Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Societatea industriala sa inceput in momentul aparitiei primelor masini cu motoare a aparut posibil de a
mecaniza munca omului,respectiv trecerea la etapa informationala o putem numi din momentul aparitie a
primelor calculatoare.A aparut posibilitatea de a nu numai mecaniza dar si automecaniza munca omului.Moldova
putem considera ca a intrat in etapa de societate informationala deplin in anii 80-90.In prezent ne gasim intro
societate informationala dezvoltata.Societatea cuoasterii,in prezent in lume tot mai mult se vorbeste de trecerea de
la societatea informationala la societateacunosterii in care membrii societatii tot mai mult au posibilitatea sa se
foloseasca de sisteme informationale bu doar traditionale dar si cu comport intelegent asa zise sisteme de
intelegenta artificiala.
2.
Sistemul informational-este un sistem om-masina care utilizind tehnici si metode matematice logice si tehnice
permit inregistrarea,transmiterea,prelucrarea si afisarea informatiilor pentru persoane care primesc decizii.
Raportul sistem informaional-sistem informatic: sistemul informaional include n cadrul su sistemul
informatic, acesta din urm fiind o component esenial a primului. Trebuie reinut faptul c sistemul
informaional nu trebuie confundat sau suprapus complet cu sistemul informatic. n general, sistemul informatic
se interpune ntre sistemul decizional i cel operaional ca i n figura 2.
Sistemul informatic este un ansamblu structurat de proceduri i echipamente electronice care permit
prelucrarea automat a datelor i obinerea de informaii. n sensul cel mai larg, un sistem informaional se refer
la diversele interaciuni dintre oameni, procese, date i tehnologii; astfel, termenul nu se refer numai la aspectele
legate de TIC pe care o organizaie le utilizeaz, ct i la modul n care oamenii interacioneaz cu tehnologia n
scopul de a oferi suport pentru procesele de afacere.
Sistemul informaional reprezint un ansamblu de fluxuri i circuite informaionale organizate ntr-o
concepie unitar.
4.
- obinerea informaiilor solicitate, ca apoi s se adopte decizii ce vor fi transmise sistemului operaional
- efectuarea controlului i urmririi respectrii deciziilor. Componentele unui sistem informatic
Un sistem informatic include urmtoarele componente:
- cadrul organizatoric al firmei i datele vehiculate n sistemul informaional corespunztoare activitilor
desfurate;
- resursele umane (beneficiarii sistemului ct i personalul de specialitate care l proiecteaz/implementeaz)
- metode i tehnici de proiectare a sistemelor informatice
- echipamente hardware pentru stocarea i prelucrarea datelor.
- programele software folosite pentru realizarea obiectivelor sistemului informatic
5.
Componente hardware.
Hardware-ul este partea fizic a unui sistem informatic, spre deosebire de software, care este partea
logic cea care comand hardware-ul prin intermediul unor programe (aplicaii, sisteme de operare
i drivere) i de datele asupra crora opereaz respectivul sistem de calcul.
Componentele
hardware ale unui calculator personal modern:Monitor,placa de baza, unitii centrale de
prelucrare(procesor), memoria cu acces aleator(RAM),sloturi,sursa,unitate optica,hard
disk,tastaura,maus.
6.
Rs la 5 si 7
7.
Componente software.
Prin software se nelege un sistem de programe pentru calculatoare incluznd procedurile lor de
aplicare, sistem furnizat o dat cu calculatorul respectiv sau creat ulterior de ctre utilizator sau i
cumprat din comer de-a gata. Componenta software poate include toat gama de produse de
programare, uzual format din sistem de operare, drivere iprograme de aplicaie. n anumite cazuri
speciale pri din software se nglobeaz din construcie n hardware - prin folosirea de circuite integrate
preprogramate.
n unele domenii, prin software se neleg n primul rnd datele cu care lucreaz aparatele sau
calculatoarele, cum ar fi imaginile digitalizate, sunete i piese muzicale, jocurile pentru calculator, filme
digitalizate, clipuri video i multe alte date asemntoare. n caz extrem, pn i purttorii fizici de date
sau "mediile" sunt considerate a fi "software", ca de exemplu discurile optice de tip CD i DVD,
casetele video VHS i miniDV, casetele audio .a.
8.
DOS, deoarece interfeele grafice erau din ce in ce mai apreciate. Microsoft Windows a ajuns cu timpul
s predomine pe piaa de calculatoare mici, ntrecnd Mac OS, care fusese introdus pe pia mai nainte
de ctre compania Apple Computers, astzi numit Apple Inc.. La conferina IDC Directions din 2004,
vicepreedintele IDC a constatat c Windows deine aproximativ 90 % din piaa de sisteme de operare.
Versiunea cea mai nou de Windows pentru staii de lucru existent pe pia este Windows 8.1, cu mai
multe ediii (subvariante), pus n vnzare n noiembrie 2013.
Versiunea curent de Windows Server este "Windows Server 2012", urmaul lui "Windows Server 2008".
A nu se confunda cu Window (scris fr s la sfrit), care este un sistem grafic de ferestre pentru
sistemele de operare Unix.
9.
Sistemul de operare este ansamblul de programe care gestioneaz resursele hardware i software ale
calculatorului. Sistemul de operare este cel care permite i controleaz accesul utilizatorului la resursele
(componentele) hardware. Sistemele de operare pot fi rezidente n memorie (se afl permanent n
memoria intern) sau ncrcate dintr-o memorie extern (discul, memoria USB).
Pentru nceput, imediat dup pornirea calculatorului, facem cunotin cu ecranul desktop sau
spaiul
de lucru, prima component a interfeei grafice. Componenta principal a ecranului desktop este butonul
Start .
Apsarea butonului Start (adic apsarea butonului stng al mouse-ului peste butonul start) aduce cu sine
deschiderea meniului cu acelai nume.
!!! Fiierul este o colecie de informaii pstrat pe un suport extern. Pentru a se constitui ntr-un fiier,
o
colecie de informaii (sau de date) pstrat pe un suport extern trebuie s aib un nume. Numele permite
identificarea corect a coleciei de informaii (date). Fiierele sunt fie create de utilizatori, fie sunt
componente ale software-ului instalat pe calculatoare
Din punctul de vedere al unui utilizator, fiierele sunt lucrurile cele mai importante. Fiierele
pstreaz
toate informaiile de care, ntr-un fel sau altul, avem nevoie.
Fiierul este o colecie de informaii pstrat pe un suport extern. Suportul extern poate fi: discul fix
(numit i discul dur, harddisk), discheta (floppy disk) din ce n ce mai rar folosit, discul compact
(CD-ul), DVD-ul (Digital Versatile Disc sau Digital Video Disc), unitile de memorie USB, memoriile
flash de orice fel.
Pentru a putea fi create, gsite i folosite, fiierele au nevoie de nume. ntr-un fiier pot fi pstrate
informaii
de tipuri diferite: texte, desene, imagini grafice de orice fel, fotografii, muzic i alte informaii n format
audio, filme. Un tip deosebit de fiier este cel executabil.
Fiierele executabile (care sunt lansate n execuie i seexecut) sunt aplicaiile sau programele. Ne
folosim de aplicaii (numite i programe) pentru navigarea n Internet, pentru vizionarea unui film sau a
unor
fotografii, pentru crearea, citirea i modificarea coninutului fiierelor.
Imaginile evideniaz structura ierarhic de dosare existent pe unitatea de disc C:. Fiierele sunt
aezate,
grupate n dosare (n limba englez folder). De exemplu pe discul C: se afl dosarul poze iar n acest
dosar se gsesc fiiere. Fiecare fotografie ntr-un fiier separat.
n general folosim dosare diferite pentru tipuri diferite de informaii, cum ar fi: Documente
(Documents), Fotografii (Pictures)i Muzic (Music). Programul Windows Explorer sau pe scurt
Explorer este instrumentul cheie pentru lucrul cu dosare i fiiere.
Unitile care stocheaz dosare i fiiere sunt: discurile fixe, dischetele, CD-urile, DVD-urile,
memoriile USB. Sistemul de operare construiete, pstreaz, organizeaz i permite regsirea fiierelor
n conformitate cu sistemul de fiiere existent pe unitatea respectiv (drive). n general, numim sistem
de fiiere regula care guverneaz pstrarea, numirea, organizarea i accesul la fiiere.
Dosarul (folder) este un container ce poate conine fiiere i alte dosare, numite subdosare
(subfoldere).
Dosarul are un nume i va fi instrumentul prin care utilizatorul i ordoneaz informaiile pstrate pe disc
sub forma fiierelor. Acas i la locul munc pstrm documente (fiiere) de acelai tip sau similare n
dosare separate, inscripionate n aa fel nct s ne atrag atenia asupra coninutului.
10.
Programarea procedurala (imperativa, algoritmica)- necesita mai mult timp (Pascal, SI, Basic)
Programare declarativa (limbaj logic,limbaj functional, limbaj combinat)- Prolog, Lisp, Mercury
Din practica s-a stabilit ca pentru a realiza programe intr-un domeniu strict determinat (matematica,
fizica) e mai convenabil programarea procedurala, iar pentru domeniile ce nu sunt determinate e mai
bine de utilizat programarea declarativa (psihologie, medicina).
11.
Prolog limbaj de programare pentru sisteme informaionale n domeniul
tiinelor socio-umane.
PROLOG
Prologul este un limbaj compilat, care utilizeaz, n locul relaiilor matematice,relaii logice ntre
mulimi de date.
Exista limbaje algoritmice, orientate obiect si logice.
Limbajele programrii logice (Prolog) sunt limbaje declarative. Un limbaj de programare declarativ scutete
programatorul de a mai meniona procedura exact pe care trebuie s o execute calculatorul pentru a
realiza o funcie. Programatorii folosesc limbajul pentru a descrie o mulime de fapte i de relaii astfel nct
utilizatorul s poat interoga apoi sistemul pentru a obine un anumit rezultat.
Programele Prolog opereaza cu obiecte si cu relatii intre obiecte ( fapte si/sau clause).
Negatia joaca un rol foarte important in programarea in acest limbaj, deoareceorice proprietate
care nu se poate deduce din entitatile programului esteconsiderata falsa, deci negatia ei este adevarata.
Prolog foloseste un model de rationament minimal numit ipoteza lumii inchise. Conform acestui
model, tot ceea ce nu este stiut de program, deci afirmat explicitca fiind adevarat in program, este
considerat fals.
Prologul modeleaza negatia ca esec al satisfacerii unui scop (negatia ca insucces), aceasta fiind de
fapt o particularizare a ipotezei lumii inchise.
12.
ploua.
Numele de relaie trebuie s nceap cu o litera urmata de orice combinaie de litere cifre sau semnul _. Este recomandat
ca primul simbol sa fie litera mica, iar numele sa fie ales astfel inct sa sugereze relaia reprezentata. }
{ntrebarea - este o metod de extragere a informaiilor de la un program logic.
ntrebrile sunt folosiet pentru a ntreba sistemul despre o anumita informaie privitor la relaia i obiectele disponibile n
cadrul programului. Cu alte cuvinte, cu ajutorul lor, programatorul poate solicita sistemului, dac este adevrat sau fals,
sau dac unele dintre afirmaiile poate fi o relaie ntre obiecte.
Orice program Prolog - un set de date sau cunotine prezentate sub form de fapte i reguli, precum i o mulime de
ntrebri (scopuri) care trebuie sa fie realizate sau primite.}
{ :
(, ,..., )
Regula - este un fapt, a crei valoare de adevr depinde de valorile de adevr ale condiiilor care formeaz corpul regulii.
Regula - raportul dintre lucru i lista de sub-scopuri care trebuie ndeplinite pentru ca un fapt sa fie adevrat.
:
_ _.
_ :
(1, 2,, n )
Baza de cunostinte Prolog:
Multimea faptelor unui program Prolog formeaza baza de cunostinte Prolog. In baza de cunostinte a unui program
Prolog sunt incluse si regulile Prolog.
Scopuri:Scopurile sunt predicate pentru care se doreste aflarea valorii de adevar, in contextul faptelor existente in baza de
cunostinte.
14.
Cuvantul PROLOG vine de la PROgraming in LOGic. Prologul este un limbaj declarativ, aceasta nsemnnd c un
program nu descrie cum se calculeaz o soluie, ci const din o mulime de fapte i legturi logice (reguli) care descriu
relaiile pe care se bazeaz aplicaia de rezolvat. n Prolog, pentru obinerea unei soluii, utilizatorul pune mai degrab o
ntrebare dect s ruleze programul. Cnd se pune o ntrebare, sistemul caut n baza de fapte i reguli pentru a gsi, prin
deducie logic, rspunsul.
Faptele reprezint cea mai simpl form de predicat din Prolog. Faptele sunt predicate de ordinul intai. Ele stabilesc relatii
intre obiectele universului problemei. Sintaxa pentru fapte este urmtoarea:
15.
Backtracking.
marcatorul stabilit i ncearc s re-rspund la ntrebarea iniial, predicatele situate sub marcatorul,
n cazul n care nu reuete, sistemul continu s ncerce s ndeplineasc urmtoarele sub-scopurile.
Pentru o descriere mai accesibil a acestui mecanism se definesc urmtoarele concepte:
Backtracking - un mecanism de revenire n caz de eec la cel mai apropiat punct de bifurcaie din
program, care poate fi obinut printr-o soluie alternativ la problema.
Punctul de bifurcaie - conteaz la predicatele programului, care conin mai mult de un clauze (mai
mult de o apariie a predicatului cu acelai nume a relaiei). }
17.
Modelarea i programarea problemelor ce in de psihologie i drept n mediul
Turbo Prolog.
Problema din prolog care am facut noi in psihologie:
Domains
Predicates
Clauses
Goal.
18.
MS Word: Procesare de text. Operaii de baz asupra textului. Modaliti de
salvare a documentelor.
Primii pasi in procesarea textelor
Microsoft Word 2010 este un procesor de texte complex i eficient care ofer instrumentele necesare
pentru a produce documente de diferite tipuri de la scrisori i referate la buletine informative, cri i
pagini Web. Documentele se creeaz n fereastra Word i pot fi imprimate, transmise prin e-mail i fax
sau vizualizate pe Internet ca pagini Web.
Acest modul prezint elementele de baz ale tehnologiei procesoarelor de texte,
necesare n realizarea unui
design
adecvat scopului
propus
i
utile pentru
majoritatea persoanelor care nu au experien
n
artele
vizuale
i
n
utilizarea
tehnologiei
de
s produc documente
imprimate n
procesare
de
text
dar
care
doresc
scop
comercial
sau
pentru
uz
personal.
c) Se
execut dublu-clic pe un
aplicaiei
fiier (.docx)
dac
creat
(vezi
aceasta
cu
foto)
exist;
*Save as Web Page (Salvare ca pagina Web) - salveaza documentul in format aspx (pagina Web) astfel
incat sa poata fi citit cu ajutotul unui browser;
*Version (Versiuni) - salveza versiuni diferite ale aceluiasi document, permitand astfel revederea,
printarea, stergerea versiunilor anterioare;
*Page setup... (Initializare pagina) - stabileste formatul hartiei: marginile, dimensiunea, orientarea
(portret, vedere), sursa de hartie, etc.;
*Print preview (Examinare inaintea imprimarii) - permite examinarea documentului asa cum va arata
acesta in forma tiparita;
*Print... (Imprimare) - deschide o fereastra de dialog care permite selectarea optiunilor de imprimare:
alegerea unei imprimante (daca sunt instalate mai multe), a paginilor care vor fi tiparite, alegerea
dimensiunii hartiei (A3, A4, A5, etc. ), a modului de printare (doar pe o fata, fata-verso, 2 pagini pe o
foaie, etc.). Prin apasarea butonului OK din fereastra de dialog se activeaza tiparirea documentului.
*Properties (Proprietati) - deschide o ferestra care afiseaza caracteristicile documentului activ (data la
care a fost creat, nume, autor, etc.) [vezi figura 4];
*Exit (Iesire)-inchide aplicatia Word.
Textul poate avea dimensiunea cuprinsa ntre 8 si 72, adica astea sunt limitele existente n lista
derulanta. Daca valoarea dorita nu se afla n lista, aceasta se poate scrie n caseta asociata dimensiunii
textului, dupa ce s-a sters valoarea existenta.
Culoarea textului se seteaza n fereastra Font n caseta de sub eticheta Culoare Font. Daca paleta de
culori prezentata nu contine culoarea dorita se poate folosi obtiunea Mai multe culori, iar n fereastra
care apare fie se alege o culoare din bogata paleta de culori, fie se poate folosi codul RGB al culorii (n
fila Particularizare).
Pentru a sublinia textul cu linii speciale, sau cu linii de alte culoare dect textul se alege stilul liniei
cu care vor fi subliniate caracterele si culoarea acestora din casetele Stil subliniere si Culoare de
sublinere.
Textelor li se pot aplica diferite efecte speciale si anume se pot taia cu o linie, sau doua, se pot pune
umbre la texte, se pot scrie exponenti sau indici, se poate scoate textul n relief, etc. Toate aceste efecte
se gasesc n fereastra Font.
Tipuri de stiluri pe care avei posibilitatea de a le crea i aplica:
Stilul de paragraf controleaz toate aspectele formei paragrafului, cum ar fi alinierea textului,
tabulatorii, spaierea liniilor, bordurile i poate include formatarea caracterelor.
Stilul de caracter afecteaz textul selecta din cadrul paragrafului, cum ar fi fontul sau dimensiunea
textului i formatele aldine sau cursive.
Stilul de tabel furnizeaz un aspect consistent bordurilor, umbririlor, alinierii i fonturilor din tabele.
Stilul de list aplic alinieri, numerotri sau marcatori i fonturi similare unor liste.
Folosind butonul Shading color (Culoare umbrire) aflat pe bara de instrumente Tables and Borders
(Tabele si borduri) puteti deschide paleta de culori din care selectati culoarea pe care vreti sa o aplicati
ca fundal pentru selctia dumneavoastra.
In cazul in care tabelul dumneavoastra este mai ingust decat pagina documentului atunci trebuie sa va
ganditi cum ati dori sa-l aliniati. Pentru a alinia tabelul fixati punctul de insertie in interiorul tabelului si
apasati butonul dreapta al mouse-ului si din meniul derulant selectati comanda Table Properties sau
selectati aceeasi comanda dupa ce ati fixat punctul de insertie in interiorul tabelului din meniul Table. In
fereastra de dialog deschisa Aveti posibilitatea de a alege tipul de aliniere al tabelului:
- la stanga (left);
- la centru (center);
- sau la dreapta (right).
Tot aici puteti stabili daca tabelul sa fie incadrat de text de jur imprejur selectand optiunea Text
wrapping (Imprejur) sau nu selectand obtiunea None (Nici una).
inserarea unei noi foi de lucru n mapa curenta naintea foii de lucru selectate. Acelasi rezultat se poate
obtine prin selectarea optiunii Insert din meniul contextual al foii de lucru curente (clic cu butonul drept
al mouse-ului pe numele foii), doar ca n acest caz utilizatorul are posibilitatea de a alege ntre o foaie
de lucru simpla (worksheet), una care sa contina un grafic (chart), una care sa contina un macro Excel
(MS Excel 4.0 Macro) sau o fereastra de dialog Excel (MS Excel 5.0 Dialog).
eliminarea unei/unor foi de lucru - se selecteaza foaia/foile, apoi se utilizeaza comanda Edit - Delete
Sheet (sau se alege optiunea Delete din meniul contextual).
redenumirea unei foi de lucru - se poate realiza prin efectuarea unui dublu clic cu mouse-ul pe numele
foii si tastarea noului nume sau prin selectarea optiunii Rename din meniul contextual.
mutarea unei/unor foi (schimbarea pozitiei n cadrul mapei de lucru curente) - se selecteaza foaia si se
deplaseaza cu mouse-ul pna la pozitia dorita. O alta posibilitate este de a alege optiunea Edit - Move or
Copy Sheet sau optiunea Move or Copy din meniul contextual (se poate muta si n alta mapa)
copierea unei/unor foi (depunerea ntr-un al doilea exemplar n pozitia noua) - se selecteaza foaia, se
mentine apasata tasta CTRL si se realizeaza deplasarea mouse-ului n noua pozitie. Alternativ, pentru a
se putea realiza copierea si n alta mapa, se pot utiliza comenzile prezentate la mutare, activnd
optiunea Create a Copy.
{ Pentru a opera cu foi de lucru, se va specifica nti foaia (sau foile) asupra careia se opereaza - se
mai multe foi: tasta CTRL apasata si clic cu mouse-ul pe fiecare dintre foile respective;
mai multe foi alaturate: selectarea primei etichete urmata de mentinerea tastei SHIFT
apasate si de selectarea ultimei etichete;
2.
introducerea unei foi ntr-o mapa - se va utiliza comanda Insert - Worksheet, care permite
inserarea unei noi foi de lucru n mapa curenta naintea foii de lucru selectate. Acelasi rezultat se
poate obtine prin selectarea optiunii Insert din meniul contextual al foii de lucru curente (clic cu
butonul drept al mouse-ului pe numele foii), doar ca n acest caz utilizatorul are posibilitatea de a
alege ntre o foaie de lucru simpla (worksheet), una care sa contina un grafic (chart), una care sa
contina un macro Excel (MS Excel 4.0 Macro) sau o fereastra de dialog Excel (MS Excel 5.0
Dialog).
3.
eliminarea unei/unor foi de lucru - se selecteaza foaia/foile, apoi se utilizeaza comanda Edit Delete Sheet (sau se alege optiunea Delete din meniul contextual).
4.
redenumirea unei foi de lucru - se poate realiza prin efectuarea unui dublu clic cu mouse-ul
pe numele foii si tastarea noului nume sau prin selectarea optiunii Rename din meniul contextual.
5.
mutarea unei/unor foi (schimbarea pozitiei n cadrul mapei de lucru curente) - se selecteaza
foaia si se deplaseaza cu mouse-ul pna la pozitia dorita. O alta posibilitate este de a alege optiunea
Edit - Move or Copy Sheet sau optiunea Move or Copy din meniul contextual (se poate muta si n
alta mapa)
6.
copierea unei/unor foi (depunerea ntr-un al doilea exemplar n pozitia noua) - se selecteaza
foaia, se mentine apasata tasta CTRL si se realizeaza deplasarea mouse-ului n noua pozitie.
Alternativ, pentru a se putea realiza copierea si n alta mapa, se pot utiliza comenzile prezentate la
mutare, activnd optiunea Create a Copy.
n concluzie, se poate retine ca cea mai simpla metoda de a executa operatii asupra cu foilor de
lucru este folosirea comenzilor din meniul contextual al foilor selectate, meniu care se activeaza
printr-un clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, dar exista comenzi analoage si n meniurile
pull-down.
Introducerea numerelor sau a textului
1.
2.
Tastai numerele sau textul dorit, apoi apsai ENTER sau TAB.
SFAT Pentru a introduce date pe o linie nou ntr-o celul, introducei un sfrit de linie apsnd
ALT+ENTER.
NOTE
n mod implicit, dac se apas ENTER selecia se mut mai jos cu o celul, iar dac se
apas TAB selecia se mut o celul la dreapta. Nu avei posibilitatea s modificai direcia de
mutare a seleciei la apsarea tastei TAB, dar se poate specifica o direcie diferit pentru tasta
ENTER. }
o
Valorile numerice trebuiesc precedate de unul din caracterele: ,,^,pentru a fi
interpretate drept date de tip text;
Tipul constant valoare sunt:
o
o
Includ datele calendaristice (cu caracterele speciale de formatare sau / ) i datele
care msoar timpul (cu caractere speciale PM, AM sau : );
Tipul expresie (formul de calcul) :
o
o
Sunt folosii operatorii matematici de adunare (+), scdere (-), nmulire (*),
mprire (/), ridicare la putere (^) i paranteze, pentru definirea ordinii operaiilor;
Celulele sunt referite ntr-o expresie prin adres sau nume;
tergerea = operaia invers a inserrii, produce deplasarea obiectelor rmase n locul celor terse,
conform acelorai reguli ca la inserare. tergerea se realizeaz cu opiunea Delete sau cu
opiunea Delete Sheet a comenzii Edit din meniul orizontal;
Copierea = preluarea coninutului unui obiect Excel n alt obiect Excel, fr tergerea coninutului
obiectului surs. Ea se realizeaz cu funcia Copy, urmat de funcia Paste a opiunii Edit din meniul
orizontal. Funcia Paste trebuie s fie precedat de poziionarea n locul unde se dorete s se
realizeze copierea;
Mutarea = operaia de preluare a coninutului unui obiect Excel n alt obiect Excel, cu tergerea
coninutului primului obiect; se realizeaz ca i copierea, folosind, n locul funciei Copy,
funcia Cut. Pentru foi de calcul se folosete funcia Move or Copy Sheet a opiuniiEdit;
Calculul diferenei
ntre dou ore
Matematice
uzuale
mprirea
numerelor
Verificare dac un
numr este mai
mare sau mai mic
dect un alt
numr
Conversia orelor
Adugarea
numerelor
Ascunderea
valorilor de
eroare i a
indicatorilor de
eroare dintr-o
celul
Crearea formulelor
condiionale
utiliznd funcia
IF
Inserarea datelor
conform
calendarului
Iulian
Contorizarea
zilelor pn la o
dat
Afiarea sau
ascunderea
valorilor zero
Inserarea datei i
orei curente ntr-o
celul
Cutarea valorilor
ntr-o list
Afiarea datelor
calendaristice ca
zi a sptmnii
Dat i or
uzuale
Adugarea datelor
Adugarea orelor
Calculul diferenei
dintre dou date
calendaristice
Financiare uzuale
Calculul unei
balane curente
Crearea unui tabel
de multiplicare
Calculul
procentelor
Calculul mediei
numerelor
Calculul
mijlocului unui
grup de numere
Calcularea celui
mai mic sau mai
mare numr
dintr-o zon
nmulirea
numerelor
Ridicarea unui
numr la o putere
Rotunjirea unui
numr
Scderea
numerelor
Conversia
msurtorilor
Text uzual
Numrarea
celulelor care
conin numere
Modificarea
majuscule/minusc
ule ntr-un text
Contorizarea
numerelor mai
mari sau mai mici
dect un numr
Verificarea dac
o celul conine
text
Combinarea
Compararea
Eliminarea
Repetarea unui
numelor i
coninutului
caracterelor din
caracter ntr-o
prenumelor
celulelor
text
celul
Combinare text
i numere
Numrarea
Eliminarea
Contorizarea
celulelor
spaiilor de la
intrrilor unice
necompletate
nceputul i
dintr-o list
Combinarea
sfritul unei
textului cu o
celule
dat sau or
DESCRIERE
Funcia AND
Funcia FALSE
Funcia IF
Funcia
IFERROR
Returneaz o valoare specificat de dvs. dac o formul are ca rezultat o eroare; altfel,
returneaz rezultatul formulei.
Funcia NOT
Funcia OR
Funcia TRUE
Test_logic Obligatoriu. Este orice valoare sau expresie care se poate evalua cu TRUE sau
FALSE. De exemplu, A10=100 este o expresie logic; dac valoarea din celula A10 este egal cu 100,
expresia se evalueaz la TRUE. Altfel, expresia se evalueaz la FALSE. Acest argument poate utiliza
orice operator de comparare.
DESCRIERE
Funcia DATE
Funcia DATEVALUE
Funcia DAY
Funcia DAYS360
Funcia EDATE
Funcia EOMONTH
Returneaz numrul serial al ultimei zile a lunii care este nainte sau
dup un numr specificat de luni
Funcia HOUR
Funcia MINUTE
Funcia MONTH
Funcia NETWORKDAYS
calendaristice
Funcia
NETWORKDAYS.INTL
Funcia NOW
Funcia SECOND
Funcia TIME
Funcia TIMEVALUE
Efectueaz conversia unei ore sub form de text ntr-un numr serial
Funcia TODAY
Funcia WEEKDAY
Funcia WEEKNUM
Funcia WORKDAY
Funcia WORKDAY.INTL
Funcia YEAR
Funcia YEARFRAC
facilitilor produsului Excel. Din lista afiat se selecteaz pe rnd, cu dublu clic operaia pentru care
avem nevoie de documentaie. n exemplu s-a afiat modul de filtrare a datelor de tip numeric.
34.
Prile constructive ale unei prezentri. Sfaturi pentru crearea unei prezentri. Interfaa
aplicaiei MS Power Point.
Interferenta: Comunicarea rapoartelor (create eventual n Microsoft Word), a analizelor de situaii
(obinute eventual n Microsoft Excel) sau a oricror alte informaii constituie o parte tot mai
important a activitii din orice domeniu social. Dintr-un proces simplu, care cuprindea n mod
esenial doar pe cel care alctuia materialul prezentat, comunicarea devine un proces complex care
include ca element esenial i pe cei crora le sunt destinate informaiile transmise. Din acest motiv
este foarte important s se aleag acele mijloace de comunicare prin care efectul asupra auditoriului
s fie maxim (mai multe informaii transmise, mai multe informaii receptate, obinerea unui climat
psihologic favorabil etc.). De asemenea, procesul de comunicare este diversificat prin aceea c poate
avea loc n mod organizat (edine, congrese, teleconferine, discuii n reea etc.) sau nu (consultare
individual a unor prezentri). Astfel pentru o prezentare excelenta si clara este nevoe de MS Power
Point.
O prezentare electronic, atributul de electronic fiind dat de utilizarea calculatorului, are dou
momente importante:
proiectarea prezentrii i
reprezentaia (execuia prezentrii proiectate, show-ul).
Slide-uri (Slides)
Prin slide se nelege o imagine creat din elemente diverse (text, figuri, grafice etc.), succesiunea
tuturor imaginilor alctuind materialul care va fi expus auditoriului. O prezentare poate avea oricte
slide-uri, de orice grad de complexitate. Crearea slide-urilor este un proces similar alctuirii unui
document Microsoft Office.
Note (Notes)
Prin note sau notele vorbitorului (speaker's notes) se nelege textul ataat fiecrui slide i care
conine explicaii suplimentare pe care prezentatorul vrea s nu le uite n timpul expunerii. Acestea
sunt destinate doar prezentatorului i nu sunt vzute de ctre auditoriu. Pentru a avea acces la note n
timpul expunerii, acestea trebuie s fie tiprite.
Extrase (handouts)
Prin extrase se nelege un document tiprit, care conine n general imagini ale slide-urilor, i
care este destinat auditoriului. Extrasele sunt mprite asculttorilor/privitorilor cu scopul de a-i
reaminti ulterior de expunere sau de a urmri mai uor expunerea.
35.
36.
PowerPoint ofera posibilitatea afisarii pe bara de meniu, a mai multor instrumente decat sunt
prezente initial. Aceste pictograme se pot adauga sau sterge din bara de instrumente dupa preferintele
fiecaruiutilizator. Adaugarea sau stergerea barelor se obtine prin deschiderea meniului View
Toolbars.
Puteti sa modificati anumite optiuni predefinite ale aplicatiei PowerPoint ca de exemplu : Numele
utilizatorului, directorul implicit in care vor fi salvate documentele si alte optiuni. Aceasta se
realizeaza prin apelarea functiei Options din meniul Tools.
In meniul General puteti modifica diferite setari. In meniul Save puteti modifica destinatia
implicita pentru salvarea fisierelor.
37.
38.
Modalitile de exprimare a fiinei: Substana, Cantitatea, Calitatea, Relaia, Locul, Timpul, Poziia,
Averea, Pasiunea, Aciunea. Substana semnific faptul de a fi (fiina nedeterminat), n timp ce
restul de nou categorii exprim determinaii ale substanei. Substna este o realitate care nu are
nevoie de altceva ca s existe, n timp ce categoriie desemneaz realiti a cror existen depinde de
substan.
39.
.
.
.
.
40.
dezvoltare i inovare sunt n numr din ce n ce mai mare, iar rezultatele nu se las ateptate. n
acelai timp, perfecionarea continu, cunoaterea i utilizarea noilor cunotine din domeniul de
activitate trebuie s fie deziderate majore ale fiecrui specialist.