Sunteți pe pagina 1din 4

CHESS GAME

VIJAICA DUMITRU-ALIN

Cuprins
1.Prezentare generala a proiectului.......................................................................
1.1.Descrierea jocului.....................................................................................
1.2.Regulile jocului.........................................................................................
1.3.Notiuni de inceput....................................................................................
2.Prezentare algoritmilor

1.Prezentare generala a proiectului

1.1.Descrierea jocului
ahul (de la cuvntul persan shah, rege) este un joc de
strategie ntre doi juctori.
Forma curent a jocului a aprut n sudul Europei, n a doua
jumtate a secolului al 15-lea, dup ce a evoluat de la un joc similar mult
mai vechi din India. n ziua de azi ahul este cel mai popular joc ce se
poate juca acas, n cluburi, pe internet, prin coresponden sau n
turnee.
1.2.Regulile jocului
Regulile oficiale ale jocului sunt ntreinute de Federaia
Internaional de ah sau FIDE[2]. Jocul se desfoar pe tabla de ah.
Aceasta are o form ptrat i este mprit n 8 linii i 8 coloane ce
formeaz 64 de ptrate cu suprafee egale, numite cmpuricolorate
alternativ n alb i negru. La nceput fiecare juctor are 16 piese: 8 pioni,
2 turnuri (ture), 2 cai, 2 nebuni, un rege i o regin. Unul dintre juctori
controleaz piesele albe iar cellalt piesele negre. Juctorii mut pe
rnd, respectnd anumite reguli; prima mutare (nceputul partidei) revine
juctorului cu piese albe. Scopul jocului este ob inerea matului. Acesta
survine atunci cnd un rege este atacat i nu poate evita capturarea.
n ah, figur (sau pies major) reprezint orice pies cu excep ia
pionului. Piesele majore se mpart n dou grupe: piese grele (turnul i
regina) i piese uoare (nebunul i calul). Pentru analiza cantitativ a
unei poziii, exist o convenie care atribuie fiecrei piese cte un
punctaj. Astfel regina primete 7-12 puncte, fiecare turn cte 4-6, fiecare
nebun cte 3-4, fiecare cal cte 3-4 i fiecare pion cte 1.

1.3.Notiuni de inceput
Crearea tablei intiale de joc
Crearea pieselor
Doi jucatori: om sau calculator
Strategie

Crearea tablei de joc:pentru construirea acesteai vom avea nevoie


de o interfata grafica.Vom folosi, mai degrba, un engine grafic numit
libGDX pentru ca ne ofera jn motor de randare pentru grafica 2D,pentru
platforma Android.
Crearea pieselor:pe langa faptul ca vom folosi acelasi motor
grafic,vom avea nevoie si pentru a urmari statutul ficarui patrat de pe
tabla.Asa ca avem nevoie de a stoca pana la 64 de valori.Aceste valori
vor indica daca patratul are o piesa alba,o pisesa neagra ori este
neocupata.Pentru mentinerea pieselor este utilizata o lista si este
necesar ca pentru fiecare pisea sa aiba locatia sa si jocatorul care detine
piese.Locatia va fi specifcata printr-o pereche de numere:un numar
pentru rand si un numar pentru coloana.Pentru a reprezanta voi folosi
siruri de caractere precum albe si negre.

S-ar putea să vă placă și