Sunteți pe pagina 1din 25

Despre capacitile de simulare 3D ale Illustratorului am mai vorbit n leciile anterioare.

n
lecia aceasta voi continua subiectul i voi vorbi despre funcia Revolve a programului. Pe
scurt, aceast funcie permite simularea tridimensional a obiectelor rotunde: stlpi, mingi,
gloane, globuri, picturi i alte elemente care pot fi rotite n jurul propriei axe de-a lungul
seciunii transversale ale obiectului. Tot n aceast lecie voi explica modul n care lucreaz
Art Mapping-ul pe obiectele create.
S pornim de la lucrurile cele mai simple!
Pentru nceput facem o sfer. Cu ajutorul Ellipse Tool (L) desenm un cerc (inei
apsat shift pentru respectarea proporiei). Dup ce ai desenat cercul, cu ajutorul la Direct
Selection Tool (A) selectai punctul din stnga cercului i dai delete.

Vei rmne cu un semicerc n foaie. Urmtorul pas este s activai Effect > 3D > Revolve.

Se va deschide o fereastr asemntoare cu cea pentru Extrude/Bevel. Apsai pe bifa


Preview pentru a urmri schimbrile n timp real.

Dac i la voi s-a ntmplat linia s fie neagr, obinnd astfel o sfer neagr, anulai efectul
(Cancel) i revenii la desen, unde trebuie s modificai culoarea liniei n alb (alegei
culoarea pentru stroke din instrumente apoi din Color dai click pe alb). Recomand anume
alb pentru c va fi mai uor s observai schimbrile pe parcursul lucrului.

Dup ce ai modificat culoarea, revenii la Effect > 3D > Revolve.

n panoul Revolve dai click pe bifa Preview i observai modul n care arat sfera creat. Sar putea ca trecerea de la o nuan deschis la alta nchis s fie executat n trepte. Pentru
a rezolva aceasta, apsai pe More Options dup care modificai Blend Steps n 50-75.

Acum urmeaz ajustarea luminilor, ntruct sfera este mult prea luminat. Pentru asta,
modificm setrile pentru lumin, i modificm i poziia sursei de lumin n fereastra de
setare a surselor.

Light intensity: 60
Ambient light: 50
Highlight intensity: 75
Highlight size: 80
Blend steps: 75
Poziia sursei de lumin a fost modificat pe diagonal n sus, dreapta, fa de poziia
iniial.
Dai OK. Acesta este rezultatul setrilor efectuate. Acum, dac ncercai s selectai sfera,
vei observa c se selecteaz doar linia din care, iniial, am creat-o.

S trecem la urmtoarea etap.


Acum voi arta cum putem simula globul pmntesc utiliznd aceast sfer. Pentru asta
avei nevoie de harta lumii: click aici pentru descrcare.
Funcia Map Art poate mbrca obiectele 3D generate cu simboluri din panoul Symbols din
Illustrator. Pentru a activa acest panou navigai laWindow > Symbols (Ctrl+Shift+F11).
Deschidei harta lumii din linkul de mai sus i copiai-o n foaia documentul vostru. Dup ce
ai copiat harta la voi n document, deschidei panoulSymbols i tragei harta n panou
(drag-n-drop). Va aprea o caset de dialog. Dai-i un nume simbolului vostru (eu am numit
harta).

Dup ce ai adugat harta n panou o putei terge din pagin, ea va rmne ataat
n Symbols.
Deschidei panoul Appearance (Window > Appearance, sau Shift+F6). Selectai sfera
creat anterior. Din Appearance alegei 3D Revolve.

Se va deschide panoul 3D Revolve cu setrile stabilite de noi anterior. Activm


bifa Preview dup care apsm pe butonul Map Art

Panoul dat arat suprafeele existente pe figura noastr, att cele din exteriorul figurii ct i
cele dinuntrul figurii. Numrul de suprafee este artat n dreapta sus a panoului. Pe gril,
cu gri este marcat zona invizibil a figurii. Cu alb este marcat zona vizibil. Din meniul
Symbol alegem harta adus de noi mai devreme.

Observai modificrile de pe figur atunci cnd harta a fost plasat pe suprafa. Pentru a
redimensiona harta pe ntreaga figur, apsai pe butonul Scale to fit.

Harta s-a ntins pe ntreaga suprafa, dar, din cte cunoatem, continentele nu ncep direct
din Polul Nord, din acest motiv ajustm nlimea hrii. Nu modificm limea!

Apropo, fereastra Map Art poate fi redimensionat, astfel nct s nu v chinuii vederea
lucrnd pe dimensiuni mici.
Eu am activat umbrele pe glob cu ajutorul Shade Artwork. Aceasta consum mai multe
resurse din sistemul vostru aa c dac vedei c programul devine instabil, dezactivai bifa.
De asemenea am dezactivat fundalul alb i am lsat doar globul transparent cu ajutorul
bifei Invisible Geometry. Dac vrei, putei lsa bifa inactiv, iar mai apoi s modificai
culoarea sferei din alb ntr-un albastru deschis.
Dup ce ai fcut toate modificrile, dai OK pentru a reveni la panoul 3D Revolve.

Dup cum observai n imaginea de mai sus, eu am rotit globul pentru a avea continentul
african n fa, de asemenea am mai adugat o lumin pe care am setat-o n spatele figurii
(stnga jos). Tot de aici putei modifica modul n care arat globul vostru: strlucitor sau
mat (Plastic Shading / Diffuse Shading).
Aceasta a fost a doua parte a tutorialului. S trecem acum la ceva mai avansat.
Vom crea un glonte utiliznd o linie desenat cu Pen Tool.
Am luat ca surs aceast imagine:

Aducei imaginea n fiierul vostru (File > Place) i redimensionai-o pentru a lucra mai
comod pe dimensiune mare.
Tragei de pe rigl un ghid pe centrul glontelui (Ctrl+R pentru a activa rigla).

Blocai imaginea (apsai Ctrl+2 sau Object > Lock > Selection), apoi blocai i ghidul
(View > Guides > Lock Guides, sau Click Dreapta n document > Lock Guides,
sau Alt+Ctrl+;).
Blocarea elementelor date a fost necesar pentru a nu le modifica poziia ntmpltor n
timpul trasrii cu Pen Tool.
Activai instrumentul Pen Tool (P) i trasai conturul a jumtate de glonte (fie partea de sus
fie partea de jos).
inei cont de faptul c trasai un obiect 3D, care deja este fotografiat cu o
anumit perspectiv, ceea ce nseamn c vrful i baza glontelui, chiar dac n
imagine sunt rotunde, la voi trebuie s nimereasc sub un unghi de 90 de grade
pe ghid.
Trasarea mea arat aa (cu galben):

Linia ncepe i se sfrete pe ghid, exact. Aceasta m asigur c nu voi avea capete gurite
ale glonului. Acum putei debloca att ghidul (scoatei bifa de la Lock Guides) ct i
imaginea glonului (Object > Unlock All).
Forma trasat a glonului rotii-o la 90 de grade aa nct aceasta s stea vertical, cu vrful
n sus. Dac este nevoie, redimensionai-o.
Aplicai Revolve pe linie.

Putei ajusta culoarea glonului modificnd cursoarele n panoul Color. Eu am setat


culoarea: #D2A050.
Acum, momentul cheie: dac dorii s rotii glonul, facei asta manipulnd cubul din
panoul Revolve.

Glonul desenat de mine este iluminat de trei surse de intensiti diferite:


Dreapta sus: 50%
Stnga sus: 100%
Stnga jos: 20%
Restul setrilor luminii sunt comune:
Ambient light: 20%
Highlight intensity: 50%
Highlight size: 50%
Blend steps: 100.
Vedei mai sus i setrile pentru rotire:
-112, -56, 18.
Oricum, experimentai cu propriile idei i vedei ce iese mai bine.
Pentru a aduga umbr, desenai un contur cu Pen tool i aplicai Gaussian Blur.

n cazul n care vrei s desenai doar cartuul gol al glontelui, facei o copie a liniei glontelui
trasate de voi anterior, selectai cu Direct Selection Tool (A) punctele din vrful glontelui
i apsai Delete. Illustrator va creea automat (avnd setrile 3D deja existente aplicate)
cartuul gol.

Exact n acelai mod se poate creea un pahar tridimensional n Illustrator.

Surs pentru desenarea paharului a servit aceast imagine:

S revenim la sfera de la nceput. n aceeai manier cum am fcut globul putem face i
o bil de biliard, de exemplu. Unica diferen este c de data asta textura pentru bil o vom
desena singuri.
Pentru a avea o imagine corect proporionat pe o sfer, aceast imagine trebuie s aib
limea dubl fa de nlime, de aceea pentru bila de biliard vom creea un chenar
200100 px, oranj. n partea de sus i jos a chenarului vom desena alte dou chenare, albe,
cu limea de 200px i nlimea de 20px.
n centrul chenarului vom desena un cerc n interiorul cruia vom pune cifra
corespunztoare bilei. Rezultatul trebuie s arate aa:

Textura creat o ncrcm n panoul Symbols, pentru a o aplica pe bil.


Creem o sfer nou aa cum am fcut la nceput, apoi din Map Art aplicm simbolul nou
creat de noi. Simbolul l ntindem pe ntreaga suprafa cu Scale to fit.

i, n aceeai manier, putem desena o minge:

Mingea are urmtoarele proprieti:


Chenar verde 200x100px, 4 chenare cu limea de 50px i nlime reglabil (dup gust
toate stabilite ntr-un singur simbol aplicat Scale to fitpe sfer.

),

S-ar putea să vă placă și