Sunteți pe pagina 1din 138

Graphisoft ArchiCAD 11

Basic
Ghid interactiv de utilizare
Versiunea n englez internaional, traducere n limba romn
(sistemul metric)

Graphisoft

Accesai pagina web a Graphisoft la adresa http://www.graphisoft.com pentru informaii referitoare la distribuitorul local i la disponibilitatea
produsului.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare Versiunea n englez internaional (sistemul metric)
Copyright 2007 Graphisoft, toate drepturile rezervate. Reproducerea, parafrazarea sau traducerea, fr obinerea n prealabil a acordului
expres, n scris sunt strict interzise.

Mrci comerciale

ArchiCAD, Virtual Building, Virtual Trace i Virtual Building Solutions sunt mrci comerciale ale Graphisoft. Toate celelalte mrci
comerciale sunt proprietatea titularilor acestora.

Cuprins
Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare
Archicad

Etapa 1: Descrcarea i instalarea Archicad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5


Etapa 2: Crearea mediului interactiv de lucru. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Etapa 3: Cum se utilizeaz programul Movie Player n Archicad . . . . . . . . . 7

Partea I: Proiectarea conceptual


Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

9
10

Etapa 1: Lucrul cu planee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10


1.1 Crearea unui planeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.2 Crearea unei plci de pavaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.3 Decuparea unui gol ntr-un planeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Etapa 2: Lucrul cu perei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.1 Crearea pereilor n 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.2 Crearea unui perete curb. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.3 Modificarea lungimii peretelui curb. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Etapa 3: Lucrul cu stlpi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
3.1 Amplasarea unui stlp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
3.2 Multiplicarea stlpilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuri

20

Etapa 1: Editarea nivelelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20


1.1 Editarea nivelelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.2 Editarea nlimii pereilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.3 Adugarea unui planeu de supanta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.4 Adugarea unui planeu de teras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Etapa 2: Lucrul cu acoperiurile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.1 Utilizarea hrtiei de calc virtuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.2 Adugarea unui acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.3 Ajustarea pereilor i a stlpilor fa de acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Etapa 3: Crearea de seciuni i faade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28


3.1 Crearea unei seciuni transversale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3.2 Crearea de seciuni multiple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Partea a II-a: Evaluarea proiectului

31

Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faade

32

Etapa 1: Lucrul cu seciuni i faade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32


1.1 Adugarea de hauri i umbriri vectoriale seciunilor
i faadelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.2 Modificarea peretelui curb n faad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate
circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

36

Etapa 1: Adugarea de perei exteriori i interiori. . . . . . . . . . . . . . . . 36


1.1 Adugarea de perei exteriori i interiori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
1.2 Adugarea unui perete despritor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Etapa 2: Adugarea i ajustarea deschiderilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.1 Adugarea unei ui de intrare n cldire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.2 Adugarea unei ui interioare n cldire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.3 Adugarea de mai multe ui n cldire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.4 Adugarea de ferestre n cldire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.5 Adugarea unei ui culisante n proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.6 Multiplicarea deschiderilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
2.7 Utilizarea opiunii Virtual Trace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
2.8 Adugarea unei noi ui cu ajutorul funciei Virtual Trace. . . . . . . . . . . . 44
2.9 Adugarea de noi ferestre la supanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
2.11 Multiplicarea ferestrelor n vederea elevaiei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
2.12 Editarea uilor culisante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Cuprins

Etapa 3: Adugarea spaiilor destinate circulaiei i a altor obiecte. . . . . 55


3.1 Adugarea unei scri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.2 Crearea unei vederi interioare n perspectiv cu ajutorul unei camere. . 56
3.3 Adugarea unui gol n planeul supantei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
3.4 Editarea elementelor de construcie cu Find & Select n
fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.5 Adugarea i ajustarea balustradelor la nivelul galeriei . . . . . . . . . . . . . . 62
3.6 Ajustarea stlpilor balustradei n fereastra 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.7 Adugarea de instalaii i mobilier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

Partea a III-a: Documentaia de proiect

69

Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

70

Etapa 1: Adugarea cotelor asociative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70


1.1 Adugarea cotelor n planul de nivel, folosind metoda de cotare automat
(Automatic Dimensioning). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
1.2 Adugarea unei cote radiale peretelui curb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Etapa 2: Adugarea cotelor de nivel n planul de nivel . . . . . . . . . . . . 74
Etapa 3: Adugarea cotelor la faade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
3.1 Adugarea cotelor de nlime n proiect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Capitolul 6: Lucrul cu zonele 3D

77

Etapa 1: Adugarea unei noi zone 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77


1.1 Adugare zonelor 3D n proiect folosind metoda automat . . . . . . . . . . 77
1.2 Adugarea zonelor 3D n proiect folosind metoda manual. . . . . . . . . . 78
1.3 Modificarea zonelor 3D n vederea 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Capitolul 7: Listele interactive de elemente

81

Etapa 1: Lucrul cu liste interactive de elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . 81


1.1 Lucrul cu liste interactive de elemente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Capitolul 8: Desenarea detaliilor

84

Etapa 1: Crearea desenelor de detalii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84


1.1 Modificarea liniei de seciune. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
1.2 Lucrul cu detaliile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

Etapa 2: Lucrul cu desene de detalii externe n format DWG . . . . . . 88


2.1 Introducerea i aranjarea desenelor de detalii externe n format DWG . . . . . 88
Etapa 3: Lucrul cu o foaie de lucru (Worksheet) . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
3.1 Adugarea cotelor de nivel unei seciuni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
3.2 Crearea unui desen foaie de lucru (worksheet). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Partea IV: Prezentarea i publicarea

96

Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor


LightWorks i Sketch

97

Etapa 1: Lucrul cu camerele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97


1.1 Adugarea unui planeu teren n proiect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
1.2 Adugarea unui traseu pentru camer n proiect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
1.3 Adugarea camerelor n proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
1.4 Adugarea unor camere suplimentare n proiect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Etapa 2: Crearea imaginilor de prezentare randate. . . . . . . . . . . . . . 101
2.1 Crearea imaginilor de prezentare tip schi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
2.2 Crearea imaginilor foto-randate cu Lightworks. . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Capitolul 10: Publicarea proiectului

110

Etapa 1: Lucrul cu o vedere personalizat a proiectului. . . . . . . . . . 110


1.1 Crearea unei noi vederi personalizate a proiectului. . . . . . . . . . . . . . . . 110
Etapa 2: Organizarea vederilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
2.1 Crearea unui nou set de vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Etapa 3: Lucrul cu plane (layout-uri). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
3.1 Crearea unui nou layout pentru proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
3.2 Modificarea layout-ului principal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
3.3 Editarea textului n layout-ul principal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Etapa 4: Numere i indicatori ai seciunilor i ai detaliilor. . . . . . . . 124
4.1 Lucrul cu grilele de desenare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
4.2 Lucrul cu indicatorii parametrici automai ai seciunilor i ai detaliilor. . . . . . 125
Etapa 5: Publicarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
5.1 Publicarea vederilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
5.2 Publicarea catalogului de plane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Archicad

INTRODUCERE N FOLOSIREA GHIDULUI


INTERACTIV DE UTILIZARE ARCHICAD
Prezentul ghid interactiv de utilizare a fost editat pentru a facilita i
accelera procesul de nvare, ceea ce v va permite s economisii
timp. V rugm citii cele trei etape ale acestei scurte introduceri
pentru a v familiariza cu mediul interactiv de utilizare a ArchiCAD.
Fiecare capitol din acest ghid interactiv de utilizare conine
urmtoarele elemente:
un ghid n format PDF, coninnd explicaii detaliate
i capturi de ecran;

Etapa 1: Descrcarea i instalarea


A rchicad
Pentru a v bucura la maxim de beneficiile unice oferite de mediul
interactiv, ca i de simplitatea nvrii, v recomandm s instalai
ArchiCAD 11 pe computerul dvs.
1 V rugm instalai ArchiCAD 11 sau o versiune ulterioar pe
computerul dvs.

filme nsoite de explicaii verbale (n englez), prin


care se ofer instruciuni pas cu pas;
un fiier de proiect ArchiCAD cu exerciii.

Ghidul n format PDF poate fi imprimat, iar toate filmele nsoite de


explicaii verbale pot fi pornite din PDF. Cu toate acestea, v
recomandm s pornii filmele n ArchiCAD, n timp ce parcurgei
fiecare etap, cu ajutorul fiierelor de proiect.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Tot ceea ce trebuie s facei este s pornii programul de instalare i


s urmai instruciunile.
Versiunea ArchiCAD 11 pentru studeni poate fi descrcat gratuit
de ctre studeni i profesori de pe pagina web a Graphisoft
(www.graphisoft.com). Pentru mai multe informaii, v rugm s
contactai Graphisoft sau oricare din partenerii si.
Reinei c pentru sistemele de operare
Macintosh i Windows sunt furnizate
pachete separate de instalare. Asigurai-v c
folosii pachetul de instalare corespunztor.

Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Archicad

Etapa 2: crEarEa mEDiului


intEractiv DE lucru

Introduction.mp4
Urmrii filmul
V rugm parcurgei urmtorii pai simpli pentru a ncepe s lucrai
cu ghidul interactiv de utilizare:
1 Pornii ArchiCAD
Cel mai uor mod de a porni ArchiCAD este s dai dublu
clic pe shortcut-ul de pe desktop. Ecranul de lansare
ArchiCAD se va afia imediat dup ce pornii programul.

n urma derulrii procesului de instalare standard sunt instalate


capitolele ghidului interactiv n directorul Graphisoft de pe
computerul dvs., lng directorul de instalare ArchiCAD 11.
Directorul Graphisoft se afl n directorul Applications pentru
Macintosh sau n directorul Program Files pentru Windows.
3 navigai printre capitolele ghidului interactiv i deschidei
orice arhiv de proiect ArchiCAD (.PLA).

4 selectai opiunea read elements directly from archive


pentru Active Library usage (utilizarea bibliotecii active)
din fereastra de dialog Open Archive Project.
2 Activai opiunea Open Project n fereastra de dialog
start ArchiCAD i selectai opiunea Browse pentru a
identifica fiierul de proiect n computerul dvs. nu uitai s
utilizai standard Profi le pentru mediul de lucru activ.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Archicad 

ArchiCAD va deschide proiectul arhivat selectat i va citi toate


elementele bibliotecii direct din arhiv. Fiierele de lucru ArchiCAD
sunt salvate ca arhive. Acest aspect este important deoarece
elementele bibliotecii au denumiri diferite, n funcie de versiunile de
localizare (localizare nseamn traducere n limbi strine i
adaptare n vederea conformrii cu diversele standarde locale).

Acum, dup ce ai creat mediul de lucru suntei gata s trecei la exerciii!


Reinei c pentru anumite exerciii mediul de lucru descris mai sus nu
va fi disponibil deoarece anumite etape ale exerciiilor vor face
necesar utilizarea altor aplicaii, cum ar fi un browser Internet sau un
program de vizualizare PDF. n astfel de situaii, lansai filmul
respectiv cu ajutorul aplicaiei gratuite QuickTime Player de la Apple.
Toate filmele pot fi accesate din directoarele corespunztoare
capitolelor ghidului.

Etapa 3: Cum se utilizeaz programul


movie player n Archicad
S trecem rapid n revist principalele funcii i caracteristici ale
programului Movie Player pentru ArchiCAD.
1 Deschidei programul Movie
Player activnd Help >
ArchiCAD Movie Player.
2 Programul Movie Player se va deschide i primul film va fi
ncrcat automat. Putei repoziiona fereastra programului
Movie Player pe ecran sau i putei modifica dimensiunile.

5 Activai comanda File > Save As i salvai un ArchiCAD


Solo Project pentru fiierul deschis, n directorul n care se
afl arhiva deschis anterior. Formatul Solo Project i
biblioteca corespunztoare sunt selectate automat, astfel c
tot ceea ce trebuie s facei pentru a merge mai departe este
s dai clic pe butonul Save.
Aceasta este o etap important deoarece n cadrul anumitor exerciii
va fi necesar s salvai un fiier Solo Project pe computerul dvs.
Aceast etap este de asemenea necesar pentru ca plug-in-ul Movie
Player s poat deschide automat filmele.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

 Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Archicad

3 Dai clic pe butonul Play al programului pentru a porni


primul film. Putei opri filmul n orice moment sau putei
utiliza bara de defilare pentru a repeta sau omite diverse
pri ale filmului.

4 Cnd filmul s-a terminat i ai finalizat etapa curent a


exerciiului, dai clic pe butonul Next pentru a trece la
urmtoarea etap a exerciiului i la filmul corespunztor.
De asemenea, putei da clic pe butonul Previous dac
dorii s deschidei filmul anterior.

Pe bara de titlu a programului Movie Player este indicat numrul


etapei curente i numrul total de etape disponibile n cadrul
capitolului curent.

Sperm c vei gsi util ghidul de fa i c vei fi de acord cu spusele


arhitecilor cu experien din ntreaga lume: ArchiCAD este uor de
nvat i comod de utilizat.
Dac avei ntrebri, nu ezitai s contactai Graphisoft sau partenerii
si: www.graphisoft.com.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea I: Proiectarea conceptual

PARTEA I: PROIECTAREA CONCEPTUAL


S ncepem acest proiect de nvare prin crearea unui concept de proiectare pentru anvelopa unei cldiri i s parcurgem cteva operaiuni
simple. Vom pune, de asemenea, n lumin, cteva concepte de proiectare de baz specifice ArchiCAD:
Toate elementele de construcie din ArchiCAD sunt obiecte 3D reale: putei crea un perete sau un planeu pe planul de nivel, vederile 3D
ale acestora fiind imediat i permanent la ndemn. Acest lucru permite utilizatorilor s vizualizeze proiectul n mediul su 3D (feedback
instantaneu, n timp real), respectiv s ia decizii mai bune i mai informate n ceea ce privete proiectarea.
ArchiCAD permite crearea unui baze de date complet integrate coninnd informaii privind proiectarea. Proiectarea se poate realiza n
orice tip de vedere n plan, 3D etc. Toate celelalte vederi vor fi actualizate automat imediat. Nu sunt necesare procese complicate i
repetitive. Acesta este avantajul real pe care l ofer conceptul de proiectare Virtual Building.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi


n acest capitol vom nva cum s crem un planeu i cum s
decupm un gol n acesta. De asemenea, vom nva cum s crem
segmente de perete cu ajutorul baghetei magice (Magic Wand) din
ArchiCAD.
Vom nva ct de uor este s adugm i apoi s ntindem un perete curb.
De asemenea, vom nva s introducem i s multiplicm stlpi.

Etapa 1: Lucrul cu planee


AC11-ITG-Chapter-01_01.mp4
Urmrii filmul

3 Dai clic pe butonul Favorites


din partea de sus a
ferestrei de dialog i apoi selectai Slab-01 din lista de setri
favorite a paletei de setri favorite (Favorites Palette) i apoi
selectai Apply. Se vor ncrca setrile aferente planeului care
va fi utilizat standard. Vei observa modificarea anumitor setri
din fereastra de dialog Slab Default Settings
Fereastra de dialog Slab Default Settings v permite s
modificai i s reglai diversele setri ale instrumentului selectat,
inclusiv Geometry and Positioning (geometrie i poziionare), Floor
Plan (plan de nivel), Section (seciune), Model i Materials (model 3D
i materiale), ca i atributele de listare i de etichetare. Putei selecta
nivelul unde dorii s amplasai elementul.

S ne ncepem proiectul prin crearea unui planeu de form


rectangular n vederea planului de nivel (Floor Plan) care va fi
utilizat ca planeu radier. Ne vom construi cldirea pe acesta.
Deschidei fiierul de proiect AC11-ITG-Chapter-01.pla din
directorul Chapter 01 pentru a lansa aceast etap a ghidului
interactiv ArchiCAD.

1.1 Crearea unui planeu


1 Deschidei directorul ArchiCAD
Guide n harta vederilor (View
Map) a instrumentului de
navigare Navigator i activai
(dnd dublu clic) vederea
presetat 1.1 create floor slab
din directorul Part I. >
Chapter 1 > Step 1 .
2 Activai instrumentul pentru
planee Slab Tool
n
Toolbox i butonul Settings
Dialog
al instrumentului planeu din Info Box pentru
afiarea ferestrei de dialog Slab Default Settings.

10

Butonul Favorites din colul din stnga sus al ferestrei de dialog


v permite s salvai setrile curente ale elementelor sub o nou
denumire.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

Sugestie: Setrile favorite reprezint modul cel mai uor i mai rapid de utilizare
a setrilor predefinite n cadrul proiectelor. Putei exporta i importa listele de
setri favorite i utiliza aceste seturi predefinite de elemente n comun cu colegii
dvs. Tot ceea ce trebuie s facei este s selectai butonul Favorites din partea de
sus a ferestrei de dialog Tool Settings din ArchiCAD i s salvai setrile curente
sub o denumire unic.
4 Apasai butonul OK pentru a prsi dialogul de setare. Selectai
metoda geometric rectangular din Info Box
.
Asigurai-v c ai activat caseta de coordonate Tracker
.
5 Aducei cursorul la origine (adic n punctul din care ArchiCAD
calculeaz noile coordonate X i Y ale cursorului deplasat) i
ateptai pn cnd forma cursorului se modific, transformnduse ntr-o bif , ceea ce indic atingerea originii. Dai clic acum
pentru a defini primul col al noului planeu.
6 Apsai butonul X pentru a extinde caseta
de coordonate, apoi introducei 10 pentru
valoarea limii; apsai butonul Y i
introducei 6 pentru valoarea nlimii,
apoi apsai tasta Enter.
Va fi definit diagonala. Noul planeu va
avea dimensiunea 10m x 6m n plan.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

n ArchiCAD lucrai ntotdeauna cu componente inteligente,


specifice domeniului arhitectural cum ar fi planeele, pereii,
acoperiurile i stlpii. Chiar dac le creai ntr-o vedere n plan,
vederea 3D a acestora este ntotdeauna disponibil.
7 Deschidei fereastra 3D dnd dublu clic pe vederea presetat 01
Perspective din directorul ArchiCAD Guide/Camera
views din Navigator View Set i apoi dai clic pe butonul Fit
in Window
pentru afiarea proiectului n perspectiv.
Sugestie: Pentru a comuta ntre planul de nivel (Floor Plan) i fereastra
3D (3D Window), dai clic pe butoanele Floor Plan i 3D Window din
bara de instrumente din partea de sus a ecranului.
Sugestie: Pentru navigarea 3D,
utilizai butoanele de navigare din
bara de instrumente pentru a
comuta ntre axonometrie i
perspectiv. Comutai liber ntre
reprezentrile shaded i wire-frame. Activai butonul Orbit Mode
pentru
a porni modul de navigare i explorai proiectul n fereastra 3D, cu ajutorul mouseului. Dac dezactivai butonul Orbit Mode vei reveni la modul de editare. Butonul
Explore disponibil numai n perspectiv v permite s navigai i s explorai

11

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

proiectul rapid i uor, cu ajutorul shortcut-urilor de pe tastatur i al diverselor funcii


de navigaie din paleta 3D Explore Information.

1.2 Crearea unei plci de pavaj


S crem pavajul exterior din jurul cldirii i apoi s decupm un gol
n placa exterioar pentru amprenta cldirii.
1 Revenii la planul de nivel activnd vederea presetat 1.2 create
pavement din Navigator View Map.
2 Activai opiunile Grid Snap i Grid Display din meniul Grid
Snap de pe bara standard de instrumente.
Grila de construcie: Putei utiliza de asemenea,
grila de construcie ArchiCAD pentru facilitarea
procesului de proiectare. Activai comanda View
>Grid Options > Grids & Background pentru
a defini geometria i distanele dintre liniile
principale i auxiliare ale grilei i pentru
configurarea opiunilor Skewed Grid i Snap
Grid. Utilizai butonul Grid de pe bara
standard de instrumente pentru a afia sau a
ascunde grila.
Utilizai meniul corespunztor pentru a selecta opiunile Snap Grid sau
Construction Grid, respectiv pentru a comuta ntre sistemele
Orthogonal Grid i Rotated Grid. Putei, de asemenea, seta proprietile
Rotated Grid. Ca alternativ, putei activa oricnd opiunea Grid Snap
prin activarea celui de-al treilea buton, Grid Snap, din paleta de
coordonate (Coordinates Palette). Acest lucru va avea ca efect localizarea
cursorului n punctele de intersecie predefinite ale grilei.

Sugestie: Pentru a modifica vederea n cadrul unui proiect, utilizai butoanele


corespunztoare din partea de jos a ferestrei proiectului curent. Dac lucrai cu un
mouse cu roti, putei folosi rotia pentru a mri i micora vederea n timp real.
Prin apsarea i deplasarea rotiei, putei panorama imaginea n timp real.

12

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

3 Activai Slab Tool din paleta de instrumente, apoi activai Slab02 din Favorites pentru a ncrca grosimea plcii, nlimea
nivelului, tipul de haur i materialele aferente plcii de pavaj.
4 Selectai metoda geometric rectangular din Info Box.
5 Dai clic pe punctul de intersecie al grilei de construcie Point
1 pentru a ncepe crearea unei plci de pavaj rectangulare, apoi
dai clic pe punctul Point 2 pentru a finaliza noua plac.

1.3 Decuparea unui gol ntr-un planeu


1 Activai vederea 1.3 cut a hole in 3D n Navigator View Map.
2 Selectai noua plac deplasnd cursorul pe linia de perimetru a
plcii: se va afia cursorul sub forma siglei Mercedes. inei
apsat tasta SHIFT pentru a preselecta perimetrul (perimetrul
va fi evideniat). Acum dai clic pentru a selecta placa. Modificarea
afirii indic faptul c placa a fost selectat.
Sugestie: Selectarea elementelor. Sunt disponibile mai multe metode de selecie a
unuia sau mai multor elemente n cadrul proiectului. Pentru a utiliza metoda cea
mai simpl, activai instrumentul Arrow
(sgeat) i apoi Quick
Selection Method
(metoda rapid de selecie). Deplasai cursorul pe
elementul pe care dorii s-l selectai, iar elementul respectiv va fi evideniat ceea
ce nseamn c a fost preselectat. Va aprea eticheta Element Information
care v va furniza cteva informaii de baz cu privire la elementul preselectat.
Utilizai butonul Tab pentru a comuta ntre elementele preselectate suprapuse.
Dai clic o dat pentru a selecta un anumit element. Afiarea acestuia se va
modifica, indicnd efectuarea seleciei.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

inei apsat tasta SHIFT pentru a aduga sau a elimina elemente din grupul
de selecie. Ca alternativ, putei utiliza una din metodele geometrice de selecie
i s trasai un poligon cu cursorul pentru a selecta elementele din
interiorul poligonului. Putei opta pentru selecia exclusiv a elementelor care se
afl complet sau parial n interiorul poligonului de selecie.
3 Pentru a decupa un gol rectangular
n placa selectat, dai clic pe orice
linie a perimetrului noii plci
selectate i selectai opiunea
Subtract from Polygon din
Pet Palette. inei apsat tasta
SPACE n timp ce dai clic n
interiorul conturului plcii
amplasate anterior.
ArchiCAD va decupa golul n
placa de pavaj.

13

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

Etapa 2: Lucrul cu perei


AC11-ITG-Chapter-01_02.mp4
Urmrii filmul
Acum s amplasm civa perei n jurul perimetrului planeului, n
fereastra 3D cu ajutorul baghetei magice. De asemenea, vom aduga
i ajusta un perete curb de-a lungul faadei nordice.

4 Deschidei tab-ul Model din fereastra de dialog Wall Settings i


dai clic pe butonul Link Materials pentru a folosi un material
uniform pentru toate suprafeele pereilor. Selectai materialul
Brick Aged din lista de materiale i dai clic pe OK pentru a
confirma setrile i pentru a iei din fereastra de dialog.
5 Ca alternativ, putei da dublu clic pe Wall-Ex-02 din Favorites
pentru a ncrca setrile deja configurate (ca mai sus) pentru
peretele curb din zidrie.

2.1 Crearea pereilor n 3D


1 Activai vederea presetat 2.1 create walls in 3D n Navigator
View Map.
2 Asigurai-v c butonul Orbit Mode
este dezactivat.
Activai instrumentul pentru perei n Toolbox
i dai
dublu clic pe Wall-Ex-01 n Favorites pentru a ncrca setrile
corespunztoare pentru perei.
3 inei apsat tasta SPACE i dai clic pe perimetrul planeului n
fereastra 3D. Bagheta magic traseaz perimetrul componentelor
cldirii i creeaz patru perei noi n jurul perimetrului planeului,
folosind informaiile de geometrie ale planeului trasat. Forma
cursorului baghetei magice inteligente (Intelligent Magic Wand)
se
va modifica n momentul n care l deplasai pe perimetrul planeului.

2.2 Crearea unui perete curb


Construii un nou perete curb din zidrie n nordul cldirii, care va
constitui nchiderea zonei de intrare.
Not: vederea planului de nivel se actualizeaz automat, fiind
inclus vederea celor patru perei care au fost creai n fereastra 3D.
1 Activai vederea presetat 2.2 add curved wall n Navigator View Map pentru a comuta pe vederea planului de nivel (Floor Plan).
2 Dai dublu clic pe butonul Wall Settings
din Toolbox.
3 Modificai grosimea peretelui de la 30 cm la 36 cm n setrile
Geometry and Positioning, dnd clic n cmpul corespunztor i
efectund modificrile necesare. Setai poziia liniei de referin
n cel de al treilea mod
(aceasta este aa numita metod de
construcie a peretelui din dreapta).

14

Sugestie: Linia de referin a peretelui: Cnd desenai o linie a unui perete, o linie
groas, de culoare neagr urmrete cursorul, ca o band elastic, dup primul
clic. Limea peretelui este msurat de la aceast linie de referin. Linia de
referin este utilizat pentru a conecta pereii cu uurin, permind, n acelai
timp, localizarea pereilor cu cursorul.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

6 Selectai al doilea tip de metod geometric


pentru perei curbi. Acest lucru v permite definirea unui perete
curb utiliznd trei puncte individuale selectate.
7 Activai opiunea Grid Display. De asemenea,
activai opiunea Grid Snap sau selectai
Construction Grid din meniul Grid din
bara standard de instrumente i dai clic pe
trei puncte ale grilei (Punctele 1,2,3)
conform indicaiilor din captura de ecran
pentru a crea noul perete curb de zidrie.

3 Activai instrumentul Arrow


n paleta de instrumente.
Selectai peretele cu instrumentul sgeat, activnd opiunea
Quick Selection, prin activarea butonului Magnet
din
Info Box sau innd apsat tasta Space.
4 Deplasai cursorul magnetic pe peretele curb pentru a preselecta.
n urma acestei operaiuni, peretele va fi evideniat. n fereastra
Element Information se vor afia anumite informaii de baz
legate de elementul preselectat.

5 Acum dai clic o dat pentru a selecta peretele curb. Ca urmare,


culoarea peretelui se va modifica, indicnd selecia efectuat.
Mrii captul din stnga al peretelui cu ajutorul rotiei mouseului sau utilizai butonul Scroll Zoom.
6 Dai clic pe Punctul 1 adic punctul sensibil de la captul liniei
de referin a peretelui. Forma cursorului se va modifica din
sgeat n bif n momentul fixrii pe un punct sensibil.
7 Selectai butonul Angular Stretch din Pet Palette.

2.3 Modificarea lungimii peretelui curb


Este foarte uor s se modifice n cazul de fa s se ntind
lungimea noului perete curb, prin deplasarea punctelor de la capete.
1 Activai opiunea 2.3 stretch curved wall din Navigator
View Map.
2 Mai nti dezactivai opiunea Grid Snap,
apsnd butonul Grid Snap din bara
standard de instrumente sau selectnd
View > Grid Snap. Asigurai-v c ai
activat caseta de coordonate Tracker
.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

15

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

8 ncepei s ntindei peretele. Scriei A pentru a defini valoarea


numeric exact a unghiului i apoi 30. Apoi apsai tasta Enter
pentru a finaliza ntinderea.

Sugestie: Pet Palette este ntotdeauna disponibil, asigurnd opiunile relevante,


ca i accesul uor i rapid la cele mai probabile operaiuni de editare. Utilizai
opiunea Options >Work Environment > Dialog Boxes & Palettes pentru a
defini deplasarea Pet Palette pentru a v deplasa la o poziie preferat sau
pentru a urmri micarea cursorului.

9 Repetai aceeai procedur la cellalt capt al peretelui. De data


aceasta introducei -31.10 grade ca valoare a unghiului la Punctul 2.
10 Planul de nivel coninnd peretele curb de zidrie ntins va arta
n modul urmtor:

16

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

Etapa 3: Lucrul cu stlpi


AC11-ITG-Chapter-01_03.mp4
Urmrii filmul

4 Dup ce ai selectat stlpul, activai comanda Multiply din


meniul contextual. Dai clic cu butonul din dreapta apsat pe stlpul
selectat i selectai comanda Move > Multiply. Ca alternativ putei
utiliza comanda din meniul Edit > Move > Multiply.

Acum vom amplasa patru stlpi pentru a crea o verand n partea de


sud a cldirii. Primul i ultimul stlp vor fi aliniai la cei doi perei
laterali (i vom amplasa utiliznd intersecia grilei). Stlpii vor fi
poziionai n mod simetric, paralel cu peretele din fa.

3.1 Amplasarea unui stlp


1 Activai vederea 3.1 add column n Navigator View Map.
2 Activai Grid Snap, instrumentul pentru
stlpi
i apoi opiunea
Column-01 din Favorites i amplasai
primul stlp la intersecia grilei (Punctul 1), conform indicaiilor
din imagine.
5 Selectai Drag ca metod de multiplicare i introducei 3 la
numrul de copii. Acum selectai metoda de multiplicare
Distribute, conform indicaiilor din captura de ecran:

3.2 Multiplicarea stlpilor

1 Activai vederea 3.2 multiplying columns n Navigator View


Map.
2 Dezactivai opiunea Grid Snap i activai butonul
Guide Lines n bara standard de instrumente,
dnd clic pe acesta.
3 Selectai stlpul amplasat conform indicaiilor de mai sus
pentru a-l multiplica.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

17

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

6 Dai clic pe punctul sensibil din partea dreapt sus a stlpului


ateptai pn cnd forma cursorului se modific n bif (indicnd
c a fost gsit un vrf), apoi dai clic pe vrful din dreapta sus.
Acum ncepei s tragei orizontal linia sub form de band
elastic. + indic faptul c n proiect va fi adugat cel puin o
copie a elementului selectat.
7 Deplasai cursorul n colul stnga jos al peretelui exterior existent
(Punctul 2), astfel nct cursorul s se transforme n bif i
meninei-l pn cnd apar dou linii de ghidare perpendiculare
(vertical i orizontal).

8 Deplasai cursorul n jos n dreptul liniei de ghidare verticale


pn cnd acesta indic faptul c a identificat o poziie
perpendicular (fa de colul iniial al stlpului).
9 Acum dai clic pentru a finaliza comanda Multiply i amplasai
trei stlpi suplimentari, la distane egale, de-a lungul peretelui.
10 Dai clic ntr-o poriune neutilizat a ecranului, adic nu pe un alt
element, pentru a deselecta stlpii.
Not: Ca alternativ, putei ine apsat tasta SHIFT n timp ce
tragei stlpii orizontal ctre captul din dreapta al cldirii. Astfel,
se va fixa direcia orizontal, iar stlpii vor fi amplasai paralel cu
partea de jos a cldirii. De asemenea, putei utiliza Punctul 2 ca
punct de referin, la definirea multiplicrii stlpilor.

18

11 Deschidei fereastra 3D pentru a afia proiectul n perspectiv


dnd dublu clic pe vederea presetat 02 Perspective din
directorul ArchiCAD Guide > Camera Views n Navigator
View-Set. Modificai dimensiunile ferestrei 3D dac este necesar
i dai clic pe butonul Fit in Window .

Sugestie: Cursorul inteligent ArchiCAD v ajut s identificai punctele speciale


(capetele, colurile, muchiile etc.) i punctele elementelor cldirii aflate n relaii
geometrice (perpendiculare, tangente, intersecii). Acesta se afieaz dac
instrumentele speciale (bagheta magic Magic Wand -, pipeta Eyedropper
etc.) pot fi utilizate la un anumit moment dat.
Guide Lines (liniile de ghidare): Acestea sunt ntotdeauna utile
dup cum probabil ai putut deja observa pentru identificare
punctelor speciale i a proieciilor, la crearea sau editarea de
elemente. Consultai informaiile de la pagina Options > Work
Environment > Guide Lines pentru detalii i opiuni
suplimentare. Urmtoarea captur de ecran prezint cteva dintre
setrile liniilor de ghidare i opiunile disponibile.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

Group Switch (comutarea ntre grupuri):


Aceast opiune este util dac dorii s editai
numai anumite elemente dintr-un grup de
elemente creat anterior. Mai nti selectai
Suspend Group. Efectuai editrile dorite ale elementelor care au
fost degrupate temporar, apoi revenii la Enable Groups.
Magic Wand (bagheta magic): Acesta este un instrument util
pentru crearea de noi elemente poligonale, folosind geometria
elementelor existente. O astfel de situaie poate fi ntlnit, de
exemplu, la crearea unui nou perete n jurul perimetrului unui
planeu existent (dup cum s-a explicat anterior n Exerciiul 1.2).
Special Snap Points (punctele speciale de deplasare): Acestea v
permit s creai i s utilizai rapid puncte de deplasare temporare.
Acestea sunt foarte utile, de exemplu, dac dorii s inserai o
fereastr la o distan de 3/5 pe un segment de perete.

Relative Construction Methods (metodele relative de construcie):


Acestea permit meninerea cursorului ntr-un anumit unghi sau la o
anumit distan la crearea sau editarea elementelor. De exemplu,
putei utiliza butonul Angle Bisector pentru a crea o linie de
ghidare bisectoare pentru dou segmente de perei.
Cursor Snap Variants (variantele de deplasare a cursorului): Putei
restriciona cursorul la o direcie specific selectat din meniul popup, n timp ce inei apsat tasta SHIFT. Aceast opiune este util,
de exemplu, atunci cnd dorii s creai un element asociat cu
geometria altui element: de exemplu, pentru a crea un nou perete
aliniat cu scara altei cldiri.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

19

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuri


Capitolul de fa prezint conceptul de nivel al ArchiCAD, modul de
lucru cu acesta i avantajele pe care le ofer. Acest concept ne ajut s
structurm proiectarea cldirii n mod similar modului n care
aceasta va fi construit. Opiunea ArchiCAD Virtual Trace va fi
utilizat pentru afiarea i urmrirea elementelor din diferite planuri,
contribuind n mod decisiv la simplificarea coordonrii proiectrii.
La final, vom urmri filme despre modul n care poate fi creat un
acoperi n pant i o seciune n numai cteva secunde. De
asemenea, vom nva cum este posibil s cream instantaneu un
numr nelimitat de seciuni i faade. Acesta este unul din avantajele
principale pe care le ofer baza de date centralizat a cldirii.
TM

Etapa 1: Editarea nivelelor


AC11-ITG-Chapter-02_01.mp4
Urmrii filmul
Vei vedea c lucrul cu nivele n ArchiCAD este extrem de simplu.
Vom modifica nlimea nivelelor i vom continua proiectarea prin
adugarea i editarea de planee la nivelul superior.

1.1 Editarea nivelelor


1 Activai vederea 1.1 edit stories n Navigator View Map
pentru a reveni la vederea planului de nivel.
2 Pentru a edita nivelele, deschidei fereastra Design/Story
Settings i setai nlimea nivelelor la 3,00m.

20

3 Cnd ai terminat, selectai butonul OK. Reinei c ultimul nivel


evideniat va fi afiat n planul de nivel, la selectarea butonului
OK.
Not: Putei decupa i copia cu uurin elementele existente de la
un nivel la altul cu ajutorul ferestrei de dialog Edit Elements of
Selected Story. Tot ceea ce trebuie s facei este s selectai
nivelul respectiv, s debifai caseta All Types din partea de sus
i s bifai toate tipurile necesare de elemente, iar apoi s selectai
butonul Copy, Cut sau Delete. Acum selectai nivelul avut n
vedere n cazul unei operaiuni de decupare sau de copiere
apoi selectai Paste Selected Elements pentru a lipi elementele
respective pe etajul avut n vedere. Lista de evenimente Event
List v va furniza feedback cu privire la operaiunile curente.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

1.2 Editarea nlimii pereilor


1 Activai vederea 1.2 edit wall height n Navigator View Map
pentru a reveni la planul parterului, n vederea editrii pereilor.
2 Selectai instrumentul pentru perei
n Toolbox i activai comanda
Edit > Select All Walls pentru a
selecta toi pereii de la parter.
Ca urmare, pereii vor fi evideniai.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

3 Modificai nlimea pereilor n Info Box la


6,00m i selectai Automatic din lista
Home Story.

Not: Setarea automat este util dac peretele este mai nalt
dect nivelul. ArchiCAD afieaz automat pereii cu nlime mai
mare i la urmtoarele nivele.
4 Deschidei fereastra 3D pentru a verifica evoluia proiectului,
activnd 03 Perspective view n directorul Camera Views din
harta vederilor Navigator > ArchiCAD Guide.
Urmtoarele capturi de ecran prezint proiectul, utiliznd programul
Open GL i motorul intern 3D.

21

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

Not: 3D Window Settings: Deschidei fereastra de dialog View


> 3D View Mode > 3D Window Settings pentru a comuta ntre
OpenGL i motoarele interne 3D. Dac alegei Internal Engine
(motorul intern), putei selecta modurile Wireframe, Hidden line
sau Shaded, putei activa Vectorial 3D Hatches, Transparency in
Shading i Sun Shadows. n cazul n care computerul dvs. este
compatibil cu programul OpenGL, putei utiliza motorul
OpenGL pentru navigare 3D i reprezentare mai rapid. n acest
caz, putei alege ntre modurile Wireframe, Shading i
Transparency in Shading. Putei, de asemenea, selecta diverse
metode de afiare 3D (de exemplu, Contours) i diverse efecte (de
exemplu, Vectorial 3D Hatching sau Transparency in Shading),
avei posibilitatea de a regla setrile de afiare i de fundale etc.

22

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

1.3 Adugarea unui planeu de supanta


1 S mergem la primul nivel prin activarea ferestrei presetate 1.3
add gallery slab dnd dublu clic pe 1.Gallery n Navigator.

2 Activai instrumentul pentru planee


,
apoi elementul Slab-03 n Favorites
pentru a ncrca setrile corespunztoare
planeului (grosime: 20cm, WD Siding
Medium, materiale: Paint-01) pentru noul
planeu interior al supantei. Asigurai-v c la Home Story ai
selectat 1. Gallery.
3 Selectai metoda geometric rectangular n Info Box.
4 Deschidei lista Special Snap
Points din bara standard de
instrumente. Asigurai-v c ai
selectat Half i Along Entire
Element.
Not: Punctele Special Snap
Points v permit s identificai
puncte speciale pe elementele de
construcie. Aceste puncte pot fi
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

diviziuni/distane predefinite pe linii/arce de cerc, centre ale


arcelor de cerc i locaii perpendiculare pe elemente sau paralele
cu acestea. Planeul se va ntinde la jumtate din adncimea
cldirii, lsnd un gol. Acesta v permite s privii n jos, de la
supanta, ctre spaiul de expunere de la nivelul de dedesubt.
5 Dezactivai Grid Snap i Grid Display n meniul View
sau dai clic pe butonul Grid Snap, n cazul n care
opiunile menionate anterior sunt active.
6 Dai clic pe punctul interior al colului din stnga sus al peretelui
pentru a ncepe s desenai planeul. n momentul n care dai clic
trebuie s se afieze o bif, ceea ce indic faptul c deplasarea se
realizeaz n punctul respectiv (Punctul 1).
7 Deplasai cursorul ctre linia interioar a peretelui de est pentru a
obine temporar un punct sensibil n mijlocul peretelui (Punctul
2). Deasupra liniei perimetrale a peretelui, forma cursorului se va
transforma dintr-un creion gol ntr-un creion cu o linie n interior,
indicnd c ai ntlnit o linie. Imediat ce v apropiai de mijlocul
peretelui, cursorul se va transforma ntr-un creion negru,
indicnd c ai ntlnit un punct.

1.4 Adugarea unui planeu de teras


S adugm acum un planeu de teras la nivelul superior.
1 Comutai pe vederea presetat 1.4 add
terrace slab n Navigator. Activai Grid
Display i Grid Snap n meniul View.

2 Activai favorita Slab-04 pentru a crea planeul


exterior al terasei. Setai 1.Gallery la Home
Story i nchidei fereastra de dialog Slab
Default Settings. Activai metoda geometric rectangular
n Info Box.
3 ncepei s desenai planeul terasei dnd clic n Punctul 1 de
intersecie a grilei.

23

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

4 Selectai opiunea Arc by 3 points din Pet Palette pentru a crea


segmentul curb al planeului.

Not: Aceste puncte presetate sunt puncte de intersecie a grilei,


ceea ce v faciliteaz munca. Putei finaliza crearea noului planeu
al terasei, combinnd opiunile Grid Snap i Guide Lines la
crearea formei planeului terasei.
7 La selectarea noului planeu al terasei n planul supantei, pe ecran
se va afia o imagine similar celei din captura de ecran de mai jos.

5 Dai clic pe Punctele 2 i 3 pentru a defini al doilea i al treilea punct al


arcului de cerc. Dup aceea, dai clic pe Punctul 4 (coincide din punct
de vedere grafic cu Punctul 3) pentru a stabili lungimea arcului de cerc.

Etapa 2: Lucrul cu acoperiurile


AC11-ITG-Chapter-02_02.mp4
Urmrii filmul
6 Comutai pe opiunea Straight Segment n Pet Palette pentru
a continua crearea formei planeului i dai clic pe Punctele 5,6 i
apoi 7 pentru a finaliza conturul planeului (Punctul 7 coincide
din punct de vedere grafic cu Punctul 1).

Acum s adugm cldirii un acoperi cu o pant cu streini largi


sprijinite pe stlpi, pentru a crea o verand orientat ctre sud. Vom
ajusta toi pereii i stlpii, astfel nct acetia s vin la nivelul
suprafeei inferioare a acoperiului n pant.

2.1 Utilizarea hrtiei de calc virtuale


1 Comutai pe vederea Gallery Plan, activnd vederea presetat
2.1-2 create roof.
2 Activai butonul Trace din bara standard de instrumente i
setai ca referin Below Current Story.

24

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

2.2 Adugarea unui acoperi


1 Activai instrumentul pentru acoperiuri
i dai
dublu clic pe elementul roof-01 din Favorites pentru a ncrca
setrile pentru acoperi: gradul de nclinaie: 18,0 grade, grosimea:
20cm, axa de referin: 4 m deasupra nivelului 0 al proiectului (1 m
deasupra nivelului curent).
2 Selectai metoda geometric Rectangular Roof
n Info Box i activai opiunile Grid Snap i
Grid Display.

Not: Pentru a modifica setrile aferente


nivelului de referin, selectai Trace
and Reference din meniul Trace.
n aceast fereastr putei modifica
poziia sau culoarea vederii de referin
i a celei active. De asemenea, putei
selecta o referin diferit.
Coninutul nivelului de dedesubt poate fi
vizualizat n culoarea dorit (chiar n
culoarea original), sub planul supantei. Elementele nivelului de
referin (Reference Story) nu pot fi editate, dar pot fi utilizate ca
instrumente ajuttoare la construcia de noi elemente. Hrtia de calc
v permite obinerea de vederi n timp real ale ambelor desene
(referina i desenul activ).
Tot ceea ce avei de fcut este s
activai opiunea Switch the
Reference with Active n paleta
Trace & Reference. Desenul
de referin poate fi editat ca
ntreg (prin deplasare, rotire,
resetare sau reconstruire).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

3 ncepei s construii un acoperi n pant, definind linia de


referin a acestuia dnd clic pe Punctele 1 i 2 (linia de
intersecie a planului acoperiului i a planului orizontal este astfel
amplasat la cota definit).
4 Definii direcia pantei valoarea corespunztoare nclinrii
pantei a fost deja definit n fereastra de dialog a setrilor dnd
clic cu cursorul sub form de ochi deasupra liniei de referin
definit anterior, undeva n apropierea Punctului 3.

25

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

5 Desenai perimetrul acoperiului (proiecia acestuia n planul


orizontal), dnd clic pe Punctul 4 i apoi pe Punctul 5, pentru a
finaliza crearea acoperiului.

6 Deschidei fereastra 3D dnd clic pe iconul corespunztor din


minipaleta instrumentului de navigare pentru afiarea 3D a
modelului construit pn acum.

2.3 Ajustarea pereilor i a stlpilor fa de


acoperi
Acum s ajustm (s tiem) pereii i stlpii n funcie de suprafaa
inferioar a acoperiului.
1 Activai vederea presetat 2.3 trimming elements in 3D
pentru a deschide fereastra 3D pentru a explora proiectul n 3D.
2 Selectai toi pereii i stlpii care trebuie ajustai. Activai
instrumentul sgeat
, apoi comutai pe Quick
Selection
. Dai clic innd apsat tasta Shift pe pereii i
stlpii respectivi pentru a-i selecta (elementele care pot fi selectate
sunt evideniate n vederea 3D). Asigurai-v c opiunea
Suspend Groups este activat n bara standard de instrumente.
Astfel, vei putea selecta elemente individuale, chiar dac acestea
aparin unui grup de elemente.

26

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

4 Selectai Trim Top n fereastra de dialog Trim to Roof i dai


clic pe OK pentru a continua.

3 Activai comanda Design > Trim to Roof pentru a configura cu


exactitate modul de ajustare a elementelor.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

5 Stlpii i pereii selectai vor fi acum ajustai n funcie de


suprafaa inferioar a acoperiului.
6 Dai clic n alt loc pe ecran, dar nu pe un alt element, pentru a
deselecta elementele ajustate.

27

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

Etapa 3: Crearea de seciuni i


faade

AC11-ITG-Chapter-02_03.mp4
Urmrii filmul

5 Dai clic pe Punctul 1 pentru a ncepe trasarea liniei de seciune.


6 Dai clic pe Punctul 2 pentru a finaliza linia de seciune.
7 Dai clic n partea dreapt a liniei de seciune cu cursorul sub
form de ochi, pentru a defini orientarea acesteia.

S revenim la planul de nivel pentru a ajusta setrile seciunii i


pentru a crea apoi o seciune transversal pentru a vedea cum arat
anvelopa cldirii n seciune.

3.1 Crearea unei seciuni transversale


1 Comutai pe vederea presetat 3.1 create section pentru a
continua s lucrai n planul de parter.
2 Selectai Section n Toolbox.
3 n Info-box introducei S-01 la referin i
Section n cmpul corespunztor denumirii.

Not: Deplasai-v n Info Box, micnd rotia mouse-ului


pentru a identifica toate setrile.
Not: Pentru a crea o seciune transversal a cldirii, creai o linie
de seciune n planul de nivel. ArchiCAD va genera automat
vederea n seciune a cldirii. Toate modificrile modelului din
fereastra seciunii vor fi actualizate automat n toate celelalte
vederi ale cldirii.
4 Creai o nou linie de seciune, activnd
opiunile Grid Display i Grid Snap.

28

8 Deschidei vederea noii seciuni, dnd clic cu butonul din dreapta


al mouse-ului apsat pe noua linie de seciune i activnd opiunea
Open Section in new window n meniul contextual.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

3.2 Crearea de seciuni multiple


1 Activai vederea presetat 3.2 add more sections/elevations
n Navigator View Map.
2 Activai instrumentul pentru seciuni i
introducei n Info Box la ID S-02.

3 Asigurai-v c opiunile Grid Display


i Grid Snap sunt activate n meniul
View.
Not: Ca alternativ, putei deschide vederea noii seciuni
activnd elementul S-01 Section din Navigator Project Map
sau deschiznd elementul respectiv din meniul View > Navigate
> Sections.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

4 Creai o linie de seciune orizontal S-02


dnd clic pe Punctele 1 i 2. Apoi dai
clic deasupra liniei de seciune cu
cursorul sub form de ochi pentru a
defini orientarea acesteia n sus.
5 Activai instrumentul pentru faade (Elevation Tool) i
introducei n Info Box la ID E-01.

29

Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

6 Creai prima linie de faad vestic dnd clic pe Punctele 3 i


4 n plan i dnd clic n interiorul cldirii cu cursorul sub form de
ochi.

30

7 Adugai nc trei faade (E-02, 03 i 04) n jurul cldirii, orientate


n direcia cldirii. Asigurai-v c ai definit i denumirile pentru
noile faade: E-2 pentru faada nordic (Punctele 5 i 6), E-3
pentru faada estic (Punctele 7 i 8) i E-4 pentru faada sudic
(Punctele 9 i 10).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului

PARTEA A II-A: EVALUAREA PROIECTULUI


ArchiCAD permite proiectanilor s efectueze oricnd modificri, pstrnd integralitatea datelor centralizate de proiectare, fr riscul apariiei
de erori costisitoare i fr ca productivitatea s fie afectat. De exemplu, dac decidei c este necesar s decupai un nou gol ntr-un planeu
pentru inserarea unei scri, putei executa modificrile necesare n plan, toate seciunile i faadele fiind actualizate automat.
Putei chiar defini seciuni 3D personalizate pentru proiectul dvs., ceea ce v va permite s explorai proiectul ntr-un mediu 3D.
ArchiCAD v pune la dispoziie diverse soluii n ceea ce privete metodele i tehnicile de nelegere i evaluare a opiunilor de proiectare,
respectiv v furnizeaz mai multe informaii astfel nct s putei lua deciziile optime. Rezultatul final este crearea de cldiri mai bune. Datorit
bazei de date centralizate a cldirii virtuale, toate vederile aferente procesului de proiectare planurile, seciunile, faadele sunt complet
integrate. Dac facei o modificare ntr-un anumit loc, la un anumit moment, toate vederile i elementele corespunztoare sunt actualizate
instantaneu i automat. Acesta este impactul real al cldirii virtuale.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

31

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faadeF

Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faade


Vom nva cum s continum proiectarea folosind seciunile i
faadele i vom observa modul n care toate modificrile devin
vizibile imediat n vederile aferente.
Vom modifica peretele curb n faad.

Etapa 1: Lucrul cu seciuni i


faade

AC11-ITG-Chapter-03_01.mp4
Urmrii filmul


Tuturor seciunilor i faadelor li se pot aduga automat umbriri i
texturi vectoriale.

1.1 Adugarea de hauri i umbriri vectoriale


seciunilor i faadelor
Deschidei fiierul de proiect ArchiCAD AC11-ITG-Chapter-03.
pla pentru a parcurge aceast etap de lucru, cu ajutorul ghidului
ArchiCAD interactiv.
S ncercm s realizm cteva hauri i umbriri vectoriale ale unor
seciuni i faade.
1 Activai vederea presetat 1.1 add shadows n directorul Part
II./Chapter 3/Step 1 din Navigator View Map.
2 Selectai linia de faad creat anterior E-01 n planul de nivel i
deschidei planul corespunztor de faad, activnd comanda
Open Elevation din meniul contextual.

32

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faadeF

3 Comutai pe directorul Elevations n Navigator Project Map.


Selectai Faada E-01 din list i activai opiunea Elevation
Settings din meniul contextual pentru a deschide fereastra de
dialog Elevation Settings.

Apoi comutai pe tabloul Model Display i bifai opiunea


Vectorial 3D Hatching pentru a activa haurarea vectorial
pentru aceast faad.
4 Bifai i opiunea Vectorial Sun Shadows i setai Custom
pentru Viewpoint Sun Settings. Setai nlimea soarelui i
azimutul la 45 de grade. Selectai 50% pentru Shadow Fill Type
i 2 pentru Shadow Fill Pen.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Not: Putei configura liber i experimenta diverse tipuri de


hauri vectoriale 3D i diverse setri pentru soare, ca i alte
opiuni cum ar fi Uniform Pen for uncut Contours i Uncut
surfaces pens, utiliznd tab-ul Model Display din fereastra
de dialog Elevation Settings.
5 Deschidei vederea E-01 faada vestic dnd dublu clic pe
vederea presetat 1.1 add shadows (result) din harta de vederi
a instrumentului de navigare pentru a vizualiza rezultatele.

33

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faadeF

Not: Ca alternativ, putei deschide, de asemenea, oricare plan


de faad selectnd simbolurile acestora n planul de nivel i
activnd comanda Open Elevation din meniul contextual sau
dnd dublu clic pe denumirile acestora n Elevations n
Navigator Project Map.

1.2 Modificarea peretelui curb n faad


S modificm acum nlimea peretelui curb de pe teras n planul de
faad.
1 Activai vederea presetat 1.2 modify wall in
elevation view n View Map. Caseta de
coordonate trebuie s fie activ.
2 Activai instrumentul pentru perei n Toolbox i
selectai peretele curb n faad. inei apsat
tasta Shift i deplasai cursorul pe suprafaa
peretelui curb i dai clic.

34

3 Poziionai cursorul pe unul din punctele sensibile din partea de


sus a peretelui curb selectat i dai clic. Va aprea o Pet Palette
coninnd diverse opiuni de editare.
4 Dai clic pe butonul Stretch Height i ncepei s modificai pe
vertical nlimea peretelui deplasai mouse-ul n jos pentru a
reduce nlimea.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faadeF

5 Tastai y pentru a deschide caseta de coordonate i introducei


4.20 pentru valoarea superioar Y a zidului i apsai Enter
pentru a finaliza editarea nlimii peretelui.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Not: Ca alternativ, putei, de


asemenea, modifica nlimea
peretelui din Info Box. Selectai
peretele, aa cum ai procedat anterior i apoi introducei n
Info Box 4.20 pentru cota superioar a peretelui. nlimea
peretelui va fi actualizat automat.

35

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

capitolul 4: aDugarEa i aJustarEa DEschiDErilor,


a spaiilor DEstinatE circulaiEi intErioarE i a
obiEctElor DE mobiliEr
n acest capitol vom continua dezvoltarea proiectului. Vom aduga
perei exteriori, perei despritori interiori i deschideri (ui i ferestre) i
vom efectua modificri ale acestora. ArchiCAD actualizeaz toate
modificrile de proiect, care se vor regsi n planul de nivel i n vederile
seciunilor i faadelor. n completare, ArchiCAD pune la dispoziie
scri, balustrade i diverse obiecte de mobilier pentru interior i exterior.
Cu ajutorul funciei Virtual Trace putem afia un desen de referin n planul
de nivel activ pentru a edita i compara desenele i vederile modelului
cldirii. Referina poate fi un alt plan de nivel, o seciune sau o faad sau
chiar un desen extern importat n proiect. Referina funcioneaz ca un
desen auxiliar, cele dou vederi putnd fi afiate simultan.
ArchiCAD v confer o capacitate extraordinar de a gndi i a lucra
direct n 3D: putei proiecta i edita modelul n vederea 3D, putei
naviga n timp real pentru a verifica proiectul i putei organiza
edine de proiectare interactive cu clienii.

Etapa 1: a DugarEa DE pErEi


ExtEriori i intEriori

AC11-ITG-Chapter-04_01.mp4
Urmrii filmul
S continum proiectul prin modificarea pereilor exteriori i prin
adugarea de perei despritori interiori. S trasm pentru intrare acelai
tip de perete pe care l-am folosit pentru pereii exteriori ai cldirii.
ArchiCAD v permite s preluai cu uurin caracteristicile
elementelor i s le utilizai ca standarde (de exemplu, pentru a
desena un nou element avnd aceleai setri) sau s le transferai altor
elemente din cadrul proiectului (pentru a v asigura c acestea
corespund setrilor altui element).

6

1.1 Adugarea de perei exteriori i interiori


1 Activai 1.1 add walls din directorul Part II./Chapter 4/step
1 din navigator View Map pentru a comuta pe planul
parterului i mrii peretele exterior orizontal din partea de nord.
2 Pentru a prelua setrile pereilor exteriori existeni, activai
butonul pipet
din bara standard de instrumente. Cursorul va
lua forma unei pipete (putei utiliza, de asemenea, shortcut-ul
ALT + Clic pentru a activa aceast opiune).
 Poziionai cursorul sub form de pipet
deasupra peretelui exterior, astfel nct
s fie evideniat. Caseta de detalii v va
pune la dispoziie cteva informaii
succinte cu privire la perete.
V rugm reinei: n cazul elementelor
multiple amplasate unul deasupra celuilalt,
acestea pot fi selectate alternativ cu ajutorul tastei TAB. Asigurai-v c
ai localizat peretele extern cu ajutorul cursorului sub form de pipet.
4 Dai clic pe peretele drept evideniat pentru a prelua proprietile
acestuia. n acest moment sunt ncrcate setrile pentru peretele
exterior, din crmid.
5 Modificai valoarea nlimii la 2.70 n
Info Box.
6 Desenai pereii din fa (Punctele 1 i 2)
i din spate (Punctele 3 i 4) ai nchiderii intrrii cu ajutorul
opiunii Grid Snap, utiliznd metodele corespunztoare de
construcie
i geometrie
pentru perei.
Putei alterna ntre ascunderea interseciilor pereilor i afiarea
liniilor de referin ale pereilor cu ajutorul comenzii View > Onscreen View Options > Clean Wall & Beam Intersections.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

7 Activai elementul Wall-In-01 n Favorites, setai right


pentru metoda de construcie i amplasai peretele despritor
(Punctele 5 i 6).

Reinei c acum desenai un perete despritor din Punctul 2


(1,00m n dreapta Punctului 1).
4 Deplasai cursorul n sus i utilizai liniile de ghidare pentru a gsi
punctul vertical de intersecie cu peretele curb. Forma cursorului
va indica faptul c linia de ghidare temporar, vertical i peretele
curb se intersecteaz. Dai clic aici pentru a finaliza crearea noului
perete despritor interior.

Sugestie: Pentru a actualiza vederea curent, putei utiliza comanda Redraw


(View > Refresh > Redraw). Utilizarea acestei comenzi va avea ca efect o
actualizare simpl a ecranului activ. Comanda Rebuild (View > Refresh
>Rebuild) permite o actualizare complex a ecranului vor fi actualizate i
desenate corect inclusiv interseciile pereilor.

1.2 Adugarea unui perete despritor

Acum vom crea i vom amplasa un perete despritor la o distan de


1,00 m fa de cel creat anterior pentru o viitoare toalet.
1 Activai vederea presetat 1 .2 add a partition din harta de
vederi a instrumentului de navigare.
2 Dezactivai opiunea Grid Snap din meniul View sau din bara
standard de instrumente. Verificai activarea casetei de detalii
(Tracker) i asigurai-v c peretele dvs. este Wall-In-01, dnd
dublu clic pe acesta n Favorites. Asigurai-v c ai selectat
geometria pentru perei drepi
i metoda de construcie
spre dreapta
.
 Poziionai cursorul n colul din dreapta
jos al peretelui despritor n Punctul 1 i
tastai x (se va afia caseta de detalii/
coordonate, iar coordonata x va fi
evideniat). Tastai 1 + (adic semnul
plus). Apsai ENTER pentru a ncepe
s desenai noul perete.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Etapa 2: a DugarEa i aJustarEa


DEschiDErilor

AC11-ITG-Chapter-04_02.mp4
Urmrii filmul
Elementele inteligente de construcie din ArchiCAD, cum ar fi uile,
ferestrele i stlpii reacioneaz la mediul n care sunt amplasate.
Acest lucru are ca efect sporirea randamentului, simplificarea
managementului de proiect i v permite dvs. s proiectai i nu
numai s desenai.
Obiectele de ui i ferestre din ArchiCAD sunt componente
parametrice inteligente ale bibliotecii; datorit parametrizrii,
acestea dispun de opiuni de configurare i setare practic nelimitate.

7

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

n practic, aceasta nseamn, de exemplu, c nu este nevoie s


tergei un obiect-fereastr i s cutai altul, dac dorii doar s-i
modificai dimensiunile sau nlimea parapetului, s i ajustai
cadrul, prosul, glaful sau tocul.
Putei introduce opiuni referitoare la obloane, folosind diverse
opiuni pentru obloane i geamuri. De asemenea, putei alege din
diverse tipuri de mnere. Toate acestea sunt disponibile i valabile
pentru acelai obiect de fereastr.

Sugestie: Setrile parametrilor uii: utilizai tabelul de parametri pentru setrile


uii din fereastra de dialog Door Settings pentru a defini, ajusta sau adapta
proprietile geometrice, reprezentrile 2D i 3D, materialele, tocurile uilor i
tipurile de foi de u. Deschidei setul de parametri 2D Representation pentru
a edita unghiul de deschidere, culoarea i haura, liniile de contur al peretelui .
a.m.d.

2.1 Adugarea unei ui de intrare n cldire


Acum este momentul s dezvoltm i mai mult proiectul prin
adugarea de deschideri. S adugm mai nti o u exterioar.
1 Activai vederea presetat 2.1 add entrance din View Map i
dezactivai opiunile Grid Display i Grid Snap din bara standard
de instrumente dac acestea sunt active.
2 Activai instrumentul pentru ui n Toolbox,
deschidei fereastra de dialog Door Settings dnd
clic pe butonul corespunztor din Info Box
i dai dublu clic pe elementul Door-Ex-01 din
Favorites pentru a ncrca setrile uii de intrare.
Revizuii rapid aceste setri n fereastra de dialog de setare.
Diverii parametri i diversele setri ale uii pot fi ajustate i modificate
oricnd prin deschiderea ferestrei de dialog Door Settings.

Vom amplasa ua de intrare n mijlocul peretelui frontal din zona


intrrii.
3 Selectai n Info Box metoda geometric a punctului de centru
, apoi dai clic pe OK.

38

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

4 Asigurai-v c setrile Special Snap Point sunt


corecte i setai Half / Along the Entire
Element nainte de a insera noua u.
5 Aducei cursorul pe faa exterioar a peretelui frontal pentru a
crea un punct sensibil temporar n punctul de centru al acestui
segment de perete. Dai clic pe Punctul 1 pentru a defini punctul
de centru ca punctul de inserare a noii ui de intrare.
6 Definii poziia de deschidere a uii; dai clic
deasupra i n dreapta punctului de centru al uii
(Punctul 2) cu cursorul n form de ochi. Acum
noua u de intrare va fi inserat n peretele
exterior.

2.2 Adugarea unei ui interioare n cldire

1 Activai vederea presetat 2.2 add internal door i activai ua


interioar Door-In-01 din Favorites.
2 Selectai n Info Box metoda geometric
pentru laturi.
3 Dai clic pentru a amplasa ua n colul intern
al interseciei pereilor (Punctul 1).
4 Dai clic n dreapta uii pe perete cu cursorul sub form de ochi
dublu, pentru a defini poziia uii (Punctul 2).
5 n cele din urm, dai clic dedesubt, ctre stnga, cu cursorul sub
form de ochi pentru a defini direcia de deschidere a uii
(Punctul 3).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

2.3 Adugarea de mai multe ui n cldire


S mai adugm ui n proiect, conform indicaiilor din captura de
ecran de mai jos. S ncepem cu ua din zona bii.
1 Activai vederea presetat 2.3 add more doors din Navigator
View Map.
2 Selectai instrumentul pentru ui i ua interioar Door-In-01
din Favorites. Selectai n Info Box metoda geometric pentru
laturi.
3 Inserai aceast u ca ua de intrare n baie, n Punctul 1,
conform indicaiilor din Etapa 2.2.
4 Activai ua interioar Door-In-02 din Favorites i inserai-o ca
u a toaletei n Punctul 2.

39

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

2.4 Adugarea de ferestre n cldire


Acum s inserm noi ferestre n zona intrrii.
1 Activai vederea presetat 2.4 add windows din Navigator
View Map.
2 Activai instrumentul pentru ferestre din Toolbox i selectai
Window-Ex-01 din Favorites, asigurndu-v dac ai selectat
metoda geometric a punctului de centru
.
3 Selectai i activai Half i Between Intersection Points
din meniul Special Snap Points al barei standard de instrumente.

2.5 Adugarea unei ui culisante n proiect

4 Aducei cursorul pe linia perimetrului intern al peretelui curb


(Punctul 1) pentru a genera un punct sensibil temporar,
intermediar, n mijlocul liniei i dai clic pe acest punct (Punctul
2) pentru a defini poziia noii ferestre.
5 Deplasai cursorul sub form de ochi n afara peretelui curb i dai
clic pentru a defini orientarea ferestrei (Punctul 3).
6 Adugai dou noi ferestre n mijlocul segmentelor peretelui
exterior, pentru baie i toalet (Punctele 4 i 5).

40

Acum vom introduce dou ui culisante n proiect.


1 Activai vederea presetat 2.5 add sliding doors din Navigator
View Map i activai ua culisant Door-Ex-02 din Favorites.
2 Selectai metoda geometric pentru inseria
laturilor pentru a amplasa uile pe ambele
laturi ale colurilor inferioare ale spaiului
de expunere.
3 Dai mai nti clic n interiorul colului interseciei pereilor din
partea stng jos (Punctul 1) pentru a defini punctul de inserie.
4 Acum dai clic cu cursorul sub form de ochi dublu deasupra
colului peretelui (n Punctul 2) n urma acestei operaiuni vei
defini n care perete va fi amplasat ua culisant (dac dai clic
deasupra punctului de inserie va fi selectat peretele vertical).
5 Acum dai clic cu cursorul sub form de ochi n stnga (Punctul
3) n afara peretelui exterior pentru a defini direcia de
deschidere a uii.
6 Pentru a amplasa cea de a doua u culisant, repetai etapele de
mai sus. ncepei prin a insera ua n Punctul 4. Dai clic deasupra
punctului de inserie pentru a selecta peretele vertical (Punctul 5)
cu cursorul sub form de ochi dublu. n final, dai clic cu cursorul
sub form de ochi n afara cldirii (Punctul 6), pentru a defini
direcia de deschidere a uii culisante.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

6 Acum dai clic n colul din dreapta sus al uii (Punctul 4) pentru
afiarea paletei Pet Palette.
7 Selectai butonul Multiply din Pet Palette pentru a aduga
nc dou copii ale acestei ui n proiect.

8 Introducei 2 la numrul de copii n fereastra de dialog


Multiply i selectai metoda Distribute. Dai clic pe OK
pentru a iei din fereastra de dialog.

2.6 Multiplicarea deschiderilor


S introducem acum celelalte ui culisante de pe peretele exterior
sudic al spaiului de expunere.
1 Activai vederea presetat 2.6 multiply sliding doors i
selectai ua culisant utilizat ulterior Door-Ex-02, din
Favorites.
2 ncepei prin a defini punctul de inserie: dai clic pe colul
interior al interseciei pereilor din partea stng jos (Punctul 1).
3 Definii locul de amplasare a uii pe peretele sudic dnd clic n
partea dreapt a punctului de inserie (Punctul 2) cu cursorul sub
form de ochi dublu.
4 n sfrit, definii direcia de deschidere a uii dnd clic n afara
peretelui (Punctul 3) cu cursorul sub form de ochi.
5 Acum selectai noua u culisant. (Deplasai cursorul deasupra
acesteia, innd apsat tasta SHIFT i dai clic o dat:
evidenierea indic ua pe care dorii s o selectai. Utilizai tasta
Tab pentru a comuta ntre elementele preselectate, dac este
necesar. Modificarea culorii elementului i punctele sensibile vor
indica dac selecia s-a desfurat n mod corespunztor).
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

9 Dai clic pe unul din punctele de selecie de pe partea dreapt a


uii (Punctul 5) pentru a defini originea multiplicrii.
10 Deplasai cursorul n colul intern din partea dreapt jos al
interseciei pereilor (Punctul 6) i ateptai ca forma cursorului
s se schimbe n bif.

41

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

11 Dai clic cu cursorul sub form de bif pentru a finaliza


operaiunea de multiplicare.
12 Deselectai cele dou ui noi dnd clic n alt parte i apoi
deschidei vederea presetat 04 Perspective View din
directorul Camera Views al instrumentului de navigare pentru
a verifica proiectul n 3D.

2 Dai clic cu butonul din dreapta al mouse-ului apsat pe 0.


Ground Floor n Project Map / Story list i definii acest
element ca referin, selectnd comanda Show as Trace
Reference din meniul contextual.

Acum planul de nivel al parterului este indicat ca urm sau


fantom n fereastra activ a faadei.

2.7 Utilizarea opiunii Virtual Trace


Fiecare plan de nivel, seciune i faad poate fi afiat ca referin
n vederea activ. ArchiCAD11 v permite s comutai ntre referin
i vederile active, s tragei, rotii sau s detaai temporar referina.
Modificrile efectuate n vederea activ sunt actualizate n vederea
referinei.
S alegem vederea planului de nivel ca referin n planul de faad i
apoi s comutm ntre vederile active i de referin.
1 Selectai 2.7 working with virtual trace n Navigator View
Map.

42

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

3 Deschidei lista butonului


Trace din bara standard de
instrumente i selectai
comanda Switch Reference
with Active. Vederea faadei
care a fost activ pn acum se
transform n referin, iar
planul de nivel al parterului
devine activ. ArchiCAD rotete
afiarea vederilor n mod
automat, astfel c acestea sunt
ordonate n mod logic.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

4 Acum s ndeprtm referina


de sub desenul activ, selectnd
comanda Drag Reference
din lista Trace. Apoi dai clic n
fereastr i deplasai mouse-ul
ctre stnga, meninndu-l
paralel, cu ajutorul liniilor de
ghidare, pn n momentul n
care desenul activ nu mai
acoper referina.

43

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Not: Pentru afiarea comenzilor


Trace pe ecran selectai Trace
and Reference din lista Trace
sau din paleta Trace and
Reference (Window/Palettes/
Trace and Reference). Opiunea
de divizare Splitter poate fi util
pentru proiectele mai mari.
Aceast comand ArchiCAD v
permite s divizai vederea, astfel
nct s putei vizualiza vederea
activ ntr-o parte i referina n
cealalt parte.

2.8 Adugarea unei noi ui cu ajutorul


funciei Virtual Trace
Acum vom aduga mai multe deschideri n proiect, la nivelul
superior, la supanta.
1 Activai vederea presetat 2.8 working with virtual trace n
View Map pentru a accesa nivelul superior, al supantei.
2 Selectai afiarea Virtual Trace din bara standard de instrumente
sau din meniul View, n cazul n care aceasta este dezactivat i
setai Below Current Story ca referin.

3 Activai butonul sub form de pipet (sau utilizai tasta ALT).


Acestea v permit preluarea parametrilor oricrui element i
setarea acestora ca parametri standard.
4 Deplasai cursorul sub form de pipet pe ua de intrare, vizibil
n planul de nivel al parterului selectat ca referin. Pe msur ce
identificai colurile care vor fi preselectate se vor afia
anumite informaii de baz cu privire la ua de intrare.

44

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

2.9 Adugarea de noi ferestre la supanta


S inserm o nou fereastr rectangular i dou ferestre circulare la
nivelul supantei.
1 Activai vederea presetat 2.9 add windows to the gallery n
View Map. Activai instrumentul pentru ferestre n Toolbox,
deschidei fereastra de setri a acestuia i selectai Window-Ex02 din Favorites.
2 n fereastra de dialog Window Default Settings, n tab-ul
Parameters, selectai din lista de ancore Sill to Story 1.

5 Cu ajutorul cursorului sub form de pipet, dai clic pe ua de


dedesubt, pentru a prelua proprietile acesteia drept proprieti
standard pentru ui.
6 n ultima etap, instrumentul pentru ui din
Toolbox a devenit activ.

7 Selectai Side Geometry Method n Info


Box.
8 Selectai ancora vertical Sill to Story 1
n Info Box.
9 Inserai o alt copie a uii de intrare la
nivelul supantei pe peretele exterior din
partea de nord ctre teras pe partea
dreapt. Utilizai Punctul 2 ca punct de
inserie.
10 Dai clic n stnga punctului de inserie pentru a stabili orientarea,
apoi dai clic dedesubt, ctre dreapta pentru a stabili direcia de
deschidere a uii.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

45

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Asigurai-v c ai activat metoda geometric a ancorelor pentru laturi.

3 Asigurai-v c afiarea Virtual Trace este activ. Dai clic pe col


(Punctul 1) pentru a defini punctul de inserie a noii ferestre.
4 Dai clic spre dreapta cu cursorul sub form de ochi dublu, pentru
a defini orientarea. Apoi dai clic deasupra peretelui cu cursorul
sub form de ochi pentru a defini direcia de deschidere a
ferestrei.
Acum s adugm o fereastr circular la nivelul galeriei.
5 Activai Window-Ex-03 n Favorites.
6 Selectai metoda geometric a ancorei centrale n Info Box.
7 Deschidei fereastra de dialog Set Special Snap Values din
lista Special Snap Points (puncte speciale de deplasare) din bara
standard de instrumente i introducei 4 la Divisions (diviziuni)
i apoi selectai OK pentru a iei din fereastra de dialog.

8 Selectai metodele pentru punctele de deplasare speciale


Divisions (4) i Along Entire Element.
9 Deplasai cursorul pe linia perimetrului exterior al peretelui vestic
exterior pentru a genera patru puncte speciale de deplasare
temporare, la o distan de unul fa de cellalt.

10 Poziionai cursorul deasupra punctului de deplasare temporar


din partea de sus, astfel nct cursorul inteligent s ia forma unei
bife (Punctul 2).

11 Acum dai clic pentru a stabili punctul de inserie a ferestrei


circulare.
12 Deplasai cursorul ctre latura exterioar a peretelui i dai clic din
nou pentru a stabili direcia de deschidere a ferestrei.

46

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

13 Repetai aceleai etape (10-12) pentru a insera n mod simetric


aceeai fereastr rotund pe peretele estic, pe cealalt latur a
cldirii (n Punctul 3).
Sugestie: Activai Model View Options n meniul Document > Set Model
View pentru a salva Model View Combinations (combinaiile de vederi ale
modelului) i pentru a adapta diversele opiuni aferente vederilor, cum ar fi
afiarea deschiderilor n plan, afiarea sau ascunderea indicatorilor de u i de
fereastr, definirea stlpilor, grinzilor, afiarea liniilor de secionare etc.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Pentru afiarea deschiderilor n planurile de nivel sunt disponibile dou opiuni:

47

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

2.10 Modificarea ferestrelor n faade

S modificm ferestrele create anterior n vederea unei elevaii.


1 Activai vederea presetat 2.10 modifying
windows in elevation n View Map pentru
a deschide faada nordic i a continua
proiectarea. Dezactivai Grid Display
(afiarea grilei) n cazul n care aceast
opiune este activ.
2 Activai caseta de detalii din bara standard de
instrumente.
 Selectai fereastra din stnga (SHIFT+clic pe
aceasta) i dai clic pe unul din punctele sensibile de selecie din
oricare din colurile din partea de jos (Punctul 1) pentru a se afia
paleta Pet Palette.

4 Activai butonul stretch Vertically din Pet Palette pentru a


redefi ni nlimea ferestrei.
5 Introducei 0.45 ca nou valoare a nlimii. n momentul n
care ncepei s tastai se va deschide automat caseta de
coordonate: apsai tasta ENTER pentru a finaliza operaiunea de
modificare a dimensiunilor ferestrei.

48

S reducem nlimea celei de a doua ferestre prin introducerea


setrilor primei ferestre modificate anterior.
6 Activai butonul sub form de pipet din bara standard de
instrumente (sau apsai tasta Alt).
7 Acum dai clic pe oricare din colurile ferestrei modificate
anterior cu cursorul sub form de pipet pe jumtate plin.
Fereastra este preselectat cu scopul ncrcrii proprietilor sale
ca proprieti standard.

8 Activai comanda Inject


Parameters. Utilizai butonul
sub form de sering din bara de
instrumente pentru a introduce
parametrii ferestrei preluai anterior
pentru fereastra din mijloc (Putei utiliza, de asemenea shortcuturile Alt-Ctrl pentru Windows sau Alt-Comand pentru Macintosh).
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

9 Dai clic cu cursorul sub form de sering n oricare din colurile


celei de a doua ferestre, cea din mijloc, n timp ce aceasta este
preselectat, pentru a transfera acestei ferestre parametrii
ncrcai anterior.

2.11 Multiplicarea ferestrelor n vederea


elevaiei
Acum vom multiplica fereastra de la nivelul supantei pe desenul de
faad.
1 Mai nti, activai vederea presetat a faadei 2.11 multiplying
windows n harta de vederi a instrumentului de navigare pentru
a deschide faada nordic.
2 Setai 1. Gallery ca Trace Reference, dnd clic pe denumirea
acesteia n Navigator Project Map i selectnd Show as Trace
Reference n meniul contextual care se afieaz. Repoziionai
referina astfel nct aceasta s nu fie situat sub faad. Utilizai
opiunea Drag Reference din lista Trace din bara standard de
instrumente.

10 Dai clic pe iconul Fit in Window din partea de jos a ferestrei


faadei pentru a afia ntreaga faada n fereastr.

3 Selectai fereastra de la nivelul supantei (innd apsat tasta Shift,


deplasai cursorul pe fereastr i apoi dai clic pe fereastra
preselectat).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

49

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

4 Utilizai comanda Edit > Move > Multiply pentru a multiplica


fereastra sau utilizai opiunea Multiply din Pet Palette sau din
meniul contextual dup ce ai dat clic pe fereastra selectat cu
butonul din dreapta al mouse-ului.

7 Dai clic pe colul din dreapta sus al uii de teras (Punctul 2) ca


punct nspre care se realizeaz deplasarea, pentru a crea trei
ferestre amplasate la distane egale, la nivelul supantei.

8 Verificai rezultatele n vederea planului de nivel care


funcioneaz ca referin. Observai c i aceasta, ca i toate
celelalte vederi ale proiectului, a fost actualizat automat.

5 Introducei 3 la numrul de copii i selectai metoda


Distribute-1, apoi dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de
dialog.

6 Dai clic pe colul din dreapta sus al ferestrei selectate (Punctul 1)


pentru a-l seta ca punct de referin pentru deplasare.

50

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

2.12 Editarea uilor culisante


S modificm uile culisante de la nivelul inferior, de pe pereii
exteriori estic i vestic, astfel nct acestea s fie aliniate cu planeul
supantei de deasupra lor. Vom utiliza dou metode pentru a edita
aceste deschideri. Mai nti, vom ntinde una din uile culisante n
vederea seciunii i vom vedea cum modelul proiectului, ca i vederea
n plan, sunt actualizate automat.
1 Activai vederea presetat 2.12 edit sliding door din harta de
vederi a instrumentului de navigare.
2 Setai 0. Ground Floor ca Trace Reference dnd clic cu butonul
din dreapta al mouse-ului pe denumirea acesteia n Navigator
Project Map i selectnd Show as Trace Reference n meniul
contextual care se afieaz. Putei repoziiona referina astfel nct
aceasta s nu se afle sub seciune. n acest sens, utilizai opiunea
Drag Reference din lista Trace din bara standard de
instrumente.

3 Selectai ua culisant n vederea seciunii (deplasai cursorul


innd apsat tasta SHIFT pentru a preselecta ua, apoi dai clic
pentru a o selecta).
4 Dai clic pe punctul sensibil de selecie din stnga sus (Punctul 1)
al uii culisante selectate pentru a se afia paleta Pet Palette.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

5 Selectai butonul Stretch horizontally din Pet Palette pentru a


ntinde ua culisant astfel nct aceasta s se alinieze la marginea
planeului galeriei.

6 Dai clic cu cursorul sub form de bif n colul planeului galeriei


(Punctul 2) pentru a finaliza ntinderea uii culisante.

7 Observai c planul de nivel care funcioneaz ca referin a fost,


de asemenea, actualizat automat.
Acum vom edita cealalt u culisant n fereastra 3D.

51

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

8 Mai nti, revenii la planul de nivel


dnd clic oriunde n fereastra seciunii
i selectnd opiunea Go to/Floor
Plan din meniul contextual. De asemenea, putei efectua aceast
operaiune activnd 0.Ground Floor n Navigator Project
Map. Utilizai rotia mouse-ului sau butonul zoom-out pentru a
micora uor imaginea.
9 Activai instrumentul de marcaj (Marquee Tool)
i asigurai-v c n Info Box au fost selectate
metoda de selecie bold (toate nivelele)
i metoda geometric
rectangular
.
10 Desenai un dreptunghi de marcaj n planul
de parter, dup cum este ilustrat n captura de ecran.

Asigurai-v c este afiat numai partea selectat a proiectului.

11 Dai clic cu butonul din dreapta al mouse-ului i deschidei


fereastra 3D selectnd opiunea Show Selection/Marquee in
3D n meniul contextual.

52

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Ca alternativ, putei de asemenea, activa vederea presetat 2.11


edit sliding door in 3D pentru a accesa aceeai vedere de proiect n
fereastra 3D. n aceast vedere presetat este salvat, de asemenea,
marcajul efectuat anterior n vederea planului de nivel.
12 Mrii imaginea uii care trebuie ntins, n fereastra 3D, astfel
nct s fie vizibil i muchia planeului supantei.
13 Selectai ua culisant de pe peretele lateral i dai clic n punctul
sensibil de selecie din colul de sus al acesteia pentru a activa
paleta Pet Palette.

14 Selectai opiunea Stretch horizontally din Pet Palette pentru a


ajusta limea uii culisante n funcie de muchia planeului supantei.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

15 Deplasai cursorul pe muchia planeului supantei pn cnd


acesta ia forma unei bife, ceea ce indic faptul c a recunoscut
punctul de pe muchia planeului.

16 Dai clic pe acest punct de pe muchie pentru a efectua operaiunea


de ntindere. Vei observa c ua s-a ntins astfel nct s fie
aliniat la muchia planeului. Verificai rezultatul operaiunii n
vederea planului de nivel.
Sugestie: Ca alternativ, putei ntinde ua culisant pe peretele din vederea
planului de nivel. n acest sens, selectai ua culisant i dai clic pe punctul
sensibil din partea dreapta sus a acesteia pentru a iniializa operaiunea de
ntindere i activai butonul Stretch din Pet Palette. Dai clic pe colul
planeului n planul de nivel pentru a finaliza operaiunea.
Sugestie: Putei salva orice vedere a proiectului cu ajutorul instrumentului de
navigare, astfel nct s putei activa ulterior vederile salvate dnd dublu clic pe
acestea. Tot ceea ce trebuie s facei este s selectai un set de vederi, cum ar fi
ArchiCAD Guide, din seturile de vederi ale instrumentului de navigare,
pentru a defini locaia unde dorii s memorai vederea salvat. Apoi dai clic pe
butonul Save Current View din Navigator.

53

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Deschidei pagina Settings de dedesubt pentru a introduce o denumire i un


numr de identificare pentru vederea care urmeaz s fie salvat, de exemplu
Detaliu axonometrie 1. Combinaiile de layere, scara, factorul de mrire /
micorare i chiar poziionarea marcajelor i setrile acestora vor fi salvate
mpreun cu vederea. Noua vedere va fi inclus n lista setului de vederi, acolo
unde ai salvat-o. Putei reorganiza vederile salvate trgndu-le n directoare sau
le putei redenumi.
Sugestie: Putei adapta afiarea coninutului ferestrei 3D. Activai comanda
View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D pentru a afia fereastra
de dialog i pentru a selecta nivelele i elementele care dorii s fie afiate n 3D.

54

De asemenea, putei selecta dintre diversele efecte de marcare. De exemplu, putei


dezactiva cu uurin afiarea elementelor acoperiului pentru a simplifica
evaluarea proiectului, fr acoperi.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Etapa 3: A dugarea spaiilor

destinate circulaiei i a altor


obiecte
AC11-ITG-Chapter-04_03.mp4
Urmrii filmul


ArchiCAD v ofer posibilitatea de a gndi i a lucra n timp real n
3D. Putei proiecta i edita modelul n vederea 3D, putei naviga n
timp real pentru a verifica proiectarea i pentru a organiza edine
interactive de proiectare cu clienii.
ArchiCAD permite proiectanilor s efectueze modificri n orice
moment, pstrnd n acelai timp integritatea datelor centrale de
proiectare, fr a risca apariia de erori costisitoare i fr a
compromite productivitatea.

3.1 Adugarea unei scri


Mai nti s adugm scrile n proiect pentru a conecta nivelele
cldirii.
1 Dezactivai Trace Reference n bara standard de
instrumente, n cazul n care aceast opiune este
activat. Activai vederea presetat 3.1 add
stair din directorul Part II./Chapter 4/Step
3 din Navigator View Map. Selectai instrumentul pentru scri
Stair, deschidei fereastra de dialog Stair Default Settings i
activai Stair-01 n Favorites.
2 n fereastra de dialog a setrilor, verificai setrile i parametrii
scrii, reprezentrile 2D i 3D, tipul de ramp i de balustrad etc.
3 Asigurai-v c punctul sensibil din stnga sus din preview-ul
planului de nivel al scrii este selectat ca punct de inserie n
tabloul Preview and Positioning i c unghiul de rotaie a fost
setat la 0 grade n tabloul Parameters.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

4 Dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog.


5 Activai caseta de detalii (Tracker) din bara standard de
instrumente.
6 Poziionai cursorul n colul din dreapta jos al
deschiderii uii din stnga din spaiul de expunere
(Punctul 1), astfel nct forma cursorului s se
transforme n bif.

55

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

7 Tastai x: se va afia caseta de detalii/coordonate, iar coordonata


curent 2.20 X va fi evideniat i selectat.

9 Apsai ENTER pentru a amplasa scara n aceast poziie


(Punctul 2). Acum scara a fost amplasat n plan, cu punctul de
inserie la 70cm la dreapta fa de colul uii.

8 Acum tastai 0.7 + (adic semnul plus) i


observai deplasarea cursorului cu 0,70m
ctre dreapta, respectiv modul n care n
caseta de detalii este afiat noua
coordonat x.

3.2 Crearea unei vederi interioare n


perspectiv cu ajutorul unei camere
S vedem cum arat interiorul dup amplasarea noii scri.
1 Deschidei vederea presetat 3.2 add camera din View Map.
2 Activai instrumentul pentru camer n Toolbox
3 Amplasai o camer n interior cu ajutorul casetei de detalii.
Apsai tasta x i introducei 9.60 ca valoare a coordonatei x,
apoi apsai tasta y i introducei 0.40 ca valoare a coordonatei
y. Acum apsai ENTER pentru a amplasa camera (Punctul 1).

56

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

4 Pentru a defini unghiul de vedere al camerei, deplasai cursorul


ctre scri, introducei R 6.50 pentru raz i A 140.00 pentru
coordonatele unghiului. Apsai ENTER (Punctul 2).

5 Acum selectai noua camer n planul de nivel (SHIFT+clic) i


dai clic pe butonul Camera din Info Box pentru a regla
setrile.

6 Activai fereastra 3D n timp ce camera este selectat. n acest


sens, activai comanda Show Selection / Marquee in 3D din
meniul contextual, dup ce dai clic dreapta.

Introducei 2.20 att pentru Camera Z i Target Z, 45 de


grade pentru nlimea soarelui, 240 grade pentru azimutul
soarelui i selectai butonul Apply pentru a valida noile setri.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

57

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Din vederea n perspectiv, reiese clar c n planeu nu exist niciun


gol pentru scar. Planeul supantei trebuie modificat pentru a
permite amplasarea scrii.

4 Dai clic pe linia superioar, orizontal a perimetrului planeului


pentru a se afia paleta Pet Palette, care v ofer diverse opiuni de
editare i modificare.
5 Activai butonul Insert new node din Pet Palette pentru a
insera un nou nod pe muchia planeului.

3.3 Adugarea unui gol n planeul supantei


1 Activai vederea presetat 3.3 add hole to slab n Navigator
View Map pentru a accesa vederea planului de nivel al supantei.
Ascundei caseta de detalii (Tracker) din bara standard de
instrumente.
2 Activai instrumentul pentru planee n Toolbox.
3 innd apsat tasta Shift, dai clic pe planeul
supantei pentru a-l selecta. (Utilizai tasta Tab
dac trebuie s comutai ntre elementele
preselectate).

58

6 Amplasai primul nod de pe perimetrul planeului pe colul din


stnga sus a scrii: deplasai cursorul n colul scrii i dai clic cu
cursorul sub form de creion plin pentru a aduga un nou nod
(Punctul 3).
7 Adugai noi noduri, n modul prezentat mai sus, i deplasai-le
ctre colurile scrii (Punctele 2, 4 i 5).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

3.4 Editarea elementelor de construcie cu


Find & Select n fereastra 3D

8 Deselectai planeul imediat ce finalizai modificrile marginii i


deschidei fereastra 3D pentru a afia rezultatele. (Selectai camera
amplasat anterior i deschidei fereastra 3D sau activai vederea
presetat 05 Interior View din directorul Camera Views din
harta de vederi a instrumentului de navigare).
9 Observai faptul c planeul supantei a fost modificat: a fost creat
un gol.

S modificm finisarea suprafeei interne a tuturor pereilor exteriori


din crmid, la toate nivelele, n fereastra 3D. Cel mai simplu mod
de a efectua aceast operaiune este de a utiliza funcia Find &
Select din AchiCAD. Funcia Find & Select v d posibilitatea de a
gsi i selecta elementele de construcie din proiectul dvs., dup
diverse criterii i proprieti editabile.
1 Activai vederea presetat 3.4 edit in 3D n Navigator View
Map pentru a deschide o vedere n perspectiv a interiorului.
2 Activai comanda Find & Select n bara
standard de instrumente sau activai fereastra
de dialog Find & Select din meniul Edit.
3 Selectai Wall n lista Find Elements.
Utilizai butoanele Fewer Choices sau More Choices pentru
a aduga sau a elimina criterii de selecie. Acestea se bazeaz pe
proprietile elementelor. Activai urmtoarele 5 criterii de selecie:
Pencolor (culoare), Material (material), Fill (haur), Line Type (tip
linie) i Height (nlime), conform capturii de ecran de mai jos.

4 Activai butonul sub form de pipet


din bara standard de
instrumente i deplasai cursorul pe oricare din suprafeele
pereilor interni i dai clic pentru a transfera aceste setri drept
criterii Find & Select.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

59

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Observai modificrile instantanee culoare, material i haur


etc. n fereastra de dialog Find & Select.

Observai c numrul de elemente selectate i editabile se


modific la 4, n colul stnga jos al ferestrei de dialog. Acest lucru
indic faptul c sunt selectai 4 perei cu proprieti similare
indiferent dac acetia sunt sau nu vizibili n vederea 3D.

5 Acum apsai + (adugare la selecie) pentru a selecta toi pereii


avnd proprietile ncrcate anterior.

60

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

6 Apsai butonul ferestrei de dialog pentru


setrile instrumentului perei, pentru a
deschide fereastra de dialog Wall Settings i a
modifica materialul suprafeei interioare a
pereilor selectai.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Activai tabloul Model n fereastra de dialog Wall Selection


Settings, asigurndu-v c butonul Link Materials este
dezactivat, apoi dai clic pe meniul pop-up Right Material
pentru a modifica materialul suprafeei interioare a pereilor
selectai. Selectai Surf-Stucco White din lista de materiale.

61

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

3.5 Adugarea i ajustarea balustradelor la


nivelul galeriei

7 Acum apsai OK pentru a valida modificrile i revenii la


fereastra 3D pentru a observa modul n care a fost actualizat
vederea, n urma aplicrii noilor setri pentru materiale.

62

S adugm balustrade pe teras i pe supant i s ajustm lungimea


acestora n funcie de elementele de construcie existente.
1 Activai vederea presetat 3.5 add handrails din harta
vederilor din instrumentul de navigare pentru a afia planul de
nivel al galeriei.
2 Activai instrumentul pentru obiecte n Toolbox
i apoi Rail-01 din Favorites pentru a aduga
balustrade pe teras i pe supant.
3 n fereastra de dialog Object Settings examinai parametrii i
setrile obiectului balustrad i asigurai-v c valoarea setat n
tabloul Parameters, a unghiului de rotaie Rotation Angle
este 90 de grade. Asigurai-v c pentru nivelul curent Current
Story ai selectat 1. Gallery. Dai clic pe OK pentru a iei din
fereastra de dialog.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

5 Dai clic n interiorul colului din dreapta jos (Punctul 1) din


partea stng a planeului balconului pentru a ncepe amplasarea
primei balustrade.
6 Deplasai cursorul n sus pe suprafaa interioar a parapetului
terasei (Punctul 2) pentru a defini lungimea balustradei.

7 Repetai cele dou etape anterioare utiliznd Punctele 1 i 2 de


pe partea dreapt pentru a amplasa o alt balustrad pe cealalt
parte a terasei i pentru a aduga o balustrad pe latura scurt a
scrii (Punctele 3 i 4).
8 Modificai valoarea unghiului de rotaie n Info Box la 0 grade.

4 Selectai metoda geometric diagonal de amplasare din Info Box


nainte de a amplasa balustradele n planul de nivel.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

9 Amplasai balustrada pe latura lung a scrii i pe marginea


planeului supantei. ncepei s adugai o balustrad n Punctul
5 i finalizai-o n Punctul 6.

63

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

3.6 Ajustarea stlpilor balustradei n fereastra


3D

3 Deschidei tabloul Parameters din fereastra de dialog i


modificai No. of Posts (nr. de stlpi) de sub Post
Parameters (parametri stlpi) la 10.

1 Activai vederea presetat 3.6 adjust handrails in 3D n


Navigator View Map pentru afiarea balustradei de la supant n
fereastra 3D i selectai-o.
Aceast vedere a fost salvat cu o selecie presetat. n aceast
vedere este afiat numai o parte a proiectului. Deoarece exist
numai trei stlpi verticali de-a lungul balustradei de pe marginea
planeului, este necesar ca pentru asigurarea stabilitii s se mai
adauge stlpi.
2 Dup selectarea balustradei, deschidei fereastra
de dialog Object Selection Settings dnd
dublu clic pe iconul de obiecte din Toolbox.
Putei, de asemenea, utiliza iconul
Settings Dialog din Info Box.

64

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

4 Dai clic pe OK pentru a confirma noile setri ale parametrilor.


5 Verificai rezultatul care este afiat imediat att n fereastra 3D, ct
i n vederile din planul de nivel.

Utilizai mouse-ul pentru a defini planurile secante n trei vederi i dai clic cu
cursorul sub form de ochi pentru a defini partea planului care trebuie eliminat.

Sugestie: Putei, de asemenea, utiliza planuri de secionare 3D pentru a crea


vederi 3D n seciune, ceea ce v va fi de ajutor n evaluarea proiectului i n
realizarea prezentrilor aferente acestuia.
Activai View > Elements in 3D View > 3D Cutting Planes pentru a seta
planuri de secionare 3D pentru vederea curent 3D.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

65

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Putei activa i dezactiva planurile de secionare 3D n orice moment cu ajutorul


opiunii View >Elements in 3D View > 3D Cutaway.

66

3.7 Adugarea de instalaii i mobilier

Acum vom aduga cteva instalaii sanitare i alte cteva piese de


mobilier.
1 Activai vederea presetat 3.7 add equipment n Navigator
View Map pentru a accesa vederea planului inferior i mrii
imaginea zonei bii pentru a aduga cteva obiecte de exemplu,
instalaii sanitare n proiect.
2 Mai nti, selectai instrumentul pentru
obiecte din Toolbox, deschidei fereastra
de dialog, apoi selectai Toilet din
Favorites.
Asigurai-v c este activat metoda geometric
ortogonal i c valoarea unghiului de rotaie
a fost setat n Info Box la 180 de grade.
3 Activai afiarea punctelor
speciale Snap n bara standard
de instrumente i asigurai-v
c ai selectai opiunile Half
i Between intersection
points.
Deplasai cursorul pe linia
superioar a perimetrului
peretelui de zidrie n zona
toaletei.
4 Dai clic pe punctul special de deplasare cu cursorul sub form
de bif n mijlocul segmentului peretelui (Punctul 1) pentru a
amplasa obiectul vas de toalet.
5 Acum selectai Basin chiuvet din Favorites.
6 Activai fereastra de dialog Set
Special Snap Values din lista
Special Snap Points din bara
standard de instrumente i
introducei 6 la diviziuni.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog.

Asigurai-v c opiunea Divisions (6) metoda de generare a


punctelor de deplasare Between Intersection Points sunt
activate.
S mai poziionm un pian i un scaun pentru pian n spaiul de
expunere.
8 Selectai obiectele Piano (pian) i Piano Chair (scaun pentru
pian) din Favorites i amplasai-le n planul de nivel, n Punctele 3
i 4, conform indicaiilor din captura de ecran pentru a mobila
spaiul de la nivelul inferior.

7 Deplasai cursorul pe perimetrul peretelui din zidrie din zona


bii i dai clic pe al doilea punct de deplasare temporar (Punctul
2) din partea stng cu cursorul sub form de bif pentru a
amplasa obiectul chiuvet.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

67

Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

9 Verificai rezultatul n fereastra 3D activnd vederea 06


Perspective din directorul Camera din Navigator View
Map.

12 Deplasai cursorul pe planeul inferior lng pian i dai clic


pentru a amplasa cteva scaune pe parter.
13 Deplasai cursorul pe planeul supantei i dai clic pentru a
amplasa i aici cteva scaune.
Observai c activarea opiunii Gravity v permite s stabilii
nlimea obiectelor i ajustarea acesteia n funcie de planee,
acoperiuri, plase (Mesh) este necesar doar s selectai butonul
corespunztor din opiunile Gravity.

10 Activai vederea presetat 07 Perspective View i selectai


Piano-Chair din Favorites i metoda de amplasare ortogonal
din Info Box.
11 Selectai opiunea Gravitate to
Slab din lista butonului Gravity
din bara standard de instrumente.

68

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect

PARTEA A III-A: DOCUMENTAIA DE PROIECT


ArchiCAD cuprinde o larg varietate de instrumente i tehnici pentru realizarea documentaiei de proiect, iar unele dintre aceste instrumente
vor fi prezentate pe scurt n acest capitol.
Funcia Automatic and Associative Dimension (cotare automat i asociativ) din ArchiCAD se refer la locaiile/prile specifice unui
proiect, ceea ce nseamn c utilizatorul poate s modifice toate elementele din proiectul su lanul asociativ de cote creat anterior se va
actualiza n mod automat fr a mai fi necesar cotarea.
Zone Tool (instrumentul pentru zone) din ArchiCAD v ajut s identificai spaiile 3D i reine diferitele caracteristici i proprieti care le
sunt asociate. Se pot identifica cu uurin camerele sau categoriile de spaii (de exemplu, zonele cu funcii similare). Zonelor li se pot atribui,
dintr-un singur clic, identificatori de zon sau etichete de spaiu.
Desenele de detaliu specifice ArchiCAD sunt foarte utile n etapa de realizare a documentaiei proiectului, oferindu-v posibilitatea de a
refolosi sau chiar de a mbunti detaliile 2D pe care le avei deja. Acestea pot fi salvate n diferite formate de fiiere vectoriale, ca de exemplu
DWG, DXF sau DGN.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

69

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

CAPITOLUL 5: Lucrul cu cotele asociative


n acest capitol vom aduga lanuri de cote n proiect. ArchiCAD
utilizeaz cote asociative (Associative Dimensions), ceea ce nseamn
c punctele de cot (Dimension Points) i lanurile de cote
(Dimension Chains) create vor reine punctele lor iniiale de
referin. Dac modificai poziia sau geometria elementului cotat,
punctele i lanurile de cote se vor actualiza automat i imediat;
astfel, nu va mai trebui s pierdei o perioad considerabil de timp
pentru a coordona cotele. Cotele se pot crea manual sau cu ajutorul
funciei Automatic Dimension.
Vom aduga cotele de nivel (Level Dimensions) aferente planeelor
de pe planurile de nivele (Floor Plans). Astfel, dac modificm
nlimea sau poziia planeelor, valorile corespunztoare ale cotelor
de nivel se vor actualiza automat.
Vom aduga cote asociative aferente punctelor elementelor din
seciuni i faade.

1 Activai vederea presetat 1.1 add dimensions to floorplan


din directorul Part III./Chapter 5/Step 1 din Navigator
View Map.
2 Dai clic pe icon-ul Dimension Tool
(instrumentul pentru cote) din Toolbox i
activai Dim-Pln-01 din Favorites.
3 Activai instrumentul pentru perei (Wall Tool)
din Toolbox i selectai comanda Edit > Select
All Walls pentru a selecta toi pereii primului
nivel.

Etapa 1: A dugarea cotelor


asociative

AC11-ITG-Chapter-05_01.mp4
Urmrii filmul

1.1 Adugarea cotelor n planul de nivel,


folosind metoda de cotare automat
(Automatic Dimensioning)
Deschidei fiierul AC11-ITG-Chapter-05.pla al proiectului,
pentru a ncepe aceast etap a ghidului interactiv ArchiCAD.
S adugm lanuri de cote n proiect.

70

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

4 Selectai comanda Document > Document Extras >


Automatic Dimensioning > Exterior Dimensioning pentru a
cota automat toi pereii selectai anterior.

6 Dai clic pe orice linie orizontal (de exemplu, pe muchia


orizontal a planeului exterior de pavaj), folosind cursorul
Mercedes pentru a defini direcia cotei iniiale.

7 Dai clic lng muchia exterioar a peretelui exterior din partea


sudic (n jurul Punctului 2 aa cum este ilustrat n captura de
ecran) pentru a defini poziia primului lan de cote.
5 Alegei Object endpoints (captul obiectelor) i Place
dimension on four sides (plasarea cotelor pe cele patru pri) i
introducei 0.50 m ca distana dintre liniile de cotare
(Dimension Lines).

Lanurile automate de cote vor fi trecute n planul de nivel de-a


lungul celor patru laturi ale cldirii. Acum deselectai pereii
selectai anterior dnd clic oriunde n fereastra planului de nivel.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

71

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

8 Selectai o deschidere (de exemplu, o u culisant pe peretele


exterior din partea sudic) i deplasai-o ntr-o nou poziie.

Anulai modificarea apsnd Command+Z pe Macintosh sau


CTRL+Z pe PC-uri.
9 Trecei la urmtorul nivel (View > Navigate > Stories > 1. Gallery)
sau activai Gallery (Supanta) din Navigator Project Map i
cotai i pe acest nivel repetnd etapele de la punctele 2 pn la 7.

Observai cum valorile corespunztoare ale cotelor se


actualizeaz instantaneu i automat.

72

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

1.2 Adugarea unei cote radiale peretelui curb


1 Activai vederea presetat 1.2 add radial dimension pentru a
afia zona intrrii de la nivelul parterului.
2 Dai clic pe icon-ul Radial Dimension Tool
(instrumentul pentru cotele radiale) din Toolbox
i activai Radial-Dim-01 din Favorites
pentru a aduga o cot radial peretelui curb.
3 Dai clic pe linia perimetrului intern al peretelui curb cu cursorul
Mercedes pentru a iniializa procesul de cotare (Punctul 1).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

4 Dai clic n interiorul zonei intrrii pentru a plasa linia cotei


(Punctul 2).

73

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

Etapa 2: A dugarea cotelor de


nivel n planul de nivel

AC11-ITG-Chapter-05_02.mp4
Urmrii filmul

5 Trecei la urmtorul nivel (View > Navigate > Stories > 1.


Gallery) sau activai Gallery din Navigator Project Map i
micorai imaginea.
6 Dai clic pe Gallery (Punctul 2) pentru a aduga cotele de nivel.
7 Selectai planeul supantei i selectai Move > Elevate din meniul
contextual.

1 Activai vederea presetat 2.1 add level dimension pentru a


afia zona intrrii de la nivelul inferior.
2 Activai instrumentul de cot de nivel din Toolbox
i selectai Level-Dim-01 din Favorites pentru
a aduga o cot de nivel n planul de nivel.
3 Selectai butonul Gravitate to Slab
din lista Gravity din bara standard
de instrumente.
4 Dai clic n afara zonei intrrii (n
jurul Punctului 1) pentru a plasa
cota de nivel.

8 Introducei 0,50 m i dai clic


pe butonul OK pentru a ridica
planeul supantei. Observai
cum valoarea corespunztoare
a cotelor s-a actualizat
instantaneu i automat.
9 Acum anulai modificrile aduse planeului galeriei.

74

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

Etapa 3: A dugarea cotelor la


faade

AC11-ITG-Chapter-05_03.mp4
Urmrii filmul
Putei, de asemenea, s adugai cote la faade i seciuni n timpul
conceperii proiectului. Mai nti, s adugm cotele de nlime
(Elevation Dimensions).

3.1 Adugarea cotelor de nlime n proiect

1 Activai vederea presetat 3.1 add dimensions to elevation


din Navigator View Map.
2 Selectai Dim-Elev-01 din Favorites
i asigurai-v c n Info Box este
selectat cota de nlime multipl.
3 ncepei s adugai cote dnd clic pe
muchia planeului pavajului exterior (Punctul 1), apoi continuai
cu muchia superioar a peretelui curb (Punctul 2) i muchia
acoperiului (Punctul 3).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Not: Atunci cnd poziionai cursorul pe un element, acesta va fi


evideniat, indicnd astfel c a fost pre-selectat pentru cotare.
n acelai timp, fereastra pop-up Element Information va
afia informaii succinte cu privire la elementul pre-selectat.
Utilizai tasta TAB pentru a comuta ntre elementele pre-selectate
amplasate unul peste cellalt. Asigurai-v ntotdeauna c
efectuai cotarea elementului corect (planee, perei i
acoperiuri).
4 Dai clic pe butonul OK din
meniul contextual pentru a
finaliza adugarea punctelor
de cot. (Putei de asemenea s
dai dublu clic oriunde pe
ecran i obinei acelai
rezultat)

75

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

5 Dai o dat clic cu cursorul sub form de ciocan aproape de


Punctul 4 pentru a defini poziia i pentru a plasa cotele.

76

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 6: Lucrul cu zonele 3D

CAPITOLUL 6: Lucrul cu zonele 3D


S definim destinaia camerelor i al spaiilor din cldire cu ajutorul
funciilor inteligente de zone 3D ale ArchiCAD.

4 Cursorul sub form de ciocan apare dup primul clic, indicnd c


trebuie determinat poziia etichetei.

Etapa 1: A dugarea unei noi zone


3D
AC11-ITG-Chapter-06_01.mp4
Urmrii filmul
Instrumentul Archicad pentru zone 3D recunoate automat
geometria camerelor i a spaiilor i reine diferitele caracteristici i
proprieti asociate cu acestea.

1.1 Adugare zonelor 3D n proiect folosind


metoda automat
Deschidei fiierul de proiect AC11-ITG-Chapter-06.pla pentru
a ncepe aceast etap a ghidului ArchiCAD interactiv.
1 Activai vederea presetat 1.1 add 3D zones din directorul
Part III./Chapter 6/Step 1 din Navigator View Map.
2 Activai Zone Tool i dai dublu clic pe Zone01 din Favorites. Asigurai-v c metoda de
proiectare Automatic, Inner Edge Reference
line este selectat n Info Box.

3 Dai o dat clic pe planul de parter, n interiorul zonei de expunere


(Punctul 1), pentru a amplasa prima zon. Programul ArchiCAD
va analiza automat geometria planului zonei aceasta va fi
mrginit de perei.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

5 Dai clic n mijlocul spaiului de expunere (Punctul 2) pentru a


plasa identificatorul de zon.
6 Repetai aceste etape pentru a amplasa celelalte zone de la nivelul
inferior.
Dai dublu-clic pe Zone-02 din Favorites i plasai o zon la
intrare. Dai dublu-clic pe Zone-03 din Favorites i plasai o
zon nuntrul toaletei.
7 Pentru a plasa urmtoarea zon n baie, trebuie
s schimbai, n Info Box, denumirea Zonei n
Washroom nainte de a o plasa, deoarece
acest spaiu folosete aceeai categorie 7 Other Usage
(alte utilizri) ca toaleta.

77

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 6: Lucrul cu zonele 3D

1.2 Adugarea zonelor 3D n proiect folosind


metoda manual
S folosim metoda manual rectangular pentru a plasa
urmtoarele zone 3D la nivelul supantei.
1 Activai vederea presetat 1.2 add 3D zone manually pentru a
trece la nivelul superior i a plasa urmtoarea zon la nivelul
supantei.
2 Activai Zone-01 din Favorites i schimbai-i,
n Info Box, denumirea n Gallery i
numrul n 005.
3 Selectai prima metod
de proiectare
Manual din
Info Box.
4 ncepei s desenai forma poligonal a zonei n colurile
planeului supantei. ncepei cu colul din stnga sus (Punctul 1).
Plasai cursorul peste el; cursorul se va transforma ntr-o bif.
Apoi dai clic n acest col pentru a defini primul vrf al noii zone
3D. Selectai prima opiune (Straight Segment (segment drept))
din paleta Pet Palette care apare.

7 Dai clic n interiorul spaiului supantei pentru a plasa eticheta 3D


a zonei cu cursorul sub form de ciocan (Punctul 9).
Sugestie: Zonele ArchiCAD sunt spaii 3D reale. Le putei utiliza la crearea
studiilor de concepie a spaiilor i, de asemenea, la crearea listelor detaliate ale
spaiilor i la calculele suprafeelor (vezi mai jos). Putei ajusta zonele 3D la
planee, acoperiuri sau grinzi; de asemenea, la perei i stlpi, pentru a realiza
calcule volumetrice mai precise.

Utilizai opiunea Options > Project Preferences > Zones pentru a adapta
calculele relative la zone i eliminarea de elemente.

5 Plasai urmtorul vrf n colul stnga jos al supantei (Punctul 2)


i apoi continuai cu celelalte coluri n Punctele 3 - 8.
6 Pentru a nchide forma
poligonal a zonei dup
Punctul 8 dai clic pe
Punctul 1 din nou sau dai
clic pe butonul din dreapta
al mouse-ului pentru a se
afia meniul contextual i
selectai OK.

78

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 6: Lucrul cu zonele 3D

1.3 Modificarea zonelor 3D n vederea 3D


Coninutul zonelor 3D poate fi modificat n fereastra 3D.
1 Deschidei fereastra de dialog View > Elements in 3D View >
Filter Elements in 3D pentru a se afia zonele n fereastra 3D.

Setrile layer-elor sunt de asemenea salvate n vederile presetate din


Navigator View Map. Astfel, cnd ai dat clic mai devreme pe
vederea 1.3 edit zones in 3D, toate setrile de afiare a modelului
salvate mpreun cu aceast vedere au fost activate imediat.

2 Activai vederea presetat 1.3 edit zones in 3D pentru a


vizualiza zonele n fereastra 3D.
Not: Toate layer-ele (straturile) n afar de layer-ul zonelor
sunt afiate n modul Wireframe pentru o mai bun vizibilitate a
zonelor n fereastra 3D.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

79

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 6: Lucrul cu zonele 3D

3 Asigurai-v c instrumentul de zon este activat


n Toolbox i apoi selectai comanda Edit >
Select All Zones pentru a selecta toate zonele
din proiect.

4 Selectai comanda Design


> Trim Zone i apoi bifai
Trim Top (tierea prii
superioare) i de asemenea
Roofs (acoperiuri) i
Ignore holes (ignorarea
golurilor) pentru a ajusta
zona supantei la suprafaa
acoperiului n pant.

5 Rezultatul va fi imediat vizibil n fereastra 3D: partea superioar a


zonei 3D a supantei a fost ajustat la suprafaa intern a
acoperiului n pant.

80

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 7: Listele interactive de elemente

CAPITOLUL 7: LISTELE interactive de elemente


Acest capitol ofer o prezentare conceptual pe scurt a diferitelor
liste de elemente i de componente. Funcia optimizat de liste
interactive de elemente din ArchiCAD ofer posibilitatea unei
comunicri inteligente, bidirecionale, ntre liste i proiect,
asigurndu-se reflectarea cu precizie i n totalitate n model i n
documentaie chiar i a modificrilor de ultim moment. Putei, de
asemenea, s exportai listele create n diferite formate de fiiere.

Etapa 1: Lucrul cu liste

interactive de elemente
AC11-ITG-Chapter-07_01.mp4
Urmrii filmul


n continuare vom crea o list de elemente i vom modifica civa
parametri din aceast list. Lista de elemente este relaionat cu
modelul inteligent 3D ArchiCAD, astfel nct toate modificrile
realizate n list vor fi automat preluate n model i n toate
vederile.

2 Activai lista standard Document > Schedules and Lists >


Schedules > Window List.

1.1 Lucrul cu liste interactive de elemente


Deschidei fiierul AC11-ITG-Chapter-07.pla pentru a parcurge
aceast etap a ghidului ArchiCAD interactiv.
1 Activai vederea presetat 1.1 create IES din directorul Part
III./Chapter 7/Step 1 din Navigator View Map pentru a
trece la planul parterului.

ArchiCAD va genera acum un tablou de ferestre presetat,


utiliznd stadiul curent al modelului proiectului.
3 Dai clic pe Scheme Settings
n colul
din dreapta sus al Window List Schedule pentru a regla setrile.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

81

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 7: Listele interactive de elemente

4 Selectai prin evideniere Window list din tabloul Schemes al


ferestrei de dialog Scheme Settings (setrile listei) i deschidei subtabloul Fields / Window List pentru a aduga cmpuri listei.
5 Deschidei elementul Window/Door (fereastr/u) din
Available parameters (parametri disponibili). Glisai n jos i
selectai prin evideniere Preview Picture i apoi dai clic
pe Add pentru a aduga acest cmp la cmpurile active ale listei.

8 Dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog. ArchiCAD


va prelucra imediat toate cmpurile adugate i va actualiza lista,
bazndu-se pe stadiul actual al modelului proiectului.
9 Acum selectai limea Width la prima fereastr W1
Casement 11.
10 Modificai dimensiunile i mutai, dac este necesar, fereastra de
dialog Schedule / Window List, astfel nct fereastra la intrare
W1 Casement 11 s fie vizibil n planul de nivel.
11 Schimbai valoarea limii (Width) la 1.00 m. Observai c
planul de nivel se actualizeaz imediat i automat n fundal n
funcie de noul parametru de lime.

6 Glisai i mai jos n Available parameters i selectai Width


(lime). Dai din nou clic pe Add pentru a aduga acest
parametru la cmpurile active ale listei.
7 Mutai acum parametrul Width recent adugat, cu ajutorul
instrumentului de deplasare din dreapta, sub elementul
Orientation (orientare) existent.

82

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 7: Listele interactive de elemente

12 Anulai modificarea introducnd din nou valoarea 0.45 pentru


lime. Observai din nou actualizarea automat. nchidei
fereastra listei.
Not: Fereastra de dialog Interactive Element Schedule v
ofer posibilitatea de a controla i edita cu uurin i beneficiind
de feedback grafic continuu toate caracteristicile importante ale
oricrui tip de element ArchiCAD din list.
Listele de elemente pot, de asemenea, s conin elemente grafice.
Putei include reprezentarea n plan, faada sau 3D a elementelor.
Foile de calcul tabelar pot fi ulterior paginate, fiind apoi tratate ca
parte integral a setului de documentaie a proiectului, ca orice alt
desen sau vedere a proiectului.
Sugestie: Reinei c putei salva listele generate n ArchiCAD n formatele
Microsoft Word (.doc) i Excel (.xls) pe platforma Microsoft Windows, pe lng
formatele .txt, .dwf i .pdf care se pot salva i pe platforma Macintosh.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Sugestie: Putei, de asemenea, afia liste de elemente, componente i zone. Dai


dublu clic pe elementele din directorul Navigator/Lists pentru a vizualiza
diferitele liste. Aceste liste pot fi ajustate i configurate pentru diferite cerine i
standarde.

83

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

Capitolul 8: Desenarea detaliilor


n ArchiCAD se pot aduga cu uurin detalii proiectului n acelai
fiier. Aceste detalii pot fi dezvoltate n continuare i mbuntite
ntr-o msur mai mic sau mai mare. Modificrile pot fi actualizate
manual din modelul de referin.

ETAPA 1: CREAREA desenelor de


detalII

AC11-ITG-Chapter-08_01.mp4
Urmrii filmul


Deschidei fiierul ArchiCADAC11-ITG-Chapter-08.pla pentru
a ncepe aceast etap a ghidului ArchiCAD interactiv.
S dezvoltm i s adugm detalii n proiect.

1.1 Modificarea liniei de seciune

1 Activai vederea presetat 1.1 modify section din directorul


Part III./Chapter 8/Step 1 din Navigator View Map
pentru a se afia nivelul supantei.
2 Asigurai-v c este activat caseta de detalii (Tracker) i selectai
seciunea S-01.
3 Dai clic pe butonul din dreapta al mouse-ului i selectai Move
/ Drag din meniul contextual care apare.

84

4 Dai clic n orice punct al planului de nivel.


Introducei x i apoi -0,25 n caseta de
detalii i apsai Enter.
5 Linia seciunii S-01 se va muta cu 0,25
metri spre stnga, ceea ce nseamn c acum trece prin fereastr la
nivelul supantei.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

1.2 Lucrul cu detaliile


1 Activai vederea presetat 1.2 add detail pentru a se afia
vederea seciunii S-01.
2 Activai instrumentul pentru detalii (Detail
Tool) i apoi deschidei fereastra de dialog al
setrilor i alegei Detail-01 din Favorites.

3 Asigurai-v c numrul de referin al noului detaliu este setat la


D-01 i c denumirea este definit ca Handrail (mn curent).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

4 Selectai Create new detail viewpoint pentru a crea un nou


desen de detaliu i pentru a dezvolta acest detaliu.
5 n zona Marker Settings (setrile indicatorului) vei observa c
valorile din primul i al doilea rnd de text sunt setate la
Custom (personalizat).
Acest lucru nseamn c denumirea i numerotarea acestui indicator
de detaliu se va realiza i actualiza automat dup ce va fi plasat ntr-o
plan. Aceasta v va ajuta la armonizarea lucrului i la economisirea
timpului n procesul de realizare a documentaiei. Dai clic pe OK
pentru a salva setrile i a v ntoarce la zona de desenare.
Sugestie: Putei, de asemenea, s relaionai diferitele desene de detalii cu diferii
indicatori de detaliu amplasai n diferite locuri n proiectul dumneavoastr. n
acest caz, atunci cnd suntei pe punctul de a amplasa un nou indicator, deschidei
fereastra de dialog Settings i selectai Place linked marker i dai clic pe
Browse pentru a cuta desenul potrivit pentru relaionare.

85

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

8 n sfrit, dai clic lng mijlocul balustradei (Punctul 3) cu


cursorul sub form de ciocan pentru a defini poziia indicatorului.

6 Asigurai-v c metoda geometric rectangular este activat n


Info Box nainte de amplasarea unui nou indicator de detaliu n
fereastra seciunii.

7 Mrii balustrada supantei. Acum dai clic lng colul balustradei


din dreapta sus (Punctul 1) i apoi lng cel din stnga jos
(Punctul 2) pentru a defini forma geometric a indicatorului de
detaliu.

86

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

10 Setai numerotarea i denumirea n fereastra de dialog Detail


Settings. Creai un detaliu D-02 Floor la intersecia dintre
peretele curb exterior i planeul terasei, un detaliu D-03
Lintel la buiandrugul deasupra uii culisante i un detaliu D04 Sill la parapetul ferestrei supantei.

Not: Putei selecta i utiliza butoanele paletei Pet Palette pentru:


a-i modifica poziia; a schimba orientarea sau lungimea liniei de
referin sau a modifica raza colurilor rotunjite ale
dreptunghiului indicatorului etc.

11 Asigurai-v c noile detalii sunt toate vizibile i accesibile din


directorul Project Map/Details din Navigator.

9 Adugai mai muli indicatori de detaliu n aceast vedere a


seciunii, dup cum este ilustrat n captura de ecran.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

87

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

ETAPA 2: LUCRUL cu desene de


detalii externe n format DWG
AC11-ITG-Chapter-08_02.mp4
Urmrii filmul
n ArchiCAD, formatele de fiiere 2D (DWG, DXF, DGN) pot fi
adugate i integrate cu uurin n desenele detaliilor. De asemenea,
pot fi dezvoltate mai departe aici.

2.1 Introducerea i aranjarea desenelor de


detalii externe n format DWG

4 Selectai formatul DWG n fereastra de dialog


pop-up i apoi selectai D-01 Handrail
Detail .dwg din directorul Capitolului 08 al
ghidului. Apoi dai clic pe butonul Open.

5 Asigurai-v c este selectat opiunea Merge content of Model


Space into current View. Apoi nchidei aceast fereastr de
dialog, dnd clic pe butonul OK.

1 Activai vederea presetat 2.1 place DWG detail din harta de


vederi din Navigator.
2 Verificai desenul de detaliu, pe care ArchiCAD o
extrage automat din elementele cldirii proiectului.
Putei utiliza funciile 2D din ArchiCAD pentru a
prelucra aceast vedere. Sau, de exemplu, putei
insera un desen al unui detaliu extern existent dintrun fiier DWG.
3 Selectai File > File Special > Merge.

88

n cazul n care v apare fereastra de dialog Locate Simplex.shx pe


ecran, selectai butonul Skip All pentru a o nchide. Pentru mai
multe informaii privind acest subiect, vizitai pagina principal a
site-ului Graphisoft i descrcai ghidul interactiv despre colaborare
(Collaboration Interactive Training Guide):
http://www.graphisoft.com/products/archicad/ac11/itg/languages.html.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

Not: V putei crea propriile seturi de conversii DWG pentru a


adapta coninutul fiierelor DWG importate i exportate. Putei
modifica unitatea de desen (Drawing Unit) i regla diferite
caracteristici, printre care layerele (Layers), culorile (Pens and
olors), tipurile de linii (Line Types), transformrile de fonturi etc.

6 n urmtoarea fereastr de dialog debifai Specify On-Screen


n tabloul Insertion Point. Selectai opiunea Drawings own
anchor point (punctul de ancorare propriu al desenului) i apoi
dai clic pe butonul Merge. Desenul inserat va fi amplasat lng
desenul vederii modelului.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

89

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

7 Selectai instrumentul sgeat


din Toolbox i selectai
desenul vederii modelului.
Alegei Edit > Grouping > Group pentru a
grupa elementele selectate.

8 Selectai desenul DWG importat i utilizai Edit > Move > Drag
pentru a-l amplasa deasupra desenului generat din model.

Verificai dezactivarea comenzii Suspend Groups n acelai


meniu.
Utilizai Punctele 1 i 2 marcate de sgeile etichet (Label
Arrows) ca indicatori, pentru a v asigura c plasai detaliul n
locaia potrivit.

90

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

9 Selectai desenul vederii modelului i tergei-l. Activai paleta


Trace and Reference din Window > Palettes > Trace &
Reference.

S-01 Section va aprea sub desenul detaliului.


11 Activai opiunea de divizare Splitter n Show/Hide Splitter
din paleta Trace and Reference.

12 Deplasnd splitter-ul cu cursorul, putei acoperi desenul


activ cu desenul de referin i invers.

10 Apsai butonul Trace i alegei


ca referin desenul S-01 Section
(Autorebuild Model).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

91

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

Sugestie: n paleta Trace & Reference putei modifica att setrile pentru vederea
activ ct i pentru cea de referin.

13 Modificai i reglai desenul DWG importat i ajustai limitele


detaliului.

92

Putei edita i modifica orice alt parte a detaliului: de exemplu,


selectai i tergei, dac dorii, liniile i haurile din fereastr.
14 Repetai aceeai procedur pentru celelalte trei detalii. Deschidei
mai nti fereastra detaliilor (D-02 Floor, D-03 Lintel i
D-04 Sill) din instrumentul de navigare ArchiCAD Project
Map i apoi importai desenele de detalii DWG corespunztoare
(D-02 Floor Detail.dwg, D-03 Lintel Detail.dwg i D04 Sill Detail.dwg).
Sugestie: Instrumentele 2D ale ArchiCAD v stau ntotdeauna la dispoziie n
orice vedere a proiectului. ncercai toate instrumentele din zona Document a
casetei de instrumente: diferite instrumente de cotare, Texte, Etichete, Hauri,
Cercuri i Elipse, Linii, Polilinii, Curbe, Puncte i Imagini. Toate acestea v
ajut s creai desene i detalii profesionale. Vezi manualul de utilizare
ArchiCAD pentru mai multe detalii referitoare la aceste unelte.
Sugestie: Instrumentul de text (Text Tool) v permite s
creai i s editai cu uurin textele utiliznd opiunile i
funciile oricrui editor de texte. Putei folosi ntr-un bloc de
text diferite stiluri, fonturi, culori etc. Textele importate (de
exemplu, din Microsoft Word sau din fiiere DWG externe)
i vor pstra formatarea original.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

ETAPA 3: LUCRUL cu o foaie de lucru


(WORKSHEET)
AC11-ITG-Chapter-08_03.mp4
Urmrii filmul
n timp ce crearea unei foi de lucru bazate pe modelul surs este
similar cu crearea unui detaliu bazat pe model, foaia de lucru este
optimizat pentru crearea planurilor de nivel pariale i a seciunilor
pariale.

3.1 Adugarea cotelor de nivel unei seciuni

1 Activai vederea presetat 3.1 add level dimensions n


Navigator View Map pentru a afia vederea seciunii S-01.
2 Adugai cotele de nivel aa cum se indic n Capitolul 5, ETAPA 3,
utiliznd captura de ecran de mai jos ca ghid:

3.2 Crearea unui desen foaie de lucru


(worksheet)
1 Activai vederea presetat 3.2 create worksheet n Navigator
View Map pentru a afia vederea seciunii S-01.
2 Activai instrumentul pentru foi de lucru
(Worksheet Tool). Apoi activai Worksheet01 n Favorites. Asigurai-v c opiunea
Create new worksheet viewpoint (crearea
unui nou punct de vedere pentru foaia de lucru)
este selectat n Info Box.

3 Alegei metoda de geometrie


rectangular din Info Box i
asigurai-v c numrul de referin (Reference ID) a noii foi de
lucru este setat la W-01 iar denumirea este setat la Wall
Section.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

93

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

4 Acum dai clic lng colul Punctului 1 i apoi n cel al Punctului


2 pentru a defini forma geometric a indicatorului detaliului. n
sfrit, dai clic lng mijlocul peretelui curb (Punctul 3) cu
cursorul sub form de ciocan pentru a defini poziia indicatorului.

Not: Indicatorii foilor de lucru de tip surs pot fi distini pe ecran cu o


haur solid semi-transparent opional. Utilizai View > On-screen
View Options > Highlight Source Marker pentru a activa sau
dezactiva aceast haur de difereniere pentru toi indicatorii de surs.

Culoarea acestei evidenieri poate fi setat n Options > Work


Environment > More Options.

94

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

5 Se creeaz noua foaie de lucru i se


listeaz n Navigator Project Map.
Dai dublu clic pe acesta pentru a
deschide fereastra Worksheet.
Not: Numai instrumentele 2D sunt
disponibile atunci cnd fereastra
Worksheet este activ.

Not: Elementele de adnotare i cotele vor aprea, n mod


standard, n foaia de lucru, pe lng elementele de construcie
transformate n componente 2D. (Un desen de detaliu creat din
model va conine, n mod standard, doar copiile exclusiv 2D ale
elementelor de construcie, fr adnotri, texte i cote.)
Not: Foaia de lucru rezultat va avea aceeai scar ca sursa. (Un
detaliu este creat, n mod standard, la jumtatea scrii
originalului.)
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

95

Partea IV: Prezentarea i publicarea

PARTEA IV: PREZENTAREA I PUBLICAREA


ArchiCAD prezint instrumente de vizualizare i prezentare de nalt nivel: nu sunt necesare cunotine de expert pentru a produce randri
uimitoare sau filme de simulare. Prezentrile de realitate virtual sau animaiile pot fi generate direct n ArchiCAD:
Motorul de randare LightWorks, asigur o prezentare de nalt calitate a imaginilor la o vitez incredibil.
Motorul de randare tip schi (Sketch-Rendering), care poate fi complet adaptat, v ofer opiunea unor imagini de prezentare cu aspect de
schi efectuat cu mna liber. Camerele nu au doar funcia de a crea filme de simulare de nalt calitate a proiectului dumneavoastr, ci v
ajut s beneficiai de scene de realitatea virtual i de obiecte panoramice. Acestea contribuie la nelegerea complet a tuturor acelor relaii
spaiale care sunt greu de descris folosind planurile simple i alte vederi izolate ale proiectului.

96

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Capitolul 9: A dugarea camerelor i crearea


randrilor LightWorks i Sketch
Cu ArchiCAD putei alege setrile camerei din orice punct de vedere
i crea fie schie, fie randri fotorealiste ale modelului
dumneavoastr.

Etapa 1: Lucrul cu camerele


AC11-ITG-Chapter-09_01.mp4
Urmrii filmul

1.1 Adugarea unui planeu teren n proiect


Deschidei fiierul ArchiCAD AC11-ITG-Chapter-09.pla pentru
a ncepe aceast etap a ghidului interactiv de utilizare a ArchiCAD.
Mai nti vom crea un nou planeu pentru a construi terenul din
jurul casei.
1 Activai vederea presetat 1.1 add plateau slab n directorul
Part IV./Chapter 9/Step 1 din Navigator View Map
pentru a modela un lot de teren simplu n jurul cldirii, utiliznd
instrumentul pentru planee.
2 Dezactivai opiunile Grid Snap i Grid Display dac sunt activate
n lista butonului Grid Snap de pe bara standard de instrumente
sau din meniul View.

Asigurai-v c este activat caseta de detalii pe bara


standard de instrumente pentru a permite
introducerea exact a formelor geometrice
folosind tastatura.
3 Activai instrumentul pentru planee (Slab Tool)
din Toolbox. Activai Slab-05 n Favorites.
4 Utiliznd metoda geometric rectangular,
plasai un planeu n jurul cldirii. Apsai pe
x, apoi tastai -19, apoi apsai pe y i
introducei 27.
Apsai apoi pe ENTER pentru a defini colul din dreapta sus al
planeului (Punctul 1).
5 Pe msur ce mutai cursorul pe diagonal (ctre
colul dreapta jos), vei vedea aprnd liniile de
ghidare (Guide Lines) (n cazul n care opiunea
Guide Lines este activat). Apsai pe x pentru a
trece la modul Input, introducei 48 la Dimension 1. Apsai
tasta Tab i introducei 48 la Dimension 2.

6 Apsai pe Enter pentru a plasa al doilea col diagonal opus al


planeului (Punctul 2).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

97

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

1.2 Adugarea unui traseu pentru camer n


proiect
1 Activai vederea presetat 1.2-3 add cameras n Navigator
View Map.
2 Deschidei fereastra de dialog Camera/VR
Settings dnd dublu-clic pe instrumentul
pentru camere (Camera Tool) din Toolbox.
3 Adugai un nou traseu pentru camer (New Camera Path) n
proiect selectnd butonul New.
4 Introducei ArchiCAD Guide ca denumire i apoi dai clic pe
OK.

7 Selectai planeul teren, asigurai-v c instrumentul pentru


planee este activ i decupai un gol rectangular n el n jurul
planeului de pavaj dnd pur i simplu clic pe dou dintre colurile
diagonal opuse (Punctele 3 i 4) ale planeului de pavaj.

5 Dai clic pe Apply pentru a se crea noul traseu, apoi nchidei


fereastra de dialog Camera/VR Settings.

98

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

1.3 Adugarea camerelor n proiect


S adugm camere n proiect pentru a crea diverse prezentri:
animaii, panorame sau scene de realitatea virtual.
1 Pentru a plasa o nou camer n planul de
parter cu ajutorul casetei de detalii/
coordonate, introducei x -10 i y 16
pentru locaia X-Y a camerei (Punctul 1).
2 Poziionai punctul vizat de camer (Camera
Projection Target) utiliznd caseta de detalii.
Introducei 20 la Distance (distan), apsai
pe TAB i introducei 41 la Angle (unghi) (Punctul 2) i apoi apsai
pe Enter pentru a amplasa punctul vizat de camer pe planul de nivel.
3 Selectai noua camer (apsnd simultan pe Shift i
dnd clic pe ea) i deschidei setrile acesteia dnd
clic pe butonul Camera din Info Box. Dup cum
vei vedea n setrile camerei, camera nou creat a
fost adugat cii 01 ArchiCAD Guide definite anterior.
4 Introducei 3.23 att pentru nlimea camerei ct i a nlimii
punctului vizat (Target Z) i setai unghiul de vedere (View Cone)
la 60 de grade. Setai Sun Azimuth (azimutul soarelui) la 140 de
grade i reglai celelalte valori aa cum se arat n captura de ecran.

Dai clic pe Apply pentru a aloca setrile modificate camerei


selectate. nchidei fereastra de dialog Camera/VR Settings
dup ce terminai setrile.
5 Dai clic pe butonul 3D Window, camera fiind
selectat, pentru a se afia o vedere 3D din punctul
de vedere al camerei.
(Putei, de asemenea, s dai dublu
clic pe noua camer n directorul
3D din Navigator Project Map.)

1.4 Adugarea unor camere suplimentare n proiect


Acum vom aduga mai multe camere pentru traseul curent. Acest
lucru se poate realiza cu uurin navignd n 3D. n modul proieciei
n perspectiv (Perspective projection) putei naviga folosind
funciunile Orbit i Explore.

Activai modul Orbit i utilizai cursorul globular


pentru a
naviga n fereastra 3D n jurul unui punct de vedere fix. inei
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

99

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

apsat butonul din mijloc al mouse-ului pentru a panorama vederea


curent. Paleta de informaii 3D Explore ofer pe scurt detalii despre
navigarea 3D pentru modul de navigare Explore.

2 Dup ce obinei vederea dorit, dai clic


cu butonul din dreapta al mouse-ului pe
calea 01 ArchiCAD Guide n Navigator
Project Map, selectai Save Current
Projection din meniul contextual care
apare pentru a aduga o nou camer la
traseul curent.
3 Adugai nc trei poziii de camer la
traseul ArchiCAD Guide din diferite vederi de perspectiv
exterioare.
4 Dai dublu clic pe oricare din vederile camerelor salvate pentru a
redeschide din nou vederile lor salvate.
1 Activai fereastra de dialog 3D
projection settings din meniul
contextual (care apare dup ce dai
clic cu butonul din dreapta al
mouse-ului) cnd v aflai n
fereastra 3D pentru a regla manual
setrile camerei sau ale punctului
vizat i/sau pentru a defini setrile
nsoririi, dup cum dorii.

100

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Etapa 2: Crearea imaginilor de


prezentare randate

AC11-ITG-Chapter-09_02.mp4
Urmrii filmul
n ArchiCAD 11 exist patru motoare de randare diferite, care v
dau posibilitatea de a crea randri de prezentare de nalt calitate n
diferite stiluri, n orice etap a conceperii proiectului.

2.1 Crearea imaginilor de prezentare tip


schi
1 Deschidei vederea presetat 2.1 sketch rendering din
Navigator View Map.
2 Activai fereastra de dialog Document > Creative Imaging >
Photorendering Settings pentru a seta toi parametrii i
caracteristicile motorului de randare selectat.

3 Setai dimensiunea ferestrei de fotorandare (Photorendering


Window) la 800x600. Selectai motorul de randare tip schi
(Sketch rendering) i alegei stilul de schi presetat Koh-INoor i culoarea neagr a liniei din tab-ul Basic Settings.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

101

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Asigurai-v c opiunea Show 3D Vectorial Hatching este


bifat i c Background este setat la o singur culoare, alb, din
tabloul Background al ferestrei de dialog.

4 Selectai Document > Creative Imaging > PhotoRender


Projection pentru a crea o imagine randat cu motorul de randare
tip schi selectat anterior.

102

Putei explora toate opiunile din setrile optimizrilor (Enhancements


Settings), liniilor (Lines Settings) i ale haurilor (Hatch Settings), precum
i cele ale liniei de umbrire (Shadow Line Settings) i ale fundalului
(Background Settings) din fereastra de dialog PhotoRendering
Settings. Putei utiliza tab-ul Partial Rendering pentru a reduce
domeniul de randare la o poriune a imaginii, pentru a ncerca setrile
curente. n cazul unor modele de construcii complexe, aceast opiune
poate fi foarte util n vederea reducerii timpului de randare sau pur i
simplu pentru a testa setrile curente. V rugm s privii urmtoarele
imagini. Acestea ilustreaz variaii ale modului de randare tip schi cu
prezentarea/ascunderea haurrii vectoriale 3D (Vectorial 3D Hatching)
i a umbrelor vectoriale de la soare (Vectorial Sun Shadows).
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Dup ce terminai reglarea imaginii randate


individuale, o putei salva n diferite formate
de imagine raster folosind comanda File >
Save as.
Putei, de asemenea, aduga fereastra
PhotoRendering a vederii curente n
Navigator View Map, dnd clic pe
butonul Save current view din
Navigator.

Nu uitai s selectai Photorendering


Window din tab-ul 3D Only atunci
cnd dorii s refolosii setrile fixate pentru fotorandare ntr-o etap
ulterioar de lucru de exemplu, n timpul elaborrii documentaiei.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

103

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

2.2 Crearea imaginilor foto-randate cu


Lightworks
S ncercm motorul de randare de nalt calitate, LightWorks, care
v poate mbunti n mod surprinztor posibilitile de prezentare
i care este disponibil cu ArchiCAD.
1 Activai vederea presetat 2.2 LW Rendering din Navigator
View Map.
2 Deschidei fereastra de dialog Document > Creative Imaging
> PhotoRendering Settings i selectai motorul de randare
LightWorks (LightWorks Rendering Engine).
3 Deschidei tab-ul Background, selectai butonul Picture din
zona imaginii de fundal i dai clic pe butonul Browse Picture
pentru a cuta i selecta fotografia de fundal Sky_clear2_photo.
jpg din directorul Background Images 11/Photos 1024x768
11 din biblioteca ncrcat.

Dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog.

104

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

4 Activai comanda Document > Creative Imaging >


PhotoRender Projection pentru a randa vederea camerei curente
cu motorul de randare LightWorks.

Sugestie: Utilizai comanda Options > Element Attributes > Materials pentru
a seta i adapta toate proprietile materialului.
ncercai diferitele setri i materiale. Utilizai motoarele de randare LightWorks
i tip schi pentru a seta i ncerca diferite culori pentru linii, stiluri de linii,
umbre vectoriale de la soare i hauri 3D, precum i setrile materialelor. Putei,
de asemenea, aplica diferite fotografii ca imagini de fundal pentru a mbunti
stilul i calitatea prezentrii dumneavoastr.

Aceste setri vor influena calitatea randrilor dumneavoastr. Mai nti,


selectai motorul de randare n meniul Create Preview with i folosii diferitele
tablouri pentru a ajusta i modifica proprietile. Putei selecta diferite opiuni de
textur, transparen, reflexie etc.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

105

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Putei pur i simplu activa vederile presetate 2.3.1 2.3.16 din


Navigator View Map pentru a vedea cteva modele presetate.

106

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

107

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

108

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Sugestie: Pe lng imaginile fotorandate, ArchiCAD v ofer i posibilitatea de a


crea scene i obiecte VR (din realitatea virtual) panoramice, precum i animaii.
Avantajul scenelor i obiectelor VR fa de imaginile fotorandate const n faptul
c observatorul poate naviga liber prin scenele i obiectele din realitatea virtual
folosind mouse-ul. El poate studia proiectul din diferite puncte sau perspective
aleatorii, neexistnd un singur punct de vedere fix. Pentru a crea un obiect sau
scen VR, trebuie doar s selectai instrumentul pentru camere ca mai nainte,
s-i deschidei setrile i s selectai pagina tab-ului VR Object sau VR Scene.
Efectuai setrile necesare, plasai o camer VR n plan i selectai comanda
Document > Creative Imaging > Create VR Scene (sau VR Object) pentru a
vizualiza rezultatele. Pentru a crea o animaie, ataai pur i simplu mai multe
camere pe traseul camerei, aa cum a fost descris anterior. Dup ce terminai,
trebuie doar s randai simularea folosind comanda Document > Creative
Imaging > Create Flythrough.
Sugestie: ArchiCAD poate, de asemenea, crea un studiu al nsoririi, care poate fi
setat opional pentru orice zi a anului.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

109

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Capitolul 10: Publicarea proiectului


Etapa 1: Lucrul cu o vedere

personalizat a proiectului
AC11-ITG-Chapter-10_01.mp4
Urmrii filmul
Pn acum, fiecare etap a acestui ghid a nceput cu activarea unei
vederi presetate din directorul ArchiCAD Guide al paletei Navigator
View Map. S rezumm pe scurt avantajele vederilor presetate ale
proiectelor, crend noi nine cteva.

1.1 Crearea unei noi vederi personalizate a


proiectului

Putei, de asemenea, utiliza butonul


Increase Zoom sau rotia mouseului pentru a mri imaginea.
Paleta Navigator Project Map v ofer posibilitatea de a accesa
orice vedere a proiectului n cteva secunde. Acest lucru nseamn
c putei deschide i activa oricare dintre planurile de nivel,
seciunile i faadele, detaliile, vederile 3D, listele de elemente etc.
existente.
S crem o nou combinaie de layer-e cu setri personalizate ale
layer-elor.
2 Deschidei fereastra de dialog Document > Layers > Layer
Settings (Model Views) pentru a gestiona layer-ele.

Deschidei fiierul ArchiCAD AC11-ITG-Chapter-10.pla pentru


a ncepe aceast etap a ghidului interactiv de utilizare a ArchiCAD.
Mai nti vom seta sau defini o nou vedere a modelului (scara,
proprietile afiajului, combinaiile de layere, standardele pentru
dimensiuni etc.) i apoi le vom salva n noul director View Map.
1 Comutai pe Project Map n Navigator pentru a ncepe
configurarea unei noi vederi a proiectului, apoi deschidei
Stories (nivele) i dai dublu clic pe etajul 1. Gallery pentru a
selecta fereastra Gallery Floor Plan (planul de nivel a supantei).

Dai clic pe butonul Fit in Window


din partea de jos a ferestrei planului de
nivel pentru ca vederea planului
supantei s se potriveasc cu dimensiunile ferestrei.

110

Aici avei libertatea de a aduga sau a terge, a prezenta sau a


ascunde, a bloca sau a debloca sau a redenumi layere. Putei, de
exemplu, s lsai vizibili doar acele layere care sunt necesare
pentru scopul propus.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

3 Selectai icon-ul sub form de sgeat din colul stnga


sus al tab-ului Layers pentru a deschide pagina
Layer Combinations (combinaii de layere), n
cazul n care nu este deja deschis. Dai clic pe
butonul New din josul paginii pentru a aduga un
nou set de combinaii de layere. Introducei Design
Layer Set ca denumire.

Deschidei tabloul Options for Construction Elements pentru a


defini reprezentarea grinzilor, deschiderilor, a seciunilor, etc.
La opiunile pentru ui (Door Options) i cele pentru ferestre
(Window Options) debifai opiunea With Marker pentru a
ascunde indicatorii de ui i ferestre n planul de nivel.

Dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog New Layer


Combination.

4 Dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog Layer


Settings.
Acum s definim o combinaie personalizat pentru a ajusta
opiunile de reprezentare/afiare i de documentare.
5 Deschidei fereastra de dialog Document > Set Model View >
Model View Options.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

111

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Putei defini aici setrile pentru reprezentarea indicatorilor de


deschideri, pentru a afia sau a ascunde simbolurile stlpilor,
pentru a defini reprezentrile grinzilor etc.
6 Deschidei tabloul Options for Fills & Zones pentru a regla
reprezentarea dorit pentru hauri (Fills) i zone (Zones).

8 Acum deschidei fereastra de


dialog Document > Floor
Plan Scale pentru a defini
scara de desen.
Aici putei seta reprezentarea exact a haurilor i a zonelor.
7 Dup ce finalizai configurarea opiunilor de reprezentare al
modelului, comutai pe tabloul Model View Option
Combinations i dai clic pe Store as pentru a salva setrile
curente de afiaj sub o denumire unic. Pentru acest exemplu
utilizai Design Model View i dai clic pe OK pentru a iei
din fereastra de dialog.

112

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Putei alege o scar din list sau putei defini o valoare personalizat.
n acest exemplu, scara planului de nivel va fi 1:100.
Dai clic pe OK pentru a iei din aceast fereastr de dialog.

9 Deschidei fereastra de dialog Options > Project Preferences >


Dimensions pentru a ajusta diversele tipuri de cote n proiectul
curent, incluznd cotarea linear (Linear), unghiular (Angular),
radial (Radial), de nivel (Level), de nlime (Elevation), de
deschidere (Opening) i de suprafa (Area).

10 Dup ce terminai, dai clic pe Add pentru a salva setrile


curente ale cotelor sub o denumire unic. n acest caz utilizai
Design Dimension Standard i dai clic pe OK pentru a iei
din fereastra de dialog.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Acum vederea personalizat a proiectului poate fi salvat n


Navigator View Map pentru utilizare ulterioar.
ntruct am terminat configurarea inclusiv a combinaiilor de
layere, a scrii desenului i reprezentarea modelului, a stilului de
cotare etc. vom crea un nou director View Map i vom salva aici
nite vederi ale proiectului cu opiunile personalizate de
reprezentare.
11 Dai clic pe butonul View Map din Navigator i selectai
AC11-ITG din partea superioar a paginii.

113

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

12 Dai clic pe butonul New Folder pentru a crea un nou director


la rdcina paletei View Map.

14 Mrii tabloul Identification i selectai, att pentru ID (numr


de identificare) ct i pentru Name (denumire), Custom din
list. Introducei 9.2.2 pentru numr i My Gallery Floor
Plan pentru denumire.

Dai un nou nume, de exemplu, My Design Set i selectai


Create pentru a iei din fereastra de dialog.

Noul director de vederi s-a adugat imediat n Navigator View


Map.

Not: Vederile i directoarele pot fi uor reorganizate prin


tragerea elementelor cu mouse-ul n structura de tip arbore a
paletei Navigator.
13 Selectai noul director My Design Set i dai clic pe butonul
Save Current View pentru a deschide fereastra de dialog
Save View.

114

15 Mrii tabloul General i selectai Design Layer Set, definit


anterior, ca Layer Combination (combinaia layerelor), i 1:100
pentru Scale (scara desenului).
16 Mrii tabloul 2D Only i selectai opiunea Design Model
View la Model View Options (opiunile pentru vederea
modelului) , Design Dimension Standard la Dimensions
(cote) i Current Zoom la Zooming.
Atunci cnd lucrai n fereastra 3D i dorii s salvai o vedere de
acolo, va fi activ tabloul 3D Only. Acesta v va ajuta s setai ce
dorii s salvai: vederea curent fereastra 3D sau vederea
fotorandat .

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

17 Acum dai clic pe Create pentru a iei din fereastra de dialog.

19 Activai elementul Ground


Floor n Navigator Project Map
pentru a comuta la planul parter;
trecei la View Map, evideniai
My Design Set folder i dai din
nou clic pe butonul Save current
view pentru a se salva aceast
vedere ca 9.2.1 My Ground Floor
Plan. Utilizai aceleai setri pe care le-ai folosit cnd ai creat
vederea precedent i dai clic pe OK.
Putei face pur i simplu drag and drop transfernd noua vedere n
directorul My Design Set, n cazul n care este plasat din
greeal n afara acestui director.

Etapa 2: ORGANIZAREA vedERILOR


AC11-ITG-Chapter-10_02.mp4
Urmrii filmul

18 Aa cum vei observa, vederea recent creat personalizat a


planului de nivel a supantei a fost imediat adugat n Navigator
View Map.
Zona Properties (caracteristici)
conine detalii pe scurt ale vederii
selectate la momentul curent.
Aceasta v permite, de asemenea, s
schimbai rapid numrul de
identificare sau denumirea. Putei da
clic pe butonul Settings din
partea inferioar pentru a deschide
fereastra de dialog View Settings, n cazul n care dorii s
redefinii vederea selectat.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Funciile de publicare ale ArchiCAD reprezint un instrument


puternic pentru utilizarea n comun a documentelor personalizate de
proiect, folosind diferite formate de fiiere, inclusiv DWG, DGN,
DWF, PDF i multe altele. Astfel, oricine va putea s urmreasc
rezultatele lucrrii dumneavoastr folosind aplicaia cunoscut i
gratuit Adobe Acrobat Reader att pe platforma Windows ct i pe
cea Macintosh.
Toi parametrii de publicare trebuie s fie definii i setai o singur
dat n timpul efecturii proiectului.
S finalizm My Design Set, creat anterior, care este un set de
documente de proiect, cu ajutorul funciunii View Editor Organizer
(editorul de vederi). Vom publica acest set de documentaie
personalizat cu ajutorul Publisher-ului ArchiCAD.

115

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

2.1 Crearea unui nou set de vederi


1 Opiunea Project Map fiind activ,
dai clic pe butonul Project
Chooser i alegei Show
Organizer din meniul contextual
pentru a se afia fereastra de dialog
Organizer-View Editor. Dac
este necesar, modificai
dimensiunile ferestrei de dialog
pentru o citire mai uoar.
Aici putei organiza i finaliza coninutul vederilor/desenelor
personalizate ale proiectului pentru publicarea/tiprirea
ulterioar. View Editor v ofer posibilitatea de a maximiza
randamentul i viteza.
2 Selectai butonul View Map din partea dreapt,
apoi selectai i deschidei My Design Set, creat
anterior. Asigurai-v c butonul Project Map
este activat n partea stng a ferestrei de organizare.

3 Selectai directorul Sections din stnga i facei drag and drop


transferndu-l n directorul My Design Set din dreapta.
4 Repetai operaia cu Elevations i Details: transferai toate
detaliile din harta proiectului n directorul View Map/My
Design Set.
Putei aduga elementele directorului unul cte unul sau ntr-o
singur operaie, utiliznd tastele Shift sau CMD (Macintosh) /
CTRL (WIN) pentru a selecta mai multe vederi.
Putei de asemenea da clic pe butonul Save view de sub Project
Map pentru a aduga directorul Details i coninutul su n View
Map (n partea dreapt).
5 Selectai directorul My Design Set din
dreapta i dai clic pe icon-ul New Folder din
colul dreapta jos a ferestrei de organizare.
Introducei Floor Plans i dai clic pe Create pentru a
aduga acest nou director cu vederi n setul de vederi.

6 Facei drag and drop, transfernd planurile 9.2.1 My Ground


Floor Plan i 9.2.2 My Gallery Plan existente n directorul
nou creat Floor Plans (planurile de nivel), sub directorul My
Design Set din View Map.
7 Reorganizai directoarele din directorul My Design Set astfel
nct ordinea elementelor s fie urmtoarea: Floor Plans, Details,
Elevations, Sections.

116

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Reinei c caracteristicile de reprezentare ale vederilor sunt afiate n


zona View Properties din partea de jos.

Etapa 3: Lucrul cu plane


(layout-uri)
AC11-ITG-Chapter-10_03.mp4
Urmrii filmul
n aceast etap vom amplasa vederi ale proiectului n layout-uri nou create
i, de asemenea, vom crea un nou layout principal (master layout).

3.1 Crearea unui nou layout pentru proiect


1 Selectai Layout Book (catalog de plane) n Navigator, dnd
pur i simplu clic pe icon-ul respectiv. Asigurai-v c este
selectat vederea Tree by Subset (tip arbore n funcie de subseturi) n meniul Layout book display (afiarea catalogului de
plane).

S adugm noi layout-uri n catalogul proiectului folosind cteva


din vederile personalizate ale proiectului, create anterior.
2 Selectai Project Chooser din Navigator i selectai Show
Organizer (afiarea instrumentului de organizare) pentru a
trece la modul Organizer Layout Editor n vederea
adugrii unor vederi presetate n Layout Book.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

117

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

3 Selectai View Map n partea stng i Layout Book n


partea dreapt a instrumentului de organizare.

Not: Catalogul ghidului interactiv de utilizare ArchiCAD


conine deja directoare i layout-uri (de exemplu, seciuni, faade,
detalii, vederi de prezentare) pentru a v uura munca. n acest
exerciiu, vei completa setul de layout-uri adugnd planuri de
nivel n catalogul deja existent.
4 Deschidei directorul My Design Set din View Map (partea
stng) i selectai sub-setul de layout-uri A.02 Floor Plans din
partea dreapt a instrumentului Navigator, cea a catalogului.
5 Dai clic pe butonul New Subset din Layout Book (n dreapta).
Introducei denumirea My Floor Plans i dai clic pe Create
pentru a aduga un nou sub-set de layout-uri sub directorul A-02
Floor Plans selectat.

6 Dai clic pentru a selecta 9.2.1 My Ground Floor Plan,


adugat anterior, i innd apsat tasta Shift, dai clic pe vederea
9.2.2 My Gallery Floor Plan a proiectului, sub directorul My
Design Set / Floor Plans din stnga.

118

7 Cu drag and drop transferai vederile selectate n noul sub-set de


layout-uri My Floor Plans din dreapta pentru a amplasa
automat cele dou vederi selectate n layout-uri. Putei, de
asemenea, folosi butonul Place Drawing pentru a amplasa
vederile selectate (din stnga) n layout-uri (n dreapta).

Cele dou vederi existente


presetate sunt amplasate n
dou layout-uri separate sub
sub-setul de layout-uri My
Floor Plans. Putei, de
asemenea, face drag and drop transfernd ntregul director de vederi
Floor Plan n Layout Book.
8 nchidei fereastra de dialog Organizer Layout Editor i
dai dublu clic pe nou creata My Ground
Floor Plan View (vederea planului de nivel a parterului) pentru
a se afia noul layout creat anterior.

Dup cum putei observa, vederea planului de parter definit


anterior a fost introdus automat n layout-ul standard i adugat
n sub-setul curent de layout-uri, sub noul director Floor Plans.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

9 Selectai i dai clic cu butonul din dreapta al mouse-ului pe


desenul din layout i selectai Drawing Selection Settings
(setrile desenului selectat) sau dai clic pe butonul de setri din
Info Box pentru a-i ajusta proprietile.

11 Deschidei tabloul Properties din fereastra de dialog i


verificai ca gradul de mrire (Magnification) s fie setat la 100
[%].

10 Asigurai-v c Update Type (tipul de actualizare) este setat pe


Auto i c este bifat caseta Store Drawing in the Project
file (includerea desenului n fiierul proiectului).
12 Deschidei tabloul Frame (cadru) i asigurai-v c este
selectat opiunea Manually resized
frame (cadru cu dimensiuni ajustate manual).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

119

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

13 n sfrit, asigurai-v c este selectat opiunea Built-in


Drawing Title (titlul desenului incorporat) n tabloul Title. Dai
clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog i a reveni la layout.

14 Dai clic pe oricare din marginile desenului selectat pentru ca


paleta Pet Palette s apar i activai butonul Offset edge
pentru a ajusta cadrul desenului dup cum se arat n captura de
ecran.

120

ArchiCAD ajusteaz automat cadrele desenelor pentru a include


ntreaga vedere a planului de nivel, cadrele standard fiind setate
pentru a afia i terenul. Totui, deoarece nu dorim s afim acest
element n planul curent, vom ajusta chenarul cu ajutorul paletei Pet
Palette.
Datorit opiunii Auto Update, selectate anterior, se realizeaz o
conexiune de tip hotlink ntre vederea-surs a proiectului i desenul de
pe layout. Dac vederea-surs modelul central al proiectului se
modific, ArchiCAD va sesiza imediat acest lucru i modificrile se
vor actualiza automat n toate celelalte vederi ale proiectului, ca i n
layout-uri. Astfel, nu vei mai pierde timp preios cu operaii de
adaptare.
Sugestie: Utilizai instrumentul de desen (Drawing Tool) din
Toolbox pentru a regla diferitele proprieti i setri ale
tuturor vederilor proiectului i ale fiierelor externe cu desene
amplasate n layout-uri. Putei, de asemenea, selecta oricare
din desenele din layout-uri i ajusta setrile desenului cu ajutorul butonului
Drawing Settings din Info Box.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Actualizarea desenului: automat sau manual?

Utiliznd fereastra de dialog Drawing Settings (setrile desenului),


putei defini numrul de identificare al desenului (Drawing ID) i a
denumirii (Name) i preciza dac dorii s actualizai desenul curent
manual sau automat (n cel de-al doilea caz, ArchiCAD va modifica
automat desenul din layout conform vederii-surs a proiectului, n cazul n
care se produc schimbri n fiierul proiectului). Astfel, datele proiectului
dumneavoastr vor fi permanent actualizate i complet integrate.
Totui, n anumite cazuri, de exemplu n cazul unei vederi randate la
rezoluie nalt, poate fi mai util s se aleag o actualizare manual,
avnd n vedere c o actualizare automat ar putea necesita mai mult
timp de prelucrare pentru configuraiile de hardware mai vechi.
n cazul actualizrilor manuale, tot ce avei de
fcut este s selectai desenul pe care dorii s-l
actualizai i s dai clic pe butonul Update
(actualizare) din Layout Book, sau selectai aceeai opiune
Update din meniul contextual (dai clic cu butonul din dreapta al
mouse-ului n Windows / apsai Control i dai clic simultan n
sistemul de operare Macintosh) al desenului selectat.

Putei alege, de asemenea, dac dorii s salvai desenul n fiierul


proiectului: astfel putei prelucra toate informaiile legate de proiect
ntr-un singur fiier.
Utilizai tabloul Title pentru a ajusta informaiile legate de titlul desenului,
incluznd nu doar tipul fontului, dimensiunea i culoarea, dar i coninutul.
Putei afia sau ascunde cu uurin denumirea i scara desenului i
numrul de identificare al desenului i al layout-ului, dup cum dorii.
Deschidei tabloul Frame pentru a modifica dimensiunea, unghiul
de rotaie, punctul de ancorare i setul de culori al unui desen sau
pentru a aduga margini/chenar.
Reglarea chenarului unui desen poate fi util n cazul n care dorii s
creai un cadru poligonal abstract, n locul cadrului convenional
rectangular (care este setat ca standard).
Exerciiu: Ar trebui s activai layout-ul My Gallery Floor
Plan i s repetai etapele de la punctele 8 pn la 14 pentru a
configura toate setrile i ajustrile necesare pentru desenul
planului de supant.

3.2 Modificarea layout-ului principal (Master


Layout)
Acum vom crea layout-uri (plane) personalizate. ArchiCAD v d
posibilitatea de a crea layout-uri: putei beneficia de numerotarea
automat al layout-urilor, paginilor i a desenelor, de elemente de text
automate care trebuie definite o singur dat n cadrul unui proiect,
indicatori parametrici pentru detalii, grile de desenare i multe altele.
1 Dai dublu clic pentru a deschide A3 Landscape n directorul
Masters (layout-uri principale) din Navigator Layout Book.
Dup cum putei observa, acest layout principal (Master Layout)
presetat conine deja cteva elemente i informaii care vor fi
folosite pe planele proiectului curent.
2 Dai clic pe Settings n zona
Properties pentru a verifica setrile
layout-ului.
Cu ajutorul setrilor pentru Master
Layout putei ajusta i defini toi
parametrii layout-ului principal

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

121

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

curent, incluznd denumirea (Name), dimensiunea planei


(Paper-size), orientarea (Orientation), punctul de ancorare
(Anchor Point), marginile (Margins) etc.

3 Bifai Set as Default for New Layouts pentru a folosi layoutul curent pentru vederile i desenele nou adugate ale proiectului,
apoi dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog.
4 Activai layout-ul My Ground Floor Plan creat anterior.
5 Pentru a actualiza layout-ul, facei drag-and-drop i transferai
layout-ul principal A3 Landscape n My Ground Floor Plan
View, precum i n intrarea My Gallery Floor Plan a
catalogului.
Not: Layout-ul planului de parter se nlocuiete imediat cu noul
layout principal personalizat.
6 Activai ambele layout-uri ale planurilor de nivel i repoziionai
desenele n ele.

122

3.3 Editarea textului n layout-ul principal


Dup cum ai putut deja observa, cmpul denumirii desenului nu
corespunde desenului vizibil n momentul curent n layout, deoarece
acesta este setat la o valoare Fixed Drawing Name (denumire fixat
a desenului) n layout-ul principal. S schimbm acest titlu i s ne
asigurm c toate titlurile desenelor i celelalte elemente de titlu ale
layout-ului vor fi generate automat i actualizate de ArchiCAD.
1 Dai dublu clic pentru a activa din nou layout-ul principal A3
Landscape. Mrii textul denumirii desenului din chenar.

n acest moment caseta de text conine o intrare fixat


adugat de utilizator Fixed Drawing Name. Evident,
majoritatea layout-urilor sub-seturilor i desenelor trebuie s aib
o denumire proprie unic. Tiprirea, verificarea i actualizarea
individual i manual a acestor titluri ar lua mult prea mult timp,
astfel c vom utiliza textele automate ale ArchiCAD pentru a
uura, realiza mai rapid i automatiza acest proces.
2 Activai Arrow Tool
i Quick Selection (selecie
rapid)
. Selectai apsnd Shift i dnd clic simultan
blocul de text din chenar, astfel nct blocul s fie evideniat.
3 Activai Text Tool din Toolbox. Dai clic n
interiorul casetei de text selectate i apoi tergei
textul curent: Fixed Drawing Name
(evideniai-l i apoi apsai tastele Delete sau
Backspace).
4 Activai meniul contextual n caseta de text
dnd clic cu butonul din dreapta al mouse-ului (sau apsnd Ctrl i
dnd clic n sistemul de operare Macintosh) i selectai opiunea
Insert AutoText > Drawing > Drawing name sau activai pur
i simplu butonul Autotext.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

V rugm s reinei: Denumirile atribuite automat se dau n


funcie de desenele amplasate n acest layout principal.
Dup cum vei observa, coninutul curent al acestei casete de text se
va schimba. Noua denumire AutoText va fi atribuit i actualizat
automat pentru fiecare layout n funcie de desenele amplasate n
respectivul layout.

Selectai apoi Drawing drept categorie (Category) i Drawing


Name din Autotext Items.

5 Activai layout-urile My Ground Floor Plan i My Gallery


Floor Plan i observai cum actualizeaz ArchiCAD imediat i
automat titlurile desenelor.

Sugestie: Exist mai multe entiti AutoText care s v ajute n timpul crerii
setului de plane al proiectului dumneavoastr. Unele sunt generate pornind de la
proprietile individuale ale vederilor proiectului curent (denumire, numr de
identificare, scar, mrire etc.) amplasate ntr-un layout. Exist tipuri de
AutoText care sunt identice pentru un anume proiect (numele clientului, titlul
proiectului, adresa, cuvinte cheie etc.). Toate aceste informaii legate de proiect se
pot defini n File > Info > Project Info, iar toate aceste elemente informative ale
proiectului pot fi folosite ca auto-texte n timpul procesului de documentaie.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

123

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Etapa 4: Numere i indicatori ai


seciunilor i ai detaliilor
AC11-ITG-Chapter-10_04.mp4
Urmrii filmul
Cu ajutorul marcajelor parametrici ai seciunilor i ai detaliilor vei
economisi mult timp i efort i vei avea ntotdeauna un catalog de
plane actualizat i gata de publicare n orice moment.
Numerele detaliilor i grilele de desenare automate v pun la
dispoziie numerotarea automat a desenelor, funcie deosebit de
util atunci cnd avei nevoie s gestionai multe apariii ale detaliilor
ntr-un proiect, chiar dac acestea se afl ntr-un singur layout.

4.1 Lucrul cu grilele de desenare


S vedem cum putei lucra cu grilele de desenare personalizate n
Master Layouts. Vei avea avantajul unei numerotri automate a
detaliilor, bazate pe celula grilei n care este amplasat desenul
detaliului.
1 Dai dublu clic pentru a deschide
layout-ul principal presetat AC11ITG A2 Landscape Grid din
directorul Masters din Navigator
Layout Book.

Dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog.

2 Dai clic pe Settings n tab-ul


Master Properties pentru a deschide
fereastra de dialog Master Layout
Settings i apoi dai clic pe Grid
Setup (setarea grilei) pentru a
deschide fereastra de dialog Grid
Setup i a verifica setrile grilei
pentru layout-ul principal curent.
nchidei fereastra de dialog Master Layout Settings, dnd clic pe
butonul OK.

124

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Putei defini numrul de celule pentru desen, layout-ul i forma lor


geometric, tipul de linie, numrul de identificare al desenului i
formatul.
3 Dai dublu clic pentru a activa layout-ul Gallery Details
(detaliile supantei) n sub-setul de layout-uri Details din
Navigator Layout Book. Dai clic pe butonul Fit in Window
pentru a adapta ntregul layout la dimensiunea ecranului.

6 Anulai ultimele dou operaii folosind comanda Edit > Undo.

4.2 Lucrul cu indicatorii parametrici automai


ai seciunilor i ai detaliilor

Dup cum putei observa, acest layout conine cteva din desenele
detaliilor realizate anterior n ArchiCAD, folosind fiierele
externe DWG.
Titlurile detaliilor din acest layout sunt presetate pentru a fi
generate n funcie de denumirea i numrul grilei de desenare n
care se afl. De exemplu, titlul desenului detaliului Handrail
(Balustrad) va fi generat ca A1 Handrail, fiind situat n grila
A1 a layout-ului.
4 tergei detaliul B2 Sill (Parapet) din colul dreapta sus al
layout-ului pentru a mai elibera spaiul.
5 Selectai detaliul A2 Lintel (Buiandrug), apoi transferai-l prin
drag and drop ntr-o nou locaie din gril n poziia B2, care
acum este liber i observai cum se actualizeaz automat
denumirea acestui desen cu denumirea noului element de
identificare al celulei de desenare.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Cu ajutorul indicatorilor parametrici ai seciunilor i ai detaliilor vei


economisi mult timp i efort i vei avea ntotdeauna un catalog de
plane actualizat i gata de publicare n orice moment.
1 Deschidei vederea seciunii S-01 n directorul Sections din
directorul My Design set.
2 Selectai D-01 Handrail detail apsnd pe SHIFT
i dnd clic simultan i deschidei fereastra de dialog
Detail Selection Settings.
3 Selectai Linked marker i alegei The first drawing of the
selected viewpoint (primul desen al punctului de vedere
selectat), aa cum se arat n captura de ecran.

125

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

5 Deschidei tabloul Marker Head i alegei stilul de indicator


circular. Asigurai-v c Show Reference ID i Show
Drawing ID sunt selectate n First Text Row (primul rnd al
textului), iar Show Name i Show Layout ID n Second
Text Row (al doilea rnd al textului).

4 Selectai D-01 Handrail din directorul Details, apoi dai clic


pe butonul OK.

126

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

6 Revenii la tabloul indicatorilor (Marker) i introducei 14,00


pentru diametrul indicatorului. Apoi, dai clic pe butonul OK.

7 Repetai etapele de la punctele 26 pentru toate celelalte detalii.


S schimbm locaia desenului detaliului Lintel (buiandrug) i s
vedem cum se actualizeaz indicatorul su.
8 Dai dublu clic pentru a se deschide layout-ul A.03.1 S-01
Section din directorul Sections din Navigator Layout Book.
9 Mrii indicatorul detaliului Lintel pentru a-i verifica coninutul.
Dup cum putei observa, toate informaiile exacte privind
indicatorul detaliului numrul de identificare al desenului
(Drawing ID) (numrul de identificare de referin (Reference ID) i
numrul de identificare al desenului (Drawing ID)), precum i
numrul planei (Sheet Number) (denumirea detaliului (Detail
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Name) i numrul layout-ului (Layout Number)) au fost completate


automat n acest desen al seciunii (i, de asemenea, n vederea-surs
a seciunii). Dup cum v amintii, toi aceti indicatori ai detaliilor
au fost amplasai anterior n vederea seciunii. De exemplu,
indicatorul detaliului Lintel este denumit D-03 A2/Lintel A.05.1,
ceea ce nseamn c acest desen al detaliului Lintel se afl n celula
A2 a grilei planei A.05.1. Numrul de identificare al detaliului
este D-03, iar denumirea sa Lintel.
Sugestie: Putei ajusta informaiile afiate n indicatorii detaliilor. Trecei pur i
simplu la vederea-surs a proiectului (cutnd n Navigator Project Map sau
View Map), selectai indicatorul detaliului pe care dorii s-l ajustai i activai
fereastra de dialog a setrilor acestuia.
Deschidei tabloul Marker pentru a ajusta setrile, forma geometric, numrul de
identificare a desenului i numrul planei etc. ale indicatorului
10 Dai clic pe sub-setul A.05 Details din
Navigator Layout Book pentru a-l selecta.
Apoi dai clic pe butonul New Layout
pentru a introduce un nou layout n acest director. Introducei
denumirea New Detail Layout i selectai layout-ul principal
AC11-ITG A2 Landscape-Grid din fereastra de dialog
Create New Layout.

11 Transferai prin drag and drop noul


layout al detaliilor sub directorul
existent A.05.1 Gallery Details,
astfel c se va atribui denumirea
A.05.2 New Detail Layout.
12 Transferai prin drag and drop desenul
detaliului A2 Lintel din
directorul A.05.1 Gallery Details
n noul layout A.05.2 de dedesubt.

127

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

13 Observai c indicatorul detaliului Lintel din layout-ul seciunii S01, activat anterior, a fost imediat actualizat pentru a reflecta noua
poziie a desenului detaliului Lintel (D-03 A2/Lintel A.05.2).

V rugm s reinei: Dac vederea S1-Section a fost setat la


modul de actualizare Manual, va trebui s dai clic pe butonul
Update din Navigator pentru a actualiza vederea seciunii din
layout.
14 Anulai modificarea, fie ducnd
desenul detaliului Lintel n
layout-ul su iniial, fie dnd
comanda Edit > Undo, fie
folosind Undo Edit
Drawing (anularea editrii
desenului) din Standard
Toolbar.

15 Activai din nou layout-ul A.03.1 S-01 Section i


dai clic pe icon-ul Fit in window pentru a se afia
vederea complet a seciunii pe ecran.
16 Mrii indicatorul detaliului Floor (nivel) pe partea stng a
seciunii i observai c att valorile Drawing ID, ct i Layout
Number sunt tot Undefined (nedefinite).

128

Acest lucru nseamn c desenul detaliului D-02 Floor nu au


fost nc amplasat pe nici o plan s le amplasm acum n noul
layout al detaliilor.
17 Dai clic pe butonul Project
Chooser din partea superioar a
instrumentului Navigator i activai
Show Organizer din meniul
pop-up.
18 Selectai icon-ul View Map de pe
partea stng a Organizer Layout Editor i
Layout Book de pe partea dreapt.
19 Cutai i selectai detaliul D-02 Floor n
directorul Details din My Design Set.
Transferai-l prin drag and drop la A.05.2 New
Detail Layout din directorul Details al
catalogului.

20 nchidei Organizer-Layout Editor i revenii la layout-ul


deschis anterior, A.03.1 S-01 Section i observai c
indicatorul detaliului este deja afiat ca A.05.2, indicndu-se
astfel c detaliul a fost amplasat n acest layout.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

V rugm s reinei: Dac pentru vederea S1-Section a fost


setat modul de actualizare Manual, va trebui s dai clic pe
butonul Update din Navigator pentru a finaliza actualizarea
indicatorului n layout.
21 Activai layout-ul A.05.2 New Detail Layout n Navigator
Layout Book pentru a ajusta poziia i setrile detaliului D-02
Floor recent adugat.
22 Ajustai marginea desenului cu ajutorul paletei Pet Palette dup
cum este necesar. Deplasai desenul detaliului D-02 Floor n
celula A1 din stnga jos n layout.

23 Selectai desenul detaliului i dai clic pe butonul Drawing


Settings n Info Box pentru a verifica setrile acestuia.
24 Deschidei tabloul Identification (identificare) i selectai, n
dreptul Drawing ID, By Layout i dai clic pe OK pentru a
nchide fereastra de dialog.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

25 Deschidei pagina Properties i setai scara desenului


(Drawing Scale) la 1:10.

nainte de a iei din aceast fereastr de dialog, verificai dac ai


setat cmpul Size (dimensiune) din tabloul Properties la 100% i
dac opiunea Frame > Frames behavior este setat la Fit
Frame to drawing.

26 Observai c denumirea detaliului


s-a modificat imediat n A1 Floor
pe plana A.05.2 New
Detail Layout, reflectnd astfel
noua metod de identificare a
desenului. Denumirea indic faptul
detaliul este amplasat n celula A1 n layout.
27 Deschidei din nou layout-ul A.03.1 S-01 Section. Mrii
indicatorul detaliului Floor i observai c acest indicator al
detaliului a fost de asemenea actualizat automat pentru a reflecta
noul numr de identificare al layout-ului (A1).

129

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

V rugm s reinei: Dac vederea S1-Section a fost setat la


modul de actualizare Manual, va trebui s dai clic pe butonul
Update din Navigator pentru a finaliza actualizarea
indicatorului n layout.
Indicatorii de seciune din diferitele vederi ale planului de nivel se
comport asemntor cu indicatorii inteligeni ai detaliilor: i ei i
ajusteaz automat coninutul pentru a reflecta plana pe care sunt
amplasate respectivele vederi ale seciunilor.
28 Activai vederea 9.2.1 My
Ground Floor Plan din My
Design Set/Floor Plans pentru
a reveni la nivelul parter (ground
floor).
29 Selectai linia de seciune S-01
i deschidei fereastra de dialog Section Selection
Settings, dnd clic pe butonul Settings Dialog.
30 Selectai Linked marker, setai The selected
drawing (desenul selectat) ca referin a indicatorului i apoi alegei
desenul seciunii S-01 din layout-ul A.03.1 S-01 Section.

130

31 Bifai Show Reference ID n tabloul Marker Head i opiunile


Show Name n First Text Row i Show Layout ID n
Second Text Row. Apoi dai clic pe butonul OK pentru a iei din
fereastra de dialog .

32 Repetai etapele de la punctele 28 - 30 pentru seciunea S-02,


precum i pentru cele patru faade.
33 Activai layout-ul A.02.1 My Ground Floor Plan sub
directorul Floor Plans din Navigator Layout Book. Mrii
indicatorii seciunilor i a faadelor pentru a verifica coninutul lor.
V rugm s reinei: Toi indicatorii seciunilor i a faadelor au
fost denumii automat n funcie de numrul de identificare (ID)
al respectivei seciuni sau faade i denumirea i numrul layoutului n care este amplasat. De exemplu, indicatorul seciunii S01 din planul de nivel se numete S-01 / Section DS4,
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

deoarece seciunea S-01 este amplasat n layout-ul DS4. Dac


modificai ordinea layout-urilor seciunilor n Navigator Layout
Book, se vor actualiza, de asemenea, automat toi indicatorii
corespunztori din toate layout-urile inclusiv indicatorii planului
de nivel.
Sugestie: Dac pentru desenele i vederile proiectului dumneavoastr este setat
opiunea de actualizare automat, ArchiCAD v va avertiza automat n cazul
n care deschidei un fiier existent al proiectului care conine layout-uri care s-au
modificat n timpul proiectrii.
Selectai Skip All dac dorii s continuai fr s mai actualizai nici un
desen sau selectai Update All pentru ca ArchiCAD s actualizeze toate
desenele din layout astfel nct s reflecte stadiul cel mai recent al proiectului.
Ca alternativ, putei, de asemenea, s deschidei funciunea de gestiune a
desenelor (Drawing Manager) pentru a verifica i gestiona individual setrile
desenelor din catalogul de plane. Aici avei posibilitatea de a actualiza desenele
selectate, de a anula conexiunea de tip hotlink dintre fiierul central al proiectului
i desenul corespunztor de pe un anumit layout i de a crea o nou conexiune
definind o nou surs pentru oricare din desenele selectate.

2 Dai clic pe butonul Publisher Sets din colul


superior dreapta al ferestrei de dialog pentru a
trece la Publisher Mode.
Reinei c partea stng a instrumentului de
organizare (Organizer) se modific automat n modul View Map,
deoarece nu se pot publica vederi sau layout-uri presetate sau
salvate.
3 Dai clic pe butonul Publisher
Set Chooser and Manager din
zona superioar dreapt a ferestrei
de dialog. Definii un New
Publisher Set cu denumirea
DWG Design Publisher Set i dai clic pe Create.

Etapa 5: Publicarea
AC11-ITG-Chapter-10_05.mp4
Urmrii filmul

5.1 Publicarea vederilor


Acum putem continua cu publicarea documentaiei de proiect.
1 Dai clic pe Project Chooser n Navigator i selectai Show
Organizer.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

4 Facei drag and drop pe setul de vederi My Design Set, finalizat


anterior (sau selectai-l i dai clic pe butonul Add Shortcut de
sub browser-ul din stnga) pentru a aduga toate aceste vederi
presetate n noul set de publicare.
Selectai directorul My Design Set din partea dreapt a
ferestrei de dialog i mrii zona Format din partea inferioar
pentru a defini formatele de fiiere n care dorii s publicai n
acest set.

131

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

5 Selectai formatul DWG: toate fiierele din directorul selectat


My Design Set din DWG Design Publisher Set vor fi
setate la formatul DWG.

6 Dai acum clic pe butonul Publishing Properties pentru a


seta opiunile de publicare necesare.
Dac dorii, putei da clic pe
Options pentru a regla
proprietile de exportare a
fiierelor DWG.

Putei alege ntre salvarea fiierelor, imprimarea, plotarea sau


ncrcarea coninutului pe un site Internet.
7 Selectai Save files i dai clic pe butonul Browse pentru a
defini o cale de publicare la alegerea dumneavoastr, pe hard
drive-ul local. Instrumentul de publicare (Publisher) va salva setul
n acest director.

132

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

8 Bifai Create a real folder structure i dai clic pe OK pentru a


iei din aceast fereastr de dialog.

9 Acum dai clic pe Publish


pentru a ncepe procesul de
publicare.
Instrumentul de publicare va
recrea toate vederile personalizate ale proiectului i le va publica
utiliznd toate formatele de fiiere definite anterior.

10 nchidei fereastra de dialog Organizer-Publisher dup


finalizarea procesului de publicare.
Sugestie: Putei, de asemenea, ncrca documentele publicate pe un site Internet FTP.
n acest caz la fel ca mai nainte trebuie doar s selectai opiunea Upload to
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Internet i setrile corespunztoare din fereastra de dialog Publisher Set


Properties. Dai clic pe Publish pentru publicarea setului de vederi actualizate.
La publicare, ArchiCAD asigur pstrarea tuturor vederilor presetate, a
seturilor de layer-e, a proprietilor de afiare, a scrii i mririi.
Pentru a vizualiza acest set, nu este necesar pentru clienii dumneavoastr s aib
ArchiCAD instalat pe computerele lor, nici s aib cunotine privitoare la
utilizarea acestui software. Nu este necesar dect un browser de Internet obinuit
(de exemplu, Internet Explorer) pentru a vizualiza, imprima sau face nsemnri/
corecturi n seturile publicate.
Fiierele publicate pot fi deschise, revizuite i nsemnate/corectate cu ajutorul
instrumentului de revizuire a proiectului (Project Reviewer), un instrument gratuit
bazat pe limbajul Java, inclus n toate documentele publicate. Nu trebuie dect s
bifai opiunea Include Project Reviewer web environment n fereastra de dialog
Publisher Set Properties. Dac dorii, putei chiar s trimitei o atenionare
automat prin e-mail cu ajutorul instrumentului de publicare a ArchiCAD.
Acest instrument este foarte util pentru clieni, consultani sau directori de firme
deoarece nu sunt necesare o licen sau cunotine privind ArchiCAD. Fiierele
cu nsemnri/corecturi n Project Reviewer pot fi mbinate cu uurin napoi n
baza original de date a proiectului Virtual Building (cldirea virtual) datorit
instrumentului de corecturi al proiectului (Project Mark-Up).

5.2 Publicarea catalogului de plane


Comutai ntre diferitele layout-uri pentru a vedea ct de uor este s
concepei un set de documentaie profesional a unui proiect cu ajutorul
ArchiCAD. Putei amplasa diferite desene din diferite tipuri de fiiere n
acelai layout (pe acelai plan); utilizai diferite opiuni de scar i afiaj;
introducei i facei conexiuni de tip hotlink ntre fiierele Microsoft
Word, Excel i cele ale proiectului; introducei fiiere cu imagini raster
(inclusiv fotografii digitale), precum i vederi profesionale i de nalt
calitate ale seciunilor, ale planurilor de faad i ale detaliilor.
Catalogul de plane al proiectului se va actualiza ntotdeauna
automat, pe msur ce avansai n proiect, deoarece toate desenele i
planele sunt conectate cu vederea-surs (generat din modelul 3D).
Astfel, dac una din informaiile-surs se schimb, ArchiCAD va
regenera i actualiza toate layout-urile imediat i automat.

133

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Dup ce terminai cu layout-urile, putei crea documentaia


proiectului n Adobe PDF (Portable Document Format) cu doar
cteva clic-uri de mouse.
1 Selectai butonul Project Chooser din partea superioar a
paletei Navigator i selectai Show Organizer pentru a creea
un nou set de documentaie n format PDF.

5 Transferai prin drag and drop directoarele A.02 Floor Plans, A.03
Sections, A.04 Elevations, A.05 Details, A.06
Worksheets i A.07 Presentation Views din browser-ul Layout
Book (stnga) n directorul Design Set, nou creat n Publisher.

2 Selectai Layout Book din partea stng a Organizer i


Publisher Sets din partea dreapt.

3 Dai clic pe butonul Publisher Set


Chooser and Manager de deasupra
butonului Publishing Properties i
selectai New Publisher Set.
Introducei Final Design PDF Set ca
denumire i dai clic pe butonul Create.

6 Selectai directorul Design Set din partea superioar dreapt i


mrii tabloul Format din partea inferioar dreapt a ferestrei
de dialog. Selectai PDF din list i asigurai-v c este bifat
opiunea Merge to one PDF file.

4 Creai un nou director n dreapta dnd clic pe butonul


New Folder i numii-l Design Set.
Reinei c putei alege dintre mai multe formate de imagini
(raster i vectoriale) inclusiv DWG, DGN i DWF atunci cnd
configurai un set de documente de publicat. Astfel vei asigura
uniformitatea n cadrul echipei de proiectare i o colaborare mai
eficient cu clienii dumneavoastr.

134

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Putei, de asemenea, utiliza setrile Page Options (opiuni ale paginii)


i Document Options (opiuni ale documentului) pentru a aduga
antet sau subsol sau pentru a seta dimensiunile i orientarea hrtiei.
7 Dai clic pe bara Publishing Properties i selectai din list
metoda de publicare Save files.

Reinei: Setul de documentaie nou creat My Design Set,


mpreun cu toate configurrile i setrile acestuia, se va salva cu
fiierul central al proiectului. Pe msur ce proiectul
dumneavoastr avanseaz la urmtoarea etap, nu trebuie dect s
dai clic pe Publish pentru a crea un set PDF actualizat.
9 Acum va ncepe procesul de publicare. ArchiCAD va regenera
toate vederile proiectului astfel nct setul publicat va fi complet
actualizat. Vor fi incluse toate modificrile recente ale proiectului.

Setai pe computerul dumneavoastr locaia n care dorii s


salvai setul de documente de proiect n PDF.

10 Selectai butonul Close dup finalizarea procesului de


publicare. nchidei fereastra de dialog Organizer Publisher
i selectai File > Save pentru a salva fiierul proiectului realizat
n ArchiCAD.

8 Asigurai-v c este selectat opiunea This set (acest set) n


colul dreapta jos al ferestrei de dialog, apoi dai clic pe Publish
pentru a ncepe procesul de publicare.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

135

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

11 Deschidei noul fiier Design Set.pdf pe computerul


dumneavoastr i folosii aplicaia Adobe Acrobat Reader pentru
a vizualiza setul de documentaie al proiectului.

136

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

137

Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

138

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

S-ar putea să vă placă și