Sunteți pe pagina 1din 2

Tema pentru acas

3.2 Interfee grafice


Ex.1 Totalitatea mijloacelor prin care utilizatorul poate comunica cu un sistem de
calcul se numete interfa om-main
Ex.2 Specialitii care lucrau cu calculatoarele din prima i a doua generaie
comunicau cu ele prin intermediul numerelor binare, octale sau hexazecimale.
Ex.3 Interfeele cu linii de comand sunt mai uor de folosit, deoarece introducem
comenzile de la tastatur.
Ex.5 n fig.3.1 sunt reprezentate urmtoarele obiecte grafice:

Pictograme (incons)
Ferestre (windows)
Cursorul oricelului
Bara de lucrri (taskbar)

Ex.6

clic-stnga - apsarea i eliberarea butonului stng


clic-dreapta apsarea i apoi eliberarea butonului drept
dublu-clic - dou clicuri care se succed la un interval foarte scurt de timp
glisare (drag) deplasarea oricelului cu un buton inut apsat
trage i las (drag and drop) poziionarea cursorului pe un obiect, glisarea
lui pn ntr-o anumit poziie i eliberarea lui

Ex.10 2+3=5
18-6=12
18:3=6
24x3=72
+1/5=0,7
1/8+3/4=0,875

2 =1,4142135623730950488016887242097

=2

6 =2,4494897427831780981972840747059
Ex.11
(1001)2=9
(10100)2=20
(1010)2=10

(17)8=15
(23)8=19
(50)8=40
(17)16=23
(1A)16=26
(FF)16=255

S-ar putea să vă placă și