Sunteți pe pagina 1din 26

MECANIC

1. INTRODUCERE, MRIMI FIZICE, DIMENSIUNI, UNITI DE MSUR

1. INTRODUCERE, MRIMI FIZICE, DIMENSIUNI, UNITI DE MSUR.


Nu ntmpltor studiul fizicii ncepe cu studiul mecanicii: n cadrul mecanicii vei
nva s descriei, folosind matematica, fenomene fizice observate n natur; nvai
noiuni i mrimi fizice fundamentale (traiectorie, vitez, acceleraie, energie, cmp,
moment cinetic, ...) i legi (legi de conservare, teoremele impulsului, ...) care vor fi
folosite n toate capitolele fizicii.
Mecanica studiaz micarea corpurilor (solide, lichide, gazoase) i cauzele care
produc micarea. De obicei mprim studiul mecanicii n trei pri: cinematica,
dinamica i statica. Cinematica este o parte a mecanicii care studiaz micarea n
spaiu i timp fcnd abstracie de cauzele micrii. Folosete noiuni ca: traiectorie,
vitez, acceleraie, ecuaie de micare. Dinamica ia n considerare forele care
acioneaz asupra corpurilor i studiaz efectul forelor asupra micrii corpurilor.
Vom defini noiunile de for, moment (cinetic, al forei), energie, impuls i vom
descoperi legile de conservare. Statica studiaz echilibrul corpurilor sub aciunea
diferitelor tipuri de fore (introducem noiunile de echilibru de rotaie i translaie,
analizm condiiile de echilibru, ...).
Cursul acesta are ca i surse de inspiraie diverse manuale de mecanic i de fizic
general. Fiind vorba de un curs de mecanic clasic, diferenele dintre diferitele
surse de inspiraie folosite constau de cele mai multe ori n diferene de abordare i
prezentare a informaiilor. Avei aici, deci, aceeai Mrie, cu alt plrie. Pentru a
uura lectura ei, m-am ferit s ncarc cursul cu indici bibliografici prefernd s listez
la nceput bibliografia recomandat/folosit.
BIBLIOGRAFIE.
1.A. Hristev, Mecanica i acustica, Editura Didactic i pedagogic, Bucureti,
1982. Are i probleme la sfritul fiecrui capitol.
2. G. Margaritondo, Ma Physique, pe calculatorul de la Biblioteca Facultii de
Fizic sau http://sb3.epfl.ch/gm-perso.data/MAPHYcorr1.pdf
3. D. Kleppner, R. Kolenkov, An introduction to mechanics, McGraw-Hill 1983

MECANIC

1. INTRODUCERE, MRIMI FIZICE, DIMENSIUNI, UNITI DE MSUR

4. J.-Ph. Ansermet, La Mcanique Rationnelle, pe calculatorul de la Biblioteca


Facultii de Fizic sau http://www.scribd.com/doc/20939918/La-MecaniqueRationnelle
5. F. W. Sears et al., Fizica, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1983.
6. Ch. Kittel et al., Cursul de Fizic BERKELEY, volumul 1, Editura Didactic i
Pedagogic, Bucureti, 1981.
7.D. Halliday, R. Resnick Fizica vol 1, Bucuresti, Editura Didactic i
pedagogic, 1972.
8.C. Plviiu et al., Probleme de mecanic, fizic i acustic, Editura
Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1981.
9. A. Pop, Metode fundamentale aplicate la rezolvarea problemelor de
mecanic, imprimeria UBB, 2000.
Acest curs de mecanic i acustic se adreseaz n principal studenilor din anul I de
la Facultatea de Fizic a UBB dar poate fi abordat i de profesori sau elevi de liceu.
Se presupune c studenii au noiuni elementare de matematic: calcul elementar,
rezolvarea ecuaiilor sau a sistemelor de ecuaii, geometrie, limite, derivate, integrale
sau, cel puin, c aceste noiunile nu le sunt strine.

LIMBAJUL FIZICII ESTE MATEMATICA


n fapt, fizica se ocup de msurtori, folosind matematica pentru a descrie relaiile
dintre rezultatele diferitelor msurtori (de ex: msurnd spaiul strbtut de un corp
n micare rectilinie i timpul n care strbate acest spaiu, putem afla viteza corpului
folosind ecuaia v = s / t ).
FIZICA, ca tiin a naturii (physis = natur, n limba greac), este o tiin
experimental. Este tiin, pentru c se bazeaz pe metoda tiinific 1 n

Metoda tiinific (MS) este metoda prin care se ncearc construirea unei reprezentri corecte,
logice i obiective a lumii. MS presupune mai multe etape care trebuie parcurse pentru investigarea
fenomenelor i dobndirea de noi cunotine, pentru corectarea i/sau integrarea cunotinelor
anterioare. Cele mai importante astfel de etape sunt: 1) Observarea i descrierea fenomenelor sau a
unui grup de fenomene, definirea problemei i culegerea de informaii, 2) Formularea ipotezelor care
ar explica fenomenul (n fizic ipoteza ia, de multe ori, forma unui mecanism cauzal sau a unei
expresii matematice), 3) Folosirea ipotezei pentru a prezice existena unor alte fenomene sau pentru a

MECANIC

1. INTRODUCERE, MRIMI FIZICE, DIMENSIUNI, UNITI DE MSUR

ncercarea ei de a explica/prezice fenomenele pe care le studiaz i este tiin


experimental pentru c folosete experimentul ca i test final/verificare a oricrei
preziceri sau teorii, prin msurtori ale unor mrimi fizice cu care opereaz teoria
respectiv. Noiunea de mrime fizic are deci sens de cantitate, adic ceva ce
poate fi msurat2 i exprimat printr-un numr (valoarea numeric a mrimii fizice
respective). Vom scrie, deci:
MF = V UM
unde prin MF am indicat mrimea fizic iar V este valoarea numeric a acesteia
msurat cu unitatea de msur UM.
Exemplu: am msurat lungimea unei mese cu un metru de croitorie (divizat n
centimetri), obinnd: l = 2.20 m; l = lungimea mesei = mrimea fizic MF, 2.20 =
valoarea V, m = metru = unitatea de msur UM.
Exemple de mrimi fizice (uniti de msur): masa (kg, tone, unitate atomic de
mas), fora (N, dyne), timpul (s, minute, ani), intensitatea curentului electric (A),
intensitate luminoas (Cd), energia (J, calorii, electron-volt), ... . Electronul, atomul,
cmpul gravitaional nu sunt mrimi fizice n sensul enunat mai sus ci sunt noiuni,
cu care fizica opereaz. Proprieti ale acestora: sarcina sau spinul electronului,
intensitatea cmpului gravitaional ntr-un punct oarecare, ... sunt mrimi fizice care
pot fi msurate.
A msura nseamn a compara ceea ce avem de msurat, mrimea fizic MF,
cu un etalon (unitate de msur, UM) pentru a vedea de cte ori (= valoarea
numeric, V) se cuprinde etalonul n mrimea pe care vrem s o msurm.
Rezultatul msurtorii este valoarea numeric a mrimii respective i depinde de
mrimea unitii de msur folosit ca etalon (vezi mai sus).
Exemplu: putem msura lungimea cu pasul, palma, liniarul, ruleta, micrometrul, ...;
msurm timpul cu cronometrul, pendulul, pulsul, ...

prezice rezultatele cantitative ale unor noi experimente, 4) Efectuarea de experimente pentru testarea
prezicerilor.
2
Despre msurtori, erori i calculul acestora vei povesti mai n detaliu n cadrul primelor laboratoare
de mecanic.

MECANIC

1. INTRODUCERE, MRIMI FIZICE, DIMENSIUNI, UNITI DE MSUR

Dac schimbm unitatea de msur se modific valoarea numeric a mrimii

fizice. Lungimea mesei din primul exemplu l = 2.20 m poate fi scris (dac alegem
centimetrul ca unitate de msur): l = 220 cm. Mrimea mesei (lungimea ei) nu se
modific prin alegerea altor uniti de msur. Doar valoarea numeric a acelei
mrimi fizice, exprimat cu ajutorul altor uniti de msur, se modific.

! Putem compara doar mrimi fizice de acelai tip

(lungimi cu lungimi, timpi cu timpi,

...). Spunem despre mrimile de acelai tip c au aceeai dimensiune (notaie [MF]).
Exemplu: Lungimea mesei, nlimea slii de clas, distana de la Pmnt la Soare,
distana dintre atomii de Na i Cl n sarea de buctrie sunt mrimi fizice de acelai
tip, lungimi, au aceeai dimensiune: LUNGIME (L) i le putem compara ntre ele.
Numrul minim de dimensiuni de care avem nevoie pentru a exprima toate mrimile
fizice din mecanic este 3 (vei putea verifica aceasta ncercnd s gsii
dimensiunea tuturor mrimilor fizice pe care le ntlnii n mecanic.). Convenional,
acestea sunt LUNGIMEA (L), MASA (M) i TIMPUL (T). Mrimile fizice asociate
acestora se numesc mrimi fizice fundamentale (lungimea l, masa m i timpul t).
Celelalte mrimi fizice se numesc mrimi fizice derivate (impulsul (produsul mv are
dimensiune de impuls), fora (produsul ma are dimensiune de for), viteza, energia
(produsul mv2 are dimensiune de energie), ..., aria, presiunea). n general,
dimensiunea oricrei mrimi fizice din mecanic poate fi scris sub forma:

[MF] = LM T

unde , i sunt numere.

Exemplu: Viteza n micarea rectilinie uniform este definit ca i raportul dintre


spaiul parcurs i intervalul de timp n care a fost parcurs acest spaiu: v =

s
.
t

s [s ] L
= = LT -1
Dimensiunea vitezei va fi deci: [v ] = =
t [t ] T

Numerele sunt adimensionale (dimensiune 1) iar argumentele funciilor

trigonometrice, exponenialelor sau logaritmilor trebuie s fie de asemenea


adimensionale.

MECANIC

1. INTRODUCERE, MRIMI FIZICE, DIMENSIUNI, UNITI DE MSUR

Folosim analiza dimensional ndeosebi pentru a verifica soluia analitic a unei


probleme nainte de a efectua calculele numerice (care sunt inutile n cazul n care
formula de plecare este greit). Dimensiunea termenului din stnga a unei ecuaii
TREBUIE s fie egal cu dimensiunea termenului din partea dreapt a egalitii.
Exemplu: Care din urmtoarele ecuaii este corect dimensional? T = 3

l
sau
g

T = 3 l / g ? tim c T este un interval de timp [T ] = T ; [2 ] = 1; l este o lungime

[l ] = L

iar g este acceleraia gravitaional [g ] = L/T 2 . n primul caz, obinem c T

este egal cu
L

2
L/T

1/ 2

L1/2
= T 2L-1/2 ceea ce este greit, n al doilea caz T este egal cu
L/T 2

( )

= T2

1/ 2

= T , ceea ce este corect.

Faptul c o ecuaie este corect din punct de vedere (dpdv) dimensional nu

nseamn c ea este corect i dpdv fizic, vezi exemplul de mai sus dac T este
perioada unui pendul matematic de lungime l. Nici una din ecuaiile de mai sus nu
este corect dpdv fizic dei cea de-a doua este corect dpdv dimensional.

! O ecuaie care nu este corect dpdv dimensional nu este corect nici dpdv
fizic .
Unitile de msur, aa cum le-am definit la nceputul capitolului sunt etaloanele

pe care le folosim pentru msurarea mrimilor fizice. Reamintim c pentru msurarea


lungimii lungime putem avea ca etaloane metrul, palma, centimetru, pasul, ... i mai
putei defini i Dvs. cteva. Toate aceste etaloane pot fi folosite atta timp ct sunt
precis definite. Pentru facilitarea comunicrii/nelegerii rezultatelor msurtorilor s-a
adoptat un sistem coerent de uniti de msur care n mecanic se numete (MKS
= Metru (m), Kilogram (kg), Secund (s)). Sistemul MKS folosete doar trei uniti
de baz pentru mecanic, numr egal cu numrul minim de dimensiuni necesare
n mecanic, vezi mai sus. Unitatea de msur a oricrei mrimi fizice din mecanic

poate fi exprimat n funcie de m, kg i s.

MECANIC

1. INTRODUCERE, MRIMI FIZICE, DIMENSIUNI, UNITI DE MSUR

Dac vrem s efectum msurtori ale unor mrimi fizice din alte domenii ale fizicii
(electricitate i magnetism, termodinamic, optic), MKS nu este suficient. Pentru a
completa MKS, se adaug ca i uniti de msur (dimensiuni) Amperul, A
(intensitatea curentului electric), Candela, Cd (intensitate luminoas), Kelvin, K
(temperatur), mol, mol (cantitate de substan; trebuie specificat la ce se refer: mol
de atomi, de molecule, ioni, electroni, particule ... ). Acest sistem de uniti de
msur se mai numete i Sistem Internaional de Uniti 3(SI).
Pentru a indica valori numerice foarte mari (mici) se folosesc multipli (submultipli).

Prefix
Multipli

Symbol

deca hecto kilo mega giga tera

da

Factor 100 101


Prefix
Submultipli Symbol

102

103

106

peta

exa zetta yotta

109 1012 1015 1018 1021 1024

deci centi mili micro nano pico femto atto zepto yocto

Factor 100 101 102 103 106 109 1012 1015 1018 1021 1024

Exemplu: 1 km = 103 m, 1 mm = 10-3 m, etc. .

Bureau Internaional des Poids et Mesures, definitions:


The metre is the length of the path travelled by light in vacuum during a time interval of 1/299
792 458 of a second.
The kilogram is the unit of mass; it is equal to the mass of the international prototype of the
kilogram.
The second is the duration of 9 192 631 770 periods of the radiation corresponding to the
transition between the two hyperfine levels of the ground state of the caesium 133 atom.
The ampere is that constant current which, if maintained in two straight parallel conductors of
infinite length, of negligible circular cross-section, and placed 1 m apart in vacuum, would
produce between these conductors a force equal to 2 x 107 newton per metre of length.
The kelvin, unit of thermodynamic temperature, is the fraction 1/273.16 of the thermodynamic
temperature of the triple point of water.
The mole is the amount of substance of a system which contains as many elementary entities
as there are atoms in 0.012 kilogram of carbon 12.
The candela is the luminous intensity, in a given direction, of a source that emits
monochromatic radiation of frequency 540 x 1012 hertz and that has a radiant intensity in that
direction of 1/683 watt per steradian.

MECANIC

1. INTRODUCERE, MRIMI FIZICE, DIMENSIUNI, UNITI DE MSUR

Chiar dac unitatea de msur a oricrei mrimi fizice poate fi exprimat folosind

uniti de msur a Sistemului Internaional, i multipli (sau submultipli) acestora,


vom ntlni adeseori n fizic uniti de msur suplimentare folosite fie pentru
simplificarea scrierii rezultatelor n diverse domenii ale fizicii, fie din raiuni
culturale/istorice.
Exemple:

N (Newton) ca unitate de msur pentru for (1N = 1 kg m/s2);

(Angstrom) ca unitate de msur a lungimilor n fizica atomic (1 = 10-10


m, ordinul de mrime al distanelor interatomice);

an lumin pentru distane interstelare;

cal putere pentru puterea motoarelor (i nu wai, ca pentru puterea becurilor);

Pascal, bar, psi, atmosfer, milimetru coloan de mercur, ... pentru presiune.

Minut, or, zi, ... pentru durat

Electron-volt (pentru energie)

Unitate atomic de mas, pentru masele atomilor/moleculelor

Litru pentru volum, ... lista este foarte lung

! Pentru a trece de la o unitate de msur la alta de acelai tip, exist tabele de


conversie. De exemplu, pentru presiune:

Pascal
(Pa)

bar
(bar)

1 Pa

1 N/m2

105

1 bar

100,000

106 dyn/cm2

atmosfer
tehnic
(at)

atmosfer
(atm)

torr
(Torr)

pound-force
per
square inch
(psi)

1.0197105 9.8692106 7.5006103 145.04106


1.0197
2

0.98692

750.06

14.5037744

1 at

98,066.5

0.980665

1 kgf/cm

0.96784

735.56

14.223

1 atm

101,325

1.01325

1.0332

1 atm

760

14.696

1 torr

133.322

1.3332103

1.3595103 1.3158103

1 Torr;
1 mmHg

19.337103

1 psi

6.894103

68.948103

70.307103 68.046103

51.715

1 lbf/in2

MECANIC

1. INTRODUCERE, MRIMI FIZICE, DIMENSIUNI, UNITI DE MSUR

Sistemul Internaional nu este singurul sistem de uniti acceptat. Cea mai

cunoscut alternativ este CGS (bazat pe Centimetru-Gram-Secund). Dac n


mecanic convertirea din uniti MKS n CGS este foarte simpl, acesta nu mai este
cazul pentru alte domenii alte fizicii, n special electricitate i magnetism. Las
colegilor mei de la aceste discipline plcerea de a v deslui tainele conversiei
unitilor de msur n msurtorile care implic sarcini electrice, cmpuri electrice i
magnetice, tensiuni electrice, etc. .
n continuare, pentru mecanic noi vom folosi doar SI pentru a exprima rezultatele
msurtorilor i unitile de msur ale mrimilor fizice definite.

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.


Cinematica studiaz micarea n spaiu i timp fcnd abstracie de cauzele micrii.
Definim mai jos o parte din noiunile pe care le vom ntlni n acest capitol.
Punct material: Natura este complex. n studiul ei recurgem adesea la simplificri
(modele) eliminnd elementele neeseniale care nu influeneaz (sau influeneaz
foarte puin) rezultatele investigaiilor noastre. Simplificrile efectuate trebuie s in
seama de scopul analizei noastre. Micarea planetelor n jurul soarelui poate fi
analizat fr a ine cont de rugozitatea suprafeei acestora (considerndu-le nite
sfere); Dac studiem cderea unui mr de la o anumit nlime i dorim s aflm
viteza cu care atinge solul, putem s-l considerm pe acesta ca un punct geometric
dotat cu mas (= punct material: nu ne intereseaz dimensiunile sale geometrice i
rotaia proprie, cu att mai puin culoarea sa - dac dimensiunile corpului sunt mult
mai mici dect nlimea de cdere). Aproximaia nu mai este bun n cazul n care
ceea ce dorim s aflm este care parte a mrului va atinge prima solul, sau n cazul
n care dimensiunile mrului sunt comparabile cu distana de la care i dm drumul.
Chiar i n acest al doilea caz, mrul nu va fi reprezentat ca atare n calculele noastre
ci, ntr-o prim aproximaie, ar putea fi considerat o sfer. n cinematic nici masa
corpului nu ne intereseaz. Obiectul pe care-l obinem, adic punctul material fr
mas l numim: mobil.
Alte modele folosite adesea n mecanic: corp rigid (distanele dintre prile acestuia
sunt fixe, nu se deformeaz n timpul micrii); fluid ideal: se neglijeaz frecarea
ntre particulele fluidului; ... .
Sistem/corp de referin: Pentru a putea spune despre un corp c este n micare
(sau n repaus) trebuie s raportm poziia lui la poziia unui alt corp, numit corp de
referin. Dac de acel corp legm rigid un sistem de coordonate (de ex. un sistem
cartezian ortogonal de 3 axe de coordonate) obinem un sistem de referin (SR).
Micarea este relativ: un corp poate s fie n micare fa de un sistem de
referin i n acelai timp n repaus (sau n alt fel de micare) fa de un alt sistem
de referin. Micarea este simpl, privit din unele sisteme de referin i
complicat, privit din altele. Va trebui s v obinuii s alegei SR cel mai adecvat

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

problemei pe care o avei de studiat, pentru ca rezolvarea acesteia s fie ct mai


simpl. Atunci i interpretarea i comunicarea rezultatelor va fi mai uoar.
Traiectorie: Numim traiectorie locul geometric al punctelor prin care trece mobilul n
micarea sa = curba descris de mobil n timpul micrii sale. Traiectoria poate s fie
rectilinie (linie dreapt) sau curbilinie (caz particular: circular).
2.1. Vectori.
Dup cum am precizat la nceputul acestui curs, n studiul
fenomenelor fizice folosim matematica pentru exprimarea
ideilor i a rezultatelor, adesea complicate, ntr-o form
compact i simpl. Analiza/Algebra vectorial, n forma pe
care o prezentm aici4, este un bun exemplu pentru rolul
matematicii n fizic i n plus ne va fi foarte util pentru
descrierea legilor cinematicii, i nu numai.
Cei crora noiunea de vector i operaiile cu vectori le
sunt familiare, povestea introductiv din exemplul de mai
jos, despre calculul vectorial, li se va prea pueril. Pot s
sar peste lectura acestui exemplu gndindu-se c, mai
devreme sau mai trziu, toi am citit Scufia Roie.
Exemplu:
S aezm dou bile, una roie (BR) i una neagr (BN),
pe o foaie cu ptrele n punctele A i B i s le deplasm
folosind urmtoarea convenie: bilele pot fi deplasate doar
cu cte un numr ntreg de ptrate (uniti) spre stnga

Algebra vectoral, n forma pe care o folosim noi astzi, a aprut pentru prima dat n notiele lui J.

Willard Gibbs (1839-1903, cunoscut n principal pentru rezultatele sale din termodinamic) pregtite
pentru studenii si de la Universitatea Yale (USA). Motivaia principal a fizicienilor pentru folosirea
noiunii de vector este, se va vedea, simplificarea formei ecuaiilor folosite. Pe de alt parte,
combinnd analiza vectorial cu elementele de simetrie, putem obine informaii preioase asupra
formelor posibile ale unor legi necunoscute.

10

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

(dreapta), sus (jos). Pentru a diferenia orientarea stnga-dreapta, sus-jos a


deplasrilor, deplasrile spre dreapta (sau n sus) sunt considerate pozitive iar cele
nspre stnga (sau n jos), sunt considerate negative. Exemplu: n figura din dreapta,
BR a fost deplasat dou uniti spre dreapta i patru n sus, n poziia A; BN a fost
deplasat cu patru uniti spre stnga i trei n sus, n poziia B. Pentru simplificarea
notaiei, aceste deplasri le putem nota (2,4) i respectiv (-4,3). Prima cifr indic
deplasarea dreapta(+), stnga(-) iar a doua, deplasarea sus(+), jos(-) .
Deplasrile AA, BB pot fi identificate i prin sgei (sgei = segmente de dreapt
orientate): deplasarea AA este, n notaia prescurtat, deplasarea (2,4), iar
deplasarea BB este (-4,3). Dac dorim, putem calcula lungimea segmentelor AA i
BB folosind teorema lui Pitagora,: AA =

22 + 42 iar BB =

4 2 + 32 .

S calculm acum care este deplasarea bilei roii care


pleac din punctul A i ajunge n punctul F, trecnd prin
punctele B, C, D, E i F. Din figur, se vede uor c
deplasarea AF este (-2,1), rezultat la care ajungem i dac
nsumm deplasrile individuale: AB = (4,1), BC = (0,2),
CD = (-2,1), DE = (-1,-1), EF = (-3,-2) i le adunm: AF =
AB + BC + CD + DE + EF = (4,1) + (0,2) + (-2,1) + (-1,-1) + (-3,-2) = (4 + 0 2 1
3, 1 + 2 + 1 1 2) = (-2,1) QED.
Tocmai am folosit cu succes ceea ce numim vectori, ca i segmente de dreapt
orientate, pentru a defini i msura deplasarea bilei roii (i a celei negre), n
exemplele de mai sus.
Observm c, dac destinaia ar fi coincis cu punctul de plecare, adic F ar fi coincis
cu A, atunci deplasarea AF ar fi fost (0,0). ! Atenie ! DEPLASAREA i DRUMUL
PARCURS (DISTANA STRBTUT) sunt dou noiuni diferite, avnd semnificaii
diferite. Drumul parcurs este suma lungimilor segmentelor parcurse. Folosind
teorema lui Pitagora, acolo unde este cazul, i folosind notaia: AB = distana AB,
vom

avea:

Distana

strbtut

AB + BC + CD + DE + EF

4 2 + 12 + 2 + 2 2 + 12 + 12 + 12 + 32 + 2 2 m, dac lungimea laturii unui ptrat este 1

m.

11

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

Din punct de vedere geometric un vector este un segment de dreapt


orientat iar n reprezentare grafic este o sgeat (vezi Figura 1).
Pentru descrierea unui vector avem nevoie de MRIME, DIRECIE
i SENS.
MRIMEA vectorului este lungimea segmentului de dreapt.
DIRECIA este dat de dreapta suport a vectorului. Pe o direcie putem avea dou
sensuri sensul trebuie specificat. Fiecare vector indic o direcie i un sens pe
acea direcie.
SENSUL (pe direcia respectiv) este indicat de vrful sgeii.

Figura 1: Descrierea vectorului v . Sunt reprezentate MRIMEA, DIRECIA,


SENSUL, originea vectorului i vrful acestuia.

r
r
Notaie: v sau v (caractere ngroate, BOLD) pentru vectori i | v | sau |v| sau v

pentru mrimea (modulul) vectorului. n cele ce urmeaz vom ncerca s fim


r
consecveni i s folosim notaii de forma v pentru
vectori i respectiv v pentru mrimea acestora.
n fizic fora (Figura 2), viteza, acceleraia,
intensitatea cmpului electric, etc. sunt MRIMI
FIZICE VECTORIALE: trebuie s le specificm
mrimea, direcia i sensul pentru a le caracteriza
complet. Masa, energia, densitatea, presiunea, etc.

Figura 2. Exemple de vectori

sunt MRIMI FIZICE SCALARE: le caracterizm

(forele F1 i F2 , acceleraia a )

doar prin mrime (numr). Att pentru vectori ct i

i scalari (masa m).

12

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

pentru scalari, menionarea unitii de msur este absolut necesar.


2.2. Operaii cu vectori.
r
nmulirea unui vector a cu un scalar (numr) b.
r r r
r
Rezultatul este un vector, vezi Figura 3, s-l notm c ; c = ab = ba
r
r
Mrime: c = a b. Mrimea lui c este de b ori mrimea lui a . Dac b > 1
r
r
mrimea vectorului c este mai mare dect mrimea vectorului a ; dac b < 1
r
r
mrimea vectorului c este mai mic dect mrimea vectorului a .
r
r
Direcie: c are aceeai direcie cu vectorul a
r
r
Sens: Acelai sens cu a dac b > 0, sens opus lui a dac b < 0.
r
nprirea unui vector a cu un scalar (numr) b.
r
r r a
Rezultatul este un vector, vezi Figura 4, s-l notm c ; c =
b

r
r
Mrime: c = a / b, i.e. mrimea lui c este de 1/b ori mrimea lui a . Dac b > 1
r
r
mrimea vectorului c este mai mic dect mrimea vectorului a , dac b < 1
r
r
mrimea vectorului c este mai mare dect mrimea vectorului a .
r
r
Direcie: c are aceeai direcie cu vectorul a
r
r
Sens: Acelai sens cu a dac b > 0, sens opus lui a dac b < 0.

Figura 3: Exemple de nmulire a unui

r
vector a cu diveri scalari pozitivi sau
negativi, subunitari sau supraunitari.

Figura 4: Exemple de mprire a unui

vector a cu diveri scalari pozitivi sau


negativi, subunitari sau supraunitari.

13

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

! ATENIE ! MPRIREA LA UN VECTOR NU ESTE DEFINIT (nu putem


mpri ceva la o direcie sau la un sens).
Ce obinem dac mprim un vector cu modulul su?
r
r a
Obinem un vector: c =
a

Mrime: c = a / a = 1, un vector de mrime unitate = VERSOR.


r
r
Direcie: c are aceeai direcie cu vectorul a
r
Sens: Acelai sens cu a .

PUTEM AFLA VECTORUL UNITATE AL UNEI DIRECII DESCRIS DE UN

VECTOR, MPRIND ACEL VECTORUL LA MODULUL SU

r
r
r
r
r
a r
Notaie: = 1a , vector unitate pe direcia lui a iar a = a1a . Se citete: vectorul a este
a
r
r
egal cu produsul dintre mrimea lui a i vectorul unitate (versorul) pe direcia lui a ,
r
1a

VERSORII NU AU UNITATE DE MSUR SUNT

ADIMENSIONALI.

ntr-un sistem de coordonate (necoplanare) xyz,


versorii direciilor descrise de cele trei axe sunt notai
r
r
de obicei cu i pentru direcia x, j pentru direcia y i
r
r
cu k pentru direcia z, vezi Figura 5. Dac un vector V
este orientat de-a lungul direciei x (de exemplu) poate
r
r
fi scris ca: V = Vx i , i similar pentru vectorii care sunt
orientai de-a lungul celorlalte axe.

14

Figura 5. Versorii axelor de


coordonate x, y i z.

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

Adunarea (compunerea) vectorilor.


r
r
r
r
Fie doi vectori a i b . Rezultatul adunrii vectorului a cu vectorul b este tot un
r r r r
vector, s-l notm cu c . c = a + b .

Mrime: c 2 = a 2 + b 2 + 2ab cos


(vezi produsul scalar)

Direcie: vezi Figura 6


Sens: vezi Figura 6
Adunarea vectorilor are o reprezentare/interpretare geometric simpl:
Regula paralelogramului: Cei doi vectori se reprezint astfel nct s aib originea
comun. Se deseneaz un paralelogram, ca n Figura 6, ducnd cte o paralel la
fiecare din vectori, care s treac prin vrful celuilalt vector. Vectorul sum este

diagonala paralelogramului (care din ele? Cea care unete originea comun a
vectorilor cu vrful opus). Dac avem de adunat mai muli vectori, efectum aceeai
operaie de mai multe ori:

r r r r r
a+b +c +d +e =
r r r r r
= (((a + b ) + c ) + d ) + e

Figura 6. Regula paralelogramului pentru adunarea vectorilor.

15

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

Regula triunghiului pentru adunarea a doi vectori (poligonului pentru


adunarea mai multor vectori):

Se reprezint vectorii ca n Figura 7, unul dup cellalt (i.e. cu originea n vrful


vectorului precedent). Vectorul sum este obinut unind originea primului vector cu
vrful ultimului vector.

Figura 7. Regula triunghiului (poligonului) pentru adunarea


vectorilor.

Se poate demonstra c adunarea vectorilor este:


Comutativ
r r r r
a+b = b +a
Asociativ
r r r
r r r
a+ b +c = a+b +c

16

) (

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

Distributiv
r
r
r
(c + d )a = ca + da
r
r r
r
c a + b = ca + cb

Scderea vectorilor.
r
r
r
r
r
Fie doi vectori a i b . Rezultatul scderii lui b din a este un vector, s-l notm c .
r r r
c =ab.

Mrime: c 2 = a 2 + b 2 2ab cos (vezi produsul scalar)


Direcie: vezi Figura 8.
Sens: vezi Figura 8.

Figura 8 Scderea vectorilor Metoda 1

( )

r
r
r r r r
r
Deoarece c = a b = a + b , pentru scderea lui b din a , trebuie s-l nmulim pe
r
r
r
b cu -1 i s-l adunm cu a , vezi Figura 8. Direcia i sensul vectorului c o obinem
r
din regula paralelogramului. Se observ c vectorul c putea fi obinut i fr
r
r
r
construcia ajuttoare (- b ), unind vrful lui b cu vrful lui a , adic a scztorului cu
a desczutului, vezi Figura 9.
Scderea vectorilor are aceleai proprieti ca i adunarea: comutativ, asociativ,
distributiv.

Figura 9. Scderea vectorilor. Metoda 2

17

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

PUTEM ADUNA/SCDEA DOAR VECTORI CARE

DESCRIU ACELAI TIP DE MRIME FIZIC i.e. AU


ACEEAI UNITATE DE MSUR, CARE VA FI I
UNITATEA DE MSUR A REZULTATULUI

Produsul vectorial a doi vectori.

r
Prin definiie produsul vectorial (notaie ) a doi vectori a i
r
r r r
b care fac ntre ei unghiul este un vector c = a b (vezi
Figura 10) care are:
Mrime: c = ab sin , egal cu aria

Figura 10. Produsul

paralelogramului format din cei doi

vectorial a doi vectori.

vectori,

vezi

Figura

11.

DOI

VECTORI SUNT COLINIARI DAC


PRODUSUL LOR VECTORIAL ESTE
NUL

(aria paralelogramului format

de doi vectori paraleli este nul).

Direcie:

Figura 11. Mrimea vectorului produs


vectorial a doi vectori este egal cu aria
paralelogramului format de cei doi vectori:

perpendicular pe cei doi

c = absin

vectori

Sens: dat de regula minii drepte:

Figura 12a. Regula minii drepte pentru determinarea sensului i a direciei produsului vectorial
a doi vectori. 12b. Regula minii drepte: varianta 2.

18

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

r
orientm palma minii drepte cu degetele ntinse de-a lungul vectorului a
(degetul mare orientat perpendicular pe celelalte degete) iar apoi ndoim
r
degetele nspre vectorul b , pe drumul cel mai scurt. Degetul mare v va da
r
r
direcia i sensul vectorului produs vectorial dintre a i b (este perpendicular i
r
r
pe a i pe b ), vezi Figura 12a. O alt variant: regula burghiului drept, a
tirbuonului, a capacului de pix, ...: inei pixul cu o mn, de corpul acestuia (nu
r
r
de capac) perpendicular pe vectorii a i b . Rotii capacul la fel cum ai roti
r
r
vectorul a peste vectorul b pe drumul cel mai scurt. Sensul de naintare al
r
r
capacului v va da sensul vectorului produs vectorial dintre a i b . O alt
variant, Figura 12 b: orientm arttorul minii drepte de-a lungul vectorului
r
r
a , degetul mijlociu (perpendicular pe arttor) de-a lungul vectorului b .

Degetul mare, perpendicular pe celelalte dou degete, va indica direcia i


r r r
sensul vectorului produs vectorial c = a b .

produsul vectorial
r r
r r
a b = b a

anticomutativ:

este

Proiecia unui vector pe o ax.

Definim proiecia unui vector pe o ax ca fiind


un

SCALAR,

care

se

obine

ducnd

perpendiculare din originea i vrful vectorului,


pe acea ax (proiecia ortogonal). Dac notm
cu unghiul dintre vector i axa respectiv,
atunci mrimea proieciei este bcos, vezi

Figura 13.

Figura 13. Proiecia unui vector b


pe o ax x.

Produsul scalar a doi vectori.

Prin combinarea a doi vectori folosind produsul scalar obinem un scalar (numr).
r
r
Dac a i b sunt doi vectori, produsul scalar c al celor doi vectori se definete ca:
r r
a b = c = ab cos .

19

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

r
r
Din Figura 14 se observ c bcos este proiecia lui b pe direcia lui a . ns
r r r
r
ab a r r r
b cos =
= b = 1a b . Deci proiecia lui b
a
a
r
pe direcia a , o obinem nmulind scalar vectorul
r
r
b cu versorul direciei a .
r
r
La fel, acos este proiecia lui a pe direcia lui b :
r
r r
r
ab r b r r
a cos =
= a = a 1b . Deci proiecia lui a
b
b
r
pe direcia b , o obinem nmulind scalar vectorul
r
r
a cu versorul direciei b .

Generaliznd, putem afirma c:

PROIECIA UNUI VECTOR PE O AX

OARECARE O OBINEM NMULIND SCALAR


VECTORUL
RESPECTIVE

CU

VERSORUL

AXEI

Figura 14. Proiecia (ortogonal) a

vectorului b pe vectorul a (sus) i a

vectorului a pe vectorul b (jos).

Mai mult,

UNGHIUL DINTRE DOI VECTORI POATE FI CALCULAT DAC SE CUNOSC

PRODUSUL SCALAR A CELOR DOI VECTORI I MRIMILE VECTORILOR


r r
ab
RESPECTIVI: cos =
ab

Dac unghiul dintre direciile celor doi vectori este de 90, i.e. vectorii sunt
perpendiculari, produsul lor scalar este nul (cos90 = 0)

CONDIIA

DE

PERPENDICULARITATE:

DOI

VECTORI

PERPENDICULARI ATUNCI CND PRODUSUL LOR SCALAR ESTE NUL.


Exemplu:

20

SUNT

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

r r
r
Dac i , j i k sunt versorii unui sistem de axe perpendiculare x, y i z, atunci:
r r
r r
i i = 1 ( i i = i i cos 0 , vectorii sunt versori deci au mrimea i = 1 iar unghiul dintre
r r
r r
r r
ei este de 0 grade). Analog: j j = 1 i k k = 1 . Produsele mixte sunt nule: i j = 0 ,
r r
r r
i k = 0 i j k = 0 deoarece unghiul dintre versori este de 90 grade.
Ce obinem dac nmulim scalar, un vector cu el nsui?

r r
a a = aa cos 0 = a 2

PTRATUL MRIMII (MODULULUI) UNUI VECTOR L PUTEM CALCULA

NMULIND SCALAR VECTORUL CU EL NSUI.

Exemplu:
r r r r
r
r
S calculm mrimea vectorului c sum a doi vectori a i b : c = a + b . Conform
r
definiiei de mai sus, ptratul mrimii vectorului c l putem afla nmulind scalar
r
vectorul c cu el nsui:

)(

r r
r r r r
c2 = c c = a + b a + b =
r r r r r r r r
= a a + a b + b a + b b =
= a 2 + ab cos + ba cos + b 2 =
= a 2 + b 2 + 2ab cos
O expresie similar pentru scderea vectorilor poate fi dedus uor.
Descompunerea vectorilor.

r
Descompunerea vectorilor este operaia invers compunerii. Fie a un vector i x, y
dou direcii (axe) oarecare, neparalele, din plan. Ducnd, prin vrful i originea
r
r
r
vectorului a , paralele la direciile din plan, obinem dou componente, a x i ay . Se
r
r
r
poate uor verifica: ax + ay = a , Figura 15, stnga. Dac cele dou direcii (axe)
r
r
sunt perpendiculare, atunci mrimile vectorilor a x i a ay sunt chiar PROIECIILE
r
vectorului a pe axa x i respectiv y, n sensul definiiei date mai sus, vezi Figura 15,
dreapta.

21

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

r r
r
r
r
r
r
Dac i i j sunt versorii celor dou axe, a x se poate scrie ca ax = ax i , ay = ay j iar
r
r
r r
r
a = a x + ay = a x i + ay j .

Figura 15. st\nga: descompunerea unui vector pe dou axe oarecare, neparalele; dreapta:
descompunerea unui vector pe dou axe perpendiculare.

r r
DAC CELE DOU AXE SUNT PERPENDICULARE (adic i j = 0 ), se poate
r
arta uor c proiecia vectorului a pe axa x, ax , o obinem nmulind scalar vectorul
r
r r
r
rr
r r
r r
r
r r
( a ) cu versorul axei ( i ): a x = a i = a x i + a y j i = a x i i + a y j i deoarece i i = 1
r r
r r
iar j i = 0 , axele fiind perpendiculare. Analog pentru ay : ay = a j . Pe de alt parte,

dac se cunosc unghiurile dintre vectori i axele de coordonate, unghiurile


directoare i - vezi figura de mai sus, atunci: ax = a cos , ay = a cos .
N CELE CE URMEAZ NE VOM OCUPA DOAR DE CAZUL N CARE AXELE DE
COORDONATE SUNT PERPENDICULARE.

r
Generalizare: n cazul n care vectorul a este n spaiu i ne

alegem un sistem de 3 axe de coordonate perpendiculare x, y i


r
r
r
z (cu versorii: i pentru direcia x, j pentru direcia y i k pentru
r
r
r
r r
r
r
r
direcia z) atunci: a = ax + ay + az adic a = ax i + ay j + az k . ax ,
r
ay i az sunt proieciile vectorului a pe cele trei axe i
r r
r r
r r
ax = a i , ay = a j iar az = a k sau, ax = a cos , ay = a cos

22

r
a

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

i az = a cos , unde cos, cos i cos sunt cosinuii directori ai direciei descrise de
r
r
vectorul a , i.e. cosinusul unghiurilor dintre a cu fiecare dintre cele trei axe.
r
ax , ay i az se mai numesc i coordonatele vectorului a pe cele trei axe5.

n cazul n care cunoatem proieciile vectorului pe axele de coordonate putem folosi


r
r
o form simplificat de scriere: a = (ax , ay , az ) , expresie care se citete: vector a de
coordonate ax , ay i az . Vom folosi n continuare aceast form simplificat pentru
descrierea operaiilor cu vectori. Relum toate operaiile cu vectori definite mai sus.
nmulirea unui vector cu un scalar.

r
r
r
Fie vectorul a = (ax , ay , az ) i scalarul b. Rezultatul produsului ab este un vector, c .
r
r r
c = ba = ab = b(ax , ay , az ) = (ax , ay , az )b = (ax b, ay b, az b ) = (c x , c y , c z )
r
r
r
r
Pentru demonstraie, scriem vectorii n forma desfurat: a = ax i + ay j + az k ,
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r r
c = c x i + c y j + c z k . c = ab = ax i + ay j + az k b = ax bi + ay bj + az bk = c x i + c y j + c z k
r
sau, n form prescurtat, c = (ax b, ay b, az b ) QED.

Aceste formule pot fi uor generalizate pentru operaia de mprire a unui vector cu
un scalar.
Produsul scalar a doi vectori.

r
r
Fie vectorii a = (ax , ay , az ) i b = (bx , by , bz ) . Produsul scalar a celor doi vectori este
r r
c = a b , adic c = ax bx + ay by + az bz .

Pentru demonstraie, scriem vectorii n forma desfurat:


r
r
r r
r
r
r
r
a = ax i + ay j + az k , b = bx i + by j + bz k ,
r r
i efectum produsul scalar a b :

Pe de alt parte, cosinuii directori determin o direcie n spaiu. Toate punctele de pe acea direcie

pot fi obinute dnd valori parametrului t din expresia (t cos , t cos , t cos ) .

23

MECANIC

(a ir + a

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

)(

r
r
r
r
r
j + az k bx i + by j + bz k = a x bx + ay by + az bz . Se observ c n expresia
r r r r
r r
final rmn doar termenii corespunztori produselor i i , j j i k k (egale cu 1),
r r
deoarece ceilali termeni sunt nuli ( i j = 0 , ...), versorii din produse fiind
x

perpendiculari.
Unghiul dintre doi vectori l putem uor calcula dac tim proieciile celor doi
vectori:
rr
ab
cos =
ab

ax bx + ay by + az bz
ax2 + ay2 + az2 bx2 + by2 + bz2

deoarece

r r
r r
a = a a = ax2 + ay2 + az2 i b = b b = bx2 + by2 + bz2 (teorema lui Pitagora, ptratul

mrimii unui vector este suma ptratelor componentelor acestuia).


Adunarea vectorilor.

r
r
r r r
Fie vectorii a = (ax , ay , az ) i b = (bx , by , bz ) . Vectorul sum c = a + b se poate scrie:
r
c = (ax + bx , ay + by , az + bz ) .

Pentru demonstraie, scriem vectorii n forma desfurat:


r
r
r r
r
r
r
r
a = ax i + ay j + az k , b = bx i + by j + bz k ,
r
r
r
r
r
r
r r r
efectum operaia de adunare: c = a + b = ax i + ay j + az k + bx i + by j + bz k ,
r
r
r
r
grupm termenii: c = (ax + bx )i + (ay + by ) j + (az + bz )k
r
r
scriem vectorul c folosind notaia simplificat: c = (ax + bx , ay + by , az + bz ) , QED.

Expresia obinut poate fi uor generalizat pentru adunarea unui numr orict de
mare de vectori, vezi exemplul din povestea introductiv.
Mrimea vectorului sum o calculm uor dac tim mrimea fiecrui vector din
sum i unghiul dintre ei, folosind definiia de la pagina 7:

)(

r r r r r r rr rr rr rr
c 2 = c c = a + b a + b = aa + ab + b a + b b = a 2 + b 2 + 2ab cos

24

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

r
r
Pe de alt parte, dac tim proieciile vectorilor a i b , adic tim componentele lui
r
r
a = (ax , ay , az )
i
b = (bx , by , bz )
,
atunci
prima
dat
calculm

r
r r
2
2
2
c = (ax + bx , ay + by , az + bz ) iar apoi c 2 = c c = (ax + bx ) + (ay + by ) + (az + bz ) .
Scderea vectorilor.

r
r r r
r
Fie vectorii a = (ax , ay , az ) i b = (bx , by , bz ) . Vectorul diferen c = a b se poate
r
scrie: c = (ax bx , ay by , az bz ) . Analog cu calculul de mai sus (de la adunarea

vectorilor) mrimea vectorului diferen va fi:


r r
2
2
2
c 2 = c c = (ax bx ) + (ay by ) + (az bz ) .
Produsul vectorial a doi vectori.

r
r
r r r
Fie vectorii a = (ax , ay , az ) i b = (bx , by , bz ) . S calculm produsului vectorial c = axb :

)(

r
r
r
r
r
r
r
c = ax i + ay j + az k x bx i + by j + bz k . Pentru efectuarea calculelor, avem nevoie de
rr r r r r
toate produsele vectoriale ale versorilor. Se poate arta uor c: i xj = k , j xk = i ,
r r r r r
r r r
r r r
r r r r rr r r r r
kxi = j , j xi = k , kxj = i , i xk = j , i xi = 0 , j xj = 0 , kxk = 0 . Dup calcule i

regruparea termenilor vom obine:


r
r
r
r
c = (c x , c y , c z ) = i (ay bz az by ) + j (az bx ax bz ) + k (ax by ay bx ) =
= (ay bz az by , az bx ax bz , ax by ay bx )

Observai simetria termenilor rezultani.


r
i
Calculai determinantul ax
bx
r
i
r r r
Se observ c c = axb = ax
bx

r
j
ay
by
r
j
ay
by

r
k
az .
bz
r
k
az
bz

25

MECANIC

2. CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL.

Produsul mixt

r r
r
Produsul mixt este o operaie care implic trei vectori: a , b i c i se definete ca
ax
r r r
r r r
a b xc . Rezultatul este un scalar d = a b xc . Artai c d = bx
cx

( )

( )

ay

az

by
cy

bz , adic
cz

d = ax (by c z c z by ) + ay (bz c x c x bz ) + az (bx c y c y bx ) . Observai simetria rezultatului.


r r r
r r r
r r r r r r
Artai c dac d = a b xc , atunci d = a bxc = c axb = b (cxa )

( )

( ) ( )

Artai c produsul mixt a trei vectori este egal cu volumul paralelogramului format de
cei trei vectori.

VOLUMUL PARALELIPIPEDULUI FORMAT DE TREI VECTORI POATE FI

OBINUT CALCULND PRODUSUL MIXT AL CELOR TREI VECTORI.

CONDIIA DE COPLANARITATE A TREI VECTORI ESTE CA PRODUSUL LOR

MIXT SA FIE NUL (VOLUMUL PARALELIPIPEDULUI FORMAT DE TREI


VECTORI COPLANARI ESTE ZERO).

Dublul produsul vectorial.

r r
Dublul produs vectorial este o operaie care implic de asemenea trei vectori: a , b
r r r r
r r r
r
i c i se definete ca ax b xc . Rezultatul este un vector d = ax b xc . Se poate
r r rr r rr
r
arta c d se poate scrie ca d = b (ac ) c ab . Expresia aceasta este uor de
r
memorat dac urmrim simetria ei i ne gndim c vectorul d trebuie s se
r
r
gseasc n planul definit de vectorii b i c (demonstrai acest fapt) i deci poate fi

( )

( )

( )

descompus pe aceste dou direcii. Atenie la descompunere: direciile definite de


r
r
vectorii b i c nu sunt neaprat ortogonale (Figura 15).

26

S-ar putea să vă placă și