Sunteți pe pagina 1din 80

Tehnologia

Informaiei i a
Comunicaiilor

Sumar
1. Competene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Tehnologia informaiei i a comunicaiilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Noiunea de informaie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Sisteme de numeraie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5. Calculatoare i reele de calculatoare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
6. Evaluare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
7. Bibliografie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

1. Competene
Competene generale
1. Dezvoltarea deprinderilor moderne de utilizator
2. Cunoaterea modului de utilizare a unor medii informatice de lucru
3. Elaborarea unor produse utilizabile care s dezvolte spiritul inventiv i
cel creativ
Competene specifice
1. Identificarea componentelor hard i soft ale unui calculator personal
2. Descrierea funcionrii unui calculator personal
3. Definirea conceptului de reea de calculatoare i enumerarea
avantajelor lucrului n reea
4. Argumentarea necesitii securizrii computerelor i a reelelor
5. Descrierea implicaiilor utilizrii calculatorului, din punct de vedere al
sntii
6. Descrierea aspectelor de baz legale privind utilizarea soft-ului
3

2. Tehnologia Informaiei i a Comunicaiilor


Informatica este tiina care studiaz metodele, tehnicile i mijloacele de
automatizare a prelucrrii datelor n scopul obinerii informaiilor.
Tehnologia Informaiilor i a Comunicaiilor (T.I.C.) este format din
echipamentele necesare prelucrrii informaiei i comunicrii acesteia
(tastatur, mouse, imprimant, modem etc.) ct i software-ul necesar
pentru obinerea informaiilor i transmiterii lor (sisteme de operare,
programe de prelucrare a textelor, a imaginilor, programe pentru
comunicaii etc.).

Tehnologia Informaiei i a Comunicaiilor


TIC este o ramur subordonat informaticii care cuprinde normele i
tehnicile de colectare, memorare, transmitere i prelucrare a datelor cu
ajutorul calculatorului electronic i a altor tipuri de echipamente.
TIC reprezint totalitatea instrumentelor ce se bazeaz pe un calculator,
folosit de oameni pentru a prelucra i a transmite informaii.

3. Noiunea de informaie
Noiunea de informaie este complex i de mare generalitate.
Un mesaj devine o informaie numai dac el ridic o anumit
nedeterminare (are caracter de noutate).
I, II sau III

II

III

Noiunea de informaie
Pentru a putea modela informaia, calculatorul lucreaz cu date. Data este
reprezentarea informaiei n interiorul calculatorului.
Data reprezint materia brut, primar, neprelucrat, fr un neles de
sine stttor, care a fost doar culeas i nregistrat.
Exemple de date: 2, spectacol, 30 RON
Prelucrnd datele i stabilind relaii ntre ele se pot obine informaii.
Exemplu de informaie: Spectacolul dureaz 2 ore, iar preul unui bilet este
de 30 RON.

Noiunea de informaie
Alte exemple de date i informaii:
Date

Informaii

Nota la test a unui elev

Media clasei la test

Temperatura ntr-o zon


geografic

Starea vremii n zona geografic

Numerele de la tragerile loto

Numerele ctigtoare

Noiunea de informaie
Unitatea de msur folosit pentru cantitatea de informaie este informaia
elementar.
Informaia elementar se mai numete i BIT (BINARY DIGIT cifr
binar), adic una din cele dou cifre binare 0 (zero) sau 1 (unu).
bit = informaie elementar = cifr binar
0

Biii se grupeaz cte 8 i formeaz un BYTE sau un OCTET.


Byte-ul reprezint unitatea de msur a informaiei.
1 byte = 1 octet = 8 bii
0

Noiunea de informaie
Informaia vehiculat n calculator este format dintr-un ir de cifre binare.
Pentru msurarea diferitelor cantiti de informaie se folosesc multipli
octetului.
Unitile de msur folosesc ca factor de multiplicare 210 care are valoarea
1024.

1
1
1
1
1
1
1
1

kilobyte(KB) = 1024 bytes = 210 bytes


megabyte(MB) = 1024 KB = 220 bytes
gigabyte(GB) = 1024 MB = 230 bytes
terabyte(TB) = 1024 GB = 240 bytes
petabyte(PB) = 1024 TB = 250 bytes
exabyte(EB) = 1024 PT = 260 bytes
zettabyte(ZB) = 1024 EB = 270 bytes
yottabyte(YB) = 1024 ZB = 280 bytes

10

Noiunea de informaie
Webografie:
http://ro.wikipedia.org/wiki/Informa%C8%9Bie
http://ro.wikipedia.org/wiki/Octet

11

4. Sisteme de numeraie
Un sistem de numeraie reprezint un ansamblu al regulilor de
reprezentare a numerelor prin intermediul unor simboluri (cifre i/sau
litere).
Sistemul de numeraie este caracterizat printr-o baz de numeraie care
reprezint numrul total de simboluri utilizate.

Exemple:
n sistemul de numeraie binar se utilizeaz 2 simboluri: 0, 1;
n sistemul de numeraie octal se utilizeaz 8 simboluri: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7;
n sistemul de numeraie hexazecimal se utilizeaz 16 simboluri: 0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(A), 11(B), 12(C), 13(D), 14(E), 15(F).

12

A. Sistemul de numeraie n baza 2

Sisteme de numeraie

Orice informaie poate fi codificat folosind doar dou simboluri: 0 i 1. S


considerm pentru nceput sistemul de numeraie n baza 2, numit i
sistemul de numeraie binar.

13

Sisteme de numeraie
1. Transformarea unui numr din baza 10 n baza 2
Regula de transformare a unui numr natural din baza 10 n baza 2:
Pentru a transforma un numr natural din baza 10 n baza 2, vom face
mpriri succesive la 2 pn cnd obinem ctul 0. La primul pas,
dempritul este numrul care se convertete, n continuare, la fiecare pas
ctul de la mprirea precedent devine demprit. Reprezentarea
numrului n baza 2 se obine considernd resturile n ordinea invers
obinerii lor.

14

Sisteme de numeraie
2. Transformarea unui numr din baza 2 n baza 10
Regula de transformare a unui numr din baza 2 n baza 10:
Pentru a transforma un numr din baza 2 n baza 10 utilizm dezvoltarea
dup puterile bazei de numeraie i efectum calculele.

15

Sisteme de numeraie
B. Sistemul de numeraie n baza 16
S considerm sistemul de numeraie n baza 16, numit i sistemul de
numeraie hexazecimal.

16

Sisteme de numeraie
1. Transformarea unui numr din baza 10 n baza 16
Regula de transformare a unui numr natural din baza 10 n baza 16:
Pentru a trece un numr din baza 10 n baza 16 se procedeaz astfel: se
mparte succesiv la 16 numrul (apoi cturile .a.m.d.), reinndu-se
resturile, dup care, dac acestea sunt 10, 11, 12, 13, 14, 15 se nlocuiesc
respectiv cu A, B, C, D, E, F; resturile obinute formeaz cifrele numrului
scris n baza 16 (de la ultimul rest la primul).
Exemplu:
2156 = 134 x 16 +12
134 = 8 x 16 + 6
8 = 0 x 16 + 8 = 86C(16)

2156(10)=86C(16)

17

Sisteme de numeraie
2. Transformarea unui numr din baza 16 n baza 10
Regula de transformare a unui numr natural din baza 16 n baza 10:
Pentru a transforma un numr din baza 16 n baza 10 utilizm dezvoltarea
dup puterile bazei de numeraie i efectum calculele.
Exemplu:
86C(16) = 160*C+161*6+162*8
= 12+96+2048
= 2156(10)

18

Sisteme de numeraie
Webografie:
http://ro.wikipedia.org/wiki/Baz%C4%83_de_numera%C8%9Bie
http://ro.wikipedia.org/wiki/Sistem_binar
http://ro.wikipedia.org/wiki/Sistem_zecimal
http://ro.wikipedia.org/wiki/Sistem_hexazecimal

19

5. Calculatoare i reele de calculatoare


Arhitectura unui calculator personal
Un calculator (sistem de calcul) este o main care prelucreaz automat
informaia.
Pentru aceasta trebuie s i se furnizeze datele pe care trebuie s le
prelucreze (date de intrare) i o list de instruciuni (program) care s i
spun cum s prelucreze aceste date. Calculatorul va furniza rezultatele
obinute n urma prelucrrii datelor (date de ieire).

date de intrare
program

CALCULATOR

date de ieire

20

Calculatoare i reele de calculatoare


Pentru a realiza aceste operaii, calculatorul este alctuit din dou categorii
de componente:
hardware, adic echipamentele fizice (partea material);
software, adic programele i datele (partea logic).

21

Calculatoare i reele de calculatoare


Componenta hardware este format din echipamentele fizice n care
circuitele electronice asigur prelucrarea automat a informaiei i din
echipamente care asigur comunicarea dintre om i calculator.
Schema structural a componentei hardware a fost dat pentru prima dat
de John von Neumann n anul 1945.

UAL
MD
REGITRI
MD
SI/O

MD

MA
UCC

MD
MA

UM

UCP

22

Calculatoare i reele de calculatoare


Arhitectura unui calculator definete modul n care subansamblele
hardware sunt conectate fizic i este dat de:
UCP Unitatea Central de Prelucrare, format din:
o UCC Unitatea de Comand i Control,
o UAL Unitatea Aritmetic i Logic,
o regitri (memorie temporar);
UM Unitatea de Memorie;
SI/O Sistemul de Intrare/Ieire (Input/Output);
MD Magistrala de Date;
MA Magistrala de Adrese.

23

Calculatoare i reele de calculatoare


Componenta software este format din programele care asigur
conducerea i controlul procesului de prelucrare, precum i efectuarea unor
lucrri curente.
Software-ul conine 2 categorii de componente:
sisteme de operare;
software de aplicaii.

24

Calculatoare i reele de calculatoare


Un sistem de operare reprezint un pachet de programe care asigur
gestionarea eficient a resurselor fizice i logice, precum i o interfa ntre
utilizator i calculator.
Sistemul de operare controleaz execuia programelor de aplicaii i a
programelor utilitare i asigur legtura cu utilizatorul.
Un sistem de operare este format din:
- nucleu;
- interfa.
Nucleul sistemului de operare administreaz diferite resurse disponibile
(procesor, memorie intern, dispozitive periferice, programe, date) i
planific folosirea lor.
Interfaa sistemului de operare definete modul n care utilizatorul
interacioneaz cu sistemul de operare. Interfaa se poate realiza prin
butoane, comenzi i meniuri.

25

Programele de
utilizatorului.

Calculatoare i reele de calculatoare


aplicaii sunt create pentru a rezolva cerinele

Tipuri de aplicaii:
aplicaii pentru automatizarea biroului;
aplicaii pentru gestiune economic;
aplicaii pentru cercetare i proiectare.
Software de aplicaii:
procesoare de texte;
procesoare de foi de calcul;
sisteme de gestiune a bazelor de date;
aplicaii grafice;
software de comunicaii.

26

Calculatoare i reele de calculatoare


Unitatea central
Calculatoarele sunt specifice att activitilor de birou, calculatoare fixe
(desktop) ct i activitilor desfurate n deplasare, calculatoare portabile
(laptop).
Configuraia fizic a unui calculator este constituit din:
unitate central;
echipamente periferice.

27

Calculatoare i reele de calculatoare


Unitatea central a unui sistem desktop poate fi montat ntr-o carcas
vertical (tower) sau orizontal (desktop).
Unitatea central cuprinde:
procesorul/microprocesorul;
memoria intern;
hard disk;
unitate de floppy-disk;
unitate optic (CD/DVD);
placa de baza;
placa video;
placa de sunet;
placa de reea;
sursa de alimentare.

28

Calculatoare i reele de calculatoare


Placa de baz (mainboard sau mother board) este piesa pe care se
conecteaz toate celelalte componente. Pe placa de baz se gsesc:
sloturi dispozitive care permit conectarea componentelor interne;
porturi (seriale, paralele sau USB) la care se conecteaz
componentele
externe.

29

Calculatoare i reele de calculatoare


Echipamentele periferice permit realizarea comunicrii ntre utilizator i
calculator prin intermediul unor dispozitive specializate.

30

Calculatoare i reele de calculatoare


Unitatea Central de Prelucrare
Unitatea Central de Prelucrare (UCP sau CPU Central Processing Unit)
sau procesor este creierul calculatorului.
Procesorul este montat pe placa de baz, aceasta fiind placa principal
din interiorul calculatorului.

31

Calculatoare i reele de calculatoare


Unitatea Central de Prelucrare este implementat cu ajutorul unui circuit
integrat, numit microprocesor. Acesta este format din circuite electronice
cu ajutorul crora el poate interpreta i executa instruciunile.
Procesorul este format din:
Unitatea Aritmetic i Logic (UAL sau Arithmetic Logic Unit) i
Unitatea de Comand i Control (UCC sau Command Control Unit).
Unitatea Aritmetic i Logic realizeaz calcule aritmetice i operaii
logice.
Unitatea de Comand i Control comand procesul de execuie a
instruciunilor i controleaz celelalte echipamente ale calculatorului.

32

Calculatoare i reele de calculatoare


Caracteristicile microprocesoarelor:
viteza procesorului, determin ct de repede execut microprocesorul
o instruciune i se msoar n Hertz;
viteza magistralei de date sau viteza intern a procesorului, se
msoar n Hertz;
memoria intern cache utilizat pentru a mri viteza de execuie a
operaiilor, msurat n bytes.

33

Calculatoare i reele de calculatoare


Tipul microprocesoarelor definete apartenena microprocesorului la o
familie de microprocesoare care au caracteristici comune. Exist dou
mari categorii de microprocesoare:
Intel, sau compatibile, folosite pentru calculatoarele IBM-PC sau
compatibile IMB-PC:
- Intel: Pentium, Celeron
- AMD: Athlon, Duron, Sempron
Motorola, folosite de calculatoarele
Macintosh, realizate de firma Apple.

34

Calculatoare i reele de calculatoare

Unitatea de memorie
Memoria unui calculator este un dispozitiv utilizat pentru stocarea datelor
i programelor. Funcia dispozitivelor de memorare const n
nmagazinarea i pstrarea datelor i instruciunilor unui program, a
rezultatelor intermediare i finale.
Din punct de vedere al modului de organizare, memoriile sistemelor de
calcul se divid n dou categorii:
memoria intern (principal) utilizat pentru stocarea datelor i
programelor aflate n execuie la un moment dat;
memoria extern (auxiliar) utilizat pentru stocarea datelor i
programelor pe suporturi externe n vederea unor prelucrri ulterioare.

35

Calculatoare i reele de calculatoare


Memoria intern
Memoria intern reprezint masa de lucru a calculatorului, locul unde sunt
ncrcate i executate programele la un moment dat.
Memoria intern este de dou tipuri:
memoria RAM (Random Access Memory);
memoria ROM (Read Only Memory).

36

Calculatoare i reele de calculatoare


Memoria RAM
- stocheaz datele i programele n timpul unei sesiuni de lucru;
- este volatil (la nchiderea calculatorului coninutul se pierde);
- poate fi att citit ct i scris.

37

Calculatoare i reele de calculatoare


Memoria ROM
- are rolul de a stoca programele de configurare a calculatorului;
- este nevolatil (informaia nu se pierde la nchiderea calculatorului);
- poate fi doar citit.

38

Calculatoare i reele de calculatoare


Memoria extern
Utilizarea memoriei externe se impune deoarece memoria RAM a
calculatorului este limitat, volatil i nu permite transferul datelor i
programelor de la un calculator la alt calculator.
Memoriile externe sunt suporturi de informaie pe care calculatorul poate
scrie sau citi informaii, folosind dispozitive specifice fiecrui suport,
numite uniti de memorie extern.

39

Calculatoare i reele de calculatoare


Memoriile externe sunt caracterizate de capacitatea de memorare, iar
unitile de memorie extern sunt caracterizate de viteza de transfer a
informaiilor.
Dispozitive de stocare:
hard disk;
floppy disk (FD);
compact disc (CD);
disc video digital (DVD);
memoria flash USB.

40

Calculatoare i reele de calculatoare


1. Hard disk
- reprezint principala form de stocare a datelor i programelor;
- este format din mai multe discuri din aluminiu suprapuse, numite
platane;
- este caracterizat de capacitatea de stocare i de viteza de rotaie a
platanelor.

41

Calculatoare i reele de calculatoare


2. Floppy disk
- este portabil, cunoscut i sub denumirea de dischet;
- este de capacitate mic (1,44 sau 2,88MB);
- are diametrul de 3,5 inch.

42

Calculatoare i reele de calculatoare

3. Compact Disc (CD)


- capacitatea de stocare cuprins ntre 650 i 900 MB;
- viteza de transfer a primelor uniti era de 150 KB, iar actualmente este
de 48x sau 52x (52x reprezint 52*150KB);
- utilizate n special pentru programe de calculator.

43

Calculatoare i reele de calculatoare

4. Disc Video Digital/Digital Versatile Disc (DVD)


- este similar CD-urilor i de capacitate foarte mare (4,7 GB);
- este utilizat n special pentru aplicaiile multimedia.

44

Calculatoare i reele de calculatoare

5. Memoria flash USB (stick USB)


- USB Universal Serial Bus
- dispozitiv portabil de memorare de capacitate mare.

45

Calculatoare i reele de calculatoare


Sistemul de Intrare/Ieire
Sistemul de intrare/ieire asigur comunicarea ntre utilizator i calculator
prin intermediul unor dispozitive periferice.
Dispozitivele periferice sunt de trei tipuri:
de intrare;
de ieire;
de intrare/ieire.

46

Calculatoare i reele de calculatoare


Dispozitive periferice de intrare
Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a introduce date n memoria
calculatorului din exteriorul acestuia.
Aceste dispozitive convertesc datele din formatul extern n formatul binar
cunoscut i interpretat de calculator.
Dispozitive periferice de intrare: tastatura, mouse, trackball, touchpad,
lightpen, joystick, microfon, scanner, camera video, tableta grafic, cititorul
de cod de bare.

47

Calculatoare i reele de calculatoare

1. Tastatura
- permite introducerea datelor de tip text i lansarea n execuie a unor
comenzi.

48

Calculatoare i reele de calculatoare


2. Mouse
- controleaz micarea cursorului grafic pe ecran, selectnd i acionnd
obiectele grafice.

49

Calculatoare i reele de calculatoare


3. Trackball
- este un dispozitiv de intrare, asemntor cu un mouse, utilizat pentru
calculatoarele portabile.

50

Calculatoare i reele de calculatoare


4. Touchpad
- specific calculatoarelor portabile, este format dintr-o suprafa sensibil
la atingere, permind deplasarea cursorului grafic pe ecran.

51

Calculatoare i reele de calculatoare


5. Light pen (creionul optic)
- permite scrierea i desenarea pe un ecran special care preia impulsurile
electrice generate de semnalul optic al creionului.

52

Calculatoare i reele de calculatoare


6. Joystick
- se prezint sub forma unei manete care se mic n toate direciile i cu
care se poate controla deplasarea cursorului grafic pe ecran.

53

Calculatoare i reele de calculatoare


7. Microfon
- folosit pentru a comunica verbal cu unele programe de aplicaie care au
rutine de recunoatere vocal.

54

Calculatoare i reele de calculatoare


8. Scanner
- funcioneaz pe principiul copierii optice a informaiei (text, imagine) care
poate fi prelucrat de calculator.

55

Calculatoare i reele de calculatoare


9. Camera web
- permite preluarea i stocarea de imagini pe hard disk.

56

Calculatoare i reele de calculatoare


10. Tableta grafic
- este format dintr-o suprafa plan i un dispozitiv asemntor unui
creion optic pentru a scrie pe aceast suprafa.

57

Calculatoare i reele de calculatoare


11. Cititorul de cod de bare
- este un dispozitiv de intrare prin care se baleiaz codurile de bare de pe
diferite produse.

58

Calculatoare i reele de calculatoare

Dispozitive periferice de ieire


Dispozitivele periferice de ieire au rolul de a extrage informaiile din
calculator i de a le comunica ctre exterior, ntr-un format accesibil
utilizatorului. Aceste dispozitive decodific informaiile din formatul binar n
format extern specific fiecrui dispozitiv.
Dispozitive periferice de ieire: monitor, imprimant, plotter, boxe.

59

Calculatoare i reele de calculatoare


1. Monitor (display)
face legtura vizual ntre utilizator i calculator;
dup modul de funcionare, sunt de dou categorii:
- cu tub catodic (CRT - Cathodic Ray Tube)
- cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display)
caracteristicile monitoarelor:
- mrimea diagonalei (17, 19, 21, 24 inch)
- rezoluia (1280/1024, 1600/1200 pixeli)
- frecvena (85 Hertz)

60

Calculatoare i reele de calculatoare


2. Imprimanta
transfer pe hrtie text sau imagini;
dup modul de imprimare exist trei tipuri de imprimante:
- matriceale (cu ace) zgomotoase i lente
- cu jet de cerneal (inkjet)
- cu laser (calitatea cea mai bun a imprimrii)
caracteristicile imprimantelor:
- rezoluia (nr. de pixeli imprimai pe un inch)
- viteza imprimrii (caractere sau pagini/minut)
- buffer-ul de memorie proprie.

61

Calculatoare i reele de calculatoare


3. Plotter
- este asemntor imprimantei, ins de dimensiuni mari, utilizat pentru
desenarea pe hrtie a imaginilor de mare precizie (hari, desene tehnice).

62

Calculatoare i reele de calculatoare

4. Boxe
- emit semnale sonore generate de calculator.

63

Calculatoare i reele de calculatoare


Dispozitive periferice de intrare/ieire
Dispozitivele periferice de intrare/ieire sunt utilizate pentru a realiza
comunicarea n ambele sensuri, prin operaii de citire i scriere.
Dispozitive periferice de intrare/ieire:
modem;
placa de reea;
touchscreen.

64

Calculatoare i reele de calculatoare

1. Modem
- permite conectarea calculatorului la o linie telefonic pentru accesul la
Internet;
- se caracterizeaz prin viteza de transfer msurat n bytes pe secunda.

65

Calculatoare i reele de calculatoare

2. Placa de reea
- permite conectarea calculatorului la o reea local pentru folosirea
resurselor acesteia i conectarea la Internet.

66

Calculatoare i reele de calculatoare


3. Touch screen (ecranul tactil)
- este un ecran special de calculator acoperit cu o suprafa din plastic,
sensibil la atingere.

67

Calculatoare i reele de calculatoare


Reele de calculatoare
O reea de calculatoare este format dintr-un ansamblu de calculatoare
conectate ntre ele. Calculatoarele pot s fac schimb de date i pot folosi
n comun resursele (imprimante, discuri, aplicaii).

68

Calculatoare i reele de calculatoare


Avantajele reelelor de calculatoare
- folosirea n comun a resurselor (imprimanta, hard disk etc.);
- folosirea n comun a datelor;
- fiabilitate mrit (siguran prin copierea fiierelor importante pe mai
multe calculatoare din reea);
- comunicaii interpersonale.

69

Calculatoare i reele de calculatoare

Componentele reelelor de calculatoare:


- echipamente hardware prin care se realizeaz comunicaia ntre
calculatoare (placa de reea i modemul);
- mediile de transmisie prin cablu (linia telefonic, cabluri din cupru, cablu
coaxial, fibr optic) i fr cablu (microunde i satelii de comunicaie);
- software-ul prin care se asigur comunicarea i comunicativitatea
calculatoarelor;

70

Calculatoare i reele de calculatoare


Tipuri de reele:
n funcie de poziia geografic a nodurilor componente, reelele de
calculatoare pot fi:
- reele locale (LAN Local Area Network) calculatoarele sunt
rspndite pe o arie mic (de civa km), n aceeai cldire sau ntr-un
grup de cldiri nvecinate;
-reele metropolitane (MAN Metropolitan Area Network) calculatoarele
sunt rspndite pe suprafaa unui ora;
- reele globale (WAN Wide Area Network) calculatoarele au o arie de
rspndire foarte mare (suprafaa unei ri sau a unui continent).

71

Calculatoare i reele de calculatoare


Topologii de reele de calculatoare:
Prin topologia unei reele se nelege modul de interconectare a
calculatoarelor n reea. Topologia determin i traseul concret pe care
circul informaia n reea "de la A la B".
Principalele tipuri de topologii pentru reelele LAN sunt:
- topologia Bus (magistral) - are o fiabilitate sporit i o vitez mare de
transmisie;
- topologia Ring (inel) - permite ca toate staiile conectate s aib drepturi
i funciuni egale;
- topologia Star (stea) - ofer o vitez mare de comunicaie, fiind destinat
aplicaiilor n timp real.
Reelele mai mari prezint o topologie format dintr-o combinaie a
acestor trei tipuri.

72

Calculatoare i reele de calculatoare


Topologii de reele

73

Calculatoare i reele de calculatoare

Webografie:
http://ro.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann
http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator
Resurse:
manual
leciile AeL: Calculatorul
Interfee
Sisteme de intrare-ieire
Unitatea de memorie

74

6. Evaluare
PORTOFOLIU

Tematica:
Calculatoare i reele de calculatoare
Obiective:
analiza resurselor unui sistem de calcul;
ntocmirea materialului informativ pe o tem dat;
atingerea unor standarde acceptabile de performan privind alegerea
configuraiei unui PC;
preocuparea pentru alegerea unui sistem performant la achiziionare.

75

Evaluare
Coninutul portofoliului:
teste gril pentru verificarea terminologiei;
fie de activitate practic;
fia de observare a profesorului privind implicarea n activiti i discuii;
fia de autoevaluare a elevului.

76

Evaluare
Criterii de evaluare:
Pornind de la obiectivele de evaluare i innd cont de evoluia
nregistrat de elevi, cronologic, de la o prob la alta, se poate alctui o
gril de punctaj de felul:
prezentarea structurii de ansamblu a unui sistem de calcul 2 puncte;
documentaia aferent temei de realizat 5 puncte;
observarea unui progres sau atingerea unui standard minim de
performan 1 punct;
manifestarea unei atitudini constructive n activitatea de grup 1 puncte;
capacitatea de autoevaluare 1 punct.

77

Evaluare
Cerine referat:
dosar i folii din plastic;
prima pagin conine:
- denumirea unitii de nvmnt,
- tema proiectului,
- nume i prenume ndrumtor,
- nume i prenume elev,
- clasa,
- anul colar;
paginile urmtoare:
- o descriere de ansamblu a structurii calculatorului (2-3 pagini),
- descrierea pe larg a componentei calculatorului prezent n tem: rol,
structur, caracteristici, pri componente, tipuri, pre de cost , imagini (35 pagini);
ultima pagin: bibliografie i webografie
anexe: oferte de calculatoare de la diferite magazine specializate.

78

Evaluare

Teme referat:
1. UCP

14. Monitorul LCD

27. Camera web

2. Placa de baz

15. Imprimanta cu ace

28. Touch screen

3. Placa video

16. Imprimanta cu jet

29. Cititorul de cod de bare

4. Memoria RAM

17. Imprimanta laser

30. Reele de calculatoare

5. Memoria ROM

18. Plotter

31. Tipuri de reele

6. Hard disk

19. Modem

32. Reeaua Internet

7. Floppy disk

20. Sloturi i porturi

33. Reeaua Intranet

8. CD

21. Joystick

34. Reeaua Extranet

9. DVD

22. Touchpad

35. Servicii Internet

10. Flash USB

23. Trackball

36. Sisteme de operare

11. Mouse

24. Tableta grafic

37. Programe de aplicaii

12. Scanner

25. Boxe

38. Interfaa grafic

13. Monitorul CRT

26. Microfon

39. Hardware

79

7. Bibliografie

1. Miloescu M., Tehnologia informaiei i a comunicaiilor. Manual pentru


clasa a IX-a, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 2004
2. Operescu D., Dmcu C.E., Tehnologia informaiei comunicrii.
Manual pentru clasa a IX-a, Editura Niculescu, Bucureti, 2004
3. Mranu R., Bologa R., Lupu A. R., Tehnologia informaiei i a
comunicaiilor. Manual pentru clasa a XI-a, Editura All, Bucureti, 2004
4. http://www.computerhistory.org/timeline/

80

S-ar putea să vă placă și