Sunteți pe pagina 1din 15

Redactorul graficii rastru Photoshop, spaiul de lucru

1. Bara cu instrumente
2. Bare cu proprieti
3. Panouri i meniuri contextuale
4. Vizualizarea imaginelor
5. Selectarea culorilor
1. Spaiul de lucru
Respectnd tradiiile, lansarea comenzilor n pachetul Photoshop se efectueaz din meniul principal.
Acesta este un element standard care este prezent n orice redactor. Din cauza complexitii sale astfel de
mijloace de comand se organizeaz dup principiul ierarhiei. n cazul n care meniul de comanda are o
adncime mare de includeri, cutarea mijloacelor necesare poate fi o activitate de lung durat, care necesit
de la utilizator o navigare plictisitoare prin mai multe secii i subseciuni. Pentru a accelera lucrul, cele mai
populare opiuni sunt nzestrate cu combinaii de taste, meniuri contextuale etc.
Acest principiu general de proiectare a software-ului modern este pe deplin susinut n editorul
Photoshop. Principalul mijloc de gestionare este un meniu de comand, alte mijloace sunt lansate cu ajutorul
panourilor, principalele instrumente (perii, forme, text) sunt afiate n bara cu instrumente.
Adresarea intensiv ctre meniurile de comand, bare i panouri necesit cheltuieli suplimentare de
timp. Experiena arat c o bun parte de timp necesar prelucrrii imaginelor digitale se pierde pentru
selectarea instrumentelor, ajustarea parametrilor etc. Pentru a nltura acest neajuns programatorii au
nzestrat comenzile, instrumentele de baz cu taste i combinaii de taste fierbini, cunoaterea crora poate
mbunti semnificativ performana lucrului n PhotoShop. Numrul tastelor i combinaiilor de taste
fierbini stabilite pentru redactorul PhotoShop sunt mai multe de 600. Toate aceste combinaii nu pot fi
memorate chiar si de cel mai iscusit utilizator. Din acest set putem evidenia dou sau trei duzini de
combinaii de taste. Aplicarea rapid a acestor combinaii de taste v ofer libertatea de la multe constrngeri
tehnice i permite utilizatorului s se concentreze asupra sarcinilor creative de baz .
Un standard nescris n proiectarea software, urmat de ctre toi productorii de software care se
bazeaz pe succesul comercial al produselor lor poate fi numit metafora desktopului. Spaiu de lucru al
programului este proiectat n form de fereastr completat cu diferite bare de lucru care servesc ca un fel de
depozit pentru lucruri virtuale. Fereastra ofer o locaie pentru proiectare i toate instrumentele necesare
pentru prelucrarea acesteia.

Des. 1. Interfaa de lucru


Pe des.1 este reprezentat interfaa de lucru al redactorului PhotoShop. S analizm componentele de
baz:
1. Tools (bara cu instrumente). Bara este o colecie de mijloace creative. Pentru a selecta un instrument,
facei clic pe butonul corespunztor. Cele mai multe din butoane sunt utilizate pentru a apela mai
multe instrumente, legate prin funcionalitatea lor. Pentru activarea instrumentelor ascunse, apsai i
inei apsat butonul pentru un timp. O alt modalitate o reprezint tastele fierbini. Urmtorul subiect
ofer o descriere detaliat a barei cu instrumente, ofer un rezumat al tuturor aciunilor i taste
fierbini;
2. Bara de aplicaii, care, n cea mai recent versiune a luat locul anterior deinut de linia de antet.
Acum, aceast parte a ferestrei de lucru nu este cheltuit n zadar, i stocheaz butonul de apelare a
aplicaiilor externe i unele setri importante ale mediului de lucru.
3. Main meniu (bara cu meniuri). Reprezint panoul principal de comand cu redactorul. Bara cu
meniuri include mijloace de prelucrare a imaginelor i comenzi de ajustare a programului. Seciunile
principale ale meniului ofer acces la sub-seciuni, care, la rndul lor, pot stoca comenzi
suplimentare. Cele mai des utilizate instruciuni sunt susinute cu taste fierbini. Instruciunile care au
n faa numelui su puncte, necesit setri suplimentare fiind specificate n casetele de dialog. Dac
aceste puncte lipsesc, instruciunea respectiv are un efect imediat;
4. Fereastra de lucru al documentului. Este un element de design standard i relativ simplu de oformare
a programelor moderne. Fereastra de lucru - este habitatul documentului. Acest lucru este cel mai
important i, probabil, singura funcie a acestui element de program. Pentru a comuta de la o fereastr
2

la alt fereastr a documentului, selectai doar numele respectiv din meniul Window sau executai clic
pe orice parte vizibil a acesteia. Un alt mod convenabil pentru a ne deplasa combinaia de taste Ctrl
+ Tab;
5. Option (Bara cu proprieti). Este unul dintre cele mai utile elementele ale programului Photoshop.
Bara cu proprieti afieaz cele mai importante setri ale instrumentului sau a setului de instrumente
active. Aceasta are proprietatea sensibilitii contextuale. Setrile instrumentului activ nu sunt cutate
n meniul de comand, ele sunt ntotdeauna pe masa de lucru i puse la dispoziia utilizatorului;
6. Palette (panouri) - este o alt caracteristic standard de oformare a editoarelor de design grafic
modern. Care efectueaz o varietate mare de funcii. n panouri putei specifica setri pentru a
procesa comenzi de gestionare a straturilor i canalelor, pentru a naviga ntr-un document mare,
pentru a primi informaii generale cu privire la starea imaginii etc. Pe des. 1 este reprezentat una
dintre cele mai important panouri ale programului - Layers (straturi). Photoshop include mai mult de
20 de panouri. Panourile pot fi apelate din meniul Window sau prin intermediul tastelor fierbini.
7. Grupul de panouri andocate vertical. Interfaa programului este foarte flexibil i permite o setare
divers i vast. Panourile pot fi deschise, nchise, amplasate, deplasate, minimizate etc. Toate aceste
operaiuni sunt efectuate prin glisare. Poziiile spaiului de lucru, permise pentru andocarea panourilor
i grupurilor sunt de o iluminare albastra.
8. Cmp numeric care indic scara curent de reprezentare al
documentului.
9. Status bar (bara de stare). Bara de stare este un buletin de bord
al editorului. Afieaz informaii de baz importante cu privire
la statutul documentului, dimensiunea acestuia, volumul de
memorie, factorul de zoom curent etc.

2. Bara cu instrumente
Bara cu instrumente Tools (des. 2) este o bar fundamental
al programului i afl n prim-plan al spaiului de lucru.
n Photoshop bara cu instrumente integreaz instrumentele de
baz de selecie, de desen, i setarea diferitor atribute ale imaginii.
Cele mai multe elemente din aceast bar sunt asigurate cu taste
fierbini pentru activarea lor. Distribuia tastelor fierbini sa fcut

Des.2. Bara cu instrumente

astfel prima liter din numele instrumentului. n cazul n care o seciune a barei are mai multe instrumente,
pentru selectarea instrumentului se apas de mai multe ori tasta fierbinte n timp ce inei Shift. Toate
excepiile, care sunt rare, sunt explicate prin coincidena caracterelor iniiale.
Aducem o scurt descriere a butoanelor barei cu instrumente:
1.

Marquee (Cadru de selecie) cadru de selecie regulat sau de diferite dimensiuni si forme. Seciunea
reunete instrumente pentru selecii dreptunghiulare, ovale, precum i din zonele marcate cu linii
drepte. Tasta fierbinte M;

2.

Move (Deplasare) deplasarea straturile sau zonele selectate. Tasta fierbinte V;

3.

Lasso (lasou) - selectarea domeniilor de form i mrimi arbitrare. Aceast seciune include trei
instrumente: Lasso (Lasou), Polygonal Lasso (Lasou poligonal), Magnetic Lasso (Lasou Magnetic).
Primul construiete un hotar aleator de mn pentru zona selectat, al doilea este destinat s creeze un
hotar din linii ntrerupte, al treilea este un instrument semi-automate care construiete hotarul pentru
zona haurat. Tasta fierbinte L;

4.

Magic Wand (Bagheta magic) - selecteaz zone n funcie de caracteristicile de luminozitate ale
pixelilor. Instrumentul construiete un cadru care include toate punctele cu o anumit luminozitatea, nu
merge dincolo de toleran specificat. Un alt instrument de selecie situat n aceast seciune se
numete Quick Selection (Selectare rapid ). Acesta este un instrument de selecie semi-automat, care
funcioneaz ca pensula pentru desen. Utilizatorul trebuie s specifice printr-un tu cadrul de selecie,
iar programul va detecta automat hotarul. Tasta fierbinte W;

5.

Crop (decupaj) - decuparea imaginii. Acest instrument este proiectat pentru a redimensiona imagini. n
plus, aceast seciune conine butoane pentru apelarea Slice (feliere) i Slice Select (selectare felie)
tierea imaginii n buci dreptunghiulare i evidenierea acestor pri. Instrumente destinate pregtirii
imaginilor pentru publicarea pe Internet. Tasta fierbinte C;

6.

Eyedropper/Color Sampler/Ruler/Note/Count (Pipet/Eantionare de culoare/Rigl/Not/Contor) instrumente de msurare i de selecie a eantioanelor de culoare. Eyedropper face culoarea punctului
de testare n culoarea planului frontal sau n culoarea fundalului. Color Sampler afieaz valorile
cromatice. Aceste instrumente sunt virtuale , care permit de a controla originalul. Ruler msoar
distane locaii i unghiuri. Rezultatele msurtorilor din ultimele dou instrumente sunt afiate ntr-un
panou special Info. Count - instrument ce contorizeaz numrul obiectelor n imagine. Tasta fierbinte
I;

7.

Spot

Healing

Brush/Healing

Brush/Patch/Red

Eye

(Pensul

corecie

pat/Pensul

corecie/Plasture/Ochi rou) mijloace tehnice de retuare, restaurare a fragmentelor defecte ale


imaginii. Spotul Healing Brush - servete pentru a elimina petele. Instrumentele Healing Brush / Patch
sunt destinate returii tehnice fragmentelor de imagine deteriorate sau imperfecte. Instrumentul Red
4

Eye este destinat de a elimina efectul de ochi roii - un defect bine-cunoscut fotografilor. Tasta
fierbinte J;
8.

Brush/Pencil/Color Replacement/Mixer Brush (Pensul/Creion/nlocuiete culoarea/Pensul mixer).


Primele dou instrumente sunt mijloacele de baz ale programului pentru desen, iar al treilea este
utilizat pentru a simula tehnicile realiste de pictur. Tasta fierbinte B;

9.

Clone Stamp/Pattern Stamp (tampil clonare/tampil tipar) clonarea fragmentelor de imagine.


Primul instrument picteaz cu un eantion dintr-o imagine. Al doilea instrument picteaz cu o parte a
unei imagini ca tipar. Tasta fierbinte S;

10.

History Brush/Art History Brush (Pensul istoric/Pensul pictur din istoric) - instrumentele permit
restabilirea (parial sau complet) unei stri precedente ale imaginii. Funcioneaz n colaborare cu
panoul History, care memorizeaz aciunile utilizatorului i starea imaginii. Pentru a activa acest
instrumental grupului - Y;

11.

Eraser/Background Eraser/Magic Eraser (Radier/Radier fundal/Radier magic) - tergerea pri ale


imaginii. Toate mijloacele din aceast seciune amintesc de o radier elementar, dar lucreaz cu unele
limitri i precizri. Instrumentul Eraser este o pensul care vopsete punctele imaginii cu culoarea
fundalului. n cele mai multe situaii, acest lucru nseamn tergerea. Instrument Background Eraser
reprezint un mijloc semi-automat conceput pentru separarea sectoarelor de imagine de fundal. Eraser
Magic- este un instrument cu un comportament mult mai complex. terge zonele puternic colorate pn
la transparen printr-un singur clic. Tasta fierbinte E;

12.

Gradient/Paint Bucket (Degrade/Gleat vopsea) mijloace de umplere a zonelor haurate cu


amestecuri de culori sau culoarea planului frontal. Tasta fierbinte G;

13.

Blur/Sharpen/Smudge (Nelaritate/Claritate/Mnjire) - Instrumente pentru a schimba focalizarea


fragmentelor de imagini. Instrumentele din aceast seciune sunt pensule care modific focalizarea
fragmentelor prelucrate. Primul instrument efectueaz o neclaritate local, al doilea clarific muchiile.
Al treilea ntinde datele dintr-o imagine. Tasta fierbinte R;

14.

Dodge/Burn/Sponge (Densitate (lumineaz) /Densitate (ntunec) /Burete) - Instrumente de tonifiere.


Aceast pensul nu este destinat pentru desen i pentru configuraia local de ton a imaginii. Primul
mod este de a uura zonele tratate, al doilea instrument de umbrire a lor, al treilea modific saturaia
culorilor. Tasta fierbinte - O;

15.

Pen (Peni). Seciunea include mijloace de redactare a obiectelor i contururilor vectoriale. Tasta
fierbinte P;

16.

Type (text) . instrumente destinate pentru culegerea textelor de diferite tipuri. Tasta fierbinte T;

17.

Path Selection (selecia traseului) selectarea i redactarea imaginilor vectoriale. Tasta fierbinte A;
5

18.

Rectangle/Ellipse/Polygon/Line/Custom Shape (instrumentele form i linie) instrumente de creare a


obiectelor vectoriale de diferite forme. Tasta fierbinte U;

19.

Instrumente de comand cu obiectele 3D (numai pentru versiunea Extended);

20.

Instrumente de rulare camer 3D(numai pentru versiunea Extended);

21.

Hand/Rotate View (Mn/Rotire vizualizare) deplasarea imaginei n fereastra documentului. Pentru


selecta instrumentul, pur i simplu apsai i inei apsat tasta spaiu alb;

22.

Zoom (scar) mrete sau micoreaz imaginea. Pentru a mri imaginea Ctrl + plus, pentru a o
micora Ctrl+minus. Tasta fierbinte Z;

23.

Foreground Color (Culoarea de baz) - selectarea culorii active. Aceasta culoare este uneori menionat
drept culoare de prim plan i este folosit de toate instrumentele de desen;

24.

Background Color (Culoare de fundal) - selectarea culoarea de fundal. Cu culoarea fundalului se


vopsesc zonele prelucrate cu instrumental Eraser;

25.

Default (implicit) restabilirea culorilor standard pentru fundal i prim plan. Culoarea acceptat
implicitpentru fundal este alb, iar cea de baz neagr. Tasta fierbinte D;

26.

Quick Mask (Masca rapid) regimul masc rapid. Acesta este un regim special de lucru al
redactorului, cnd instrumentele de desen nu influeneaz originalul, dar creeaz o masc a imaginii. La
anularea instrumentului masc rapid obinem un cadru selectat. Pictura n regimul Quick Mask - este
un mod de a crea selecii de forme complexe. Tasta fierbinte Q.
3. Bare cu proprieti
Cele mai multe dintre instrumentele programului poate funciona n diferite regimuri sau includ

parametrii de ajustare, ce precizeaz modul de aplicare a comenzii. De exemplu, pentru instrumentele de


desen vom stabili dimensiunea pensulei, opacitatea, duritate, culoare etc. Modificarea proprietilor de lucru
ale instrumentelor se precizeaz n bara cu proprieti (Options), amplasat n partea de sus a ferestrei.
Acest instrument are proprietatea de dependen contextual. Panoul afieaz parametrii de baz de
configurare a instrumentului activ.
Bara cu proprieti nlesnete accesul ctre ajustrile instrumentelor i face procesul de retuare i
pictur mult mai liber.

Des. 6. Ajustrile instrumentului Magic Wand

n Des. 6

este prezentat bara cu proprieti care apare la selectarea instrumentului Magic

Wand(Bagheta magic). Poziia cea mai din stnga a barei este un element standard care este prezent n cele
mai multe bare. Acesta este un buton de control, care deschide accesul la o colecie de seturi cu parametri
predefinii pentru tipul instrumentului selectat. n terminologia autorilor programului, acestea sunt numite
Presets. Dac trebuie s utilizai un instrument de cteva ori cu aceiai combinaie de parametri, este logic sl salvai ca Presets. Fiecare Presets are un nume propriu distinct. Utilizrile ulterioare ale instrumentului
salvat ca Presets nu necesit repetarea procedurii de stabilire a proprietilor. Celelalte cmpuri i butoane
sunt specifice instrumentului Magic Wand.
4. Panouri i meniuri contextuale
Panourile - sunt componente importante de comand cu programul. Cu ajutorul acestor elemente de
interfa se execut controlul imaginei, setarea instruciunilor, gestionarea cu procesul de retuare sau desen.
Panourile pot fi activate din meniul Window- nume panou.

Des. 3. Componentele panourilor

Apelarea celor mai multe panouri de comand este susinut de taste fierbini. Acestea sunt taste
funcionale, amplasate n rndul de sus al tastaturii: Actions (F9), Brushes (F5), Color (F6), Layers (F7), Info
(F8). Panourile simple pot fi combinate. Pentru a combina mai multe panouri este de ajuns de a deplasa
iconia unui panou peste altul, cum este prezentat pe des. 3.. Panoul astfel blocat i pierde din dependen
apelul prin intermediul instruciunii sau tastelor fierbini afieaz la ecran paleta combinat n ntregime.
Demontarea panourilor combinate se face n ordinea invers a asamblrii. Este suficient de deplasat
panoul n orice spaiu liber pe desktop.
Deoarece panourile efectueaz o varietate mare de funcii, aspectul extern i coninutul lor difer.
Unele din ele afieaz informaii i nu permit modificarea imaginii. Exist panouri folosite pentru a executa
comenzi. Exemple de acestea sunt panourile Layer Comps (Compoziia straturilor). Acesta v permite s
vizualizai opiunile pentru imagini care sunt obinute cu diferite combinaii de straturi si parametrii.
Gestionarea acestui proces se realizeaz prin intermediul butoanelor din rndul de jos sau comenzile listelor
derulante. Pentru apelul acestui meniu, facei clic pe butonul de forma triunghiulara, care este amplasat n
colul din dreapta sus al panoului. De

astfel de mijloace dispune oricare panou. Toate panourile

informaionale includ liste derulante.

Des. 4. Elementele de comand cu panourile:


1 butoane de comand cu panoul; 2 butonul de comand a meniului.
Munc intens cu panouri i instrumente este n msur s creeze o situaie de birou, care se numete
haos. Iat cteva recomandri care s permit meninerea n ordine a ferestrei de lucru.
Prin apsarea tastei Tab toate panourile deschise i barele cu instrumente de pe ecran sunt ascunse.
Tastarea repetat a butonului restabilete situaia iniial.
Combinaia de taste Shift + Tab ascunde toate paletele de pe ecran, cu excepia celor mai
importante:Bara cu instrumente (Toolbar) i bara cu proprieti(Options).
Toate panourile nefolosite pot fi combinate ntr-un panou unic i ndeprtat de pe ecran. Pentru a
reduce dimensiunea panoului este suficient s facei clic de dou ori pe linia antet a acestuia.
8

Redactorul dispune de cteva mijloace simple, care permit crearea i pstrarea pe ecran a unui
mediu comod de lucru. Astfel, este de ajuns de amplasat o dat toate panourile necesare pe ecran i de
memorizeaz amplasarea acestor panouri configuraia dat va fi prezent la fiecare lansare a programului
(Workspace/SaveWorkspace).
Marginile din stnga i dreapta a spaiului de lucru sunt speciale "zon de andocare". Pentru a lega
un panou simplu sau compus, este de ajuns de deplasat panoul i de meninut pentru un timp n apropiere
de margine .

Des. 5. Panouri andocate

Meniul contextual
Meniul contextual - un alt mod de oformare a spaiului de lucru, care a fost adoptat de dezvoltatorii
software-lui. Acesta include o colecie de opiuni sau comenzi, actuale pentru un anumit proiect sau o situaie
asociate cu interfaa de lucru. Pentru a apela meniul contextual urmeaz de ndeplinit un clic cu butonul drept
al mouse-ului pe un obiect sau o zona din spaiul de lucru. Toate celelalte aciuni de control sunt efectuate
folosind butonul stng al mouse-ului sau prin taste de control.
Marea majoritate a instrumentelor programului permit configurare parametrilor prin intermediul
meniurilor contextuale. n Des. 7 se prezint meniul contextual asociat instrumentului Brush(pensul).

Des. 7. Meniul contextual pentru instrumentul Brush


E-pensula poate fi numit pe bun dreptate, un instrument natural. Lucrul cu pensula este foarte
asemntor cu o pensul real, cunoscut fiecruia dup orele de desen n coala primar. Posibil, c din
acest motiv, aceast tehnic este folosit nu numai pentru desen, dar i pentru redactarea i retuarea tehnic
a imaginilor.
Pensule sunt toate instrumentele grafice ale programului, de exemplu, Pensula (Brush),
Creion(Pencil), Radier (Eraser). n form de pensul sunt reprezentate i alte instrumente ce nu pot fi
atribuite instrumentelor pentru pictur, cum ar fi Neclaritate(Blur), Claritate(Sharpen), Burete (Sponge),
Smudge(mnjire), tampil clonare (Clone Stamp), Pensul din istorie (History Brush) etc. Meniul
contextual al tuturor acestor mijloace coincid n totalmente cu meniul instrumentului Brush , care este artat
mai sus. Unul dintre cele cteva exemple de instrumente de desenare, bazat pe principii diferite de aciune,
este Gradient. Meniul contextul este prezentat n Des. 8.

Des. 8. Meniul contextual al instrumentului Gradient


Trebuie de remarcat faptul c forma i coninutul meniul contextual al instrumentului, uneori,depinde
de situaia care a predominat n procesul de lucru. Acelai instrument poate apela meniuri cu diferite
coninuturi, n funcie de prezena sau absena fragmentelor de imagini selectate, aplicarea filtrelor sau din
alte motive.
10

n Des. 9 sunt prezentate dou stri diferite ale meniului contextual, care este afiat la ecran de
instrumentele de selecie (Marquee, Lasso etc). n stnga este prezentat meniul care apare pe ecran dac nu
exist nici o zon selectat. n partea dreapta avem meniul contextual pentru acelai instrument dar cnd deja
exist o zon selectat.

Des. 9. Meniul contextual pentru instrumentele de selecie

5. Vizualizarea imaginei
Modificarea scrii de vizualizare a imaginilor - este o tehnic de baz, mnuirea fluent a creia este
esenial pentru oricare utilizator al pachetului Photoshop. n procesul de lucru cu imaginea foarte des are
loc schimbul instrumentelor i evaluarea impactului acestora asupra imaginii se face pe ansamblu . Acest
lucru necesit o modificare permanent a planurilor i modificarea zonelor analizate. Programul Photoshop
posed mijloace de navigaie bine dezvoltate, majoritatea dintre care sunt susinute de taste i combinaii de
taste fierbini.
n procesul de retuare pot fi utilizate diferite planuri i scalarea imaginei. De exemplu, imaginea
poate fi prezentat pe ecran n dimensiuni reale sau afiarea ei pe toat zona disponibil a ferestrei de lucru.
Modificarea scrii imaginii n programul Photoshop se face cu instrumentul Zoom (Z).
Enumerm principalele caracteristici:
1. selectarea temporar a lupei se efectueaz prin tastarea tastei fierbini Z. Dup eliberarea acestei
taste se revine la instrumentul selectat anterior;
2. pentru a sri la o lup de mrire a imaginii, urmeaz de tastat Ctrl + Space;
3. selectarea lupei de micorare a imaginii se realizeaz prin tastarea combinaiei de taste Ctrl + Alt
+Space;
11

4. pentru a mri scara poate fi utilizat combinaia Ctrl + Plus;


5. Combinaia de taste Ctrl + Minus micoreaz imaginea.
6. cmpul numeric amplasat n partea stng a barei de stare afieaz scara actual a imaginei.
Unele dimensiuni de ecran sunt de o importan deosebit n redactarea imaginilor. Acestea ar
permite reprezentarea imaginii n mrimi reale, scalarea pe tot spaiul disponibil a suprafeei de lucru ct i
reprezentarea mrimii imaginii tiprite. Programul ofer metode suplimentare pentru rezolvarea acestor
probleme.
Pentru a activa scalarea de 100%, avei nevoie de:
dublu-clic pe instrumentul Zoom ;
utilizai combinaia de taste Ctrl +1;
innd apsat tasta space, facei clic dreapta cu mouse-ul pe imagine i alegei din meniul
contextual opiunea Actual Pixels.
Pentru a utiliza pentru imagine toat suprafaa accesibil de lucru, este necesar:
de executat dublu-clic pe instrumentul Hand;
utilizai combinaia de taste Ctrl +0 (zero);
facei clic pe bara cu proprieti Fit on Screen, care devine disponibil atunci cnd utilizai
instrumentul Zoom i Hand.
meninei apsat tasta de Space, facei un clic dreapta cu mouse-ul pe imagine i alegei din meniul
contextual opiunea Fit on Screen.
Pentru a afia imaginea n mrimea original de imprimare este necesar
de executat comanda meniului View - Print Size;
meninnd apsat tasta Space, facei un clic dreapta cu mouse-ul pe imagine i alegei din meniul
contextual Print Size.
n cazul n care dimensiunea imaginii depete dimensiunea ferestrei de lucru,trebuie s efectuai o
aciune de potrivire a locaiei. Bara de defilare - un mijloc de vizualizare, de care dispun aproape toate
aplicaiile Windows - de multe ori nu asigur vitez i precizia de poziionare necesar. Aceast sarcin n
programul Photoshop cu mult mai comod este efectuat cu ajutorul instrumentului Hand. Un apel rapid al
instrumentului se realizeaz prin apsarea tastei H.
Pentru a selecta instrumentul Hand este suficient de a tasta Space. Ct este tastat tasta Space se poate
executa deplasarea documentului pe suprafaa de lucru. Dup eliberarea tastei Space, programul automat
revine la instrumentul selectat anterior. Aceast tehnic poate fi folosit pentru orice instrument din bara cu
instrumentelor, cu excepia instrumentelor Text.
Vizualizarea imaginei n ansamblu se efectuiaz i cu ajutorul tastelor fierbini:
12

tasta Home servete pentru un transfer fapid n colul stng sus al imaginii;
tasta End ne deplaseaz n colul dreapta jos;
tasta PgUp deruleaz imaginea la o distan egal cu dimensiunea ecranului n sus;
tasta PgDn deruleaz imaginea n jos la o distanta egala cu dimensiunea ecranului;
combinaia de taste Ctrl + PgUp deplaseaz imaginea imaginea cu un ecran n stnga;
o combinaie de Ctrl + PgDn deplaseaz imaginea cu un ecran la dreapta.
n plus fa de aceste instrumente pentru deplasare i scalarea imaginei, programul include panul
Navigator, , care permite rezolvarea acestor probleme (Window / Navigator).
Acesta mijloc este foarte simplu (a se vedea des. 10). Panoul afieaz imaginea prelucrat n
miniatur. Dreptunghiul rou indic zona de vizualizare pe ecran. Pentru a deplasa originalul este de ajuns de
deplasat chenarul rou n panou. Butoanele din rndul de jos sunt destinate pentru scalarea imaginei.

Des. 10. Panoul Navigator


n procesul de reconstrucie a imaginii este necesare de a lucra cu mai multe tipuri de instrumente n
acelai timp, de exemplu, de efectua aciuni de corectare a imaginii mrite i de controlat rezultat global,
vizualiznd imaginea n ntregime. PhotoShop dispune de mijloace de vizualizare a imaginei n mai multe
ferestre de dialog. Pentru soluionarea problemei date se apeleaz meniul Window / Arrange / New Window.
Fiecare fereastr permite selectarea coeficientului de scalare propriu, toate modificrile efectuate ntr-o
fereastr sunt imediat transferate ctre celelalte ferestre.

6. Selectarea culorilor
Conceptul de culoare activ joac un rol important n orice redactor de grafic. Photoshop opereaz
cu dou culori active: una este culoarea de fundal (Background color), a doua culoarea prim-plan, sau
culoare de baz (Foreground color).
13

Culoarea prim plan este folosit de toate instrumentele. Unele dintre cele mai sofisticate instrumente
pentru pictur, cum ar fi degradeuri (gradient), poate folosi culoarea de prim plan ca un element n modelul
de culori.
Puin mai complicat programul definete culoarea de fundal. Se consider, c aceasta este culoare, n
care imaginea este revopsit de instrumentele destinate tergerii, de exemplu, radiera. Acest lucru este
acceptat n mai multe pachete raster, n care mijloacele de tergere sunt pensule, care nu elimin culoarea,
dar vopsesc cu culoarea de fundal. n plus,culoarea de fundal utilizat de unele instrumente pentru a crea
modele complexe de culori i degradeuri.
S analizm tehnica de alegere a culorilor n PhotoShop. Culorile setate pentru prim-plan i fundal
sunt afiate n partea de jos a barei cu instrumente (Des. 2). Exemplul din stnga-sus reprezint culoarea de
desen, cel din dreapta jos stabilete culoarea de fundal.
Ambele exemple sunt butoane, apsarea oricruia din ele apeleaz paleta culorilor (Color Picker),
destinat selectrii culorilor (Des. 11).

Des. 11. Panou de comand Color Picker


S analizm coninutul panoului.
1. Reprezentarea fragmentului spaiului de culoare selectat. O mare parte din aceast caset de dialog
este o reprezentare a spaiului de culoare ales de utilizator.
2. Cursorul pentru selectarea culorilor. Prin deplasarea acestui element, putei face activ culoarea
dorit sau nuana dat de un fragment de spaiu.

14

3.Scar de culori cromatice curate. Alegerea unei anumite poziii pe aceast scar presupune o
schimbare n coninutul cmpului dreptunghiular din stnga care afieaz toate opiunile coordonatei
cromatice selectate.
4. Eantionul, care prezint culoarea selectat.
5. Eantionul reprezint culoarea original.
6. Sistem de avertizare de ieire din hotarul de acoperire a gamei de culori CMYK. Pictograma n
form de un semn de exclamare indic faptul c culoarea nu pot fi imprimat cu precizie. Mai jos este un
echivalent de culoare, care poate fi reprodus n format tiprit.
7. Avertisment de ieire din limitele Web - paleta n condiii de siguran. Ceea ce urmeaz este un
inlocuitor potrivit pentru culoarea curent care face parte din aceast palet.
8. Biblioteci de culoare (Color Libraries). Butonul comut paleta de culori pentru a lucra cu
bibliotecile de culoare.
9. Numai Culori Web (Only Web Colors ). Selectarea acestei opiuni va schimba compoziia paletei
de culori, ceea ce ar reprezenta doar Web - culori i nuane sigure.
10. Glisoarele sunt concepute pentru a selecta o regiune pe scara de culori cromatice.
11. Coordonatele de culoare selectat n diferite sisteme de culori. Exist mai multe moduri de a seta
o culoare activ. Ea poate fi aleas manual. Acest lucru este cel mai convenabil de fi fcut dup cum
urmeaz. n primul rnd, setai limitele dorite pentru scara cromatic, i apoi specificai opiunea dorit n
caseta de culoare din stnga.
Cele mai frecvent aciuni cu culorile sunt susinute de redactor prin combinaii de taste uor de
memorizat:
pentru a stabili culorile standarde (vopsea neagr, fundal alb), care au fost adoptate implicit, e de
ajuns tastarea tastei D;
pentru a inversa culoarea din prim plan cu culoarea fundalului, este de ajuns tastarea taste X;
apsnd combinaia de taste Alt + Backspace - vopsete stratul curent sau zona selectat cu culoarea
prim-planului;
tastnd combinaia de taste Ctrl + Backspace - vopsetee stratul curent sau zona selectat cu
culoarea de fundal.

Bibliografie:
1.

http://help.adobe.com/ro_RO/Photoshop/11.0

15

S-ar putea să vă placă și