Sunteți pe pagina 1din 7

ETAPE DE LUCRU pentru un desen AutoCAD

Se ncepe un desen nou i se parcurg urmtoarele etape :


Files/New Use a Template Acadiso.dwt (ablonul reprezint un format A3,
avnd: SNAP=10, GRID=10);
Activare tast F7, se vizualizeaz formatul A3 folosind reeaua de puncte GRID;
View/Zoom/All, se vizualizeaz formatul A3 pe tot ecranul;
Files/Save As/C:/student/nume grup se salveaz formatul cu denumirea
SablonA3.dwg;
Draw/Rectangle sau Line se deseneaz chenarul i indicatorul; pentru trasarea
liniilor folosindu-se coordonatele absolute, relative, rectangulare i polare.
Zoom/Window pentru vizualizarea mrit a unor pri din indicator, se defineste o
fereastr ce ncadreaz indicatorul;
Zoom/Previous revenire la vizualizarea iniial, dup finalizarea indicatorului;
Files/Save /Exit salvarea ablonului i ieire din AutoCAD.
Observaii
Liniile se vor trasa far grosime (la primele laboratoare).
Pentru tergerea unei entiti, se foloseste comanda Erase, pentru anularea unei etape de
desenare se poate folosi comanda Undo (u) sau se poate reveni din anulare cu comanda
Redo.
Modul ORTHO foreaz trasarea liniilor ortogonale. Pentru segmentele orizontale i
verticale se poate utiliza ORTHO activat, definind n fereastra de dialog pe promterul
Command: dupa ce s-a demarat comanda Line, dimensiunea segmetului.
Se vor utiliza modurile Osnap, pentru un desen corect. Se prefer ca n caseta de dialog
Drafting Settings s fie activate maxim 4- 5 moduri Osnap, aceast activare este
permanent;
Modurile Osnap pot fi activate i din bara Object Snap, activarea este considerat
transparent.
Format/Layer se creaz layer-ele contur, cote i axe cu tip de linie Continuous i
respectiv ISO Dash dot;
n general, la inceperea unui desen nou se pornete, de la axe, linii de simetrie:
Line Se traseaz axele n laye-ul axe folosind ORTHO activ i se comut n layer-ul
contur.
Offset se multiplic liniile de ax paralele verticale i orizontale;
Se deseneaz conturul pieselor utiliznd comenzile cunoscute : Line, Circle, Polygon,
Array, Trim, Fillet, Chamfer;

Mirror dac desenul este simetric se poate realiza prin oglindire;


La multiplicarea gaurilor cu comanda Array se prefer i selectarea axelor de
poziionare a gaurilor;
Array (exemplu) se deseneaz patru guri la unghiuri de 45o:
se activeaz Polar Array;
se selecteaz cercul existent;
se definete centrul de rotire;
numr de cercuri (5);
unghiul de dispunere (-180).
La construirea poligoanelor se prefer desenarea iniial a cercului inscris sau
circumscris;
Racordrile se realizeaz cu comanda Fillet,

teirile cu comanda Chamfer. Dac

conturul este corect dar liniile nu se intersecteaz se poate folosi Fillet = 0;


Hatch haureaz contururi nchise cu formatul ANSI31. Se folosete butonul Add
Pick points nsoit de un clik n zona nchis ce trebuie haurat;
Pentru formatarea textului:
Format/Text Style/New se va ncrca stilul ISO Hight=3.5,Width Factor=0.8;
Dtext se va completa textul simplu (ex. indicator);
Format/Text Style se va face modificarea Hight=5 sau 7 pentru caracterele mai mari
dect 3.5;
Mtext se vor scrie condiiile tehnice cu fontul ISO, h=7; se poate atribui simbolul

folosind %%d.
Cotarea suprafeelor circulare
Stilul implicit ISO-25, nu are dimensiunile corespunztoare standului de cotare (SR ISO
129:1994), se va crea un stil nou accesnd butonul New;
Format/Text Style/New/ISO se va crea un nou stil de scriere ISO cu fontul iso;
Dimension/Style se va crea un stil nou de cotare ISO care va folosi stilul ISO de
scriere;
Setrile curente pentru stilul ISO n caseta de dialog Modify Dimension Style sunt
urmtoarele:
Lines

Baseline spacing: 10;


Extend beyond dim lines: 1,5;
Offset from origin: 0;

Supresse Dim line1/Ext line 1 permit desenarea cotelor pariale,


prin suprimarea unor linii de cot;
Symbols and Arrows

Arrow size: 3.5 sau 5;

Text style ISO;

Text

Hight text: 3,5 sau 5 (funcie de mrimea desenului);


Offset from dim line: 1,5 (Fig. 9.11);
Primary Units

Precision 0.00 (funcie de precizia impus de desen);

Tolerance Format se activeaz butonul Override din fereastra Modify


Dimension Style pentru fiecare cot tolerat;
Method (prezint posibilitile de definire a toleranelor:
Symmetrical, Deviation, Limits i Basic);
Upper value/Lower value
se completeaz valorile abaterilor. Pentru exemplificare s-au
definit: Precision 0.00; Upper value 0.01; Lawer value 0.03;
Pentru cota cu tolerane simetrice se activeaz butonul Override din fereastra Modify
Dimension Style. n fereastra Primary Units / Tolerance Format/ Method se alege
Symmetrical. Se completeaz Upper value cu 0.013;
Se revine din nou la stilul ISO activnd Set Current i se alege din nou Override.
Pentru cota cu tolerane asimetrice n fereastra Primary Units / Tolerance Format/
Method se alege Deviation. Se completeaz Upper value cu 0.01 i lawer value 0; n
ambele cazuri Vertical position va fi cu Middle
Cotarea se va realiza folosind Osnap activat.
Pentru cotarea cercurilor se va modifica DIMFIT = 1.
Pentru cotele tolerate se va activa butonul Override, pentru introducerea toleranelor se
activeaz fereastra Tolerance rubrica Methode i se alege Deviation. Se prefer scara
toleranei 0,5-0,7 i poziie Middle.
Pentru

atribuirea

abaterii

de

concentricitate

se

apeleaz

Leader

Settings/Annotation/Tolerance apoi n fereastra Leader Line & Arraw varianta


Arrawhead /Datum triangle filled apoi se activeaz fereastra Geometric Tolerance i
se alege abaterea cu atribuirea valorii;
Se vor folosi caractere speciale pentru introducerea simbolurilor: grade (o)%%d;
tolerane () %%d, diamentru () %%c;
Pentru modificarea dimensiunilor sau adugarea simbolurilor se va folosi comanda
DDEDIT.

Comenzile ATTDEF, BLOCK, WBLOCK, INSERT


Exemplu: Definirea indicatorului ca bloc, cu punctul de inserare dreapta jos, folosind caseta
de dialog Block Definition.
ATTDEF Se definesc atributele:
n fereastra Attribute Definition n rubrica Mode sunt urmtoarele posibiliti de definire a
atributelor:
Invisible atribut invizibil la inserarea blocului sau la listare;
Constant atribut constant, aciunea este similar cu comanda Text;
Verify solicit verificarea atributului la inserarea blocului;
Preset seteaz atributul la valoarea implicit, la inserarea unui bloc care conine un
atribut prestabilit.
Exemplu: Desenarea semnului de rugozitate i apoi a atributului Rug, folosind caseta de
dialog Attribute Definition, n vederea inserrii semnelor de rugozitate definite ca blocuri:
se traseaz semnul de rugozitate; se definete atributul Rug cu comanda Attdef
conform casetei de dialog completate din figura 12.4;
se creaz blocul Rug cu comanda Block definind cu Pick Point punctul de inserare;
se salveaz blocul Rug ca fiier cu comanda Wblock (Rug.dwg);
se insereaz blocul Rug cu comnada Insert/Block, definind valoarea rugozitii dac
este cazul.

Fig. 12.4 Definirea atributului Rug


Observaii:
Activarea butonului Delete din caseta de dialog Block Definition este urmat de
tergerea desenului definit bloc. Restaurarea desenului se face cu comanda Oops.
Butonul Convert to block permite ca figura selectat cu Select objects s fie definit ca
bloc;
Pentru inserarea unor blocuri cu comanda Measure i Divide, acestea se vor crea iniial.
WBLOCK (World Block) // Linie de comand: wblock

Salveaz obiectele definite ca blocuri i le convertete ntr-un fiier desen, salvat cu o


denumire n catalogul specificat n rubrica File name and path (Fig. 12.2,a);
n caseta de dialog Write Block pentru salvarea blocului trebuie activat butonul Block.
INSERT=> Insereaz un bloc sau un alt desen n desenul curent (Fig. 12.2,b). Inserarea
se face la scara i la unghiul dorit. Blocul se localizeaz cu butonul Browse;
Punctul de inserare se poate defini n caseta Insertion point sau se poate defini la
inserare. De asemenea scara de inserare i unghiul se pot modifica prin definirea lor n
caseta de dialog Insert.
Exemplu de desenare cu comenzile Line, Circle, Trim, Extend, Fillet i Offset:

Crearea
layerelor
pentru organizarea
desenului

Desenare
cercuri.
Se cunosc centrele
si razele. Comanda
Circle (alias C).

layer CONTUR: tip linie =


continu, grosime: 0.5
layer
AXE:
culoare
implicit, tip linie: dashdot,
grosime: 0
layer COTE indicare
cote, tip linie = continu,
grosime: 0

Desenarea axelor de
simetrie pe layer
AXE.
Comanda LINE (alias
L)
Comanda OFFSET
cu distana=10

Decuparea cercului
mare.
Comanda
TRIM.

Desenarea
liniilor
conturului liniar brut.
Comanda LINE (L)

Desenarea
fantei
centrale.
Se
duc
paralele
la
axa
vertical.
Comanda OFFSET
cu distana = 5.

Transferarea
segmentelor fantei
pe
layer
0
i
extinderea pna la
linia orizontal a
conturului.
Comanda EXTEND.

Racordarea cercului
cu dreptele verticale
ale
fantei
i
ndepartarea
segmentelor
de
dreapta inutile.
Comanda FILLET.
Comanda ERASE.

Decuparea
segmentelor de cerc
i dreapta de pe
desen.
Comanda TRIM.

10

Teirea colurilor.
Comanda
CHAMFER.
Atenie la indicarea
distanelor de teire!!

Dublarea conturului
prin trasarea de
segmente paralele.
Comanad OFFSET.

12

Finisarea conturului.
Comanda CHAMFER
cu dist1=dist2=0 sau
TRIM
Aducerea axelor la
dimensiunile dorite.

11

Exemplu de desenare, cu comenzile Circle, Fillet, Trim i Offset:


1

Crearea layerelor

Desenare axe. Comanda


OFFSET
Desenare arc de cerc
(Start, End, Radius).

Layer AXE, COTE,


CONTUR

Desenare axe. Comanda


LINE

Desenare
cercuri
cu
centrele
situate
n
interseciile axelor.
Cercurile se deseneaz
pe layer 0.

Racordare
cercuri.
Comanda FILLET cu raza =
65.

Trasare
paralele.
Comanda OFFSET cu
distanele 20, respectiv 5.

Desenare segmente de
dreat. Folosii punctele
OSNAP
si
modul
OTRACK!!

Racordarea cercurilor cu
raza
=
60
i
a
segmentelor de dreapt
cu raza = 18.

Decuparea
prilor
ce
trebuie s dispar de pe
desen. Comanda TRIM.

11

Transferarea
dreptelor
obinute
cu
comanda
OFFSET pe layer 0.

13

Decuparea
capetelor
(TRIM), aducerea axelor la
lungime prin prindere cu
ajutorul mnerelor.
Pentru prelungirea arcului
desenat cu linie de axa,
folositi
comanda
EDIT
LENGTH!

10

12

Desenarea
nervurii
centrale.
Comanda
OFFSET cu distana = 4
(both sides).

Realizarea racordrilor cu
raza 3, respectiv 4.