Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Infografica
Infografica
Aplicatii cu AUTOCAD
CUPRINS
CAPITOLUL I
INTRODUCERE ..
1.1. Lansarea programului AutoCAD i descrierea ecranului de lucru
1.2. Crearea unui desen n AutoCAD
1.3. Coordonate i uniti de msur
CAPITOLUL II
TEHNICI ELEMENTARE DE DESENARE 2D
2.1. Principalele comenzi de desenare
2.2. Desenarea poligoanelor regulate i a dreptunghiurilor
2.3. Ajutoarele grafice ale AutoCAD-ului ..
2.4. Lucrul cu straturi (Layers)
2.5. Conceptul de tip de linie (LINETYPE)
CAPITOLUL III
EDITAREA DESENELOR
3.1. Seturile de selecie
3.2. Tehnici de editare .
3.3. Vizualizarea unui desen
3.4. Tehnici avansate de desenare i editare
3.5. Cotarea desenelor ..
3.5.1.Elementele caracteristice ale cotelor .
3.5.2. Stilurile de cotare .
3.6. Utilizarea poliliniilor
3.7. Modificarea caracteristicilor obiectelor
3.8. Extragerea informaiilor din desen ..
CAPITOLUL IV
UTILIZAREA SIMBOLURILOR
4.1. Utilizarea blocurilor .
4.2. Inserarea blocurilor ntr-un desen
4.3. Lucrul cu atribute .
4.3.1. Definirea unui atribut ..
4.3.2. Modificarea definiiei unui atributului .
CAPITOLUL V
CREAREA DESENELOR IZOMETRICE .
CAPITOLUL VI
MODELAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL
6.1. Sisteme de coordonate ..
6.2. Vizualizarea desenelor tridimensionale
6.3. Obinerea modelelor tridimensionale prin stabilirea de grosimi i cote
6.4. Obinerea modelelor tridimensionale cu ajutorul comenzilor 3D..
6.4.1. Generarea suprafeelor .
6.5. Utilizarea entitilor 3D. Primitive de desenare 3D .
6.6. Editarea obiectelor tridimensionale ..
6.7. Modele solide. Primitive solide .
6.8. Crearea modelelor solide compozite .
6.9. Editarea modelelor solide .
6.10. Vizualizarea obiectelor tridimensionale .
6.11. Afiarea simultan a mai multor vederi .
6.12. Lucrul cu modele solide ..
6.13. Randarea obiectelor solide ..
CAPITOLUL VII
SPAIUL DE MODELARE I SPAIUL HRTIEI .
7.1. Spaiul de modelare ..
7.2. Spaiul hrtiei
CAPITOLUL I
INTRODUCERE
Grafica inginereasc a fost i rmne un domeniu fundamental al cunotinelor inginereti. Reprezentarea prin
desene a ideilor de rezolvare a soluiilor de principiu a pieselor i ansamblurilor proiectate, este una din sarcinile cele
mai importante ale proiectantului. Este unanim recunoscut importana, n toate etapele procesului de proiectarefabricaie, a desenului ca mijloc efectiv de comunicare a informaiilor. Posibilitatea de a folosi aceast abilitate de ctre
calculator, a revoluionat modul n care acestea sunt folosite astzi n toate domeniile.
Conform literaturii de specialitate, sistemele de proiectarea asistat de calculator (n engl. CAD Computer-Aided
Design) sunt destinate crerii interactive de modele ale obiectelor tehnice reale, analizei acestor modele, generrii
documentaiei pentru fabricarea lor i producerii de date grafice i negrafice derivate din model [1]. Definiia este destul
de larg pentru a cuprinde ct mai multe din domeniile n care sunt folosite aceste sisteme: mecanic, electronic,
electrotehnic, construcii, arhitectur, sistematizare urban sau cartografie, multimedia, etc..
n accepiunea proprie a noiunii, un
sistem CAD este o component
software, un pachet de programe.
Echipamentul pe care lucreaz aceste
programe nu constituie o component
a sistemului CAD propriu-zis. Totui,
din punct de vedere principial i al
relaiilor de conlucrare, reprezentarea
din fig. 1, n care sunt evideniate i
componetele hardware, poate fi
acceptat ca schem general a unui
Fig.1 Schema general a unui sistem CAD
sistem CAD.
Dezvoltarea CAD s-a produs odat cu perfecionarea graficii pe calculator, putndu-se astfel vorbi despre
utilizarea calculatorului ca asistent pe tot parcursul procesului de proiectare, caracteristica eseniala a acesteia fiind
modul de lucru interactiv, n regim de dialog utilizatorsistem.
Apariia sistemului SKETCHPAD, elaborat de I. Sutherland de la MIT n 1963, este considerat evenimentul istoric
care a marcat nceputurile CAD. Pn atunci calculatoarele erau utilizate doar pentru calcule analitice inginereti. Ceea
ce a adus nou SKETCHPAD a fost interactivitatea dintre utilizator i calculator, n mod grafic prin intermediul ecranului
(display screen) i al creionului optic (light pen). n anii care au urmat, mai multe companii productoare de automobile
i avioane ca General Motors, Ford, Chrysler sau Lockheed s-au strduit s-i pun la punct propriile sisteme CAD. Anii
90 reprezint perioada n care rezultatele eforturile de cercetare n domeniul CAD se maturizeaz, dezvoltarea noilor
configuraii hardware i software aducnd multe schimbri n acest domeniu.
Iniial, programele de CAD au ncercat s eficientizeze ct mai mult proiectarea, contribuind la mutarea acesteia de
la planet la calculator, realiznduse o desenare asistat de calculator. Ulterior, au aprut bibliotecile de elemente
standardizate (uruburi, piulie, etc.) i diverse unelte (programe ataate) cu scopul de a rezolva activitile de rutin din
proiectare, toate realizate n 2D, iar finalitatea era realizarea desenelor de pies i ansamblu.
Trecerea la proiectarea (modelarea) 3D realizarea obiectelor direct n trei dimensiuni, a condus la mbuntirea
productivitii procesului de proiectare. Aceasta a fcut s se schimbe i metodologia proiectrii, pornind de la
reprezentarea real a obiectului n 3D, spre realizarea proieciilor (vederi i seciuni) ce compun documentaia tehnic
nsotitoare. Chiar i pentru o simpl pies, crearea vederilor 2D dup modelul solid 3D este mai rapid dect n
desenarea clasic. Pentru majoritatea proiectanilor a fost un mare ctig de a-i putea exprima concepiile i ideile fa
de un model virtual, pe cnd a ncerca de a ncerca de a reproduce un model 3D mental n 2D, este mult mai dificil. Mai
mult, datorit sistemelor existente la ora actual pe pia, aceste modele pot fi vizualizate, analizate i modificate ca i
cum ar fi obiecte reale.
Domeniul CAD este bine conturat n acest moment i este prezent cu identitatea sa proprie n lumea IT. Piaa de
pachete soft destinate proiectrii asistate a devenit extrem de divers, pe de o parte datorit progreselor rapide n
domeniul hardware, pe de alt parte datorit cerinelor actuale ale proiectrii i fabricaiei. Sau conturat dou tendine de
dezvoltare n acest domeniu. Prima se refer la dezvoltarea unor aplicaiide larg generalitate (medii CAD) pentru
diferite domenii, care ofer utilizatorului elementele de baz, tehnicile, procedurile i facilitile pentru realizarea
proiectelor. Sunt deja bine-cunoscute mediile CAD, cum ar fi: AutoCAD, Autodesk Inventor, MicroStation,
SolidWorks, SolidEdge, Pro/Engineer, Unigraphics, CATIA, etc..
A doua tendin const n dezvoltarea unor aplicaii specializate pe un anumit domeniu, bine definit i cu un cmp
de aplicare mai restrns. Dei pot fi menionate ca exemple, programe de CAD specializate pe arhitectur (ArhiCAD),
electronic (OrCAD), electrotehnic, instalaii industriale etc., proiectarea asistat n domeniul mecanic, constituie
domeniul cel mai larg n ceea ce privete utilizarea sistemelor CAD n inginerie.
autodesk este cel mai mare productor de software CAD pentru PC-uri. Produsul de baz al firmei, AutoCAD
este deja un standard CAD n lumea ntreag; el ofer in set cuprinztor de faciliti 2D i 3D pentru proiectare destinat
inginerilor mecanici, arhitecilor, desenatorilor i proiectanilor. Dac spre sfritul anului 1982, Autodesk revoluiona
domeniul CAD prin lansarea primei versiuni de AutoCAD (doar un instrument de desenare 2D), astzi ultima versiune
AutoCAD 2010, aduce ca nouti pentru utilizatori o multitudine de avantaje, ea fiind considerat ca avnd cel mai mare
salt evolutiv n domeniu. Atuul principal al AutoCAD-ului este facilitatea de a dezvolta aplicaii specializate, care
ruleaz n acelai mediu grafic. Aceast deschidere a permis dezvoltatorilor de programe CAD s creeze aplicaii pentru
o mare varietate de domenii. Dintre numeroasele oferte existente pe pia, la ora actual, aplicaiile ce ruleaz pe
structura AutoCAD-ului ocup un segment important. Pot fi menionate n acest sens urmtoarele aplicaii specifice
mediului AutoCAD:
AutoCAD LT o unealt extrem de puternic de desenare 2D pentruproiectanii profesioniti, uor de folosit de orice
utilizator neexperimentat, 100% compatibil cu AutoCAD;
AutoCAD Mechanical un program dezvoltat pe AutoCAD, destinat proiectrii mecanice 2D. Conine o interfa
utilizator specializat, biblioteci de simboluri i organe de maini, precum i multe faciliti i comenzi specifice
proiectrii n domeniul mecanic;
Autodesk Mechanical Desktop (MDT) produs pentru modelare parametrizat de piese solide, suprafee i
ansambluri fiind produsul de referin Autodesk pentru proiectare mecanic;
Autodesk Inventor (soluie independent) este cel mai performant sistem de modelare parametric 3D construit pe
Adaptive Technology i reprezint cea mai nou tehnologie 3D dezvoltat n ultimul deceniu. Combin cu success
capabilitile 2D cu puterea proiectrii 3D, permind n plus, adaptarea desenelor 2D (DWG) existente pentru modele
mecanice 3D;
Autodesk Architectural Desktop se adreseaz proiectanilor din arhitectur i construcii, completnd structura
AutoCAD cu funcionaliti specifice pentru modelarea arhitectural. Programul include o bibliotec vast de obiecte
arhitecturale 2D i 3D, simboluri, elemente de adnotare, tipuri de materiale, cu posibiliti de editare, modificare i
stocare;
Autodesk MAP program ce mbin precizia celui mai performant soft de proiectare din lume - AutoCAD i funciile
eseniale de analiz GIS, putnd fi utilizat n cartografie, telecomunicaii, administraie, agricultur i exploatarea
resurselor naturale;
3D Studio MAX (soluie independent) cel mai utilizat program pentru modelare 3D, animaie i randare
profesional, proiectat n jurul unei arhitecturi bazate pe efecte vizuale, animaie de personaje i dezvoltarea de jocuri;
CANALIS aplicaie care ruleaz mpreun cu AutoCAD, de proiectare a sistemelor de canalizare;
PLATEIA aplicaie perfect integrat pe platforma AutoCAD, pentru proiectarea cilor de comunicaie (a
drumurilor);
SPIWood 2000 un program de proiectarea asistat de calculator dezvoltat de firma SPI Software (Frana), ce ruleaz
pe platforma AutoCAD 2000, pentru modelarea 3D a componentelor de mobilier;
SPI Sheetmetal este o aplicaie realizat de compania SPI Gmbh pentru modelarea parametric i obinerea de
reprezentri desfurate a reperelor complexe i a ansamblurilor din tabl pentru AutoCAD, MDT i Inventor;
CADELEC este o aplicaie bazat pe AutoCAD, destinat realizrii
proiectelor electrice n domeniul electrotehnic i automatizri industriale, fiind un produs al firmei elveiene SISCAD.
CADELEC pune la dispoziia utilizatorilor, biblioteci de simboluri predefinite ce conin elemente simboluri electrice
grupate pe categorii, pe care acetia le pot insera n sistem funcie de destinaia lor (de ex. motoare, generatoare,
elemente de protecie, contactoare, etc.-fig.4). Folosind din plin facilitile de desenare ale AutoCAD, aplicaia ofer
n plus o mare varietate de funcii i faciliti specifice proiectrii electrice. Odat realizat desenul, sistemul de analiz a
bazelor de date CADELEC, permite obinerea i analiza unei mari varieti de informaii n funcie de mai multe
opiuni de analiz/raportare.
Precizia, acurateea, flexibilitatea, comoditatea de manipulare i modificare sunt atribute ale desenelor tehnice
realizate cu programele de CAD. nainte de toate, calculatorul ofer o mai mare precizie fa de metodele tradiionale de
desenare i proiectare. Cu ajutorul sistemelor CAD, sarcinile obositoare de desenare i detaliere sunt mult simplificate
prin folosirea unor mijloace de construcii geometrice, cum ar fi: grid, snap, trim i auto-cotare. Cotele i notele tehnice
sunt ntotdeauna lizibile pe desenele CAD, iar desenele pe hrtie produse de aceste sisteme sunt de o calitate net
superioar desenelor realizate manual. Aceste performane obinute, sunt legate fr ndoial de calitile programelor,
dar depind mai ales de modul de exploatare a capacitilor acestora. Cunoaterea n detaliu a acestor capaciti
reprezint premisa de baz a unei activiti performante. n plus, programele de CAD reprezint unelte puternice care
pot ajuta, dar nu pot nlocui experiena i cunotintele proiectantului dintr-un anumitdomeniu, aa cum sunt regulile i
conveniile de baz (stipulate prin standarde) dereprezentare utilizate n grafica inginereasc.
Desenarea i proiectarea asistat de calculator, cunosc n prezent o dezvoltare deosebit, datorit acurateii i
rapiditii pe care calculatorul le pune la dispoziia proiectantului.
CAD = Computer Aided Design
Avantajele utilizrii AutoCAD
1. AutoCAD-ul are un caracter general putnd fi utilizat ntr-o varietate de domenii;
2. AutoCAD-ul este un produs de desenare eficient i flexibil, permind realizarea desenelor bidimensionale i
tridimensionale, prin modelarea suprafeelor i a corpurilor solide. De asemenea, exist multiple posibiliti de
vizualizare a desenelor, la scara i cu precizia dorit.
3.
4.
5.
6.
7.
Incepnd cu versiunea 12, AutoCAD-ul a fost conceput s ruleze sub Windows i ca urmare lansarea n execuie a
programului se face cu uurin executnd dublu clic pe pictograma respectiv sau lansnd programul direct din
directorul ACAD, acad.exe.
O dat cu lansarea programului se deschide o fereastr de lucru n care se pot identifica elemente de interfadin
figura 1.
Observaie
Ecranul AutoCAD este foarte uor configurabil, iar ceea ce a fost prezentat nainte reprezint configurrile
AutoCAD prestabilite.
Bara cu instrumente standard poate fi poziionat pe ecran n orice locaie, n funcie de preferinele utilizatorului.
Implicit, ea este aezat n partea superioar, sub bara de meniuri. Deplasarea acesteia, n versiunile superioare versiunii
12 se face prin clic pe butonul din stnga al mouse-ului urmat de drag (trre) pn la locaia dorit.
BARELE MOBILE CU INSTRUMENTE
Au fost introduse ncepnd cu versiunea 13, fiind organizate pe categorii.
Exemplu: Object SNAP;
View;
Dimensioning;
Draw;
Modify.
FEREASTRA DE COMAND
Se afl n partea de jos a ecranului i cuprinde linia de comand care arat ceea ce se introduce de la tastatur.
Command:
Aceasta este invitaia pe care o face programul pentru a comunica cu utilizatorul.
Dup introducerea unei comenzi vor apare invitaii sau comenzi adiionale, precum i rezultatele unor aciuni ale
utilizatorului.
Fereastra de comand trebuie privit ntotdeauna cu atenie, deoarece programul o folosete pentru comunicare.
Aici sunt afiate mesajele de eroare, opiunile de comand i alte invitaii. Aceast fereastr este de asemenea mobil,
putnd fi mutat n orice locaie.
BARA DE STARE (STATUS BAR)
Afieaz numele stratului curent (LAYER), coordonatele cursorului, starea diferitelor moduri operaionale
AutoCAD (Ortho, Snap etc.).
Acestea pot fi activate / dezactivate (ON/OF) cu dublu clic executat pe ele.
Pn la versiunea 12 aceast bar a fost la partea superioar i ncepnd cu versiunea 13 a fost poziionat la baza
ecranului.
SUPRAFAA DE DESENARE /FEREASTRA DE VIZUALIZARE
Zona din centrul ecranului se numete DRAWING AREA sau VIEW WINDOW i reprezint foaia de hrtie pe
care se execut un desen, cu excepia faptului c dimensiunile pot avea orice valori, fiind practic infinite.
CURSORUL
n funcie de comanda care se execut, cursorul poate avea diverse forme:
cursor n cruce (cross-hair), reprezentnd cele 2 axe de coordonate;
caseta de selecie (pick-box) reprezentnd un ptrat utilizat pentru selectarea obiectelor;
o sgeat folosit pentru accesarea meniurilor i a barelor cu instrumente.
APELAREA COMENZILOR
Cnd n linia de comand nu se afieaz nimic, programul este gata s accepte o nou comand.
Exemplu:
Command: Line
From point: clic;
tastatur.
La invitaia calculatorului se introduc coordonatele punctului din care va ncepe linia, n diverse moduri:
- cu ajutorul tastaturii;
- cu barele de instrumente.
O comand se poate lansa:
- de la tastatur;
- din meniul principal;
- din meniurile derulante;
- din bara mobil de meniuri (ncepnd cu versiunea 13).
Incheierea unei comenzi se realizeaz cu apsarea tastei ENTER ()
Observaie: In AutoCAD tastele Return (Enter) i bara de spaiu au acelai rol funcional.
TASTE FUNCIONALE
Ctrl+C
ESC
Insert
Shift + <tasta>
F1
F6
F7
F8
F9
F10
Home
Backspace
Enter
C: LIMITS
Prin care se stabilesc dimensiunile desenului. Se precizeaz limitele prin indicarea coordonatelor colurilor (de ex.
pentru un format A3).
ON/OFF <Lower Left Corner> <0, 0>:
420,297
y
Upper Right Corner < >: 420, 297
WCS
Ecranul standard AutoCAD este n relaie direct cu sistemul cartezian. Originea se afl n
colul din stnga jos n sistemul de coordonate al lumii (WCS) sau n alt locaie pe care o poate
da utilizatorul (UCS).
COORDONATELE ABSOLUTE
Se indic fa de originea sistemului i sunt separate ntre ele prin virgul.
Exemplu:
C: Line
From point: 10, 15
To point: 30, +25
-x
To point
-y
COORDONATELE RELATIVE
Sunt utilizate pentru a localiza punctele n funcie de selecia punctului anterior i nu de origine. Ele sunt precedate
de simbolul :@ [shift+2].
Exemplu:
y
(30,25)
C: Line
From point: 10, 15
y
To point: @ 20, 10
To point:
x
(10,15)
0
COORDONATELE POLARE
Sunt date de distana i de unghiul fa de un punct specificat.
Pentru coordonatele polare absolute, se introduce mai nti distana si apoi unghiul, ntre ele fiind simbolul <.
900
Exemplu:
To point: 10<60
dist = 10
unghiul = 600
10
180
600
0,0
00
2700
Coordonatele polare relative sunt msurate n funcie de ultimul punct introdus, precedate de @. Exemplu: @10<60
10
CAPITOLUL II
TEHNICI ELEMENTARE DE DESENARE 2D
2.1. Principalele comenzi de desenare
Comanda LINE deseneaz o linie.
C: Line
From point: (se indic punctul de start)
To point: (se indic al doilea punct)
To point: (la ultimul mesaj se rspunde cu <Enter>)
Dac la ultima invitaie To point se rspunde cu C de la Close, linia se nchide.
Comanda CIRCLE deseneaz cercuri. AutoCAD-ul ofer cinci posibiliti de desenare a unui cerc:
1. Center, Radius = se specific mai nti centrul i apoi raza (C, R);
2. Center, Diameter = se specific mai nti centrul i apoi diametrul (C,D);
3. 2 Point (2 puncte) = se precizeaz dou puncte care definesc diametrul cercului (2P);
4. 3 Point (3 puncte) = se specific 3 puncte de pe circumferina cercului (3P);
5. Tangent, Tangent, Radius (tangent, tangent, raz) = 2 entiti (cerc, dreapt, arc) care vor fi tangente la
cerc i raza acestuia (TTR).
Observaie: Variabila de sistem CIRCLERAD are valoarea razei ultimului cerc desenat.
La tastarea comenzii CIRCLE:
C: CIRCLE
3P/2P/TTR/<Center point>: 36,65
Diameter /<Radius>: 30
Command:
se deseneaz un cerc cu centrul n punctul de coordonate (36, 65) i cu raza de 30 uniti.
Comanda ARC
AutoCAD-ul ofer 11 metode pentru desenarea unui arc:
1.
2.
Start, Center, End (SCE); Se indic punctul de nceput, centrul i captul arcului.
Start, Center, Angle (SCA), unde Angle reprezint unghiul inclus cuprins ntre cele dou raze care
3.
ncep din centrul arcului i se termin la capetele lui.
Start, Center, Lenght (SCL), unde Lenght se refer la lungimea coardei (o valoare pozitiv = arcul
4.
mai mic; o valoare negativ = arcul mai mare);
Start, End, Angle (SEA); dac Angle este pozitiv, arcul = n sens trigonometric, iar dac Angle este
5.
negativ, arcul = n sensul arcelor de ceasornic.
Start, End, Radius (SER) - se deseneaz numai n sens trigonometric. Dac Radius este pozitiv,
6.
arcul este mai scurt, iar dac Radius este negativ arcul este mai lung.
Start, End, Direction (SED) unde Direction se refer la direcia de rotaie a arcului n grade.
- Distana dintre punctul de nceput i cel de sfrit al arcului i numrul de grade determin poziia i
mrimea acestuia.
- Direcia de start a arcului este tangent la direcia specificat.
7.
8.
9.
10.
11
End point
Intersection
Perpendicular
Tangent
Quadrant
Center
Mid point
End point
Center
TEXT
Intersection (punct de inserare)
12
END POINT - cursorul sare la captul unei entiti. Selecia se face relativ la mijlocul entitii, spre captul
n care se dorete saltul.
MID POINT - se realizeaz saltul n mijlocul unei drepte sau al unui arc.
CENTER - se realizeaz salt n centrul unui arc, al unui cerc sau al unei coroane circulare.
13
14
Toate entitile (obiecte) dintr-un strat vor fi desenate cu acelai tip de linie.
Controlarea vizibilitii straturilor ON/OFF
Ofer posibilitatea On sau OFF; vizualizarea desenului devine mai uoar.
Stratul curent nu poate fi dezactivat.
nghearea i dezghearea straturilor se realizeaz cu ajutorul comenzilor: Freeze i Thaw.
Stratul nu este afiat pe ecran i nici plotat.
Observaie:
Dezactivarea presupune regenerarea stratului o dat cu ntreg desenul, iar nghearea arat c stratul nu este
regenerat, aceasta nsemnnd economie de timp.
ncuierea i descuierea straturilor
Un strat se ncuie atunci cnd se dorete ca acesta s nu poat fi editat sau modificat. Stratul curent nu poate fi
ncuiat. Comanda este LOCK
Dac un strat a fost denumit greit i se dorete redenumirea lui, din caseta de dialog Layer Control se activeaz
opiunea RENAME.
Foarte important este scara unui tip de linie. Comanda LTSCALE permite modificarea scrii relative a acesteia.
Prestabilit, scara este 1, iar lungimile segmentelor, distanele dintre ele sunt cele care au fost definite iniial pentru
fiecare tip de linie.
C: LTSCALE
New scale factor <1.00>: (noul factor de scal).
15
CAPITOLUL III
EDITAREA DESENELOR
3.1. Seturile de selecie
Lansarea unor comenzi are drept urmare invitaia de a selecta anumite obiecte n vederea editrii. Selecia se
realizeaz n mai multe moduri, iar obiectele selectate apar pe ecran puse n eviden prin schimbarea culorii i a
conturului (highlighted).
Selecia unui obiect se face cu uurin, alegnd obiectul cu ajutorul casetei de selecie (pick box). Aceasta se
plaseaz pe obiect i se execut clic pe butonul din stnga al mouse-ului.
Observaie: dimensiunea casetei de selecie poate fi ajustat n funcie de necesiti.
AutoCAD furnizeaz i o comand separat SELECT care creeaz un set de selecie.
C: SELECT
Select object: (se selecteaz obiectele)
AutoCAD-ul ofer dou posibiliti de construcie a unui set de selecie:
- metoda pick first (se face selecia i apoi se lanseaz comanda);
- metoda pick after (se lanseaz comanda i selecia).
AutoCAD-ul ofer o multitudine de metode pentru selectarea obiectelor.
La invitaia: Select object se pot tasta urmtoarele opiuni:
W (window) - se selecteaz toate obiectele incluse ntr-o fereastr;
C (crossing) - se selecteaz toate obiectele incluse ntr-o fereastr sau care o traverseaz;
G (group) - se selecteaz un grup;
P (previous) - selecteaz obiectele cuprinse n ultimul set de selecie;
L (last) - se selecteaz ultimul obiect creat;
A (all) - se selecteaz toate obiectele vizibile de pe straturile dezgheate;
F (fence) - se selecteaz toate obiectele care traverseaz un gard de selecie.
Pentru adugarea obiectelor ntr-un set de selecie, se poate folosi i tasta SHIFT ca n Windows.
NCHEIEREA SELECIEI se face prin apsarea tastei <Enter> sau <Space bar> obinndu-se un rspuns nul (null
response), iar AutoCAD-ul continu comanda de editare pe baza setului de selecie.
16
C: STRETCH
Select object to stretch by crossing window or polygon
(Obligatorie utilizarea acestor tipuri de selecie) selecia
Base point of displacement: (locul de la care vor fi modificate obiectele)
Second place of displacement: (pn unde vor fi modificate obiectele).
Observaie:
Comanda STRETCH lucreaz cu ajutorul unui punct de ancorare (anchor point) care mpiedic
modificarea unuia din capetele obiectului.
ROTATE permite rotirea obiectelor.
Succesiunea invitaiilor este:
C: ROTATE
Select object: (se face selecia cu oricare din modurile de selecie)
Base point: (punctul indicat este centrul cercului imaginar folosit pentru rotirea obiectelor).
<Rotation angle> / Reference: (unghiul de rotaie / referin).
Unghiul de rotaie se msoar fa de poziia original. Referina are trimitere spre indicarea unghiurilor de
nceput i de sfrit ale obiectelor.
SCALE permite aducerea la scar a unor pri din desen.
Succesiunea invitaiilor este:
C: SCALE
Select object: (selecie)
Base point (punctul de baz, care este punctul de referin de la care sau spre care se aduc la scar
obiectele; el se indic oriunde sau pe obiectul selectat - dac acesta trebuie s rmn n aceeai poziie)
<Scale factor> / Reference: (factorul de scar/referin)
Reference lenght <1>: (lungimea de referin - se introduce valoarea de scar iniial, adic lungimea
real a obiectului)
New lenght (noua lungime) - valoarea introdus este comparat cu valoarea anterioar.
OFFSET realizeaz copii ale unor obiecte.
Nu acioneaz asupra blocurilor, asupra entitilor de tip text.
Succesiunea invitaiilor este:
C: OFFSET
Offset distance or through <through> (distana sau spre)
se introduce o valoare numeric sau un punct iniial i altul final care s serveasc drept distan de
offset.
Tastnd t se poate preciza un punct prin care s treac dup deplasare obiectul selectat.
Select object to offset: (selecie)
Through point: (selecie ntr-un punct sau spre un obiect)
select object to offset: (arc, linie, cerc, polilinie, elips)
Side to offset: (partea n care se dorete copierea).
TRIM permite eliminarea unor pri din obiecte.
Succesiunea invitaiilor este:
C:TRIM
Select cutting edges (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select object: (se selecteaz entitile care sunt utilizate drept muchii tietoare). Selecia se ncheie cu
<Enter>
<Select object to trim> / Project / Edge / Undo: - se selecteaz obiectele care se taie pe partea care se
dorete nlturat.
UNDO - anuleaz tierea.
PROJECT - ofer posibilitatea precizrii modului n care vor fi tiate obiectele care nu sunt n sistemul
de coordonate utilizator curent. Aceast opiune este utilizat pentru editarea 3D.
EDGE - lanseaz o alt list de opiuni:
Extend / No extend <No extend>: - prelungirea planului de tiere la infinit
BREAK - permite tergerea unor pri din obiecte prin indicarea a dou puncte pe un obiect, puncte care
delimiteaz poriunea care se terge.
Succesiunea invitaiilor este:
C:BREAK
Select object: (selecia)
Enter second point (or F for first point): - se introduce al doilea punct,iar dac se dorete un alt punct de
nceput, se tasteaz F.
Se introduc pe rnd punctul de nceput i de sfrit. Aceast comand se execut numai asupra unui singur
obiect.
17
No Trim
18
REDO nu are opiuni i funcioneaz doar imediat dup UNDO, anulnd efectul acestei comenzi.
PURGE - realizeaz eliminarea obiectelor nedorite dintr-un desen care mresc dimensiunea fiierului i
timpul necesar pentru ncrcare.
Se pot elimina urmtoarele obiecte:
straturi (LAYERS);
tipuri de linii (LTYPES);
stiluri de text (STYLES);
stiluri de cotare (Dim Styles);
forme (SHAPES);
blocuri;
identificatori de aplicaii;
stiluri de multilinii.
Succesiunea invitaiilor este:
C: PURGE
Purge unused Blocks / Dimstyles / Layers / Ltypes / Shapes / Styles / Appids / Mlinestyles / All:
Aceast comand nu terge dect obiectele specificate, care nu sunt folosite n desen i programul cere
confirmarea nainte de a terge un element.
ARRAY Permite realizarea unor matrice de obiecte, fie dreptunghiulare, fie polare.
Succesiunea invitaiilor este:
C:ARRAY
Select objects: (selecia obiectelor care se vor multiplica)
Rectangular or Polar array (R/P) <R>: - se selecteaz tipul de matrice.
R - apar urmtoarele mesaje:
Number of rows <1>: - numr de linii.
Number of columns <1>: - numr de coloane.
Unit cell or distance between rows - distana dintre linii sau dimensiunea csuei.
Distance between columns - distana dintre coloane.
Valorile pozitive multiplic obiectele selectate deasupra i la dreapta, iar valorile negative plaseaz
matricea dedesubt i la stnga obiectelor originale.
P - apar invitaiile:
Center point of array: - se indic punctul de centru n jurul cruia programul AutoCAD copiaz
obiectele.
Number of items: - numrul de elemente, inclusiv obiectul selectat.
Angle to fill (+ = c c w, - = c w) <360> - se indic pe a cta parte din cerc vor fi distribuite obiectele
copiate.
Implicit, se consider c este un cerc ntreg. Dac se introduce valoarea 0, se pot indica unghiurile dintre
copii.
Rotate object as they are copied ? <Y> - rotirea obiectelor fa de centrul cercului
3.3. Vizualizarea unui desen
REDRAW permite curarea ecranului dup editare. Comanda poate fi transparent (se poate executa
n interiorul altei comenzi) dac este precedat de apostrof
permite regenerarea desenului. Nu se regenereaz layerele ngheate. Se poate realiza i regenerare
C: REGEN
automat cu comanda REGENAUTO.
C:
VIEWRES
C: ZOOM
19
Observaie: dac se modific stilul de punct ntr-un desen toate punctele sunt afiate cu stilul
curent, chiar dac au fost create anterior cu alt stil.
Mrimea punctului poate fi modificat cu PDSIZE, exprimndu-se n uniti absolute sau relative
DIVIDE - realizeaz divizarea unui obiect de tip: linie, arc, cerc, coroan circular, polilinii, curbe
spline i elipse.
Precizia este de 14 zecimale (ca toate celelalte funcii AutoCAD). Aceast comand plaseaz
obiecte punctuale pe obiect, la distane egale; cursorul se poate plasa pe ele cu ajutorul modului Object
Snap Mode.
Succesiunea comenzilor este:
C: DIVIDE
Select object to divide: (selecie)
<Number of segments> / Block: (se precizeaz numrul de segmente n care va fi mprit
obiectul).
Aceast comand permite inserarea unor blocuri n fiecare punct de diviziune, dac se rspunde
cu B la invitaia anterioar.
Block name to insert: (se tasteaz numele blocului pentru inserare)
Align block with object ? <Y>: Dac se tasteaz Y, AutoCAD rotete blocul pentru a urmri
20
Sau:
C:
SKETCH
conturul obiectului.
Number of segments: (se precizeaz numrul de segmente).
MEASURE - este similar cu DIVIDE, cu deosebirea c aceast comand plaseaz obiecte punctuale
n intervale precizate de utilizator, fr obligativitatea ca acestea s fie egale.
Succesiunea comenzilor este:
C: MEASURE
Select object to measure: (selecie)
<Segment lenght> / Block: (distana)
b
<Block name to insert>: - se tasteaz numele blocului
Align block with object <y>: - y - rotete blocul pentru a-l alinia cu obiectul.
DONUT sau DOUGHNUT - permite construirea inelelor i a cercurilor pline, cu grosime.
Succesiunea comenzilor este:
C: DONUT
Inside diameter <Current>: - se precizeaz noul diametru interior
Outside diameter <Current>: - se precizeaz diametrul exterior
Center of doughnut: - se precizeaz centrul altui inel sau pentru ieirea din comand.
ELLIPSE - permite desenarea elipselor.
Succesiunea comenzilor este:
C: ELLIPSE
Arc/Center/<Axis end point 1>: - se precizeaz primul capt al unei axe.
Axis endpoint 2: - se precizeaz cellalt capt.
<Othet axis distance> / Rotation: Al treilea punct este de pe a doua ax
R
Rotation around major axis - se introduce unghiul de rotaie.
ELLIPSE
Center of ellipse: (se precizeaz poziia centrului)
Axis endpoint: (se precizeaz captul primei axe)
<Other axis distance> / Rotation: (captul celei de a doua axe sau o ax de rotaie)
Se pot construi i arce de elips cu opiunea ARC a comenzii ELIPSE
a
<Axis end point 1> / Center: - captul unei axe
<Axis end point 2>: - cellalt capt
<Other axis distance> / Rotation: - captul celei de-a doua axe.
Parameter / <Start angle>: de unde ncepe arcul
Parameter / Included / <end angle>: unde se sfrete.
- este utilizat pentru a desena cu mna liber
Record increment <0.10>: (se precizeaz un increment sau se confirm valoarea curent)
Incrementul nregistrrii determin valoarea distanei pe care se deplaseaz dispozitivul de
desenare.
Sketch Pen eXit Quit Record Erase Connect . Semnificaia opiunilor este urmtoarea:
Pen - ridic i coboar penia;
eXit - ncheierea comenzii i nregistrarea prii desenat cu mna;
Q - ncheie comanda fr nregistrare;
R - se nregistreaz desenul fr ncheiera comenzii;
E - tergerea liniilor temporare sau o parte a lor;
C - coboar penia i continu desenarea din punctul final al ultimei linii desenate cu mna liber.
. - deseneaz un segment ntre punctul final al ultimei linii trasate i poziia curent a peniei.
TEXT sau DTEXT sau MTEXT
Creeaz posibilitatea introducerii unui text sau a unui comentariu ntr-un desen.
nainte de introducerea textelor, se definesc stiluri de scriere cu comanda:
C: STYLE:
Text style name (or ?) <STANDARD>: - se introduce numele stilului ales, se selecteaz un font
pentru text, o nlime a textului.
Stilul de scriere poate fi mult mai uor definit cu ajutorul casetei de dialog TEXT STYLE.
21
Comanda: TEXT
Justify / Style / <Start point> j
Align / Fit / Center / Middle / Right / TL / TC / TR / ML / MC / MR / BL / BC / BR:
Poziionarea la stnga este cel mai des utilizat, urmat de centrare.
Dac nu se precizeaz altfel, programul AutoCAD folosete colul din stnga-jos al textului ca
punct de desenare;
La dreapta - colul din dreapta-jos ca punct de inserare;
Centrat - se centreaz textul ntr-un punct al desenului;
Middle - utilizeaz mijlocul exact al textului ca punct de inserare;
TL - top left;
ML - middle left etc.
Opiunile Alig, Fit realizeaz umplerea cu text a spaiului ntre dou puncte precizate.
Fit - extinde sau comprim textul;
Align - ajusteaz i nlimea textului pentru a menine propoziia ntre nlime i lungime.
C: TEXT sau DTEXT
Justify / Style / <Start point>: j
Align / Fit / .
Center point:
Height <0.2>:
Rotation angle <0>: Text: <se tasteaz textul>
Pentru utilizarea caracterelor speciale se folosesc coduri. Astfel, folosind urmtoarele combinaii
de semne se pot nscrie unele elemente n textele ce nsoesc desenele:
%%o - (Overscore) - linie deasupra textului;
%%u - (Underline) - subliniere;
%%d - simbol grade;
%%p - ;
%%c - ;
%%% - %
Codurile pot fi accesate i din caseta MultilineTEXT
BHATCH - permite haurarea unor poriuni din desen, precizndu-se stilul de haurare i limitele
zonelor care se haureaz.
La lansarea comenzii BHATCH se selecteaz sau se definete modelul de haur folosit. Exist
trei tipuri de modele:
1. Predefinite, care se aleg din urmtoarea caset de dialog:
22
Un model de haur are anumite proprieti (unghiul, distana) care pot fi stabilite de utilizator n
funcie de necesiti.
Se definete apoi conturul zonei de haurare (Boundary). Exist mai multe opiuni:
Pick points (selectarea unui punct) - se detecteaz automat graniele prin selectarea unor puncte
interne.
<Select internal points>:
Select objects: - are rezultate nedorite dac obiectele se suprapun sau se prelungesc unele peste
altele.
Haura poate fi previzualizat (Preview), iar dac rezultatul este cel dorit se poate opta pentru
Apply (realizarea acesteia).
selecie
Conturul zonei selectate
23
24
Cotarea liniar
DIMLINEAR- cote orizontale i verticale.
Succesiunea comenzilor este:
C: DIMLINEAR
Se selecteaz originile celor dou linii
ajuttoare prin indicarea punctelor de referin sau
se selecteaz un obiect (LINE sau ARC) i
AutoCAD depisteaz automat punctele de referin.
Cote aliniate
DIMALIGNED - se creeaz linii de cot
paralele cu obiectul nclinat i linii de cot
ajuttoare perpendiculare pe obiect.
Se selecteaz dou puncte sau se selecteaz
obiectul (LINE) (ARC).
Cote nlnuite
DIMCONTINUE - cote n lan;
DIMDIAMETER.
Se selecteaz arcul sau cercul. Cotele vor fi
precedate de simbolul
Cotarea unghiurilor
DIMANGULAR Se selecteaz dou linii
neparalele, apoi se indic locul n care va fi plasat
cota.
Un arc - sunt folosite punctele de nceput i de
sfrit pentru a construi unghiul.
Un cerc i un punct definit de utilizator.
Trei puncte (primul punct este vrful
unghiului).
Liniile de indicaie
25
26
27
direcia dorit;
- Half width - permite precizarea jumtii grosimii totale a poliliniei;
- Line - se revine la segmentele de dreapt;
- Radius - se precizeaz mrimea razei;
- Second point - se construiete arcul prin precizarea a trei puncte ale sale;
- Undo - terge ultimul arc desenat dintr-o polilinie; fr psirea comenzii;
- Width - se precizeaz grosimea poliliniei.
Close - nchide automat ppolilinia, conectnd ultimul punct cu primul.
Half width - se precizeaz jumtatea grosimii de nceput i de sfrit. Dac se introduc valori diferite se vor
obine segmente sau arce care se subiaz sau se ngroa.
Lengh - se deseneaz un segment de dreapt de lungime dat pe aceeai direcie cu cel anterior, sau tangent
la arcul desenat anterior.
Undo - terge din polilinie ultimul segment desenat.
Width - se precizeaz grosimea poliliniei, preciznd grosimea de nceput i de sfrit.
C: BOUNDARY
- permite crearea unei polilinii de contur dintr-un
numr de obiecte separate prin selectarea unui
punct interior.
PEDIT
Select polyline
Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen / Undo / eXit <X>:
Close - se nchide polilinia (dac este deschis);
Open - se deschide polilinia (dac este nchis);
Join - se ataeaz unei polilinii care se editeaz alte linii, arce, care sunt cap la cap;
Programul comunic numrul de segmente pe care le-a ataat poliliniei.
Width - se stabilete o grosime uniform pentru ntreaga polilinie;
Edit vertex - permite editarea punctelor de inflexiune ale unei polilinii. Se afieaz o alt list de opiuni.
Next / Previous / Breack / Insert / Move / Regen / Straighten / Tangent / Width / Exit <N>:
- Next - punctul urmtor de inflexiune;
- Previous - punctul anterior;
- Breack - se secioneaz polilinia n dreptul unui punct de inflexiune, obinndu-se dou polilinii.
- Insert - se adaug noi puncte de inflexiune;
- Move - deplasarea punctelor de inflexiune;
- Regen - regenereaz polilinia;
- Straighten - se nltur punctele de inflexiune;
- Tangent - se ataeaz o direcie tangent unui punct de inflexiune;
- Width - se ataeaz grosimi variabile diverselor componente ale unei polilinii;
- eXit - se revine la opiunile comenzii PEDIT.
Fit - deseneaz o curb continu care trece prin toate punctele de inflexiune selectate.
Spline - deseneaz o curb spline, utiliznd punctele de inflexiune drept puncte de control.
Aspectul i generarea curbelor pot fi ajustate prin trei variabile de sistem.
Decurve - realizeaz liniarizarea unei curbe, nlocuind-o cu segmente de dreapt.
Ltype gen - permite modificarea tipului de linie pentru generarea curbelor. Apare o alt list de opiuni:
Full / Pline / Linetype / On / Off <Off>:
- On se aplic un tip de linie pentru ntreaga polilinie.
Undo - se anuleaz ultima comand din PEDIT.
eXit - se prsete comanda PEDIT i se revine la promptul Command.
28
CHANGE
Select object
Properties <Change point>:
Change point - permite modificarea punctului de nceput, de sfrit, de inserare, textul (stilul acestuia), coninutul
textului.
Properties
Change what property: Color / Elev / Layer / Ltype / Ltscale / Thicness
3.8. Extragerea informaiilor din desen
AutoCAD permite extragerea unei cantiti mari de informaii dintr-un desen. Se pot lista:
Starea curent a programului AutoCAD (STATUS)
Informaii referitoare la obiectele din desen (LIST)
Distane i unghiuri
Coordonatele unui punct de pe ecran
Aria unei anumite forme, perimetrul
Timpul n care s-a efectuat un desen.
C: STATUS - se afieaz starea programului AutoCAD, adic:
Numele desenului;
Numrul de obiecte din desen;
Limitele;
Inserarea punctului de baz;
Spaierea snap-ului;
Spaierea grid-ului;
Stratul, culoarea, tipul de linie, grosimea, elevaia;
Spaiul disponibil pe disc i dimensiunea fiierului de transfer, memoria fizic.
Dac se tasteaz STATUS la invitaia Dim, se obine descrierea tuturor variabilelor de cotare.
Dup afiarea casetei de dialog cu informaiile despre starea desenului, se revine la ecranul de desenare cu tasta
F2.
C: LIST sau DBLIST - furnizeaz informaii referitoare la obiecte.
LIST - informaii despre obiectele selectate.
DBLIST - se refer la listarea bazei de date i sunt afiate informaii despre toate entitile din fiier.
C: DIST - furnizeaz distana dintre dou puncte, nclinarea dreptei determinat de cele dou puncte i valorile x,
y, z.
C: ID - permite determinarea coordonatelor unor puncte.
Point: selecie
C: AREA - returneaz perimetrul i aria unei suprafee.
<First point> / Object / Add / Subtract:
First point - se selecteaz puncte pentru a defini un domeniu; este urmat de
Next point
Object - calculeaz aria obiectului selectat.
Add / Subtract - se adun i se extrag obiecte incluse n/din aria calculat.
C: DTIME - permite aflarea timpului de lucru afectat unui desen
Display / On / Off / Reset:
Informaiile afiate sunt urmtoarele:
- current time (ora i data curent);
- created (data i ora la care a fost creat desenul);
- last updated (data i ora la care a fost actualizat ultima oar desenul);
- total editing time (perioada total de lucru afectat desenului).
Next point
29
CAPITOLUL IV
UTILIZAREA SIMBOLURILOR
4.1. Utilizarea blocurilor
Blocul este un obiect de sine stttor compus din multe alte obiecte.
C: BLOCK
Block name (or ?): - se introduce numele blocului;
Insertion base point: - selecteaz punctele de inserare utiliznd mouse-ul sau prin coordonate.
Select objects: - se selecteaz toate obiectele care compun simbolul.
Obiectele iniiale care au definit blocul sunt eliminate de pe ecran sau nu n funcie de opiunile utilizatorului. Un
bloc creat pe baza unui grup de obiecte poate fi folosit n fiierul n care a fost desenat. Se poate lucra mult mai uor cu
caseta de dialog care se deschide la lansarea comenzii:
Pentru a lista blocurile din desenul curent se introduce mai nti comanda BLOCK i la invitaia:
Block name (or ?): se introduce un semn de ntrebare
Block (s) to list <*>: - se obine lista blocurilor.
Un bloc creat pe baza unui grup de obiecte poate fi utilizat numai n desenul curent. Un bloc poate fi salvat ntr-un
fiier - bloc, cu comanda WBLOCK. Acesta nu este diferit de celelalte fiiere desen salvate. Avantajul este conferit de
faptul c acest bloc extern poate fi utilizat i n afara desenului curent.
4.2. Inserarea blocurilor ntr-un desen
Dup definirea unui bloc ntr-un desen, acesta poate fi inserat n desen.
La inserarea unui bloc ntr-un desen trebuie precizate patru lucruri:
Numele blocului sau al fiierului care urmeaz a fi inserat.
Punctul de inserare.
Factorii de scar ai blocului de-a lungul axelor x, y i z.
Unghiul de rotaie a blocului.
C: INSERT
Block name (or ?): se introduce numele blocului (din fiierul curent sau din biblioteca de simboluri).
Insertion point: (punctul care se va suprapune punctului de baz indicat la crearea simbolului).
x Scale factor <1> / Corner / xyz: (opiunea x, factor de scar pe x; xyz factorii de scar pe xyz).
Rotation angle <0>:
Inserarea mai multor blocuri simultan se realizeaz cu comanda
C: MINSERT (inserare multipl), care combin facilitile comenzilor INSERT i ARRAY. Toate blocurile din
matrice sunt recunoscute ca un singur obiect.
Avantaje: economie de timp i spaiu pe disc.
C: MINSERT
Block name (or ?): se introduce numele blocului)
Insertion point: (punctul de inserare)
x Scale factor <1> / Corner / xyz: - factor scar pe x
30
C EXPLODE
Utilizatorului i se cere s selecteze blocul (blocurile) care urmeaz a fi descompuse n pri componente. Dac
blocula are atribute, atunci acestea i pierd semnificaia. Dac se explodeaz o polilinie cu o anumit grosime, atunci
elementele componente ale acesteia i vor pierde grosimea.
4.3. Lucrul cu atribute
Blocurile pot fi perfecionate prin adugarea unor noi obiecte numite: atribute.
Se ataeaz astfel blocurilor informaii sub form de text, care pot fi extrase ulterior pentru a fi analizate ntr-un
programul de baze de date.
Pentru a crea un atribut se parcurg trei etape:
1. Se definete atributul;
2. Se include definiia atributului ca parte a unui bloc;
3. Se insereaz blocul i se introduc datele ca rspuns la invitaiile atributului.
4.3.1. Definirea unui atribut
C: ATTDEF
Orice atribut are:
etichet (Tag) = numele atributului;
invitaie (Prompt)
valoare (Value)
n linia de comand se afieaz urmtoarea succesiune de invitaii:
Atribute modes - invisibile: N Constant: N Verify: N Preset N
Enter (ICVP) to change, Return when done:
Pentru a comuta un mod din starea N n starea Y, se tasteaz prima liter a modului respectiv urmat de enter.
Invisibile - atributul este invizibil la inserare. Pot fi modificate ulterior sau pot fi afiate ulterior cu comanda
ATTDISP;
Constant - atributele primesc ntotdeauna aceeai valoare la inserare i nu pot fi modificate;
Verify - atributele cu berificare; se cere confirmarea nainte de inserare;
Preset - atributele au valor prestabilite, dar pot fi modificate ulterior.
Dup ajustarea modurilor se trece la restul parametrilor:
Attribute tag:
Attribute prompt:
Default attribute value:
Punctul de inserare: - se precizeaz locul n care va apare atributul n desen.
Justify / Style / <Start point>:
- J - opiuni de aliniere ale programului AutoCAD;
- S - stilul de scriere;
- punct de ncrcare.
Text height:
Rotation angle:
4.3.2. Modificarea definiiei unui atributului
Se pot modifica cu ajutorul comenzii DDEDIT, nainte de transformarea acestuia n bloc. Dac a fost transformat
n bloc, un atribut se explodeaz mai nti i abia apoi se modific definiia acestuia.
<Select a text or ATTDEF object> / Undo:
Se modific pe rnd:
- eticheta;
- invitaia;
- valoarea.
31
32
CAPITOLUL V
CREAREA DESENELOR IZOMETRICE
Reprezentrile izometrice sunt reprezentri plane care simuleaz aspectul unui model 3D.
Intr-un desen izometric obiectele sunt desenate n unul din cele trei planuri izometrice. Fiecare plan izometric este
definit de cte o pereche de axe.
sus
900
1500
stnga
dreapta
300
Se stabilete o reea de puncte de salt izometric cu ajutorul butoanelor din caseta de dialog Drawing Aids.
Se stabilete i reeaua de puncte ajuttoare GRID care corespunde direciilor axelor izometrice: 300, 900, 1500.
Alegerea planului izometric se face cu comanda ISOPLANE.
C: ISOPLANE
Left / Top / Right / <Toggle>: - sau comutarea se face cu Ctrl.+E
Desenarea cercurilor i arcelor de cerc, izometrice
Se utilizeaz opiunea izometric a comenzii ELLIPSE.
C: ELLIPSE
Arc / Center / Isocircle / <Axis end point 1>: i
Center of circle: (selecia centrului)
<Circle radius> / Diameter: se indic raza sau diametrul.
C: ELLIPSE
Arc / Center / Isocircle / <Axis end point 1>: A
Center of circle:
<Circle radius> / Diameter:
Parameter / <Start angle>: (unghiul iniial)
Parameter / Included / <end angle>: (unghiul final).
33
CAPITOLUL VI
MODELAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL
AutoCAD-ul permite realizarea a trei tipuri de modele tridimensionale:
1. Modele de srm (Wireframe);
2. Modele superficiale;
3. Modele solide.
Avantajele desenrii n 3D
Se pot stabili vederile pe baza unui model;
Nu mai este necesar crearea prototipurilor;
Modelele pot fi transformate n imagini fotografice i n cod CNC (cod numeric computerizat) pentru a crea modele
reale.
Modelele de srm realizeaz scheletul unei piese, avnd drept fundament liniile, arcele, cercurile.
Modelele superficiale adaug suprafata lateral pe schelet.
Modelele solide au n plus fat de modelele superficiale i miez, adic au substan.
Modelarea tridimensional se bazeaz pe nelegerea sistemului de coordonate i a tuturor facilitilor de orientare
n spaiu pe care le pune la dispoziia utilizatorului programul AutoCAD.
6.1. Sisteme de coordonate
AutoCAD permite definirea a dou tipuri de sisteme de coordonate:
WCS (World Coordinate System)
UCS (User Coordinate System).
C: UCS
Origin / ZAxis / 3point / Entity / View / x / y / z / Prev / Restore / Save / Dell? / <World>:
ZA - se definete un UCS care are axa OZ paralel cu o direcie precizat. Se definete originea i un punct de pe
axa pozitiv a lui Z.
3 - definete un UCS prin specificarea originii i a sensurilor pozitive ale axelor Ox i Oy;
W - se revine la WCS.
34
z
N
y
Ecuator
Tripod
z
Unghiul fa de planul xy
x
z
C: PLAN - permite revenirea la planul x, o, y al WCS-ului sau al unui UCS
<Current UCS> / UCS / World:
C: VIEW - permite salvarea sub un anumit nume a unei vederi i restaurarea unei vederi salvate anterior.
? / Delete / Restore / Save / Window:
? - listare;
D - tergere;
R - restaurarea unei vederi salvate anterior;
W - salvarea unei ferestre din ecranul curent;
S - salvarea vederii curente.
6.3. Obinerea modelelor tridimensionale prin stabilirea de grosimi i cote
35
C: ELEV - permite deplasarea planului de lucru cu o distan precizat dup o direcie perpendicular pe acesta.
New current elevation <0.0000>: {noua elevaie}
New current thickness <0.0000>: {noua grosime}
Desenarea cu grosime nenul poart numele de extrudare, iar rezultatul este o suprafa riglat generat prin
deplasarea unui segment de dreapt paralel cu axa Oz a UCS-ului curent.
C: EXTRUDE
Select pline:
Height of extrusion:
Exemplu:
36
C: PFACE - genereaz o suprafa poligonal cu topologie arbitrar prin specificarea poziiei vrfurilor i apoi
a fiecrei fee n reeaua poligonal a suprafeei.
Vertex 1:
Face 1, Vertex 1: (numrul de ordine a vrfului)
Face 1, Vertex 2:
C: RULESURF - genereaz o suprafa riglat prin rularea (deplasarea) unei drepte pe dou curbe.
37
C: REVSURF - creeaz o suprafa de revoluie prin rotirea unei curbe n jurul unei axe. Se precizeaz curba de
rotit, axa de rotaie i unghiul de nceput i de sfrit al rotirii.
Select path curve: {curba de rotit}
Select axis of revolution: {axa de rotaie}
Start angle <0>: {unghiul de nceput}
Included angle (+ = CCW, - = CCW) <Full circle>: {unghiul de sfrit}
Densitatea reelei de curbe este controlat de variabilele SURFTAB 1, 2, 3.
De exemplu, prin rotirea conturului nchis din figur n jurul axei se obine suprafata din cea de-a doua figur.
38
SPHERE - sfere;
TORUS - tor;
WEDGE - pene.
Baza paralelipipedului este n planul XOY al UCS-ului curent, iar rotirea se face n jurul axei OZ a UCS-ului
curent.
Corner box: - colul paralelipipedului
Lenght: - lungimea (se msoar de-a lungul axei x n UCS-ul curent)
Cube / <Width>: - limea (se msoar de-a lungul axei y)
Height: - nlimea (msurat pe z)
Rotation angle about z axis: - unghiul de rotaie
C: CYLINDER
Base center point: (centrul primei baze)
Diameter / <radius> of base: (raza bazei)
Heigh: (nlimea)
Number of segments <16>
Ex.:
39
Dome
Dish
40
C: TORUS - genereaz un tor prin precizarea centrului, diametrului (raza) diametrului (raza) tubului.
41
C: CYLINDER
Elliptical / <Center point> <0, 0, 0>:
Diameter / <Radius>:
Center of other end / <Height>:
C: SOLWEDGE
Center / <Corner of wedge> <0, 0, 0>:
C: CONE
C: SOLSPHERE
C: SOLTHORUS
42
C: SUBTRACT - realizeaz scderea unui solid din altul. Este folosit la crearea gurilor, anurilor, pieselor cu
forme interioare.
Select solids and regions to subtract form: (se indic sursa)
Select objects:
Select solids and regions subtract :
Select objects:
Select objects:
C: INTERSECTION - creeaz un nou solid reprezentnd volumul interseciei a dou sau mai multe obiecte
selectate. Obiectele selectate trebuie s aib o regiune comun.
43
Aparatul fotografic este locul din care se privete, iar inta este locul spre care se privete.
CA - se ajusteaz poziia aparatului fotografic;
TA - se ajusteaz poziia intei.
Toggle angle in / Enter angle from xy plane <10>:
(Comutarea unghiului n / introducerea unghiului fa de planul xy)
T
Toggle angle from / Enter angle in xy plane from x axis <-45.00>:
POints - se stabilesc poziia aparatului fotografic i a intei (mai nti inta i apoi aparatul fotografic)
D - duce la activarea modului de afiare n perspectiv.
Pentru a dezactiva afiarea n perspectiv (revenind la proiecia paralel) se utilizeaz opiunea Off.
Pentru a stabili distana la care se afl aparatul fotografic fa de int, se introduce un numr la invitaia:
New camera / Target distance:
sau se utilizeaz bara de reglaj pentru a preciza valoarea.
Ox
1x
4x
9x
15x
44
SURSELE DE LUMIN
Plasarea acestora afecteaz culorile obiectului i poate genera umbre.
Se utilizeaz patru tipuri diferite de surse de lumihn:
- lumin ambiant;
- surse punctiforme;
- lumin paralel;
- conuri de lumin.
C: LIGHT - apare o caset de dialog care pune diverse opiuni la dispoziia utilizatorului.
Lumin ambiant:
- este asemntoare cu lumina natural;
- are aceeai intensitate n orice punct;
- produce o iluminare uniform.
Lumina paralel:
- razele sunt paralele;
- intensitatea ei poate fi modificat;
- culoarea poate fi modificat;
- se definesc poziiile sursei i ale intei.
Sursa punctiform:
- seamn cu un bec;
45
- intensitatea scade cu distana i lumineaz n toate direciile. Astfel, suprafeele mai deprtate de surs sunt mai
ntunecate dect cele mai apropiate.
Din caseta de dialog Lights se alege Point Light .., New. Se apreciaz poziia sursei i culoarea acesteia. Nu este
nevoie s fie specificat inta.
Con luminos
Se definesc urmtoarele elemente
parametrii unui con luminos:
- Punctul de vedere;
- Unghiul conului;
- Unghiul zonei de penumbr.
poziia intei;
distana.
Din caseta de dialog Lights se opteaz pentru Spotlight, New.
Conul luminos este definit printr-un punct de inserare, un vector de direcie i un unghi care caracterizeaz
deschiderea conului.
Efecte de lumini pe suprafee
In cazul surselor punctuale i conurilor luminoase, strlucirea suprafeei depinde de urmtorii trei factori:
1. Unghiuri
Strlucirea unei suprafee depinde de unghiul sub care este intersectat de razele de lumin.
Feele obiectului
feele perpendiculare pe razele de lumin primesc majoritatea luminii i par mai strlucitoare;
dac unghiul crete, cantitatea de lumin care lovete suprafaa descrete, suprafaa apare mai ntunecat.
2. Reflexia
Luminozitatea unei suprafee este determinat de numrul de raze de lumin reflectate. Razele de lumin sunt
reflectate sub un unghi de reflexie egal cu unghiul de inciden. Cantitatea de lumin reflectat de o suprafa este
influenat de urmtorii factori:
unghiul sub care este privit obiectul, conjugat cu unghiul sub care cade lumina pe obiect;
tipul suprafeei - suprafeele netede reflect mai mult lumin dect o suprafa rugoas.
Fee mai
ntunecate
Fee mai
luminate
3. Distana
Cu ct un obiect este situat la distan mai mare de sursa de lumin, cu att este mai slab lumina care ajunge la el.
Atenuarea liminii poate fi ajustat din caseta de dialog Lights, n trei moduri:
None - atenuare 0 (zero). Intensitatea luminii depinde de distan.
Inverse Linear - invers proporional cu distana;
Inverse Square - invers proporional cu ptratul distanei.
Materiale
Pentru ca obiectul s par mai realist, i se poate asocia un material care poate fi creat sau exportat dintr-o
bibliotec de materiale.
46
C: RMAT - afieaz o caset de dialog prin care se poate crea sau se poate modifica materialul unei suprafee.
Se pot modifica urmtorii parametri:
Culoarea (Color) - se modific culoarea materialului;
AMbient - reprezint culoarea fundalului. Valoarea prestabilit este 30% i reprezint procentul de lumin
reflectat de ctre suprafa. Se recomand pstrarea acestei valori.
REflection - schimb culoarea reflectat a materialului.
ROughness - determin rugozitatea. Cu ct valoarea este mai mic, cu att suprafaa este mai strlucitoare.
Materialul creat se poate ataa obiectului cu opiunea Attach sau se poate detaa cu Detach.
Un material creat poate fi inclus n biblioteca de materiale a programului AutoCAD.
Scena
Este alctuit dintr-o vedere i informaiile referitoare la iluminare.
Etapele necesare pentr a crea o scen:
1. Definirea uneia sau mai multor vederi ale modelului cu ajutorul comenzilor VIEW, VPOINT sau DVIEW, salvate
apoi cu comanda VIEW.
2. Plasarea maselor de lumin (dac sunt necesare);
3. Lansarea comenzii SCENE. Apare o caset de dialog care permite:
- crearea unei noi scene (New);
- modificarea uneia definite anterior (Modify);
- tergerea unei scene (Delete).
O scen nou creat va avea un nume, o vedere care a fost creat anterior i o surs de lumin creat de asemenea,
anterior.
CAPITOLUL VII
SPAIUL DE MODELARE I SPAIUL HRTIEI
Programul AutoCAD lucreaz cu dou tipuri de spaii:
1. Spaiul de modelare (este un spaiu tridimensional n care se creeaz modelele);
2. Spaiul hrtiei (este un mediu opional n dou dimensiuni, foarte potrivit pentru plotarea vederilor 2D i 3D.)
7.1. Spaiul de modelare
1. Spaiului de modelare i se poate asocia una sau mai multe ferestre de vizualizare.
47
Ferestrele pot fi dispuse n mozaic (Tiled). Dei pot fi afiate mai multe ferestre de vizualizare n mozaic, nu se
poate plota dect o singur fereastr.
Exemplu:
Se pot configura ferestrele multiple de vizualizare din meniul derulant View, cu opiunea Tiled Viewports sau
tastnd c: VPORTS .
Se pot genera peste 40 de ferestre n mozaic, n funcie de performanele calculatorului.
Dei pot fi create mai multe ferestre de vizualizare, numai o singur fereastr poate fi activat la un moment dat.
Ea este indicat de un chenar ngroat i este acea fereastr n care se afl cursorul n cruce. n aceast fereastr se pot
genera, edita, modifica obiectele.
La lansarea acestei comenzi apar opiunile:
Save / Restore / Delete / Join / Single / ? / 2 / <3> 4:
S, R, D = salvare, restaurare, tergere.
SI - readuce afiajul la o singur fereastr;
2 - creeaz dou ferestre de vizualizare; utilizatorul este invitat s precizeze dac cele dou ferestre vor avea
margine orizontal sau vertical comun;
J - realizeaz unirea a dou ferestre care au o margine comun i sunt dreptunghiulare;
3 (implicit) - creeaz trei ferestre, cu urmtoarele opiuni:
- Horizontal;
- Vertical;
- Above (sus);
- Below (jos);
- Left;
- Right.
7.2. Spaiul hrtiei
Spaiul hrtiei (Paper space)
n acest spaiu desenele apar ca imagini n 3D, dar nu pot fi manipulate ca atare. Ele sunt afiate n vederea
pregtirii pentru imprimare sau plotare.
Plotarea din spaiul hrtiei presupune urmtoarea procedur:
1. Dup ce obiectele au fost desenate n spaiul de modelare, se afieaz spaiul hrtiei, care la nceput arat ca o
foaie alb.
2. Se insereaz un bloc de titlu la scara 1:1.
3. Se creeaz ferestrele de vizualizare mobile.
4. Se creeaz sau se restaureaz vederile spaiului de modelare i se redimensioneaz la o scar potrivit, fiecare
fereastr din spaiul de modelare fiind afiat n spaiul hrtiei.
5. Chenarele ferestrelor de vizualizare pot fi fcute invizibile i se pot aduga titluri sau alte adnotri.
Diferena esenial ntre o fereastr n spaiul hrtiei i o fereastr n spaiul de modelare este aceea c fereastra
mobil este un obiect ca oricare alt obiect AutoCAD, putnd fi mrit sau deplasat.
7.3. Plotarea unui desen
n vederea plotrii unui desen se realizeaz mai nti configurarea corect a programului AutoCAD pentru a
accepta Plotterul i imprimanta.
Pentru a genera corect o imagine plotat, trebuie luate n considerare urmtoarele aspecte:
48
Scara - Plotarea din spaiul de modelare presupune o redimensionare a desenului, astfel nct desenul n
mrime natural s se ncadreze pe foaia de hrtie dorit;
- Plotarea din spaiul hrtiei elimin necesitatea de a plota desenul la o alt scar dect 1:1
Dimensiunile formatului - sunt dependente de tipul de plotter. Plotterele au o margine (de regul 1/2) pe care
nu se poate imprima.
Originea plotrii - este punctul din care pornete penia plotterului. De regul, aceste puncte sunt n colul din
stnga-jos.
Peniele - sunt de diverse tipuri: termice, electrostatice sau cu peni.
Parametrii de configurare:
scara plotrii;
segmentarea (clipping)
rotaia.
C: PLOT
sau din File, Print.
Caseta de dialog prin care se realizeaz configurarea plotrii are ase zone principale.
Opiunea Scaled to fit calculeaz scara necesar astfel nct desenul s se ncadreze pe hrtie.
Rotation and origin - se poate realiza rotirea imaginii trimise la plotter.
Previzualizare - se precizeaz originea plotrii.
Parametrii adiionali - permite utilizatorului s precizeze ce poriune din desen dorete s fie plotat. Exist
urmtoarele opiuni:
- Display - tot ceea ce exist n zona ferestrei de vizualizare;
- eXtends - desenul pn la marginile sale, indiferent de limite;
- Limits - tot ceea ce este ntre limitele stabilite;
- Window - se definete o fereastr care se va plota.
AutoCAD-ul permite previzualizarea imaginii pe ecranul calculatorului, nainte ca aceasta s fie plotat efectiv.
49
CAPITOLUL VIII
APLICAII
8.1. Crearea primului desen
Trasarea chenarului i executarea indicatorului
Obiective:
- Crearea unui nou desen;
- Stabilirea limitelor de desenare i a unitilor de msur;
- Utilizarea instrumentelor de desenare AutoCAD;
- Trasarea liniilor;
- Curarea de marcatori;
- Salvarea desenului.
1. Pentru crearea unui nou desen se selecteaz butonul NEW din bara de instrumente standard. In caseta de editare
New Drawing Name se introduce numele noului fiier care va fi Chenar i care va avea drept destinaie directorul
grupei din care facei parte (creat n prealabil). Extensia fiierelor AutoCAd este .dwg i nu trebuie introdus de la
tastatur, atribuindu-se automat oricrui desen executat sub mediul AutoCAD.
2. nainte de a trece la stabilirea limitelor de desenare, se stabilesc unitile de msur, fie introducnd de la
tastaur DDUNITS, fie alegnd din meniul derulant DATA, UNITS. Se selecteaz unitatea de msur dorit pentru
desenul propus, n acest caz fiind Decimal.
Comanda utilizat pentru stabilirea limitelor de desenare este LIMITS i poate fi accesat direct de la tastatur
sau din meniul derulant DATA alegnd Drawing Limits.
I se cere utilizatorului s introduc limitele spaiului de desenare, preciznd coordonatele colului din stnga jos i
ale colului din dreapta sus. Coordonatele se indic n unitile de msur adoptate, separate prin virgul.
Pentru a vizualiza pe desen limitele suprafeei de desenare, din comanda ZOOM se alege opiunea ZOOM ALL.
3. Instrumentele de desenare AutoCAD furnizeaz mijloace auxiliare care servesc la creterea eficienei desenrii.
Acestea sunt: GRID, COORDS, ORTHO, SNAP.
Modul de lucru
I Iniializarea spaiului de lucru
Comanda: UNITS - selectarea unitilor i conveniilor de msurare
- scientific
- decimal *
- engineering
- architectural
- fractional
- alegerea sistemului de msurare a unghiurilor; (grade; grd, min, sec; radiani)
- alegerea direciei unghiului 0 i a sensului pozitiv de msurare a unghiurilor.
Comanda: LIMITS - permite stabilirea limitelor de desenare prin precizarea coordonatelor colurilor din stngajos i dreapta-sus (n WCS).
Coordonatele colurilor sunt: (0,0); (420,237).
Opional:
GRID - permite vizualizarea unei reele rectangulare de puncte prin precizarea densitii punctelor.
Pentru vizualizarea ntregului spaiu de lucru se utilizeaz comanda ZOOM cu opiunea ALL.
Observaie: Modul de afiare permanent a coordonatelor se activeaz cu combinaia de taste ctrl+D.
II Trasarea chenarului
Command: PLINE
From point: 10, 10
Arc / close / Half /width / Lenght / Undo / Width / < Endpoint of Line > : @ 400,0
Arc / close /: @ 0,277
Arc / close /: @ - 400,0
Arc / close / : C
Modificarea grosimii liniei cu care s-a trasat chenarul se realizeaz cu ajutorul comenzii:
Command: PEDIT
Select polyline: (se selecteaz polilinia)
Close / Join / Width / Edit nod / Fit Curve / Spline curve / Decurve / Undo / exit < x > : W
Enter new width for all segments: 0.5
50
51
8.2. Reprezentarea flanelor n dubl proiecie ortogonal (flana cilindric i flana triunghiular)
Obiective:
- trasarea contururilor exterioare i interioare;
- haurarea seciunilor;
- schimbarea tipurilor de linie utilizate;
- nvarea unor comenzi noi: Circle, Array (cu opiunea Polar), Mirror, Extend, Trim, Hatch, Change, Ltscale,
Linetype, Ucs, Point,
Modul de lucru:
Din meniul File, se activeaz submeniul Open, deschizndu-se fiierul salvat n directorul grupei, sub numele
indicator.dwg. In cazul care indicatorul nu a fost complet trasat se finalizeaz i abia dup aceea se ncepe realizarea
proieciilor ortogonale ale celor dou flane. Amplasarea proieciilor pe format rmne la latitudinea fiecruia,
obligatorie fiind pstrarea corespondenelor ntre proiecii i a dimensiunilor. Se va lucra la scara 1:1, iar fiierul nou
creat se va salva sub numele Flane.dwg, de asemenea n directorul grupei. Comanda utilizat pentru salvare va fi Save
as:.
Indicaii privind comenzile recomandate
Comanda Circle permite construcia cercurilor i ofer utilizatorului mai multe opiuni pentru indicarea
elementelor ce-l definesc.
Cu comanda Array, opiunea Polar se realizeaz dispunerea radial a unor elemente, cu posibilitatea rotirii
acestora, pe msura dispunerii lor pe un cerc precizat de ctre utilizator.
Mirror permite reprezentarea n oglind a unor elemente, indicndu-se linia de oglindire.
Extend permite prelungire unor entiti pn la o limit precizat de utilizator, iar Trim permite nlturarea unor
poriuni dintr-o entitate, indicdu-se muchiile tietoare.
Comanda Hatch sau Bhatch permite trasarea haurilor, fie ntr-un stil definit de utilizator, fie folosind stilurile
preexistente.
Linetype permite ncrcarea unor tipuri noi de linii (dashdot- linie punct subire) dashed (linie ntrerupt), iar
vizualizarea acestora este permis abia dup ce s-a lansat comanda ltscale (linetype scale).
Comanda Ucs permite schimbarea originii sistemului de referin n funcie de necesiti, iar cu comanda Point se
atribuie variabilelor de sistem, coordonatele unui punct precizat de utilizator.
Observaii importante:
1. Modificarea grosimii liniilor se va face abia dup ce au fost complet reprezentate proieciile celor dou flane;
2. Se va utiliza pe tot parcursul lucrrii modul de fixare pe obiecte Object Snap (Mid = indicarea mijlocului, End =
indicarea capetelor unei entiti, Cen = indicarea centrului unui cerc, Per = indicarea piciorului unei perpendiculare,
etc.)
52
8.3. Aplicaii la comenzile: BHatch, Change, Linetype, Ltscale, Break, Pedit, Dtext
Pentru finalizarea desenului este necesar haurarea poriunilor n care planul de secionare ntlnete material.
In acest scop se lanseaz comanda Hatch sau Bhatch, definindu-se un stil de haurare propriu fiecrui
utilizator (Ex. unghiul de haurare este de 450, distana dintre liniile de haur este de 2mm).
Se selecteaz fie un punct din interiorul unei zone care se va haura, fie entitile care definesc conturul zonelor ce
trebuie haurate.
Pentru schimbarea grosimilor liniilor care definesc muchii reale (interioare i exterioare) se folosete comanda
Pedit, cu opiunea w, indicnd grosimea liniilor w=1mm).
Pentru schimbarea tipurilor de linie se pot folosi comenzile:
Pedit , cu opiunea LT(linetype);
Change, cu opiunea Properties, Linetype.
In prealabil, se ncarc diverse tipuri de linii predefinite (dup necesiti).
Ex. dashdot (linie punct subire), dotted, dashed, etc.
Pentru a putea vizualiza aspectul liniei pe monitor, se lanseaz comanda Ltscale, stabilindu-se noul factor de scar
(valoarea 10).
Pentru schimbarea grosimii liniei cu care au fost trasate cercurile, se transform cercul ntr-o polilinie cu ajutorul
comenzii Break, indicndu-se dou puncte ale acestuia n care se va face ntreruperea liniei. Cu comanda Pedit,
opiunea W, se modific grosimea liniei i apoi se alege opiunea C pentru nchiderea conturului.
53
La invitaia Coomand : se tasteaz LAYER, introducndu-se numele noilor straturi: Cote_Ver , respectiv
Cote_Lat.
Pentru ca un strat definit s devin curent se lanseaz comanda Clayer, introducndu-se numele stratului care va
deveni curent. Pentru schimbarea culorilor unui strat se folosete caseta de dialog Layer control din care se alege
opiunea Set COLOR. Pentru cotele din stratul Cote_Ver se va folosi culoarea Roie (RED), iar pentru cele din stratul
Cote_Lat se va folosi culoarea albastr (BLUE)
Straturile pot fi activate/dezactivate (butonul OFF din caseta Layer Control); ngheate/dezgheate (butonul
FREEZE din aceeai caset). Straturile curente nu se dezactiveaz i nu se nghea.
Pentru scrierea textului din indicator se folosete comanda Dtext, alegndu-se un stil de scriere, o nlime de
scriere i preciznd punctul de start.
54
8.4. Aplicaii ale comenzilor BLOCK, INSERT, EXPLODE, ATTDEF, ATTDISP, ATTREDEF
Un bloc este definit ca o entitate de sine stttoare, alctuit din mai multe obiecte, care pot avea diverse
caracteristici numite atribute. Cu ajutorul comenzii BLOCK se pot crea biblioteci de simboluri care pot fi utilizate att
n desenul curent ct i n alte desene. Ele se insereaz cu ajutorul comenzii INSERT.
Pentru realizarea schemei electrice din figur se deseneaz mai nti entitile care definesc: rezistena,
condensatorul i tranzistorul.
Cu ajutorul comenzii ATTDEF se definesc pentru fiecare entitate n parte atributele Tip i Valoare.
La lansarea comenzii ATTDEF, Autocad lanseaz urmtoarea linie de comand:
Attribute modes - Invisible:N Constant:N Verify:N Preset:N
Enter (ICVP) to change, Return when done: (se realizeaz comutarea pentru a face atributele vizibile,
variabile la fiecare inserare, verificarea acestora dup ce au fost definite, sau pentru a defini valori
prestabilite ale atributelor).
Dup precizarea opiunilor anterioare, Autocad lanseaz invitaia:
Justify/Style/<Start Point>: se definesc parametrii de inserarea ai atributului
Pentru fiecare atribut n parte se definesc: o etichet (Tag) , o invitaie (Prompt) i o valoare (Value).
Eticheta este folosit pentru sortarea atributelor atunci cnd se face sortarea acestora.
Invitaia reprezint mesajul care va fi afiat pe linia de comand. Ex: Introducei numele produsului:
Valoarea reprezint valoarea pe care o introduce utilizatorul la invitaia anterioar.
Definiia unui atribut poate fi modificat cu ajutorul comenzii DDEDIT.
Atributele unui bloc se pot modifica cu comanda ATTEDIT, ATTREDEF
Parametrii de afiare ai unui atribut se modific cu comanda ATTDISP.
Exemplificare pentru crearea unui bloc cu atribute.
Se deseneaz rezistena :
Se definesc cele dou atribute : TIP i VALOARE (acestea sunt etichetele (tag), invitaiile vor fi:
- Introducei tipul , respectiv Introducei valoarea.
Pentru Tip se va introduce R1, R2, etc., iar pentru Valoare: 200K, 500K etc.
Se lanseaz comada BLOCK:
Block name (or ?): se tasteaz numele blocului (REZISTENTA)
Insertion base point: Se selecteaz punctul de inserare a blocului (se va indica un capt al unui segment lateral)
Select Object: Se selecteaz entitile care compun blocul, (dreptunghiul, cele dou linii laterale i cele dou
atribute definite anterior).
Dup parcurgerea acestei etape, blocul dispare de pe ecran, blocul definit fiind parte integrant a fiierului desen.
El poate fi utilizat doar n fiierul n care a fost creat, nu i n alte desene.
Precizare:
Pentru a crea blocuri ce se pot insera n orice desen se poate folosi comanda WBLOCK, blocul astfel creat
fiind un fiier-bloc.
In acelai mod se definesc i celelalte dou blocuri din aceast schem electric, blocurile: CONDENSATOR i
TRANZISTOR.
Se insereaz blocurile n desen cu ajutorul comenzii INSERT, precizndu-se 4 caracteristici:
55
56
vedere (Vpoint: 0,1,0). Se nghea n vederea curent stratul Model_3D i conturul obinut cu SOLPROF se suprapune
peste seciune.
8. Se transform vederea de sus n vedere curent, se dezghea stratul Model_3D, se schimb punctul de vedere
(Vpoint: 0,0,1) i cu SOLPROF se realizeaz conturul acestei vederi. Se nghea stratul Model_3D i se obine
vederea de sus.
9. In cea de-a treia fereastr se dezghea stratul Model_3D i se obine reprezentarea axonometric a piesei.
10. Se revine n prima fereastr, se dezghea stratul axe_ver, se transform n strat curent i se deseneaz axele
proieciei principale. Se dezghea stratul cote_ver i se realizeaz cotarea pe acest strat. Observaie: -se pot folosi culori
diferite pentru evidenierea straturilor.
11. Se transform vederea de sus n vedere curent i se dezghea straturile cote_hor i axe_hor, realizndu-se n mod
similar trasarea axelor i cotarea.
Observaii:
1. Se mai poate crea un strat cote_3d pe care s se realizeze i cotarea modelului 3D;
2. Comanda SOLPROF creeaz pentru fiecare profil obinut cte dou straturi (unul pentru muchiile vizibile i
altul pentru muchiile invizibile); se va rspunde cu Y(yes) la toate invitaiile care urmeaz dup lansarea acestei
comenzi;
3. trasarea axelor i cotarea pe fiecare proiecie n parte se va face numai dup ce sistemul de axe (UCS) a fost
orientat corespunztor.
Bibliografie
1. Aldea, S., Simion, I., Desen i grafic pe calculator, Editura BREN, Bucureti, 2000
2. Bertoline, G. R., Fundamentals of CAD, a doua ediie, Delmar Publisher Inc., 1988
4. Petcu D., .a. Principii ale Graficii pe Calculator Editura Excelsior, Timioara, 1995
5. *** AutoCAD Release 10, 11, 12, 13, 14,15 Users Guide.