Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Industrial
Conf. dr. ing. Octavian Thor Pleter Prof. dr. ing. Ionel Simion
Decan Director departament
Responsabil program de studii
1
Year 1 Semester 1 (Semester 1 of 4) Anul 1 semestrul 1 (semestrul 1 din 4)
2
Concepte i aplicaii World Wide Web. Principii de baz n web design. Etapele realizrii unui site
web. Proiectarea interfeei i a navigrii. Software web. Limbajul HTML. Elementele standard ale
unui document HTML. Prezentarea textului n pagina web. Tabele n pagina web. Crearea
hiperlegturilor. Hri de imagine. Machetarea paginii web prin ferestre. Formulare n pagina web.
Meta-informaii n pagina web. Elemente multimedia n paginile Web. Grafica web. Imagini n pagina
web. Atribute ale imaginii. Sunete n pagina web. Secvene video n pagina web. Elementul Object.
XML i XHTML. Realitatea virtual n pagina web. Elemente de programare web - aplicaii Java, Java
Script, VB Script, Controale ActiveX. DHTML pentru pagini dinamice. Stiluri. Layere. Filtre. Publicarea,
promovarea i managementul site-ului web.
3
Year 1 Semester 2 (Semester 2 of 4) Anul 1 semestrul 2 (semestrul 2 din 4)
4
EVD Visual Effects in Design 1C 1L V 3 CP
Efecte vizuale n design UPB.09.F.10.O.908
Course director: .L. dr. ing. Elena IONI (UPB-GIDI)
Creating and editing 2D geometric shapes. Methods for creating primitives. Models based on splines.
Polygonal models. Modifiers using in objects models. Boolean operations. Patch models. NURBS
models. Cameras using. Lighting a scene. Volumetric lights. Direct and indirect lighting. Arch &
Design materials. Scene rendering techniques. Rendering using Mental Ray.
Crearea i editarea formelor geometrice 2D. Metode de creare a primitivelor. Modelarea bazat pe
curbele Spline. Modelarea poligonal. Utilizarea modificatorilor n modelarea obiectelor. Operaii
Booleane. Modelarea Patch. Modelarea NURBS. Utilizarea camerelor. Iluminarea unei scene. Lumini
volumetrice. Iluminarea direct i indirect. Materiale Arch & Design. Tehnici de randare a scenei.
Randarea folosind Mental Ray.
5
Year 2 Semester 1 (Semester 3 of 4) Anul 2 semestrul 1 (semestrul 3 din 4)
6
Cursul i propune separarea cii de animaie n apte etape: modelare, animaie, caractere,
materiale - texturi, lumini, camere video- efecte precum i redare - compoziie. Aceste etape
generale descriu sarcinile principale necesare pentru a crea o animaie. Pe un proiect, se pot lucra
etape diferite n acelai timp. Modelarea este etapa n care se construiete geometria, se reprezint
obiectele i caracterele (scenele). Aceast geometrie descrie poziia i forma modelelor ce pot fi
manipulate n spaiul de lucru 3D. Odat ce un model a fost construit, se poate ncepe animaia prin
schimbarea poziiei sau formei n timp. Timpul poate fi optimizat pentru a crea micari specifice.
In cooncordan cu redarea geometriei, trebuie s se acorde atribute de material care definesc
modul n care obiectul va fi umbrit de lumina. Textura poate fi de asemenea adugat pentru a
aduce detalii i un aspect vizual ct mai real. Exist numeroase efecte, cum ar fi domeniile de: foc i
lumini stralucitoare, care nu pot fi reprezentate cu uurin folosind texturi. Instrumentele, cum ar fi
particulele pot fi folosite pentru a aduga efecte speciale.
ERG Ergonomics 1C 2P V 3 CP
Elemente de ergonomie UPB.09.S.11.O.914
Course director: Conf. dr. ing Mioara DUCA (UPB-GIDI)
Work and ergonomics science. The worker as an actor in the system. Ergonomics as an
interdisciplinary science. Duties and activities, prescribed work and real work. Issues at the
workstations, temporal conditions, work load, stress and perception of information. Workstations-
case studies and examples. Principles to be followed. Risk factors and planning workplace. Work
process analysis. Methods of analysis and types of intervention. Strategies. Examples of ergonomic
interventions.
Munca i ergonomia. Omul ca actor n sistemul de munc. Ergonomia - tiin interdisciplinar.
ndatoriri i activiti, munc prescris i munc real. Probleme legate de postul de lucru, de
condiiile temporale, de sarcina de munc; stresul i percepia informaiilor. Exemple de posturi de
lucru. Principii de respectat. Factori de risc i amenajarea locului de munc. Analiza muncii. Metode
de analiz i tipuri de intervenie. Strategii. Exemple de intervenii ergonomice.
7
Eco design History and evolution. The integration of Eco design into products design with the aim
of improving the environmental performance of the product throughout its whole life cycle.
Environmental Impact Assessment. Classification of environmental impacts. Impact of human
activity on the environment. Environmental impacts of products Case studies. Use of renewable
energy sources. Energy strategy of Romania in the context of sustainable development. Choosing
materials with low environmental impact Case studies. Optimal use of materials. Recycling and
reuse of materials. Implementation of green technologies. Eco design in the context of sustainable
design. The use of Eco design strategies for specific products. Designing the product in compliance
with Eco design requirements. Ecolabelling. Ecodesign legislation.
Ecodesign Istorie i evoluie. Integrarea ecodesignului n proiectarea produselor n scopul
mbuntirii performanei de mediu a acestora pe toat durata ciclului lor de via. Evaluarea
impactului asupra mediului. Clasificarea impacturilor asupra mediului. Impactul activitii umane
asupra mediului. Impactul produselor asupra mediului Studii de caz. Utilizarea surselor
regenerabile de energie. Strategia energetic a Romniei n contextul dezvoltrii durabile. Alegerea
materialelor cu impact sczut asupra mediului Studii de caz. Utilizarea optim a materialelor.
Reciclarea i reutilizarea materialelor. Implementarea tehnologiilor verzi. Ecoproiectarea n
contextul proiectrii durabile. Utilizarea strategiilor de proiectare ecologic pentru anumite produse.
Proiectarea produsului n conformitate cu cerinele de proiectare ecologic. Ecoetichetarea.
Legislaia privind proiectarea ecologic.