Sunteți pe pagina 1din 20

Universitatea Politehnica din Bucuresti

Facultatea de Inginerie Electrica

Grafica

Student: Grama Elena Claudia


Grupa: 115A

Bucuresti 2014

Cuprins

Introducere...................................................................................1
Capitolul I- Aparitia graficii..........................................................2
Capitolul II Inceputul unei ere moderne.....................................3
Capitolul III Photoshop,instrumentul modern a graficii.............4
Concluzie........................................................................................5
Bibliografie.....................................................................................6

Introducere
Grafica este produsul unei afirmatii pus pe o suprafata precum
perete,panza,ceramica,ecranul unui calculator,hartie,piatra.Aceasta include
totu ce inseamna simboluri,diagrame,logo-uri,desene,harti,numere,etc.
De la inceputul
timpului,cuvintele rostite
si imaginile au fost
folosite ca mijloc de
comunicare.Oamenii au
folosit cuvinte ca ca sa
formeze imagini, si invers
au pictat imagini pentru a
comunica o idee.De aceea
scrisul si grafica au ajuns
sa fie intercalate.Ambele
au fost folosite pentru
conceperea graficii.

Capitolul I
Aparitia graficii

Ca manifestatie a culturii omenesti, grafica a avut un rol esential in istoria


noastra pentru a socializa.Sute de desene grafice ilustrand animale facute de
oamenii primitivi in pestera Chauvet, in sudul Frantei, mai bine de acum
30,000 I.Hr.Alte desene similare au fost gasite in pestera Lascaux din
Franta, precum si Altamira din Spania facute acum 14,000 I.Hr respectiv
9,000-17,000 I.Hr.

Imaginea unui bizon in pestera Altamira,Spania.

Nu este nici un dubiu ca defapt egiptenii antici stau la baza comunicarii


prin grafica . Acestia foloseau acelasi cuvant, sekh, pentru scris, desene, si
picturi.De la inceputu istoriei lor acestia au folosit mesaje scrise in
combinatie cu imagini pentru diferite valori culturale .
Mai bine de acum 5 mii de ani, designerii
grafici ai Egiptului antic lucrau la un sistem
strict care a stabilit coduri conventionale
pentru a fi reprezentate in sculptura, picturi
etc. Scribii egipteni foloseau aceleasi
conventii de standardizare pentru heroglife in
sistemul lor de scriere. De aceea grafica
egipteana si heroglifele sunt strans legate. De
exemplu ideograma heroglifica pentruom
este figura unui om care sta asezat , care apare
fregvent in sculpturi si picturi.
4

Dupa desenele illustrate pe pereti, piarta, a fost introdusa cartea. Dealungul


istoriei a existat o relatie stransa intre grafica si carti. Forma moderna a cartii
care a aparut aproximativ in secolul al doilea d.Hr, numit codex. Acestea
aveau un numar pagini atasate intre ele. Primele pagini erau facute fie din
papirus fie din pielea animalelor.Treptat in Europa si Orientul Mijlociu s-a
facut trecerea la hartie dupa 800 ani.Codexul, precum foloseau egiptenii
antici, folosea in combinatie mesajul scris cu imagini fie pentru stilul artistic
fie pentru a oferi informatii.

Hartia a fost inventata in China, in jurul anului 105 d.Hr.Aceasta hartie nu


era facuta pentru desene sau scrieri. Aceasta a evoluat in Japonia, si mai apoi
transferata in lumea Araba. In America, Aztecii si Mayasii produceau o
forma mai primitiva a hartiei conceputa din scoarta.

Arta picturii corpului a fost practicata in intreaga lume in diverse culturi si


triburi.Evidenta a tatuajelor a fost descoperite in Europa si Asia datand pana
in era neolitica. Alaturi de tatuajele antice sunt Otzi omu de gheata,dateaza
in anul 3300 I.Hr, mai multe mumii tatuate in Tarim Basin, unele datau pana
in al doilea mileniu I.Hr. Nativii din Australia, Noua Zeelanda, insulele din
Pacific si mai multe parti din Africa inca isi picteaza corpurile cum faceau
stramosii lor antici. Multe din traditii din aceste zone incep sa dispara rapid
odata ce lumea moderna se dezvolta.

Tatuaj pe mana dreapta a unei capetenii Scythian, a carui mumii a fost descoperita in
Rusia, Pazyryk.Tatuajul are o serie de pesti detaliati, monstrii si o serie de puncte
aliniate pe coloana.

Dupa pictura in pesteri, ceramica este una dintre cele mai antice manifestari
a graficii. Din timpuri vechi, artistii din toate partile lumii au folosit
ceramica pentru a comunica in diferite culturi, religii, precum si comunicatii
socio-politice. Ramasite de ceramica au fost descoperica in diguri
arheologice care au putut oferi oamenilor informatii despre cultura,economia
si comert. Cele mai noi descoperiri au fost in Mede, Assyria, Persia, Egipt,
toate datand din era Neolitica, in jurul mileniului al 8-lea I.Hr.

Timp de decenii, India a fost cunoscuta pentru calitatea si design-ul


textilelor. Odata ce agentiile The british East India Company si Dutch East
India Company au fost infiintate, textilele grafice au inceput sa fie exportate
si in Europa. Textilele luxurioase antice au fost exponate in musee, unde au
fost studiate.
Pe langa India , au mai fost si imperiile precum Persia, dar si China.

Capitolul II
Inceputul unei ere moderne

Odata cu venirea hartiei si a cartilor, a aparut si o forma a posterelor care


erau folosite pentru a emite o notificare guvernamentala, declaratie publica
etc. Primele posterele erau produse rapid si distribuite in centre, taverne,
biserici. Posterele aveau intentia de a avea un impact rapid si apoi sa fie
aruncate.
Posterele au inceput sa devina mai
sofisticate odata ce printarea si
curentul artistic s-au dezvoltat.
Ilustratorii si designerii grafici primeau
un venit pentru prezentarea publica si
expresia artistic, in timp ce promovau
produsele clientului.
Foarte populare si la un pret
accesibil, posterele au fost date spre uz
publicului pentru a fi afisate in casa.
In timp ce in secolele 18 si 19
majoritatea locurilor urbane aveau
postere, in ziua de azi sunt din ce in ce
mai putine locuri.
Posterele erau menite
pentru a fi citite de la
distanta si astfel era nevoie
de text mare.

La inceputul primului razboi


mondial in 1914 erau asa de
multe victime incat era extrem
de dificil sa gasesti oameni care
sa se inroleze in armata.
Posterele erau folosite pentru a
inspira sau a aduce rusine, cu
scopu de a-i convinge.

Odata cu lumea cinematicii, a aparut si posterele pentru filme. Primul


poster a fost creat de Jules Cheret, in 1890, pentru un scurt metraj numit
Projections Artiques. Posterul portreitiza o tanara care tinea un anunt al
filmul. Peste doi ani, acesta a creat un al doilea. Primele postere rareori
oferea informatii despre actori. Acest lucru se datora faptului ca producatorii
se temeau ca astfel vor contribuii la faima lor, cerand asadar un salariu mai
mare.

10

Termenul de grafica pe calculator a fost prima oara folosit in 1960 de


William Fetter, un grafic designer pentru Boeing Aircraft. Acesta incerca sa
gaseasta o noua metoda de a face mai usor crearea interiolului unui avion.
Produsul lui final era un calculator care genera vederea ortografica a formei
omului. Fetter a folosit termenul de grafica pe calculator pentru a descrie
aceasta inventie.

Ivan Sutherland a pus pionii in miscare


in 1963 cand a prezentat proectul lui
pentru doctorat,Sketchpad.Software-ul
oferea posibilitatea de a crea o imagine
pe monitorul unui calculator.

Un desen folosind Sketchpad

Primul monitor folosea CRT care permitea vizualizarea datelor.La inceput


ecranul avea doar o singura culoare si avea o imagine distorsionata. Primele
magini erau verticale, dar mai tarziu pixelii patrati au imbunatatit claritatea
ecranului.Toate comenzile erau date prin tastatura, pana la venirea Interfata
Grafica a Utilizatorului(GUI).

11

GUI foloseste mai mult imagini si nu cuvinte pentru reprezentarea input si


output a unui program. Acesta da posibilitatea de control cu icoane sau
butoane si sageti.
Odata cu aparitia ecranului de calculator si tastaturii, ulterior a fost inventat
mousul de catre Douglas Engelbart. Acesta a facut primu prototip cu
interfata grafica GUI.

Odata ce publicatiile pe desktop au ajuns sa fie populare , a existat o trecere


a graficienilor de la pix si creion la tastatura si mouse,astfel micsorand
numarul desenelor traditionale. Odata cu asta erau nevoiti sa plateasca
mii de dolari pentru a upgrada software-ul si hardware-ul deoarece a
existat un boom de evolutie a calculatoarelor in acea perioada.

12

Lumea digitala nu a oferit doar dezavantaje. Aceasta a putut deschide


oportunitati noi graficienilor precum si a le face viata mai usuoara. Ei puteau
stoca portofoliile pe site-urile lor. Media digitala era mai rapida si mai
flexibila.

13

Lumea digitala a inceput sa


creasca din punct de vedere
artistic.Paginile web incepuse
sa preia noi forme, pentru a
face totu mai interactiv si
placut utilizatorilor.Pe langa
Web Design , au fost
introduse programe mai
practice pentru graficieni
precum celebrul Photoshop,
Ilustrator, si asa mai
departe.Tehnologia a permis
oamenilor sa experimenteze
cu capabilitatile lor artistice
si visiunea.

Pe langa calculator care a oferit graficii o expansiune imensa, un alt


dispozitiv a oferit posibilitatea instantanee, fotografiile.Acestea spre
deosebire de a fi strecurate prin imaginatie , erau expuse instant.

14

Un alt salt mare in evolutia graficii a fost saltul spre 3D,animatia. Animatia
reprezinta cel mai complex proces in cinematografia digitala, iar de acest
proces depinde succesul unei productii 3D. In Maya se poate crea iluzia
realitatii. Poti sa animezi practic orice obiect in orcie fel. Maya pune la
dispozitie toate metodele de animatie cunoscute in lumea digitala (animatie
pe chei, animatie non-lineara, animatie pe curba, motion capture etc)

15

Capitolul III
Photoshop , instrumentul modern al graficii

Adobe Photoshop, aa cum este cunoscut astzi, este vrful de lance al


gamei de produse software pentru editare de imagini digitale, fotografii,
grafic pentru tipar, video i Web de pe pia.

Photoshop este un program cu o interfa intuitiv i care permite o


multitudine extraordinar de modificri necesare n mod curent
profesionitilor i nu numai: editri de luminozitate i contrast, culoare,
focalizare, aplicare de efecte pe imagine sau pe zone (selecii), retuare de
imagini degradate, numr arbitrar de canale de culoare, suport de canale de
culoare pe 8, 16 sau 32 bii, efecte third-party etc. Exist situaii specifice
pentru un profesionist n domeniu cnd alte pachete duc la rezultate mai
rapide, ns pentru prelucrri generale de imagine, ntruct furnizeaz
instrumente solide, la standard industrial, Photoshop este efectiv

16

indispensabil. Prima versiune a programului a fost distribuit n februarie


1990 de ctre fraii Knoll, Thomas i John.

Prima versiune a programului a fost distribuit n februarie 1990 de ctre


fraii Knoll, Thomas i John.
Povestea ncepe cu tatl lor, profesorul de liceu Glenn Knoll, pasionat de
fotografie. Cei doi biei au ajuns cu timpul s aib oarecare interese n
domeniul n plus, att Glenn ct i cei doi copii au ajuns s fie pasionai de
calculatoare nc din 1978 cnd au cumprat un calculator produs de Apple
Computer. n 1987 Thomas a cumprat unul dintre modelele noi de Apple,
un Apple Macintosh Plus, pentru a-l ajuta la scrierea lucrrii de doctorat,
"prelucrarea imaginilor digitale". Dezamgit de faptul c nu putea afia
tonurile de gri din imagini, Thomas a nceput s scrie cod care s le simuleze
pe afiaj. n vacana pe care au petrecut-o mpreun, fratele su John a fost
fascinat de rezultatele muncii lui Thomas n aceast privin, mai ales c
aceste rutine semnau n mod izbitor cu uneltele de editare deja existente n
programul Pixar - John lucra la Industrial Light and Magic. Acest interes

17

comun s-a concretizat n decizia celor doi de a ncerca s creeze un pachet


grafic pentru calculatoare personale.

Prima versiune a rezultatului muncii celor doi frai se numea "Display";


ncet-ncet, datorit necesitilor aprute pe parcurs, chiar aceast prim
versiune includea import-export de diverse formate i chiar corecie gamma.
n 1988 acest pachet a ajuns s se numeasc "ImagePro", i cei doi au
nceput s ncerce s creeze o baz comercial pentru crearea unei afaceri:
soia lui Thomas deja atepta un copil, iar el nc lucra cu fratele su la
dezvoltarea acestui program n continuare personal. La nceputul lui 1988,.
n general, companiile din Silicon Valley nu au fost foarte interesate de acest
pachet: o singur companie, BarneyScan a artat ceva interes i a distribuit
programul, deja numit "Photoshop", pe termen scurt, mpreun cu scanerele
lor, fr costuri suplimentare pentru clieni. n total 200 de copii ale
programului au fost distribuite n acest fel. Firma SuperMac a refuzat
colaborarea cu cei doi fiindc nu li s-a prut c Photoshop ar aduce ceva nou
fa de propriul lor program de editare, PixelPaint.
Abia n septembrie 1988 fraii Knoll au reuit s-i ating scopul: au trezit
interesul firmei Adobe dup o prezentare a programului i acestora le-a
plcut. Au semnat un contract de liceniere a Photoshop ctre Adobe, iar
dup nc zece luni de dezvoltare au aprut, n februarie 1990 Photoshop 1.0.

18

Concluzie

Inca din antichitate oamenii au dat dovada de simtul artistic si nevoia de


a comunica,astfel dand nastere desenului,desenului pe piatra.Avand acest
lucru la baza,grafica a reusit sa se intinda pe multe ramuri, fiecare unica in
modul ei.
Spunand toate aceste lucruri mai sus, putem afirma ca grafica nu a s-a
dezvoltat de una singura ci odata cu oamenii.Ea ne-a ajutat sa observam
lumea din jurul nostru si sa o intelegem.Aceasta a ajuns sa fie parte din viata
de zi cu zi: o vedem pe strada , la televizor, calculator, arhitectura, mobila
etc.Grafica ne-a dat posibilitatea de a ne pune designul nostru pe lume.Ne-a
lasat sa modelam lumea inconjuratoare dupa placul nostru, si ne-a lasat sa
visam si sa aducem acele vise la realiitate.Ne defineste fiinta si natura
omeneasca, si aceea de a crea.

19

Bibliografia
1. http://guity-novin.blogspot.ca
2. www.designhistory.org
3. http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop

20

S-ar putea să vă placă și