Sunteți pe pagina 1din 6

Adobe Photoshop CS5

Vizualizare asisten n format PDF ( 40MB)


Numai aceast referin
Cutare

Prima pagin / Utilizarea Photoshop / 3D / Pictura 3D i editarea texturilor


3D (Photoshop Extended)

Crearea i editarea texturilor pentru


modelele 3D (Photoshop Extended)

Editarea unei texturi n format 2D

Afiarea sau ascunderea unei texturi

Crearea suprapunerilor UV

Reparametrizarea unei hri de texturi

Crearea unei dale pentru o textur repetitiv

Putei utiliza instrumentele de pictur i ajustare din Photoshop pentru a edita


texturile coninute ntr-un fiier 3D sau pentru a crea noi texturi. Texturile sunt
importate ca fiiere 2D cu modelul 3D. Acestea sunt afiate ca intrri n panoul
Straturi, imbricate n stratul 3D i grupate dup tipul de hart: Difuz,
Protuberane, Luciu .a.m.d.
Pentru a vizualiza o miniatur cu un anume fiier de textur, trecei cursorul
mouse-ului peste numele texturii n panoul Straturi. Se afieaz, de asemenea,
dimensiunea imaginii i modul de culoare.

Panoul Straturi afind texturi 3D, grupate dup tipul de hart de texturi
A.
Strat 3D
B.
Tipuri de hri de texturi
C.
Numele fiierului hrii de texturi
Not: Hrile de texturi utilizate de un anumit material se afieaz, de asemenea,
n seciunea inferioar a panoului 3D cnd este selectat un material. Consultai
Setrile materialelor 3D (Photoshop Extended).
Pentru a edita texturi 3D n Photoshop, efectuai una din urmtoarele aciuni:

Editarea unei texturi n format 2D. Textura se deschide ca obiect inteligent


ntr-o fereastr separat.

Editai o textur direct pe model. Dac este necesar, putei tia suprafeele
modelului pentru a accesa suprafeele pe care se va picta. Consultai
Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended).

Editarea unei texturi n format 2D


1. Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

Facei dublu clic pe textur n panoul Straturi.

n panoul Materiale, selectai materialul care conine textura. n


seciunea inferioar a panoului, facei clic pe pictograma meniului
de textur pentru textura pe care dorii s o editai i selectai
Deschidere textur.

2. Utilizai orice instrument Photoshop pentru a picta pe textur sau a o


edita.
3. Activai fereastra care conine modelul 3D pentru a vizualiza textura
actualizat aplicat modelului.
4. Alegei documentul pentru textur i salvai modificrile.

Afiarea sau ascunderea unei texturi


Putei afia sau ascunde o textur pentru a v ajuta s identificai pe ce suprafa a
modelului este aplicat textura.
Facei clic pe pictograma Ochi din dreptul stratului Textur. Pentru a ascunde
sau afia toate texturile, facei clic pe pictograma Ochi din dreptul stratului
Textur de la nivel superior.

Crearea suprapunerilor UV
Un fiier de texturi difuze utilizat de mai multe materiale pe un model 3D poate
grupa mai multe zone de coninut care sunt aplicate unor suprafee diferite de pe
model. Procesul denumit mapare UV potrivete coordonate din harta de texturi
2D cu anumite coordonate pe modelul 3D. Maparea UV permite ca textura 2D s
fie pictat corect pe modelul 3D.
Pentru coninuturi 3D care sunt create n alte programe dect Photoshop, maparea
UV are loc n programul n care a fost creat coninutul. Cu toate acestea,
Photoshop poate crea suprapuneri UV ca ghidaje care s v ajute s vizualizai
cum o hart de texturi 2D se potrivete cu suprafee de model 3D. Aceste
acoperiri funcioneaz ca ghidaje la editarea unei texturi.
1. Facei dublu clic pe o textur n panoul Straturi ca s o deschidei pentru
editare.
Not: Opiunea Creare suprapuneri UV este activat numai cnd este
deschis o hart de texturi, iar fereastra este activ.
2. Selectai 3D > Creare suprapuneri UV, apoi selectai o opiune de

suprapunere.
Schelet de srm
Afieaz datele ale maprii UV.
Umbrit
Afieaz suprafeele unui model care utilizeaz un mod de randare solid.
Hart normal
Afieaz hri normale geometrice translatate n valori RGB, unde R = X,
G = Y i B = Z.
Suprapunerile UV sunt adugate ca straturi suplimentare n panoul Straturi pentru
fiierul de texturi. Putei afia, ascunde, deplasa sau terge o suprapunere UV.
Suprapunerile apar pe suprafaa modelului cnd nchidei i salvai fiierul de
texturi sau comutai de la fiierul de texturi la stratul 3D asociat (fiierul de
texturi se salveaz automat).
Not: tergei sau ascundei suprapunerile UV nainte de a efectua o randare
final.

Reparametrizarea unei hri de texturi


Ocazional, putei deschide un model 3D al cror texturi sunt mapate
nemulumitor la fileul modelului de dedesubt. Maparea slab a texturii poate
produce deformri evidente n aspectul suprafeei modelului, precum mbinri sau
zone de ntindere sau strngere a tiparului texturii. Maparea necalitativ a texturii
poate, de asemenea, provoca rezultate imprevizibile cnd pictai direct pe model.
Pentru a verifica parametrizarea texturii, deschidei o textur pentru editare,
apoi aplicai o Suprapunere UV pentru a vedea cum se aliniaz textura cu
suprafeele modelului. Consultai Crearea suprapunerilor UV.
Comanda Reparametrizare remapeaz o textur la model pentru a corecta
deformarea i a crea o acoperire mai eficient a suprafeei.
1. Deschidei un fiier 3D cu o textur difuz mapat necalitativ i selectai
stratul 3D care conine modelul.
2. Selectai 3D > Reparametrizare. Photoshop v anun c reaplicai textura
modelului. Facei clic pe OK.
3. Selectai o opiune de reparametrizare:
o

Deformarea sczut pstreaz tiparul texturii mai intact, dar poate


crea mai multe mbinri pe suprafaa modelului.

Mai puine mbinri minimizeaz numrul de mbinri care apar pe


model. Aceasta poate produce mai multe ntinderi i ciupiri ale
texturii, n funcie de model.

Textura reparametrizat care utilizeaz Deformare sczut (la stnga) i


Mai puine mbinri (la dreapta)
4. (Opional) Dac opiunea de reparametrizare pe care ai ales-o nu creeaz
acoperirea optim a suprafeei, selectai Editare > Anulare i ncercai
cealalt opiune.
De asemenea, putei utiliza comanda Reparametrizare pentru a mbunti
maparea implicit a texturii care are loc la crearea de modele 3D din straturi 2D.
Consultai Crearea obiectelor 3D din imagini 2D (Photoshop Extended).

Crearea unei dale pentru o textur repetitiv


O textur care se repet este format din mozaic identic ntr-un tipar de grile. O
textur care se repet poate oferi o acoperire mai realist a suprafeei modelului,
poate utiliza mai puin spaiu de stocare i poate mbunti performana de
randare. Putei converti orice fiier 2D ntr-o pictur n mozaic. Dup ce
previzualizai modul n care mai multe dale interacioneaz n pictur, salvai o
dal pentru a o utiliza ca textur repetitiv.
Pentru a configura un fileu pentru o textur repetitiv, utilizai aplicaia 3D
care a creat modelul.
1. Deschidei un fiier 2D.
2. Selectai unul sau mai multe straturi din fiier, apoi selectai 3D > Pictur

n mozaic nou.
Fiierul 2D este convertit la un plan 3D care conine nou mozaicuri
identice ale coninutului original. Dimensiunile imaginii rmn
neschimbate.
3. Editai textura din dale utiliznd instrumente de pictur, filtre sau alte
tehnici. (Modificrile pe care le operai asupra unei dale apar automat n
celelalte dale.)
4. Salvai o singur dal ca imagine 2D: n seciunea Materiale
a
panoului 3D, selectai Deschidere textur din meniul Difuz . Apoi
selectai Fiier > Salvare ca i specificai un nume, o locaie i un format.
Exceptnd cazul n care intenionai s utilizai n mod independent
pictura original, format din nou dale, nchidei-o fr a o salva.
5. Pentru a ncrca dala ca textur repetitiv, deschidei un fiier cu un model
3D. n seciunea Materiale a panoului 3D, selectai ncrcare textur din
meniul Difuz i selectai fiierul salvat mai sus.
Mai multe subiecte de asisten
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion

Postrile Twitter i Facebook nu sunt acoperite de condiiile de


liceniere Creative Commons

Prima pagin / Utilizarea Photoshop / 3D / Pictura 3D i editarea texturilor


3D (Photoshop Extended)
Asisten pentru produs
Prevederi legale | Online Privacy Policy