Sunteți pe pagina 1din 7

1.1.

Noiuni introductive
1.2. Grafica vectorial
1.3. Grafica raster
Noiuni introductive
Grafica pe calculator i ia originea de la poligrafie. Poigrafia este un domeniu destul de complex,
cu cerine vaste de la specialitii angajai n acest doumeniu. Lucrul n poligrafie este destul de dispersat:
elaborarea crilor de vizit, bucletelor i placatelor, blancurilor, afie de reclam, lucru n editura periodic
(deseori avnd specificul lor). Programele graficii pe calculator destinate poligrafiei permit completarea
textului cu diferite ilustrate din diferite surse, elaborarea design-ului i tiprirea produsului final.
n sensul larg al cuvntului grafica pe calculator procesul de creare i prelucrare a imaginilor de
diferite tipuri cu ajutorul calculatorului.
Mulitimedia este domeniul graficii pe calculator legat de crearea enciclopediilor interactive,
sistemelor informaionale, interfee pentru programe de instruire.
n prezent, grafica pe calculator este aplicat n diferite domenii: cercetri tiinifice, arta plastic,
construcii, disegn, reclam, proiectarea paginelor web, prezentaii multimedia, medicin, fotografie,
televiziune. Oricare persoan ce pretinde s lucreze n domeniile sus numite, este obligat s aib deprinderi
de lucru n aplicaiile grafice de baz.
Grafica pe calculator a intrat n viaa milioanelor de oameni i a devenit mai popular dect cea
clasic. De exemplu: imaginaia oamenilor grafic, funcii, diagrame, scheme etc.; imitarea imaginei 3D
imagini n jocuri pe calculator, filme artistice, n sistemele de proiectare. Cei mai importani factori sunt:
viteza de modificare a cadrelor, saturaia obiectelor n scene, calitatea imaginilor etc.
Cu alte cuvinte, studierea graficii pe calculator este o ocupaie interesant i necesar. Chiar de nu
vei face bani din aceasta, posibilitatea de a retua o fotografie, de a desena elemente pentru pagina personal
web sau de a crea o afi de reclam pentru propria ntreprindere nu v-a ncurca nimnui.
1.1.

Surse de imagini.
Deosebirea de baz n crearea lucrrilor cu creionul sau cu pensula fa de aplicaiile grafice const n
aceia, c n primul caz vom realiza totul individual, bazndu-ne numai pe noi, iar n cazul doi - utilizarea
fotografiilor, desenelor, stilurilor de text deja create. O mare parte de lucru a unui design-er se reduce la
companarea corect i prelucrarea fragmentelor existente, dar nu crearea a ceva personal. Iat de ce urmeaz
s definim de unde putem lua imagini pentru experimentele noastre, iat cteva variate:
1) scanarea;
2) fotografii digitale;
3) clipart discuri ce se gsesc n vnzare i conin imagini pe diferite teme.
E foarte important, ca imaginile s fie de o calitate bun.
4) Internet - exist o mulimea de resurse care propun imagini de diferite tipuri:
www.corbis.com. cel mai bun fotoclipart n internet. Multe fotografii de o calitate bun i pe
diferite teme. ns este cu plat.
www.apwideworld.com. nc un banc de fotografii cu plat.
www.deviantart.com. Aceste fotografii sunt fr plat i pot fi utilizate n scopuri ce nu urmresc
beneficii comerciale;
www.foto.md., www.photo.net, www.comunitaefoto.ro, www.flickr.com, http://fotokto.ru/. Resurse
interesante i accesibile.

1.2. Grafica vectorial


n grafica vectorial imaginele sunt formate din obiecte geometrice linii, cerc, elipse, patratde
aceiai culoare sau diferite culori primiteve. Combinnd primitivele pot fi create diferite desene.

Programul CorelDRAW X4 se bazeaza pe utilizarea graficii vectoriale:


Avantaje:
1) Imaginea vectorial ocup un volum de memorie relativ mic.
2) Imaginea vectorial permite scrirea i modificarea ei fr pierderea calitii imaginii.
Dezavantaje:
1) este imposibil importarea imaginilor din formatul rastru n cel vectorial;
2) nu permite obinerea imaginilor foto de o calitate mare, n comparaie cu formatul raster;
3) lipsa scanerilor i a monitoarelor vectoriale;
Imaginea creat ntr-un redactor vectorial se bazeaz pe formule matematice. Astfel fiierele
vectoriale conin un set de instruciuni pentru construirea obiectelor geometrice linii, elipse, patrate,
poligoane etc. n corespundere cu aceasta, imaginele vectoriale sunt formate din linii sau curbe numite
vectori sau altfel spus contururi. Fiecre contur reprezint un obiect independent care poate fi redactat:
deplasat, scrit sau modificat. Astfel, foarte des grafica vectorial este numit i grafica orientat pe obiecte.
Versiunea CorelDRAW X4 se vinde n componena pachetului CorelDRAW Graphic Suite X4,
care include urmtoarele programe:
Bitstream Font Navigator program destinat comenzii cu caracterile;
Corel CAPTURE utilit pentru optimizarea lucrului cu copiile ecranului;
Corel PHOTO-PAINT al doilea dup Adobe Photoshop redactorul graficii raster;
CorelDRAW X4 program destinat lucrului cu imaginile vectoriale;
Duplexing Wizard un program ce permite pregtirea documentelor pentru tipar n form de
brour. Paginile documentului sunt tiprite pe ambele pri.
SB Profilera mijloc de proiectare a profilurilor (automat colecteaz fiierele implicate n document
cu scopul transmiterii materialelor pentru a fi deschise pe alt calculator).
Corel R.A.V.E program destinat pentru prezentri i Flash-a;
Corel TRACE program pentru transformarea graficii rastru n vectorial;
Corel Update utilizat pentru renoirea aplicaii prin internet.
n acest curs vom analiza programul CorelDRAW.
Principiul reprezentrii imaginilor vectoriale const n descrierea punctelor de baz a imaginii, iar
cele intermediare se construiesc dup anumite legi matematice. De exemplu, pentru a desena un segment de
2

dreapt, este de ajuns s indicm coordonatele capetelor segmentului. Pentru descrierea unui cerc este de
ajuns s indicm centrul, raza i s indicm cerc. ntr-un mod analogic se codeaz i culoarea obiectului,
grosimea liniei .a. n aa form informaia se pstreaz n fiier, iar cnd este nevoie s reprezentm
imaginea la ecran dispozitivul de ieire automat va construi elementele imaginii.
Formatele vectoriale de baz.
CDR (CorelDRAW)
Formatul de baz al programului CorelDRAW. Capabil s pstreze nu numai elementele graficii
vectoriale, dar i a imaginelor rastru, text, efecte .a.
DXF (Drawing eXchange Format)
Formatul de schimb creat de Autodesk n cadrul software-ului AutoCad.
CGM (Computer Graphic MetaFile)
Reprezint formatul de fiier standard recunoscut de trei organisme de normalizare/standardizare
(ISO, ANSI, AFNOR) ce permite schimb de desene vectoriale ntre aplicaii grafice. Este un format folosit n
extensia pentru programele de desen vectorial.
WMF (Windows MetaFile)
Format compatibil CGM propriu aplicaiilor executate sub MS Windows, dar primitive n sistemele
tipografice.
EMF (metafiier)
Este un format mbuntit, format de 32 de bii care poate conine informaii vector i raster. Este o
mbuntire a formatului WMF i conine caracteristici extinse, cum ar fi:
Informaii de scalare ncorporat.
Descrieri ncorporate care sunt salvate cu fiierul.
mbuntiri n palete de culori i independen dispozitiv.
Formatul EMF este un format extensibile, ceea ce nseamn c un programator poate modifica specificaiile
originale pentru a aduga funcionalitatea. Acest lucru poate duce la incompatibiliti ntre diferite tipuri de
imagini EMF.
Avantaje
Format de fiier extensibil.
Caracteristici mbuntite n comparaie cu WMF
Dezavantajele
Extensibilitate duce la diferite tipuri de imagini EMF. Nu toate fiierele EMF sunt compatibile cu
toate programele care accept standardul EMF.
PICT
Este analog formatului WMF pentru platforma Macintosh.
Avantaje
Cel mai bun format de fiier pentru OSD pe Macintosh
Format de imprimare mai bun la Macintosh pe o imprimant non-PostScript
Dezavantajele
La plasarea fiierelor pe alt platform, fonturile nu sunt pstrate
QuickTime trebuie s fie instalat pentru a vizualiza unele fiiere PICT corect
3

1.3. Grafica raster


Cu ajutorul, programul Adobe Photoshop CS3 unul dintre cele mai utilizate programe pentru
editarea imaginilor rastru, putei nu numai s prelucrai imagini fotografice, dar i s creai diferite
compoziii, chiar i tridimensionale, afie de reclam i o mulime de alte lucruri imposibil sau dificil de
realizat cu alte programe.
Not: n scopul de a face cunotin i a lua lecii privind aplicaiile enumerate mai sus pot fi vizitate
urmtorele resurse:
1. http://www.etutoriale.ro/articles/2285/1/Fulgi-de-Zapada-cu-Photoshop/ - locul de ntlnire a
webmaetrilor.
2. http://help.adobe.com/ro_RO/Photoshop/11.0/ - conine noiuni teoretice i exemple concrete
referitoare la prograul PhotoShop.
3. http://demiart.ru/ - aici gsim lecii grupate pe diferite teme pentru ambele aplicaii.
4. http://photoshop-master.ru , http://photoshop-kopona.com/ gsim lecii grupate dup complexitate i
diferite atribute (pensule, filtre, surse PSD, gradiente, rifte, abloane )
5. www.intuit.ru - conine noiuni teoretice i exemple concrete referitoare la prograul CorelDraw,
PhotoShop.
6. http://www.fotostoki.ru/articles/buyers/free-fotobanks.html - sunt analizate diferite site-uri cu poze.
Utilizatorului i este foarte uor s neleag esena acestei grafici raster sau matricial. Imaginile
sunt formate din puncte numite pixeli.
Este de ajuns s v amintii jocul din copilrie mozaica. Ct mai mici i multe erau piesele cu att
imaginea se primea mai clar, mai ales dac e s ne uitm la ea de la distan.

Termenul de pixel n grafica pe calculator poate vea mai multe noiuni:


cel mai mic element al imaginei pe monitorul calculatorului;
un element distinct al imaginei rastru;
un punct din imaginea tiprit la imprimant.
Pentru a evita nenelegerile vom utiliza urmtoarea terminologie:
videopixel - cel mai mic element al imaginei pe monitorul calculatorului;
pixel - un element distinct al imaginei raster;
punct - un punct din imaginea tiprit la imprimant.

Pixel
Pixel este unitatea elementar a imaginii n grafic, de obicei are o form ptrat. Mrimea
pixelului depinde de rezoluia imaginii care se msoar pixeli per inch (numrul de pixeli pe o unitate de
msur).
Ecranul este divizat ntr-un numr fix de pixeli care formeaz grila grafic raster, are o mrime de
NxM, unde N numrul de pixeli pe orizontal, M - numrul de pixeli pe vertical.
Ex.: 640x480, 800x600, 1024x768, 1240x1024. Un videopixel este de 0,33mm.
Pe des.11 este reprezentat o imagine raster i un fragment mrit n care foarte clar se vd elementele
de o form ptrat, din care se compune imaginea.

Des. 1.1. Imaginea raster se formeaz din pixeli


Lund n consideraie acest specific de construire, grafica raster are urmtoarele particulariti:
Avantaje:
1) fiecare pixel poate fi colorat cu o culoare dintr-un milion de culori i nuane. Grafica raster este
efectiv aplicat pentru prezentarea imaginelor ntr-o calitatea fotografic;
2) imaginele raster uor pot fi tiprite.
Dezavantaje:
1) pstrarea imaginele raster necesit un volum de memorie relativ mare: n fiier se memorizeaz
informaia despre culoarea fiecrui pixel. Ex.: pentru o imagine n alb-negru se necesit un spaiu de
memorie 1bit- 21 (0, 1), 4 culori pe 2bii -22 (00, 01, 10, 11), 16 culori pe 4 bii -24, 256 culori 8 pe
bii -28, 16777216 culori pe 24 bii -224.
2) imaginea raster nu este flexibil la mrirea i modificarea ei;
3) documentul raster nu poate conine obiecte n diferite regime de culori.
Rezoluia
Rezoluia (Resolution) reprezint numrul de pixeli pe o unitate de msur (diuim, cm). Unul din
parametrii importai ai imaginii. Cu ct este mai mare, cu att imaginea este mai calitativ, dar i mrimea
fiierului este mai mare. De obicei se utilizeaz rezoluia de 72 pixeli pe diuim (aa numita rezuluie de
ecran),dar pentru a obine un rezultat calitativ n tipografie este nevoie de o rezoluie mult mai mare.
Rezoluia este noiunea identic cu noiunea calitate pentru grafica rastru (vezi des.1.2.).
Mrirea rezoluie este binevenit pentru claritatea imaginii, realitii lui. Dar trebuie s inem comt c
aceasta trebuie s fie rezoluia imaginii, dar nu o copie interpolat.

Des. 1.2. Imagine cu rezoluie mare () i mic ()


Mrirea calitii imaginii cu ajutorul rezoluiei are i alt latur proporional se mrete i mrimea
fiierului.
Rezoluia se msoar n pixeli per inch(pixeli pe diuim).
Tabelul 1.1.
mrimea

72 dpi
150 dpi
300 dpi

principalele mrimi de rezoluii i aplicarea lor


aplicarea

Rezoluia ecranului. Cu o astfel de rezoluie se salveaz imaginile web.


Rezoluia medie, se utilizeaz pentru imprimarea necalitativ (ziare).
Imprimarea calitativ pentru reviste, calendare...
5

600 dpi

Prntru producia poligrafic de o calitate foarte nalt.

Interpolarea
Interpolarea este o metod matematic de mrire a numrului de pixeli n imaginea raster, care se
utilizeaz n pachetele raster.
Strduii-v s nu ncurcai noiunea de scrire (matab) i modificarea mrimilor;
Scrirea (este legat de instrumentul Zoom ) modificarea de vizualizare la ecran. Modificarea
mrimii este introducerea modificrilor n fiierul grafic (des.1.3.).

Des. 1.3. Scrirea imaginii din patru pixeli de dou ori ()


i interpolarea imaginii ()
n primul caz (des.1.3.) numrul de pixeli nu s-a modificat, iar mrimea imaginii s-a mrit din contul
creterii punctelor alocate pentru reflectarea unui pixel.
n cazul doi (des.1.3.) n afar de cei 4 pixeli s-au mai adugat nc 12 interpolai, pe care i-a desenat
calculatorul.
Not: Interpolarea nu este un instrument bun n cazul mririi imaginii de la 72 ppi la 300 ppi.
Imaginile mici care nu erau vizibile n cazul imaginii cu 72 ppi nu vor fi vizibile nici n cazul cu 300 ppi.
Formatele de baz a fiierelor raster
ntr-un fiier raster se pstreaz urmtoarele informaii:
1) mrimea imaginei, numrul de pixeli pe orizontal i vertical (NxM);
2) numrul de bii necesari pentru pstrarea culorii unui pixel;
3) date ce descriu imaginea: culoarea fiecrui pixel, alte informaii.
Cu toate c la baza graficii raster este aceiai matrice de pixeli, exist o gam larg de formate pentru
nscrierea fiierilor raster. Iat unele din ele:
CPT (Corel Photo-Paint Image)
Un format standard pentru pstrarea imaginilor rastru pentru programele Corel PHOTO-PAINT i
CorelDRAW. Principalul neajuns susinea proast de ctre alte redactore, de exemplu Photoshop.
PSD (Photoshop Document)
Formatul propriu Photoshop. Principalul avantaj permite s salvm totul ce poate fi creat n
programul dat (straturi, canale adugtoare, comentarii, efecte .a.). Aceasta este o proprietate foarte util,
ntruct lucrul asupra unei imagini poate dura pn la cteva zile.
n timpul de fa acest format este susinut practic de toate programele de redactare a imaginilor
rastru.
n PSD se utilizeaz compresia RLE, ce face mrimea puin mai mic fr pierderea calitii.
BMP (Windows Device Independent Bitmap)
Formatul propriu al sistemului operaional Windows. Este elaborate de ctre specialitii companiei
Microsoft. Susine culorile indexate (256 de culori) i RGB. Formatul dat este neles practic de toate
redactorele grafice, ce lucreaz n Windows.
6

Neajunsurile formatului BMP:


nu se potrivete pentru internet;
pentru imprimare;
este un format dependent;
nu se folosete corect comprimarea - RLE;
ocup mult spaiu pe disc.
GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)
Este unul din cele mai vestite formate de fiiere, care se utilizeaz pe internet.
GIF susine numai 256 de culori principalul su neajuns (un numr mic de culori).
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
JPEG este nu numai un format grafic, este una din cele mai rspndite tehnologii de comprimare a
fiierilor
Atenie. JPEG nici pe departe nu este cel mai bun format de pstrare a forografiilor. La fiecare
deschidere i nchidere n redactorul rastru fiierul se nscrie din nou i calitatea se pierde.
JPEG cel mai comod este de utilizat n pstrarea imaginilor cu margini neclare.
Un neajuns mare este lipsa posibilitii de a pstra culorile indexate.

JPEG 2000
Treptat acumuleaz popularitate n anii apropiai l va nlocui pe formatul tradiional JPEG. Principala
lui deosebire fiind aceea, c poate comprima fiierile practic fr pierderi.
PNG (Portable Network Graphics)
Chitul trei (primele dou JPEG i GIF), pe care se ine grafica n internet. Este formatul de
perspectiv a internetului. PNG este un format destul de tnr, elaborat special pentru nlocuirea
formatului GIF.
TIFF(Tagged Image File Format)
Este un format flexibil, independent de sistem, care permite stocarea imaginilor de la monocrom pn
la true color. Toate scannerele dispun de programe de control care pot salva imagini n format TIFF.

S-ar putea să vă placă și