Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ro/activitati-jocuri-team-building-indoor-si-outdoor/
PEDEAPSA CARE PE CARE
Jocuri de teambuilding - Cercul de "levitatie". Jucatorii se aseaza in cerc.
Fiecare se lasa jos intinzandu-se pe genmunchii colegului din spate. La
final ar trebui ca toti sa se sustina unii pe ceilalti intr-un echilibru "perfect"
destul de "comod".
vada intre ele. La fiecare runda echipele aleg cte o persoana care se va
apropia de esarfa ridicata. Cand liderii vor lasa sa cada esarfa cei doi
jucatori vor trebui sa se strige pe nume (fiecare va striga numele celui din
fata sa). Jucatorul care spune numele celuilalt primul va cstiga si l va lua
pe jucator n echipa sa. Jocul continua pana cand toti au ocazia sa ajunga
in fata sau pana cand o echipa va acapara toti membri la ea.
Juctorii sunt aezai n dou iruri paralele, unul n spatele celuilalt. Toi
sunt obligai s se uite doar n fa, ateptnd mesajul ce-l vor primi pe
spate de la cei din spatele lor. Pentru fiecare obiect/culoare se alege un
semn pe spate (de exemplu, pentru rou - atins umr din dreapta, pentru
albastru - atins umr din stnga, pentru verde - atins spate, la ceaf). Cnd
ncepe jocul, animatorul arat celor din spatele irului o culoare. Acesta
repede transmite mai departe mesajul pe spatele celui din faa sa, acesta la
rndul su, va face acela lucru, pn cnd mesajul ajunge la cel din fa i
acesta va striga culoarea. Ctig echipa la care a ajuns mesajul corect
mai repede. Cel care a fost mai rapid are dreptul s se duc la captul
irului. Ctig echipa a cror membrii au trecut toi pe la captul irului.
Jocul "Eu"
Vrsta juctorilor. De la 6 ani n sus
Durata: 20 minute
Numrul copiilor . Jocul se joac cu de la 3 juctori n sus, cu ct sunt mai
muli, cu att mai bine.
Obiective. juctorii i dezvolt atenia, capacitatea de concentrare, de
asemenea, imaginaia, se distreaz.
Spaiul de joac. n interior sau exterior
Materiale necesare. Nu sunt necesare
Pregtirea jocului. Li se prezint juctorilor regulile de joc.
Cum se joac "Jocul "Eu"". Juctorii stau aezai ntr-un cerc, pe scaune
sau pe jos. Pe rnd vor trebui s spun "Eu", fr s rd. Dac cineva
greete i scap un zmbet, va primi un cuvnt de a vecinul din dreapta
sau stnga, cum se decide de la nceput, pe care va trebui s-l spun de
Siamezii
Vrsta juctorilor. De la 6 ani n sus
Durata: 10 minute
Numrul copiilor . Jocul se joac cu de la 4 juctori n sus.
Obiective. juctorii i dezvolt dexteritatea, capacitatea de concentrare,
capacitatea de a lucra n echip, se distreaz
Spaiul de joac. n interior sau exterior
Materiale necesare. sunt necesare dou boluri, bileele scrise cu pri ale
corpului i cu aciuni.
Pregtirea jocului. ntr-un bol se pun mai multe bileele cu pri ale
corpului. De exemplu, cap, mna dreapt, mna stng, genunchi, cot,
fund, etc. Iar n cellalt bol se pun bileele cu aciuni. De exemplu,
"Alearg", "sari ntr-un picior", "f pai de uria", etc. Li se prezint
juctorilor regulile de joc.
Read more:
http://www.doctor.info.ro/jocuri_si_activitati_de_familie.html#ixzz44jqVoBQy
Note:
1. Pentru o mai bun orientare a cititorului, pentru identificarea jocurilor noi
am pstrat i continuat numerotarea capitolelor i a jocurilor din cartea
Teambuilding ....
2. Pentru punerea n practic a acestor jocuri, este obligatorie mai nti
citirea cu atenie a crii i indicaiilor din cartea Teambuilding ....
3. Ateniune! Autorul nu are nici o responsabilitate pentru orice accident,
insucces sau consecin de orice fel ce pot rezulta din folosirea informaiior
i indicaiilor indicate n continuare!
6. Jocuri introductive
6.13. Toarn-l sau o ncasezi! (I 10)
7. NCLZIREA
7.19. Hoii i varditii (J 7)
Materiale necesare: cteva epci.
instructorului jocul
10
11
12
13
14
mai mic dect o minge de fotbal (de ex. sticle din plastic, goale, pline etc.),
i cte o legtur pentru ochi.
Regulile jocului:
Etapa 1-a: instructorul arat participanilor terenul de joc i limitele sale.
Apoi fiecare juctor alege un obiect (comoar) din grmada pregtit de
instructor i l aeaz undeva pe sol, n cadrul suprafeei de joc, respectnd
urmtoarele reguli: distana de la un obiect pn la marginea suprafeei de
joc va fi de cel puin 1,5 m, iar ntre obiecte de cel puin 2-3 m. Instructorul
va reaeza obiectele prea nghesuite. Dup ce aeaz obiectele, toi
participanii se adun ntr-un loc la marginea terenului de joc.
Etapa 2-a: instructorul va informa juctorii c au sarcina s se lege la ochi
i apoi s adune toate comorile n locul n care se afl acum echipa. Grupa
va avea la dispoziie 5-10 minute pentru a stabili un mod de lucru pentru
rezolvarea sarcinii (strategia de aciune).
Etapa 3-a: juctorii se leag la ochi i pornesc s adune comorile. Jocul se
termin cnd echipa stabilete c a adunat comorile, sau cnd unul din
juctori i scoate legtura de la ochi.
Variante:
A. Dup ce juctorii se leag la ochi, ntrega echip poate fi condus de
instructor ntr-alt loc pe teren, de unde va porni aciunea de cutare a
comorilor.
B. n timpul cutrii, juctorii nu au voie s vorbeasc; sau au voie s
spun numai anumite cuvinte convenite, de exemplu: bau, sic, lac etc. n
acest caz, echipa va conveni n cursul pregtirii strategiei de aciune nite
reguli de comunicare, de exemplu: bau = ai gsit?; bau-bau = n-am gsit
amd.
Indicaii pentru instructor: sunt posibile mai multe strategii de aciune.
Cutarea comorilor se poate face de toat echipa mpreun, sau mprind
15
16
17
18
19
20
21
pentru fiecare obstacol pe care grupa s-a angajat s-l treac n timpul
alocat - dar nu l-a trecut.
22
23
24
25
26
27
28
29
1. Urmati liderul. Aceasta este unul dintre cele mai amuzante activitati, iar
copii o adora. Un copil este lider (sau capitan de echipa) si toti ceilalti
trebuie sa il imite. Orice ar face liderul, ceilalti trebuie sa il copie. Este o
activitate hilara si plina de distractie
2. Jos, jos, jos! Se incepe cu o minge (de tenis) care se arunca continuu, de
la un jucator la altul pana cand cineva scapa mingea, iar atunci tu vei
striga Jos ntr-un genunchi; daca aceeasi persoana scapa mingea a doua
oara, vei striga Jos pe ambii genunchi, daca o scapa din nou, strigi: Jos,
pe un cot, urmat deJos pe ambele coate a patra oara, si Jos pe
barbie a cincea, dupa care jucatorul respectiv va fi eliminat. Atentie: jocul
se continua din pozitia respectiva.
30
3. Intrecere cu spatele. Iata un joc de copii in aer liber, care este putin mai
solicitant fizic. Aliniati copii de-a lungul liniei de start cu spatele spre linia de
sosire, care poate fi la o distanta de 10-15 metri. Apoi, spuneti-le sa se
aseze in genunchi si maini. Cursa se va desfasura in aceasta pozitie,
mergand cu spatele catre linia de final; cei care nu incearca sa se uite in
spate si ajung la linia de sosire, vor fi numiti castigatori. Majoritatea copiilor
nu pot rezista tentatiei de a vedea cat de aproape se afla de final, si astfel
pierd.
4. Remorcherul. Aceasta este una dintre cele mai vechi exercitii de team
building clasic, care necesita putere, dar si o minte creativa. Nu aveti
nevoie decat de o coarda. Impartiti copiii in doua grupuri si asezati-i intr-o
linie, spate in spate. Marcati centrul corzii, sau legati o panglica la mijloc,
apoi dati capetele corzii celor doua echipe. Marcati, de asemenea, un loc
sau o linie pe sol, pe care cele doua echipe nu au voie sa le treaca. Acum,
cereti echipelor sa traga de sfoara. Echipa care traverseaza centrul, sau
linia marcata, pierde jocul. Aceasta activitate le impune copiilor sa
gandeasca si sa isi dea seama de anumite lucruri, cum ar fi asezarea unor
persoane mai puternice in fata si in spate, iar cei mai slabi in mijloc, astfel
incat acestia sa poata castiga.
5. Tag-fotbal. Puneti o fasie de panza n buzunarul de la spatele fiecarui
jucator. Acum puneti jucatorii sa incerce sa fure panza din buzunarul
adversarilor fara ca propria lor panza sa fie furata, in timp ce joaca fotbal,
preferabil cu o minge de fitness. Echipa cu cele mai multe fasii de
panza castiga jocul, indiferent de scorul meciului de fotbal
6. Prinde coada dragonului. Presupune concentrare si abilitati bune de
miscare. E nevoie de un grup mai mare de copii aliniati in sir indian, fiecare
31
cu mainile pe umerii celui din fata. Cel care incepe sirul reprezinta capul
dragonului, iar ultimul coada. Capul dragonului va trebui sa prinda coada, in
timp ce corpul lui, format din copii, se va misca incontinuu. Atunci cand
copilul care reprezinta coada este capturat, acesta va deveni capul
dragonului, iar cel care a capturat coada va intra in mijlocul sirului, devenind
parte a corpului. Jocul continua pana cand fiecare copil va fi pe rand, capul
si coada dragonului.
7. Pupa-l pe Speedy! Se formeaza doua echipe. Stafeta este reprezentata
de soricei (facuti din hartie) pusi pe deget. Stefeta se preda atunci cand
primul soricel il pupa pe urmatorul, s.a.m.d. Se alarga in grupuri de doi
copii, iar stafeta urmatoare poate pleca doar daca ambii soricei de la
stafeta anterioara au ajuns impreuna la locul de predare a stafetei
8. Fuga la pantofi! In primul rand, toata lumea trebuie sa se descalte si sa
isi arunce pantofii in doua gramezi aflate la o distanta de cel putin 3 m intre
ele. Copiii sunt apoi retrasi la o linie de plecare, la 15 m distanta de
gramezile de pantofi, in timp ce coordonatorul jocului va amesteca foarte
bine pantofii. Copiii trebuie sa isi gaseasca pantofii in cele doua gramezi si
sa revina la linia de start. Coordonatorul mai poate de asemenea sa lege
sireturile pantofilor intre ei, pentru a ingreuna cursa. Castiga echipa ai carei
membri se incalta cel mai repede.
9. Concurs de mancat fructe. La final, cele doua echipe sunt invitate la un
challenge final: cine termina mai repede de mancat fructele. Este indicat sa
existe o varietate mare de fructe si fiecare membru al echipei sa aleaga
cate un fruct (fructul preferat).
32
Jocuri de teambuilding
Durata unei activiti este de regul ntre 30 minute i 120 minute (n funcie
de dorina dumneavoastr -se pot organiza runde, se pot da taskuri
suplimentare, vor fi puse condiii care cresc dificultatea activitii)
CONSTITUIREA ECHIPELOR
Conceperea unui nume, a unui blazon, al echipelor, pe tricouri cu spary, pe
foi cu markere, etc
Obiective:
1. spiritul de echip
2. identitatea echipei
3. punerea in relaiile pe care ne intereseaz
4. creativitate
5. distracie
6. indicat printre primele dintre activiti n cadrul teambuildingului
posibilitate organizare: outdoor/ indoor
S DUCEM BALONULSe vor forma dou sau mai multe echipe. Fiecare
echip se va aeza n cerc. Li se vor da cte un ghem de sfoar foarte
lung. Participanii l vor arunca de la unul la altul. Odat format reeaua, se
va aeza un balon n centru pe care acetia trebuie s-l duc pe o anumit
distan. Ex.: 10 m. Se vor organiza trei runde i evident, va fi o echip
ctigtoare. Alternativ se poate organiza cu o farfurie si un ou, taskul fiind
acelai.
33
PIANJENUL URIA
Se vor forma dou echipe. Exerciiul este foarte atractiv pentru participani.
ntre doi pomi participanii i construiesc din frnghie o pnz de pianjen.
Fiecare ochi al pnzei poate fi folosit de un singur participant. Toi
participanii vor trebui s treac n partea cealalt a pnzei. Jocul este
astfel gndit nct, participanii nu pot realiza sarcina dect dup o anumit
metod i numai cu ajutorul celorlali membri.
MARIENII I PMNTENII
Participaniii vor fi imparii in 2 echipe.
Unii vor fi martieni, iar ceilali pamanteni. Ei vor primi un set de instruciuni,
insotit de o descriere a situaiei in care se afl.
Ei vor trebui s negocieze cu cealalt echipa o anumita tranzacie, cat mai
avantajoas.
Va fi o negociere n runde.
GHICETE POZA
Fiecare echip primete cte un bileel. Pe bileel se afl un
cuvnt/idee/scenet. Echipa respectiv trebuie s reproduc acel cuvnt
34
RETEAUA
Este o activitate care stimuleaz cunoaterea celorlali.
Fiecrei persoane i este data o bucata de hrtie, la mijlocul creia este
trasata o linie.
Participantii vor scrie n prima jumatate a hrtiei lucruri la care sunt buni
(calitati profesionale, omenesti, hobby, etc.) Ei vor fi ajutai i de colegii de
echip!
n a doua jumatate a hrtiei vor scrie ce lucruri ar vrea sa nvete sau ce
nevoie de ajutor au. Castiga echipa care are cele mai multe calitati
cumultate cu lucrurile care trebuie mbuntite
CLADIREA URIA
Participanii sunt mprii n 2 sau 4 echipe. Vor avea la dispoziie, hrtie i
scoth pentru a construi o cldire ct mai nalt. La final, cldirea va trebui
s suporte o greutate de 0,5 kg. Ctig echipa care construiete cldirea
cea mai nalt, dar care va putea susine greutatea. Greutatea va fi testul
final, nu vor putea proba n timp ce construiesc. Opional se poate face i
din nisip, n cazul n care locaia permite. In acest caz se va puncta
ingeniozitatea i creativitatea!
35
Miriapodul
36
jocuri, cerc, cerc din plastic, jocuri cu cercul, activitati cu cercul, jocuri de
petrecere, jocuri de
37
Mainuele
Vrsta juctorilor. De la 6 ani n sus
Numrul copiilor . Jocul se joac cu de la 4 juctori n sus. Cu ct sunt mai
muli, cu att se distreaz mai bine.
Obiective. nva s lucreze n pereche, s se coordoneze, nva
coordonate (dreapta, stnga, n fa, n spate), se distreaz.
Spaiul de joac. n interior sau exterior, pe iarb.
Materiale necesare. Opional, este nevoie de earfe ( un numr de earfe
ct jumtate din numrul copiilor).
Pregtirea jocului. Li se prezint juctorilor regulile jocului.
Cum se joac Mainuele " Copiii sunt mprii n perechi. Din fiecare
pereche, un copil va fi legat la ochi, fiind mainua. Perechea lui va fi cel
38
Hipodromul
Vrsta. Jocul se joac cu copii de la 4 ani n sus.
Numr copii. La joc pot participa de la 5 juctori n sus.
Obiective. Juctorii se destind, se apropie unul de cellalt i se
distreaz.destinderea atmosferei intr-un grup in care nu toata lumea se
cunoaste.
39
jocuri,energizante,jocuri energiza
Cum se joac Hipodromul.
Juctorii sunt aezai n cerc,
stnd lipii unul de cellalt cu
coatele apropiate. Animatorul i va
ntreba dac au fost de curnd la
hipodrom. Dac nu, vor merge acum.
Pentru c nu au cai, le va da chiar el cte un clu imaginar de la el din
buzunar sau magic. (le imparte imaginar cate un calut mic,mic care nu se
vede doar se simte, - ii pisca usor de palma. Dupa ce fiecare a primit cate
un calut, jucatorii sunt incurajati sa-si umfle calutul ca sa se poata urca pe
el. (se pot admira calutii unora ca e roz, ca e cu corn,etc.)... Li se explica
dinainte ca in cursa lor se vor intalni petraseu cu spini, opstacole cu apa,
fotografi,italieni, femei disperate, etc. Apoi se vor poziiona la linia de start
(putin aplecati si cu mainile pegenunchi) i vor bate cluul imaginar,
aflndu-se ntr-o curs la hipodrom Mimnd i scond sunete pentru
mers la dreapta- ooo!, pentru mers la stnga- eeee!, pentru gropi sau bli
- bldbc!, pentru spini- auch!, pentru fotografi- click, click!, pentru italieninvrt pizza n aer, "mama mia!", pentru spectatori- aplauze, pentru femei
care zbiar- aaaaa!, etc.Animatorul spunand " bate calul!, bate calul",
lovindu-si genunchii conduce jocul si le spune jucatorilor cu cine se
intalnesc pe parcaursul jocului....Acesta poate sa dureze cateva runde pana
cand se intaknesc pe parcurs cu fiecare "obstacol"...Cand ajung la finalul
cursei pot sa aplaude cu totii....
40