Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Crearea suprapunerilor UV
Panoul Straturi afind texturi 3D, grupate dup tipul de hart de texturi
A.
Strat 3D
B.
Tipuri de hri de texturi
C.
Numele fiierului hrii de texturi
Not: Hrile de texturi utilizate de un anumit material se afieaz, de asemenea,
n seciunea inferioar a panoului 3D cnd este selectat un material. Consultai
Setrile materialelor 3D (Photoshop Extended).
Pentru a edita texturi 3D n Photoshop, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Editai o textur direct pe model. Dac este necesar, putei tia suprafeele
modelului pentru a accesa suprafeele pe care se va picta. Consultai
Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended).
Crearea suprapunerilor UV
Un fiier de texturi difuze utilizat de mai multe materiale pe un model 3D poate
grupa mai multe zone de coninut care sunt aplicate unor suprafee diferite de pe
model. Procesul denumit mapare UV potrivete coordonate din harta de texturi
2D cu anumite coordonate pe modelul 3D. Maparea UV permite ca textura 2D s
fie pictat corect pe modelul 3D.
Pentru coninuturi 3D care sunt create n alte programe dect Photoshop, maparea
UV are loc n programul n care a fost creat coninutul. Cu toate acestea,
Photoshop poate crea suprapuneri UV ca ghidaje care s v ajute s vizualizai
cum o hart de texturi 2D se potrivete cu suprafee de model 3D. Aceste
acoperiri funcioneaz ca ghidaje la editarea unei texturi.
1. Facei dublu clic pe o textur n panoul Straturi ca s o deschidei pentru
editare.
Not: Opiunea Creare suprapuneri UV este activat numai cnd este
deschis o hart de texturi, iar fereastra este activ.
2. Selectai 3D > Creare suprapuneri UV, apoi selectai o opiune de
suprapunere.
Schelet de srm
Afieaz datele ale maprii UV.
Umbrit
Afieaz suprafeele unui model care utilizeaz un mod de randare solid.
Hart normal
Afieaz hri normale geometrice translatate n valori RGB, unde R = X,
G = Y i B = Z.
Suprapunerile UV sunt adugate ca straturi suplimentare n panoul Straturi pentru
fiierul de texturi. Putei afia, ascunde, deplasa sau terge o suprapunere UV.
Suprapunerile apar pe suprafaa modelului cnd nchidei i salvai fiierul de
texturi sau comutai de la fiierul de texturi la stratul 3D asociat (fiierul de
texturi se salveaz automat).
Not: tergei sau ascundei suprapunerile UV nainte de a efectua o randare
final.
n mozaic nou.
Fiierul 2D este convertit la un plan 3D care conine nou mozaicuri
identice ale coninutului original. Dimensiunile imaginii rmn
neschimbate.
3. Editai textura din dale utiliznd instrumente de pictur, filtre sau alte
tehnici. (Modificrile pe care le operai asupra unei dale apar automat n
celelalte dale.)
4. Salvai o singur dal ca imagine 2D: n seciunea Materiale
a
panoului 3D, selectai Deschidere textur din meniul Difuz . Apoi
selectai Fiier > Salvare ca i specificai un nume, o locaie i un format.
Exceptnd cazul n care intenionai s utilizai n mod independent
pictura original, format din nou dale, nchidei-o fr a o salva.
5. Pentru a ncrca dala ca textur repetitiv, deschidei un fiier cu un model
3D. n seciunea Materiale a panoului 3D, selectai ncrcare textur din
meniul Difuz i selectai fiierul salvat mai sus.
Mai multe subiecte de asisten
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion