Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
AutoCAD 2002 poate fi rulat pe sistemele de operare din categoria Microsoft Windows (95, 98,
Me, NT, 2000, XP).
Sesiunea de lucru cu această aplicaţie se iniţiază:
dublu click stânga pe icon-ul specific;
calea: Start > Programs > Autodesk > AutoCAD, şi se aplică dublu stânga pe acesta din
urmă;
dublu click stânga pe un fişier nativ AutoCAD (extensia DWG).
1 - Meniul principal
acesta este de tip pull-down si conţine toate comenzile AutoCAD.
Acest meniu este format din următoarele submeniuri:
-File -Dimension
-Edit -Modify
-View
-Insert -Windows
-Format -Help
-Tools
-Draw
2 - Toolbar-ul „Standard”
serie de icon-uri sugestive corespunzătoare principalelor acţiuni necesare editării, vizualizării
sau printării.
plasarea cursorului şi staţioanrea acestuia pe fiecare icon în parte determină afişare în sistem
pop-up a acţiunii pe care acea comandă o determină sub forma unei etichete descriptive.
3 - Toolbar-ul „Properties”
este plasat în partea superioară, sub toolbar-ul „Standard”
conţine un meniu care dă posibilitatea modificării proprietăţilor de culoare, tip şi grosime a
liniilor.
4 - Toolbar-ul „Layers”
este plasat în partea superioară, sub toolbar-ul „Standard”
conţine un meniu care dă posibilitatea modificării proprietăţilor straturilor de lucru.
5 - Toolbar-ul „Draw”
este plasat lateral stânga
conţine o serie de icon-uri sugestive corespunzătoare principalelor acţiuni necesare realizării
elementelor desenate
plasarea cursorului şi staţionarea acestuia pe fiecare icon în parte determină afişare în sistem
pop-up a acţiunii pe care acea comandă o determină sub forma unei etichete descriptive.
6 - Toolbar-ul „Modify”
este plasat lateral stânga
conţine o serie de icon-uri sugestive corespunzătoare principalelor acţiuni necesare
modificării elementelor desenate
plasarea cursorului şi staţionarea acestuia pe fiecare icon în parte determină afişare în sistem
pop-up a acţiunii pe care acea comandă o determină sub forma unei etichete descriptive.
8 - Zona de comenzi
este plasată în partea inferioară a interfeţei grafice, sub bara de derulare pe orizontală
aici se pot introduce de la tastatură comenzi diverse corespunzătoare tuturor acţiunilor care
pot fi realizate în AutoCAD
aici se poate urmări evoluţia comenzilor şi se va realiza selecţia opţiunilor dorite
orice comandă nouă se poate lansa în acest loc prin introducerea denumirii acesteia după
prompterul „Command”.
Cuantificarea coordonatelor
Stabilirea coordonatelor unui punct se poate face:
-prin click stânga
-prin introducerea de la tastatură a coordonatelor
-utilizarea tehnicii OSNAP
În ceea ce priveşte a doua modalitate de specificare a coordontelor în plan există două tehnici:
- stabilirea coordonatelor absolute
Ex: „From point: 25,54”
- stabilirea coordonatelor relative
Ex: „To point: @10,5”
Ex:
Ex:
Command: line
Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]: @10,0
Specify next point or [Undo]: @0,10
Specify next point or [Undo]: @4,5
Ex:
Command: line
Specify first point: 14,6
Specify next point or [Undo]: @7<45
Specify next point or [Undo]: @6,0
Specify next point or [Close/Undo]: @2<-90
Modalităţi de lansare:
din Meniul principal se alege comanda TOOLS-DRAFTING SETTING.
determina apariţia unei ferestre de dialog unde se pot selecta diverse categorii
o Polar tracking - categorie unde se pot specifica unghiurile pe a căror direcţie de evoluţie a
cursorului, programul le evidenţiază într-o manieră dinamică
o Object Snap - categorie care permite agăţarea cursorului (prin marcarea unui pătrat de
culoare galbenă) de anumite puncte specifice ale obiectelor desenate anterior
Comanda PAN specificată în Linia de comandă - care permite deplasarea în plan a suprafeţei
de lucru prin simpla mişcare a mouse-ului (cu butonul stânga apăsat).
Comanda Semnificaţie
Line Desenează segmente de dreaptă
Construction Line Desenează drepte
Polyline Desenează obiecte compuse din segmente de dreaptă şi arce de cerc
Polygon Desenează poligoane regulate
Rectangle Desenează un dreptunghi
Arc Desenează un arc de cerc
Circle Desenează un cerc
Revision Cloud Desenează obiecte compuse din arce de cerc (asemănătoare formei
norilor), obiecte menite să atragă atenţia asupra unei anumite părţi a
ansamblului desenat
Spline Desenează o curbă spline (curbă netedă care trece prin sau foarte
aproape de o mulţime dată de puncte din plan sau din spaţiu)
Ellipse Desenează o elipsă
Ellipse Arc Desenează un arc de elipsă
Insert Block Inserează un desen deja executat ca bloc într-un alt desen pe cale de
execuţie
Make Block Transformă un desen executat într-un bloc ce urmează să fie inserat
într-un alt desen
Point Desenează un punct
Hatch Haşurează o zonă închisă
Gradient Haşurează o zonă închisă folosind treceri gradate de culori pentru a
accentua impresia de lumină reflectată de un obiect
Region Creează o zonă bidimensională închisă, formată din linii curbe închise
Table Creează un tabel în desen
Multiline Text Scrie text
Ex:
Command: line
Comanda XLINE - permite trasarea unei semidrepte ajutătoare, element grafic ce foloseşte
nu ca element de construcţie, ci ca linie ajutătoare, orientativă. Aceasta se construieşte prin
desemnarea a unui punct de origine şi a unui punct prin care trece această rază.
Modalităţi de lansare a comenzii:
Comanda XLINE- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului punct (Specify first point);
* coordonatelor celui de al doilea punct (Specify through point)- aici programul oferă
posibilitatea alegerii de către operator a unor opţiuni precum Hor (orizontal), Ver (vertical), Ang
(angular), Bisect (bisectoare).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
Selectarea comenzii DRAW-XLINE din meniul principal.
AutoCAD permite repetarea acţiunii până în momentul în care operatorul decide încheierea
acţiunii. Încheierea acţiunii se realizează prin apăsarea tastei ENTER sau click dreapta
Comanda MLINE (Multilinie) - permite trasarea de linii duble, paralele, a căror segmente
adiacente se conectează automat, determinând la acest nivel colţuri. Această opţiune este utilă
desenării obiectelor fizice cu grosime desemnată (pereţii unei incinte).
Modalităţi de lansare a comenzii:
Comanda MLINE- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului punct (Specify start point); aici programul oferă posibilitatea
controlării aparenţei multiliniei prin opţiunile: Scale (distanţa dintre liniile adiacente), Style
(alegerea stilului de linie, grosime, nr. linii, culoare, simbol de capete etc.);
* coordonatelor celui de al doilea punct (colţ) (Specify next point or...).
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
Selectarea comenzii DRAW-MLINE din meniul principal.
AutoCAD permite repetarea acţiunii până în momentul în care operatorul decide încheierea
acţiunii. Încheierea acţiunii se realizează prin apăsarea tastei ENTER sau click dreapta şi
alegerea opţiunii enter din meniul contextual.
Ex:
Command: mline
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 35,35
Specify radius of circle or [Diameter]: 15
Ex: 2. Cerc definit prin centru şi diametru
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 15,15
Specify radius of circle or [Diameter] <20>: d
Command: circle
Command: circle
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr
Specify point on object for first tangent of circle: (se alege primul obiect căruia
cercul îi va fi tangent)
Specify point on object for second tangent of circle: (se alege al doilea obiect căruia
cercul îi va fi tangent)
Specify radius of circle: 32
Comanda ARC - permite desenarea unui arc de cerc.
Modalităţi de lansare a comenzii:
Comanda ARC - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului punct (Specify start point of arc) - programul permite prin
introducerea comenzii opţionale Center, construirea arcului de cerc prin introducerea
coordonatelor centrului cercului care îl generează şi apoi a coordonatelor punctului de origine şi a
celui de final
* coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point of arc);
* coordonatelor celui de al treilea punct (Specify end point of arc) - programul permite, în
manieră opţională, construcţia cercului prin alegerea uneia dintre cele trei comenzi:
A - permite delimitarea arcului de cerc prin stabilirea unghiului la centru a arcului
corespunzător celor două puncte desemnate anterior
L - permite delimitarea arcului de cerc prin stabilirea lungimii corzii corespunzătoare arcului
delimitat de cele două puncte desemnate anterior
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
Selectarea comenzii DRAW-ARC din meniul principal.
Command: arc
Command: arc
Command: arc
Command: arc
Command: arc
Comanda PLINE (Polilinie) - permite trasarea unei succesiuni de linii şi arce reunite într-o
singură entitate.
Modalităţi de lansare a comenzii:
Comanda PLINE - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, solicită introducerea succesivă a:
* coordonatelor primului punct (Specify start point);
* coordonatelor celui de al doilea punct (Specify next point...)
- Dacă în această succesiune se doreşte inserarea unui arc de cerc, se poate alege opţiunea Arc
pentru ca apoi revenirea la trasarea de linii să se facă prin alegerea opţiunii Line.
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Draw;
Selectarea comenzii DRAW-PLINE din meniul principal.
Ex:
Command: POLYLINE
Ex:
Command: rectangle
Specify first corner point:50,50
Specify other corner point:50,50
Ex:
Command:donut
Specify inside diameter of donut:50
Specify outside diameter of donut:100
Specify center of donut:100,100
Comanda Semnificaţie
Ex:
Ex:
Command: mirror
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects: (ENTER)
Specify first point of mirror line: end of (se alege capătul primului segment)
Specify second point of mirror line: end of (se alege capătul ultimului segment)
Erase source objects? [Yes/No] <N>: n
Comanda OFFSET - permite realizarea contururilor decalate paralel faţă de cele existente în
desen.
Modalităţi de lansare a comenzii
Comanda OFFSET - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită selectarea obiectului dorit a fi decalat paralel. După selecţia acestuia şi apăsarea
tastei ENTER programul solicită:
* introducerea distanţei la care se doreşte amplasarea desenului decalat (Specify offset
distance)
* selectarea obiectului care se doreşte a fi desenat decalat (Select object to offset)
* alegerea părţii faţă de care se va face decalarea, realizând click de o parte sau de alta de
obiectul care se doreşte a fi desenat decalat (Specify point on side to offset)
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru
Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
Selectarea comenzii MODIFY-OFFSET din meniul principal
Ex:
Command:offset
Select object to offset or <exit>:
Specify offset distance or [Through] <1.0000>: 10
Specify point on side to offset
Comanda ARRAY - permite copierea regulată a obiectelor în sistem circular (în cerc) sau
matriceal (în coloane).
Modalităţi de lansare a comenzii
Comanda ARRAY- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER determină apariţia unei ferestre de dialog specifice (vezi fig. 17.). În aceasta se solicită:
* alegerea tipului de copiere (matriceal sau circular)
* selectarea obiectului dorit a fi multiplicat
* nr. de colane şi de linii în cazul tipului matriceal
* distanţele dintre linii şi coloane în cazul tipului matriceal
* unghiul de rotire în plan a grupării de tip matriceal
* coordonatele centrului cercului pe care îl formează obiectele copiate în sistem circular
* nr. de copii dorite în cazul tipului circular
* unghiul de rotire a copiilor faţă de centrul cercului în cazul tipului circular
Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
Selectarea comenzii MODIFY-ARRAY din meniul principal
Ex:
Command: move
Select objects:
Specify base point: center
Specify second point of displacement: 190,320
Ex:
Command: rotate
Select object:
Specify base point:100,100
Specify rotation angle:90
Ex:
Command: scale
Select object:
Specify base point:100,100
Specify scale factor:2
Ex:
Command: stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon
Specify base point or displacement: 100,100
Specify second point or displacement: 150,100
Ex:
Command: trim
Select cutting edges
Select objects or <select all>: (se selectează porţiunea dreptunghiulară cu colţurile P1 şi P2)
Specify opposite corner: 2 found
Select objects
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]
(se selectează liniile interne, adică cele două arce de cerc dispuse în interiorul dreptunghiului şi
cele două coarde de cerc formate de intersecţiile cu dreptunghiul)
Comanda EXTEND - permite extinderea intercorelată a obiectelor grafice (acţiunea opusă
comenzii TRIM, permite alungirea unor obiecte până la intersecţia lor cu alte obiecte grafice).
Modalităţi de lansare a comenzii:
Comanda EXTEND- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită:
* selectarea prin click stânga a obiectului care va constitui muchia până la care se face
extinderea, urmată de apăsarea tastei ENTER (Select boundary edges ...) ; de remarcat că pot fi
astfel extinse numai obiectele grafice care au un capăt liber şi orientat spre muchia tăietoare;
* selectarea explicită, prin click stânga a obiectului care urmează a fi extins până la muchia
tăietoare stabilită anterior (Select object to extend or shift select to trim or); aici selectarea
concomitentă cu apăsarea tastei shift permite retezarea obiectului la nivelul muchiei tăietoare.
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru
Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
Selectarea comenzii MODIFY-EXTEND din meniul principal.
Ex:
Comanda CHAMFER- permite teşirea colţurilor obiectelor grafice (la nivelul îmbinării a
două segmente adiacente liniare - colţ - să se taie câte puţin din fiecare dintre acestea, urmând ca
porţiunile rămase să fie conectate printr-o linie
Modalităţi de lansare a comenzii:
Comanda CHAMFER - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER solicită:
* selectarea prin click stânga a primei linii care formează colţul (Select first line or )
* selectarea prin click stânga a celei de a doua linii care formează colţul (Select second line or
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru.
Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
Selectarea comenzii MODIFY-CHAMFER din meniul principal
Comanda FILLET - permite racordarea colţurilor obiectelor grafice (apariţia unui arc de
cerc care racordează cele două segmente adiacente).
Modalităţi de lansare a comenzii:
comanda FILLET - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER solicită:
** selectarea prin click stânga a primului obiect grafic (Select first object or )
** introducerea opţiunii R (Radius) permite controlarea razei arcului de racordare
**selectarea prin click stânga a celei de al doilea obiect grafic (Select second object )
Introducerea acestor coordonate se face explicit de la tastatură sau prin punctarea cu click stânga
în spaţiul de lucru
acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Modify
selectarea comenzii MODIFY-FILLET din meniul principal
Ex:
Command: align
Select objects:
Specify first source point
Specify first destination point:
Specify second source point:
Specify second destination point:
Specify third source point or <continue>:Enter
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: y
Comanda MEASURE - permite măsurarea de-a lungul obiectelor grafice, prin plasarea de-
a lungul acestora a unor puncte, jaloane, la distanţe bine stabilite
Modalităţi de lansare a comenzii:
comanda MEASURE - introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea
tastei ENTER solicită:
** selectarea obiectul dorit a fi măsurat (Select object to measure);
** lungimea segmentului folosit ca etalon de măsurare numărul de segmente în care se
solicită marcarea acestuia (Specify lenght of segments or); aici alegerea opţiunii Block dă
posibilitatea marcării obiectului cu un obiect grafic gata pregăti
comanda Dbptype dă posibilitatea de a modifica aparenţa punctelor care marchează obiectul
grafic vizat;
selectarea comenzii DRAW-POINT-MEASURE din meniul principal, acţiune care implică
fazele menţionate mai sus.
Ex:
Command: measure
Select object to measure:
Specify length of segment or [Block]: 50
Comanda REDO -permite revenirea la starea anterioară efectuării unei comenzi de tip
UNDO.
Modalităţi de lansare a comenzii:
Comanda REDO- introdusă de la tastatură în spaţiul de comenzi urmată de apăsarea tastei
ENTER, determină revenirea la starea anterioară efectuării unei comenzi UNDO.
Acţionarea icon-ului specific din toolbar-ul Standard, acţiune care implică fazele menţionate
mai sus;
Selectarea comenzii EDIT-REDO din meniul principal, acţiune care implică fazele menţionate
mai sus.
Comanda REGEN -permite regenerarea unui desen atunci când operatorul constată că
executând comanda zoom calitatea imaginii obiectului grafic este afectată. Această comandă
redesenează obiectul grafic atenuând distorsiunile.
Comanda MULTILINE TEXT - permite inserarea unui text pe mai multe linii în interiorul
unei arii de formă dreptunghiulară. Această comandă este accesibilă din:
Toolbarul Draw
meniul principal, de unde se alege comanda: DRAW-TEXT-MULTILINE TEXT
zona de comenzi prin introducerea comenzii MULTILINE TEXT (MTEXT)
Aplicarea acestei comenzi are drept consecinţă solicitarea delimitării pe suprafaţa de lucru a
dreptunghiului care va încadra textul scris. Această delimitare se face în aceeaşi manieră în care
se desenează un dreptunghi (prin generarea acesteia cu ajutorul mouse-ului).
După delimitarea dreptunghiului care va încadra textul scris are loc afişarea unei ferestre de
dialog în care se poate:
** introduce textul necesar a fi inserat în proiect
** alegerea caracteristicilor de font, culoare, dimensiune şi aparenţă a caracterelor
Comanda TEXT - permite inserarea unui text pe o singură linie. Această comandă este
accesibilă din:
meniul principal, de unde se alege comanda: DRAW-TEXT-SINGLE LINE TEXT
zona de comenzi prin introducerea comenzii TEXT
Această comandă are drept consecinţă:
** solicitarea specificării punctului unde se doreşte plasarea primei litere din linia de text
(Specify start point of text or)
** solicitarea specificării înălţimii literelor (Specify height)
** solicitarea specificării unghiului format de linia de text cu orizontala (Specify rotation angle
of text)
** solicitarea de introducere a textului (Enter text)
Comanda STYLE - determină afişarea unei ferestre de dialog, care permite setarea stilului de
editare a textului, după maniera dorită şi salvarea acestei setări sub o anumită denumire, care va
fi apoi, la nevoie, încărcată şi aplicată cu toate caracteristicile sale în bloc.
Această comandă poate fi aplicată şi prin alegerea din meniul principal a căii: FORMAT-
TEXT STYLE.
Culoarea obiectelor
Controlul asupra culorii obiectelor se face prin:
lansarea comenzii COLOR CONTROL, din Toolbar-ul Properties, şi alegerea culorii
preferate
alegerea din meniul principal a căii FORMAT-COLOR
introducerea în zona de comenzi a comenzii COLOR.
Aceste comenzi duc la apariţia unei ferestre de dialog (Select Color) care permite alegerea sau
modificarea culorilor.
Alegerea culorii unui obiect grafic se poate realiza în două moduri:
proactiv - se stabileşte culoarea şi apoi se execută desenele care vor avea culoarea specificată
reactiv - se selectează în prealabil un obiect, după care prin alegerea culorii este schimbată
aparenţa cromatică a acestuia.
Tipul de linie
Controlul asupra tipului de linie se face prin:
lansarea comenzii LINETYPE CONTROL, din Toolbar-ul Properties, şi alegerea tipului
preferat de linie
alegerea din meniul principal a căii FORMAT-LINETYPE
introducerea în zona de comenzi a comenzii LINETYPE.
Aceste comenzi duc la apariţia unei ferestre de dialog (Load or Reload Linetypes) care permite
alegerea sau modificarea tipului de linie.
proactiv - se stabileşte tipul de linie şi apoi se execută desenele care vor fi mărginite de tipul de
linie agreat
reactiv - se selectează în prealabil un obiect, după care prin alegerea tipului de linie este
schimbată aparenţa acesteia
Grosimea liniei
Controlul asupra grosimii liniei se face prin:
lansarea comenzii LINEWEIGHT CONTROL, din Toolbar-ul Properties, şi alegerea grosimii
preferate a liniei
alegerea din meniul principal a căii FORMAT-LINEWEIGHT
introducerea în zona de comenzi a comenzii LINEWEIGHT
Aceste comenzi duc la apariţia unei ferestre de dialog care permite alegerea sau modificarea
grosimii liniei.
Alegerea grosimii liniei se poate realiza atât în manieră proactivă cât şi reactivă.
Comanda MATCHPROP
aleasă din toolbar-ul standard;
introdusă în zona de comenzi;
aleasă din meniul principal pe calea MODIFY-MATCH PROPERTIES
Această comandă permite preluarea proprietăţilor unui obiect şi atribuirea acestora unui alt
obiect specificat.
Conceptul stratificării
Stratificarea în desenul tehnic presupune împărţirea acestuia în subcomponente de acelaşi tip
şi desenarea acestora, pe rând, pe un suport transparent (virtual în proiectarea asistată de
calculator), astfel încât suprapunerea acestora să genereze proiectul în ansamblu.
Toate obiectele grafice dintr-un strat trebuie să fie înrudite funcţional, astfel fiind înlocuită
modalitatea de lucru cu grămezii de obiecte cu cea a grupurilor controlabile de obiecte
(împărţite pe categorii). De asemenea grupurile de obiecte corespunzătoare straturilor sunt
strict disjuncte (un obiect aparţine numai unui singur strat).
Realizând proiectarea pe straturi se crează acces la:
* controlul vizibilităţii unor grupe de obiecte (straturi)
* blocarea accesului la editarea unor grupe de obiecte (straturi)
* stabilirea simbologiei obiectelor din strat (culoare, tip, grosime)
* ajustarea „printabilităţii” stratului.
Lucrul cu straturile
Principalul instrument utilizat în vederea lucrului cu straturile este Toolbar-ul Layer.
La nivelul acestui Toolbar, icon-urile specifice permit:
** alegerea şi stabilirea stratului curent;
** determinarea invizibilităţii stratului prin acţionarea icon-ului Bec
** inhibarea invizibilităţii stratului pe termen lung prin acţionarea icon-ului Gheaţă
** blocarea accesului la editarea stratului prin acţionarea icon-ului Lacăt
În vederea realizării şi modificării Layer-elor se poate utilize de asemenea comanda LAYER,
introdusă la nivelul Zonei de comenzi.
De asemenea lansarea comenzii FORMAT-LAYER, din meniul principal are drept consecinţă
afişarea unei ferestre de dialog (Layer Properties Manager) care permite:
** introducerea unui strat nou şi botezarea acestuia
** caracteriazarea proprietăţilor acestuia
** controlul vizibilităţii acestuia
** blocarea accesului la editarea acestuia
** stabilirea simbologiei obiectelor din acest strat
** ajustarea „printabilităţii” acestuia
** alegerea unui strat existent şi efectuarea operaţiunilor menţionate mai sus asupra acestora
Cotarea în desen
Cotarea reprezintă operaţiunea de înscriere în desen a reprezentărilor cantitative precise ale
dimensiunilor liniare sau unghiulare. Rezultatul este plasarea în desen a unui text cu valoarea
acelei dimensiuni, care poartă denumirea de Cotă.
Scopul cotãrii este acela de a furniza utilizatorului informaţii concrete despre modul în care se
construieşte un element sau un ansamblu de elemente.
Tipuri de cote
Cotele se pot împãrţi în douã categorii, în funcţie de modul în care acestea se comportã la
modificãrile desenului:
Cote asociative - obiecte complexe ( asemãnãtoare de exemplu poliliniilor) care îţi actualizeazã
automat valorile rãspunzând tuturor modificãrilor din desen. Valoarea cotelor asociative se
modificã o datã cu extinderea liniei la care se referã cota. Modificarea stilului de cotare conduce
la modificarea aspectului cotelor.
Programul AutoCAD creazã automat cote asociative.
Cote neasociative - simple texte, linii, arce, blocuri, etc. Dacã se modificã lungimea unei linii
cu comanda STRETCH, cota corespunzãtoare acestei linii va indica valoarea calculatã iniţial şi
nu pe cea a noii lungimi.
Elementele cotei
O cotă este formată din următoarele elemente:
punctele de referinţã –indicã locul unde începe şi unde se terminã dimensiunea care se coteazã
linii ajutãtoare – sunt obiecte linii care se traseazã între punctele de referinţã şi linia de cotã
sãgeţile – sunt simboluri care apar la ambele capete ale liniei de cotã marcând începutul şi
sfârşitul cotei
linia de cotã – apare între linile ajutãtoare şi defineşte valoarea cotei desenate
textul cotei – este un element text care conţine valoarea distanţei sau unghiul dintre punctele
de referinţã pentru cotare
marcajul pentru centru – este utilizat la cotele radiale şi este plasat în centrul razei care va fi
dimensionatã
linia de indicaţie ( leader ) – este utilizatã la cotarea elementelor curbe sau generarea unei linii
de indicaţie cu text, un bloc, o copie de text sau o adnotare referitoare la cota geometricã sau
câmpul de toleranţã
Ex:
Tipuri de cotare
Tipurile de cotare sunt:
cotarea liniară - care relevă distanţa dintre două puncte, măsurată pe orizontală, verticală sau
pe o direcţie rotită cu un anumit unghi
cotarea aliniată - care relevă distanţa dintre două puncte de-a lungul liniei care le uneşte
cotare multiplă succesivă (pe acelaşi aliniament) - care este constituită din un şir de cote
successive, în care fiecare cotă porneşte de la a doua linie ajutătoare a cotei anterioare
Ex:
cotare multiplă în bază comună- care este constituită din mai multe linii de cotă paralele, care
folosesc ca linie de bază (comună) aceeaşi linie ajutătoare din cotă
cotarea poziţională- care permite poziţionarea unui punct faţã de punctul de referinţã
(punctul de coordonate 0,0,0) ales
cotarea unghiurilor
Ex:
marcarea liniilor de indicaţii - cotă care permite crearea de linii ajutătoare care să lege
anumite notaţii de alte obiecte de pe desen
Ex: