Sunteți pe pagina 1din 25

Lect. Dr.

Olivia FLOREA
Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Programul Hot Potatoes


Testele pedagogice reprezint teste de cunotine care sunt probe standardizate utilizate n
procesele de instruire pentru a msura progresele sau dificultile din activitatea de nvare.
Obiectivele testelor pedagogice vizeaz msurarea cunotinelor i capacitilor fundamentale
proiectate n cadrul programelor colare. Aceast aciune presupune implicit aprecierea gradului
de nelegere, aplicare, analiz i sintez a informaiei, calitatea de apreciere fiind obinut ntr-o
anumit perioad de timp determinat, ntr-un domeniu al cunoaterii generale, de profil, de
specializare.

Instalarea programului Hot Potatoes


Dup cum v-am obinuit i acest program este unul free, putei s l utilizai pentru orice
proiect dorii, orict timp dorii. A fost creat de un grup de cercettori i dezvoltatori de la
Universitatea din Victoria Humanities Computing and Media Centre. Acetia au creat un program
ce permite realizarea de teste folosind cteva tipuri de baz. Aceste exerciii sunt pagini Web
standard. Avantajul utilizrii acestui program este c nu necesit cunotine de HTML sau
JavaScript. Tot ceea ce trebuie utilizatorul s fac este s i aleag tipul de test, ntrebrile i s
introduc variantele de rspuns. Programul va crea automat printr-o simpla apsare a tastei
funcionale F6 o pagin Web. Aceast pagin de web poate fi postat pe pagina personal de
internet. Cu un minim de cunutine de HTML paginile de internet pe care le creeaz programul
pot fi particularizate.
Pentru a descrca programul Hot Potatoes versiunea 6.3 se acceseaz pagina:
http://hotpot.uvic.ca/ i se descarc versiunea corespunztoare sistemului dvs. de operare. Dup
ce este rulat setup-ul la prima accesare va trebui s v alegei limba; limba romn nu este n
list, motiv pentru care v sftuiesc s alegei limba englez, dnd click pe butonul Use English.

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Interfaa acestui program arat ca n figura de mai jos:

Avem posibilitatea de a crea cinci tipuri de teste: JCloze, JMatch, JMix, JCross, JQuiz. A
asea categorie The Masher permite combinarea tuturor chestiunilor realizate n testele puse la
dispoziie de Hot Potatoes, realiznd o pagin de Web complet.
Exist dou variante de utilizare a programului: nceptori sau avansai. Diferena dintre
cele dou moduri const n faptul c la modul de avansai putem s stabilim noi procentul pe care
l alocm pentru fiecare variant de rspuns. Aceast opiune se alege din meniul fiecrui test n

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

parte: Option Mode Beginner/Advanced Mode. ]n continuare vom merge pe varianta


avansat.

JQuiz - exerciii bazate pe ntrebri

Ecranul pentru Jquiz arat ca n figura de mai jos:

n caseta text Title se introduce titlul testului. De exemplu: Elemente de geometrie. Sub
titlu apare numrul de ntrebare Q=quiz (ntrebare) iar n dreptul ei este numrul corespunztor.
Pentru a naviga printre ntrebri vom folosi sgeile sus sau jos.
Fiecare test creat poate conine un numr nelimitat de ntrebri. Acestea pot fi de mai
multe tipuri:
-

multiple choise ntrebri cu alegere multipl la aceste ntrebri studentul alege


rspunsul printr-un simplu click pe butonul din dreptul ntrebrii. Dac rspunsul este
corect pe buton apare o fa zmbitoare :), dac rspunsul este greit pe buton apare un X.
Aceste caractere pot fi modificate ulterior pentru ca testul s fie mai animat, introducnd
de exemplu imagini cu fee zmbitoare sau triste. La fiecare rspuns pe care l d

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

studentul, acesta va primi feedback-ul corespunztor rspunsului dat explicndu-i-se de ce


este corect sau greit rspunsul. Scorul pentru fiecare ntrebare este bazat pe numrul de
ncercri avute pn s-a ajuns la rspunsul corect. Odat ce rspunsul a fost dat corect
scorul este ngheat, ns elevul poate s dea click pe celelalte butoane corespunztoare
ntrebrii pentru a putea vedea feedback-urile.
Exemplu:
1. S se determine volumul cubului cu latura de 3 cm.
Variantele de rspuns vor fi:
a) 9 cu feedback-ul Ai greit! Nu trebuie calculat aria ptratului
b) 12 cu feedback-ul Ai greit! Nu trebuie calculat perimetrul ptratului
c) 27 cu feedback-ul Ai rspuns corect! Felicitri!
n caseta corespunztoare primei ntrebri vom introduce textul cerinei. n casetele text Answer
introducem variantele de rspuns, n casetele text Feedback introducem feedback-ul, iar n
casetele text Settings bifm variantele corecte.

Short-answer ntrebri cu rspuns scurt la acest tip de ntrebri studentul trebuie


s introduc varianta de rspuns ntr-o caset text i apoi s dea click pe butonul Check

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

pentru a verifica dac a scris varianta corect sau nu. Programul ncearc s regseasc
rspunsul elevului ntr-o list de rspunsuri corecte sau incorecte care a fost definit de
ctre profesor. Dac potrivirea este gsit, atunci feedback-ul pentru rspunsul scurt va fi
afiat; dac nu, atunci programul va ncerca s gseasc cea mai apropiat potrivire
printre rspunsurile corecte i va evidenia studentului partea din rspuns care este corect
i partea care este incorect i ar trebui refcut. Scorul pentru fiecare ntrebare se bazeaz
pe numrul de ncercri fcute pn cnd elevul ajunge la rspunsul corect. Exist
posibilitatea de a include un buton Hint (indiciu) care va ajuta elevul n obinerea
rspunsului corect indicndu-i cte o liter din rspuns rnd pe rnd. Folosind acest buton
elevul va fi penalizat la nota final.
Exemplu:
2. S se calculeze volumul paralelipipedului cu dimensiunile 3, 5, 8
Vom trece la ntrebarea numrul 2, dnd click pe butonul sgeat n sus din dreapta lui Q.
Introducem textul ntrebrii n caseta corespunztoare titlului. Alegem din lista ascuns tipul
ntrebrii: short answer. Vom introduce mai multe variante de rspuns, ca de exemplu:
3*5*8=120 (variant corect 100%), 120 (variant corect 100%), 3*5*8 (varianta corect 50%
deoarece nu a fost fcut calculul final).

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Hybrid ntrebare combinat ntre tipul multiple choise i short answer. Prima dat
elevului i se afieaz rezolvarea ntrebri n forma de completare cu rspuns scurt. I se
accept un numr de ncercri prestabilit de profesor (iniial 2 ncercri). Dac nici dup
ultima ncercare permis pe varianta rspuns scurt nu s-a dat rspunsul corect, atunci
varianta de rspuns se schimb n rspunsuri multiple, fiindu-i n acest fel mult mai uor
elevului s rspund la ntrebare. Bineneles, trecnd prin aceste etape, el va fi penalizat
la not. n modul avansat avem posibilitatea de a include sau exclude variantele introduse
pentru rspunsul scurt n varianta cu alegere multipl.

Exemplu:
3. S determine aria lateral a tetraedru cu latura de 2. Obs: la calculul final vei nota cu
sqrt(x) valoarea radicalului din numrul x.
HotPotatoes nu permite editarea de ecuaii; acesta a fost motivul pentru care am introdus o
notaie pentru radical.
Trecem la ntrebarea numrul 3 dnd click pe sgeata n sus din dreptul lui Q. Alegem din
lista de tipuri de rspunsuri varianta Hybrid. Introducem urmtoarele variante corecte pentru
rspunsul scurt: 3*4sqr(3)/4, 3*4*sqr(3)/4, 12sqr(3)/4, 12*sqrt(3)/4, 3*sqrt(3), 3sqrt(3).
Trebuie s lum n considerare toate modurile pe care le-ar putea scrie elevul n caseta text
pentru a nu ii invalida rspunsul. Iniial avem posibilitatea de a introduce doar 4 variante de
rspuns. Dac dorim mai multe variante ne vom folosi de sgeile sus sau jos din dreptul lui
Answer. Vom bifa la toate aceste variante caseta check box: Accept as correct. Dac elevul
dup a dou ncercare nu a introdus rspunsul corect venim n ajutor cu varianta de alegere
a rspunsului. Din toate variantele enumerate la varianta scurta o vom lsa pentru varianta
alegerii doar pe 3*sqrt(3). Vom debifa de la restul Include in M/C options. Trebuie introduse
i variantele incorecte: 3*sqrt(2), 2*sqrt(3). Acestea vor avea debifat caseta de acceptare ca
rspuns corect, dar va fi bifata caseta de includere n rspunsul M/C.

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Multi-select ntrebri cu butoane de bifare check box. Elevul trebuie s bifeze doar
rspunsurile corecte. Dup ce elevul a bifat rspunsurile se va vrifica dnd click pe
butonul Check. Dac nu sunt bifate toate variantele de rspuns corecte, sau dac printre
variantele bifate exist i variante incorecte, va fi afiat pe ecran numrul de rspunsuri
bifate din cate variante sunt i cu feedback-ul corespunztor, ns nu apare scorul. Acesta
apare doar atunci cnd sunt bifate toate rspunsurile corecte.

Exemplu:
4. Centimetrul este unitatea de msur pentru: latura triunghiului, aria triunghiului, volumul
tetraedrului, perimetrul triunghiului.
Se trece la ntrebarea numrul patru dnd click pe sgeata n sus din dreapta lui Q. Se selecteaz
varianta de rspuns multi-select. Se bifeaz casetele check box Should be selected
corespunztoare rspunsurilor corecte (latura i perimetrul).

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Rularea testului
Testul creat trebuie salvat: File Save. Pentru a vedea pagina de Web din meniul File alegem
Create Web Page Standard Format (sau apsm tasta funcional F6). Pe ecran apare o
fereastr din care putem alege vizualizarea testului deschiznd automat browser-ul de internet,
dnd click pe View the exercise in mz browser

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Avem posibilitatea de a vizualiza ntrebrile una cte una i apoi s dm click pe butonul
=> pentru a merge la urmtoarea ntrebare sau dac dm click pe butonul Show all questions
putem s vedem toate ntrebrile pe aceeai pagin de Web.

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

JCloze - exercitii cu spaii libere

Cloze este utilizat pentru realizarea de spaii libere care vor fi ulterior completate de ctre
elev. Ideea acestor exerciii este ca elevul s completeze toate rspunsurile nainte de verificare.
Exist posibilitatea ca elevul s nu neleag ntrebarea sau la ce anume re refer rspunsul.
Pentru a-l ajuta i vom da un indiciu care s l conduc ctre rspunsul corect. Dup ce toate
rspunsurile au fost introduse, elevul va apsa pe butonul Check. Rspunsurile corecte vor fi
scrise ngroat, nsa rspunsurile greite vor rmne n casetele text pentru a putea fi corectate. n
cazul n care elevul nu se descurc poate s se ajute din aproape n aproape prin folosirea
butonului Hint. Acesta va introduce rnd pe rnd cte o liter a cuvntului cutat. Toate metodele
de ajutor ale elevului ctre obinerea unui rspuns corect vor scdea nota final a elevului. Un
rspuns este considerat incorect i dac lipsete o liter din el, sau dac elevul introduce forma
nearticulat. Astfel trebuie introduse ca variante corecte si alte pri din cuvnt, chiar dac din
punct de vedere lexical i morfologic propoziia sau fraza nu va mai avea rost.
De exemplu:
Dreptunghiul este paralelogramul cu un unghi drept.
Cuvntul care trebuie scris n caseta text este paralelogramul. Ar fi pcat s depunctm elevul
dac acesta va introduce doar paralelogram sau din grab scrie paralelogramu. Consider c i
aceste variante ar trebui trecute la variantele corecte.
Fereastra corespunztoare aplicaiei JCloze este prezentat n figura de mai jos. n caseta
text se introduce un titlu corespunztor testului, iar pe suprafaa de lucru se introduce testul
propriuzis. n testul enunat vom pregti spaii libere pentru: paralelogramul, diagonalele, patrat,
15.

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Introducerea spaiilor libere


Se selecteaz cuvntul care va lipsi din testul elevului, n cazul nostru cuvntul
paralelogramul. Se d click pe butonul Gap. Se deschide fereastra de mai jos:

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

La rubrica Clue trebuie sa introducem un indiciu care s l conduc pe elev ctre


obinerea rspunsului corect. La rubricile de rspunsuri alternative corecte trebuie s introducem
toate variantele care pot fi date de ctre elev i care pot fi considerate corecte, chiar dac
propoziia nu are sens. Dup ce s-au introdus toate variantele alternative se d click pe butonul
OK. Pe suprafaa de lucru apare cuvntul care a fost pregtit pentru spaii libere italig, subliniat i
cu caractere nclinate, pentru a putea ti creatorul testului unde sunt spaiile libere.
n cazul n care dorim s reeditm variantele alternative ale unui cuvnt este suficient s
dm click pe cuvnt i apoi s dm click pe butonul Show words.
Dac dorim s eliminm un spaiu liber creat dm click pe cuvntul respectiv i apoi click
pe butonul Delete Gap.
Realizarea paginii de Web se face astfel: de la meniul File se alege submeniul Create Web
page i apoi Standard format.
Pagina de web creata arata ca mai jos:

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Elevul are posibilitatea s dea click pe semnul de ntrebare din dreptul spaiului liber ca s
afle un indiciu despre rspuns dac acesta a fost introdus. Dup cum se poate observa la
ntrebarea numrul 4 nu s-a introdus nici un indiciu, motiv pentru care lipsete semnul de
ntrebare. Dac totui nu tie rspunsul poate da click pe butonul Hint pentru a aprea pe ecran
primul caracter ce face parte din rspuns.

JMatch exerciii de potrivire


Aceast aplicaie permite potrivirea informaiilor care se regsesc pe dou coloane.
Exist trei tipuri de vizualizare a testului n format Web:

1.

format standard: in partea stng o list, n partea dreapta alt list. Pentru fiecare nivel
variantele trebuie s fie puse corect de noi. Programul ulterior le va aranja aleatoriu.
Aceasta variant de test va afia n dreptul fiecrei chestiuni o list ascuns. Implicit va fi
completat cu semne de ntrebare. Putem s introducem un alt text sau s nu apar nici un
text. Elevul trebuie s aleag din list varianta corect. Aceast variant nu funcioneaz
dac dorim potrivire de cuvinte cu imagini. n imaginea de mai jos avei fereastra realizat
n aplicaia JMatch:

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Dup compilare, testul care se deschide n browser arat ca n imaginea de mai jos:

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Dup ce elevul a introdus rspunsurile corecte va da click pe butonul Check pentru a verifica
rspunsurile. Dac rspunsul este corect aceasta va fi scris ngroat pe pagina de Web, dac
rspunsul este greit lista va rmne deschis pentru ca elevul s i aleag rspunsul corect.
Bineneles c i n aceast situaie elevul este penalizat.

2.

drag/drop format aceast variant permite utilizarea i potrivirea figurilor, astfel n


partea stng se introduce o list cu cuvinte, iar n partea dreapt o lista de imagini care
trebuie asociate fiecrui cuvnt n parte. Pentru nceput se introduce lista din partea stng
ce conine cuvintele. Apoi se salveaz fiierul. Imaginile trebuie s fie salvate n acelai
director n care este i fiierul JMatch. Inserarea imaginilor se face astfel: de la meniul
Insert se alege submeniul Picture i apoi From local file. Dup ce este ales fiierul se
deschide o fereastr de formatare a imaginii, de la care putem alege alinierea i
dimensiunile imaginii.

n suprafaa de lucru a aplicaiei va aprea introdus un cod HTML. Nu este obligatoriu s


cunoatei acest limbaj deoarece Hot Potatoes i face singur interpretrile limbajului. Procedai la

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

fel pentru toate potrivirile din test. Pagina de web arat ca n imaginea de mai jos, elevul
trebuind s agae imaginile din dreapta i s le potriveasc coloanei din stnga:

3. flashcard format - aceasta este o opiune care va ajuta elevul s rein mai uor
potrivirile, nu este un test, ci este o expunere a noiunilor predate i a modului de potrivire.

JMix exerciii de anagramare

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Aceast aplicaie este folosit pentru anagramarea unor cuvinte sau pentru aranjarea
corect a cuvintelor ntr-o propoziie. Exerciiile realizate sunt foarte utile pentru exerciiile de
limbi strine, ns pot fi utilizate i pentru domeniul tiinelor exacte. n seciunea Main
sentence se introduce cuvntul ce trebuie anagramat: cte un caracter pe fiecare rnd; sau
propoziia ce trebuie scris corect: cte un cuvnt pe fiecare rnd, semnele de punctuaie fiind
considerate i ele cuvinte i trebuie introduse pe rnduri separate. Trebuie s stabilim dac
utilizm cuvinte scrise cu Majuscul, dac prima liter rmne cu majuscul oriunde n text (este
nume propriu), sau daca pus cuvntul n alt parte a propoziiei va trebui s fie scris cu liter
mic. n seciunea de propoziii alternative, pot i introduse alte variante corecte ale aceleiai
propoziii. De regul aceste alternative apar atunci cnd sunt trecute enumerri.

Deoarece am introdus cuvntul Patratul cu liter mare fiind la nceput de propoziie, n


momentul salvrii vom fi ntrebai dac acest cuvnt trebuie s apar mereu cu majuscul.

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Exist dou variante de vizualizare a paginii web:


1. n format standard se d click pe fiecare cuvnt n parte pentru a se construi propoziia.
Dac s-a introdus un cuvnt greit se d click pe butonul Undo.

La final, dup ce realizm propoziia i efectum verificarea i varianta introdus de noi este
una corect, vor fi afiate pe ecran toate variantele care erau considerate corecte. Dac
rspundem greit vor fi eliminate din propoziie cuvintele care nu sunt aezate corespunztor.

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

2. drag/drop format cuvintele apar n casete dreptunghiulare. Cu mouse-ul se aga


fiecare cuvnt i se elibereaz pe unul din rndurile goale de mai sus.

La verificarea testului apar afiate toate variantele care mai erau corecte.

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

JCross - cuvinte ncruciate


Rebusul poate fi realizat de ctre utilizator, introducnd cuvintele n tabel, ns acest
lucru este mai dificil deoarece trebuie avut grij la toate cuvintele care se formeaz pe traseu.
Dar, Hot Potatoes are o facilitate care permite realizarea automat a rebusului, sarcina noastr
fiind doar de a introduce cuvintele care fac parte din rebus. Astfel de la meniul manage grid
alegem submeniul Automatic grid maker. Se deschide o fereastr n care avem posibilitatea de
a introduce o list de cuvinte ce vor realiza rebusul. Fiecare cuvnt este introdus pe un rnd
separat. Dup ce au fost introduse toate cuvintele ce fac parte din rebus se d click pe butonul
Make the grid.

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Hot potatoes realizeaz rebusul ntr-un mod aleatoriu, ns nu vor aprea alte cuvinte
dect cele introduse de noi.

Dup realizarea rebusului, acesta trebuie s aib i definiiile pe orizontal (Across) i


vertical (Down). Vom da click pe butonul Add Clues. Se selecteaz cuvntul , apoi se introduce
definiia, i apoi se d click pe butonul OK.

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Dup ce s-au introdus toate indiciile n rebus se d click pe butonul OK cu verde.


Modul de rezolvare al testului: se d click pe fiecare cifr n parte care arape pe rebus. Pe
ecran apar definiiile pentru orizontal i vertical. Elevul are posibilitatea s introduc rspunsul
dorit i s dea click pe butonul Enter, textul fiind introdus n rebus sau s se ajute dnd click pe
butonul Hint i n caseta text va aprea primul caracter; acest lucru va scdea nota final.

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

The Masher - combinarea tuturor testelor


Dup ce au fost realizate mai multe tipuri de ntrebri, utiliznd cele 5 aplicaii ale
programului Hot Potatoes, acestea pot fi grupate toate i puse ntr-o singur pagin de web. Se d
click pe butonul Add Files i se adaug toate fiierele care au fost create cu acest program. Este
foarte important de tiut c toate fiierele trebuie s fie n acelai director. La fiecare ncrcare a
fiierului putem alege de la lista ascunsa tipul de vizualizare n pagina de web: n format standard
sau n format drag/drop. Dup ce toate fiierele au fost ncrcate se va dac click pe butonul Build
Unit. Toate aplicaiile Hot Potatoes vor fi vzute n pagina de web sub forma unui cuprins.
Observaie! Pentru ca acest cuprins s poat fi vzut trebuie ca n rubrica Title a fiecrei aplicaii
s fie introdus titlul care s fac referire la testul care va trebui s fie realizat.

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

Personalizarea testelor n Hot Potatoes


Programul vine implicit n limba englez. Ar fi util pentru elevi s le prezentm cerinele
de rezolvare ale testului n limba romn, precum i ca textul de pe toate butoanele care apar pe
pagina de web s fie tot n limba romn.
n fiecare aplicaie pe care ni le pune la dispoziie acest program putem s modificm
opiunile aplicaiei de la meniul Options submeniul Configure Output. Aici se va deschide o
fereastra cu mai multe tab-uri de unde vom putea sa configurm testele create.
-

titles/instruction prezint dou rubrici:


o exercises subtitle aici putem s trecem numele tipului de test
o instructions aici trecem informaii utile pentru rezolvitorul testului

prompts/feedback aici sunt prezentate mai multe seciuni:

Lect. Dr. Olivia FLOREA


Departament Matematica si Informatica
Universitatea Transilvania din Brasov

o Correct indicator implicit apare simbolul pentru faa zmbitoare :). Ar fi


interesant ca n loc de acest simbol s fie inserat o poz cu o fa zmbitoare.
Aceast imagine trebuie salvat n acelai director n care este i testul. n
aceast fereastr de configurri, imediat sub bara de titlu exist un buton
Insert. De aici avem posibilitatea de a insera imagini n acelai mod pe care lam mai fcut la aplicaia JMatch
o Incorrect indicator - implicit apare simbolul de rspuns greit X. la fel ca la
rspunsul corect putem introduce o imagine cu o fa trist.
o Your score is - aici putem scrie: Rezultatul testului este
o Guess correct aici se introduce ce va afia programul cnd rspunsul este
corect
o Guess incorrect - aici se introduce ce va afia programul cnd rspunsul este
incorect
-

buttons - de aici avem posibilitatea de a modifica textul care apare scris pe butoane:
Check, Hint, OK. Bineneles c i aici putem insera imagini corespunztoare
anumitor aciuni.

appearance - de aici avem posibilitatea de a defini imaginea de pe fundal. Din nou


aceasta trebuie salvat n acelai director n care este i fiierul. Tot de aici putem s
modificm culoarea caracterelor, butoanelor, textului din test, etc.

timer putem stabili un timp limit pentru realizarea testului, precum i putem s
scriem n limba romn, atenionarea: Timpul tu a expirat!.

S-ar putea să vă placă și