Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
Publicitate şi reclamă 131
Despre ce se poate afla din capitolul 3 132
3. Reclama – vector creativ grafic-vizual al publicităţii 133
3.1. Publicitate şi reclamă 133
3.2 Titlu, text, imagine în structura reclamei 140
3.2.1. Fontul utilizat 140
3.2.2. Titlu – text – imagine 142
3.3. Principiile designului de reclamă 160
3.4. Design pentru pagina de reclamă 166
3.5. Afişul, ca formă specială de reclamă 178
3.6.Reclama outdoor 186
3.6.1. Triada text-imagine-culoare în grafica reclamei 186
outdoor
3.6.2. Publicitatea online 196
3.6.2.1. Avantajele publicităţii online 197
3.6.2.2. Comparaţie între publicitatea tradiţională şi 198
publicitatea online
3.6.2.3. Publicitatea pe Internet (Web Advertising) 200
4. Sinteza lucrării 204
Bibliografie 220
2
1
Semn, simbol,
pictogramă
3
Despre ce se poate afla din capitolul 1
4
1. Sistem de semnalistică
5
ceea ce există în domeniu şi ceea ce trebuie adus nou în sistem. De aceea
realizarea unei hărţi a unui sistem de semnalistică (harta în sine fiind chiar
acest sistem) este esenţială deoarece în cadrul acestui proces se vor identifica
şi rezolva aspecte privind:
1. Realizarea unei baze de elemente de semnalistică necesare proiectului
(semne, simboluri, pictograme, ilustraţii etc.) care să definească
efectiv principiile de existenţă ale unui astfel de sistem, şi anume:
informare, orientare, direcţionare şi destinaţie;
2. Stabilirea modalităţii de transmitere a mesajului (prin text, cifre,
combinaţii ale acestora două, printr-un text scris în doua limbi (din
care una de circulatie internaţională, simbolizări grafice reprezentative
etc.);
3. Identificarea suportului de transmitere (vizual, audio, tactil, olfactiv,
electronic sau combinaţii ale acestora);
4. Locaţia elementelor de semnalistică (în interior, în exterior, subteran,
individuale sau pe panouri speciale etc.)
La astfel de hărţi se poate preciza simbolul literal YAH ( you are here =
eşti aici), adică unde se află cel ce priveşte şi citeşte harta.
Un element grafic-vizual de pe o hartă de semnalistică, care are un mesaj
şi un înţeles, trebuie să îndeplinească următoarele caracteristici:
- Să fie simplu conceput;
- Să fie lizibil;
- Să fie realizat într-un design atrăgător;
- Să fie eficient, funcţional;
- Să fie informativ precis (nu ambiguu);
- Să aibă identitate.
Când pe un flux informativ de semnalistică sunt mai multe reprezentări
grafice (semne, simboluri, pictograme etc.), acestea trebuie asezate într-o
ordine firească de parcurgere a traseului respectiv (de la plecare până la
6
destinaţia finală în cadrul acestuia). De aici apare necesitatea realizării unei
conexiuni riguroase între sistemul de semnalistică proiectat şi reprezentările
grafice care-l compun.
În cadrul acestui efort de concepere şi realizare a unui sistem de
semnalistică sunt două etape principale. Prima se referă la elaborarea în
cadrul unui concept unitar a principiilor de structură şi funcţionalitate
armonioasă a sistemului, iar cea de-a doua este legată de designul fiecărui
element ce se găseşte în sistem.
Designerul este chemat să raspundă, din punct de vedere al concepţiei şi
execuţiei, la câteva întrebări care se referă strict la sistemul de semnalistică [37]:
1. Care sunt fluxurile de deplasare în cadrul hărţii de semnalistică?
2. Ce fel de reprezentări grafice se vor folosi?
3. Ce tipuri de reprezentări grafice sunt necesare şi în ce cantitate?
4. Ce dimensiuni trebuie sa aibă pentru a putea fi uşor accesate,
vizualizate şi citite?
5. Unde trebuie plasate în cadrul sistemului?
6. Pe ce suporturi vor fi amplasate?
7. Ce fel de informaţii trebuie să conţină?
8. Ce cod al culorilor se utilizează şi unde?
9. Ce codificare text/cifre poate exista în cadrul sistemului?
10.Ce fel de panouri sunt necesare şi în ce cantitate?
11.Ce materiale antidistrugere (antivandalism) trebuie avute în vedere?
Semnalistica utilizată în aeroporturi foloseşte, de regulă, atât reprezentări
grafice cât şi informaţii în cel puţin două limbi (una din ţara respectivă şi o
alta de circulaţie internaţională).
Aşa cum am mai spus anterior, hărţile sunt un exemplu de semnalistică
specială, în sensul diferenţierii acestora, după scopul pentru care au fost
concepute. Ele prezintă realitatea din teren prin intermediul semnelor,
simbolurilor, pictogramelor, ilustraţiilor, culorilor, literelor şi cifrelor
7
realizând astfel o abstractizare specializată a realităţii. Trebuie avut grijă
asupra modului de utilizare a acestor elemente deoarece există riscul
existenţei lor în exces şi astfel rezultatul să fie negativ. Din această cauză
există diferite tipuri de hărţi (urbane, turistice, pentru transport public
subteran şi la suprafaţă, militare etc.) care utilizează strict ceea ce este
necesar pentru a defini realitatea care interesează prin aceste hărţi.
Simplitatea necesară şi suficientă pentru o hartă creează şi siguranţa unei
navigări eficiente în cadrul ei. De aceea trebuie să existe un echilibru între
informaţia care este transmisă de hartă şi simplitatea alcătuirii ei.
De reţinut este faptul că un sistem de semnalistică se proiectează numai
atunci când este necesară existenţa lui pentru anumite acţiuni/activităţi. În
semnalistică există o simbolizare generală dar şi una specială, în funcţie de
activitatea respectivă. În conceperea unui sistem de semnalistică un rol
definitoriu îl are reprezentarea grafică, care traduce pentru public segmentul
de informare, ghidare, zonarea specială şi destinaţia finală.
8
acţiune a acestuia. Juxtapunerea semnelor, a simbolurilor cu un text sau cu
diverse litere/cifre conduc la apariţia unui limbaj grafic-vizual. Dar trebuie
precizat că singura existenţă a unor semne şi/sau simboluri într-o comunicare
defineşte un limbaj vizual, cel puţin.
Se ştie că un semn poate rămâne inexistent, nereceptat, atâta timp cât nu
există capacitatea publicului de a-l descifra. Un semn este important să
însemne ceea ce este reprezentat şi astfel este un semn bun. De aceea
designerul trebuie să creeze elemente de comunicare traductibile şi
inteligibile pentru public pentru a se atinge scopul transmiterii unui mesaj.
Publicul citeşte semnele şi apoi îşi conturează imaginea mentală, prin
traducerea acestor semne. Acest aspect implică necesitatea asigurării unei
legături între ceea ce comunicăm şi modul în care comunicăm.
În timp, societatea şi-a creat mituri proprii şi interpretări legate de putere,
declin, succes, bogăţie, sărăcie, feminitate, masculinitate, frumuseţe, urâţenie
etc. Tot ceea ce ştim şi construim referitor la semn şi simbol conturează
cultura noastră vizuală.
După M. Jouve (2005) simbolurile pot fi definite în trei mari categorii:
1. Intenţionale - simple, descriptive, atrag atenţia asupra calităţilor
produsului;
2. Interpretative - transmit stări emoţionale, sentimente;
3. Conotative - caracterizează produsele, inducând o imagine de
mobilizare în aşteptările publicului.
Simbolurile utilizate nu trebuie să dea naştere unor situaţii confuze. În
literatura de specialitate se precizeză următoarele: „Simbolul este un caracter
scris sau o reprezentare grafică folosită pentru a reprezenta ceva. Poate fi o
literă, o figură, un element grafic, un element convenţional pentru a
reprezenta o acţiune, un obiect, un proces”.
Simbolurile grafice sunt concepute pentru a informa, a direcţiona, a
avertiza, a interzice, a permite ceva. Dacă ne referim la simbolul unei maşini
9
ce se găseşte pe un semn de circulaţie se înţelege uşor despre ce este vorba:
se permite sau se interzice acţiunea acesteia într-un fel (să poată să treacă sau
să se oprească deoarece i se interzice deplasarea). În această situaţie simbolul
maşină nu precizează un anumit tip de vehicul, ci pur şi simplu este acolo
adresându-se oricărui vehicul ce trece prin zona semnalizată de acest semn
de circulaţie. Sub aspectul semn/simbol precizăm că este vorba despre
simbolul unei maşini şi nu semnul unei maşini, adică avem o reprezentare
simbolică a unei maşini.
Repetăm unele caracteristici de bază ale unui simbol pentru a înţelege
importanţa clarităţii reprezentării grafice în cadrul unui concept de
semnalistică:
- Să fie funcţional;
- Să fie atractiv;
- Să fie instructiv;
- Să fie accesibil;
- Să fie lizibil;
- Să fie reproductibil pe diferite suporturi;
- Să fie adaptabil în diferite sisteme de semnalistică.
În cartea sa, Symbol Source Book, Henry Dreyfuss identifică trei tipuri
principale de simboluri, şi anume [15]:
- Simboluri reprezentative - prin acestea este reprezentat obiectul
respectiv, adică exact despre ce este vorba;
- Simboluri abstracte - prin elementele grafice utilizate se produce o
diminuare a reprezentării, pastrându-se elementele esenţiale ale unui
mesaj grafic-vizual dezvoltate totuşi într-o viziune inteligibilă de către
public;
- Simboluri arbitrare - este vorba despre ceva nou creat, care va trebui
învăţat.
10
Simbolurile sunt utilizate în diferite domenii de activitate, în variate
forme şi cu înţelesuri clare. Simbolul, prin realizarea sa grafică, nu trebuie să
creeze confuzie, contradicţie, duplicitate.
Henry Dreyfuss prezintă un exemplu interesant pledând pentru
dezvoltarea conceptului de reprezentare grafică, prin simboluri. Arată ce ar
însemna să fie doar scris cuvântul OTRAVĂ în diferite limbi (greacă, rusă,
ebraică, japoneză) pe o sticluţă aflată pe un raft într-un dulap. Aici apare
problema cunoaşterii limbilor respective. Dacă nu se cunoaşte vreuna dintre
ele este dificil să ştii ce este în sticluţa respectivă. Există chiar riscul de a o
folosi, fără să ştii ce este. De aceea el prezintă imediat şi simbolul care ar
trebui sa fie pe sticluţă: celebrul desen al unui craniu având la bază două
oase încrucişate. Evident că reprezentarea grafică a acestuia te face imediat
să te gândeşti la ceva periculos. Numai faptul de a folosi, pe lângă text, şi
acest simbol arată importanţa acestor reprezentări grafice în viaţa de zi cu zi.
Exemplul prezentat de Henry Dreyfuss este elocvent şi argumentează
puternic utilizarea simbolurilor, a pictogramelor şi altor reprezentări grafice
în mod curent. Lucrarea sa citată mai sus este bogată în varietatea de
simboluri prezentate, din multe domenii de activitate, constituind un factor
util în studierea şi dezvoltarea de viitor a domeniului semnelor şi
simbolurilor. Un alt exemplu din viaţa cotidiană ni-l oferă prezenţa pe un
stâlp de înaltă tensiune a cuvintelor Pericol de moarte însoţite de simbolul
craniu şi oase încrucişate. Orice persoană care nu cunoaşte limba în care
este scris mesajul înţelege însă foarte clar din reprezentarea grafică că acel
stâlp poate pune în pericol viaţa dacă este atins sau este escaladat. Este un alt
exemplu având în vedere acelaşi simbol. Acest lucru ne arată cât de
importantă este reprezentarea grafică a ceva care transmite un mesaj de
pericol pentru viaţa noastră.
Reprezentările grafice de tipul semnelor, simbolurilor, pictogramelor etc.
nu se folosesc fără sens ci ele sunt legate mult de contextul în care apar.
11
Un exemplu interesant în acest sens ne oferă lucrarea scrisă de Rayan
Abdulah şi Roger Hubner [1] în care este reprezentat simbolul dat de o
ţigară aprinsă peste care este trasată o linie roşie, ca semn de interdicţie.
Acest simbol este situat în lucrare în trei situaţii distincte, şi anume: este
fixat pe trunchiul unui copac, este expus într-o pagină a unei cărţi şi pe
peretele unui cabinet medical. Ultimul context este foarte clar, adică se
interzice fumatul în acel loc. În primele două situaţii avem o ambiguitate a
înţelegerii interdicţiei. Referitor la prima situaţie, nu este clar până unde este
restricţia indusă de simbol (lângă copac, urcat în el, la câţiva metri depărtare
de acesta, adică se pot face interpretări şi presupuneri câte dorim). În cazul
cărţii, acest simbol nu ne obligă la nimic, nu se poate considera că este
interdicţie de a fuma când răsfoim sau citim cartea. Prin acest exemplu ni s-a
argumentat cât de important este contextul în care este utilizat un semn,
simbol, pictogramă, adică orice reprezentare grafică care exprimă ceva. La
fel am putea da exemplu cu o pictogramă pentru toaleta bărbaţi/femei care să
fie agăţată într-un pom, aflată într-o pagină de carte sau să fie fixată pe o uşă.
Evident că am traduce mesajul ca în exemplul anterior.
Un nume important în dezvoltarea domeniului legat de semne, simboluri,
pictograme este cel al filosofului şi economistului Otto Neurath (1882-1945)
care a pus bazele unui concept original numit ISOTYPE (International
System of Typographic Picture Education). El consideră reprezentarea
grafică numită pictogramă ca un element al sistemului de o valabilitate
absolută. Câteva simboluri au devenit fundamentale în comunicarea
semiotică, în discursul grafic-vizual.
Există unele simboluri care utilizate în context adecvat reprezintă o
caracteristică sugestivă evidentă. În tabelul 1.1 sunt precizate câteva dintre
aceste reprezentări grafice însoţite de caracteristica lor simbolică.
12
Tabelul 1.1
13
cu semnul respectiv. Există diferite forme geometrice care pot fi utilizate ca
elemente ce contribuie la definirea simbolurilor / pictogramelor.
Astfel avem ca forme geometrice: cerc, pătrat, dreptunghi, elipsă,
triunghi, hexagon, pentagon etc.
De asemenea avem forme unghiulare, săgeată, cruce, forme amorfe.
Adrian Frutiger “vorbeşte” despre semne în lucrarea sa Des signes et
des hommes (1984). El consideră importante două entităţi grafice foarte
cunoscute de către oameni: punctul şi linia. Acestea intră în compunerea
altor semne căpătând astfel şi o altă semnificaţie. Abordează tema semnelor
de formă asemănătoare şi a celor de formă diferită. De asemenea a studiat
reprezentările grafice din “scrierile figurative” precum scrierea sumeriană,
egipteană, cretană, din Valea Indusului (Pakistanul de azi) şi din Insula
Paştelui. Lucrarea sa abundă de exemple ca şi argument pentru semnificaţia
transmiterii mesajului altfel decât printr-un text scris. Scrierea chineză şi
aztecă, precum şi scrierea mayaşă ocupă un spaţiu bine definit în studiul
realizat de Adrian Frutiger. Un capitol important este dedicat simbolului şi
simbolisticii. El chiar vorbeşte despre simbolismul unei imagini ca fiind “o
legătură între o realitate identificabilă şi domeniul invizibil şi chiar mistic al
religiei, filozofiei şi magiei”. Şi mai departe conferă artistului puterea de a fi
“mediatorul între doua lumi, una vizibilă şi cealaltă invizibilă.” Şi aici atinge
prin analiză universul minunat al “simbolurilor figurative” scriind cu pasiune
despre simbolurile reprezentând animale şi plante, în diferite culturi, şi
sfârşind prin prezentarea simbolică şi stilizată a fiinţei umane de-a lungul
timpului, în lumea întreagă.
Aşa cum am întâlnit şi în cazul lucrarii lui Henry Dreyfuss, în lucrarea
sa, Adrian Frutiger exemplifică simbolistica religioasă, a heraldicii, a
mărcilor concepute în stil modern, al timpurilor noastre precum şi realizarea
semnelor de circulaţie şi pictogramelor care completează tabloul
reprezentărilor grafice din viaţa noastră.
14
În tabelul 1.2 sunt prezentate semnificaţiile pentru câteva linii.
Tabelul 1.2
15
Tabelul 1.3
16
Tabelul 1.3(continuare)
17
albastru - dinamizează nuanţele calde
b. cele care reţin cel mai mult atenţia;
18
Verde - este şi culoarea convenţională pentru LIBERA TRECERE,
Albastru - pentru produse reci, congelate;
Violet - pentru produse din industria farmaceutică, cele care conţin
mentă şi pentru unele băuturi răcoritoare;
Alb - pentru ambalajul băuturilor răcoritoare de tipul soft drinks;
Negru - pentru obiecte sobre, costisitoare, de lux.
1.negru pe galben
2. verde pe alb
3. negru pe alb
4. albastru pe galben
5. verde pe galben
6. roşu pe galben
7. galben pe albastru
8. albastru pe portocaliu
9. galben pe roşu
10. roşu pe negru
11. negru pe verde
12. portocaliu pe albastru
13. roşu pe portocaliu
14. verde pe portocaliu
15. galben pe negru
16.roşu pe alb
17. alb pe albastru
18. negru pe portocaliu
19. portocaliu pe negru
20. alb pe verde
21. galben pe verde
22. alb pe roşu
23. alb pe portocaliu
24. portocaliu pe alb
25. galben pe portocaliu
26. roşu pe verde.
19
O serie de studii de specialitate (D. Petre, D. Iliescu, 2005) analizează
relaţia dintre preferinţele asupra culorilor şi psihologia de gen. Astfel, se
observă că: bărbaţii preferă nuanţele de albastru, în timp ce femeile sunt mai
atrase de cele de roşu iar adolescenţii sunt orientaţi spre culorile puternice şi
strălucitoare.
Claritatea unui semn nu depinde de conţinutul simetric sau asimetric
(ex: blazonul, semnul de circulaţie etc.).
Heraldica ne furnizează exemple de punere în valoare a spaţiului în
cadrul partiţiei scutului. În cadrul unui scut regulile stricte în partiţia sa
transmit valoare simbolică pentru fiecare spaţiu de pe scut.
20
un desen, o reprezentare pictorială, creată de către o persoană asigurând
identitate grafică a ceva ce vorbeşte fără cuvinte. Ea trebuie să fie receptată
şi tradusă de foarte mulţi oameni din lumea întreagă. Ce este esenţial pentru
o pictogramă se referă la vizibilitatea şi claritatea grafică a ei. Otl Aicher,
unul dintre iluştrii creatori de reprezentări grafice de tipul pictogramei,
afirmă că “o pictogramă trebuie să aibă caracteristica unui semn şi să nu fie o
ilustraţie”. Iar Herbert W. Kapitzki susţine că “o pictogramă este un semn
iconic ce desemnează ceva ce este reprezentat”.
O pictogramă trebuie să satisfacă regula MSCS - adică să conţină un
mesaj, în cadrul unei structuri definite, să realizeze conexiunile adecvate
necesare şi să îndeplinească scopul pentru care a fost concepută.
Pentru a îndeplini scopul pentru care este creată, o pictogramă trebuie să
aibă trăsături speciale:
- să poată fi uşor identificată;
- să poată fi uşor “tradusă” de către public;
- să fie accesibilă şi lizibilă;
- să aibă o bună vizualizare;
- să existe o reprezentare grafică clară;
- să asigure o deplasare rapidă şi fără ambiguitate spre destinaţia
dorită de public.
Toate aceste trăsături sunt realizate în cadrul designului setului de
pictograme. Gradul de abstractizare a reprezentării grafice este un factor
important de avut în vedere pentru a se realiza o receptare clară a mesajului
transmis. Este adevărat că prin intermediul pictogramelor nu se pot transmite
mesaje complicate, greu de tradus şi înţeles. Aici intervine experienţa
designerului deoarece conceperea unui desen complicat atrage şi un înţeles
uneori indescifrabil sau dificil de prelucrat mental.
21
Putem să ne imaginăm câteva scenarii în care nu se utilizează / se
utilizează pictograme pentru a înţelege mai bine importanţa existenţei
acestora în diferite domenii de activitate.
Astfel, primul scenariu (imaginar, aşa cum am precizat) este următorul:
Aterizăm pe aeroportul internaţional din Bangkok. Totul este scris în
limba thai şi nu există nicio reprezentare grafică pentru a ne sugera ceva
cunoscut. Nu se vorbeşte vreo limbă străină, doar limba ţării în care ne
aflăm. În această situaţie este imposibil să te descurci: nu ştii unde este
toaleta, liftul, scările, punctul de întâlnire, verificare documente etc. Totul
pare din altă lume şi eşti supus unui uriaş stres.
Scenariul al doilea este prietenos. Sosim pe aeroportul mai sus menţionat.
Peste tot există semnalistică, pictograme la tot pasul care îşi îndeplinesc cu
succes menirea: informează, ghidează, direcţionează spre destinaţia dorită.
Deci tot setul de pictograme ajută enorm în înţelegerea clară a ceea ce vrem
să facem, să urmăm.
Astfel aici se întâlnesc două situaţii: simularea fără pictograme şi cu
pictograme. Numai acest aspect elocvent demonstrează cât de importante
sunt reprezentările grafice sub formă de pictograme şi existenţa sau
inexistenţa lor ce situaţii pot crea.
În figurile 1.2 şi 1.3 există cele două simulări realizate pentru un aeroport
virtual. Cazul din figura 1.2 este fără pictograme, doar scriere în limba
română; cazul din figura 1.3 utilizează setul de pictograme.
Este evident că în primul exemplu (figura 1.2) scrierea într-o limbă
necunoscută multora ridică probleme majore de înţelegere a ceea ce este
reprezentat. Astfel sunt scrise doar în limba română (fără a avea reprezentare
prin pictograme) câteva servicii oferite în aeroport:
- verificare documente;
- toalete bărbaţi / femei;
- punct de întâlnire;
22
- parcare auto;
- plecări /sosiri;
- depozitare bagaje;
- scări.
23
În ceea ce priveşte a doua reprezentare (figura 1.3) pictogramele sunt
foarte clare şi nu necesită nici o traducere suplimentară. Se înţelege de la
sine cât de important este să existe reprezentări grafice accesibile şi clare
pentru a fi utilizate de cât mai mulţi oameni oriunde în lume.
24
În exemplul din figura 1.5 nu este nevoie să scriem ceva, reprezentările
grafice oferă indicii clare în înţelegerea a ceea ce este. Scopul acestor figuri
este acela de a realiza cât de importantă este reprezentarea prin pictograme
atunci când nu se cunoaşte limba de comunicare. Pictogramele ne ajută să
înţelegem şi să comunicăm prin grafică. Acesta este rolul lor: de a crea un
limbaj grafic-vizual accesibil pentru comunicarea între oameni.
25
Fig. 1.5 Sistem de semnalistică într-un campus universitar utilizând
pictograme
26
1. Pentru modelul din figura 1.6 este suficient să se studieze cartea
tehnică a autovehiculului pentru a fi familiarizat cu ceea ce execută fiecare
clapetă/buton care are o reprezentare grafică-pictograma. În acest caz este
foarte uşor de accesat orice comandă deoarece pictogramele sunt clare şi pot
fi înţelese cu uşurinţă.
2. Pentru modelul din figura 1.7 chiar dacă s-ar cunoaşte ceea ce este
scris în cartea tehnică referitor la butoanele notate prin numere, ar fi foarte
greu de memorat ce utilizare are fiecare clapetă/buton în parte şi ar exista, cu
certitudine, riscul de a greşi în manevrarea autovehiculului. Acest exemplu
arată dificultatea de a accesa o comandă privind doar nişte cifre pe planşa de
bord corespunzatoare unor comenzi. Dificultatea ar consta în memorarea
zecilor de cifre, fiecare cu rol bine definit care ar încurca manevrarea optimă
a vehiculului.
27
3. Prin aceste exemple am dorit să argumentăm, pe de o parte,
importanţa reprezentărilor grafice în construcţia de automobile privind
siguranţa şi eficienţa exploatării acestora, iar pe de altă parte, confirmarea
existenţei în industria menţionată a unui limbaj grafic specializat, uşor de
recunoscut şi de aplicat, datorat utilizării pictogramelor.
Fig. 1.7 Utilizarea unui cod de numere pentru planşa de bord a unui
autovehicul
28
Tabelul 1.4
Domeniu de Pictograme
utilizare
Semnalistică Sosiri/plecări, verificare documente, punct de informare,
depozitare bagaje, toalete bărbaţi / femei, toalete
aeroportuară persoane cu dizabilităţi, parcare auto, lift, scări, coffee
bar, restaurant, punct întâlnire, oficiu poştal, punct de
schimbat bani, zonă comercială, birou obiecte pierdute /
găsite, închiriere maşini, staţie taxi / autobuz / metrou,
intrare, ieşire, sală de aşteptare, scări rulante, conexiuni
zboruri etc
29
1.4. Analiza pictogramei pentru fotbal la Jocurile
Olimpice(din 1964 până în 2012)
30
“tehnica brush” (grosime de linie amplă). Sunt puţine linii trasate dar
simbolizarea este lizibilă, interesantă, disciplinele sportive se înţeleg fără
nicio problemă.
Reprezentarea grafică a sportivilor utilizează linii curbe, drepte, puncte
îngroşate. Forma umană este redusă la trei elemente: corp, mâini, picioare,
prin “brush pictorial technique”. Capul sportivului are forma amorfă (este un
spot de vopsea). Disciplinele sunt bine reprezentate şi sunt înţelese.
Malcolm Grear Designers introduce la Jocurile Olimpice de vară de la
Atlanta (1996) reprezentări grafice foarte sugestive. Astfel sportivii sunt
prezentaţi ca adevăraţi atleţi, cu o formă naturală a corpului. Disciplinele
sportive se înţeleg foarte bine.
Australia nu se dezminte şi la JO de la Sydney (2000) Paul Saunders
Design utilizează la reprezentarea grafică a pictogramelor simbolul
Australiei-bumerangul. El intră în reprezentarea grafică a mâinilor şi
picioarelor sportivilor. Întâlnim un design al fiinţei umane într-un concept
abstract, original. Corpul se deduce din reprezentarea elementelor cap,
mâini, picioare. Elementul grafic - bumerangul - apare în fiecare pictogramă
care reprezintă o disciplină sportivă.
În 2004, la Atena, Theodora Mantzaris realizează reprezentări grafice
pentru disciplinele sportive parcă “ieşind” direct de pe vasele de ceramică
ale Antichităţii. Întâlnim o reprezentare foarte bună a atleţilor, o proporţie
corectă a reprezentării. Formele geometrice pe care sunt desenate
reprezentările sportivilor par a fi bucăţi de ceramică sparte.
Beijing 2008 introduce un design grafic original. Reprezentările par
desprinse din universul semnelor şi simbolurilor din cultura chineză.
Reprezentarea formei sportivului este realizată din linii curbe, ample, o
continuitate grafică aproape totală.
Pentru pictogramele realizate pentru JO de la Londra (2012) Wolff Olins
Company a conceput un design atrăgător, cu o realizare grafică bună a
31
formei corpului sportivului pentru disciplinele sportive din concurs. Toate
disciplinele de concurs sunt uşor de identificat.
Un exemplu concludent l-am preluat din pictogramele pentru JO
începând cu Tokio 1964 până la Londra 2012, prezentând şi analizând doar
pictograma pentru disciplina fotbal. Se desprinde clar libertatea designerului
de a imagina diferite forme pentru disciplina respectivă, înţelegându-se
despre ce este vorba fără probleme. Figura 1.8 (a-l) este sugestivă în acest
sens.
32
j) Atena (2004) k) Beijing (2008) l) Londra (2012)
Fig. 1.8 Pictograma disciplinei fotbal la Jocurile Olimpice (1964-2012)
(continuare)
33
1.5.1. Harta transportului subteran (metro map /
underground map / subway map)
34
Fig. 1.10 Harta transportului subteran (metrou) în Milano, Italia
(http://www.orangesmile.com/travelguide/milan/city-maps.htm)
35
1.5.2. Harta transportului public urban de suprafaţă
(transport teran)
Hărţile din figurile 1.12, 1.13 şi 1.14 prezintă traseele transportului public
de suprafaţă (desenate cu culori diferite pentru o uşoară identificare a lor) cu
indicarea numărului liniei de transport public în comun, denumirea
staţiilor/unor staţii importante de pe traseu, legenda (cheia) traseelor pe
culori etc. Există hărţi ale traseelor care au în componenţă şi elemente de city
map, adică reprezentarea zonelor de spaţii verzi, zonelor rezidenţiale, râuri,
lacuri etc.
Pe astfel de hărţi există câteva pictograme care se referă la conexiuni între
transportul subteran şi cel de la suprafaţă, aeroport, etc.
36
Fig. 1.13 Harta transportului public de suprafaţă în Norwich, Anglia
(https://www.infotour.ro/ghid-turistic/anglia/norwich/harta)
37
1.5.3 Harta obiectivelor turistice (harta turistică)
38
Fig. 1.16 Hartă cu obiective turistice în Milano (http://amfostacolo.ro/poze-
fotoimpresii.php?statiune=milano-italia&sid=1344&p=3)
39
Figura 1.17 prezintă câteva pictograme concepute pentru parcul natural.
a. b. c. d.
e. f. g. h.
i. j. k. l.
40
m. n. o. p.
De asemenea tot studenta Ivan (Joiţa) Ligia a elaborat (în 2016) câteva
pictograme interesante privind definirea serviciilor medicale din cadrul unui
spital, prezentate în figura 1.18.
a. b. c.
Fig. 1.18 Pictograme pentru servicii medicale
41
d. e. f.
g. h. i.
j. k. l.
42
medicale, culorile reprezentative fiecărui serviciu medical (pentru a putea fi
uşor urmărită pe harta spitalului destinaţia finală corespunzătoare serviciului
medical respectiv) şi, nu în ultimul rând, săgeţi de direcţionare. În figura
1.19 sunt prezente şi cateva pictograme de uz general concepute tot de
absolventa mai sus menţionată.
a. b. c.
d. e. f.
43
a. b. c. d.
e. f. g. h.
a. b. c.
Fig. 1.21 Exemple de pictograme
44
d. e. f.
g. h. i.
a) b) c) d) e)
a. b. c.
a. b. c.
46
Autorii manualului au realizat câteva pictograme generale pentru spital,
prezentate mai jos, si repartizarea acestora în cadrul spitalului:
Cabinet medici
P
Cabinet asistente medicale Oftalmologie
47
Etaj 3 Legendă
Salon pacienţi
Bloc operator
Etaj 2
Chirurgie Scări
Ortopedie Lift
Pneumolgie
P
Cabinet medici
Etaj 1
Urologie Cabinet
asistente
medicale
Gastroenterol
ogie
Cardiologie
Parter
Informaţii Restaurant
(pentru
personal
medical)
Laborator Cafenea
analize
medicale
Ieşire
Parcare
P P Parcare
48
Servicii medicale Culoare traseu Locaţia Pictograma
Urologie Etaj 1
Gastroenterologie Etaj 1
Cardiologie Etaj 1
Chirurgie Etaj 2
Ortopedie Etaj 2
Pneumolgie Etaj 2
Neurologie Etaj 3
Oftalmologie Etaj 3
49
Legendă
Pescuitul Loc pentru Restaurant Campare Potecă traseu Punct prim Campare
interzis foc deschis corturi ajutor rulote
50
Pictogramele au fost incluse într-o formă specială de frunză:
51
Scăldatul permis Cascadă Pescuitul permis
52
EXIT
Legendă
Potecă traseu Loc belvedere Cascadă Campare rulote Punct prim ajutor
EXIT
Ieşire
EXIT 53
Punct intrare în parcul natural Apă potabilă Punct de informare
EXIT
Locaţie picnic Toalete Campare rulote
EXIT
Scăldatul permis Căderi de stânci/pietre Pescuitul permis
EXIT
Punct prim ajutor Ieşire
54
EXIT
EXIT
2
Design de logo
55
Despre ce se poate afla din capitolul 2
56
2. Ce este un logo
57
Un logo trebuie să fie:
pierderea detaliilor);
58
1. Funcţia de contact – asigură şi
susţine contactul între organizaţie
şi public;
2. Funcţia explicativă – precizează
identitatea şi personalitatea
Funcţii ale unui organizaţiei;
logo 3. Funcţia denotativă – oferă
informaţii despre produs / serviciu
/ eveniment;
4. Funcţia de identificare – indică
publicul ţintă;
5. Funcţia de traducere – decodifică
mesajul;
6. Funcţia estetică – introduce
sensibilitate, emoţie, plăcere.
59
5. Activităţi medicale / farmaceutice (clinici medicale, drogherii,
cabinete specializate, echipamente pentru sănătate etc.);
6. Cosmetică şi tratamente specifice (saloane şi cabinete de întreţinere
şi sănătate, salon de fitness, frizerie, salon „spa and beauty” etc.);
7. Industrie alimentară (patiserie / cofetărie, cafenea, restaurant, pub /
bar, ceainărie, catering etc.);
8. Producţie reclamă şi media (reţea de ştiri, companie TV, companie
radio, companii din publicitate etc.);
9. Sport şi echipamente sportive (club sportiv, evenimente sportive,
discipline sportive, magazine cu articole sportive etc.);
10. Activităţi financiar-bancare (bănci, firme de consultanţă financiar-
bancară, firme de schimb valutar etc.);
11. Alte activităţi (turism / călătorii, auto service, spălătorie auto,
atelier vulcanizare auto, garaj auto, supermarket, firme de curăţenie,
companii de telecomunicaţii, internet etc.).
Pentru a reprezenta o companie printr-un logo nu este necesar ca acesta
să ilustreze exact ceea ce face compania. Dar pentru anumite domenii o
reprezentare grafică adecvată vine să uşureze înţelegerea privind domeniul
de activitate al organizaţiei respective. Astfel pentru primul domeniu citat
mai sus se utilizează drept reprezentări grafice: balanţa dreptăţii, cărţi de
drept, Constituţia, o persoană îmbrăcată corespunzător activităţii care
pledează la bară etc.
Pentru auto se folosesc simboluri precum: maşini, roţi, diverse elemente
auto etc.
Domeniul turism utilizează simboluri specifice, ca de exemplu: peisaje,
vapoare, bărci, plajă, soare, cer, munţi, diverse clădiri etc. Domeniul pet
shop este susţinut de reprezentări ilustrative sau abstracte de animale
domestice / sălbatice.
60
2.4. Tipologie de logo
61
Tabelul 2.1
Exemple logo
Semnificaţie
iconic
62
Tabelul 2.2
Scriere de mână
Scriere decorativă
S pen
Scriere modulară
63
Tabelul 2.2 (continuare)
Scriere asociată
f l ame flam i ngo
Scriere 3D V I DE O
Scriere ilustrativă
Scriere având
caractere articulate
(string writing)
Scriere având
caractere rotite DA RK
ng
Scriere unghiulară
Scriere având
caractere împletite
64
Tabelul 2.2 (continuare)
Scriere având
caractere accentuate
Scriere având
caractere cuprinse în
forme geometrice
variate
a. b.
BUILD
BUILDING HOUS
HOUSE
c. d.
Fig. 2.2 Exemple de logo complex (simbol şi text)
65
e. f.
op
t
Pe
g.
Fig. 2.2 Exemple de logo complex (simbol şi text)(continuare)
Etapa 1 Etapa 2
66
2.6.Forme şi culori în designul de logo
grafic al logoului.
Există logo monocrom, cu două culori, cu trei, patru şi chiar mai multe.
(personală) a companiei.
67
Tabelul 2.3
68
Tabelul 2.4 prezintă sugestia indusă de utilizarea unei anumite forme
geometrice, iar tabelul 2.5 se referă la exemplificări în binomul grafic al
designerului şi anume, formă geometrică-culoare.
Tabelul 2.4
Tabelul 2.5
69
Tabelul 2.5 (continuare)
70
Tabelul 2.5 (continuare)
72
hemie Industrie
73
Fig. 2.4 Caractere de literă (continuare)
74
Fig. 2.4 Caractere de literă (continuare)
75
Fig. 2.5 Forme umane stilizate
76
2.7. Principiile designului de logo
Din studiul pe care l-am realizat analizând mii de logouri s-au conturat
câteva principii esenţiale de care trebuie să ţină seama designerul în munca
sa creativă. Fiind o activitate care implică cunoştinţe solide de grafică,
clasică şi computerizată, este necesar ca abordarea fiecărui design de logo să
plece de la aplicarea unor principii absolut legitime din punct de vedere al
reprezentării grafice şi al identificării prin aceasta a organizaţiei respective.
Aceste principii sunt (neavând pretenţia că am epuizat toate principiile
aplicabile designului de logo):
1. Principiul substituţiei
Constă din substituirea unei litere sau a mai multor litere cu simboluri.
Este un principiu care poate crea un logo eficient şi vizibil (fig. 2.6). Putem
să afirmăm că acest principiu se constitue într-o „unealtă grafică” puternică
folosită deseori de către designeri.
patrat
ami n
triunghi cerc cerc
triunghi triunghi
dreptunghi triunghi
UR
URHouse
House
COMPANY
COMPANY
ITNESS
ITNESSCLUB
CLUB
77
2. Principiul reproducerii grafice
Înseamnă abilitatea de a reproduce un logo la diferite dimensiuni fără a
pierde reprezentarea grafică clară a acestuia. Grosimea de linie este un
element esenţial în designul unui logo deoarece prin reproducerea acestuia se
pot pierde elemente importante dacă linia de trasare a acestuia este prea
subţire sau prea groasă şi astfel există riscul de a nu mai înţelege nimic din
logo. De asemenea o încarcare excesivă a reprezentării grafice poate duce,
prin reprezentarea micşorată a acestuia, la „diluarea” înţelegerii reprezentării
grafice, deci a logoului. Un alt aspect important este cel legat de realizarea
unui logo „prea stufos” (adică bogat în elemente grafice şi culori) care poate
să devină mai puţin lizibil atunci când este reprodus la dimensiuni mici,
pentru a fi inserat pe o carte de vizită. Fig. 2.7 este sugestivă în acest sens.
3. Principiul juxtapunerii
Este un concept care se realizează prin asocierea a două elemente, unul
static şi unul care sugerează mişcare, acestea punând împreună în aceeaşi
reprezentare grafică scrierea cu font diferit pentru a crea senzaţia de mişcare
(pentru un logo text). Figura 2.8 prezintă un astfel de logo şi aplicarea
principiului juxtapunerii.
78
VIDEO SHOW
4. Principiul repetării
Acesta se referă la repetarea unui/unor simboluri (litere, cifre, alte
elemente grafice) în cadrul graficii de logo. În general aceste reprezentări
sunt logouri text, cu o repetare a unei litere în cadrul lor. În figura 2.9 sunt
prezentate două astfel de logouri care folosesc principiul enunţat.
Shop Computer
Fig. 2.10 Exemplificarea principiului
79
6. Principiul stilizării
Acest principiu constă în transpunerea unei reprezentări grafice şi în
varianta stilizată şi nu cum este în realitate fără a se pierde însă din ceea ce
se vrea reprezentat.
Este un principiu care este folosit cu bune rezultate când se doreşte
restilizarea unui logo, ca şi concepţie modernă din zilele noastre.
În designul de logo o reprezentare grafică poate fi realizată în integralitatea
ei, eventual o ilustraţie sau doar “creionată” pentru a înţelege forma care este
desenată.
Exemplele de mai jos (figura 2.11) prezintă aceste cazuri pentru un
design de logo utilizând animale, păsări etc. pentru diferite companii [10].
80
Fig. 2.12 Forme geometrice de închidere a simboliului
81
INDUSTRIAL MARITIME EQUIPMENT
De asemenea putem forma logoul doar din litera K inclusă într-o formă
geometrică sau aceeaşi literă însoţită de cuvântul KORK (fig. 2.14).
KORK KORK
KORK
KORK
Fig. 2.14 Variante pentru logoul KORK
K
KOR
Fig. 2.15 Logo în variantă ”liberă” (fară închidere într-o formă geometrică)
82
Pentru a sugera mişcarea într-un logo se poate utiliza un scris de mână
alert.
Fluiditatea scrisului sau doar a unor litere în designul de logo este un alt
element important la îndemâna designerului.
Suit HOUSE
a. Scriere cu font diferit
SUIT HOUSE
o culoare alta culoare
b. Cromatică diferită
83
Fig. 2.17 Fig. 2.18 Fig. 2.19
84
Fig. 2.26 Fig. 2.27 Fig.2.28
85
Fig. 2.34 Fig. 2.35 Fig. 2.36
86
Fig.2.43 Fig. 2.44 Fig. 2.45
87
Fig. 2.52 Fig. 2.53 Fig. 2.54
88
Fig. 2.61 Fig. 2.62 Fig. 2.63
Tabelul 2.6
89
Tabelul 2.6 (continuare)
90
Tabelul 2.6 (continuare)
91
2.8. Salt grafic în design de logo
92
Sunt doar câteva dintre întrebările de la care trebuie să plece designerul în
munca lui de creaţie. Saltul grafic în designul de logo (cunoscut în literatura
de specialitate ca “lifting de logo”) prezentat în paginile următoare încearcă
să răspundă, prin exemple, la întrebarile care şi-au găsit răspuns prin
reproiectare. Exemplele vor aduce în atenţie logouri cunoscute urmărindu-se
pe parcursul evoluţiei lor, ce anume a fost modificat în reprezentarea grafică
şi ce a fost păstrat la fel sau stilizat. Este o încercare a autorilor manualului
de a comenta aceste salturi grafice pentru fiecare logo prezentat în paginile
următoare. Studiul a scos în evidenţă elementele definitorii care au fost
păstrate şi ceea ce a putut fi schimbat pentru a întări identitatea de brand, în
multe cazuri.
Analizăm în continuare evoluţia logoului în câteva cazuri de companii
foarte cunoscute, adevărate branduri.
a. Logo FORD
O caracteristică clară a acestuia, încă de la început, este scrierea de mână
a cuvântului FORD. Includerea denumirii companiei FORD într-o formă
geometrică, şi anume un oval, s-a realizat din anul 1912 şi este şi astăzi la
fel, scris alb pe fond albastru, din 1927. Logo-ul din 1903 respecta cultura
vremii, fiind realizat în stilul Art Nouveau.
93
b. Logo RENAULT
Logo-ul Renault a introdus celebrul romb în 1925, care s-a păstrat până în
prezent remodelat cu excepţia anilor 1919 (introducerea imaginii unui tanc în
perioada Primului Război Mondial care să marcheze specificul epocii trăite
atunci) şi 1923.
Primul logo din 1900 este sub forma unui medalion unde apar iniţialele
celor trei fraţi Renault. Apoi, în 1906 când au început să producă
automobile, în logo a apărut şi o maşină. 1923 este anul în care apare pentru
prima dată numele Renault în cadrul logo-ului. Anul 1972 este cel al
apariţiei logo-ului Renault “într-o sugestie artistică 3D”, care se continuă şi
la recentele forme de logo, simbolizând inovaţia şi calitatea.
94
c. Logo PEUGEOT
Elementul definitoriu - simbolul leu - s-a păstrat în evoluţia acestui logo.
Acest simbol a trecut de la o reprezentare nestilizată (aşa cum arată un astfel
de animal) la o definire grafică stilizată. Acesta este prezent atât ca un singur
element (1850, 1882, 1950) cât şi “închis” într-o formă geometrică, de scut
(1936, 1960) sau de pătrat (1980, 1998).
95
d. Logo MAZDA
96
f. Logo PEPSI
h.Logo APPLE
98
i.Logo BMW
j.BRAUN
Compania de aparatură electronică şi electrocasnică are logoul BRAUN
cu celebra litera A mai mare decât toate celelalte litere care compun
denumirea Braun. Astfel acest logo, am putea afirma, că este neschimbat din
1939 până acum (foarte puţin este o deosebire a caracterelor de la început
până în zilele noastre).
Esenţa însă, cu acel A mărit, este prezentă de la început.
99
k. CANON
Producătorul japonez de aparatură video a ales iniţial în 1934 (când
producea aparate foto) numele KWANON al unei zeităţi şi astfel a apărut un
logo “încărcat, greu de înţeles şi de memorat”. Pentru a intra pe piaţa
mondială şi a fi uşor de receptat în 1935 logoul devine doar Canon şi aşa îl
întâlnim şi astăzi (cu foarte mici schimbări privind caracterele acestui logotip
numai text).
100
- Textul JOHN DEERE este situat deasupra reprezentării şi nu
dedesubt (1876-1950);
- Textul JOHN DEERE este situat dedesubtul cerbului (1956,
1968), închis în interiorul formei logoului;
- În anul 2000 întâlnim logoul format din două părţi distincte, şi
anume simbolul- cerb, şi textul JOHN DEERE scris dedesubt,
fără nici o închidere a lui într-o formă geometrică;
- MOLINE, ILL., locaţia companiei şi statul american în care
activa sunt scrise în logo (1876-1936);
- În 1950 apare pentru prima dată în logo textul QUALITY
FARM EQUIPMENT, ceea ce aduce clar pe piaţă ceea ce face
compania, produse tehnologice şi maşini agricole de calitate;
- În reprezentările logoului din anii 1876,1912 şi 1937 nu există
vreo formă geometrică să înconjoare elementele componente
ale logoului;
- Logoul companiei din anii 1950, 1956, 1968 şi 2000 este
prevăzut cu o formă geometrică care închide elementele
componente în aceasta;
- În logoul din anul 2000 apare pentru prima dată reprezentarea
grafică a cerbului sărind în sus, energic, ferm, hotărât
sprijinindu-se solid pe picioarele din spate. Este o structură bine
conturată a graficii. Saltul are valoare de simbol, adică
“vorbeşte” de avântul pe care l-a luat compania şi calitatea pe
care o menţine cât mai sus în tehnologie şi maşini agricole;
- Din 1976 până în 1968 cerbul este în aterizare pe sol, variind
această grafică de la cerbul care este reprezentat cu 4 picioare
distincte sau câte două suprapuse;
- Logoul din 2000 atrage prin grafică aleasă, culorile
(reprezentarea grafică a cerbului, galben pe fond verde), precum
101
şi “bordura” galbenă care este pe tot perimetrul formei
geometrice care închide logoul.
102
Fig. 2.79 Evoluţie logo British Petroleum
103
corespondenţă. Bineânţeles că în strategia de comunicare intră şi pagina web
a organizaţiei. Documentele de corespondenţă mai sus menţionate trebuie să
conţină date importante precum adresa, e-mail, pagina web, eventual
persoanele de contact şi alte elemente considerate necesare de către
organizaţie şi elementul grafic de identificare, adică un logo.
Exemplele următoare (Fig. 2.80 a-z) prezintă câteva modele de
compunere grafică a unor astfel de suporturi de corespondenţă, pentru
“personalizarea” organizaţiei. În fiecare exemplu sunt indicate poziţia
ocupată de logo, unde sunt situate datele de contact, unde este precizat
numele organizaţiei şi alte elemente grafice care pot să compună coala de
hârtie pentru corespondenţă.
a.
104
b.
c.
105
d.
e.
106
f.
g.
107
h.
i.
108
j.
k.
m.
110
n.
o.
111
p.
r.
112
s.
t.
113
u.
v.
114
x.
y.
115
w.
z.
116
Inscripţionarea plicurilor (figura 2.81 a-g ) trebuie să conţină referitor la
expeditor:
- Denumirea organizaţiei;
- Logo;
- Adresa organizaţiei.
În ceea ce priveşte destinatarul denumirea acestuia şi adresa sa sunt
suficiente.
a.
b.
117
c.
d.
e.
118
f.
g.
119
- Date de contact: telefon, mobil, fax, e-mail, adresa web.
Se pot folosi ambele feţe ale cărţii de vizită, una dintre feţe putând să
conţină, de exemplu, o imagine cu sediul organizaţiei, produse realizate de
aceasta sau o hartă sugestivă pentru localizarea rapidă a ei.
a.
b.
120
c.
d.
e.
121
f.
Faţă Verso
g.
h.
122
i.
Faţă Verso
j.
Faţă Verso
k.
123
m.
n.
Faţă Verso
o.
124
p.
r.
Faţă Verso
s.
125
ş.
t.
ţ.
126
Faţă Verso
u.
v.
w.
x.
127
y.
Faţă Verso
z.
Faţă Verso
a.
128
b.
c.
Faţă Verso
d.
129
Faţă Verso
e.
f.
g.
h.
130
3
Publicitate şi
reclamă
131
Despre ce se poate afla din capitolul 3
Reclama outdoor îşi află locul în cadrul acestui capitol, fiind prezente şi
imagini sugestive cu astfel de reclame.
132
3. Reclama – vector creativ grafic-vizual al publicităţii
134
Publicitatea creează şi defineşte o imagine a unui produs specific sau a
unei mărci, pe care o asociază potenţialilor cumpărători.
Publicitatea este folosită şi pentru a diferenţia produse/servicii care au
acelaşi spectru de utilizare. Numele, forma şi caracteristicile produsului vor
intra într-un proces de design/redesign pe parcursul întregului proces de
creaţie publicitară astfel încât, în urma acestei acţiuni, să devină obiectul
dorit al categoriilor de potenţiali cumpărători.
Este o acţiune direcţionată spre consumatori cu scopul de le propune
stiluri de viaţă, prin imaginile oferite de produsele/serviciile respective.
De fapt, evoluţia societăţii implică apariţia a noi şi noi probleme care atrag
după ele nevoia de simboluri şi bunuri în pas cu cerinţele vremii. Şi aici este
prezentă publicitatea prin reclame care induc consumatorilor articularea
aspiraţiilor şi înţelesurilor lor pe produsele/serviciile oferite.
Pentru consumatorul modern, bunurile conţin două laturi definitorii :
latura practică, de utilitate şi latura comunicaţională, plină de mesaj social,
valoarea lor crescând direct proporţional cu valoarea mesajelor. Când
achiziţionează bunuri/servicii, consumatorii realizează adevărate mesaje
personale despre ei, trasmiţându-le celorlalţi participanţi sociali. Prin aceasta
se încearcă şi o dublă reflectare: la nivel individual şi la nivelul contactului
cu ceilalţi membri ai comunităţii.
Publicitatea se adresează indivizilor, grupurilor ţintă, şi nu unui singur
receptor.
Publicitatea trebuie să inducă consumatorului o identitate motivantă,
adică ceea ce primeşte prin reclamă să fie aproape de ce şi-a dorit, în
conformitate cu aşteptările sale.
De aceea, creaţia publicitară trebuie să ţină seama de selectarea cu foarte
mare atenţie a sugestiilor motivaţionale pentru a nu intra în conflict cu
mediul socio-cultural al indivizilor. Se poate repeta, fără a deveni obsesie, că
135
acest mod de comunicare-publicitatea- are scopul declarat, mai mult sau mai
puţin, de a concepe o imagine-emblemă, imagine-ghid pentru consumatori.
Publicitatea are şi rol de informare, este un vector de susţinere a
individului pe plan social, profesional şi sentimental.
Publicitatea aduce în viaţa omului universul format din vise, legende,
plăceri, trebuinţe, aspiraţii.
Publicitatea creează modele de urmat, imagini de marcă cu care indivizii
doresc să se identifice.
Publicitatea prezintă aspecte de viaţă, produse, servicii pe care le transmit
oamenilor pentru a fi percepute, înregistrate, analizate şi asimilate.
Pentru ca indivizii să reacţioneze în sensul dorit de ea, se recurge în
reclame la texte de genul :
“Recomandat de………….” ;
“Verificat şi selectat prin……….”;
“Şi vedeta X foloseşte produsul/serviciul………” ;
“Boabe de cafea selectate special pentru tine”.
Prin gradul său înalt de comunicare directă, publicitatea poate influenţa
pozitiv sau negativ în funcţie de scopul pe care şi l-a propus.
Arta publicităţii constă în a seduce indivizii prin prezentarea
produsului/serviciului ca fiind cel ce răspunde cel mai bine nevoilor şi
aşteptărilor lor. In unele situaţii, publicitatea poate face un element negativ
să fie perceput pozitiv.
Cunoaşterea destul de bine a comportamentului uman permite publicităţii
să se adapteze din mers la solicitările pieţei, devenind un motor important al
dezvoltării socio-economice.
Publicitatea este arta de a face dintr-un produs mai greu accesibil unul
abordabil din punct de vedere financiar, sentimental, estetic, intelectual.
Media abundă de reclame în acest sens.
136
Publicitatea este un suport, în multe cazuri, care ajută indivizii să meargă
înainte, să aibă încredere în viitorul lor.
Sunt multe exemple, mai ales reclamele la medicamente, detergenţi,
cosmetice.
Se întâlnesc afirmaţii de genul : “Iţi ia durerea cu mâna” sau “Nici nu ştii
când a dispărut durerea”.
Publicitatea induce în cotidian valorizare a societăţii, plăcere,
senzualitate, erotism, bună dispoziţie.
Publicitatea foloseşte şi valorile spirituale, îndemnurile din diferite religii
pentru a capta bunăvoinţa indivizilor.
Întâlnim reclame de genul :
“Singurul tău păcat va fi dulceaţa minunată........” ;
“Mergeţi în siguranţă şi pace cu Ford.”;
“Fericiţi sunt cei ce au gustat din brânza noastră”.
Target-ul publicităţii este de a transforma o imagine in imagine-ghid
pentru consumatori. Un adevărat far călăuzitor. Dacă reuşeşte acest lucru
înseamnă că şi-a atins obiectivul declarat.
Construcţiile publicitare încearcă să descopere cele mai adânci şi ascunse
aspiraţii umane. O latură importantă în acţiunea de publicitate prin reclame
este legată de modalitatea de a realiza un impact pe termen cât mai lung
posibil, cu asigurarea unor beneficii. De multe ori reclamele induc oamenilor
o imagine în care ei se regăsesc şi se consideră capabili să rezolve
problemele existenţei lor cu ajutorul produselor care le sunt propuse.
În tabelul 3.1 se prezintă o clasificare a reclamelor după anumite criterii
consacrate [32].
Foarte important pentru o reclamă este modul în care se doreşte ca
produsul/serviciul să fie perceput.
Orice reclamă trebuie să realizeze un concept unitar între mesaj (text şi
imagine) şi elementele ce ţin de formă şi culoare.
137
Canalul/suportul media pentru transmiterea mesajului este un criteriu
foarte important de diferenţiere a reclamelor.
Tabelul 3.1
138
Tabelul 3.1 (continuare)
139
3.2 Titlu, text, imagine în structura reclamei
3.2.1. Fontul utilizat
140
- literele care imită scrisul de mână degajă apropiere umană,
bunăvoinţă;
- literele cursive îmbracă mesajul într-un aer sărbătoresc, pentru
un eveniment deosebit, rafinat şi sofisticat;
- literele mici transmit apropiere, accesibilitate;
- literele mari impun autoritate.
141
Cei care realizează reclame au în vedere două tipuri de caractere:
unul pentru elementele de text cele mai vizibile şi
importante (logouri, titluri etc.);
altul pentru blocul principal de text (litere mai mici).
142
Titlul trebuie să sară în ochi. Adică SĂ SEDUCĂ !
Titlul (headline) este un mesaj care are o ţintă precisă, către creierul
uman care trebuie să proceseze informaţia, traducând-o şi impulsionând
individul să acţioneze în sensul dorit de reclamă.
Înainte de titlu este foarte important să se schiţeze un text al reclamei
pentru a putea identifica elementele, informaţiile deţinute care pot ajuta la
definirea titlului. Mai mult, este foarte posibil să se găsească şi punctul forte
al produsului care va contribui la elaborarea titlului.
Dacă un titlu este seducător, axat chiar pe dorinţa individului, acesta se
opreşte asupra reclamei, şi cel puţin o priveşte dacă nu chiar şi o citeşte.
Dacă reclama conţine o imagine surprinzătoare, excepţională, la care
individul visa de mult, se întâmplă acelaşi lucru, cum s-a precizat mai sus.
De aceea este o alegere destul de grea în a preciza ce trebuie să domine
într-o reclamă : imaginea sau titlul.
În orice caz nu trebuie să fie amândouă puternice (imaginea şi titlul)
deoarece se pot exclude reciproc şi efectul este negativ.
În general, creatorii de reclamă tipărită (print-ad) sunt de acord cu faptul
că oamenii sunt atraşi de mesaje care au legătură cu situaţia lor sau punctul
lor de vedere. Mesajele sunt ca nişte indicatoare.
Titluri de succes:
- titlu beneficiu (sugerează oamenilor că este vorba exact de ceva
ce aceştia îşi doresc);
- titlu ştire (referitoare la un nou produs sau o nouă întrebuinţare a
unui produs mai vechi);
- titlu curiozitate (trezeşte curiozitate). Este de preferat ca acest
titlu să fie în combinaţie cu interesul personal al celor care îl
citesc pentru a da forţă titlului. De regulă, curiozitatea nu este de
ajuns pentru a trezi un interes sporit de a citi reclama.
143
Titlul care face o ofertă clară sau care promovează ceva ce-şi doresc
oamenii are un avantaj şi anume, transmite mesajul celor care citesc numai
titluri.
Titlul este acea ancoră care poate să-l facă pe un individ să citească şi
textul.
De asemenea, titlul poate să sugereze oamenilor că există o cale simplă şi
rapidă pentru a obţine ceea ce-şi doresc.
Sunt de evitat :
- un titlu care induce negativism, o parte tristă a unei situaţii;
abordarea trebuie să fie dintr-un unghi pozitiv;
- un titlu sofisticat;
- un titlu fără sens.
De multe ori imaginea reclamei clarifică mesajul transmis prin titlu.
Un titlu poate avea două sensuri : unul lung care spune ceva e mai
eficient decât un titlu concis dar care nu spune nimic.
Pentru scrierea unui titlu se pot folosi :
- font de aceeaşi mărime ;
- font diferit pentru unul sau mai multe cuvinte
Ceea ce este important de avut în vedere este ca, indiferent de varianta
aleasă, aceasta trebuie să redea cât mai bine tonul reclamei (print-ad).
Titlul se scrie cu majuscule (când se consideră că poate fi scandat) şi cu
minuscule (când se foloseşte ca într-o conversaţie, spiritual).
Unii autori susţin că utilizarea în cadrul aceluiaşi titlu a unor litere de
mărimi diferite are ca rezultat încetinirea procesului de comunicare. Se
consideră că este bine să fie utilizată aceeaşi dimensiune a caracterelor
pentru titlu.
144
A. Tipuri de cuvinte şi expresii cu care începe titlul ştire:
- VĂ PREZENTĂM
Exemple:
VĂ PREZENTĂM O NOUĂ GENERAŢIE DE CUPTOARE CU
MICROUNDE SPECIAL REALIZATE PENTRU
DUMNEAVOASTRĂ;
VĂ PREZENTĂM NOUL KIA SPORTAGE;
VĂ PREZENTĂM CADOUL SPECIAL PENTRU O ZI SPECIALĂ.
- ANUNŢĂM
Exemple:
ANUNŢĂM APARIŢIA DICŢIONARULUI EXPLICATIV AL LIMBII
ROMÂNE
ANUNŢĂM O SERIE LIMITATĂ DE CAMERE VIDEO
PERFORMANTE SONY
Poate să existe şi formula:
UN ANUNŢ IMPORTANT PENTRU CRESCĂTORII DE BOVINE;
ROMPETROL ANUNŢĂ UN TIP DE BENZINĂ SUPERIOARĂ
PENTRU MAŞINA DUMNEAVOASTRĂ
- NOU
NOUA SUPĂ INSTANT CU TĂIEŢEI
NOUA MAŞINĂ DE TUNS IARBA DE LA BROTHERS GRASS
O NOUĂ METODĂ DE TRATARE A RIDURILOR
- ACUM
ACUM ŞI IN FORMAT DE BUZUNAR
ACUM PE MARILE ECRANE
VIENA ŞI MUNCHEN ACUM DIN ORĂ IN ORĂ ( pentru o linie
aeriană)
- IN SFÂRŞIT
IN SFÂRŞIT O HOTĂ “MINUNE”
IN SFÂRŞIT O GARANŢIE DE 10 ANI LA MAŞINĂ
Exemplificare:
a)
146
b)
c)
d)
e)
147
f)
g)
C. Titlu utilizând cuvinte cheie: cum să, cum, de ce, cine altcineva, acest,
pentru ca, sfat etc.
D. Titlu-declaraţie
E. Titlu-test
SEX
VITAMINE
DIETĂ
AFACERI EFICIENTE
ABSOLUT VODKA
149
FII PUTERNIC !
FII ORIGINAL !
I. Titlu – avertizare.
J. Titlu- întrebare .
150
Una dintre frământările unui creator de reclamă (print-ad) este legată de
întrebarea : textul să fie lung sau scurt ?
Textul lung apare benefic când imaginea reclamei nu are substanţă, este
subţire, sau când trebuie transmise precizări importante pentru un produs sau
serviciu.
Paul Fishlock precizează referitor la acest aspect: “În două situaţii este
justificată folosirea textului lung.Atunci când ai multe de spus şi atunci când
vrei să dai impresia că ai multe de spus. Şi în cel din urmă caz poţi face o
impresie la fel de puternică”.
Reclama (Print-ad) este o combinaţie de imagini, cuvinte, simboluri şi
alte elemente grafice care, ar fi de dorit, să se armonizeze perfect.
Este primordial ca de la început creatorul de reclame să stabilească cine
ajută mai mult în transmiterea ideii : imaginea sau cuvintele.
Este foarte important ca imaginea să nu îndeplinească rolul cuvintelor şi
acestea, la rândul lor, rolul imaginii.
Apar 3 variante :
- Dacă imaginea este aleasă ca factor puternic, de a conduce
reclama (print-ad), atunci titlul (headline) va fi simplu. Cu cât
imaginea este mai surprinzătoare, cu atât titlul ar trebui să fie
mai simplu;
- Dacă titlul este cel care defineşte reclama, atunci se alege o
imagine mai simplă, nu la fel de puternică ca şi acesta;
- Dacă şi titlul şi imaginea sunt simple, reclama va fi anostă şi
lipsită de viaţă.
O campanie publicitară poate utiliza şi reclame cu titlu surprinzător şi
reclame cu imagini surprinzătoare.
Bill Oberlander susţine că “un print-ad trebuie să cucerească inima şi
sufletul celui care îl priveşte”.
Textul trebuie astfel conceput încât să inducă precis dorinţa.
151
Textul trebuie să îndeplinească anumite calităţi, şi anume să fie:
lizibil;
informativ;
simplu;
atrăgător;
competitiv;
motivant;
concret (la obiect);
credibil (criteriu foarte important).
Pentru redactarea textului unei reclame trebuie avute în vedere :
- utilizarea verbelor la diateza activă;
- utilizarea adjectivelor şi adverbelor pentru definirea calităţilor
produsului;
- dezvoltarea unor fraze originale;
- asigurarea unei atitudini pozitive a textului;
- conceperea textului trebuie să inducă cursivitate frazeologică;
- folosirea unor cuvinte de genul : gratuit, imbatabil, succes
garantat, sigur, captivant, seducător, decisiv, superb etc.
Reclama poate fi:
- condusă de text;
- condusă de imagine;
- intermediară.
Creatorul de publicitate Lichtenheld afirmă: “Atunci când conceptul este
redat de imagine, nu mai este nevoie de titlu”.
Stilul în care este scrisă o reclamă sporeşte nota de prospeţime.
Stilul contribuie la conturarea aşa zisei “voci a reclamei”. Fiecare creator
de reclamă este liber să decidă cum va spune povestea.
152
Stilul poate să încarce cu emoţie cuvintele, să creeze atmosfera. De aceea
este foarte importantă alegerea caracterelor tipărite deoarece acestea pot
transmite seriozitate, puritate, umor, agresivitate etc.
Bill Oberlander precizează avantajul pe care-l are un creator de reclamă
(print-ad), dacă poate spune povestea în imagini, folosindu-se de puţine
cuvinte şi elemente grafice.
Însă, atunci când se prezintă un produs nou, pentru a informa
consumatorii este absolut necesar de spus povestea în cuvinte.
O reclamă trebuie să fie conformă cu stilul şi mentalitatea vieţii din
timpul respectiv.
Ea (print-ad) are un scop bine definit: acela de a convinge o persoană să
cumpere un anumit produs sau să acţioneze într-un anumit sens pentru a face
un lucru.
O reclamă (print-ad) se comportă ca un luptător de gherilă: vine, dă
lovitura şi apoi dispare.
Fiecare reclamă (print-ad) are un ţel: de a pătrunde mai rapid în mintea
consumatorului. Ea transmite un mesaj care trebuie receptat. Astfel
comunicarea are loc numai atunci când publicul foloseşte mesajul într-un fel
sau altul. Interpretând mesajul reclamei acesta va acţiona.
Publicitatea (Advertising) împlineşte sau încearcă să facă real visul,
dorinţa publicului.
Există discuţii în lumea publicităţii (advertising) legate de prezentarea
sau nu a produsului în reclame.
După unii creatori din industria de profil ar fi necesar să se prezinte ceea
ce face produsul, avantajele utilizării acestuia.
Alţii spun că n-ar fi necesar deoarece oamenii au capacitatea de a-şi
imagina felul în care arată produsul.
Produsul trebuie să apară obligatoriu într-o reclamă când trebuie
cumpărat de la raft şi recunoaşterea ambalajului joacă rolul esenţial.
153
Reclamele trebuie schimbate frecvent pentru a nu crea o monotonie în
comunicare.
Însă trebuie să păstreze, într-o campanie publicitară, caracteristici
comune, acel deja vu, ca şi cum ţi-ar vorbi aceeaşi voce, care te cunoaşte,
ştie ce cunoşti şi vine cu elemente şi informaţii noi.
Heffels afirmă că o reclamă este vehicolul care transportă ideea.
A concepe o reclamă (print-ad) astăzi este o provocare extraordinară
pentru că se adresează unei generaţii care gândeşte mai mult în imagini decât
în cuvinte, este generaţia computerului şi a internetului. Această generaţie
actionează mai rapid la imagini decât la cuvinte scrise.
Reclamele conduse de text se caracterizează prin aceea că textul reclamei
ocupă poziţia dominantă pe pagină şi este susţinut de imagine.
Reclamele conduse de imagine au ca dominantă imaginea susţinută de
text, iar pentru conceperea reclamelor intermediare se apelează la ambele
elemente (text şi imagine).
Reclamele TV pot fi vizualizate utilizând suporturi storyboard ale căror
pagini sunt segmentate în casete de forma ecranului pentru a se desena în ele.
Fiecare casetă reprezintă o scenă de reclamă, sub care se pot scrie
dialogurile, indicaţiile regizorale şi efectele sonore.
În publicitate conceptul total înseamnă combinarea tuturor elementelor
reclamei, şi anume : text, titlu, imagini, logo, alte elemente grafice
(simboluri, culori) într-o singură idee.
Receptarea reclamei depinde de: claritatea redactării, lizibilitatea
textului, culoarea / culorile atractive ale graficii, calitatea tipografică.
Orice reclamă trebuie gândită în termeni de cuvinte şi imagini.
În publicitate conceptele simple devin reclame de succes.
Reclama trebuie să conţină ceea ce oameni gândesc, simt şi doresc.
Mişcarea şi sunetele sunt componente importante în spoturile TV,
reclamele luminoase, spoturile radio, publicitatea outdoor.
154
O tehnică utilizată în reclamele tipărite este aceea a fotografiilor făcute
în viteză.
Elementele care pot sugera mişcarea se utilizează cu preponderenţă în
reclame care nu au o componentă vizuală dinamică (în radio şi print).
De multe ori, publicitatea face apel la stimuli speciali pentru a atrage
atenţia celor cărora li se adresează. Aceşti stimuli pot fi: o anumită melodie;
un volum sonor puternic; efecte sonore speciale; efecte vizuale speciale;
imagini şocante; contrast puternic al culorilor. Toate acestea folosite aşa
cum trebuie pot influenţa capacitatea de receptare a reclamei.
În sfera publicităţii se utilizează cele 4 elemente fundamentale:cer, apă,
foc, pământ.
Semnificaţia lor este :
Cer – putere, sacralitate, nemurire ;
Apă – mijloc de purificare rituală, simbol al imersiunii şi
renaşterii ;
Foc – pasiune, inimă, spirit ;
Pământ – rodire, naştere terestră, începutul şi sfârşitul vieţii.
În cazul reclamelor TV şi Radio o schimbare a fundalului sonor asociată
cu anumite mesaje verbale are un rol asemănător cu sublinierea informaţiei
scrise.
Una dintre modalităţile cele mai simple de a atrage atenţia asupra
textului în reclamele tipărite constă în utilizarea unor litere neaşteptate
introduse în context.
O reclamă tipărită sau outdoor trebuie să transmită mesajul de la prima
vedere, deoarece receptorul are timp relativ redus de citire, de studiere a ei.
Reclama se bazează, de cele mai multe ori, pe comparaţie.
Eficienţa reclamei se joacă la nivelul percepţiei şi al restructurării
inconştiente a amintirilor.
155
O altă tehnică utilizată în publicitate este utilizarea elementelor de
suspans, umor, caricatura şi animaţia.
Rolul imaginii în reclamele tipărite este foarte important. In absenţa
unei”imagini-agăţătoare”, receptorul nu este determinat să parcurgă şi
textul şi astfel reclama nu-şi mai atinge scopul pentru care a fost creată.
Folosirea imaginii în discursul publicitar este esenţială, în primul rând
pentru că ce este văzut este mult mai credibil.
În analiza publicitară a unui produs se pot identifica semnificanţi:
- iconici (galeria obiectelor cu determinare socio-culturală);
- lingvistici (sonoritatea denumirii în limba respectivă, care
trimite, de cele mai multe ori, la ţara de origine a produsului);
- plastici (culorile utilizate în reclamă pot sugera drapelul
naţional al ţării respective).
Reclama print poate fi:
- Cu „înrămarea” imaginii (se realizează o focalizare mai bună strict pe
ce se doreşte). Prin acest procedeu se restrânge aria vizuală şi se
direcţionează mai bine privirea pe obiectul reclamei;
- Fără „înrămarea” imaginii (creşte energia vizuală a reclamei). Prin
acest procedeu open & free privitorul are posibilitatea de a descoperi
şi alte elemente incluse în reclamă.
Un factor important în conceperea unei reclame este alegerea formatului
acesteia pe vertical (portrait) sau pe orizontal (landscape), această alegere
fiind condiţionată de suportul unde va fi implementată, de constrângerile
impuse în cadrul realizării ei precum şi de existenţa celorlalte elemente care
o compun. Acestea toate trebuie avute în vedere pentru a realiza un concept
armonios integrat. Aşa cum am precizat deja, aceste variante, portrait sau
landscape, sunt la latitudinea designerului de a le utiliza.
În campaniile electorale uzual se alege varianta portrait pentru o
familiarizare mai uşoară a alegătorilor cu candidatul. Varianta landscape se
156
utilizează când avem o reprezentare de grup sau sunt expuse
realizările/propunerile unui candidat, prezentat într-un peisaj natural, urban
etc. Este ştiut că imaginea este foarte importantă şi ea reprezintă 50% din
informaţie fiind receptată imediat de cel ce o priveşte.
O tehnică abordată în realizarea unor reclame este cea prin care obiectul
reclamei este privit de sus (produsul este dedesubt) sau privit de jos
(produsul este deasupra).
Pentru a dezvolta conceptual o reclamă trebuie avut în vedere realizarea
planului imaginii care poate fi:
- general (se reprezintă „toţi actorii” în contextul reclamei);
- de ansamblu (personaje reprezentate pe un anumit fond);
- median (concentrare a imaginii pe ceea ce se doreşte vizualizat mai
puternic);
- tip reprezentare bust (se accentuează pe reprezentarea personajului /
personajelor);
- tip reprezentare cap (imagine a feţei sau a unui detaliu al acesteia).
Un alt aspect important este legat de compoziţia imaginii publicitare care
poate fi:
- axială (obiectul este situat în centrul imaginii, pe axa privirii). Are un
dezavantaj deoarece poate deveni plictisitoare, fiind statică, rigidă;
- focalizată (ghidată precis sau „targetată”). În acest caz există elemente
importante care ghidează privirea spre obiect/produs, chiar dacă acesta
nu este în centru;
- în perspectivă (concept de realizare în „adâncime”). Este reprezentarea
unui obiect/produs într-o succesiune de planuri;
- Comparativă (reprezentarea unui obiect după principiul înainte-după).
Simbolistica este folosită pentru a comunica, pentru a realiza socializare.
Configuraţia simbolică conţine ”încărcătura necesară” pentru această
comunicare utilă societăţii. Fără existenţa unei simbolizări în lumea noastră
157
nu s-ar putea dezvolta o societate unică dar diversă, în acelaşi timp, datorită
interpretărilor făcute de fiecare individ în parte.
Fără îndoială că un discurs publicitar, din cadrul unei reclame, este de
fapt o comunicare simbolică care utilizează imagini care să atragă publicul
consumator. De cele mai multe ori designerul reclamei caută să introducă
imagini agreabile, calde, plăcute privirii, adecvate descrierii idealizate ale
personajelor şi societăţii în ansamblu. Numai exemplul privind personajele
feminine şi masculine din reclame arată aplecarea designerului spre a crea
personaje ideale, destul de puţin legate de personaje reale, din viaţa de zi cu
zi. Adică, sunt personaje care sunt femei, bărbaţi, copii etc. dar care sunt
reprezentaţi fără griji, fără problemele cotidiene, şi care vin imediat cu
soluţii în viaţa cumpărătorului.
De fapt, publicul chiar asta îşi doreşte, este sătul de problemele cotidiene,
de spaţiul limitat social şi afectiv în care de multe ori este obligat să-şi ducă
existenţa. Publicul doreşte să „se arunce într-o situaţie idealizată”, fie ea
poveste, basm sau orice altceva ilustrat frumos, reuşind să-l extragă din
complexitatea vieţii. Evadarea acestuia se realizează şi prin reclame care şi
creează, de multe ori, o a doua viaţă socială, afectivă, emoţională.
Publicul consumator este „agăţat” prin intermediul reclamelor prin
conexiunea unor module legate de cunoaştere-informaţie, de afectiv-
emoţional şi de decizie-acţiune. Acest lucru se traduce simplu: descoperi
reclama, citeşti reclama, îţi place, acţionezi.
În acest caz există diferite variante de combinare a modulelor ce
caracterizează indivizii unei societăţi. Nu toţi se comportă la fel când sunt în
faţa unei reclame sau când au cunoştinţă de un produs prezentat prin
mijloace media.
Conceptul DESCOPERĂ(1), CITEŞTE(2), IUBEŞTE(3),
ACŢIONEAZĂ(4) poate avea interesante variante, câteva fiind explicate
mai jos:
158
- Varianta A. 1 + 2 + 3 + 4 este clasică, caracterizând majoritatea
publicului;
- Varianta B. 1 + 3 + 2 + 4 este legată de receptarea şi traducerea
emoţională;
- Varianta C. 1 + 4 + 3 + 2 este data de un impuls de moment sau
indusă mental prin alte canale de informare.
Într-o reclamă se pot folosi enunţuri şi citate celebre care pot fi uşor
modificate pentru a se păstra atât ideea de bază cât, mai ales, scopul pentru
care au fost alese. De asemenea textul unei reclame poate conţine maxime
sau proverbe care au de multe ori efect major asupra publicului.
Există reclame care folosesc imagini pentru parfumuri, intrând astfel în
sfera comunicării olfactive, senzoriale. Aici întâlnim ceea ce se poate
denumi comunicare simbolică prin excitarea simţurilor [13]. Orice imagine
bine aleasă, care să „atenteze” la un simţ, are efect şi în plan financiar, prin
creşterea vânzarilor produsului la care s-a facut reclama. Oamenii au în
structura lor o „memorie olfactivă” şi de aceea reclamele la parfumuri
trebuie să fie bine concepute de designer. Această „memorie olfactivă” se
bazează foarte mult pe imagine, aceasta putând să contribuie decisiv la
declanşarea simţurilor. O reclamă la parfumuri este un pod între vizual şi
olfactiv, între imagine şi miros [13].
Trebuie precizat că la o reclamă pentru un parfum contribuie mai multe
elemente, şi anume: designul flaconului, senzualitatea personajului/
personajelor implicate, cromatica utilizată, „distanţa intimă” care se realizeză
prin imagini între personaj/personaje şi privitor.
Se cunoaşte faptul că un individ îşi asociază mental mirosuri în diferite
situaţii contextuale. De aceea contextul joacă un rol important şi trebuie ţinut
seama de el când se concepe o reclamă.
Referitor la efectul cromatic el se realizeză prin contrastul realizat între
culoarea flaconului (galben sau portocaliu, în general) şi fondul alb-negru.
159
Aceasta pentru că flaconul de parfum este actorul principal, el trebuie să iasă
în evidenţă, să „captureze” privirea. În reclamele la parfumuri întâlnim un
bărbat singur, sau o femeie singură, sau un cuplu.
De regulă se utilizeză un singur personaj, femeie sau bărbat, pentru a se
crea împreună cu produsul o „stare de fantezie senzuală, erotică” pentru cel
ce priveşte reclama [13].
Arta publicităţii este de a transforma un lucru, de multe ori banal, din
viaţa cotidiană, în altceva, care va fi dorit de public. Publicitatea îmbracă
produsul cu mijloace specifice.
În general, în lumea publicităţii se vorbeşte de trei tipuri de discurs
publicitar, fiecare tip putând să aibă nuanţări specifice [13]:
- Tipul discursului pentru o realitate posibilă - este un discurs
argumentat care poate crea starea de realitate verosimilă, posibil
adevărată;
- Tipul discursului ironic - este forma de discurs - provocare, este
discursul - strigăt. Simbolistica utilizată dezvoltă teme şi întrebări care
chiar pot şoca privitorul, induce răspunsuri în mentalul individual
şi/sau colectiv care pot afecta.
- Tipul discursului mitic - este discursul care apelează la imaginar,
utilizând basmul şi legenda ca punct de plecare în conceperea unei
reclame.
160
Machetarea reclamei este o operaţie de concepţie prin care se realizează
transpunerea într-o anumită formă ordonată a tuturor acestor elemente, luate
împreună.
Cel care realizează machetarea trebuie să răspundă, de la început, la
întrebarea: Care este cel mai important element în respectiva reclamă ?
Titlul sau grafica sau textul sau imaginea ?
Importanţa fiecarui element determină marimea şi locul acestuia în cadrul
reclamei.
Există o regulă de bun simţ, s-ar putea spune, şi anume: pentru a-şi atinge
scopul reclama trebuie în primul rând VĂZUTĂ.
Ea trebuie să conţină elemente originale (text, titlu, imagine) pentru a fi
receptată în forţă. Ea trebuie să dea senzaţia că “trăieşte, este vie, dinamică şi
curajoasă” (Th.J.Russel, R.W.Lane, 2003).
Se ştie că imaginile mari şi interesante atrag privirea, distribuite eficient
într-o reclamă.
Pentru a capta atenţia, o reclamă poate conţine:
a) doar existenţa unei imagini (care încearcă să definească şi să
transmită cât mai mult din ceea ce şi-a propus realizatorul ei);
b) numai text (este mai greu de receptat, deoarece poate naşte
interpretări nedorite de realizator);
c) şi text şi imagine (destul de des atribuite împreună).
Exista 6 principii de bază pentru proiectarea unei reclame atractive şi
eficiente [35]:
161
2. Principiul armoniei structurale (secvenţialitate)
Exprimă compatibilitate între toate elementele machetei. Aranjarea
elementelor se face într-un anumit flux care să dirijeze şi să conducă privirea
receptorului, în mod secvenţial, prin reclamă.
5. Principiul contrastului
Se referă la diversitatea vizuală care presupune diferenţe în mărime,
formă, mod de exprimare pentru a se evita monotonia ei.
6. Principiul echilibrului
Prin aplicarea acestui principiu se urmăreşte : controlarea mărimii, a
ponderii şi poziţiei elementelor reclamei, a utilizării cu maxim randament a
162
elementelor care pot crea efectul dorit. Toate elementele reclamei sunt
perfect ancorate în structura acesteia,”lucrează bine împreună”. Echilibrul
înseamnă, de fapt, un “aranjament” armonios care poate fi geometric sau
liber.
Echilibrul geometric – utilizarea de elemente egale ca pondere, formă,
dispuse de o parte şi de alta a unei axe verticale imaginare, care trece prin
mijlocul reclamei. Reclamele care respectă acest echilibru transmit un mesaj
de stabilitate.
Echilibru liber – este cel care adaugă un plus de fantezie, inovaţie şi
specificitate.
Simetria vizează identitatea de formă şi aranjament pe cele două părţi ale
unei axe despărţitoare. Simetria transmite ideea de echilibru care este un
aspect foarte important în atracţia vizuală. Ea induce ordine şi siguranţă.
În funcţie de mesajul unei reclame se poate recurge atât la simetrie cât şi
la asimetrie.
Utilizarea unei simetrii în excces poate duce la monotonie, la imobilitate,
la neatractivitate. Salvarea vine atunci de la introducerea unor elemente
asimetrice.
Şi asimetria în excces poate crea o stare de tensiune, agitaţie, haos şi chiar
agresivitate.
De obicei se apelează mai mult la simetrie pentru a oferi o senzaţie de
echilibru şi armonie, peste care se”toarnă”elemente asimetrice pentru a da o
notă de dinamism.
163
Punerea în pagină este un aspect al construcţiei publicitare deosebit de
important, în primul rând pentru că ierarhizează elementele mesajului şi
direcţionează lectura.
Datorită designului mesajului, privirea este direcţionată spre zonele cu
informaţii cheie.
Tehnica de prelucrare de imagine (2D si 3D) constituie un suport uriaş
pentru creatorii de reclame în sensul realizării unor iluzii optice, efecte
speciale.
Normele de poziţionare optimă a elementelor reclamei ţin foarte mult de
spaţiul cultural al celor cărora li se adresează. Aici se întâlneşte diferenţierea
Occident-Orient.
Pentru cultura occidentală –zona de maximă vizibilitate este colţul din
dreapta sus ;
Pentru cultura orientală - zona de maximă vizibilitate este colţul din
stânga sus.
Acestea vin de la modul de scriere şi citire diferit între cele două culturi.
Pentru cultura occidentală elementele vizuale şi emoţionale se plasează în
partea stângă a reclamei, iar elementele raţionale, logice în partea dreaptă a
acesteia.
Trebuiesc avute în vedere câteva aspecte importante privind conceperea
unei reclame, şi anume:
1. O reclamă trebuie să fie accesibilă vizual
Trebuie să fie neâncărcată, adică text şi imagine exact cât trebuie, pentru
a nu obosi privirea şi a putea oferi ochiului un punct central.
2. Trebuie să evidenţieze avantajele produsului, nu produsul în sine
Majoritatea reclamelor sunt descriptive, adică explică în ce constă
produsul sau serviciul respectiv.
3. O condimentarea erotică poate fi un factor de valorizare a reclamei,
în sensul beneficiilor pentru organizaţie
164
Scenele erotice, senzuale, se vând foarte bine.
4. Utilizarea în reclame a celebrităţilor, a personajelor identificate drept
star/vedetă este un principiu care poate fi numit fără probleme punct ochit-
punct lovit.
5. Exploatarea eficientă a potenţialului culorilor este un principiu
benefic pentru reclamă. Aici însă intervine atenţia acordată folosirii
acestora fără excese.
6. O reclamă trebuie să “curgă” fără efort, acest aspect fiind legat de
cursivitatea, lizibilitatea şi înţelegerea rapidă a acesteia.
Îmbinarea armonioasă a tuturor elementelor constitutive ale reclamei
pentru a crea un flux „curgător”, uşor de abordat.
Astfel, reclamele cu o cursivitate bună plimbă privirea pe toată pagina
pentru a cuprinde elementele importante (text, ilustraţie, numele mărcii, logo
etc.).
Unele reclame sunt concepute prost, amplasând ilustraţii atrăgătoare în
josul paginii, iar textul şi titlul poziţionate în partea de sus. În acest caz
privirea este atrasă de imagine şi dăunează receptării mesajului, deoarece
distrage atenţia de la text.
7. O reclamă bună este aceea care transmite un mesaj clar şi distinct (a
se evita ambiguitatea în exprimare).
8. Se poate accentua contrastul pentru a pune în evidenţă ceea ce se
doreşte a fi precizat ca element principal.
Se realizează utilizând convenabil şi eficient paleta coloristică.
9. Introducerea copiilor şi a animalelor în reclame se practică în ideea
de a atrage cât mai mulţi consumatori.
Reprezintă un cârlig important în atragerea consumatorilor.
10. Reclama cu multe cuvinte trebuie concepută ispititor.
Aici intervine măiestria copywriter-ului şi a designerului în a selecta cele
mai bune fonturi cu impact la public şi bineinteles, textul în sine al reclamei.
165
3.4. Design pentru pagina de reclamă
a.
166
b.
c.
Fig. 3.1 Exemple de configurare a paginii de reclamă (continuare)
167
d.
e.
Fig. 3.1 Exemple de configurare a paginii de reclamă (continuare)
168
f.
g.
169
h.
i.
170
j.
k.
171
l.
m.
172
n.
o.
173
p.
r.
174
s.
t.
175
u.
v.
176
w.
x.
177
3.5. Afişul, ca formă specială de reclamă
178
Analiza unui număr important de afişe pentru promovarea unui film
confirmă cele afirmate până acum despre acest produs special de reclamă.
Designul unor astfel de afişe este ilustrat în figurile de mai jos.
a. b.
c. d.
179
e. f.
g. h.
180
i. j.
k. l.
181
m. n.
o. p.
182
r. s.
ş. t.
Fig. 3.2 Design de afiş (continuare)
183
ţ. u.
v. q.
184
w. x.
y. z.
185
De la 1-25:
Casa de producţie: XXXXX
Scenariu: NUME PRENUME
Regie: NUME PRENUME
Producător: NUME PRENUME
Montaj: NUME PRENUME
Muzica: NUME PRENUME
Actori: NUME PRENUME (nume cunoscute şi unele mai puţin cunoscute)
Distribuit de compania: XXXXXXX
De la ce dată rulează pe ecrane şi unde poate fi vizionat
În ce format poate fi văzut filmul
186
O reclamă în aer liber (adică un gen special de a face publicitate) încearcă
să convingă cât mai mulţi din public de necesitatea achiziţionării unui
serviciu/produs.
Reclama outdoor acţionează pentru a pune în evidenţă:
a. fie un produs nou, şi astfel încearcă să-l promoveze cât mai vizibil
posibil, insistând pe denumirea comercială a sa ;
b. fie doreşte să readucă în mentalul publicului numele unei mărci
consacrate sau al unei organizaţii apreciate şi de notorietate.
Atributele sale esenţiale sunt:
Acoperirea temporală - poate fi văzută 24h/24h, inclusiv prin
asigurarea luminării nocturne;
Frecvenţa spaţială – aceeaşi reclamă poate fi prezentă, în diferite
locuri din oraş.
Prin prezenţa sa în spaţiul urban, reclama outdoor susţine vie imaginea
unui produs/organizaţii ajutând astfel celelalte canale de publicitate să
menţină trendul reclamei respective.
Publicitatea outdoor are caracter de masă, reclama putând fi vizualizată
de orice persoană care trece prin dreptul ei.
Datorită caracterului special privirea se poate opri doar câteva secunde
asupra ei şi de aceea trebuie foarte bine realizată conceptual şi psihologic în
cadrul triadei mai sus menţionate.
Orice reclamă stradală se adresează unui public în mişcare.
Publicitatea exterioară este un element important într-o campanie de
promovare.
Aceasta realizează, de fapt, o continuare a mesajului transmis prin alte
canale media.
Trebuie avute în vedere şi câteva dezavantaje ale acestui gen de reclamă
şi anume:
1. Utilizarea unui text restrâns (7-10 cuvinte).
187
2. Existenţa unui timp redus pentru vizualizare ( 3-10 secunde);
3. Selectivitate restrânsă a publicului;
4. Poziţionarea spaţială nu coincide, de multe ori, cu intenţiiile de
localizare pentru o campanie publicitară.
Publicitatea outdoor trăieşte în viaţa cotidiană a oraşului, ea nu poate fi
ignorată deoarece acest mijloc de comunicare grafic-vizual se produce pe
formate de dimensiuni relativ mari: postere, panouri, mesh-uri, panotaj
mobil, bannere etc.
Cum se traduce fizic o astfel de publicitate? Sau, mai bine zis, unde poate
fi găsită reclama acestei activităţi de publicitate specială?
- Casete pe stâlpi
a.
b.
Fig. 3.3 Casete pe stâlpi
188
- Panouri publicitare
a. b.
Fig. 3.4 Panouri publicitare
a. b.
Fig. 3.5 Panouri geometrice spaţiale
189
- Pe faţadele clădirilor (mesh-uri)
a. b.
c.
190
d.
Fig. 3.6 Mash-uri
a.
191
b.
192
- Pe pereţii chioşcurilor de difuzare publicaţii media
- Bannere
193
- TV screen
- Pe autovehicule;
- Pe elemente gonflabile (statice sau mobile)
- Panotaj mobil.
Datorită faptului că o reclamă outdoor are timp scurt de vizualizare din
partea publicului, este necesară adaptarea creatorilor la următoarele
constrângeri conceptuale:
1. Imaginea trebuie să fie eficientă, din prima. Poate fi chiar şocantă,
dar la obiect;
2. Textul format din puţine cuvinte, scurt şi concis, fără detalii asupra
produsului;
3. Culorile utilizate să fie puternice, pentru a zări reclama de la
distanţă.
Contrastul cromatic agaţă privirea şi trebuie utilizat. Mix-ul de culoare
trebuie să creeze o lizibilitate corespunzătoare şi să susţină mesajul text-
imagine.
194
Cu alte cuvinte, realizarea unei reclame outdoor se deosebeşte de aceea
din reviste prin specificul ei, temporal şi spaţial.
Un caz aparte îl reprezintă reclamele concepute pentru subteran, adică
staţiile şi pereţii tunelelor din staţiile de metrou.
Deoarece posibilitatea de a privi şi citi reclamele în staţiile metroului este
legată de frecvenţa garniturilor de tren, între 5-10 minute între trenuri, multe
dintre reclame conţin date cuprinzătoare despre produse/servicii/ organizaţii.
Imaginile şi textul sunt mai bogate, mai descriptive în acest caz. Nu este
necesar să se folosească culori stridente care să atragă brusc privirea. De cele
mai multe ori sunt utilizate culori odihnitoare, liniştitoare, cu peisaje
frumoase şi personaje plăcute sau eroi legendari. Astfel culorile albastru,
galben, oranj, alb sunt utilizate frecvent atât ca fundal cât şi pentru scrierea
textului.
Putem preciza câteva exemple de reclame sugestive:
1. Reclama la imprimanta Epson.
Are titlu referitor la calitate pentru un superpreţ, date despre cerneală,
cartuşe folosite. Fondul este albastru, cu fotografia unui peşte exotic
portocaliu, pentru a sugera acurateţea printării cu o astfel de imprimantă.
195
Textul este scris cu galben pe fond albastru.
Există şi un logo.
196
Răspunsul la această întrebare l-a dat însăşi lumea consumatorilor de
publicitate, şi nu numai, care au stimulat enorm utilizarea tehnologiei
informaţiei şi transmiterii datelor astfel încât toate companiile au trebuit să-şi
adapteze media-planurile în concordanţă cu aceşti vectori high-tech.
Studiile realizate pentru comunicarea publicitară au scos în evidenţă
impactul şi avântul deosebit al Internetului în raport cu celelalte media şi
practic penetrarea lui în cât mai multe regiuni geografice şi în cât mai multe
comunităţi.
Astfel internetul a devenit câmpul de luptă modern, adecvat pentru
publicitate, firmele dezvoltând permanent strategii şi aplicând mereu tactici.
Internetul aduce în câmpul transmiterii de informaţii posibilitatea de
ţintire precisă a indivizilor vizaţi, aceasta fiind una din marile realizări şi, în
acelaşi timp, provocări ale publicităţii.
2. Monitorizarea
Se pot monitoriza:
Interacţiunea utilizatorilor cu diverse produse (se obţin informaţii
importante pentru companii pentru a cuantifica impactul de
produs);
Modul în care utilizatorii navighează în interiorul site-ului, ce
informaţii solicită mai mult şi care produse sunt de succes ;
197
Răspunsul efectiv la reclamă (numărul de accesări poate fi
înregistrat).
4. Interactivitatea
Se înţelege închiderea lanţului info (info chain) format din producător-
reclamă – receptor (care primeşte informaţii de la producător sau de la alţi
utilizatori).
Prin acest info chain Internetul este mult mai acoperitor, în timp real, în
faţa celorlalte mass-media.
198
În tabelul 3.2 sunt prezentate câteva comparaţii sugestive între cele două
tipuri de publicitate: tradiţională şi online.
Tabelul 3.2
Publicitate tradiţională Publicitate online
A. A.
- timpul pentru “defilarea” reclamei - plătesc atât firma de publicitate
este plătit de firma de publicitate; cât şi utilizatorii;
- costurile sunt mari pentru - timp nelimitat de expunere la
expunerea reclamei; costuri rezonabile;
- timp relativ scurt pentru receptarea - mesajul are destul timp pentru o
mesajului; expunere suficient de mare;
- existând condiţionarea de timp şi - se rezolvă 3 aspecte importante:
resurse financiare, se va adopta o receptarea de informaţii, imagini
imagine cu efect vizual puternic, şi soluţii pentru nevoile
imagine-şoc. consumatorilor (ca un real ghid
direcţional).
B. B.
- spaţiu scump şi limitat ; - spaţu limitat (bannere) şi spaţiu
- există limitări ale construcţiei nelimitat (pagini Web) ; cost
reclamei şi pentru transmiterea redus comparativ cu mass-media
mesajului ; tradiţională ;
- informaţe strictă, foarte calculată. - diversitate a construcţiei
reclamei şi transmitere a
mesajului ;
- informaţii nelimitate.
199
Tabelul 3.2 (continuare)
Publicitate tradiţională Publicitate online
C. C.
- restricţiile precizate impun - informaţii afective, dar şi
conceperea unui mesaj bazat pe ştiinţifice şi obiective (există
afectivitate, în asociere cu marca ; posibilitatea de a accesa opinia
- limitări ale comunicării având în unor experţi, a altor utilizatori
vedere canalul media ales. etc) ;
- redarea mesajului şi a imaginii
prin forme adecvate, nelimitate ca
expresivitate şi creativitate.
D. D.
- zonă geografică restransă ; publicul - areal de transmitere şi receptare
este ţintit precis ; mondial, nelimitat ; publicul este
- nu se poate cuantifica cu exactitate ţintit dar în acelaşi timp şi el
reacţia publicului la campania poate căuta informaţii ;
publicitară. - se poate cunoaşte reacţia
utilizatorilor faţă de unele
produse/servicii, mesajul fiind
interactiv (între firma de
publicitate şi consumator).
200
Bannere; sunt realizate în diferite forme (dreptunghi, pătrat, atât pe
orizontal cât şi pe vertical).
Butoane.
După modul de realizare bannerele pot fi:
Statice (conţin imagini fixe).Devin destul de repede plictisitoare
datorită lipsei de mişcare;
Animate (conţin mişcare);
Interactive (implică şi utilizatorii, este o interacţiune directă).
Un banner trebuie să îndeplinească următoarele criterii pentru a fi de
succes:
a) să fie atractiv;
b) să conţină un număr rezonabil de logo-uri şi imagini (abundenţa
creează nervozitate şi interes din partea utilizatorilor);
c) să incite utilizatorii să caute cât mai multe informaţii;
d) să transmită un mesaj pozitiv.
Interstiţiale (reprezintă publicitatea dezvoltată în timpul scurs între
părăsirea unei pagini web şi încărcarea alteia).
După modul de apariţie sunt:
a) interstiţiale inline – apar în fereastra principală a browserului, iar
utilizatorul poate accesa atât mesajul cât şi site-ul firmei de publicitate;
b) interstiţiale pop-ups – sunt lansate într-o nouă fereastră, mai mică
având posibilitatea de a fi statice, animate, interactive. Apar imediat în faţa
utilizatorului şi dacă se doreşte să nu fie vizualizate pot fi abandonate
(închise) fără vreo problemă;
c) interstiţiale pop-under – se încarcă în spatele ferestrei principale. Apar
brusc la închiderea ferestrei curente.
Câteva reclame online sunt prezentate mai jos.
201
a.
b.
c.
d.
e.
f.
202
g. h.
203
4
Sinteza lucrării
204
Din capitolul 1
Caracteristicile
unui element simplu conceput
grafic-vizual de
pe o hartă de
lizibil
semnalistică
design
atrăgător
eficient
funcţional
informativ
identitate
adaptabil
reproductibil
accesibil
205
Cerinţele designului
unui sistem de
semnalistică
fluxuri de deplasare
reprezentări grafice
clare, fără ambiguităţi
conceperea
mesajului/informaţiilor
necesare
locaţia semnalisticii
adecvate în cadrul
sistemului
stabilirea suportului
elementelor de semnalistică
alegerea culorilor şi
evidenţierea unui cod al
culorilor în cadrul sistemului
206
PRINCIPALELE TIPURI DE SIMBOLURI
Simboluri abstracte –
Simboluri reprezentare
reprezentative - diminuată a obiectului,
reprezentare a pastrându-se
obiectului (foarte elementele esenţiale
cunoscut) ale mesajului grafic-
vizual (cunoscut)
207
REPREZENTĂRI GRAFICE ÎNSOŢITE DE
CARACTERISTICA LOR SIMBOLICĂ
208
COD AL CULORILOR
209
LIZIBILITATEA ÎN ORDINE DESCRESCĂTOARE
1.negru pe galben
2. verde pe alb
3. negru pe alb
4. albastru pe galben
5. verde pe galben
6. roşu pe galben
7. galben pe albastru
8. albastru pe portocaliu
9. galben pe roşu
10. roşu pe negru
11. negru pe verde
12. portocaliu pe albastru
13. roşu pe portocaliu
14. verde pe portocaliu
15. galben pe negru
16.roşu pe alb
17. alb pe albastru
18. negru pe portocaliu
19. portocaliu pe negru
20. alb pe verde
21. galben pe verde
22. alb pe roşu
23. alb pe portocaliu
24. portocaliu pe alb
25. galben pe portocaliu
26. roşu pe verde.
210
CARACTERISTICILE PICTOGRAMEI
să poată fi uşor
identificată
să asigure o
deplasare rapidă să poată fi uşor
şi fără ambiguitate “tradusă” de către
spre destinaţia public
dorită de public
Caracteristicile unei
pictograme
să existe o
să fie accesibilă şi
reprezentare
lizibilă
grafică clară
să aibă o bună
vizualizare
211
DOMENII ŞI PICTOGRAME
Domeniu de Pictograme
utilizare
Semnalistică Sosiri/plecări, verificare documente, punct de informare,
depozitare bagaje, toalete bărbaţi / femei, toalete
aeroportuară persoane cu dizabilităţi, parcare auto, lift, scări, coffee
bar, restaurant, punct întâlnire, oficiu poştal, punct de
schimbat bani, zonă comercială, birou obiecte pierdute /
găsite, închiriere maşini, staţie taxi / autobuz / metrou,
intrare, ieşire, sală de aşteptare, scări rulante, conexiuni
zboruri etc
212
Din capitolul 2
simplu (uşor de
recunoscut)
companiei)
213
FUNCŢII ALE UNUI LOGO
214
TIPOLOGIE DE LOGO
Etapa 1 Etapa 2
215
SUGESTIA INDUSĂ DE UTILIZAREA UNEI ANUMITE
FORME GEOMETRICE
216
PRINCIPIILE DE SIGNULUI DE LOGO
Principiul
Principiul repetării -
juxtapunerii repetarea unui/unor
simbol/simboluri în
Principiul - asocierea în cadrul graficii unui logo
aceeaş
reproducerii reprezentare a
grafice - două elemente
abilitatea de a (unul static şi
reproduce un altul dinamic)
Principiul logo la diferite
substituţiei - dimensiuni fără a
substituirea unei pierde
litere sau a mai reprezentarea
multor litere cu grafică clară a
simboluri acestuia
Principiul cromatic
- posibilitatea
Principiul inchiderii reproducerii în
/deschiderii grafice variantă
- posibilitatea monocrom/policrom
Principiul stilizării - conceperii unei fără afectarea
transunerea unei reprezentări grafice lizibilităţii
reprezentări grafice în "închisă" sau nu într-o
variantă stilizată formă geometrică
Principiul iluziei grafice
3 D - crearea iluziei prin
conceperea şi
asamblareaelementelor
grafice în cadrul
reprezentării unui logo
217
Din capitolul 3
Principiul unităţii
conceptuale - existenţa
unui proiect uniform şi
unitar
Principiul ordonării
Principiul armoniei
receptării (coerenţa
structurale
receptării) -
(secvenţialitate) -
parcurgerea reclamei
compatibilitate între
într-o anumită ordine
toate elementele
stabilită de către
machetei
designer
PRINCIPIILE DESIGNULUI DE
RECLAMA
Principiul evidenţierii
Principiul echilibrului -
elementului ales ca
dezvoltarea unui
principal - accentuarea
«aranjament» echilibrat
sau concentrarea pe
între elementele
elementul (sau
componente
elementele) de subliniat
Principiul contrastului -
asigurarea diversităţii
pentru a evita
monotonia
218
Bibliografie
219
Bibliografie
220
13. Dâncu, S., V. – Comunicarea simbolică, ed. Eikon, Cluj-
Napoca, 2009;
14.Davis, M. – The Fundamentals of Branding, AVA Publishing
SA, Lausanne, 2009;
15. Dreyfuss, H. – Symbol Sourcebook. An Authoritative Guide to
International Graphic Symbols, John Wiley & Sons, USA, 1984;
16. Drewniany, L., B., Jewlen, A., J. – Strategia Creativă în
Publicitate, ed. Polirom, Iaşi, 2009;
17. Drew, J., T., Meyer, S., A. – Colour Management for Logos,
Rotovision SA, Lausanne, 2008;
18. Evamy, M. – Logo, Laurence King Publishing, London, 2007;
19. Goddard, A. – Limbajul publicităţii, ed. Polirom, Iaşi, 2002;
20. Heilbrunn, B. – Logo-ul, ed. Comunicare.ro, Bucureşti, 2006;
21. Heiken, W. - Logos from A to Z , Index Book, Spain, 2007;
22. Hodgson, M. – Recycling & Redesigning Logos. A designer` s
guide to refreshing & rethinking design, Rockport Publishers,
USA, 2010;
23. Hyland, A., Baterman, S. – Symbol, Laurence, King Publishing,
London, 2011;
24. Jouve, M. – Comunicarea. Publicitate şi relaţii publice, ed.
Polirom, Iaşi, 2005;
25. Joannes, A. – Comunicarea prin imagini, ed. Polirom, Iaşi,
2009;
26. Klein, N. – No logo. Tirania marcilor, ed. Comunicare. ro,
Bucureşti, 2006;
27. Kotler, Ph. – Managementul marketingului, ed. Teora,
Bucureşti, 2006;
221
28. Macario, J., W. – Graphic Design Essentials: skills,
softwareand creative solutions, Laurence King Publishing Ltd.,
London, 2009;
29. Marcenac, L., ş.a. – Strategii publicitare, ed. Polirom, Iaşi,
2006;
30. Olins, W. – Despre brand, ed. Comunicare.ro, Bucureşti, 2006;
31. Olins, W. – Noul ghid de identitate, ed. Comunicare.ro,
Bucureşti, 2004;
32. Petre, D., Iliescu, D. – Psihologia reclamei, ed. Comunicare. ro,
Bucureşti, 2005;
33. Raicu, L. – Grafic şi vizual între clasic si modern, ed. Paideia,
Bucuresti, 2002;
34. Ruff, I., V., Grigore, B. – Relaţii publice şi publicitate online,
ed. Polirom, Iaşi, 2003;
35. Russel, J., Th., Lane, R., W. – Manual de publicitate, ed. Teora,
Bucureşti, 2003;
36. Schmitt, B., Simonson, A. – Estetica în marketing, ed. Teora,
Bucureşti, 2002;
37. Smitshuijzen, Edo – Signage design manual, Lars Müller
Publishing, Switzerland, 2007;
38. Uebele, A. – Signage Systems + Information Graphics,
Thomson & Hudson, London, 2007;
39. Widemann, J. – Logo design, Taschen,vol.1;
40. Wiedemann, J. – Logo Design, Taschen, vol.2;
41.*** Logomania mini, Promopress, Spania;
42.*** Signs & Symbols.
222