Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
393
1. Introducere
Trim n secolul al 21-lea care, nc din zorii lui, impune o revoluie n
nvmnt. Noi mpreun cu generaiile pe care le educm i le instruim n coal
trim explozia utilizrii Internetului i telecomunicaiilor, fenomene care determin o
schimbare important n modul de a nva i de a aciona. Se configureaz viziunea
unei coli care vrea i sperm ca va i putea s triasc n secolul 21 pregtind elevii
pentru viitor, ncercnd s fac din informaie, a 4-a resurs care s o transforme n
cunoatere i s ofere elevilor cheia spre comunitatea global a viitorului. n acest
context, se propune ca nvarea s treac dincolo de zidurile clasei, ncorpornd
discipline i tehnologii complexe.
2. Alternative n predare-nvare
Era informaiei cuprinde trei perioade: societatea informaional, societatea
cunoaterii i societatea contiintei.
Cretera nivelului de cunotine IT n rndul profesorilor i elevilor este un pas
important ctre societatea informaional. La ora actual este folosit Platforma
software AEL dezvoltat de SIVECO Romania care se bazeaz pe un mediu de
nvare ce valorific posibilitatea de a prezenta materialele didactice dup metode noi,
dinamice, interactive, induse de folosirea computerului i prezint o serie de avantaje
ndreptate spre a influena favorabil atitudinea elevului pentru studiu.
Mediul competitiv din secolul 21 ne oblig s transformm informaia n
cunoatere. Societatea cunoaterii este denumirea generic dat societii de astzi,
394
4. Rolul profesorului
Desfurarea proiectelor necesit o schimbare a rolului profesorului. Profesorii
care sunt obinuii cu expunerile i se bazeaz pe manualele sau pe materialele
existente pot ntmpina dificulti n trecerea la o abordare centrat pe elev. Aceasta
presupune renunarea la un control unidirecional permindu-le elevilor s lucreze n
direcii multiple, la activiti diferite n acelai timp .
n timp ce etapa de planificare a proiectului necesit mai mult timp de pregtire,
odat ce proiectul este demarat, profesorul acionez ca un antrenor sau facilitator.
Pentru profesori, aceast lucru este interesant i reprezint o modalitate de a face
legtura cu stilurile individuale i cu creativitatea elevilor.
395
5. Rolul elevului
Metoda proiectului presupune i o schimbare a rolului elevului. S-ar putea ca elevii
s nu fie obinuii sa adopte un rol activ n clas. n cadrul proiectelor, este necesar ca
ei s ia multe decizii, s lucreze prin
colaborare, s preia iniiativa, s
realizeze prezentri n fa unui public
i, n multe cazuri, s construiasc
singuri baza proprie de cunotinefigura 1. Depind etapa entuziasmului
n faa noutii metodei, pe parcurs, cei
mai muli elevi vor considera activitile
proiectului mai pline de semnificaie,
mai relevante pentru viaa lor i mai
interesante. Astfel, elevii sunt mai
motivai i au rezultate mai bune.
Figura 1
7. Standardele i testele
Standardele sunt utilizate pentru a construi proiectul. Evaluarea este planificat
dinainte i ncorporat n proiect desfurndu-se pe toat durata sa .Testele reprezint
doar una dintre multiplele tipuri de evaluare. Sarcinile de lucru, grilele de evaluare
criterial, listele de verificare i testele sunt folosite ca instrumente de evaluare. Aceste
multiple forme de evaluare, implementate pe parcursul activitilor de nvare, implic
o viziune asupra nvrii ca proces i nu ca eveniment singular. Prin evaluare
continu, att profesorul, ct i elevul pot fi siguri c au atins obiectivele i au neles
coninuturile.
8. Organizarea clasei
Unii profesori pot considera haosul organizat al proiectelor drept descurajator. O
clas care nva prin proiecte este o clas centrat pe elev, n care colaborarea,
conversaia i micarea sunt absolut necesare. Pe parcursul celor 9 ore am desfurat
activiti n laboratorul de chimie, laboratorul AeL, dar i n sala de clas pentru a crea
mediul n care elevii nu au reineri s-i mprteasc opiniile i ideile, ei fiind
ncurajai s gndeasc n mod autonom i la un nivel superior.
396
9. Timpul
nvarea bazat pe proiecte necesit timp, acest lucru fiind de multe ori un motiv
de ngrijorare pentru muli profesori care fac trecerea la acest tip de abordare a
curriculumului. O unitate de nvare bazat pe un proiect, se concentreaz pe ideile
importante, care au o valoare durabil, dincolo de sala de clas, elevii devenind n mod
activ implicai i autonomi n luarea deciziilor i orientarea propriilor aciuni ei
gndesc i produc la un nivel complex. Elevii trebuie s primeasc o direcie foarte
clar, prin care sunt definite ateptrile, responsibilitile, procesele i calendarul
activitilor. n mod esenial, ceea ce necesit mai mult timp de pregtire, are drept
rsplat rezultatele nvrii.
10. Feedback ul
Cea mai important component a feedback-ului dintre elevi i profesori o
reprezint modelarea prealabil. Este absolut necesar ca profesorul s prezinte un
model i s le arate elevilor cum s ofere feedback ntr-un mod constructiv. Omiterea
aceastei etape ar putea s duc la un eec total. Fiind pe cont propriu n situaia de a
oferi feedback, muli elevi vor folosi timpul pentru a vorbi, a critica munca altor elevi
sau pot pur i simplu s nu fac nimic. Elevii trebuie s rspund pentru comentariile i
sugestiile pe care le fac i pentru feedback-ul dat trebuind s tie de la nceput cum s
fac acest lucru n mod eficient.
397
13. Concluzii
Evident, exist limite. Dar optimizarea procesului didactic se poate realiza doar cu
ajutorul cadrelor didactice care ofer oportuniti de nvare adecvate lumii n care
trim.
14. Bibliografie
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.