Sunteți pe pagina 1din 21

Jocuri n ncpere

Complimentele
Acest joc este potrivit pentru srbtoarea de 8 Martie. Sunt chemai n fa doi biei
i rugai s spun complimente pe rnd, ncepnd cu adjectivul prea. Pierde acela
care nu mai tie ce s zic.
Cel mai bun ofer
Se leag dou nururi lungi la dou maini, iar la capetele nururilor se leag cte un creion. La ordinul
conductorului, juctorii ncep s depene nurul pe creion. Ctig acela care primul ajunge la fini.
Castravetele
Se alege un conductor, ceilali se pun ntr-un cerc strns (umr la umr). Minile juctorilor trebuie s se
afle la spate. Esena jocului: un castravete trebuie transmis pe neobservate pe la spate, iar la fiecare
posibilitate se muc cte o bucic din el. Misiunea conductorului este s afle n minile cui se afl
castravetele. Dac el a ghicit corect, adversarul se pune n locul lui. Jocul continu pn nu va fi mncat
castravetele. J
Gemenii
Sunt invitai doi voluntari crora li se leag picioarele n felul urmtor: piciorul stng al unuia de piciorul
drept al altuia. Corpurile lor sunt legate unul de altul umr ctre umr. Ideea jocului: gemenii acioneaz cu
2 mini diferite (dreapta / stnga).
Activiti propuse: ascuirea unui creion, legarea ireturilor, deschiderea buteliei. Ctig acei care s-au
descurcat cel mai bine.
nsetaii
Se aleg dou echipe crora li se dau dou cldri cu ap. Cnd ncepe cronometrarea, echipierii ncep s bea
ap cu ajutorul pipetelor.
Manechinii vii
Juctorilor li se d cte o pereche de mnui de iarn, fr degete. Ei trebuie ct mai repede s ncheie ct
mai muli nasturi la cmaa n care este mbrcat unul dintre juctori.
\
mbrac-l pe cellalt!
Participanii se mpart n grupuri cte doi. Fiecare i alege cte o pung cu haine. Tuturor li se leag ochii.
La comand, timp de 1 minut un juctor din pereche -l mbrac pe cellalt.
Oglinzile strmbe
Este nevoie de mai multe foie numerotate i una fr numr, de un perete din hrtie, de trei scaune, care se
aranjeaz la un interval de 1,5 - 2m. i sunt separate prin peretele de hrtie. Participanii trag la sor i i
aleg scaunele (cte trei persoane la un scaun). Cui i-a picat hrtiua fr numr, se aeaz pe scaunul din
mijloc. La dreapta se aeaz reprezentantul numerelor pare, iar la stnga - impare. Juctorul din mijloc
trebuie s fac o poz hazlie. Echipele trebuie s-l ajute pe reprezentant s imite poza (deoarece acesta din
urm nu vede nimic). Echipele stau pe scaune aparte de reprezentantul lor. Ctig acela care imit cel mai
bine.
ncal-i echipa!
Se aleg dou echipe. La fiecare echip se alege cte un lider. Cei din ambele echipe se aeaz vizavi, unii n
faa altora. Fiecare participant scoate cte un papuc i l arunc la mijloc. Liderii nu sunt prezeni acolo.
Misiunea liderului ct mai repede s-i ncale echipa. (interesant este s punei nclminte n plus J
Mulimea de nume
Conductorul rostete diferite nume i cei care i aud numele ies n fa i formeaz cteva grupe, fiecare cu
un nume concret. Dac n sal rmn persoane ne-implicate, conductorul le cheam n fa i le roag s se
prezinte. Acei care au nume deosebit primesc cadou pentru unicitate.

Nevoia de hrtie
Acest joc v ajut s facei cunotin. eznd la mas, oaspeii transmit unul ctre altul hrtie igienic.
Fiecare rupe attea buci de hrtie, de cte are nevoie. Cnd toat lumea are suficient hrtie, liderul anun
regulile jocului: fiecare oaspete trebuie s povesteasc despre sine attea istorioare, cte hrtiue are n
mn.
Culorile
Participanii formeaz un cerc. Conductorul jocului spune, de exemplu: Atingei culoarea galben, un', doi
trei!. Juctorii ct mai repede ncearc s se apuce de haina care are aceast culoare (fie a sa sau a
vecinului). Cine nu reuete iese din joc. Ctig acela care rmne ultimul.
Figurile
Participanilor li se d plastilin. Liderul spune sau arat o liter i juctorii trebuie ct mai repede s
construiasc din plastilin un obiect care ncepe cu acea liter.
Balonul din co
Punei un co n mijlocul slii, ntr-o parte punei patru baloane. Fiecrui participant i se d posibilitatea s
vad de ct timp are nevoie pentru a duce baloanele dintr-un capt n altul, folosindu-se numai de picioare
pentru a pune baloanele n co. Cine se descurc mai repede ctig.
Jos plria!
Dou persoane ies n fa. Se deseneaz un cerc, n care intr participanii. Mna stng a fiecruia se afl la
spate, iar plria pus pe cap.
Scopul jocului s-i scoi plria adversarului i, n acelai timp, s nu-i dai voie s-o scoat pe a ta.
Ce se gsete pe spate?
Pe spatele a doi oponeni se fixeaz o ilustrat bine vizibil i un numr. Juctorii intr n cerc i se pun ntrun picior, iar pe cellalt l in cu o mn.
Scopul jocului este s afli ce se gsete pe spatele adversarului. Ctig acela care se descurc mai repede.
Ce se gsete n sac ?
ntr-un sac din materie ntunecat se pun 8-10 obiecte: foarfec, pix etc. Pipind prin materie se afl ce se
gsete n sac.
Cel mai sprinten
Dou scaune se pun spate ctre spate la distana de 2 metri. O funie este tras pe sub scaune i extremitile
ei se afl ntre tlpile celor ce stau pe scaune. La mijlocul funiei este legat un mic scule cu surpriz. La
comanda liderului cei ce stau pe scaune trebuie s se scoale i s alerge n jurul scaunelor, apoi fiecare s se
aeze pe scaunul lui i s trag funia cu surpriz ctre sine. Cel mai sprinten ctig.
Ajunge cutia !
Joc pentru cpitani. Cpitanii trebuie s se aeze pe taburet, s-i strng picioarele laolalt i s ajung cu
dinii la o cutie de chibrituri care st pe jos, fr s se ating cu picioarele i cu minile de podea. Poi s te
miti cum doreti pe taburet.
Alfabetul plimbre
Juctorii se mpart n dou echipe. Fiecrui participant din echip i se d cte o liter. Fiecrei echipe i se
dau litere la fel. Se pune o ntrebare la care se poate rspunde cu un singur cuvnt. Cei din echip trebuie s
se aranjeze n aa fel ca s ias rspunsul corect. Prima echip care alctuiete un rspuns corect ctig.
Numele
Participanii se aeaz n cerc. Fiecare i alege denumirea unui fruct, a unui animal sau un numr. La mijloc
st conductorul jocului, cu o revist rulat tub. Participanii joac n felul urmtor: i spun propriul nume
i apoi spun numele unuia din participani. De exemplu: leu-tigru, tigru-iepure... Dac iepurele n-a reuit s

continue repede i conductorul a apucat s-l loveasc cu ziarul, el devine conductor.


Regele maimuelor
Numrul juctorilor este nelimitat. Toi se aeaz n cerc i aleg un rege. Juctorii trebuie s repete micrile
regelui. Dup asta n camer intr cineva care n-a fost prezent la alegerea regelui. Scopul lui este s afle
dup cine repet toi juctorii.
Victorina Biblic
1. Numele dat de Dumnezeu soiei lui Avraam? - Sara
2. Fiul lui Nahor, tatl lui Avraam? - Fara
3. Tatl chiopului Memtivosei, fiul primului i prietenul celui de-al doilea mprat a lui Israel?
Ionatan
4. Sora lui Aaron? - Miriam
5. Tatl lui Samuel? - Elcana
6. Fiul lui Ham, nepotul lui Noe? - Canaan
7. Proorocul care a scris ultimele cuvinte al le V.T? - Maleahi
8. Fiul celui ce nu a experimentat moartea, i care a trit cel mai mult? - Metusala
9. Mncarea dat de Domnul poporului n pustie? - Mana
10. Om fr vicleug, care a fost adus de prietenul su la Domnul Isus? - Natanael
11. Ora n care n ziua Domnului beniamiii i-au ales nevestele? - Siloam
12. mpratul care a zidit primul Templul? - Solomon
13. Omul care a fost ntrebat de Isus M iubeti? ? - Petru
14. Cine a fost necredincios dup nviere? - Toma
15. Ziua a aptea conform Bibliei? - Smbta
16. Ora a crui perei au czut fr atingerea omului? - Ierihon
17. Apostolul neamurilor? - Pavel
18. Mama lui Samuel? - Ana
19. Primul martir pentru credina n Cristos? - tefan
20. O femeie binefctoare, ce a fost nviat de apostoli? - Tabita.

ntrebri pentru cunosctorii bibliei!!!


1. Filisteanul biruit de pstora? - Goliat
2. Robul lui Avraam ce i-a cutat o soie lui Isaac? - Eliezer
3. Cel mai neprihnit mprat din istoria lui Israel? - Iosua
4. Crui mprat Pavel i-a mrturisit despre Domnul? - Agripa
5. Judectorul lui Israel, fiul lui Manoah? - Samson
6. Primul mprat a lui Israiel? - Saul
7. Capitala Israelului? - Ierusalim
8. Cine i Ci ani a trit cel mai mult pe pmnt? - Metusala-969 ani
9. Cine l-a hrnit pe Ilie cnd era n depresie? - Corbii
10. Care animal din Biblie este pomenit cel mai des? - Leul-130 ori
11. Pe ce animal mergea Solomon cnd trebuia s fie declarat mprat ? - Mgar.
12. Cine n afar de Noe i cei din corabie au mai supravieuit potopului? - Animalele acvatice.
nmnarea medaliilor
O putei face la sfritul anului sau la sfritul adunrii de tineret. Medaliile le putei face singuri. Pe o parte
scriei - cel mai..., de exemplu:
- satisfcut 1Timot.6:6
- smerit
Ps.33:19
- bucuros 1Tes.5:16
- prietenos Colos.3:15
- umil
Rom.12:3
- iubitor 1Petru 4:8

- iubitor de pace Mt.4:8


- rbdtor Prov. 15:18
- nelept Mt. 10:16
- priceput Prov. 2:10-11
- grijuliu Filip. 2:4
- harnic Luca 10:7
- darnic 2 Cor.9:11
- comunicabil 1Ioan 1:7
- cuminte 1Regi 15:12, iar pe cealalt - pasajul din Biblie.
Alegei cine din voi este cel mai...
Jocuri pentru a face cunotin
1.Sticla prin cerc
Toi se aeaz n cerc i i transmit unul altuia cu picioarele o sticl de masa plastic. Cui i cade sticla,
acela se scoal n picioare, i spune numele i povestete despre sine o istorie amuzant. Apoi sticla merge
mai departe.
2.Plapuma
nainte de nceperea jocului toat lumea se prezint, apoi se mparte n dou echipe. Doi lideri in o
plapum, pentru a despri o echip de alta. Din fiecare echip la plapum iese cte un reprezentant (ei nu se
vd ntre ei). La numr trei liderii dau jos plapuma. Scopul participanilor din spatele peretelui - s spun
numele adversarului i ctig acela care o face mai repede. Cel care a pierdut trece n echipa oponenilor.
Ctig acea echipa care la sfritul jocului are mai multe persoane.
Jocuri active
1.Curentul electric
Juctorii se mpart n dou echipe i se pun vizavi (echipele). Fiecare participant al
echipei se ia de mini pe la spate, astfel nct oponenii s nu vad. S-a format un
coridor. ntr-o parte a coridorului st conductorul jocului, iar n alta st un scaun cu surpriz. Conductorul
ine la spate cte o mn a primelor persoane din echipe. La un moment dat el strnge minile primilor
participani i ei, la timpul lor, trebuie s transmit acest impuls celorlali. Cnd ultimul din echip primete
impulsul, trebuie s apuce acel obiect ce se afl pe scaun.
2.mi plac oamenii care...
Juctorii se aeaz n cerc i ocup toate scaunele. Conductorul jocului st n centru i spune: mi plac
oamenii care poart osete albe. Toi acei ce au osete albe se scoal i caut s se aeze pe alt scaun; la fel
i conductorul. Deoarece scaune sunt numai pentru participani, un om va rmne fr scaun i acela va fi
conductorul n continuare.
3.Guzgani de corabie
Echipa se mparte n trei pri. Camera se consider corabie. Prima parte se numete HOC, a doua
A i a treia KOPMA. La nceputul jocului toi stau n a doua partea a corabiei. Conductorul
numete o parte din corabie i toi trebuie imediat s treac n acea parte. Cine a trecut ultimul sau n-a trecut
corect iese din joc. Jocul continu pn nu rmne ultimul juctor, care i este ctigtorul.
Jocuri linitite
1.Istorioara

Toi se aeaz n cerc. Fiecrui participant i se d cte o coal de hrtie i un pix. Conductorul jocului pune
ntrebarea: Cine?. Toi scriu un rspuns (eu sau Vasile, sau tu etc.). Apoi toi ndoiesc hrtia n aa fel ca s
nu se vad ceea ce au scris. Fiecare d foaia sa vecinului din partea dreapta, i ia foaia de la vecinul din
stnga. Conductorul pune alt ntrebare, i anume: Unde?. Participanii rspund, ndoiesc foaia i o
transmit mai departe. Conductorul pune i alte ntrebri (Ce a fcut? Cnd? etc.). La sfritul jocului toi
deschid foiele i citesc ceea ce a ieit. V vei distra de minune! J
2.Figurile ciudate
Participanii trebuie s stea n aa fel, nct s vad ceea ce arat conductorul. Acesta, avnd 20 bucele de
hrtie, spune: Ghicii ce numr de la 1 pn la 10 voi face acum din hrtiue. Dup care el face cu totul
alt figur i (parc) din greeal atinge podeaua cu cteva degete. Participanii ncearc s ghiceasc. Nu-i
corect! Conductorul pune alt figur i iari se atinge cu cteva degete de podea... Jocul continu pn ce
participanii neleg ce face conductorul.
3.Foarfecele
Juctorii se aeaz n cerc. ntre ei trebuie s fie cteva persoane care cunosc jocul. Unul dintre ei ncepe
jocul - ia foarfecele i le d vecinului din dreapta, spunnd: Eu iau foarfecele nchise i le dau deschise.
Le iau deschise nseamn c picioarele vecinului stau mpreun, iar le iau nchise nseamn c
picioarele vecinului stau ncruciate. Sigur c cei care nu cunosc jocul fac totul incorect. Ctig acela care
primul nelege sensul jocului.
4.n brae
Pentru acest joc toi trebuie s se aeze n cerc pe scaune. Conductorul jocului spune o propoziie. Cei la
care se atribuie aceasta, trebuie s se aeze acolo unde spune conductorul. De exemplu, conductorul
spune: Toi acei care au mers azi cu maina, s se aeze cu dou scaune n dreapta. Dac acolo deja st
cineva, primul se aeaz la el pe genunchi (n brae). Conductorul poate aranja intenionat n aa fel ca pe
un scaun s stea deja 5 persoane. Foarte interesant! J
Jocuri-glume

Zoo
Pentru joc este nevoie de cel puin 12 persoane. Toi se pun n cerc. n mijlocul cercului
st conductorul jocului. Toi participanii se in de coate. Conductorul ncepe jocul cu urmtoarele cuvinte:
Jocul nostru se numete ZOO. Fiecruia dintre voi i voi spune cte un nume de animal, pe care nu trebuie
s-l spunei nimnui. Apoi eu voi ncepe s spun o ntmplare. Dac cineva aude numele pe care l are, se
aeaz repede jos i trage dup sine i vecinii. Iar acetia, la rndul lor, nu trebuie s-i dea voie s se aeze.
Ai neles? Dup asta conductorul se apropie de fiecare i i optete la ureche unul i acelai nume de
animal. Fiecare crede c are nume diferit de al celorlali. (HIPOPOTAM)
Conductorul ncepe s povesteasc: Ieri eu am fost la zooparc. Primul pe care l-am vzut acolo
era...elefantul, (toi sunt n tensiune), apoi am vzut... m-am uitat eu mai departe i l-am vzut pe
HIPOPOTAM! (n aceasta clip toi se aeaz repede i pentru c sunt muli, toi cad).
Fluierul
Este nevoie de 10-30 persoane. Dou sau trei persoane ies din camer, iar ceilali se pun n cerc i se iau de
mini. n centrul cercului st conductorul. Acestuia i se aga din urm la guler un fluier legat de o a.
Conductorul cheam pe cte unul dintre cei ieii i-i spune c cineva are un fluier n care va trebui s sufle
i apoi l va putea transmite cui dorete. Acesta trebuie s ghiceasc la cine este fluierul.
Atenie! Ceasul!
Pentru acest joc este nevoie de 10 perechi de ceasuri de mn. n fa iese un om. Conductorul jocului cere
de la ceilali ceasurile, dup care le pune jos la o distan oarecare unele de altele. Apoi i explic celui ce a
ieit n fa c trebuie s treac cu ochii legai printre ceasuri. Participantului i se leag ochii i toate
ceasurile se strng de pe jos. Participantul merge, toi i ajut cu glasurile, ca nu cumva s calce ceasurile.

La urm i se dezleag ochii i vede c a mers pe podeaua curat.


Animalele
Trei sau patru persoane ies din sal. Conductorul jocului i spune fiecruia cte un nume de animal, pe care
trebuie s l arate altora, dar fr cuvinte. Gluma const n faptul c juctorii tiu ce animale vor arta
ceilali i intenionat nu vor s ghiceasc. Jocul se termin atunci cnd juctorul a obosit deja i nu mai
poate arta nimic. Atunci ceilali i spun mecheria.
Faraonul
Pentru acest joc trebuie ales cineva care dorete s mearg pn la mormntul Faraonului. Cel mai bine se
organizeaz acest joc ntr-un apartament necunoscut, sau n tabr. Voluntarului i se leag ochii.
Conductorul jocului l ajut s mearg, innd-l de mna dreapt. El pune mna voluntarului pe diferite
obiecte, care se ntlnesc n cale, de exemplu perei uzi (se poate uda nite carton). Apoi ei trec prin camera
cu oareci (se poate ca cineva s-l zgrie puin la picioare) etc. n sfrit ei ajung la Faraon. Cineva se
nvltucete n cearceaf i se culc. Conductorul se apropie cu voluntarul de Faraon i, punnd mna lui
pe diferite pri ale corpului, spune: asta-i mna lui, sta-i piciorul. Desigur, voluntarul nelege c
naintea lui este un om viu ns la sfrit conductorul ia un deget al voluntarului i l pune repede ntr-un
mr stricat, spunnd: iar sta-i ochiul Faraonului!!!. Efect extraordinar!
Citete atent
Scriei acest exerciiu pe cteva foi de hrtie. Chemai n fa 4-7 voluntari, care doresc s fac ceea ce-i
scris pe hrtiue. Spunei-i c acela care se descurc cel mai repede cu nsrcinarea, ctig.
Citii urmtoarele exerciii:
- numr cte persoane se afl n sal
- sari n sus de 10 ori
- mbrieaz-i prietenul cel mai bun
- spune cu voce tare alfabetul
- nchide ochii i nntoarce-te la 360 de grade
dac ai citit atent exerciiul, aezai-v i stai linitit.
Pisicile
Se anun c urmeaz un joc interesant. Toi trebuie s fac un cerc mare, s se aeze i s pun minile pe
podea. Apoi conductorul jocului roag ca toi s repete dup el urmtoarea fraz: Eu (numele persoanei)
nu cunosc acest joc. Dup ce toi spun aceste cuvinte, el se scoal, d din mini i spune : i de ce dar vai aezat voi toi aici?.
Doamna Mabl
10-15 persoane se pun n cerc. Unul ncepe jocul cu o ntrebare adresat vecinului: Doamna Mabll este
acas?. Vecinul trebuie s rspund: nu tiu, trebuie s-l ntreb pe vecin i i ntreab vecinul, iar acela
rspunde la fel. Toi participanii primesc satisfacie, pentru c toate frazele trebuiesc spuse fr a arta
dinii.
Robbi
Pentru acest joc este nevoie de multe persoane. Conductorul spune cteva comenzi. Dac el spune: Robbi
spune...(s fac), atunci toi ceilali ndeplinesc. Dac ns conductorul spune doar comanda, atunci
ceilali nu trebuie s-o ndeplineasc. Cine din neatenie ndeplinete comanda, iese din cerc. Ctig acela ce
va rmne ultimul.
Memorizeaz obiectele!
Pe mas se pun 10-20 obiecte diferite. Participanilor li-se dau 30 secunde pentru memorizarea lor. Dup ce
obiectele se acoper cu ceva (o plapum, de exemplu). Fiecare participant trebuie s scrie ceea ce ine
minte. Ctig acela care a memorizat mai multe obiecte.
Oia cea pierdut

Jocul pentru copii pe tema Isus - Pstorul cel bun. Ideea de baz: Dumnezeu tie ntotdeauna unde ne
aflm i poate oricnd s ne gseasc, ca i Pstorul cel blnd.
Joc pentru 5 pn la 50 persoane. Un voluntar iese din camer i n acelai timp se ascunde oia (adic un
oarecare obiect). Intr Pstorul i ncepe s-o caute, iar ceilali l ajut, btnd din palme, dup principiul
rece-fierbinte.
Sacul
Jocul iese bine atunci cnd copii nva despre vindecarea orbilor. Conductorul propune copiilor s
ghiceasc obiectele prin pipit. ntr-un scule se pun cteva obiecte: mr, pahar, chibrituri etc. Dup
dorin, fiecare poate s ncerce s ghiceasc obiectele.
Crocodilul
Pentru joc trebuiesc minimum 4 persoane, care se mpart n 2 echipe. Prima echipa alege un cuvnt, de
exemplu elev, apoi cere ca un participant din echipa adversar s se apropie de ei. Ei i spun cuvntul pe
care l-au ales i acesta trebuie s-i arate echipei sale cuvntul prin micri mute, mimnd. Scopul echipei
s ghiceasc ce arat reprezentantul lor.
Dirijorul
Pentru joc trebuiesc nu mai puin de 5 persoane. Toi se pun n cerc, iar unul iese din camer. Se alege o
persoan, care va fi dirijor. Acesta va arta prin mimare la ce instrumente va cnta i ceilali vor repeta
dup el. Scopul celui care a lipsit la alegerea dirijorului este s ghiceasc cine-i acel dirijor.
Vocea potrivit
Jocul se potrivete temei: Cum s mergi dup Isus?. E nevoie de minim 5 persoane i de un spaiu mare:
afar sau n pdure Unuia din participani i se leag ochii. Dintre ceilali se alege un altul, care va fi
vocea potrivit. n camer (pdure, teren sportiv) se pun multe obstacole. Persoana cu ochii legai trebuie
s treac peste aceste obstacole, iar ceilali l ajut cu vocea. Vocea potrivit ntotdeauna spune corect, iar
ceilali vor s ncurce afacerea i spun neadevr. Cel cu ochii legai trebuie s neleag cine spune corect i
s asculte doar de vocea potrivit.
Salata
Acest joc e foarte simplu, dar i interesant. Este nevoie de scaune, numai cu unul mai puin dect numrul
juctorilor. Joac 10-20 persoane. Toi se aeaz pe scaune, iar unul st n picioare n centrul cercului. El d
fiecruia denumire de fruct sau legum. De exemplu au ieit 3 mere, 3 struguri, 3 banane (cel, care st n
cerc i ia i el o denumire!). ncepe jocul. Cel care st n cerc strig o denumire: mr! Cei care au aceast
denumire trebuie repede s-i schimbe locul. Iari rmne cineva fr scaun. i acesta strig deja o
denumire, sau cteva dintr-odat. Dac acesta strig salat, atunci toi participanii trebuie s se schimbe
cu locurile.
Transmite-i altuia!
Pentru acest joc cei implicai trebuie s se mpart n dou echipe a cte 5-7 persoane. Jocul este asemntor
cu un altul, crocodilul. Numai c aici trebuie s ari nu doar un cuvnt, ci toat istoria (biblic). ns
juctorul nu-i arat istorioara ntregii echipe, ci doar unuia. Acesta din urm trebuie s-o arate urmtorului
membru al echipei. Ultimul din echipa a doua trebuie s spun ce a neles.
Ghicete melodia!
Particip 10-15 persoane. Toi rmn n camer, doar unul iese. Cei rmai aleg un cntec i se procedeaz
astfel: se ia numai primul vers din cntare, din care fiecare ia cte un cuvnt. Cuvntul ales fiecare o s i-l
cnte. Intr cel de afar i toi ncep a cnta, fiecare cuvntul su. Scopul celui ce intr - s ghiceasc
cntarea.
Inelul
Particip 8-10 persoane. Pentru acest joc este nevoie de un inel i de a. Aa trece prin inel, iar capetele se
leag. Toi se pun n cerc, innd cu ambele mini aa, care trebuie s fie ntins bine. Cineva st n centrul
cercului i trebuie s gseasc inelul, pe care toi ceilali l transmit prin a. La cine n mini se gsete
inelul, acela i se pune n cerc i caut n continuare.

Memorizeaz elementele
Pentru joc este nevoie de 5-15 de persoane. Conductorul jocului mpreun cu un voluntar iese din camer
i schimb ceva n nfiarea voluntarului. De exemplu, dezleag un iret sau descheie un nasture etc.
Scopul juctorilor care se afl n sal - s observe i s spun corect ce s-a schimbat.
Geanta
Joc pentru dezvoltarea memoriei. E nevoie de 3-12 persoane. Prima spune: Eu iau geanta i pun n ea... un
pepene. Urmtorul spune acelai lucru, numai c adaug nc ceva pe lng pepene. Ultimul trebuie s
spun tot ce au spus juctorii n ordine corect.
Clopoelul
Se leag ochii tuturor participanilor, n afar de cei ai conductorului. Acesta trebuie s se mite mereu prin
camer, innd n mn un clopoel. Ceilali ncearc s-l prind dup sunetul clopoelului. Cel care l-a prins
devine, la rndul lui, conductor.
Cine lipsete?
Participanii stau pe scaune. Conductorul iese din camer. n timpul acesta unul din juctorii este nvelit cu
o plapum, iar ceilali se schimb cu locurile. Scopul conductorului - s spun cine lipsete.
De-a ascunsele n ntuneric
Agai cte o coal de hrtie pe spatele fiecrui juctor. Legai-l pe fiecare la ochi. Dai-i fiecruia cte un
creion. Scopul jocului - s v mprtiai prin camer i s cunoatei persoanele pe care le ntlnii, dar s
ascundei personalitatea voastr. Pe spatele fiecrui ntlnit scriei cine este (cum credei).
ncal prietenul!
Las ca toi juctorii care intr n camer s scoat nclmintea i s-o pun ntr-un sac special. Ducei sacul
n alt camera. Din fiecare echip se alege cte o persoan, care va pleca dup nclminte. Fiecare trebuie
s descrie nclmintea lui, pentru ca cel ce pleac s-o poat gsi. Scopul jocului - echipa nclat ct mai
repede!
Cu mnui
Aceasta este o mini-ntrecere. Fiecare echip primete cte o pereche de mnui i un pachet cu dulciuri.
Dup semnalul liderului primul mbrac mnuile, alearg, deschide pachetul, care este bine nchis, scoate o
gum sau o bomboan, o dezvelete i repede o mnnc. Apoi nchide pachetul, scoate mnuile i alearg
la loc. Care echipa o termin mai repede - ctig.
Consum spunul
O alt mini-ntrecere. Fiecare echip primete cte un spun i un vas cu ap. Echipa trebuie ct mai repede
s consume spunul, folosind doar apa i minile. Dup un timp stabilit conductorul verific la cine a
rmas cea mai mic bucic de spun.
La vam
Este nevoie de 10-15 persoane. Se permite ca 2-3 s cunoasc jocul. Conductorul - este reprezentantul
vmii. Deci, fiecare pe rnd spune: Eu iau cu mine...(mas, vac etc.). Dac persoana rostete cuvinte care
se ncep cu aceiai liter ca i numele su atunci vameul spune: Permit, n caz contrar, nu.
Scopul, ca ceilali s neleag dup ce criteriu d acord vameul.
Chifla
Jocul aceasta este destinat acelora care prefer rsul. Un voluntar muc o bucat mare de chifl, ca aproape
s nu poat vorbi. Apoi i se d un text, pe care trebuie s-l citeasc cu intonaie. J
Cadou pentru atenie
Dou persoane ies n fa i se pun vizavi. Pe scaunul din faa lor st un cadou. Conductorul numr: unu,
doi, trei...zeci, unu, doi, trei...sprezece etc. Ctig acela care mai repede ia cadoul la numrul trei.

Puterea nasului
Petru concurs este nevoie de o cutie de chibrituri, care se mbrac pe nas. Scopul - cu ajutorul muchilor
feei (mimic) s scoi cutia de pe nas.
Ruslan i capul
Se alege conductorul jocului Ruslan. Ceilali au rolul capului. Pentru asta trebuie s se mpart n felul
urmtor: o persoan va fi ochiul stng, alta ochiul drept, a treia va juca rolul nasului, altcineva
urechea etc. Ruslan trebuie s stea n faa capului i s fac ceva cu mimica, iar capul repet.
Am o pasre
Joc cu umor. Particip 5-15 persoane. n gur, ntre dini se pune un chibrit, aa nct s nu poi nchide
gura. Apoi fiecare spune pe rnd: M numesc... Am o pasre, care se numete... Toi ceilali trebuie s
ghiceasc ce fel de psric are persoana n cauz.
Numerele
n acest joc particip 7-15 persoane. Fiecare i alege un numr de la 1 pn la 15 (corespunztor cu
numrul persoanelor). Se aeaz toi n cerc i jocul ncepe. Toat lumea execut n acelai timp urmtoarele
micri: dou bti din palme, dou bti cu palmele pe picioare. Primul ncepe: unu-unu (dou bti din
palme), cinci-cinci (dou bti pe picioare). Juctorul cu numrul 5 continu: cinci-cinci, opt-opt etc. i
aa pn cineva iese din ritm. La urm trebuie s rmn 2 persoane.
Gesturile
Acest joc este la fel ca i numerele, numai c n loc de numere fiecare i alege un gest. De exemplu: s
scarpini urechea, s bai din palme etc. Acest joc va fi mult mai amuzant.
Cine mai repede?
n acest concurs este de dorit s participe numai biei. Ctig acela care mai repede va cura mrul, astfel
nct coaja s fie ct mai subire i ct mai lung. Ctigtorul primete o pung cu mere sau suc de mere.
Lecia de arte plastice
Explic-le juctorilor c tu eti pictor i vrei s desenezi un tablou viu. Vei folosi persoane n loc de
vopsele. Alege pe cineva, care va fi izvor de ap, las-l s se aeze n fa i s scoat sunete de ap
curgtoare. Alege alt persoan, care va fi copac. Aceasta la fel trebuie s imite sunetele copacului pe
care-l bate vntul. A treia persoan poate fi vntul etc. Alege apoi o persoan, care va fi ram
pentru tablou; ea trebuie s alerge repede n jurul tabloului. n sfrit pictorul spune: Iar acum, dragi
prieteni, doresc s v prezint un tablou extraordinar. Un izvor de ap care curge aa de lin i frumos, copaci
care se mic n btaia vntului, i vntul care uier aa de puternic...i n sfrit SUCUL CURGTOR!
(Se pare c acestui joc i lipsete ceva explicaie)
Fotografiile din copilrie
Cerei ca tinerii din grupul vostru s aduc fotografii din copilrie. Punei-le pe toate mpreun. Dai fiecrui
tnr cte o coal de hrtie i cte un pix. Scopul lor - s ghiceasc cine i unde este.
Invers
n timp ce participantul st pe scaun, punei-i ntrebri simple, la care se poate rspunde prin da sau nu.
El trebuie s rspund la ntrebare corect, ns n acelai timp s dea invers din cap.
Cel mai puternic
Alegei cteva persoane i punei-le ntr-un rnd. Dai-i fiecruia cte un balon. Scopul jocului este s sparg
balonul ct mai repede, umflndu-l. Cine rmne ultimul primete amenda.
Crima
Acest joc are succes n tabr sau la ntlniri mari, unde sunt adunai muli oameni. Iei n faa lor, f o fa
serioas i spune un anun. Trebuie s-i convingi n ceea ce spui: mi pare ru, dar trebuie s v aduc o
veste rea. Cteva ore n urm o fat din tabra noastr a plecat acas. Cineva din bieii care se afl aici... n-

am s-i spun numele... i-a fcut fetei ceva teribil: Cnd ea sttea pe scaun, el a venit i a ncercat s-o srute.
El a vrut s-i plac, dar dnsa n-a neles. De aceea el s-a suprat i a folosit puterea. Fata a nceput s se
apere i l-a mucat de mn. Apoi cel mai groaznic lucru s-a ntmplat... El... a omort-o!!! Dar noi trebuie
s-l gsim. Mna lui trebuie s fie legat. Cine vede mna legat la cineva, s-mi spun!
Dup acest anun n sal va fi linite mortal. Apoi tu poi s scoi (parc ntmpltor) mna din buzunar,
care trebuie s fie legat i cu pete de snge. Trebuie s fie vesel.
Partenerul orb
Alegei trei perechi de juctori. Legai-i fiecrui juctor ochii i punei-i n dou pri diferite. Acetia
trebuie s se ntoarc n jurul su de trei ori, dup care s-i gseasc fiecare partenerul. Vorbitul este
interzis. Perechea care s-a gsit cel mai repede ctig. (Nici aici nu este clar)
Norocosul
Alegei trei voluntari. Artai-le trei pahare ne-transparente. Spunei-le c n dou dintre ele este crup, iar n
al treilea - ap. Fiecare trebuie s-i aleag un pahar, fr a se uita n ele. Scopul fiecruia este s-i toarne
peste cap coninutul paharului.
Bomboana va fi a mea!
Legai o bomboan la mijlocul unei sfori. Dai marginile sforii la doi participani n gur. Dup semnal ei
trebuie numai cu gura s se apropie tot mai mult de bomboan. Cine o mnnc mai repede ctig.
Zmbetul conservat
Aducei multe borcane de Cola, Sprite, Fanta. Dai-le ctorva participani acelai numr de borcane. Care
dintre ei face un turn mai mare din borcane i mai repede ctig. Acestuia i se poate oferi un borcan plin de
Cola drept premiu.
Reacia bun
Alegei 5 sau 6 participani. Ei trebuie s se plimbe n jurul scaunelor (ce sunt cu unul mai puine dect
juctori) n timp ce cnt muzica. Cnd muzica se oprete, toi trebuie s se aeze pe scaune. Cine a rmas
fr scaun iese din joc. i aa pn nu rmne un ctigtor.
Cic-cic
Patru voluntari se pun ntr-un rnd, cu faa spre sal. Conductorul se pune la nceputul rndului. Voluntarii
trebuie s repete tot ce face liderul, acesta fiind i scopul jocului. Spectatorii spun cui i-a reuit cel mai bine.
Liderul poate face orice i trece prin cap, cu condiia ca de fiecare dat micrile lui trebuie s sfreasc pe
faa voluntarului. Cel mai interesant n acest joc este faptul c mna liderului este murdar de ruj sau
funingine. nainte de nceperea jocului juctorilor li se spune c minile trebuiesc inute la spate (pentru a
putea ascunde rujul).
Dimensiunile sicriului
Alegei un biat, voluntar pentru a arta cum se iau mrimile pentru sicriu. Legai-i ochii, pentru ca n aa
fel el s se simt ca omul mort. Punei-l pe mas i ncepei s luai msurile. Msurai-l din cap pn n
picioare: de la umr la umr, ridicai-i piciorul drept. Apoi ridicai-i i piciorul stng i turnai-i n pantalon
un pahar de ap.
Cel mai atent
Acest joc este foarte simplu i interesant. Liderul se pune n fa i face diferite exerciii. De exemplu: ridic
o mn sus i alta o las jos - ceilali trebuie s fac invers. Dac liderul bate n palme, ceilali trebuie s
bat n palme cu minile la spate, dac liderul ncrucieaz minile, ceilali trebuie s pun minile lateral.
Cine greete, iese din joc. Cine rmne ultimul - primete un cadou.
ntrecerea cu porumb
Pentru acest joc vei avea nevoie de cteva pahare de grune de porumb. Vrsai grunele pe jos. Alegei
trei voluntari care vor pune grunele napoi n pahare, cu ajutorul picioarelor goale. Cine se descurc mai
repede devine ctigtor i ia premiul (pufulee).

Coafura
Avei nevoie de 6 voluntari: trei fete i trei biei. Bieii se aeaz pe scaune, iar fetelor li se d cte un
balona cu spum pentru pr. Fetele pun spum pe capul bieilor i folosindu-se numai de mini trebuie s
fac ceva frumos i modern. Spectatorii decid cine are cea mai frumoas coafur.
Trucul cu moneda
Alegei civa voluntari. Lsai ca fiecare s intre n camera pe rnd. Luai o moned, udai-o cu ap i
punei-o pe fruntea voluntarului prin apsare. Luai-o apoi atent de pe fruntea lui, n aa fel ca el s nu tie
c moned deja nu-i. Spunei-i c trebuie ct mai mult s-o in pe frunte, dar n acelai moment s dea din
cap. Dac liderul a apsat tare i a luat atent moneda, voluntarul va crede c ea nc este acolo i va da mult
din cap, pn va nelege c moneda lipsete.
Mgarul
Alegei 5 sau 6 voluntari. Anunai c fiecruia i se va da cte un nume de animal. Cnd liderul va numra
pn la trei, toi voluntarii trebuie s strige n gura mare aa, cum strig animalul dat de lider. Spectatorii vor
alege cine a fcut cel mai bine. Ctigtorul va primi un cadou minunat. Liderul ncepe s-i spun fiecruia
la ureche s tac, n timp ce numai unuia i spune un nume de animal, de exemplu mgar. Liderul numr
pn la trei i la sfrit unul singur strig ca mgarul. Bineneles c acesta trebuie s primeasc un cadou
pentru strduin.
Oul zburtor 1
Alegei trei perechi de voluntari. Bieii se culc pe jos, iar fetele se aeaz lng capetele lor, innd n
mn cte un ou. Scopul fetelor este s arunce jos oul i s fac un pas napoi. Iar scopul bieilor - s prind
acest ou cu minile. n loc de ou se pot folosi baloane umplute cu ap.
Oul zburtor 2
Alegei trei perechi de juctori i punei-i vizavi. Dai-i unuia din fiecare pereche un ou. El trebuie s arunce
oul partenerului i s fac un pas napoi, partenerul la fel. Care pereche rezist mai mult, ctig.
Plimbarea pe ou
Punei prin toat camer ou. Legai voluntarului ochii. El trebuie s treac de la un capt la altul fr a le
strivi. Cnd ochii voluntarului sunt legai, nlocuii oule cu arahide.
Pantomimii
Alegei trei voluntari. Doi dintre ei trebuie s ias din camer, al treilea rmne. Liderul prin mimic arat
c spal elefantul, voluntarul l privete atent, fr s tie ce nseamn asta. Apoi se cheam al doilea
voluntar. Primul trebuie s-i arate ceea ce a vzut de la lider. Dup aceasta se cheam al treilea voluntar i al
doilea i arat ceea ce a vzut de la voluntarul nr. 1. Dup aceasta putei s ntrebai voluntarii ce au neles
din ceea ce au artat.
Micrile pe care le face liderul: l trte pe elefant i l leag de un stlp. Aduce o cldare cu ap i ncepe
s-l spele, mai nti dintr-o parte, apoi din alta. i spal spatele elefantului sus, apoi capul. Spal urechile i
nasul elefantului, apoi merge spre coad i sub coad. Arat foarte bine cu mimica ceea ce face.
Gsete faa
nainte de joc cu o or rugai trei oameni s fac ceva foarte ciudat cu mimica feei. Dup aceasta
fotografiai-i cu polaroid. n timpul jocului rugai ca trei persoane s gseasc aceti oameni, innd n mn
fotografiile lor. Cine mai repede gsete - ctig.
aradele
Alegei doi voluntari i rugai-i s ias din camer. Explicai-le c vei juca n continuare n arade. Liderul
d fiecrui voluntar cte un titlu de film sau de carte. Voluntarii trebuie cu mimica, fr cuvinte s explice
celorlali ceea ce au auzit.
Apoi se ntoarce la ceilali i le spune ncet ce titluri a primit fiecare din voluntari. Unul a are un titlu uor,
altul mai greu. Spectatorii ghicesc denumirea voluntarului al doilea foarte repede (n vreo 10 sec.), iar a

aceluia cu titlul simplu ei intenionat nu-l ghicesc. i srmanul biat se chinuiete s le explice.
Jocuri linitite.
Marele buctar
Un voluntar este legat la ochi i conductorul i d n mn 2 linguri. Cu ajutorul
acestora el trebuie s ghiceasc anumite obiecte.
Citete poezia!
Jocul este foarte vesel. Particip cteva persoane. Unui voluntar i se dau 3-5 mandarine curite, pe care
acesta trebuie s le pun n gur i, fr a le mesteca, trebuie s citeasc o poezie care i se d.
Competiia gumelor
Dai fiecrui participant cte o cutiu de gume. Ei trebuie ct mai repede s pun toate gumele n gur i s
le mestece. Cine dintre ei formeaz cel mai mare balon - ctig.
Fr mini
Scopul jocului este ct mai repede s treac mandarinele dintr-o parte n alta (dintr-o parte n alta a cui sau a
ce ???). FR MINI!
Chinezii
Pregtii cteva farfurii mici cu jeleu. Chemai n fa voluntarii i propunei-le s mnnce jeleul doar cu
chibriturile. Cine mnnc mai repede ctig.
Rupe ziarul!
Un ziar trebuie rupt ct mai mrunel cu o singur mn. Se poate juca i n perechi (fiecare lucrnd cu o
singur mn).
Pictorul stngaci
Voluntarului i se propune s deseneze ceva cu mna stng i s coloreze.
Baloanele
Trebuie s umflai cteva baloane timp de 3 minute - fr mini.
Momia
Alegei 2-3 perechi de juctori. n pereche primul va fi momia. Al doilea - cel care nvelete momia.
Fiecrei perechi i se d cte un sul de hrtie igienic. Al doilea juctor trebuie s nveleasc momia din cap
pn n picioare ct mai repede i cu inteligen.
Ghici cntarea!
Liderul cere ca o persoan s ias din camera. Ceilali aleg o cntare, pe care cel ieit va trebui s-o
ghiceasc. La trei voluntari li se spun doar primele trei cuvinte din cntare. Odat intrat, persoana trebuie
s le pun diferite ntrebri voluntarilor, la care acetia trebuie s rspund folosind de fiecare dat cuvntul
pe care l-au primit. Cntarea trebuie ghicit.
Telefonul stricat
Din camer ies cteva persoane. Cel care conduce spune o istorioar primului juctor, acesta i-o povestete
altuia, acela la al treilea .a.m.d. Ultimul le-o povestete tuturor. Ultima versiune se compar cu originalul.
Felicitarea
mprii participanii pe echipe. Dai fiecrei echipe a, creioane, o coal de hrtie, foarfece. Dup semnal
fiecare echip alege o fraz (sau cuvnt) pe care s-o construiasc. Ei vor tia din hrtie literele i le vor
prinde cu a. Cine termin primul ctig.

Desf nodul!
Alegei cteva perechi de juctori. Dai fiecrei perechi cte un iret sau panglic. Unul din pereche trebuie
s fac 5 noduri, iar cellalt le va dezlega apoi ct mai repede.
Introducerea
mprii tinerii pe grupe mici. Dai fiecrui grup cte o coal de hrtie, unde vor fi scrise cuvinte cheie a
temei voastre de discuie. Grupele trebuie s compun o introducere mic la tema respectiv.
i nu este omul
Din camer iese un voluntar. Ceilali aleg pe cineva pe care s-l acopere cu o plapum. Ceilali se schimb
cu locurile. Scopul celui ce a ieit s determine cine lipsete. (Acest joc se repet, mai sus, la pag. 13 se
numea Cine lipsete?)
Un mic amnunt
Liderul scoate din camer o persoan artndu-l din timp tuturor. Ieind din camer persoana respectiv
schimb ceva n exteriorul su (de ex. descheie un nasture). Cnd se ntoarce n camer, ceilali trebuie s
vad i s spun ce s-a schimbat. (i acest joc se repet)
Obiectul pierdut
Jocul se aseamn cu cel de mai sus, numai c n loc de persoan juctorii caut ce lipsete din obiectele de
pe tav.
Culorile
Toi se aranjeaz n cerc. Conductorul spune: atingei-v de culoarea roie, unu, doi, trei! Juctorii
trebuie s se ating ct mai repede de acea mbrcminte a lor sau de cea a vecinului care conine culoarea
roie. Cine n-a reuit trebuie s ias din joc. Ctig acela care rmne ultimul.
Ghicete melodia!
Pianistul ncepe s cnte la pian o melodie. Cine primul ridic mna i d rspunsul corect primete 2
puncte; dac a greit, atunci nu are dreptul s joace timp de 2 melodii.
Ghicete eroul!
Un voluntar iese din camer, iar ceilali aleg un erou din Biblie. Voluntarul intr i ncearc s ghiceasc
eroul, punnd ntrebri, la care ceilali rspund doar prin da sau prin nu.
Lanul biblic
Toi se aeaz n cerc i joac pe rnd. Primul spune un nume din Biblie, al doilea spune un nume legat de
primul...etc. De exemplu: Solomon - David (tatl lui) - Samuel (proorocul care l-a uns pe David) - Ilie
(preotul care l-a nvat i l-a crescut pe Samuel)...
O ntmplare din Biblie
Pe cteva foi de hrtie scriei o istorioar din Biblie cu litere bine vizibile. Ceilali (care ceilali? i cine
scrie istorioarele?) se mpart pe echipe (4-5 persoane). Liderii echipei trag foile cu istorioare. Fiecare echip
trebuie s nsceneze istorioara (prin pantomim), iar ceilali o ghicesc.

12 ntrebri
Liderul pune n cutie un oarecare obiect care se pomenete n Biblie, aa ca nimeni s nu-l vad. Juctorii
trebuie s ghiceasc ce se afl n cutie, punnd ntrebri, la care se poate rspunde doar prin DA sau NU.
Eu niciodat nu...
Fiecrui participant i se dau cteva beioare sau chibrituri. Juctorii pe rnd spun: eu niciodat n-am....,
ceilali, care au fcut lucru respectiv trebuie s dea cte un beior (cui??? Acelui care spune eu niciodat nam....?). i aa pe rnd, pn cnd toate beioare vor fi la un om. Acesta rmne ctigtor.

Melomanul
Conductorul jocului iese din camer, iar ceilali aleg un cntec i mpart la fiecare cte un cuvnt. Intr
conductorul i toi odat ncep s spun cuvintele pe care le-au primit. Conductorul trebuie s ghiceasc
ce cntare au ales tinerii.
Super melomanul
Condiiile sunt ca i n jocul precedent, numai cnd intr conductorul, el trebuie s pun ntrebri fiecrui
juctor, la care acela trebuie s rspund folosind cuvntul primit din cntare.
Pictorul
Pe vatman (ce-i asta???) sunt fcute 2 guri pentru mini. Un voluntar se apropie, pune minile n guri i
i face autoportretul. Cine picteaz cel mai bine primete cadou.
Simul timpului
Regulile sunt foarte simple: trebuie cu exactitate s determini timp de un minut (ce s determini?). Aceasta e
foarte greu. Muli vor grei. (Lipsete claritatea)
Extraterestrul
Luai fiecare cte o coal de hrtie i desenai sus un cap (de animal, pasre) i ndoii hrtia n aa fel, nct
s se vad doar gtul. Apoi se schimb foile i se deseneaz corpul... i apoi picioarele. n final fiecare i
deschide foaia i vede ce-a ieit.
Cuvintele
Conductorul alege un cuvnt, iar ceilali trebuie s-l ghiceasc, punnd diferite ntrebri, la care liderul
poate s rspund doar prin DA sau NU. Cine ghicete cuvntul devine el conductor.
Cuvinte2
Se alege un cuvnt lung (de ex. apocalipsa) i ceilali trebuie s compun din literele acestui cuvnt altele.
Rima mut
Juctorii se mpart n 2 echipe. Prima alege un cuvnt i spune rima lui, echipa adversar trebuind s
ghiceasc cuvntul. Cuvntul nu se spune, ci se mimeaz doar.
Ruta nu-i cunoscut
Conductorul spune primul cuvnt i ceilali trebuie s compun mai multe cuvinte, care vor ncepe cu
ultima liter a cuvntului precedent. Pentru a mai complica puin jocul, putei s v limitai la o singur
tem.
Compunere comun
Dai-i fiecrui juctor cte o coal de hrtie i pix. Fiecare ncepe s scrie doar cte o propoziie i apoi
ndoiete hrtia, ca s nu se vad ceea ce a scris i i-o d altuia. Altul scrie a doua propoziie .a.m.d. La
urm se deschid toate hrtiile i se citesc compunerile.
Curiosul
Curiosul pune ntrebri scurte: cine, unde i ce a fcut. nsrcinarea celorlali este s rspund la fel scurt
i repede, n acelai timp toate rspunsurile trebuie s nceap cu aceiai liter. Cine n-a reuit s rspund
repede iese din joc.
Licitaia biblic
Exist multe variante ale acestui joc.
Una - fiecare participant numete obiecte din Biblie. Cine nu mai tie - iese din joc.
A doua variant persoanele joac n echipe. Regulile sunt aceleai. Care echipa nu mai tie ce s spun
pierde.

JOCURI N AER LIBER


Baba-hrca
Juctorii se mpart n echipe. Fiecare echip primete un teu i o cldare. Primul
echipier pune un picior n cldare i cu o mn se ine de teu. n aa fel el trebuie s
alerge o anumit distan (stabilit din timp), s se ntoarc i s dea toate uneltele
urmtorului co-echipier. Echipa care termin prima ctig.
Trenul
Juctorii se mpart n 2 echipe. Toi stau unul dup altul. Primul echipier alearg i ncercuiete un obiect
stabilit, se ntoarce i l ia cu sine pe urmtorul. Astfel n final toat echipa alearg laolalt i care termin
prima ctig.
Sunt cea mai frumoas!
Inventarul: 2 sarafane, 2 broboade.
Participanii se mpart n 2 echipe. n fa, la distan de 8-10 metri ntre ele, se aeaz scaune pe care pune
cte un sarafan i cte o broboad. Dup semnal, fiecare echipier alearg la scaun, mbrac sarafanul, se
mbrobodete, i spune: sunt cea mai frumoas!!!, le dezbrac i alearg napoi.
Sufl n cutie!
Eliberai o cutie de chibrituri. Deschidei-o pe jumate i suflai n ea. Cutia poate s zboare foarte departe.
Putei s facei competiie: cine mai departe ajunge.

Echipa unit
Juctorii se mpart n 2 echipe. Conductorul leag toat echipa cu o sfoar. Dup semnal, toat echipa
ncepe s alerge nainte, spre fini. Cine ajunge mai repede?
Crua
Inventar: 2 sfori mari, 2 foi de furnir ().
Juctorii se mpart n echipe, iar n interiorul fiecrei echipe se mpart n perechi: unul va fi cal, cellalt
conductor. Calul se pune nainte i conductorul se aeaz pe furnir i ine sfoara care este legat de furnir
i ine calul. Dup semnal prima pereche alearg nainte, ncercuiete un anumit obiect stabilit i se ntoarce.
La fel fac toate perechile din echip i cea care termin prima ctig.
Cte trei
Participanii se mpart n 2 echipe. Cei din echip se mpart n cte trei. Dup semnalul liderului primii trei
juctori ncep s alerge inndu-se de mini. Cei care stau la margini sunt ndreptai cu spatele spre fini, iar
cel din mijloc, respectiv, cu faa. Cnd se ajunge la fini - se schimb, cel din mijloc se ntoarce cu spatele,
iar ceilali cu faa. i n aa fel ei alearg napoi spre echip.
Trecerea mlatinii
Juctorii se mpart n 2 echipe. Primului din echip i se dau 2 foi de hrtie. El trebuie s treac mlatina cu
ajutorul acestor foi: pe una se pune cu picioarele, pe cealalt o pune n fa i trece pe ea, o ia apoi pe prima
i din nou o pune n fa. Tot aa pn nu ajunge la fini. Acolo las foile i alearg spre echip. Urmtorul
alearg pn la fini i se ntoarce de acolo cu ajutorul foilor
Legai de un lan
Participanii se mpart n 2 echipe i n echip se mpart n cte 2. La fiecare pereche conductorul leag
piciorul drept al unuia de piciorul stng al altuia. n aa fel ei trebuie s alerge pn la fini i s se ntoarc.
Du scaunul!
Juctorii se mpart n echipe cte doi. Perechile se pun la start. nsrcinarea lor - s duc mingea pn la
fini fr ajutorul minilor, dup semnal. Cine o aduce mai repede ctig.

Pn arde lumnarea
Participanii se mpart n 2 echipe. Primul echipier, innd n mn o lumnare aprins, trebuie, dup
semnal, s alerge pn la fini i napoi, n aa fel ca lumnarea s nu se sting. i aa toat echipa.
Oul din lingur
(oul poate fi nlocuit cu cartofi sau cu altceva) Juctorii se mpart n 2 echipe, pentru a duce oul n lingur
pn la fini i napoi fr ca acesta s cad.
Cursa n sac
Juctorii se mpart n echipe. Primului echipier intr ntr-un sac i sare pn la fini i napoi. Toata echipa
face la fel.
Armat, nainte!
Participanii se mpart n 2 echipe. La o anumit distan se pune un scaun cu un set de mbrcminte. Dup
semnal, primul echipier alearg nainte, se mbrac i alearg napoi spre echip. Acolo se dezbrac i-i d
mbrcmintea urmtorului. Acela alearg mbrcat pn la scaun i acolo se dezbrac...
ntrecerea cu ap
Juctorii se mpart pe echipe. Primului echipier i se d o cldru cu ap. El trebuie s alerge pn la fini
i napoi n aa fel, ca apa s nu curg pe jos. Fiecare om din echip face apoi la fel. La urm - la care echip
rmne mai mult ap n cldare ctig.
Fotbalitii c-un picior
Participanii se mpart n 2 echipe. La fiecare 2 persoane se leag picioarele: piciorul stng al unuia de
piciorul drept al altuia. i n aa fel se joac fotbal.
Voleiul neobinuit
Regulile sunt obinuite, numai c n loc de plas normal se pune o plapum sau o alt materie netransparent.
Varianta 2 - n loc de minge se folosete un balon umplut cu ap.
Custorii
Particip 2 echipe. nsrcinarea lor s-i coase mai repede pe toi juctorii din echip unul de altul. Care
echipa termin prima ctig.
Nu m atinge!
Juctorii se pun n cerc i se iau toi de mini. O anumit pereche, inndu-se de mini, alearg n jurul
cercului. Cnd acetia ating pe cineva (2 persoane de mini), perechea respectiv trebuie s alerge n
direcia invers celora care i-au atins. Care ajung primii la locul rupturii cercului intr i-l completeaz.
Cealalt pereche alearg n jurul cercului.
Mi se pare c vine ploaia
Participanii se mpart n echipe. La o anumit distan st un scaun cu o scurt, o cciul i o umbrel.
Juctorii alearg ntr-acolo, se mbrac, deschid umbrela i spun: Mi se pare c vine ploaia. Se dezbrac
i alearg napoi.
Nas la spate
Pentru joc este nevoie de 15-20 de persoane. Se fac 2 cercuri: unul exterior i altul interior, cu acelai numr
de persoane. O persoan din cercul interior formeaz pereche cu alta din cercul exterior. Fiecare trebuie s-l
in minte pe partenerul su. Dup semnalul conductorului, cercul exterior trebuie s alerge ntr-o direcie,
iar cel interior n alta. Conductorul d comenzi speciale, pe care fiecare echip va trebui s le ndeplineasc
ct mai repede.
Comenzile pot fi de felul:
- nas la nas
- spinare la cap

- mna la picior...
Unde-i mingea?
Mingea se pune la distana de 5-6 pai de la o persoan. Aceasta se uit atent la minge cteva clipe, apoi i se
leag ochii i este rotit de cteva ori (persoana). nsrcinarea este s se apropie de minge i s-i dea cu
piciorul.
Cum eti?
Particip 10-30 persoane. Toi fac un cerc i se pun cu faa spre centru. Unul din participani este stpnul
i merge pe partea exterioar a cercului. El se apropie de un juctor oarecare oaspete i-l bate pe umr,
ntrebnd: cum eti? Oaspetele trebuie s se prezinte i s rspund: mulumesc, bine! Stpnul ntreab din
nou i aa de trei ori. Dup ce oaspetele rspunde ultima dat, ei ncep s alerge n direcii diferite n jurul
cercului. Cine primul ocup locul va fi oaspete i rmne n cerc, iar cellalt stpn.
Fotbal cu bani
Acest joc se practic n ncpere. n loc de pori se pune cte un scaun. Participanii joac desclai i n loc
de minge folosesc bnu.
Te-ai trezit? Alearg!
Juctorii sunt mprii n 2 echipe, care se afl la distana de 3-4 metri unele de altele. Fiecare juctor st cu
faa la pmnt i tie numrul pe care l-a primit. n mijloc st o minge (sau alt obiect). Toi ascult cu atenie
ce va spune liderul. Acesta poate s rosteasc orice numr i cine l are, trebuie s alerge i s ia ct mai
repede mingea.
Pe a
Pe pmnt se deseneaz cu un beior linii paralele. Numrul liniilor trebuie s corespund numrului de
participani. Dup semnal, toi participanii trebuie s alerge ct mai repede i anume pe linia sa. Cine o face
repede i corect ctig.
Pe a 2
Este acelai joc ca i cel precedent, numai c fiecare participant trebuie s aib pe cap cte un scule cu
nisip.
Lupii, oile i pstorii
Turma de oi trebuie s se fereasc de lupi, iar lupii - s prind oile. Pstorii apr oile de lupi i-i prind pe
lupi.
Pstorii ctig dac i-au prins pe lupi. mpreun cu ei ctig i turma de oi.
Lupii ctig dac au prins toat turma de oi. Pentru aceasta este nevoie de mecherie.
Biletul ntr-o singur direcie
Juctorii se mpart n echipe. n echip ei se mpart n perechi. Scopul jocului - cine duce mai repede pe
cellalt n spate i invers. Deci perechea alearg pn la o anumit distan i acolo se schimb cu locurile.
Perechile
Iari participanii se mpart n echipe: unul se ine de cellalt cu coatele. Ei stau unul la altul cu spate i
astfel alearg nainte. Iese c unul alearg cu faa nainte, iar altul cu spate, i la o anumit distan se
schimb.
Uit c poi merge
Juctorii se mpart n 2 echipe. Scopul lor este s mearg ct mai repede pn la o anumit distan i
napoi. Cine ncepe s alerge pierde.
Rolland
Unul din juctori este conductor. El trebuie s-i prind pe toi. Dac l-a prins pe unul, atunci acela trebuie
s-l ajute s-i prind i pe ceilali .a.m.d.

Patru coluri
Joac doar 5 persoane. Patru persoane se pun n 4 coluri, iar unul n centru. Cel care st n centru d o
comand. n timpul sta toi trebuie s se schimbe cu locurile, i cel care st n centru trebuie s ocupe
repede locul liber. Cel care rmne fr loc devine conductor.
Pdurea
Alegei un loc unde sunt muli copaci. Toi se pun lng copaci, iar unul este conductor. Cnd toi ncep s
alerge de la un copac la altul, conductorul trebuie s prind pe cineva. Dac omul deja st lng copac, el
trebuie s spun: eu sunt lng copac, atunci conductorul n-are dreptul s-l prind. Cnd acesta a prins
totui pe cineva, atunci acela devine conductor.
Statuia
Avei nevoie de minge. Toi se pun n cerc i arunc mingea unul la altul. Cine n-a prins mingea, primete o
pedeaps - trebuie s continue jocul, stnd pe un picior. Dac nc odat nu prinde mingea - trebuie s se
pun pe genunchi i s continue jocul. Dac iari n-a prins mingea - iese din joc.
Gur-casc
Toi se pun n cerc cu spatele la conductor. Atenie! Conductorul spune un nume; dac este al tu, atunci
tu trebuie s prinzi mingea pe care el a aruncat-o n sus. Dac n-ai prins-o, iei din joc. Cine rmne ultimul
ctig.
Prinde-l!
Toi se pun n cerc i arunc mingea unul la altul, fr a o prinde. n mijlocul cercului st o persoan care
trebuie s prind mingea. Dac aceasta a prins-o, atunci cel care a aruncat mingea se pune n mijloc. De
asemenea dac mingea a ieit din cerc, cel care a aruncat-o greit trebuie s intre la mijloc.
Mna bun
Pe jos sunt desenate 2 cercuri cu diametru de trei pai. ntre cercuri este distana de 2 pai. Pentru joc este
nevoie de o minge de tenis. Juctorii se mpart n 2 echipe i cte un om din fiecare echip se pune n cerc
(pe rnd). Unul bate cu mna mingea adversarului i dac i nimerete n cerc, primete 1 punct. Iar
adversarul trebuie s-i apere cercul i s dezbat mingea, nct ea s cad napoi n cercul cellalt.
Trei guri
Facei n pmnt trei guri la o anumit distan una de alta. nsrcinarea - s nimereti cu pietricele n toate
cele trei guri. Dac ai nimerit cu piatra n prima guric, poi s arunci i n a doua. Dac ns n-ai nimerit,
permii altuia s ncerce. Dac ai nimerit n toate cele trei guri, atunci trebuie s nimereti din nou n toate,
numai n ordine invers deja.
Cel mai puternic
Desenm 2 cercuri la distana de 1 metru n care intr cte un juctor din fiecare din echipele adversare i li
se dau capetele unei funii. Dup semnalul liderului juctorii ncep s trag funia. nsrcinarea s-l scoat
pe adversar din cerc sau ca acesta s dea drumul la funie.
Palm n palm
Joac cte 2 persoane. Acetia se pun vizavi, picioarele le in mpreun, palmele lipite de palmele
adversarului. Dup semnalul conductorului oponenii ncep s bat n palmele celuilalt, ca s-l mite dup
linia care este ntre ei. Dac cineva a clcat dup linie, adversarul lui primete un punct. Jocul dureaz 5
minute, cine a luat cele mai multe puncte ctig.
Volei cu 2 mingi
Jocul seamn cu voleiul, numai n loc de o minge se joac cu 2. Dac pe terenul unei echipe se afl 2
mingi, echipa pierde un punct. Deci, ca s nu ajung pe teren 2 mingi, trebuie s-o batei ct mai repede. O
rund dureaz 3 minute.
Volei neobinuit
Este nevoie de un stlp de 2 metri lungime, pe care l fixai n pmnt, de o minge de volei i de o funie de 1

m, pe care o legai de stlp. Legai apoi mingea de funie.


Scopul jocului - s nvri funia cu mingea n partea adversarului. Poi s bai mingea cum doreti. Cel mai
rapid ctig.
Pinalti
Lng un perete (fr ferestre) punei 10 sticle de masa plastic, la distan de 1 metru una de alta. Msurai
11 metri, de unde vei bate pinalti. Fiecare participant are dreptul la 10 uturi. Dac ai dezbtut 1 sticl,
primeti 1 punct. Ctig acela care are cele mai multe puncte.
Unde-i mingea?
La distana de 5-6 pai se pune o minge. Privete atent la ea. Acuma prietenii i leag ochii i te vei apropia
de ea ca s-o bai. Nu este att de uor! (Se repet!)
nva s te nvrteti!
Punei 15 sticle de masa plastic la distana de 1 metru una de alta. Apoi cineva ncearc s treac cu mingea
pe lng fiecare sticl, fr s-o ating, jucnd volei.
Unul la altul
Toi se pun n cerc i se aeaz ntr-un genunchi. n aa poziie juctorii transmit mingea unul la altul,
aruncnd-o cu minile. Unul st n cerc i trebuie s prind mingea sau s-o arunce (s-o dezbat) din cerc,
atunci cel de la care s-a dus mingea se pune n cerc.
Fotbal
Participanii joac fotbal cu picioarele goale. n loc de mingea de fotbal se folosete balonul. Meciul dureaz
10 minute. Regulile sunt aceleai ca i la fotbalul mare.
A cui minge e mai mare?
Jocul e foarte uor. Fiecrui participant i se d cte un balon. Cine umfl cel mai mare balon ctig. Dac
balonul se sparge, participantul iese din joc.
Arunc balonul!
n cteva baloane umflate se toarn apa. Fiecrui participant se d cte unul. Ei trebuie s-l arunce ct mai
departe. Ctig acela, a crui minge zboar mai departe.
Volei cu baloane
n loc de plas se ntinde o funie. n loc de mingea de volei se umfl 2 baloane i se umple puin cu ap, n
acest caz direcia mingii este neprevzut i jocul devine mai interesant. Meciul dureaz 10-15 minute.
Alergarea cu capcana
Juctorii se mpart n 2 echipe. Fiecruia i se leag de fiecare picior cte un balon. Participanii trebuie s
alerge astfel pn la o anumit distan i s se ntoarc apoi. S alergi n aa fel este foarte greu.
ntreceri cu baloane
1. Duci balonul pe cap. Dac acesta cade, trebuie s te opreti, s-l pui iari pe cap i s-l duci mai departe.
2. Mergi repede sau alergi micnd balonul prin aer cu ajutorul minilor.
3. Duci 2 baloane, inndu-le unul lng altul.
4. Mergi, btnd balonul ca mingea de baschet.
5. Mergi repede cu balonul legat de piciorul tu cu o a de 1 metru.
6. S ii balonul ntre picioare i s sari cu el ca un cangur.
Multe baloane
Participanii se mpart n echipe. Fiecruia din echip i se leag de picior un balon cu o a de lungimea de
0,5 m. Fiecare echip are baloane de o anumit culoare. Dup semnalul conductorului toate echipele se
adun i ncep s sparg doar cu piciorul baloanele echipei adversare. La urm echipa care rmne cu cele

mai multe baloane ctig.


Cu exactitate
Desenai un cerc i marcai-l n centru. nsrcinarea este dup ce sari n sus i n aer te ntorci la 180 grade
s nimereti iari n centrul cercului.
Concomitent
Trebuie concomitent s bai 3 degete ale unui picior cu 3 degete altui picior de 2 ori.
nc odat, dar concomitent
Propunei juctorilor s nvrteasc cu piciorul drept de la sine, iar cu mna stnga la sine. Cu mna
stng s bat pe cap, iar cu mna dreapta s netezeasc burta.
Iei afar din cerc!
Terenul pentru joc nu trebuie neaprat s fie mare, ba chiar e de dorit s fie mai mic. Dou persoane se pun
prin pri, iar celelalte 8-10 persoane se pun ntre ei (n centrul terenului). nsrcinarea: s-i loveti ct mai
repede cu mingea pe cei ce se afl n cerc. Ultima persoan rmas trebuie s reziste fr s fie lovit de
attea ori, ci ani are. Dac persoana respectiv rezist, toat echipa ei intr iari n joc.
rile
Se deseneaz un cerc mare i se mparte pe ri. Fiecare participant are ara lui. Conductorul are i el ara
lui. El ncepe s spun o mic poezie i toi alearg ct mai departe de cerc. Apoi conductorul spune stop
i toi se opresc. El se uit cine este cel mai aproape de cerc i-i d un anumit numr de pai. Dac ghicete,
liderul taie din ara juctorului o parte pentru sine, dac ns greete, atunci taie din a sa i-i d juctorului.
nc o condiie - conductorul trebuie s stea pe partea lui de cerc i chiar atunci cnd taie partea cuiva, el
nu trebuie s peasc mai departe de partea lui.
Cartofii
Mingea trebuie s fie uoar, mai bine cea care se umfl cu gura. Toi se pun n cerc i ncep s joace,
aruncnd mingea de la unul la altul (volei). Cine n-a dezbtut mingea la timp se aeaz n cerc i devine
cartof. Dac cartoful prinde mingea sau cineva l dezbate cu o mn, atunci el iese din cerc i joac
iari mpreun cu toi. Dac toi s-au aezat n cerc i au rmas doar 2 persoane, atunci acela dintre ei care
primul pierde mingea, se aeaz n cerc, iar toi ceilali ies afar.
Paznicul
Legai de un stlp sau de un copac o funie i n jurul stlpului (sau a copacului) facei un cerc cu diametru
de lungimea funiei. n cerc punei ceva (conuri, pietricele etc.). Alegei un om, care va fi paznic. El va trebui
s pzeasc ceea ce se afl n cerc, inndu-se cu o mn de funie i cu alta s-i prind pe hoi. Dac
paznicul se atinge de cineva, acel om iese din joc.
Comestibil ne-comestibil
Toi juctorii se pun ntr-un rnd unul lng altul. Conductorul st departe de ei i ncepe s arunce mingea
spre fiecare, spunnd ceva comestibil sau ne-comestibil. Dac conductorul a spus ceva ce se mnnc,
participantul trebuie s prind mingea, iar dac a spus ceva ce nu se mnnc, participantul trebuie s
dezbat mingea sau s nu o prind deloc. Dac acesta a executat corect, el trece cu un pas nainte. Ctig
acela, care primul l ajunge pe conductor.
Cureaua
Juctorii se pun n cerc cte doi (unul dup altul). Conductorul alearg n jurul cercului dup un participant
cu o curea n mn. Dac ajunge persoana dup care alearg, are tot dreptul s-o loveasc o dat cu cureaua i
persoana respectiv devine conductorul jocului. Dac ns persoana a reuit s se pun n faa oricrei
perechi de juctori, atunci acela care devine ultimul trebuie s fug, ca s nu-l loveasc cel cu cureaua.
Aruncarea n inel
Trebuie s punei undeva un inel (cerc) mare. Fiecare participant are cte un beior mic, de lungime de 50
cm. Scopul lor este s nimereasc de la distana de 3 metri n cerc. Cine reuete primete 2 puncte.

Mersul cu mingea
Toi participanii se pun la linia de start i se mpart cte trei. Fiecare treime primete cte o minge de volei
sau de fotbal. Dou persoane se pun prin pri i l iau subioar pe cel din mijloc, iar acesta trebuie s
mearg pe minge (cu ajutorul a 2 persoane). Ctig echipa care ajunge prima la fini.
12 jocuri cu chibrituri
Gmliile
Tiai cu foarfecele gmliile la 54 chibrituri. Luai 18 din ele i tiai-le n
jumtate. Cele 36 rmase mprii-le n trei grmjoare. La primele 12 tragei o
linie roie, la urmtoarele 12 o linie albastr i la ultimele 12 una neagr. Luai primele 12 chibrituri i pe 4
dintre ele desenai cte o linie roie orizontal, pe urmtoarele 4 - dou linii orizontale, pe ultimele cte trei.
La fel trebuie s facei i cu alte culori. Acuma luai cele 36 de chibrituri mici i facei tot ce ai fcut cu
celelalte. Acest joc dezvolt foarte bine atenia.
Fntna
Construii o fntn din chibrituri. Ctig acela, fntna cruia este cea mai nalt i cea mai trainic.
Chibriturile materialul de construcie
Exist oameni care construiesc din chibrituri diferite lucruri ciudate. Propunei tinerilor sau copiilor s fac
cu ajutorul chibriturilor, a cleiului, a plastilinei i a cutioarelor de chibrituri urmtoarele obiecte: o ppu,
un robot, o corabie, un cal. Fixai un anumit interval de timp pentru aceasta.
Exerciiul geometric
Propunei tinerilor sau copiilor s fac din 6 chibrituri 4 triunghiuri (din trei se face uor un triunghi, iar
nuntru trei chibrituri se pun n form de piramid)
Cine mai repede?
Participanii se mpart n dou echipe. Scopul - juctorii trebuie ct mai repede s transmit de la unul la
altul cu nasul o cutioar de chibrituri. Dac cutia cade jos, se ridic i se pune din nou.
Aoleu, frige!
Toi se aeaz n cerc. Lng 2 persoane st o lumnare aprins. Acele persoane trebuie s ia cte un chibrit,
s-l aprind de la lumnare i s-l transmit vecinului, acela la urmtorul .a.m.d. La cine chibritul se stinge,
acela trebuie s spun o poezie, s cnte sau s danseze ceva. Acest joc simplu poate deveni foarte
interesant.
Chibritul-sgeat
Desenai pe pmnt cu cret sau cu un beior o linie. Participanii trebuie s arunce sgeata format din
chibrit ct mai departe, fr s peasc linia. Fiecare are dreptul de trei ori s arunce chibritul. Ctig acela
care l arunc cel mai departe.
Autograful
Dup semnal fiecare trebuie s nceap a construi din chibrituri numele i prenumele su. Cel mai rapid
ctig.
Greutatea chibriturilor
Pe mas se pune un chibrit. Pe acesta din ambele pri se pun mai multe chibrituri, cu capetele unul lng
altul. i deasupra se pune nc un chibrit. Scopul - s ridici totul ca s nu cad nimic (de primul chibrit).
Sculpturi din chibrituri
Avem libertatea s crem orice dorim din chibrituri. Ctigtorul va fi autorul celei mai frumoase i
originale lucrri.

S-ar putea să vă placă și