Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
[edit] De ce E-learning?
Invatatul este orientat catre o persoana, permitand cursantilor sa-si aleaga domeniile
de cunoastere, vizand propriile interese, necesitati si nivele de abilitate.
Timp real de acces la diferite tipuri de surse educationale (carti, articole etc.).
E-learning sincron - este cel mai perfomant model de invatare, deoarece permite
interactiunea intre utilizatori, ceea ce conduce la un nivel de intelegere si de asimilare
a materialului mai ridicat.
Se desfasoara in clasa, fata catre fata, existand o relatie directa intre cursanti si
profesor.
Profesorul are un rol activ in procesul predarii, in timp ce studentii sunt adesea
primitori pasivi ai informatiei predate de profesor.
Examinari in general scrise prin care studentii demonstreaza faptul ca si-au insusit
cunostinte relevante pentru domeniul respectiv.
Specificul e-learningului:
invatare aleasa. Primul pas este evaluarea obiectivului invatarii din perspectiva potrivirii
acestuia cu specificul e-learningului. De asemenea, trebuie evaluat daca acest obiectiv poate fi
atins in mod optim prin sarcini de invatare individuala specifice e-learningului sau invatarea
in cadrul unui grup este cea mai potrivita. Apoi, se in calcul daca studentii au abilitatile
necesare, motivatia si o atitudine potrivita pentru e-learning, si nu in ultimul rand, se tine cont
si de aspecte practice precum eficienta costurilor implicate in implementarea unui astfel de
program de e-learning si posibilitatea reala de implementare a unui astfel de program in
contextul dat. Exista de pilda situatii in care studentii trebuie sa dobandeasca deprinderi sau
abilitati practice pe care nu le-ar putea dobandi decat prin interactiunea directa cu instructorul,
in cadrul unor laboratoare practice.
In concluzie nu ar trebui sa consideram un tip de invatare superior sau inferior altuia, ci mai
degraba ar trebui sa le vedem ca doua metode diferite si complementare de invatare, fiecare
dintre ele avand propriile puncte tari si slabe. De aceea este necesara folosirea contextuala a
acestora, in functie de scopul si contextul invatarii. De multe ori utilizarea consecutiva a
acestora (blended learning) se dovedeste a avea o eficacitate foarte crescuta.
Pana in prezent studiile in domeniul e-learningului s-au concentrat pe a gasi raspunsul la
intrebarea: "Care tip de invatare este mai eficient?". Cu toate acestea, o intrebare mai
importanta care cu siguranta isi va gasi raspuns in sudiile viitoare este: "Cand si cum sa
folosim e-learning-ul astfel incat sa crestem eficienta invatarii?".
Faciliteaza accesul mai multor persoane la educatie, din medii diferite, din paturi
sociale diferite.
Creste numarul de persoane care pot avea acces la acel program de formare fata de
invatamantul traditional (clase virtuale cu un numar foarte mare de cursanti).
Acces la unii dintre cei mai buni profesori de talie internationala prin posibilitatea
participarii la cursuri on-line, video-conferinte, etc.
Dezavantaje:
Poate aparea uneori incertitudinea asupra identitatii cursantului, lucru care are
consecinte serioase mai ales atunci cand acestuia trebuie sa i se evalueze activitatea
on-line.
ntruct n ultimii douzeci de ani informaia tehnologic s-a extins foarte mult, la toate
nivelurile vieii sociale, coala s-a adaptat acestei schimbri, avnd printre obiectivele sale i
familiarizarea cu tehnicile avansate. Un prim efect al folosirii acestora a fost concretizat prin
restructurarea modului n care oamenii gndesc despre noiuni ca: nvare, cunoatere,
adevr, petrecerea timpului liber, comunicare.
Folosirea computerului n mediul formal a reconfigurat coninuturile curriculare,
mbuntind performanele n nvare. De asemenea, relaiile din clasa tradiional s-au
transformat, ntruct prezena unui computer este nu numai un eveniment cognitiv, ci i unul
socio-cultural. Elevii sunt stimulai s lucreze n echipe, coopernd n cutarea de informaii i
construirea de noi semnificaii. Predarea i nvarea tind s devin integrate, renunndu-se
din ce n ce mai mult la abordrile unilaterale n favoarea celor holistice.
1. Un prim mit legat de problematica e-learning ar fi c un calculator poate nlocui cu
succes profesorul.
A presupune c folosirea computerului sau soft-urilor educaionale sofisticate i vor face
implicit pe elevi s nvee mai bine este un exemplu sugestiv pentru ct de puin este neleas
interaciunea complex i dinamic dintre profesor i elev. nc nu s-a gsit modalitatea prin
care fiina uman s fie substituit de un produs tehnologic. Elevii au personalitatea n
formare. De aceea, au nevoie s fie ghidai n ceea ce privete dezvoltarea intelectual, dar i
socio-moral, afectiv. Educaia stimuleaz nu numai dimensiunea cognitiv a sistemului
psihic, ci i autodisciplina, respectul fa de propria persoan i a celorlali, gndirea nainte
de luarea deciziilor importante, responsabilitatea fa de tot ceea ce face individul.
Computerele, orict de multe i performante ar fi, sunt incapabile s-i ajute pe copii s devin
oameni de succes. De asemenea, nu pot s rezolve problemele socio-emoionale cu care se
confrunt profesorul: stri conflictuale, inegalitai sociale, elevi dezinteresai i conduite
indezirabile.
2.Tehnica modern poate gndi pentru noi sau n locul nostru.
Computerul face calcule, reprezentri grafice, prelucrri statistice, ofer informaii multiple i
de ultim or, corecteaz greelile gramaticale. Cu ajutorul su sunt posibile: accesarea,
aranjarea i stocarea unei cantiti considerabile de informaii. Oricum informaiile propriuzise nu echivaleaz cu cunoaterea i nelegerea. Elevii trebuie nvai s filtreze informaiile
disponibile, n funcie de relevana, calitatea lor, s-i pun ntrebri i s ncerce s gseasc
rspunsuri lipsite de superficialitate, s gndeasc critic i s fie creativi.
3. Folosirea computerului de la o vrst timpurie, automat atrage dup sine dezvoltarea
capacitii cognitive.
Utilizarea computerului i pune amprenta asupra felului n care copiii nva, dar i asupra
modalitilor de procesare a input-urilor primite. Intensitatea acestui efect este nc
necunoscut, ntruct exist foarte puine studii n acest sens. Unii specialiti consider c
exist mbuntiri minore a performanelor nvrii, n cazul introduceii calculatorului n
coal, iar alii afirm c efectele nedorite care apar depesc pe cele pozitive.
4. Se consider n mod idealist c stpnirea tehnicilor de lucru cu calculatorul dezvolt
n mod automat gandirea.
Introducerea computerului n coal are att implicaii pozitive, ct i negative asupra
dezvoltrii psihice a elevilor. Procesarea simultan a mai multor stimuli care se succed cu
repeziciune n cmpul vizual al subiectului duce la exersarea ateniei distributive i apariia
unor reacii prompte. Reprezentrile mentale ale elevilor se pot mbogi i restructura prin
simularea pe calculator a diverselor noiuni, sisteme nvate. Aceasta presupune nu numai
stimularea proceselor cognitive senzoriale, ci i gndirii euristice, imaginaiei, plcerii de a
descoperi i de a-i mbunti performanele intelectuale.
5. Se consider c nvarea cu ajutorul calculatorului nu are un caracter pasiv, aa cum
suntem tentai s ne imaginm, ci unul constructiv.
Elevul nva fcnd, explornd, reflectnd, construind modele mentale ale sistemelor pe care
le studiaz cu ajutorul tehnologiei avansate.Valoarea nvrii constructive este evideniat
prin transferul modalitilor de problem-solving n situaii noi. Este important nu numai
acumularea de cunotine ct mai variate i de ultim or, ci mai ales capacitatea de a le folosi
n rezolvarea unor probleme mai putin familiare.
6. Navigarea pe internet, nsoit de ghidarea atent a adulilor, l ajut pe copil s-i
dezvolte capacitatea de a evalua informaii multiple, de a lua n considerare mai multe
perspective de abordare. Se ivete astfel ocazia de a contacta, de a face schimb de experien
cu oameni din culturi diferite i care au preocupri diferite n aceleai domenii de interes.
7. Prelungirea timpului petrecut n faa calculatorului poate antrena i probleme
psihologice, cele mai frecvente fiind strile depresive, determinate de activitatea fizic i
ludic insuficient.
Profesorii au atras atenia c generaia digital i petrece tot mai puin timp n biblioteci,
diminundu-se pasiunea pentru citit. Exist pericolul ca aceasta s nu mai fie preocupat de
cultura general, dac dispare pasiunea de a citi.
8. Obinuirea cu stimuli inteni duce la incapacitatea subiectului de a se concentra
asupra cititului, considerndu-l o activitate neatractiv, plictisitoare. Specialitii au constatat
c imposibilitatea de a mai sta ore ntregi cu cartea n fa nu trebuie pus exclusiv pe
scderea motivaiei. Jocurile pe calculator antreneaz prin abundena stimulilor o stare de
hiperexcitabilitate cortical.
general acceptat de specialisti este acela ca metodele care combina invatamantul traditional cu
cel bazat pe tehnologiile moderne (blended learning) au eficacitatea cea mai crescuta. Putine
studii s-au realizat in vederea compararii eficientei e-learning ca metoda singulara de formare
a unor specialisti in diverse domenii (invatamant la distanta) cu metodele traditionale; de
pilda, studii comparative intre absolventii unor facultati la distanta care au folosit exclusiv
metode electronice in procesul didactic si absolventi ai facultatilor la zi. Asadar apare o
nevoie crescuta de validare stiintifica a metodelor de e-learning prin cautarea raspunsului la
intrebarea: "Cand si cum trebuie folosit e-learning-ul astfel incat sa crestem performantele in
invatare?". Nevoia de a raspunde cat mai nunatat la aceasta intrebare este cu atat mai mare cu
cat invatamantul modern nu mai poate fi conceput la fel, iar dezvoltarea tehnologica
accelerata face aproape imposibil de conceput faptul ca procesul de invatanant va ramane
cantonat in traditional.