite mutarea obiectelor grafice


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda MOVE - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită selectarea obiectului dorit a fi mutat. După selecţia acestuia şi apăsarea tastei
ENTER programul solicită:
* introducerea coordonatelor punctului faţă de care se realizează deplasarea obiectului
grafic copiat (Specify base point);
* introducerea coordonatelor punctului unde va fi plasat obiectul (Specify second point of
displacement).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify;
 Selectarea comenzii MODIFY-MOVE din meniul principal.

Ex:
Command: move
Select objects:
Specify base point: center
Specify second point of displacement: 190,320

Comanda ROTATE - permite rotirea obiectelor grafice.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda ROTATE- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER solicită selectarea obiectului dorit a fi rotit. După selecţia acestuia şi apăsarea
tastei ENTER programul solicită:
*introducerea coordonatelor punctului faţă de care se realizează rotirea obiectului grafic
copiat (Specify base point);
*introducerea unghiului de rotaţie (Specify rotation angle).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify;
 Selectarea comenzii MODIFY-ROTATE din meniul principal.

Ex:
Command: rotate
Select object:
Specify base point:100,100
Specify rotation angle:90

Comanda SCALE - permite mărirea sau micşorarea obiectelor grafice.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda SCALE - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită selectarea obiectului dorit a fi scalat. După selecţia acestuia şi apăsarea tastei
ENTER programul solicită:
* introducerea coordonatelor punctului faţă de care se realizează scalarea (mărirea sau
micşorarea) obiectului grafic copiat (Specify base point);
* introducerea valorii numerice care determină mărirea (valori supraunitare) şi micşorarea
(valori subunitare) obiectului grafic (Specify scale factor).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify;
 Selectarea comenzii MODIFY-SCALE din meniul principal.

Ex:
Command: scale
Select object:
Specify base point:100,100
Specify scale factor:2

Comanda STRETCH - permite alungirea şi deformarea obiectelor grafice.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda STRETCH - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER solicită:
* delimitarea printr-o fereastră de selectare a porţiunii din obiectul grafic vizat pe care dorim
să o alungim (modificam) (Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...)
* dacă se selectează tot obiectul va avea loc doar deplasarea fără modificarea acestuia
* stabilirea originii alungirii (punct de la care se aplică alungirea (Specify base point or
displacement);
* stabilirea punctului final alungirii (punct până la care se aplică alungirea (Specify second
point or displacement).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify;
 Selectarea comenzii MODIFY-STRETCH din meniul principal.

Ex:
Command: stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon
Specify base point or displacement: 100,100
Specify second point or displacement: 150,100

Comanda TRIM - permite retezarea intercorelată a obiectelor grafice (retezarea unor


obiecte)
cu ajutorul altuia( porţiuni dintr-un obiect care depăşesc alte obiecte)
Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda TRIM - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită:
*selectarea prin click stânga a obiectului cu care se va realiza retezarea (muchia tăietoare),
urmată de apăsarea tastei ENTER (Select cutting edges);
* selectarea explicită, prin click stânga a porţiunilor din obiectul care urmează a fi tăiat şi care
depăşesc muchia tăietoare stabilită anterior (Select object to trim or shift select to extend or).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin
punctarea cu click stânga în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify;
 Selectarea comenzii MODIFY-TRIM din meniul principal.

Ex:
Command: trim
Select cutting edges
Select objects or <select all>: (se selectează porţiunea dreptunghiulară cu colţurile P1 şi P2)
Specify opposite corner: 2 found
Select objects
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]
(se selectează liniile interne, adică cele două arce de cerc dispuse în interiorul dreptunghiului şi
cele două coarde de cerc formate de intersecţiile cu dreptunghiul)
Comanda EXTEND - permite extinderea intercorelată a obiectelor grafice (acţiunea opusă
comenzii TRIM, permite alungirea unor obiecte până la intersecţia lor cu alte obiecte grafice).
Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda EXTEND- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită:
* selectarea prin click stânga a obiectului care va constitui muchia până la care se face
extinderea, urmată de apăsarea tastei ENTER (Select boundary edges ...) ; de remarcat că pot fi
astfel extinse numai obiectele grafice care au un capăt liber şi orientat spre muchia tăietoare;
* selectarea explicită, prin click stânga a obiectului care urmează a fi extins până la muchia
tăietoare stabilită anterior (Select object to extend or shift select to trim or); aici selectarea
concomitentă cu apăsarea tastei shift permite retezarea obiectului la nivelul muchiei tăietoare.
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
 Selectarea comenzii MODIFY-EXTEND din meniul principal.

Ex:

Comanda BREAK - permite ruperea obiectelor grafice.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda BREAK - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită:
* selectarea prin click stânga a obiectului dorit a fi rupt în punctul din care porneşte
porţiunea care se doreşte a fi îndepărtată (Select object)
* selectarea, prin click stânga a celui de al doilea punct, unde se sfârşeşte porţiunea dorită a fi
îndepărtată (Specify second break point or)
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
 Selectarea comenzii MODIFY-BREAK din meniul principal

Comanda CHAMFER- permite teşirea colţurilor obiectelor grafice (la nivelul îmbinării a
două segmente adiacente liniare - colţ - să se taie câte puţin din fiecare dintre acestea, urmând ca
porţiunile rămase să fie conectate printr-o linie
Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda CHAMFER - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER solicită:
* selectarea prin click stânga a primei linii care formează colţul (Select first line or )
* selectarea prin click stânga a celei de a doua linii care formează colţul (Select second line or
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
 Selectarea comenzii MODIFY-CHAMFER din meniul principal

Comanda FILLET - permite racordarea colţurilor obiectelor grafice (apariţia unui arc de
cerc care racordează cele două segmente adiacente).
Modalităţi de lansare a comenzii:
 comanda FILLET - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită:
** selectarea prin click stânga a primului obiect grafic (Select first object or )
** introducerea opţiunii R (Radius) permite controlarea razei arcului de racordare
**selectarea prin click stânga a celei de al doilea obiect grafic (Select second object )
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru
 acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
 selectarea comenzii MODIFY-FILLET din meniul principal

Comanda EXPLODE - permite descompunerea obiectelor complexe (obiectele complexe, de


exemplu un dreptunghi, sunt desemnate de program cu cele patru laturi solidare, formând un
singur obiect; folosirea comenzii Explode descompune dreptunghiul în patru linii distincte
conectate, care formează un dreptunghi; acestea devin independente, putând fi tratate
separat).
Modalităţi de lansare a comenzii:
 comanda EXPLODE- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER solicită selectarea obiectului dorit a fi descompus.
 acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify;
 selectarea comenzii MODIFY-EXPLODE din meniul principal.

Comanda LENGHTEN - permite extinderea controlată a lungimii obiectelor.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 comanda LENGHTEN - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER solicită:
** introducerea unei opţiuni de lucru, de preferat opţiunii DY (dinamic) şi aoi se acţionează tasta
ENTER, fapt care permite vizualizarea dinamică a obiectului dorit a fi lungit
** selectarea prin click stânga a obiectului dorit a fi alungit către capătul vizat (Select an object)
** manipulând cursorul se alungeşte obiectul până la lungimea dorită şi apoi se aplică click
stânga încheind comanda
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
 selectarea comenzii MODIFY-LENGHTEN din meniul principal
Comanda ALIGN - permite alinierea obiectelor grafice (mutarea, rotirea şi scalarea
acestora astfel încât să se plaseze pe aceleaşi aliniamente cu alte obiecte) (vezi fig. 23.):
Modalităţi de lansare a comenzii:
 comanda ALIGN - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită:
** selectarea obiectului dorit a fi aliniat, urmată de apăsarea tastei ENTER
** specificarea a două perechi de pucte corespondente la nivelul cărora se va face alinierea
(Specify first source point:, Specify first destination point:, Specify second source point:, Specify
second destination point:);
** Alegerea opţiune de scalare (micşorare a obiectelor în vederea alinierii (Scale objects based on
alignment points? [Yes/No]), apoi apăsarea tastei ENTER şi finalizarea comenzii.
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.

Ex:

Command: align

Select objects:
Specify first source point
Specify first destination point:
Specify second source point:
Specify second destination point:
Specify third source point or <continue>:Enter
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: y

7. Comenzi şi facilităţi ajutătoare


Această categorie de comenzi dau posibilitatea proiectantului să afle informaţii importante
referitoare la proiect şi componentele sale grafice, precum: coordonate, distanţe, suprafeţe.
Totodată acestă grupă de comenzi permite divizarea şi măsurarea unor obiecte grafice.

Comanda LIST - permite evidenţierea coordonatelor, punctelor definitorii şi atributele


particulare obiectului vizat.
Modalităţi de lansare a comenzii:
 comanda LIST - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită selectarea obiectului dorit. După selecţia acestuia şi apăsarea tastei ENTER
apare o fereastră care conţine toate detaliile intime ale obiectului vizat
 selectarea comenzii TOOLS-INQUIRY-LIST din meniul principal, acţiune care implică fazele
menţionate mai sus
Comanda ID - permite identificarea coordonatelor unui punct.
Modalităţi de lansare a comenzii:
 comanda ID - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită indicarea punctului dorit. După selecţia acestuia şi apăsarea tastei ENTER, în
spaţiul de comenzi apar afişate coordonatele punctului vizat
 selectarea comenzii TOOLS-INQUIRY-ID point din meniul principal, acţiune care implică
fazele menţionate mai sus

Comanda DIST - permite măsurarea distanţei dintre două puncte.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 comanda DIST - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită:
** indicarea prin click stânga a primului punct;
** indicarea prin click stânga a celui de al doilea punct;
** în zona de comenzi apare afişată distanţe dintre cele două puncte.
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
 selectarea comenzii TOOLS-INQUIRY-DISTANCE din meniul principal, acţiune care
implică fazele menţionate mai sus.

Comanda AREA - permite măsurarea ariilor.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 comanda AREA- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită:
** indicarea prin click stânga a primului punct care desemnează poligonul a cărui arie se doreşte
a fi măsurată (Specify first corner point or)
** indicarea prin click stânga a celui de al doilea punct care desemnează poligonul a cărui arie se
doreşte a fi măsurată (Specify next corner point or press ENTER for total)
** indicarea prin click stânga a celui de al treilea punct care desemnează poligonul a cărui arie se
doreşte a fi măsurată şi aşa mai departe pînă se bifează toate punctele care delimitează poligonul,
apoi se apasă tasta ENTER
** în zona de comenzi apare afişată suprafaţa şi perimetrul poligonului desemnat.
 selectarea comenzii TOOLS-INQUIRY-AREA din meniul principal, acţiune care implică
fazele menţionate mai sus.

Comanda DIVIDE - permite marcarea diviziunilor pe obiectele grafice (apariţia de marcaje


de-a lungul obiectului şi nu divizarea acestuia).
Modalităţi de lansare a comenzii:
 comanda DIVIDE - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită:
** selectarea obiectul dorit a fi marcat (Select object to divide);
** numărul de segmente în care se solicită marcarea acestuia (Enter the number of segments
or); aici alegerea opţiunii Block dă posibilitatea marcării obiectului cu un obiect grafic gata
pregătit;
 comanda Ddptype dă posibilitatea de a modifica aparenţa punctelor care marchează
obiectul grafic vizat;
 Selectarea comenzii DRAW-POINT-DIVIDE din meniul principal, acţiune care implică fazele
menţionate mai sus.
Ex:
Command: divide
Select object to divide
Enter the number of segments or[Block]: 10

Comanda MEASURE - permite măsurarea de-a lungul obiectelor grafice, prin plasarea de-
a lungul acestora a unor puncte, jaloane, la distanţe bine stabilite
Modalităţi de lansare a comenzii:
 comanda MEASURE - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER solicită:
** selectarea obiectul dorit a fi măsurat (Select object to measure);
** lungimea segmentului folosit ca etalon de măsurare numărul de segmente în care se
solicită marcarea acestuia (Specify lenght of segments or); aici alegerea opţiunii Block dă
posibilitatea marcării obiectului cu un obiect grafic gata pregăti
 comanda Dbptype dă posibilitatea de a modifica aparenţa punctelor care marchează obiectul
grafic vizat;
 selectarea comenzii DRAW-POINT-MEASURE din meniul principal, acţiune care implică
fazele menţionate mai sus.

Ex:

Command: measure
Select object to measure:
Specify length of segment or [Block]: 50

Comanda STATUS - permite evidenţierea stării curente a desenului şi a sesiunii de lucru.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda STATUS - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER este urmată de apariţia unei fereastre care conţine toate detaliile stării curente a
desenului.
 Selectarea comenzii TOOLS-INQUIRY-STATUS din meniul principal, acţiune care implică
fazele menţionate mai sus.

8. Comenzi pentru corectarea greşelilor

Comanda UNDO -permite revenirea la starea anterioară efectuării comenzii precedente.


Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda UNDO - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, determină revenirea la starea anterioară efectuării unei comenzi.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Standard, acţiune care implică fazele menţionate
mai sus;
 Selectarea comenzii EDIT-UNDO din meniul principal, acţiune care implică fazele menţionate
mai sus.

Comanda REDO -permite revenirea la starea anterioară efectuării unei comenzi de tip
UNDO.
Modalităţi de lansare a comenzii:
 Comanda REDO- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, determină revenirea la starea anterioară efectuării unei comenzi UNDO.
 Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Standard, acţiune care implică fazele menţionate
mai sus;
 Selectarea comenzii EDIT-REDO din meniul principal, acţiune care implică fazele menţionate
mai sus.

9. Comenzi pentru reînprospătarea imaginilor


Utile în scopul redesenării unui obiect grafic, situaţie în care, calculatorul efectuând din nou
calculele necesare realizării desenului, elimină eventualele erori şi distorsiuni implicite.

Comanda REGEN -permite regenerarea unui desen atunci când operatorul constată că
executând comanda zoom calitatea imaginii obiectului grafic este afectată. Această comandă
redesenează obiectul grafic atenuând distorsiunile.

10. Comenzi pentru editarea textelor


AutoCAD prezintă, un toolbar pentru texte, care poate fi afişat la nevoie şi care permite
efectuarea cu uşurinţă a tuturor acţiunilor care au drept scop editarea de texte.

Comanda MULTILINE TEXT - permite inserarea unui text pe mai multe linii în interiorul
unei arii de formă dreptunghiulară. Această comandă este accesibilă din:
 Toolbarul Draw
 meniul principal, de unde se alege comanda: DRAW-TEXT-MULTILINE TEXT
 zona de comenzi prin introducerea comenzii MULTILINE TEXT (MTEXT)
 Aplicarea acestei comenzi are drept consecinţă solicitarea delimitării pe suprafaţa de lucru a
dreptunghiului care va încadra textul scris. Această delimitare se face în aceeaşi manieră în care
se desenează un dreptunghi (prin generarea acesteia cu ajutorul mouse-ului).
 După delimitarea dreptunghiului care va încadra textul scris are loc afişarea unei ferestre de
dialog în care se poate:
** introduce textul necesar a fi inserat în proiect
** alegerea caracteristicilor de font, culoare, dimensiune şi aparenţă a caracterelor
Comanda TEXT - permite inserarea unui text pe o singură linie. Această comandă este
accesibilă din:
 meniul principal, de unde se alege comanda: DRAW-TEXT-SINGLE LINE TEXT
 zona de comenzi prin introducerea comenzii TEXT
Această comandă are drept consecinţă:
** solicitarea specificării punctului unde se doreşte plasarea primei litere din linia de text
(Specify start point of text or)
** solicitarea specificării înălţimii literelor (Specify height)
** solicitarea specificării unghiului format de linia de text cu orizontala (Specify rotation angle
of text)
** solicitarea de introducere a textului (Enter text)

Comanda STYLE - determină afişarea unei ferestre de dialog, care permite setarea stilului de
editare a textului, după maniera dorită şi salvarea acestei setări sub o anumită denumire, care va
fi apoi, la nevoie, încărcată şi aplicată cu toate caracteristicile sale în bloc.
Această comandă poate fi aplicată şi prin alegerea din meniul principal a căii: FORMAT-
TEXT STYLE.

Editarea textelor existente în proiect.


În vederea editării textelor deja introduse se procedează astfel:
 se selectează obiectul text existent în proiect şi care se doreşte a fi modificat;
 se alege din meniul contextual, obţinut prin click dreapta, opţiunea Mtext edit sau Text edit.
În meniul principal calea EDIT-FIND, are drept efect apariţia unei ferestre de dialog care permite
căutarea unui text specificat, în desenul curent.

Culoarea obiectelor
Controlul asupra culorii obiectelor se face prin:
 lansarea comenzii COLOR CONTROL, din Toolbar-ul Properties, şi alegerea culorii
preferate
 alegerea din meniul principal a căii FORMAT-COLOR
 introducerea în zona de comenzi a comenzii COLOR.
Aceste comenzi duc la apariţia unei ferestre de dialog (Select Color) care permite alegerea sau
modificarea culorilor.
Alegerea culorii unui obiect grafic se poate realiza în două moduri:
 proactiv - se stabileşte culoarea şi apoi se execută desenele care vor avea culoarea specificată
 reactiv - se selectează în prealabil un obiect, după care prin alegerea culorii este schimbată
aparenţa cromatică a acestuia.

Tipul de linie
Controlul asupra tipului de linie se face prin:
 lansarea comenzii LINETYPE CONTROL, din Toolbar-ul Properties, şi alegerea tipului
preferat de linie
 alegerea din meniul principal a căii FORMAT-LINETYPE
 introducerea în zona de comenzi a comenzii LINETYPE.
Aceste comenzi duc la apariţia unei ferestre de dialog (Load or Reload Linetypes) care permite
alegerea sau modificarea tipului de linie.
 proactiv - se stabileşte tipul de linie şi apoi se execută desenele care vor fi mărginite de tipul de
linie agreat
 reactiv - se selectează în prealabil un obiect, după care prin alegerea tipului de linie este
schimbată aparenţa acesteia

Grosimea liniei
Controlul asupra grosimii liniei se face prin:
 lansarea comenzii LINEWEIGHT CONTROL, din Toolbar-ul Properties, şi alegerea grosimii
preferate a liniei
 alegerea din meniul principal a căii FORMAT-LINEWEIGHT
 introducerea în zona de comenzi a comenzii LINEWEIGHT
Aceste comenzi duc la apariţia unei ferestre de dialog care permite alegerea sau modificarea
grosimii liniei.
Alegerea grosimii liniei se poate realiza atât în manieră proactivă cât şi reactivă.

Modificarea proprietăţilor simbologice ale obiectelor grafice


 Realizarea unui dublu click pe un anumit obiect are drept efect apariţia unei casete de dialog
care conţine toate datele referitoare la proprietăţile unui obiect. Această casetă permite şi
modificarea obiectului grafic respectiv, în funcţie de voinţa proiectantului. Aceeaşi fereastră de
dialog apare şi în urma slectării obiectului urmată de alegerea căii MODIFY-PROPERTIES din
meniul principal sau prin introducerea comenzii PROPERTIES în zona de comenzi.

Comanda MATCHPROP
 aleasă din toolbar-ul standard;
 introdusă în zona de comenzi;
 aleasă din meniul principal pe calea MODIFY-MATCH PROPERTIES
Această comandă permite preluarea proprietăţilor unui obiect şi atribuirea acestora unui alt
obiect specificat.

11. Structurarea desenelor- lucrul cu straturile

Conceptul stratificării
 Stratificarea în desenul tehnic presupune împărţirea acestuia în subcomponente de acelaşi tip
şi desenarea acestora, pe rând, pe un suport transparent (virtual în proiectarea asistată de
calculator), astfel încât suprapunerea acestora să genereze proiectul în ansamblu.
 Toate obiectele grafice dintr-un strat trebuie să fie înrudite funcţional, astfel fiind înlocuită
modalitatea de lucru cu grămezii de obiecte cu cea a grupurilor controlabile de obiecte
(împărţite pe categorii). De asemenea grupurile de obiecte corespunzătoare straturilor sunt
strict disjuncte (un obiect aparţine numai unui singur strat).
 Realizând proiectarea pe straturi se crează acces la:
* controlul vizibilităţii unor grupe de obiecte (straturi)
* blocarea accesului la editarea unor grupe de obiecte (straturi)
* stabilirea simbologiei obiectelor din strat (culoare, tip, grosime)
* ajustarea „printabilităţii” stratului.

Lucrul cu straturile
 Principalul instrument utilizat în vederea lucrului cu straturile este Toolbar-ul Layer.
 La nivelul acestui Toolbar, icon-urile specifice permit:
** alegerea şi stabilirea stratului curent;
** determinarea invizibilităţii stratului prin acţionarea icon-ului Bec
** inhibarea invizibilităţii stratului pe termen lung prin acţionarea icon-ului Gheaţă
** blocarea accesului la editarea stratului prin acţionarea icon-ului Lacăt
 În vederea realizării şi modificării Layer-elor se poate utilize de asemenea comanda LAYER,
introdusă la nivelul Zonei de comenzi.
 De asemenea lansarea comenzii FORMAT-LAYER, din meniul principal are drept consecinţă
afişarea unei ferestre de dialog (Layer Properties Manager) care permite:
** introducerea unui strat nou şi botezarea acestuia
** caracteriazarea proprietăţilor acestuia
** controlul vizibilităţii acestuia
** blocarea accesului la editarea acestuia
** stabilirea simbologiei obiectelor din acest strat
** ajustarea „printabilităţii” acestuia
** alegerea unui strat existent şi efectuarea operaţiunilor menţionate mai sus asupra acestora

Structurarea desenelor- lucrul cu blocurile


 Block-ul este un obiect de sine stătător, compus la rândul său din mai multe obiecte grupate
cu scopul de a fi inserate periodic în desen.
 Avantajele utilizării blocurilor sunt:
** posibilitatea de a folosi blocurile în comun, o copie a blocurilor putând fi stocată pe disk
pentru a putea fi utilizată la alte desene; se pot realiza, astfel, biblioteci de simboluri
standardizate
** reducerea dimensiunilor fişierului; blocul este memorat o singură dată în timp ce crearea
unor obiecte noi trebuie memorate fiecare în fişier
** realizarea unui bloc din mai multe obiecte crează un singur obiect; înserarea acestui nou
obiect nu conduce decât la memorarea punctelor de inserare a acestui bloc şi a numelui blocului
** modificare uşoară a blocului dacă un bloc este actualizat şi/sau modificat într-un desen,
programul actualizează toate simbolurile bazate pe acel bloc
** capacitatea de a ataşa informaţii; unui bloc creat i se pot ataşa diferite informaţii, care pot fi
extrase şi utilizate în alte programe; aceste informaţii se numesc atribute.

Crearea şi definirea blocurilor


Pentru crearea unui se foloseşte următoarea procedură:
 se desenează, pe rând, obiectele care vor constitui blocul
 în vederea iniţierii procedurii de creare a Block-ului se alege una din cele trei variante
prezentate mai jos:
 se introduce comanda BLOCK în spaţiul de comenzi
 se realizează click stânga pe icon-ul specific din Toolbar-ul Modify
 se alege calea DRAW-BLOCK-MAKE, din meniul principal
Aceste comenzi determină apariţia unei fereastre de dialog unde se vor specifica:
** obiectele care formează blocul, prin selecţia lor succesivă, cu ajutorul mouse-lui
** unitatea de măsură, identică cu cea utilizată în desenul de bază
** eventuale comentarii
Alegerea uneia din cele trei opţiuni:
** convert to block - converteşte desenele selectate în bloc
** retain -pastrează obiectele selectate în desen
** delete - şterge obiectele selectate din desen
** se acţionează butonul OK
În acest moment blocul definit este parte integrantă din desen şi este ataşat bibliotecii (colecţiei) de
blocuri aflată la îndemâna operatorului.

Asignarea unor atribute blocurilor


 Această facilitate asociază blocurilor memorie şi inteligenţă, deoarece dă posibilitatea de a
adăuga informaţie textuală şi numerică blocurilor.
 Atributele care se ataşează sunt obiecte. Atributele permit să se ataşeze blocurilor informaţii
sub formă de text, informaţii care pot extrase şi analizate în programe de baze de date şi de
calcul numeric.
 Atributele sunt de asemenea utile pentru introducerea unui text care se schimbă la fiecare
introducere a unui bloc dat. De exemplu la blocul cartuş putem defini atributele care să ceară
introducerea datelor care se modifică (nume persoane, nume desen, material,dată, etc. ).
Pentru asignarea unor atribute blocurilor se foloseşte următoarea procedură:
** se desenează obiectele care vor forma blocul
** se lanseaza comanda, se alege calea DRAW-BLOCK-DEFINE ATTRIBUTE, din meniul
principal
** acestă comandă determină apariţia unei fereastre de dialog unde se vor specifica:
o Tag (Eticheta)- numele atributului
o Prompt- mesajul prin care, la inserarea blocului, se cere completarea acestui atribut
o anumită valoare asociabilă blocului;
o Formatarea textului;
o Pick point- specificarea punctului în care va fi amplasat atributul în desen;
** se acţionează apoi tasta OK;
** se reia procedura de creare a blocului, selectând pe lângă obiectele desenate şi atributul
asociat;
Modificarea atributelor se poate face astfel:
 prin introducerea comenzii ATTEDIT, la nivelul zonei de comandă
 se execută click stânga (cu ajutorul mouse-lui) pe eticheta (Tag) blocului.
Aceste acţiuni duc la apariţia casetei de dialog Edit Attribute Definition, prin care se pot modifica
atributele blocului.

Inserarea blocurilor deja definite într-un desen


În vederea inserţiei unui Block în proiect se foloseşte următoarea procedură:
 se lanseaza comanda folosind una din cele trei modalităţi descrise mai jos:
* se introduce comanda INSERT în spaţiul de comenzi
* se realizează click stânga pe icon-ul specific din Toolbar-ul Modify;
* se alege calea INSERT-BLOCK, din meniul principal.
 comenzile menţionate mai sus duc la apariţia unei ferestre de dialog unde se vor specifica:
** numele obiectului dorit a fi inserat
** eventuala scalare a blocului
** eventuala rotaţie a blocului
** opţiune EXPLODE permite inserarea obiectelor din care a fost realizat blocul, separat;
** se acţionează butonul OK
** fereastra dispare, iar pe spaţiul de lucru apare blocul, ataşat cursorului
** în final, în vederea fixării block-ului într-un anumit punct din spaţiul de lucru, se execută
click stânga pe punctul ales sau se introduc coordonatele punctului în care se doreşte inserarea
block-ului.

Modificarea unui bloc


Pentru a modifica un bloc se procedează astfel:
 se inseră block-ul care trebuie modificat/redefinit, oriune în desen
 acesta va fi apoi „spart” cu ajutorul comenzii EXPLODE, în obiectele iniţiale, din care a fost
constituit acesta
 se modifică blocul cu ajutorul comenzilor de editare din AutoCAD
 se redefineşte block-ul utilizând comanda BLOCK
 se procedează în continuare ca la definirea unui bloc nou salvându-se la sfârşit sub numele
iniţial
 toate blocurile inserate anterior sunt actualizate atunci când comanda BLOCK este finalizată

Haşurarea (umplerea cu modele)


Prin haşurare se înţelege umplerea cu un model grafic a unei zone conturate (mărginite), pentru a
o distinge simbolistic faţă de celelelte regiuni ale desenului.
În desenul tehnic haşurarea are o semnificaţie clară:
 în mecanică - secţiune prin obiect
 în construcţii - diverse materiale şi texturi
 în cartografie - categorii diferite de suprafeţe
Haşurarea poate fi aplicată numai în zone de desen complet mărginite de obiecte:
 fie un obiect închis
 fie o zonă înconjurată de mai multe obiecte
Operaţiunea de haşurare se iniţiază prin folosirea uneia din cele două opţiuni prezentate mai jos:
 introducerea comenzii HATCH în zona de comenzi
 alegerea comenzii din meniul principal pe calea DRAW-HATCH
Lansarea comenzii determină deschiderea unei casete de dialog care solicită :
 crearea unui model de haşură
 alegerea tipului predefinit de haşură (PATTERN), prin selectarea uneia din colecţia de
haşuri, puse la dispoziţie de AutoCAD
 eventuala modificare a unghiului de rotaţie (ANGLE), a scării (SCALE) şi a grosimii
liniaturii;
 alegerea punctului de plecare pentru aplicarea modelului de haşură (HATCH ORIGIN)
 alegerea zonei de haşurare (PICK POINTS), prin click în interiorul acesteia;
 selectarea unui obiect (în cazul haşurării interiorului unui obiect filar închis (SELECT
OBJECTS)
 eventuala eliminare a insulelor (porţiuni pe care haşura are tendinţa să le ocolească)
REMOVE ISLANDS
 stabilirea opţiunii de actualizare automată a zonei haşurate în cazul modificării formei care
defineşte conturul (COMPOSITION- ASOCIATIVE)
 se acţionează butonul OK.
Secţiunea avansată a ferestrei de dialog permite în plus:
 stabilirea metodei de tratare a eventualelor insule (Island detection Style)
 înregistrarea porţiunii care mărgineşte zona haşurată ca un obiect în desenul curent
(OBJECT TYPE)
 stabilirea setului de obiecte asupra cărora se va mecanismul de identificare a muchiilor
(BOUNDRY SET)
AutoCAD conţine o bibliotecă (colecţie) de haşurări standardizate, specifice diferitelor domenii
de proiectare, care stau la îndemâna proiectantului.

Cotarea în desen
 Cotarea reprezintă operaţiunea de înscriere în desen a reprezentărilor cantitative precise ale
dimensiunilor liniare sau unghiulare. Rezultatul este plasarea în desen a unui text cu valoarea
acelei dimensiuni, care poartă denumirea de Cotă.
 Scopul cotãrii este acela de a furniza utilizatorului informaţii concrete despre modul în care se
construieşte un element sau un ansamblu de elemente.

Tipuri de cote
Cotele se pot împãrţi în douã categorii, în funcţie de modul în care acestea se comportã la
modificãrile desenului:
 Cote asociative - obiecte complexe ( asemãnãtoare de exemplu poliliniilor) care îţi actualizeazã
automat valorile rãspunzând tuturor modificãrilor din desen. Valoarea cotelor asociative se
modificã o datã cu extinderea liniei la care se referã cota. Modificarea stilului de cotare conduce
la modificarea aspectului cotelor.
Programul AutoCAD creazã automat cote asociative.
 Cote neasociative - simple texte, linii, arce, blocuri, etc. Dacã se modificã lungimea unei linii
cu comanda STRETCH, cota corespunzãtoare acestei linii va indica valoarea calculatã iniţial şi
nu pe cea a noii lungimi.

Elementele cotei
O cotă este formată din următoarele elemente:
 punctele de referinţã –indicã locul unde începe şi unde se terminã dimensiunea care se coteazã
 linii ajutãtoare – sunt obiecte linii care se traseazã între punctele de referinţã şi linia de cotã
 sãgeţile – sunt simboluri care apar la ambele capete ale liniei de cotã marcând începutul şi
sfârşitul cotei
 linia de cotã – apare între linile ajutãtoare şi defineşte valoarea cotei desenate
 textul cotei – este un element text care conţine valoarea distanţei sau unghiul dintre punctele
de referinţã pentru cotare
 marcajul pentru centru – este utilizat la cotele radiale şi este plasat în centrul razei care va fi
dimensionatã
 linia de indicaţie ( leader ) – este utilizatã la cotarea elementelor curbe sau generarea unei linii
de indicaţie cu text, un bloc, o copie de text sau o adnotare referitoare la cota geometricã sau
câmpul de toleranţã

Ex:
Tipuri de cotare
Tipurile de cotare sunt:
 cotarea liniară - care relevă distanţa dintre două puncte, măsurată pe orizontală, verticală sau
pe o direcţie rotită cu un anumit unghi
 cotarea aliniată - care relevă distanţa dintre două puncte de-a lungul liniei care le uneşte
 cotare multiplă succesivă (pe acelaşi aliniament) - care este constituită din un şir de cote
successive, în care fiecare cotă porneşte de la a doua linie ajutătoare a cotei anterioare

Ex:

 cotare multiplă în bază comună- care este constituită din mai multe linii de cotă paralele, care
folosesc ca linie de bază (comună) aceeaşi linie ajutătoare din cotă
 cotarea poziţională- care permite poziţionarea unui punct faţã de punctul de referinţã
(punctul de coordonate 0,0,0) ales
 cotarea unghiurilor

Ex:

 cotarea razelor de cerc


 cotarea diametrelor de cerc Ex:

 marcarea liniilor de indicaţii - cotă care permite crearea de linii ajutătoare care să lege
anumite notaţii de alte obiecte de pe desen

Ex:

S-ar putea să vă placă și