Sunteți pe pagina 1din 6

Ministerul Educaiei al Republicii Moldova

Universitatea Tehnic a Moldovei


Facultatea Calculatoare, Informatic i Microelectronic
Catedra Automatic i Tehnologii Informaionale

RAPORT
Disciplina: Analiza i Modelarea Sistemelor Informaionale
Lucrare de laborator nr. 2
Tema: Familiarizarea cu instrumental Enterprise arhitect

A varificat:

lector superior Sava Nina


lector superior Radu Melnic
studentul gr. TI-121 uiu Ion

A afectuat:

Chiinu 2014

Scopul lucrrii:
Crearea deprinderilor de utilizare a Enterprise Architect, familiarizarea cu elementele acestui
mediu.
Sarcina lucrrii:
Descrierea succint a interfee si de lucru a programei Enterprise Architect.

Enterprise Architect (EA) este definita pentru efectuarea analizei de ntreprindere, proiectare,
planificare, implementare pentru dezvoltarea cu succes i executarea strategiei. Arhitectura
Enterprise aplic principii i practici pentru a ghida de arhitectur organizaii prin intermediul de
afaceri, informaii, procesul, i modificrile necesare tehnologie pentru a executa strategiile lor.
Aceste practici utiliza diferitele aspecte ale unei ntreprinderi de a identifica, motiva, i pentru a
atinge aceste schimbari.

Interfata de lucru cuprinde :


Bara meniului principal

Browser

Bara de instrumente Standard

Fereastra de lucru

Bara Toolbox

Fereastra de notificari

Figura 1 Interfata de lucru Enterprise Arhitect

Meniul principal este alcatuit:


File-care este standart ca la orice programa deschidere proect ,creare, inchidere , salvare,
printare.
Edit este un subpunct de editare
View-vederea interfetei de lucru shi schimbarea ei .
Diagram-proprietatile unei diagrame.
Element-generarea unui element si proprietatile lui.
Tools-instrumentele de lucru
Add-Ins- manage instantei.
Settings-setarile
Window ferestrele de lucru
Help ajutor

Figura 2-Bara meniului principal

Bara de instrumente Standard ne permite sa accesam mai usor operatiunile care lefolosim mai
des si care le adaugam singuri pe bara la dorita noastra.

Figura 3-Bara de instrumente Standard

Bara ToolBox reprezinta diagramele noastre, in acest panel de instrumente sunt puse majoritatea
elementelor pentru lucrul cu obiectele, el este mprit n mai multe compartimente care indic
fiecare grup de instrumente pentru ce este destinat i cum se utilizeaz.

Figura 4-Bara Toolbox

Browser aici apare toate modificarile adaugate si de aici putem si modifica proectul nostru.

Figura 5-Fereastra Browser

Fereastra de lucru reprezinta locul de proiectare a proectului crearea diagrameleor claselor


crearea legurilor intre clase.

Figura6- Fereastra de lucru


Fereastra de notificare- este utilizat pentru notificarea unor elemente, pentru a da o
caracteristica lor, cind generam codul sursa, acest notificare apare ca comentariu pentru
elemental cel caracterizeaz.

Figura 7-Fereastra de notificare

Concluzii:
Dupa elaborarea acestei lucrri de laborator am fcut cunotin cu aplicatia Enterpise architect
pentru lucrul cu diagramele UML. Acesta aplicatie ofer posibiliti enorme cu prelucrarea
diagramelor UML una din acestea ar fi posibilitate de generare a codului n diferite limbaje cum
ar fi C/C++, Java i multe alte limbaje. M-am familiarizat cu instrumentele ce ofer aceste
pachete cum se utilizeaz i pentru ce.

S-ar putea să vă placă și