Sunteți pe pagina 1din 53

Sisteme de operare

Curs 4
Caracteristicile unui SO modern

Comenzi de baz
Unix/Linux
cd (change directory) comand
folosit pentru a naviga prin
sistemul de fiiere
cd ..
cd
cd ~
cd $HOME
cd /etc/opt

Comenzi de baz
Unix/Linux
pwd (print working directory) comand
folosit pentru afiarea directorului
curent de lucru
ls (list) comand folosit pentru listarea
coninutului unui director
ls
ls -ls
ls -la
ls -R
ls lR > lista.txt

Comenzi de baz
Unix/Linux
mv (move) comand folosit
pentru redenumirea unui fiier
mv file1 file2
mv file1 dir1
cp (copy) comand folosit pentru
copierea unui fiier
cp file1 file2

Comenzi de baz
Unix/Linux
rm (remove) comand folosit
pentru ? unui fiier
rm file2
rmdir (remove directory) comand
folosit pentru ? unui director, dac
acesta este gol
rmdir dir_gol
rm r dir_care_nu_este_gol

Test 1

ls l | pause
cat files > pause
cat files | more
ls l | more

e dintre urmtoarele comenzi va face listarea coninutului directo


ent ecran cu ecran ?

Test 2

-w
-i
-r
-F
Dac dorim s copiem sau s mutm un fiier n alt
locaie i s fim avertizai pentru a nu terge
accidental un fiier existent, ce opiune trebuie s
folosim ?

Test 3

copy test /dir3


cp test ../dir3
copy test ../dir3
cp /notes dir3
Directorul curent este /home/stud1/dir2. Dac dorim
s copiem fiierul test din directorul curent n
directorul dir3, ce comand putem utiliza ?

Test 4

whoisloggedon | sort
who |sort
whois | sort
id | sort
Pentru a vedea cine este conectat la sistem, iar
rezultatul s fie sortat dup user id, ce comand
putem folosi ?

Test 5

chmod
chmod
chmod
chmod

742
754
764
731

fisier
fisier
fisier
fisier

Care dintre comenzile anterioare va acorda drept de


citire, scriere, execuie pentru utilizator, drept de
citire i scriere pentru grup i drept de citire pentru
ceilali ?

Test 6

chmod
chmod
chmod
chmod

g+x fisier
u-e fisier
g+e fisier
o+x fisier

Care dintre comenzile anterioare va acorda permisiune


de execuie pentru grup ?

Caractere de control n
UNIX

Aa numitele caractere de control sunt utilizate pentru a ndeplini


anumite funcii, precum oprirea sau continuarea afirii pe ecran,
terminarea execuiei unui program, etc.
Majoritatea tastaturilor de PC au dou taste de control
(inscripionate cu Ctrl), n stnga jos, respectiv dreapta jos. Atunci
cnd este afiat pe ecran, tasta Ctrl este reprezentat de semnul ^

Exemple de caractere de control:


-Ctrl-s oprete afiarea textului pe ecran
-Ctrl-q reia afiarea textului pe ecran (oprit cu Ctrl-s)
-Ctrl-c ntrerupe activitatea curent i se folosete de regul pentru a
opri procese sau afiri pe ecran.
-Ctrl-d semnific sfritul fiierului sau ieire, fiind utilizat pentru a
iei din unele utilitare Unix, ieirea unei ferestre terminal sau pentru
logout.
-Ctrl-u terge ntreaga linie de comand, fiind o modalitate rapid de a
terge o linie de comand pe care ne-am decis s nu o mai executm.
-Ctrl-w terge ultimul cuvnt introdus la linia de comand
-Ctrl-h terge ultimul caracter introdus la linia de comand, fiind
folosit atunci cnd tasta <BACKSPACE> nu funcioneaz

Determinarea tipului de
fiier
Comanda file
Sintaxa general:
file nume_fisier
Rezultatul comenzii anterioare
poate fi: text, executabil, date.
-bash-3.00$ file I*
ICR.pdf:
Adobe Portable Document Format (PDF)

v1.4

Afiarea coninutului unui fiier


ASCII (text)
Comanda cat
Sintaxa general:
cat nume_fisier
Comanda more
Sintaxa general:
more nume_fisier
Comanda head
Sintaxa general:
head [-n] nume_fisier
Comanda tail
Sintaxa general:
tail [-n] nume_fisier

Alte comenzi pentru lucrul cu


fiiere

Comanda wc (word count) utilizat pentru a


numra linii, cuvinte, octei sau caractere ntr-un
fiier
Sintaxa general:
wc [optiune] nume_fisier
unde optiunile sunt:
-l linii
-w cuvinte
-c octei
-m caractere
wc pico.save
4
13
64 pico.save
4 linii, 13 cuvinte, 64 de octei

Alte comenzi pentru lucrul cu


fiiere

Comanda diff (difference) utilizat pentru a


compara dou fiiere text i a afla diferenele
dintre ele
Sintaxa general:
diff [optiune] fisier_1 fisier_2
Rezultatul comenzii afieaz diferenele linie cu
linie dintre cele dou fiiere text
Putem folosi dou optiuni:
-i ignor diferenele ntre litere mari i mici
-c ofer o comparare detaliat: nti sunt
afiate datele referitoare la creare pentru cele
dou fiiere, apoi liniile din fisier_1, cu semnul
in faa celor diferite fa de cele din fisier_2. La
fel pentru fisier_2, cu semnul + pentru liniile
diferite fa de fisier_1

Comenzi Unix
http://www.computerhope.com/unix.
htm

Caracteristicile unui SO modern

Arhitectur microkernel
Multithreading
Multiprocesare simetric
Sisteme de operare distribuite
Proiectare orientat obiect

Introducere
Prezentare general a
caracteristicilor unui sistem de
operare de reea
Funcia de baz a unui sistem de
operare este aceea de a controla
hardware-ul calculatorului,
mediul de execuie al
programelor i interfaa
utilizator.
Sistemul de operare asigur
ndeplinirea acestor funcii pentru
un singur utilizator sau pentru mai

Introducere
Prezentare general a caracteristicilor unui
sistem de operare de reea
Spre deosebire, sistemele de operare de reea
asigur o distribuie a funciunilor de-a lungul
unor calculatoare conectate n reea. Un sistem
de operare de reea depinde de sistemul de
operare existent pe fiecare calculator n parte.
Apoi adaug funcii ce permit accesul la
resursele partajate. Figura 1 ne prezint relaiile
de tip pereche, client-server i mainframe.
Calculatoarele cu sisteme de operare de reea au
roluri specializate pentru a ndeplini accesul
partajat la resurse. Sistemele client posed
software specializat ce permite ca acestea s
acceseze resursele partajate ce sunt controlate
de ctre sisteme server ce ofer rspunsuri
cererilor client.
Figura 2 ne prezint conceptul prin care datele sunt

Figura 1

Figura 2

Introducere
Diferenele dintre SO-PC i SO de reea
Calculatoarele PC funcioneaz ntr-o
reea ca nite clieni. Folosind
funcionalitile sistemului de operare
nativ PC-ului, utilizatorul este n msur
s acceseze resursele locale ale PC-ului.
Aceste pot fi: aplicaii, fiiere i
echipamente direct conectate la
calculator (scanner, imprimant, etc.)
n momentul n care un PC devine client
ntr-un mediu de reea, un software
specializat va permite utilizatorului local
s acceseze resurse care nu sunt locale
(la distan remote ) ntr-o manier
asemntoare cu aceea n care aceste
resurse ar fi locale. Sistemul de operare

Introducere
Diferenele dintre SO-PC i SO de reea
n cazul unui sistem de operare local, cu
toate c mai muli utilizatori pot avea conturi
pe acelai PC, unul singur dintre aceste
conturi poate fi activ la un moment dat.
Spre deosebire de acest caz, un sistem de
operare de reea permite accesul la mai
multe conturi utilizator n acelai timp i
permite accesul concurent la resurse
partajate de ctre mai muli clieni.
Serverele trebuie s ofere suport pentru mai
muli utilizatori i s acioneze drept
depozite de resurse ce sunt partajate pentru
mai muli clieni utilizator. Serverele
necesit software specializat i echipament
hardware adiional.

Sisteme multiutilizator
Pentru a putea oferi suport pentru mai muli utilizatori simultan
i pentru a putea accesa resursele partajate ale reelei (servicii,
echipamente, diverse resurse), serverele de reea trebuie s
ruleze sisteme de operare cu caracteristici extinse fa de
sistemele de operare clasice (de tip client).
Dintre sisteme de operare cele mai cunoscute ce ofer servicii
de reea enumerm: Unix/Linux, Windows
NT/2000/XP/2003/Vista/7 i Novell NetWare.
Un sistem capabil s funcioneze ca server NOS trebuie s ofere
suport pentru mai muli utilizatori simultan. Administratorul de
reea creaz cte un cont pentru fiecare utilizator n parte, fapt
ce permite ca fiecare utilizator s se conecteze pe sistemul
server.
Un cont utilizator permite serverului s autentifice utilizatorul i
s aloce resursele la care acel utilizator are acces. Sistemele ce
ofer aceast funcionalitate se numesc sisteme
multiutilizator. UNIX, Linux i Windows
NT/2000/XP/2003/Vista/7 sunt exemple de astfel de sisteme.

Sisteme multitasking
De asemenea, un sistem de operare de reea este un
sistem multitasking. Acest lucru semnific faptul
c, intern, sistemul de operare este capabil s
execute mai multe sarcini (tasks) sau procese n
acelai timp. Sistemele de operare server realizeaz
acest lucru printr-un cod software de planificare ce
este integrat n mediul de execuie. Acest
planificator are rolul de a aloca timpul
procesorului, memoria i alte elemente ale
sistemului pentru mai multe sarcini n aa fel nct
aceast alocare s permit partajarea resurselor
sistemului.
Fiecare utilizator de pe un sistem multiutilizator are
ca suport un task sau un proces separat pe server.
Aceste sarcini interne sunt create n mod dinamic
pe msur ce utilizatorii se conecteaz la sistem

Multitasking

Multitasking i multithreading
Figura anterioar ilustreaz un server multitasking
tipic, ce ruleaz mai multe instane de servicii de
reea ce sunt accesate de ctre mai multe sisteme
client. Serverele de acest tip se regsesc, de regul,
sub denumirea de servere de ntreprindere
(enterprise servers) datorit capacitii mari de a
administra date i servicii complexe.
Serverele de tip enterprise sunt capabile s ruleze copii
concurente ale unei comenzi. Acest fapt permite
execuia mai multor instane ale aceluiai serviciu sau
fir de execuie al unui program. Termenul fir de
execuie (thread) descrie un program ce are
capacitatea de a se executa independent de altele.
Sistemele de operare ce suport multithreading
permit programatorilor s proiecteze programe ale
cror pri divizate n fire de execuie s fie
executate concurenial.

Servere multiprocesor
O alt caracteristic a sistemelor capabile s
acioneze ca sisteme de operare de reea se
refer la puterea de procesare. n mod obinuit,
calculatoarele personale posed o singur
unitate central de procesare (UCP) ce execut
instruciunile ce alctuiesc o anumit sarcin sau
un anumit proces.
Pentru a lucra n mod eficient i a oferi
rspunsuri prompte cererilor clienilor, un sistem
de operare ce funcioneaz ca sistem de operare
de reea necesit o unitate UCP foarte puternic
pentru a executa mai multe sarcini sau
programe. Sistemele cu unic procesor pot face
fa majoritii sistemelor de operare de reea

Servere multiprocesor
Pentru a ajunge la viteze superioare de
execuie, unele sisteme sunt echipate cu
mai multe procesoare. Aceste sisteme se
numesc sisteme multiprocesor, fiind
capabile s execute mai multe sarcini n
paralel prin atribuirea fiecrui task unui
procesor diferit.
n acest mod, cantitatea agregat de
procesare pe care un sistem server poate
s o realizeze ntr-un interval de timp este
mult mbuntit n cazul sistemelor
multiprocesor.

Componentele de baz ale unui SO


Toate sistemele de operare (fie pentru calculatoare
standalone, fie pentru servere de reea) includ urmtoarele
componente:
Kernel-ul
Interfaa utilizator
Sistemul de fiiere
Kernel-ul (nucleul) este cel mai utilizat termen referitor la
partea central a sistemului de operare. Nucleul
reprezint o poriune relativ mic de cod ce este ncrcat
n memorie n momentul pornirii calculatorului. Acest cod
cuprinde instruciuni ce permit kernel-ului s administreze
echipamente hardware (hard-disk, mouse, etc.). Kernel-ul
administreaz i controleaz, de asemenea, modalitatea de
alocare a memoriei, procesele de sistem i alte programe.
Software-ul de aplicaie i alte componente ale sistemului de
operare se bazeaz pe kernel pentru a oferi serviciile de
baz de planificare i acces la hardware-ul i perifericele
calculatorului.

Componentele de baz ale unui SO


Pe un sistem UNIX sau Linux, kernel-ul este
reprezentat, de regul, de ctre un fiier denumit
kernel. n unele cazuri, codul kernel-ului
trebuie s fie adaptat i compilat. Dac acest
fiier devine corupt, sistemul nu va mai
funciona.
Pe un sistem Windows ntlnim fiiere ce conin
cuvintele kernel sau kern, precum fiierul
kernel32.dll. Acestea reprezint fiiere
deosebit de importante utilizate de ctre
sistemul de operare. Ele constituie baza
sistemului de operare.

Interfaa utilizator
Interfaa utilizator (IU) reprezint partea cea
mai vizibil a unui sistem de operare. IU este
componenta SO prin care utilizatorul
interacioneaz cu acesta din urm.
IU acioneaz ca o punte de legtur ntre
utilizator i kernel. IU este asemenea unui
interpretor ce translateaz apsrile tastelor,
click-urile de mouse sau alte forme de input.
Output-ul programelor poate fi organizat i afiat
de ctre IU. Pe sisteme UNIX sau Linux, IU se
numete shell. IU pot fi grupate n dou mari
categorii:
IU linie de comand (CLI - Command-Line Interface)
IU grafic (GUI Graphical User Interface)

Interfaa utilizator
Primele sisteme de operare pentru PC-uri
desktop utilizau n exclusivitate o IU de
tip linie de comand. Interfaa linie de
comand ofer utilizatorului un prompter,
iar utilizatorul introduce comenzile prin
tastarea lor. Un mediu linie de comand
reprezint un mediu text iar utilizatorul
poate obine un rezultat doar prin
introducerea comenzilor cu ajutorul
tastaturii.
Utilizatorii de UNIX i Linux pot alege
dintr-o varietate de sisteme CLI (shelluri), precum Bourne shell (sh), Korn shell

Interfaa utilizator
n zilele noastre toate sistemele de operare cunoscute
ofer suport pentru interfee utilizator grafice. O IU
de tip grafic permite utilizatorilor s administreze
software-ul prin utilizarea unor obiecte vizuale
precum ferestre, meniuri de tip pull-down, pointeri,
icon-uri, etc.
Interfaa grafic permite utilizatorului s introduc
comenzi prin intermediul unui mouse sau a altui
echipament de intrare de tipul point-and-click.
Utilizatorii obinuii prefer o interfa grafic
deoarece aceasta face ca operarea s se fac mai uor
i intuitiv. Un utilizator poate executa operaii simple
prin intermediul unei interfee grafice chiar fr s
tie s citeasc.
Preul pltit pentru simplificarea intefeei utilizator
const n performan. Sistemele grafice consum de
sute de ori mai mult spaiu de stocare dect
interfeele linie-de-comand. Deoarece interfeele
grafice sunt mai complicate dect cele linie-decomand, acestea necesit i mult mai mult memorie

Interfaa utilizator
Datorit faptului c utilizatorul mediu prefer (i n
acelai timp i dorete) o interfa grafic atunci
cnd folosete un computer, interfeele grafice sunt
considerate n momentul de fa o necesitate pentru
sistemele de operare desktop. Cu toate acestea, n
mod tradiional, sistemele de operare server nu
necesit suport pentru utilizatori mai puin
experimentai. Unele sisteme de operare de reea pot
s nu ofere suport total pentru interfee grafice.
n zilele noastre, majoritatea sistemelor NOS ofer
suport pentru interfee grafice prin oferirea de
module separate ce pot fi ncrcate i utilizate
precum orice alt program ce ruleaz pe sistem.
Majoritatea nu necesit ca aceste interfee grafice s
funcioneze, dar modulele grafice atrag utilizatorii
mai puin experimentai.
Administratorii de sisteme lucreaz n mod tipic n
medii linie-de-comand, prefernd s economiseasc
resursele serverului i s nu ncarce modulele
interfeei grafice, mari consumatoare de resurse.

Sistemul de fiiere
Sistemul de fiiere al unui SO determin
modalitatea n care fiierele sunt denumite, modul
i locul n care acestea sunt stocate pe hard-disk
sau pe alt mediu de stocare. SO Windows,
Macintosh, UNIX i Linux posed sisteme de fiiere
ce utilizeaz o structur ierarhic.
ntr-un sistem de fiiere ierarhic, fiierele sunt
plasate n aa numite containere logice ce sunt
aranjate ntr-o structur de arbore. Sistemul de
fiiere pornete cu rdcina arborelui. UNIX i
Linux denumesc containerul din vrful structurii
arborescente director. Containerele din cadrul
fiecrui director se numesc subdirectoare.
Windows i Macintosh utilizeaz termenele de
folder i subfolder pentru a descrie directoarele
i subdirectoarele.

Sistemul de fiiere
Sistemul de fiiere al unui SO determin modul n
care fiierele i directoarele sunt organizate
din punct de vedere logic. Tipul sistemului de
fiiere utilizat de ctre calculator determin modul
n care fiierele pot fi securizate (sau nu) fa de ali
utilizatori sau programe. Sistemul de fiiere
definete, de asemenea, modul n care datele sunt
aranjate n mod fizic pe mediul de stocare. Unele
sisteme de fiiere utilizeaz spaiul de stocare ntr-o
manier mai eficient dect altele.
Un sistem de fiiere clasic este File Allocation Table
(FAT). Sistemele FAT sunt administrate pe disc de
ctre SO. Tabela FAT conine o hart de fiiere
precum i modul n care acestea sunt stocate pe
disc. Sistemul FAT conine referine ctre clusterele
de pe disc. Clusterul este unitatea de baz a stocrii
logice pe disc. Un fiier poate fi stocat pe mai muli
clusteri, dar un cluster poate conine date
provenind de la un singur fiier. Clusterii pot fi

Sistemul de fiiere
Exist trei tipuri de sisteme FAT. Versiunea original
este aceea ce a pstrat numele de FAT, iar versiunile
FAT16 i FAT32 reprezint versiuni mbuntite ale
acesteia.
Sistemul FAT original a fost folosit prima oar pe
primele versiuni de MS-DOS, nefind capabil s fie
utilizat pentru hard discuri mai mari sau pe sisteme
de operare mai avansate precum Windows 3.1,
Windows 95/98. Sistemul original FAT avea limitri i
n privina numelor de fiiere, putnd recunoate
nume de fiiere pn la 8 caractere n lungime. Alte
limitri erau cele legate de imposibilitatea utilizrii
hard discurilor de capaciti mari i de
nerecunoaterea de ctre SO avansate. Sistemul FAT
nu putea s utilizeze n mod eficient spaiul de pe
discurile cu capaciti mai mari. Aceast modalitate
de utilizare ineficient a reprezentat aceeai
problem cu care s-a confruntat i FAT16 (i a
determinat apariia lui FAT32). Spre exemplu, FAT16

Sistemul de fiiere
Cu toate c discurile mari pot fi formatate
folosind FAT16, aceast manier este ineficient
deoarece partiiile mari au i dimensiuni mai
mari de clusteri. Spre exemplu, la o partiie de
512 MB, dimensiunea clusterilor este de 8 KB.
Asta nseamn c fie i pentru un fiier de
dimensiune 1 KB, el va folosi 8 KB de spaiu pe
disc, deoarece doar un fiier poate fi stocat ntrun cluster. Rezult deci 7 KB irosii. Pentru a
rezolva aceast problem, a fost dezvoltat FAT32.
Acest sistem de fiiere pe 32 de bii utilizeaz
clusteri de dimensiuni mai mici i ofer suport
pentru partiii pn la 2 TB.

Sistemul de fiiere
SO diferite utilizeaz sisteme de fiiere diferite iar unele SO
pot utiliza mai multe sisteme de fiiere. Spre exemplu, dei
Windows 3.x poate utiliza doar sistemul FAT16, Windows
2000 poate utiliza FAT16, FAT32 sau NTFS (New
Technology File System).
Sistemul de fiiere determin conveniile pentru denumirea
fiierelor i formatul pentru specificarea cii (drumului)
ctre locaia fiierului. Aceste reguli pentru stabilirea
numelor fiierelor variaz n funcie de sistemul de fiiere
i cuprind urmtoarele probleme:
Numrul maxim de caractere permise n numele fiierului
Numrul maxim de extensii sau sufixe
Dac sunt admise sau nu spaii n numele fiierelor
Dac numele fiierelor sunt case sensitive
Ce caractere pot fi utilizate pentru numele fiierelor
Formatul de specificare a cii ctre fiier

Exemple de SO i sisteme de fiiere


suportate

SO desktop
n ultimii 20 de ani, SO desktop au evoluat permanent astfel
nct acum includ interfee grafice sofisticate precum i
componente avansate de conectare la reea.
Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) este acum un
SO nvechit care nc este utilizat n anumite medii pentru
a se asigura compatibilitatea cu vechile aplicaii de
business. Versiunile de Windows nainte de Windows 95
erau interfee grafice pentru DOS.
Microsoft Windows include versiunile Windows 95, 98, ME,
NT, 2000 i XP.
SO Apple Macintosh (Mac OS) include versiunile OS 8, OS
9 i OS X (OS 10).
SO Linux include distribuii din partea mai multor
companii i grupuri de dezvoltare software, precum Red
Hat, Caldera, Santa Cruz Operation (SCO), SuSE,
Slackware, Debian, etc.
SO UNIX include versiuni precum HP-UX (de la HP), Sun
Solaris (de la Sun Microsystems), Berkeley System
Distribution (BSD), AIX (de la IBM), etc.

SO desktop
n zilele noastre, att dezvoltatorii ct i utilizatorii de SO
recunosc faptul c Internetul reprezint centrul ateniei.
Deoarece reelele de calculatoare i Internetul au devenit
o parte integrant a modului de utilizare a unui computer
personal, sistemele de operare desktop au evoluat rapid
ctre SO de reea.
Microsoft Windows i Mac OS i regsesc rdcinile n
cadrul primelor SO pentru PC-uri desktop. Ultimele
versiuni ale acestor SO au ns integrate n nucleu
componente avansate de reea. Windows XP este construit
pe tehnologia NT i 2000 de la Microsoft (care este o
tehnologie NOS), n timp ce Mac OS este contruit pe baza
nucleului UNIX. UNIX este considerat a fi primul sistem de
operare NOS. Precum UNIX, industria IT (Information
Technology) a considerat ntotdeauna Linux-ul ca un NOS
n primul rnd i ca sistem de operare desktop n al doilea
rnd.
Sunt Windows, Linux i UNIX SO desktop sau SO NOS?
Rspunsul la aceast ntrebare depinde de mai muli factori,
n care includem versiunea de SO, componentele instalate

Familia Windows
MS-DOS
Microsoft a scos pe pia primul produs Windows (Windows
1.0) n 1985. A urmat Windows 2.0 n 1987. Prima dintre
versiunile Windows funciona ca o interfa grafic ce rula
peste SO nativ, care era DOS (Disk Operating System).
Windows era un shell ce permitea unui utilizator s
administreze software-ul DOS.
Versiunea Microsoft a lui DOS (MS-DOS) a fost construit pe
baza unui SO denumit 86-DOS sau QDOS (Quick and Dirty
Operating System), scris de ctre firma Seattle Computer
Products pentru a rula pe procesorul Intel 8086. IBM a
utilizat pentru noua linie de PC-uri procesorul 8088, o
versiune mai ieftin. Microsoft a cumprat drepturile de
comercializare QDOS i a oferit SO MS-DOS n 1981.
MS-DOS a pornit drept un simplu SO cu o interfa linie-decomand. Proiectat pentru a rula pe procesorul pe 16 bii (cu
8 bii magistrala de date) Intel 8088, MS-DOS a reprezentat
un SO pe 16 bii, ce putea procesa doar 16 bii la un moment
dat.

Familia Windows
MS-DOS i procesarea pe 16 bii sunt nvechite
n era Internet i n lumea SO cu interfa grafic
de astzi.
Standardul de astzi l constituie sistemele de
operare pe 32 de bii, existnd de asemenea, i
cteva SO pe 64 de bii. Cu toate acestea, exist
diverse companii ce mai utilizeaz nc MS-DOS
pentru a rula aplicaii de business mai vechi ce
funcioneaz ireproabil. O aplicaie veche
(legacy) reprezint un software depit ce
rmne n uz datorit investiiei iniiale. Unele
companii au efectuat o puternic investiie n
hardware, software i colarizarea angajailor i
gsesc c aplicaiile MS-DOS i fac nc datoria
cu brio.

Familia Windows
Avantajele MS-DOS:

MS-DOS este un SO simplu, ce poate fi utilizat cu


resurse hardware minime.
MS-DOS este ieftin. Nu numai SO n sine, ct i costul
hardware-ului compatibil.
MS-DOS este stabil i fiabil. Deoarece nu este un SO
multitasking, nu trebuie s ne ngrijorm de apariia
conflictelor sau supra-adresrilor de memorie ce pot
duce la cderea sistemului (Ca n versiuni mai vechi
de Windows, spre exemplu).
MS-DOS este uor de nvat i utilizat. Cu toate c
nu este la fel de intuitiv precum un SO cu interfa
garfic, odat de un utilizator stpnete sintaxa
comenzilor, DOS este relativ uor de utilizat.
Exist multe programe disponibile pentru MS-DOS,
avnd n vedere c a fost un standard timp de muli
ani. Unele companii continu s ruleze sistemul de
operare datorit programelor proprietare sau a celor
scrise special pentru MS-DOS.

Familia Windows
Dezavantaje:
MS-DOS nu poate rula programe grafice sofisticate
scrise pentru sistemele moderne Windows pe 32 de
bii. Sistemul FAT al lui MS-DOS este nesecurizat i
nu face fa mediilor multi-utilizator de astzi.
Conectarea la reea folosind clieni MS-DOS este o
problem. n unele cazuri, un utilizator MS-DOS
poate fi n imposibilitatea de a se conecta la resurse
de reea ce folosesc nume lungi de fiiere (peste 8
caractere).
Interfaa linie-de-comand este, de asemenea,
hotrtoare. Evoluia interfeelor grafice Windows a
pornit cu versiunile Windows 1.0 i 2.0.

Windows 1.0

Evoluia Windows
ncepnd cu Windows 3.0 (1990) Microsoft a nceput s i
manifeste fora deosebit n domeniu prin interfaa
utilizator.
n 1992 a aprut varianta Win 3.1 iar imediat dup aceea,
Win 3.1.1, ca actualizare gratuit la Windows 3.1.
Rularea MS-DOS cu Windows 3.x va adresa multe dintre
lipsurile lui MS-DOS.
Shell-ul Windows 3.x oferea o interfa grafic i suport
pentru multitasking cooperativ, ceea ce permitea
utilizatorilor s ruleze mai multe programe simultan.
Windows 3.x avea i dezavantaje. Unul dintre acestea era
implementarea multitasking-ului sub forma celui
cooperativ. De asemenea, fiind un SO pe 16 bii nu oferea
securitate fiierelor sau faciliti de reea integrate care
ncepeau s fie cerute de ctre utilizatori.

Evoluia Windows
Multitasking cooperativ i preemptiv
Multitasking-ul cooperativ reprezint un mediu n
care programele partajeaz adrese de memorie i pot
schimba informaii ntre ele.
ntr-un mediu multitasking, aplicaiile partajeaz
utilizarea procesorului prin metoda time-slicing.
Programele sunt scrise astfel nct s renune la
utilizarea procesorului dup un anumit timp pentru a
permite altor programe s foloseasc procesorul.
Dac un program este prost scris, poate monopoliza
ntreaga activitate a procesorului; de asemenea, dac
un program se blocheaz, poate duce la blocarea altor
programe.

Evoluia Windows
O form mult mai eficient de multitasking este
implementat ncepnd cu Windows 9x i se numete
multitasking preemptiv. n acest caz, SO
controleaz alocarea timpului procesorului, iar
programele pe 32 de bii ruleaz n spaii separate de
memorie. n cazul multitasking-ului preemptiv, un
program ce nu respect regula nu poate monopoliza
sistemul, iar dac se blocheaz, nu va afecta alte
programe.
n Windows Task Manager (ncepnd cu Win 2000/XP)
utilizatorii pot vedea toate procesele i programele ce
ruleaz pe sistem precum i identificatorii de proces
(PID) pe care SO le folosete pentru a face distincie
ntre procesele ce ruleaz pe sistem.

Evoluia Windows
Suport de reea n Windows 3.x
MS-DOS i Windows 3.1 necesitau instalarea unui
software client adiional pentru conectarea la o reea.
Windows for Workgroups 3.1 (1992) a fost primul
sistem de operare de la Microsoft ce avea
componentele de reea integrate. Windows for
Workgroups 3.11 a aprut n 1993.
Windows for Workgroups a fost conceput pentru a
permite utilizatorilor s partajeze fiiere n propriul
grup de lucru.
Acest tip de reea n care fiecare calculator joac
acelai rol n reea, poart denumirea de peer-topeer networking. Windows a fcut un pas important
odat cu integrarea n reea, dar alte sisteme de

S-ar putea să vă placă și