Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Archicad11 in Romana
Archicad11 in Romana
Basic
Ghid interactiv de utilizare
Versiunea n englez internaional, traducere n limba romn
(sistemul metric)
Graphisoft
Accesai pagina web a Graphisoft la adresa http://www.graphisoft.com pentru informaii referitoare la distribuitorul local i la disponibilitatea
produsului.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare Versiunea n englez internaional (sistemul metric)
Copyright 2007 Graphisoft, toate drepturile rezervate. Reproducerea, parafrazarea sau traducerea, fr obinerea n prealabil a acordului
expres, n scris sunt strict interzise.
Mrci comerciale
ArchiCAD, Virtual Building, Virtual Trace i Virtual Building Solutions sunt mrci comerciale ale Graphisoft. Toate celelalte mrci
comerciale sunt proprietatea titularilor acestora.
Cuprins
Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare
Archicad
9
10
20
31
32
36
Cuprins
69
70
77
81
84
96
97
110
Introduction.mp4
Urmrii filmul
V rugm parcurgei urmtorii pai simpli pentru a ncepe s lucrai
cu ghidul interactiv de utilizare:
1 Pornii ArchiCAD
Cel mai uor mod de a porni ArchiCAD este s dai dublu
clic pe shortcut-ul de pe desktop. Ecranul de lansare
ArchiCAD se va afia imediat dup ce pornii programul.
10
Sugestie: Setrile favorite reprezint modul cel mai uor i mai rapid de utilizare
a setrilor predefinite n cadrul proiectelor. Putei exporta i importa listele de
setri favorite i utiliza aceste seturi predefinite de elemente n comun cu colegii
dvs. Tot ceea ce trebuie s facei este s selectai butonul Favorites din partea de
sus a ferestrei de dialog Tool Settings din ArchiCAD i s salvai setrile curente
sub o denumire unic.
4 Apasai butonul OK pentru a prsi dialogul de setare. Selectai
metoda geometric rectangular din Info Box
.
Asigurai-v c ai activat caseta de coordonate Tracker
.
5 Aducei cursorul la origine (adic n punctul din care ArchiCAD
calculeaz noile coordonate X i Y ale cursorului deplasat) i
ateptai pn cnd forma cursorului se modific, transformnduse ntr-o bif , ceea ce indic atingerea originii. Dai clic acum
pentru a defini primul col al noului planeu.
6 Apsai butonul X pentru a extinde caseta
de coordonate, apoi introducei 10 pentru
valoarea limii; apsai butonul Y i
introducei 6 pentru valoarea nlimii,
apoi apsai tasta Enter.
Va fi definit diagonala. Noul planeu va
avea dimensiunea 10m x 6m n plan.
11
12
3 Activai Slab Tool din paleta de instrumente, apoi activai Slab02 din Favorites pentru a ncrca grosimea plcii, nlimea
nivelului, tipul de haur i materialele aferente plcii de pavaj.
4 Selectai metoda geometric rectangular din Info Box.
5 Dai clic pe punctul de intersecie al grilei de construcie Point
1 pentru a ncepe crearea unei plci de pavaj rectangulare, apoi
dai clic pe punctul Point 2 pentru a finaliza noua plac.
inei apsat tasta SHIFT pentru a aduga sau a elimina elemente din grupul
de selecie. Ca alternativ, putei utiliza una din metodele geometrice de selecie
i s trasai un poligon cu cursorul pentru a selecta elementele din
interiorul poligonului. Putei opta pentru selecia exclusiv a elementelor care se
afl complet sau parial n interiorul poligonului de selecie.
3 Pentru a decupa un gol rectangular
n placa selectat, dai clic pe orice
linie a perimetrului noii plci
selectate i selectai opiunea
Subtract from Polygon din
Pet Palette. inei apsat tasta
SPACE n timp ce dai clic n
interiorul conturului plcii
amplasate anterior.
ArchiCAD va decupa golul n
placa de pavaj.
13
14
Sugestie: Linia de referin a peretelui: Cnd desenai o linie a unui perete, o linie
groas, de culoare neagr urmrete cursorul, ca o band elastic, dup primul
clic. Limea peretelui este msurat de la aceast linie de referin. Linia de
referin este utilizat pentru a conecta pereii cu uurin, permind, n acelai
timp, localizarea pereilor cu cursorul.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare
15
16
17
18
19
20
Not: Setarea automat este util dac peretele este mai nalt
dect nivelul. ArchiCAD afieaz automat pereii cu nlime mai
mare i la urmtoarele nivele.
4 Deschidei fereastra 3D pentru a verifica evoluia proiectului,
activnd 03 Perspective view n directorul Camera Views din
harta vederilor Navigator > ArchiCAD Guide.
Urmtoarele capturi de ecran prezint proiectul, utiliznd programul
Open GL i motorul intern 3D.
21
22
23
24
25
26
27
AC11-ITG-Chapter-02_03.mp4
Urmrii filmul
28
29
30
31
AC11-ITG-Chapter-03_01.mp4
Urmrii filmul
Tuturor seciunilor i faadelor li se pot aduga automat umbriri i
texturi vectoriale.
32
33
34
35
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
AC11-ITG-Chapter-04_01.mp4
Urmrii filmul
S continum proiectul prin modificarea pereilor exteriori i prin
adugarea de perei despritori interiori. S trasm pentru intrare acelai
tip de perete pe care l-am folosit pentru pereii exteriori ai cldirii.
ArchiCAD v permite s preluai cu uurin caracteristicile
elementelor i s le utilizai ca standarde (de exemplu, pentru a
desena un nou element avnd aceleai setri) sau s le transferai altor
elemente din cadrul proiectului (pentru a v asigura c acestea
corespund setrilor altui element).
6
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
AC11-ITG-Chapter-04_02.mp4
Urmrii filmul
Elementele inteligente de construcie din ArchiCAD, cum ar fi uile,
ferestrele i stlpii reacioneaz la mediul n care sunt amplasate.
Acest lucru are ca efect sporirea randamentului, simplificarea
managementului de proiect i v permite dvs. s proiectai i nu
numai s desenai.
Obiectele de ui i ferestre din ArchiCAD sunt componente
parametrice inteligente ale bibliotecii; datorit parametrizrii,
acestea dispun de opiuni de configurare i setare practic nelimitate.
7
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
38
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
39
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
40
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
6 Acum dai clic n colul din dreapta sus al uii (Punctul 4) pentru
afiarea paletei Pet Palette.
7 Selectai butonul Multiply din Pet Palette pentru a aduga
nc dou copii ale acestei ui n proiect.
41
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
42
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
43
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
44
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
45
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
46
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
47
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
48
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
49
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
50
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
51
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
52
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
53
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
54
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
ArchiCAD v ofer posibilitatea de a gndi i a lucra n timp real n
3D. Putei proiecta i edita modelul n vederea 3D, putei naviga n
timp real pentru a verifica proiectarea i pentru a organiza edine
interactive de proiectare cu clienii.
ArchiCAD permite proiectanilor s efectueze modificri n orice
moment, pstrnd n acelai timp integritatea datelor centrale de
proiectare, fr a risca apariia de erori costisitoare i fr a
compromite productivitatea.
55
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
56
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
57
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
58
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
59
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
60
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
61
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
62
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
63
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
64
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
Utilizai mouse-ul pentru a defini planurile secante n trei vederi i dai clic cu
cursorul sub form de ochi pentru a defini partea planului care trebuie eliminat.
65
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
66
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
67
Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier
68
69
AC11-ITG-Chapter-05_01.mp4
Urmrii filmul
70
71
72
73
AC11-ITG-Chapter-05_02.mp4
Urmrii filmul
74
AC11-ITG-Chapter-05_03.mp4
Urmrii filmul
Putei, de asemenea, s adugai cote la faade i seciuni n timpul
conceperii proiectului. Mai nti, s adugm cotele de nlime
(Elevation Dimensions).
75
76
77
Utilizai opiunea Options > Project Preferences > Zones pentru a adapta
calculele relative la zone i eliminarea de elemente.
78
79
80
interactive de elemente
AC11-ITG-Chapter-07_01.mp4
Urmrii filmul
n continuare vom crea o list de elemente i vom modifica civa
parametri din aceast list. Lista de elemente este relaionat cu
modelul inteligent 3D ArchiCAD, astfel nct toate modificrile
realizate n list vor fi automat preluate n model i n toate
vederile.
81
82
83
AC11-ITG-Chapter-08_01.mp4
Urmrii filmul
Deschidei fiierul ArchiCADAC11-ITG-Chapter-08.pla pentru
a ncepe aceast etap a ghidului ArchiCAD interactiv.
S dezvoltm i s adugm detalii n proiect.
84
85
86
87
88
89
8 Selectai desenul DWG importat i utilizai Edit > Move > Drag
pentru a-l amplasa deasupra desenului generat din model.
90
91
Sugestie: n paleta Trace & Reference putei modifica att setrile pentru vederea
activ ct i pentru cea de referin.
92
93
94
95
96
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
97
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
98
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
99
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
100
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
AC11-ITG-Chapter-09_02.mp4
Urmrii filmul
n ArchiCAD 11 exist patru motoare de randare diferite, care v
dau posibilitatea de a crea randri de prezentare de nalt calitate n
diferite stiluri, n orice etap a conceperii proiectului.
101
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
102
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
103
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
104
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
Sugestie: Utilizai comanda Options > Element Attributes > Materials pentru
a seta i adapta toate proprietile materialului.
ncercai diferitele setri i materiale. Utilizai motoarele de randare LightWorks
i tip schi pentru a seta i ncerca diferite culori pentru linii, stiluri de linii,
umbre vectoriale de la soare i hauri 3D, precum i setrile materialelor. Putei,
de asemenea, aplica diferite fotografii ca imagini de fundal pentru a mbunti
stilul i calitatea prezentrii dumneavoastr.
105
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
106
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
107
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
108
Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch
109
personalizat a proiectului
AC11-ITG-Chapter-10_01.mp4
Urmrii filmul
Pn acum, fiecare etap a acestui ghid a nceput cu activarea unei
vederi presetate din directorul ArchiCAD Guide al paletei Navigator
View Map. S rezumm pe scurt avantajele vederilor presetate ale
proiectelor, crend noi nine cteva.
110
111
112
Putei alege o scar din list sau putei defini o valoare personalizat.
n acest exemplu, scara planului de nivel va fi 1:100.
Dai clic pe OK pentru a iei din aceast fereastr de dialog.
113
114
115
116
117
118
119
120
121
3 Bifai Set as Default for New Layouts pentru a folosi layoutul curent pentru vederile i desenele nou adugate ale proiectului,
apoi dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog.
4 Activai layout-ul My Ground Floor Plan creat anterior.
5 Pentru a actualiza layout-ul, facei drag-and-drop i transferai
layout-ul principal A3 Landscape n My Ground Floor Plan
View, precum i n intrarea My Gallery Floor Plan a
catalogului.
Not: Layout-ul planului de parter se nlocuiete imediat cu noul
layout principal personalizat.
6 Activai ambele layout-uri ale planurilor de nivel i repoziionai
desenele n ele.
122
Sugestie: Exist mai multe entiti AutoText care s v ajute n timpul crerii
setului de plane al proiectului dumneavoastr. Unele sunt generate pornind de la
proprietile individuale ale vederilor proiectului curent (denumire, numr de
identificare, scar, mrire etc.) amplasate ntr-un layout. Exist tipuri de
AutoText care sunt identice pentru un anume proiect (numele clientului, titlul
proiectului, adresa, cuvinte cheie etc.). Toate aceste informaii legate de proiect se
pot defini n File > Info > Project Info, iar toate aceste elemente informative ale
proiectului pot fi folosite ca auto-texte n timpul procesului de documentaie.
123
124
Dup cum putei observa, acest layout conine cteva din desenele
detaliilor realizate anterior n ArchiCAD, folosind fiierele
externe DWG.
Titlurile detaliilor din acest layout sunt presetate pentru a fi
generate n funcie de denumirea i numrul grilei de desenare n
care se afl. De exemplu, titlul desenului detaliului Handrail
(Balustrad) va fi generat ca A1 Handrail, fiind situat n grila
A1 a layout-ului.
4 tergei detaliul B2 Sill (Parapet) din colul dreapta sus al
layout-ului pentru a mai elibera spaiul.
5 Selectai detaliul A2 Lintel (Buiandrug), apoi transferai-l prin
drag and drop ntr-o nou locaie din gril n poziia B2, care
acum este liber i observai cum se actualizeaz automat
denumirea acestui desen cu denumirea noului element de
identificare al celulei de desenare.
125
126
127
13 Observai c indicatorul detaliului Lintel din layout-ul seciunii S01, activat anterior, a fost imediat actualizat pentru a reflecta noua
poziie a desenului detaliului Lintel (D-03 A2/Lintel A.05.2).
128
129
130
Etapa 5: Publicarea
AC11-ITG-Chapter-10_05.mp4
Urmrii filmul
131
132
133
5 Transferai prin drag and drop directoarele A.02 Floor Plans, A.03
Sections, A.04 Elevations, A.05 Details, A.06
Worksheets i A.07 Presentation Views din browser-ul Layout
Book (stnga) n directorul Design Set, nou creat n Publisher.
134
135
136
137
138