Sunteți pe pagina 1din 1

1.

Modelm tocul ferestrei i geamul cu cte un element de


plac.
2. Introducem i al treilea element de plac dup conturul
exterior, pe care o s-o folosim pentru generarea automat
a golului (pentru claritate imaginii, am introdus o plac cu
grosime mai mare dect grosimea tocului i am setat ID-ul
acestuia la WALLHOLE).

3. Selectm elementele n fereastra 3D i


le salvm ca fereastr cu comanda
File/Libraries
and
Objects/Save
Selection as/Window
n dialogul urmtor pstrm opiunea
Horizontal Plane i la urmtorul pas
definim denumirea ferestrei i
materialele
predefinite
respectiv
denumirile lor.
4. Introducem fereastra nou salvat ntrun zid i verificm corectitudinea ei.
Observaie: Placa cu ID-ul Wallhole a fost
transformat automat ntr-un gol. Metoda
funcioneaz chiar i cu o singur plac, cu
ID Wallhole, salvat ca fereastr. Vedei
imaginea de mai jos.

-1-