orientat Este caracterizat prin MARIME, DIRECTIE, SENS, PUNCT de APLICATIE Marimile care se pot reprezenta prin vectori se numesc marimi vectoriale . Exemple de marimi vectoriale: viteza, acceleratie, forta, impuls, vector de pozitie, vector deplasare, etc. Marimile care nu pot fi reprezentate vectorial se numesc marimi scalare. Exemple de marimi scalare: masa, volumul , timpul, densitatea, etc. Cu ajutorul vectorilor se pot face diferite operatii cum ar fi : adunarea , scaderea, inmultirea si impartirea cu un scalar, produs scalar, produs vectorial.
c d
Cum se aduna vectorii?
Doi sau mai multi vectori se
aduna astfel: se pun vectorii unul in capatul celuilalt astfel incat sa formeze o linie poligonala, iar vectorul rezultant va fi vectorul care uneste originea primului vector cu varful ultimului vector
(vezi figura din
dreapta a + b + c = d )
a b
Cum scad, inmultesc sau impart cu
un scalar ? Ca sa scad doi vectori adun vectorul a cu inversul lui b (a + (-b)) Ca sa inmultesc fac o adunare repetata (de ex. 2*a = a +a ) Ca sa impart procedez la fel ca la inmultire (de ex. a/2 = 0,5 * a ) (iau doar jumate din a )
a b c
-b 2*a
a a a a/2
Produsul scalar a doi vectori
Produsul scalar a doi vectori a si b este un numar egal prin produsul marimilor celor doi vectori prin cosinusul unghiului dintre ei : a * b = a * b * cos
Produsul vectorial a doi vectori
Produsul vectorial a doi vectori a si b este un vector a carui sen este dat de regula burghiului iar marimea de a * b * sin axb=c c = a * b * sin
Regula burghiului : se pune
burgiul in originea comuna a celor doi vectori si se roteste astfel incat vectorul a sa se suprapuna peste b pe drumul cel mai scurt . Sensul de deplasare a burghiului va da sensul vectorului c a