Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ro
www.soft4kids.ro
Cine suntem
Din 1997 suntem creatori de soft educaional pentru copii i avem
o experien ndelungat n lucrul cu copiii, alturi de cadre didactice.
Softurile educaionale Infomedia Pro sunt create n colaborare cu
cadrele didactice, n conformitate cu programa colar i avizate de
Ministerul Educaiei i Cercetrii.
Ce am fcut
n decursul timpului am avut ca prioritate perfecionarea
produselor innd cont de sfaturile i ndrumrile cadrelor didactice, dar
i dotarea cu soft a unitilor colare sau premierea n cadrul
concursurilor a celor mai istei copii.
Ce facem n continuare:
Punem n valoare munca i cele mai interesante idei venite de la
cadrele didactice dornice s colaboreze cu noi, continum s ajutm
unitile de nvmnt s ajung la nivelul standardelor europene n
ceea ce privete dotarea lor cu soft educaional, ne implicm n
continuare n parteneriate ncheiate cu Ministerul Educaiei i Cercetrii
i alte organisme implicate n viaa social.
Tel:021/310.63.44
Fax:031.815.16.56
GSM: 0727.300.821; 0746.233.433
e-mail: office@infomediapro.ro
http://www.infomediapro.ro
http://www.soft4kids.ro
www.infomediapro.ro
Am asistat de curnd la o discuie despre generaiile de copii care vin, care acum sunt foarte
mici, dar vor ajunge n curnd i ei colari. Sunt extrem de dinamici, gata s scormoneasc, dornici
de cunoatere, dornici s-i pun mintea la treab.
...M gndeam de unde l tiu pe acest copil? Copilul zilelor noastre, copilul dinamic, dornic
de cunoatere.
Aa este DubluCLIC. Un CD pentru copilul scormonitor, dornic s tie, dornic s afle, dornic
s descopere, s descopere lucruri noi prin fora minii lui.
Aa e DubluCLIC, un concept nou, e un altfel de program dect cel cu care v obinuisem
pn acum. Este o linie de noi produse destinate copiilor din ciclul primar. Toi i vor face treaba de
la uor la greu i vor fi fericii c au reuit s duc la ndeplinire sarcina dat de calculator, fiecare
dup puterea minii sale.Vor nvaa i vor dori s fac din ce n ce mai mult, vor scormoni i vor
nva, vor grei, vor persevera, dar vor reui. n cele din urm vor fi copiii zilelor noastre.
Programul din seria DubluCLIC, pe care vi-l prezentm acum, este un software cu o poveste
n care un puti nzdrvan intr ntr-o cas cu mai multe ncperi. n fiecare din aceste camere
trebuie s scormoneasc i s gseasc 3 mingi (s ctige 3 viei).
De fiecare dat locul n care gsete mingea este altul. Cutarea e plin de surprize: perne
care explodeaz, cmaa care umbl ca o fantom prin camer, apariia oricelului n camera
parinilor, etc. De fiecare dat cnd gsete cte una din cele 3 mingi (3 viei) pornete o roat a
norocului care conine 6 domenii.
i pic unul la ntmplare i se pornete o activitate (jocule didactic) din domeniul respectiv.
Dac rezolv corect mai primete o via. Dac nu mai caut o dat. Toate activitile puse la
dispoziia copilului sunt:
jocuri de perspicacitate, de atenie, de observaie,
jocuri matematice,
activiti pregtitoare pentru geometrie
informaii variate din domenii diferite care s-i pun pe copii s gndeasc.
Dup ce a descoperit plimbndu-se prin cas, din camer n camer cele 3 mingi, are
posibilitatea (nainte de a trece la binemeritatul joc) s mai caute.... ceva! Este vorba de o cheie care
l va introduce ntr-un alt domeniu: ATELIERUL n care s nvee s construiasc ceva tehnic. Lucruri
pe care s i le poat crea n realitate, cum ar fi o brcu (al crei motor e fcut dintr-un ou) care s
poat fi lsat la ap n cada de la baie, o pil electric fcut din tbli de zinc i soluie de ap cu
sare ntr-un borcan de sticl, o alt pil electric fcut dintr-un... cartof, sau mexicanul din
borcanul cu murturi. Lucruri pe care nu le nva la orele de clas, dar care indirect i ofer copilului
informaii i care poate fi un izvor de idei pentru cadrele didactice pentru activiti de INTELIGEN
i NDEMNARE PRACTIC.
Creioco
Cubulex
Umbrici
Rebus 3D
JOC
Cub construct
tiai c...
Inteligen i ndemnare practic
Povestea:
Copilul face cunostinta cu personajele si continutul
povestii, narata si prezentata intr-o forma grafica
deosebita. Pe parcursul derularii povestii are de
indeplinit si o sarcina... surpriza!
Jocurile:
Jocurile ce insotesc povestea dezvolta memoria,
logica, spiritul de observatie si indemanarea copilului
in utilizarea calculatorului. Sa nu uitam ca uneltele
de lucru ale copilului sunt jocurile si jucariile.
Intrebari:
Ii sunt puse copilului intrebari (tip grila) si ii sunt
solicitate raspunsuri pentru a vedea in ce masura sa familiarizat cu ideile si personajele din poveste.
Totul intr-un mod placut si stimulativ.
Sa coloram:
Se pot colora, ca intr-o carte de colorat, diferite
planse cu scene si personaje din poveste, dupa
modelul dat sau dupa imaginatia copilului. Ajuta
copilul sa-si intipareasca in memorie scene din
poveste si sa manevreze cu precizie mouse-ul.
Carti de colorat pentru cei mai mici pentru copii intre 3 si 9 ani.
Cuprinde o colectie de poezii cu ajutorul careia copilul invata sa deseneze folosind linii, puncte,
figuri geometrice.
Exista posibilitatea scoaterii la imprimanta inainte sau dupa colorare.
Beneficiarii pot fi, copii care tiu s citeasc (ncepnd cu clasa a II-a) sau
orice persoan care dorete s utilizeze corect un calculator;
Noiunile teoretice cuprinse, n totalitatea lor, nu depesc nivelul de
nelegere i cunotine ale unui elev de clasa a V-a;
Aplicaia poate fi folosit ca suport de curs n cadrul orelor prevzute studiului
informaticii n nvmntul primar i gimnazial.
Este structurat dup triada vzut-exersat-testat; n acest context conine trei tipuri de activiti :
prezentri, exerciii, teste.
Operaiile propuse se efectueaz n mod real.
Aplicaia creaz deprinderile necesare protejrii sistemului de operare.