Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Dorin LIXNDROIU
2008
Studiu individual
Creai o comand rapid pentru un program
localizat n C:\PROGRAM FILES pe care apoi
copiai-o pe suprafaa de lucru i n meniul
START-PROGRAMS.
9
Intrebri:
10
WINDOWS EXPLORER
sau:
11
12
13
tipul fiierului
ziua i data ultimei modificri
atribute (arhive, read only, system, hidden)
Fiierele din dosar sunt limitate n ordine alfabetic, dup
denumire (By Name). Dac se dorete un alt mod de ordonare, se
pot folosi metodele:
View, Arrange Icons, By Type
View, Arrange Icons, By Size
View, Arrange Icons, By Date
View Details
14
View List
Prin opiunea List din meniul View se obine coninutul
directorului sub form de list, n care sunt afiate mai nti
directoarele apoi fiierele n ordine alfabetic.
View Icons
15
nchiderea programului
Selectarea mai multor fiiere sau dosare simultan
Dac se dorete selectarea unor dosare sau fiiere contingue
se execut clic pe primul fiier din lista de selectat, iar apoi se apas
tasata SHIFT i se execut clic pe ultimul fiier din lista aflat n
fereastra de coninut.
Dac se dorete selectarea unor dosare sau fiiere
noncontingue se ine apsat pe CTRL i se selecteaz fiierele
dorite.
Dezactivarea fiierelor selectate se realizeaz executnd clic
oriunde n afara zonei selectate.
16
17
18
19
20
21
22
23
Meniul VIEW-TOOLBARS-CUSTOMIZE
n fereastra de personalizare se pot aduga sau terge
butoane cu diferite funcii (COPY, CUT, PASTE, DELETE, VIEW...).
Fereastra de personalizare
Cutarea unui fiier - Pentru Windows 98:
Folosind meniu TOOLS- FIND
* - nlocuiete mai multe caractere din denumire
? - nlocuiete un caracter din numele fiierului
Pentru a cuta un fiier, efectuai urmtorii pai:
1. Clic pe START, FIND, FILES or FOLDERS
24
25
26
Fereastra de rezultate
Pentru cutare se pot utiliza i simbolurile ? i * dup cum
urmeaz:
? nlocuiete un caracter, de exemplu dac
cutm an?.txt posibile soluii a cutrii sunt
ana.txt i an1.txt
* nlocuiete un grup de mai multe caractere, de
exemplu dac cutm an*.txt, posibile soluii a
cutrii sunt anna_maria.txt i andu.txt.
Studiu individual
Aplicaia 1 creare, mutare, tergere de
directoare
Aplicaia 2 creare, copiere, cutare de fiiere
i directoare
Aplicaia 3 creare, copiere, cutare avansat
de fiiere
Aplicaia 1
Pe discul C:\ creai un director cu numele STUDENT.
1.1. n Directorul STUDENT creai urmtoarea structur
arborescent de directoare:
27
creai
urmtoarea
structur
28
creai
urmtoarea
structur
29
30
WINDOWS COMMANDER
31
Alegerea discului
32
Navigarea n directoare
Deschiderea directoarelor se face cu dublu clic sau dac
cursorul este poziionat pe directorul ce se dorete a fi deschis se
poate utiliza tasta ENTER.
nchiderea directorului curent se face cu ajutorul pictogramei
aflat ntotdeauna prima n lista de directoare i fiiere.
Selectarea fiierelor i directoarelor se face utiliznd clic
stnga de mouse (pentru selectarea unui singur fiier sau director)
sau cu ajutorul tastei INSERT. Cu tasta * se selecteaz toate
fiierele dintr-un director. Fiierele i directoarele selectare sunt
scrise cu rou.
Utilizarea barei de comenzi
Bara de comenzi aflat n partea de jos a ferestrei conine
urmtoarele butoane:
F3 View permite afiarea coninutului
fiierelor de tip ascii
F4 EDIT - permite afiarea i modificarea
coninutului fiierelor de tip ascii
F5 COPY - permite copierea fiierelor i
directoarelor marcate din seciunea unde
sunt acestea n directorul deschis n cealalt
seciune
F6 REN MOV permite mutarea fiierelor i
directoarelor selectate identic ca i copierea.
Dac se terge calea, nu se realizeaz
33
34
permite
compararea coninutului de fiiere a dou directoare
(deschise n cele dou seciuni)
COMMANDS-SEARCH permite cutarea de fiiere
sau directoare
35
Meniul SHOW
Studiu individual
Aplicaia 1 creare, mutare, tergere de
directoare i fiiere
36
37
38
GENERALITI DESPRE
MICROSOFT WORD XP
39
40
41
Figura 5. Meniul Insert
42
43
44
Modul de completare
1. Pentru inserarea fotografiei, din meniul Insert se alege opiunea
Picture, specificndu-se apoi locaia n care se afl aceasta From
File.
2. Pentru alegerea tipului de font utilizat, precum i a mrimii
acestuia n acest caz Arial Narrow 10 sau 11 se alege din
meniul Format opiunea Font i din fereastra corespunztoare se
selecteaz opiunea dorit, aa cum este prezentat n figura 3.
45
46
47
48
49
50
51
52
53
CALCULATOARE
Duron 1.6, Via KM266, Hard 40GB, FDD 3.5,video OnBord,
52xSony,Carcasa, Tastatura PS2, Boxe, Mouse
Duron 1.8, Via KM266, Hard 40GB, FDD 3.5,video OnBord,
52xSony,Carcasa, Tastatura PS2, Boxe, Mouse
Sempron 2200+, Via KM400, Hard 40GB, FDD 3.5, OnBoard,
52xSony,Carcasa, Tastatura PS2, Boxe, Mouse
Sempron 2400+, Via KM400, Hard 40GB, FDD 3.5, OnBoard,
52xSony,Carcasa, Tastatura PS2, Boxe, Mouse
Sempron 2600+, Via KM400, Hard 40GB, FDD 3.5, OnBoard,
52xSony,Carcasa, Tastatura PS2, Boxe, Mouse
Sempron 2800+, Via KM400, Hard 40GB, FDD 3.5, OnBoard,
52xSony,Carcasa, Tastatura PS2, Boxe, Mouse
Athlon64 2800+,Via K8T800,Hard 80 Gb,256Mb Ram,Placa
Video ATI Radeon 9250,CD-RW, Boxe, Tastatura, Mouse
Athlon64 3000+,Via K8T800,Hard 80 Gb,256Mb Ram,Placa
Video ATI Radeon 9250,CD-RW, Boxe, Tastatura, Mouse
Athlon64 3200+,Via K8T800,Hard 80 Gb,256Mb Ram,Placa
Video ATI Radeon 9250,CD-RW, Boxe, Tastatura, Mouse
Athlon64 3400+,Via K8T800,Hard 80 Gb,256Mb Ram,Placa
Video ATI Radeon 9550 128 Mb,Combo CD-RW/DVD, Boxe,
Tastatura, Mouse
USD
205
210
220
225
240
260
355
395
440
500
54
55
56
Word
57
Pre
205
210
220
225
240
260
355
TVA
38.95
39.9
41.8
42.75
45.6
49.4
67.45
58
Athlon64 3000+
Athlon64 3200+
Athlon64 3400+
Athlon64 3000+ Skt 939
Athlon64 3200+ Skt 939
Athlon64 3500+ Skt 939
395
440
500
615
660
755
75.05
83.6
95
116.85
125.4
143.45
Mod de lucru
1. A fost inserat un tabel cu 3 coloane i 14 linii conform procedurii
prezentate anterior.
2. Pentru a aplica un chenar similar celui pentru prima linie a
tabelului, se execut un clic n interiorul unei celule a tabelului, apoi
se execut un clic-dreapta i din meniu (denumit contextual datorit
faptului c se modific n funcie de situaie) se alege opiunea
Borders and Shading. Din fereastra de dialog prezentat n figura
15, opiunea Borders/Style, se alege tipul de chenar dorit. Acesta
poate fi colorat prin accesarea opiunii Color.
59
60
61
Grafice i diagrame
Pentru a realiza un grafic n care s fie reprezentate preurile
i TVA aferent pentru produsele din oferta prezentat n seciunea
anterioar, se execut urmtoarea succesiune de pai: meniul
Insert/opiunea Object/Microsoft Graph, rezultnd fereastra
prezentat n figura 18.
62
Preturi si TVA
800
700
600
500
400
300
200
100
0
Pret
TVA
c1
c3
c5
c7
c9
c11 c13
63
Studiu individual
Pentru a prezenta realizarea unei diagrame,
vom folosi n cele ce urmeaz exemplul
organigramei unei firme.
64
Director
General
Director
Aprovizionare
Director
Marketing
Director
financiar
Sef serviciu
aprovizionare
Sef serviciu
contabilitate
Mod de lucru
1. Pentru a realiza aceast organigram se alege din fereastra
Diagram gallery prezentat n figura 21 opiunea
Organizational chart organigram -, care n prim faz dispune
de trei elemente un sef i doi subordonai (aa cum este prezentat
n figura 22).
65
66
67
GENERALITI DESPRE
MICROSOFT EXCEL XP
Principalele obiective ale capitolului sunt:
Prezentare succint a programului EXCEL
Editarea foilor de calcul
Introducerea informaiilor
Utilizarea funciilor de calcul
Baze de date in EXCEL
Sortarea datelor
Filtrarea datelor
Realizarea graficelor
Microsoft EXCEL este un program pentru calcul tabelar, folosit
pentru organizarea, calcularea i analiza datelor contabile.
Operaiile care se pot efectua cu programul EXCEL se ntind de la
redactarea unei simple facturi sau planificarea bugetului pentru
vacana familiei pn la crearea unor diagrame 3D complexe la
crearea unui registru contabil pentru o firm medie.
nceperea lucrului n EXCEL
EXCEL este lansat n execuie ca majoritatea programelor din
pachetul office. Pentru aceasta, executai clic pe butonul de Start de
pe bara de operaii, i din meniul Program selectai pictograma
EXCEL.
Cnd este deschis pentru prima dat, programul EXCEL
afieaz un registru de calcul gol n spaiul de lucru al aplicaiei.
68
din bara de
69
face
utiliznd
simbolurile
70
Meniul INSERT-ROWS/COLUMNS
tergerea de linii sau coloane se face din meniul EDITDELETE
Meniul EDIT-DELETE
Introducerea informaiilor
n EXCEL putei introduce urmtoarele tipuri de informaii ntro celul dintr-o foaie de calcul:
valori numerice;
valori text;
data i ora;
comentarii ale dumneavoastr;
71
formule;
hiperlegturi;
imagini.
Formulele se introduc n orice celul din foaia de calcul. O
formul este o ecuaie care calculeaz o nou valoare folosind nite
valori existente.
Toate formulele din EXCEL ncep cu semnul egal (=). Semnul
egal indic nceputul unei operaii matematice i i arat programului
EXCEL c trebuie s nregistreze ecuaia care urmeaz dup
formul.
De exemplu:
1. Dac dorim s efectum operaia 10+20+30 avem:
72
73
Exemplu
B5
$B$5
B$2
$B2
74
75
76
Utilizarea funciei FV
NPER (dobnda, rata, sold) Returneaz numrul
de perioade necesare pentru a obine un anumit
77
78
79
80
Lista FACTURI
Introducerea datelor se poate face direct prin scrierea datelor
ntr-o line urmtoare, sau prin folosirea unui formular de introdcere a
datelor.
Apelarea unui formular se face urmnd paii:
Se selecteaz toate cmpurile tabelului
Selectarea cmpurilor
n meniu se alege opiunea DATA-FORM
81
82
Filtrarea datelor
Datele pot fi filtrate dup mai multe criterii. Filtrarea se poate
face utiliznd filtrarea automat din meniu DATA-FILTERAUTOFILTER
Rezultatul filtrrii
83
Realizarea graficelor
Pe baza datelor introduse ntr-o foaie de lucru putem s
realizm mai multe tipuri de grafice:
diagram circular
diagram n bare
diagram n coloane
diagram prin puncte
Elementele unui grafic sunt:
seriile de date
axa
legenda
numele graficului
linii de reea linii cu ajutorul crora urmrim un
punct de pe axa X sau Y
Crearea unui grafic ncepe cu lansarea ferestrei de grafice din
meniul INSERT-CHART sau cu ajutorul pictogramei
din bara
de instrumente.
Pentru realizarea unui grafic se parcurg urmtorii pai:
84
Selectarea datelor
85
86
Intrebri:
Care sunt cele dou posibiliti de introducere a
datelor ntr-o baz de date EXCEL?
Ce reprezint funcia RATE?
Ce reprezint funcia PMT?
Care este diferena ntre funciile NPER i FV?
Studiu individual
Problema 1 Determinarea profitului marginal,
mediu.
Problema 2 Determinarea cantitii minime ce
trebuie produse pentru acoperirea unor costuri
date.
Problema 3 Realizarea unei baze de date n
care se vor selecta nregistrri dup criterii date.
Problema 4 Calculul amortizrii liniare a unor
mijloace fixe.
Problema 5 Calculul unor investiii.
Problema 6 Calculul ratelor lunare ale unui
credit.
Problema 7 Calculul salariului net i a
reinerilor dintr-o firm.
Problema 1
1.1. S se determine profitul marginal, i profitul mediu dac avem
urmtoarele date:
87
88
89
Problema 4
S se calculeze amortizarea lunar prin metoda liniar pentru
urmtoarele mijloace fixe:
Problema 5
n data de 10.10.2005 o persoan are o sum de 100.000 lei.
Intuind c pentru dolar cursul va crete, persoana se hotrte s-i
schimbe ntreaga sum n dolari.
5.1. Care este profitul sau pierderea dup 5 zile, moment n care
persoana se hotrte s schimbe toi banii n lei?
90
Problema 6
O persoan i cumpr un calculator n rate. Valoarea
calculatorului este 2500 lei. Dobnda este 28% i se calculeaz la
valoarea rmas de plat.
6.1. Calculai sumele pltite lunar de persoan dac creditul se
achit n 3 ani.
91
6.2. Pentru condiiile de la punctul 6.1. care este suma pltit n plus
fa de valoarea iniial a calculatorului.
6.3. Dac iniial persoana pltete un avans de 300 lei care este
diferena ntre suma pltit astfel i cea pltit la punctul 6.1.
6.4. Dac persoana are un salariu de 300 lei i rata nu are voie s
depeasc 30% din salariu care este durata minim de plat a
creditului.
6.5. Ct la sut reprezint suma pltit pentru dobnd fa de
credit n cazul punctul 6.1?
6.6. Dac persoana ia un credit de la o alt banc cu dobnda de
30% calculat la valoarea creditului care este situaia comparativ
cu cea de la punctul 6.1.?
6.7. Realizai graficul evoluiei sumelor pltite lunar de la punctul
6.1.
Problema 7
Presupunem c o firm are urmtoarele salarii brute:
Popescu 700 lei
Ionescu 550 lei (gradul 1)
Petrescu 475 lei (gradul 2)
Chiriac 900 lei (gradul 1)
Dobrin 1200 lei (manager)
n calculul reinerilor
urmtoarelor reineri:
salariale
presupunem
existena
92
93
94
GENERALITI DESPRE
MICROSOFT POWERPOINT XP
, de pe desktop
95
96
Slide Layout
Acest meniul permite alegerea unei forme a slide-urilor din
prezentarea noastr (cu text, cu imagini, sau mixt n diferite proporii
i design-uri).
97
Introducerea datelor
Dup alegerea unui layout, se trece la introducerea datelor n
primul slide. De exemplu n cazul modelului ales de noi vom
introduce n partea superioar titlul i n partea de jos informaiile.
Pentru inserarea unui nou slide, vom folosi meniul INSERT
unde avem opiunile:
NEW SLIDE creeaz un slide nou;
DUPLICATE SLIDE - copiaz slide-ul selectat
(opiune util n momentul n care dorii ca fiecare
slide s aib multe elemente asemntoare, i
pentru a nu le reface n fiecare slide se prefer
modificarea doar textului) .
Introducerea informaiilor
Pentru alegerea unui design pentru slide se folosete opiunea
SLIDE DESIGN din cadrul meniului FORMAT:
98
99
100
101
102
103
104
Aplicaia 1
Realizai o prezentare care s conin 10 slide-uri.Pentru
design-ul slide-urilor (FORMAT-SLIDE DESIGN) se va utiliza
modelul STUDIO.
Ca efect de animaie se va utiliza efectul DISSOLVE IN, efect
aplicat tuturor slide-urilor.
Pentru trecerea de la un slide la altul se va utiliza efectul BOX
IN, la nivelul tuturor slide-urilor. Primele 5 slide-uri vor fi prezentate
10 secunde (trecerea fcndu-se automat), iar pentru restul de
slide-uri trecerea la urmtorul slide se va face utiliznd clic de
mouse.
Informaiile care vor fi introduse n cele 10 slide-uri sunt:
Numele prezentrii: ARHITECTURA CALCULATORULUI
Slide 1
SLIDE 2
SLIDE 3
CUPRINS
Clasificarea calculatoarelor
Placa de baz
Microprocesorul
Memoria
Supercomputer-ele i Mainframe-urile (calculatoare
principale) sunt calculatoarele cele mai mari . Un
exemplu este IBM modelul 390.
Minicomputer-ele servesc reele sau terminale simple.
Un exemplu este AS/400.
Workstations (staiile de lucru) sunt maini de calcul
performante.
PC-urile sunt ultimele din aceast ierarhie, mici, ieftine,
produse n mas.
Placa de baz. Cunoscut i sub denumirea de
motherboard, ea constituie un circuit care conecteaz
componentele electronice ale calculatorului.
SLIDE 4
SLIDE 5
SLIDE 6
SLIDE 7
SLIDE 8
105
106
SLIDE 9
SLIDE 10
107
Bibliografie
Halvorson Michael, Young MIchael Totul despre Microsoft Office
2000, Teora, 2000.
Onete Bogdan, Colibaba Dana - Modelarea deciziei manageriale,
Editura Economic, 1998.
Petcu Nicoleta, Maican Ctlin
personale, Infomarket, 2000.
Utilizarea
calculatoarelor
108
CUPRINS
GENERALITI DESPRE SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS .....1
Sisteme de operare ............................................................................1
Suprafaa de lucru a sistemului Windows...........................................2
Utilizarea ferestrelor............................................................................4
Utilizarea aplicaiilor Windows ............................................................5
WINDOWS EXPLORER........................................................................9
WINDOWS COMMANDER .................................................................30
GENERALITI DESPRE MICROSOFT WORD XP..........................38
Editarea si formatarea textelor word.................................................38
Formatarea automat i navigarea...................................................49
Lucrul cu tabele ................................................................................56
Grafice i diagrame ..........................................................................61
GENERALITI DESPRE MICROSOFT EXCEL XP .........................67
nceperea lucrului n EXCEL.............................................................67
Introducerea informaiilor ..................................................................70
Baze de date in EXCEL ....................................................................79
Realizarea graficelor.........................................................................83
GENERALITI DESPRE MICROSOFT POWERPOINT XP.............94
Crearea unei prezentri ....................................................................94
Introducerea datelor .........................................................................97
Adugarea efectelor de animaie......................................................99