Modelm tocul ferestrei i geamul cu cte un element de
plac. 2. Introducem i al treilea element de plac dup conturul exterior, pe care o s-o folosim pentru generarea automat a golului (pentru claritate imaginii, am introdus o plac cu grosime mai mare dect grosimea tocului i am setat ID-ul acestuia la WALLHOLE).
3. Selectm elementele n fereastra 3D i
le salvm ca fereastr cu comanda File/Libraries and Objects/Save Selection as/Window n dialogul urmtor pstrm opiunea Horizontal Plane i la urmtorul pas definim denumirea ferestrei i materialele predefinite respectiv denumirile lor. 4. Introducem fereastra nou salvat ntrun zid i verificm corectitudinea ei. Observaie: Placa cu ID-ul Wallhole a fost transformat automat ntr-un gol. Metoda funcioneaz chiar i cu o singur plac, cu ID Wallhole, salvat ca fereastr. Vedei imaginea de mai jos.