Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
XABCDEFGHY
8r+-+-trk+(
7zpl+-vlpzpp'
6-zpq+psn-+&
5+-zppvL-+-%
4-+-+-zP-+$
3+P+LzP-sN-#
2P+PzP-+PzP"
1tR-+Q+RmK-!
xabcdefghy
13...a6? ["Bauer cade n plasa ntins de alb, dei avea la dispoziie continuri mai bune,
putnd s aleag ntre 13...Ce4 14.Cxe4 dxe4 15.Nc4 (15.Nb5 Dc8 16.Dg4 f6 17.Nb2 Nd5=)
15...f6 16.Nc3 Dd7 17.f5 Nd5 18.fxe6 Dxe6 19.Nxd5 Dxd5 20.Dg4 Tf7 cu egalitate i
13...Cd7 14.Ch5 f6 (14...Cxe5? 15.fxe5) 15.Nb5 Dc8 16.Dg4 Tf7 17.Nb2 a6 18.Ne2 Dc6, de
asemenea cu poziie egal. Dup o deschidere jucat extrem de pasiv de ctre negru, albul
este gata s declaneze atacul final." (Kasparov)]
14.Ch5 Cxh5 (Vezi diagrama)
XABCDEFGHY
8r+-+-trk+(
7+l+-vlpzpp'
6pzpq+p+-+&
5+-zppvL-+n%
4-+-+-zP-+$
3+P+LzP-+-#
2P+PzPQ+PzP"
1tR-+-+RmK-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8r+-+-trk+(
7+l+-vlpzp-'
6pzpq+p+-+&
5+-zppvL-+Q%
4-+-+-zP-+$
3+P+-zP-+-#
2P+PzP-+PzP"
1tR-+-+RmK-!
xabcdefghy
17.Nxg7!! [Sacrificiul celui de-al doilea nebun decide, deoarece se deschide i coloana "g",
care va fi folosit de figurile grele ale albului pentru atacul asupra regelui negru.
2
Acest tip de combinaie poart numele de "Sacrificiul lui Lasker" sau "Sacrificiul celor
doi nebuni"]
17...Rxg7 [La 17...f5 urmeaz 18.Tf3 Nf6 19.Nxf6 Txf6 20.Th3! Rf8 21.Dg5 e5 22.Th7, iar la
17...f6 albul continu cu 18.Tf3 De8 19.Dh8+ Rf7 20.Dh7 Dc6 21.Dh5+! (Variante indicate de
Kasparov)] 18.Dg4+ Rh7 (Vezi diagrama)
XABCDEFGHY
8r+-+-tr-+(
7+l+-vlp+k'
6pzpq+p+-+&
5+-zpp+-+-%
4-+-+-zPQ+$
3+P+-zP-+-#
2P+PzP-+PzP"
1tR-+-+RmK-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8r+-+-tr-+(
7+l+-vlp+-'
6pzp-+-+-mk&
5+-zppzp-+-%
4-+-+-zPQ+$
3+P+-zP-+-#
2P+PzP-+PzP"
1tR-+-+-mK-!
xabcdefghy
26.Dg4+ Rf8 27.fxe5 Ng7 [27...Nxe5 28.Df5 f6 29.Dxe5+- (Variant indicat de Kasparov)]
28.e6 Tb7 29.Dg6 f6
30.Txf6+! Nxf6 31.Dxf6+ Re8 32.Dh8+ Re7 33.Dg7+ i negrul a cedat. Dup 33...Rxe6
34.Dxb7 Td6 35.Dxa6 avantajul material al albului este decisiv 10
"O spargere crestomatic. Din multele exemple cunoscute imi amintesc pentru moment de
partidele Spasski-Tal (Montreal 1979), Korcinoi-Karpov (Merano (m/1) 1981) i, cu culori
inversate, Kasparov-Portisch (Niksic 1983)" (Kasparov)]
19.exd4? (Vezi diagrama)
XABCDEFGHY
8-+-tr-trk+(
7zp-+-wqp+p'
6-+lvl-+p+&
5+-zp-+-+-%
4-+-zP-+-+$
3+P+-+-+-#
2PvLQsN-zPPzP"
1+-tR-+RmK-!
xabcdefghy
["Greeala decisiv"(Kasparov)
Dac Nimzovici ar fi bnuit ce-l ateapta, ar fi jucat desigur 19.e4, dei i n acest caz dup
19...Tfe8, negrul pstreaza avantajul, la 20.Nxd4 urmnd 20...Nb5.
Ceva mai bine este 19.Tfe1, cu toate c dup 19...Tfe8 20.g3 (20.Cc4 Nc7) 20...Nb7, tot
negrul are iniiativa.]
19...Nxh2+!? [Interesant c aici o alta ordine de mutri era mai corect. Foarte tare era
acum 19...Nxg2! 20.Rxg2 (La 20.dxc5 urmeaz 20...Dg5! cu atac decisiv) 20...Dg5+ 21.Rh1
(La 21.Rf3 urmeaz 21...Tfe8! 22.Tg1 Df4+ 23.Rg2 Te2 cu avantaj, iar la 21.Rh3 urmeaz
21...Dh5+ 22.Rg2 Dxh2+ 23.Rf3 Tfe8 24.Ce4 Df4+ cu ctigul unei figuri) 21...Df4 22.Rg2
Dxh2+ 23.Rf3 Tfe8 24.Ce4 Df4+ 25.Rg2 Txe4 26.Th1 Dg4+ 27.Rf1 Df3 28.Tg1 Dh3+ 29.Tg2
Tg4! cu ctig uor]
20.Rxh2 Dh4+ 21.Rg1
21...Nxg2! 22.f3! [Nebunul nu poate fi luat! La 22.Rxg2 negrul joac 22...Dg4+ 23.Rh1 Td5!
24.Dxc5 Th5+ 25.Dxh5 Dxh5+ 26.Rg2 Dg5+ (De fcut analogie ntre atacul dublu cu Dd7
din partida Lasker -Bauer !!) 27.Rh2 Dxd2 cu ctig]
22...Tfe8! [O greeal ar fi fost 22...Dg3?, deoarece dup 23.Ce4, albul st la ctig!]
23.Ce4 [Sau 23.Tfe1 Txe1+ 24.Txe1 Dxe1+ 25.Rxg2 De2+ 26.Rg3 Td5 27.f4 Th5+;
Evident c la 23.Rxg2? urmeaz 23...Te2+]
23...Dh1+ 24.Rf2 Nxf1 [Avantajul material este deja de partea negrului.]
25.d5 [Albul ncearc s formeze bateria dam-nebun dup 26.Dc3 i s creeze astfel
ameninri de mat asupra regelui advers. Nu mergea 25.Txf1, deoarece dup 25...Dh2+
26.Re3 Dxc2, albul pierde dama]
5
25...f5! 26.Dc3 [Nu salveaz nici 26.Cf6+, deoarece dup 26...Rf7 27.Cxe8 Txe8 albul este
fcut mat n cteva mutri, de exemplu: 28.Ne5 Dg2+ 29.Re3 (Sau 29.Re1 Txe5+ 30.Rd1
Dxf3+ 31.Rd2 De3+ 32.Rd1 De1#) 29...Txe5+ 30.Rf4 (Dac 30.De4, atunci 30...f4+ 31.Rxf4
Dg5#) 30...g5+ 31.Rxe5 Dg3+ 32.f4 Dxf4#]
26...Dg2+ 27.Re3 (Vezi diagrama)
XABCDEFGHY
8-+-trr+k+(
7zp-+-+-+p'
6-+-+-+p+&
5+-zpP+p+-%
4-+-+N+-+$
3+PwQ-mKP+-#
2PvL-+-+q+"
1+-tR-+l+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+r+k+(
7zp-+K+-+p'
6-+-+-+p+&
5+lzpP+-+-%
4-+-+P+-+$
3+PwQ-+-+-#
2PvL-+-+-wq"
1+-tR-+-+-!
xabcdefghy
01
6
XABCDEFGHY
8-+-tr-+k+(
7zpp+-wqpzpp'
6-+l+p+-+&
5+-+p+-+-%
4-+-+-zP-+$
3vl-+LzPR+-#
2-vL-sN-+PzP"
1+-+Q+-mK-!
xabcdefghy
20.Nxh7+! ["Un astfel de sacrificiu de doi nebuni s-a mai ntlnit. (Alehin, care cunotea
multe din partidele marilor juctori ale acelei perioade, face desigur referire la partida
Lasker-Bauer, analizat anterior - n.n.) Este interesant numai felul n care s-a efectuat aici
aceast combinaie: albul i-a mascat planul de atac pe flancul regelui cu ajutorul unei
demonstraii pe flancul damei"]
20...Rxh7 21.Th3+ Rg8
22.Nxg7! ["Negrul cedeaz. Dac negrul ar fi jucat 22...f6, albul nu s-ar fi mulumit s
ctige dama pentru nebun i turn, ci ar fi jucat 23.Nh6! Dh7 24.Dh5! Nf8 25.Dg4+ Rh8
7
[Not: La 25...Rf7 albul ar fi putut continua cu 26.Nxf8 Dg6 (Mai slab este 26...Dg8, la care
poate urma 27.Dxg8+ Rxg8 28.Ne7 Td7 29.Nxf6 cu avantaj decisiv) 27.Dxg6+ Rxg6
28.Th6+ Rf7 29.Nb4 cu poziie ctigat pentru alb] 26.Nxf8 " 10
XABCDEFGHY
8-+r+-trk+(
7zplwq-vlpzpp'
6-zpn+p+-+&
5+-zp-+-+-%
4-+-zP-+-+$
3zP-zPLzPN+-#
2-vL-+QzPPzP"
1+-+R+RmK-!
xabcdefghy
15.c4! [Aceast mutare natural este o noutate teoretic. ln caz c albul joac acum 15.e4,
dup 15...Ca5 planul negrului se dovedete justificat. Dup 15.c4 poziia capt nuane noi.
Albul are perechea de nebuni puternic, premiza atacului asupra flancului regelui advers
lipsit de aprare, precum i un centru de pioni mobil"(Kasparov)]
15...cxd4 ["Portisch s-a gndit foarte mult la aceast mutare. Nu merge 15...Nf6 din cauza
16.d5 Ce5 (Dup 16...Nxb2 17.dxc6 negrul pierde o figur) 17.Cxe5 Nxe5 18.Nxh7+ s.a.m.d.
Acum, ca rezultat al analizei de dup partid, pot recomanda mutarea 15...Ca5 ca fiind cea
mai bun, dei dup 16.d5 albul are un joc plin de perspective. Marele maestru maghiar s-a
8
XABCDEFGHY
8-+r+-trk+(
7zplwq-vlpzpp'
6-zp-+p+-+&
5sn-+-+-+-%
4-+PzP-+-+$
3zP-+L+N+-#
2-vL-+QzPPzP"
1+-+R+RmK-!
xabcdefghy
17.d5! ["Figurile albe sunt pregtite pentru atac, planul negrului suferind un adevrat fiasco"
(Kasparov)]
17...exd5 [Nu merge 17...Cxc4 din cauza 18.De4 g6 19.Nxc4 Dxc4 20.De5 f6 21.Dxe6+ Tf7
22.Tc1 Da6 23.d6 Nd8 (Slab este i continuarea 23...Txc1, deoarece dup 24.Txc1 Nd8
25.Cg5! (Se amenin 26.Ce6) 25...fxg5 26.Tc7! Nxc7 27.De8+ Tf8 28.De5, negrul nu mai
poate para matul.) 24.Txc8 Nxc8 25.De8+ Tf8 26.d7 Nb7 27.Cg5! fxg5 28.De5 Tf6 29.Dxf6 i
albul rmne cu un turn n plus. Este posibil ca Portisch s nu fi vzut toate aceste variante.
Mai degrab el a simit c pentru pion albul are o compensaie mai mult dect suficient i
din acest motiv a ales s joace mutarea din partid"(Kasparov)]
18.cxd5 Nxd5 (Vezi diagrama)
XABCDEFGHY
8-+r+-trk+(
7zp-wq-vlpzpp'
6-zp-+-+-+&
5sn-+l+-+-%
4-+-+-+-+$
3zP-+L+N+-#
2-vL-+QzPPzP"
1+-+R+RmK-!
xabcdefghy
19.Nxh7+ Rxh7 20.Txd5
20...Rg8 ["O mutare logic. Trebuiesc luate msuri mpotriva unei serii de mutri de genul
21.De4+ Rg8 22.Th5". Dac negrul joac acum 20...Dc2, atunci dup 21.Td2 Dc5 22.Ce5
pierderile nu mai pot fi evitate. n acest moment eu am nceput s m gndesc. Figurile albe
ocup poziii ideale, dar nu se vede nc nimic concret. Simeam c trebuie s joc activ, dar
cum? M-am gndit la mutri de genul Cf3-g5 sau Cf3-e5. ns la g5, calul nu ameninta
nimic. Nu prea rea continuarea 21.Ce5, dar n acest caz, nebunul din b2 avea o activitate
9
redus. Dar ce-ar fi dac l-a sacrifica? "Da, da, chiar asta trebuie s fac!" - m-am gndit
atunci" (Kasparov)] (Vezi diagrama)
XABCDEFGHY
8-+r+-tr-+(
7zp-+-vlpzpk'
6-zp-+-+-+&
5sn-wq-sN-+-%
4-+-+-+-+$
3zP-+-+-+-#
2-vL-tRQzPPzP"
1+-+-+RmK-!
xabcdefghy
14.Tb5!? [Albul are de pe acum n vedere translarea turnului pe flancul regelui. Nu era ru
nici 14.Txb7 Cb6 15.Nd2] 14...Cb6
15.c4! [Cu ideea de a "deschide" linia 5-a i de a transla turnul pe flancul regelui, pentru a
sustine atacul.]
15...Nxf3 [Negrul schimb nebunul de cmpuri albe, pentru a putea juca 16...dxc4.
La 15...Cxc4, albul poate obine avantaj dup 16.Txd5! Nh2+ 17.Cxh2! Dxd5 18.Nxc4 Dxc4
19.Dxh5 Dxd4 20.Cf3] 16.Dxf3 dxc4 17.Nc2
17...Tb8 O mutare pasiv, care dei menine egalitatea, nu contribuie cu nimic la dezvoltare.
[Bine era att 17...Dc7 18.Ne4 Tab8 19.Nd2 Tfd8, ct i 17...Dd7 18.a4 Tae8 19.Ne3 c3
20.Tfb1 f5] 18.a4 a6
19.Ng5 [Albul putea obine acum remiza cu 19.Th5 g6 20.Txh7 Rxh7 21.Dh5+ Rg7 22.Dh6+
Rg8 23.Nxg6 fxg6 24.Dxg6+ Rh8 25.Dh6+, dar prefer s joace la ctig]
19...Dc7! (Vezi diagrama)
XABCDEFGHY
8-tr-+-trk+(
7+pwq-+pzpp'
6psn-vl-+-+&
5+R+-+-vL-%
4P+pzP-+-+$
3+-+-+Q+P#
2-+L+-zPP+"
1+-+-+RmK-!
xabcdefghy
[Nu se poate juca acum 19...f6, din cauza 20.Dh5! i dac 20...h6, atunci 21.Nxh6! axb5
22.Nxg7! Nh2+ (22...Rxg7 23.Dh7#) 23.Rh1 f5 24.Dh8+ Rf7 25.Dh7! (Mai slab este 25.Nxf8
Dxf8 26.Dh5+ Rg7 27.Dg5+ Rh8 28.Rxh2) 25...Re6 26.Dg6+ Rd7 (Negrul nu poate
interpune turnul, deoarece la 26...Tf6 urmeaz 27.Nxf6 Dxf6 28.Te1+ i negrul pierde dama)
27.Nxf8 Dxf8 28.Dxb6 Nd6 29.Dxb5+]
20.Nxh7+ Rxh7 [La 20...Rh8 urmeaz 21.Dh5! dup care negrul nu mai poate para matul,
de exemplu: 21...Tfc8 22.Ng6+ Rg8 23.Dh7+ Rf8 24.Dh8#]
21.Dh5+ Rg8 (Vezi diagrama)
XABCDEFGHY
8-tr-+-trk+(
7+pwq-+pzp-'
6psn-vl-+-+&
5+R+-+-vLQ%
4P+pzP-+-+$
3+-+-+-+P#
2-+-+-zPP+"
1+-+-+RmK-!
xabcdefghy
11
22.Nf6!! [O mutare foarte bun, singura care poate menine iniiativa i care pregtete
sacrificiul celui de al doilea nebun.]
22...Nh2+ [Nu merge nici 22...axb5?, din cauza 23.Dg5 g6 24.Dh6 urmat de Dg7# i nici
22...Tfc8? din cauza 23.Tg5! Nf8 24.Dh6! cu mat imparabil]
23.Rh1
23...Dd6? (Vezi diagrama)
XABCDEFGHY
8-tr-+-trk+(
7+p+-+pzp-'
6psn-wq-vL-+&
5+R+-+-+Q%
4P+pzP-+-+$
3+-+-+-+P#
2-+-+-zPPvl"
1+-+-+R+K!
xabcdefghy
[ntr-o poziie lipsit de iniiativ, negrul nu gsete aprarea corect! Egalitatea se putea
menine cu 23...Df4 24.Tf5 Dh6 25.Dxh6 gxh6 26.Rxh2 Cxa4]
24.Nxg7! Rxg7 25.Tg5+ Rf6
26.Te1! [Se amenin 27.Qh6 mat]
26...De6 [Negrul nu are alt aprare satisfctoare. La 26...Th8 de exemplu, urmeaz
27.Tf5+ Rg7 28.Dxf7+ Rh6 29.Th5#]
27.Txe6+ fxe6 28.Tg6+ Re7 29.Tg7+ i negrul a cedat, deoarece este fcut mat n trei
mutri: 29...Rd8 (Dac 29...Rd6, atunci 30.Dc5#) 30.Dg5+ Rc8 31.Dc5+ Rd8 32.Dxf8# 10
CONCLUZII
Condiiile favorabile pentru efectuarea sacrificiului celor doi nebuni:
1) Poziionarea nebunilor pe cele dou diagonale importante: a1-h8 i b1-h7
(respectiv a8-h1 i b8-h2), n vederea sacrificiilor pe g7 i h7(respectiv g2 i h2);
2) Poziia pieselor adverse pe flancul regelui trebuie s fie cea de dup efectuarea
rocadei mici, fr ca pionii f, g i h s fie mutai de pe cmpurile iniiale i fr
ca vreunul din cmpurile g7 i h7(g2 i h2) s fie aprate de o alt pies dect
regele;
3) Alegerea corect a ordinii sacrificiilor de nebun, bazat pe calculul concret al
variantelor, aceast ordine putnd avea o importan decisiv;
4) Posibilitatea damei de a putea interveni imediat cu ahuri, pentru a obliga
regele advers s se plaseze pe cmpul cel mai favorabil atacului final;
5) Trebuie observat dac nu cumva adversarul are posibilitatea de a interpune
vreo figur, pentru a para ahurile damei;
6) Posibilitatea de a transla unul din turnuri pe flancul regelui, imediat dup
deschiderea coloanelor g i h, pentru a susine atacul efectuat de dam;
7) Calcularea corect a consecinelor n cazul n care adversarul nu ia la
g7(respectiv g2) i las turnul din f8 (respectiv f1) n priz;
8) Nu trebuie uitat nici posibilitatea apariiei, n unele variante, ale atacului dublu;
12
PARTIDE MODEL
(6) Rasmusson - Pulkkinen [D46]
Helsinki 1933
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Cc3 Cbd7 6.Nd3 Ne7 7.00 00 8.b3 b6 9.Nb2 Nb7
10.De2 Dc7 11.Ce5 c5 12.f4 Tae8? 13.Cb5 Db8 14.Cxd7 Cxd7 15.dxc5 Nxc5 16.Nxh7+
Rxh7 17.Dh5+ Rg8 18.Nxg7 Rxg7 19.Dg4+ Rh8 20.Tf3 Cf6 21.Th3+ Ch7 22.Dh5 10