Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
32
Metodologie
Datorit particularitii mediului, metoda la care
s-a recurs a fost una antropologic, numit de unii
cercettori etnografie virtual sau etnografie online1,
principala tehnic abordat fiind observaia participativ. De asemenea, s-au utilizat ca tehnici interviul
nestructurat, dar i cel semi-structurat, apelndu-se la
un aa-numit ,,informator sau a unui ,,insider.
Prelucrarea datelor nu a fost una cantitativ ci, mai
degrab, calitativ. Distinct fa de etnografia tradiional, dar nu i n ceea ce privete obiectivele, etnografia online are n vedere n egal msur nelegerea
experienelor de via ale unor persoane prin imersiunea cercettorului n mediul cultural al acestora. De
asemenea, informatorul a furnizat date preioase, verificate prin observaie, referitoare la identitatea real i
personalitatea persoanelor intervievate, la obiceiurile
acestora de consum, precum i informaii referitoare la
joc, la propriul comportament de consum i la interaciunile sale cu membrii comunitii online din care
face parte.
Ipoteze de lucru
n vederea realizrii obiectivului cercetrii, s-au
avansat urmtoarele ipoteze:
n cadrul jocurilor online exist elemente de rit,
care pot fi identificate fie ca ritualuri de consum, sub
forma unor ritualuri de trecere, de iniiere, ritualuri
politice sau ca elemente ritualice desacralizate ale realitii virtuale, fie, n virtutea tradiiei iniiate de E.
Goffman (1974), ca ,,rituri instituionale, ,,rituri
statutare, ,,interpersonale sau ,,de interaciune, derapaje ritualice, reparrii ritualice, precum i ,,profanri ritualice.
O alt ipotez este aceea c dimensiunea ritualic
din cadrul jocurilor online (n genul Star Kingdoms)
este impregnat de particularitile mediului, una dintre ele fiind aceea c ar fi caracterizat ntr-o mai mare
msur de teatral dect elementele ritualice din cadrul
interaciunilor fa-n-fa.
Rezultatele obinute i analiza acestora
Star Kingdoms este jocul care se neag pe sine ca
joac, emblem a seriozitii, caracteristic mai mult a
1. Riturile de trecere
2. Riturile iniiatice
n primele 72 de ore de la nceperea jocului, juctorul are statutul de nceptor (newbie mode), ceea ce
semnific faptul c nu este atacat de nici un alt juctor
i, la rndul su, nu poate ataca. Acesta nu poate dect
s construiasc pentru a-i dezvolta resursele. Se
observ n acest statut starea de liminalitate caracteristic ritualurilor.4 n aceast stare, ,,novicele, care parcurge un rit de trecere, se afl ntre ,,societas (normalitate) i ,,communitas, o stare ambigu, care nu-i permite nici s atace, nici s fie atacat, pentru c nu are o
identitate solid n cadrul acestei realiti, este n stadiu
,,larvar.
Se remarc faptul c toi juctorii trebuie s treac
prin acest stadiu, indiferent de vechimea lor n cadrul
jocului. Pentru juctorii experimentai aceast stare
este detestat, pe forum-uri exprimndu-i deseori dorina s nceap rzboiul. Cu timpul, termenul care
desemna, la nceput, starea de tranziie de la nceputul
jocului, a nceput s fie utilizat pentru a-i cataloga, cu
dispre, pe nceptori (pe cei care nu au sau nu au
obinut suficient experien i care ncalc regulile
nescrise ale jocului). Conotaia negativ cu care s-a
ncrcat este dovada faptului c, dei nu prezint acele
ritualuri de degradare5 (care, de cele mai multe ori, sunt
obligatorii la intrarea n spaiul ritual), pentru juctorii
pasionai, acest spaiu reprezint o nctuare i, din
acest punct de vedere, chiar o umilire. Spaiul liminal
are menirea i de a uniformiza, de a da impresia c toi
juctorii sunt la fel, c toi pornesc cu anse egale de a
se dezvolta.
Spaiul transformrilor6, dup cum numea Robert
L. Moore spaiul liminal realiznd o frumoas analogie
cu mitul firului Ariadnei, poate prezenta numeroase
pericole pentru cel care nu este familiarizat cu spaiul
sacru. n cazul jocului Star Kingdoms, neofitul poate
s-i nceap devenirea ntr-un mod care nu respect
tradiia, ceea ce va conduce la dezvoltarea sa incorect
cu consecine negative asupra jocului sau poate s se
piard cu totul n spaiul liminal nereuind s
nc din momentul n care juctorul acceseaz pentru prima dat jocul, se contureaz elemente ale riturilor de trecere: moartea ritual, urmat de
naterea ritual, rituri iniiatice (despre care Mircea
Eliade spunea c ncep tot cu o moarte ritual). Totul
poart pecetea dinamismului i accelerrii din lumea
electronic i de aceea, aceste elemente de rit pot trece
neobservate. n acest punct, intervin discuiile referitoare la modul n care jocurile, i n special cele online,
acioneaz asupra psihicului uman i ntregii sale
fiine. Este vorba despre o scindare, despre o
,,schizofrenie a juctorului sau o suspendare a
cadrelor vieii de zi cu zi.
Juctorul pare s posede sau s dezvolte capacitatea, mediat tehnic, de a trece cu uurin bariere
spaio-temporale, dar i culturale, pentru a se ntoarce
cu aceeai lejeritate la realitatea de referin. Se poate
vorbi despre o lejeritate a trecerii dintr-o lume n alta n
contextul n care unul dintre juctori afirm: ,,cnd
sunt online scriu n argou i utilizez cuvinte precum
lol, iar cnd rd n viaa real cteodat chiar spun lol2
Lumea virtual a acestui joc pare s creeze dependen,
cel puin n ceea ce-i privete pe unii juctori, pentru
care jocul este o surs de fericire: ,,eram cu adevrat
fericit atta timp ct eram online. Am devenit foarte
dependent. Aveam nevoie s fiu online. Acest lucru m
fcea fericit cu excepia momentelor n care eram atacat, fapt ce m nfuria i ncepeam s strig injurii calculatorului.3
n cadrul jocului online Star Kingdoms, pricipalul
scop nu este, cum ar prea la prima vedere, divertismentul, ci crearea i meninerea unei comuniti. Fiind
vorba despre o comunitate virtual, n care interaciunile dintre membrii acesteia sunt mijlocite prin conexiunea la Internet, accentul se pune mai mult pe
c o m u n i c a re
33
c o m u n i c a re
3. Avatarul
34
Este interesant modul de reconstrucie al fiinei virtuale, care va renate ca unitate pseudonim-,,avatar n
lumea jocului, mprumutnd din personalitatea sa
mtii sau nsuindu-i elemente din personalitatea
acesteia. Au loc moartea i renaterea rituale, care sunt
repetate de fiecare dat cnd se acceseaz i sau se
prsete jocul. De masc se ataeaz i ntrega dimensiune a colectivitii, pentru c aceasta se construiete
pentru colectivitate i, n cazul n care o schimbi, se
construiete prin colectivitate.
4. Status-ul i rolul ritualic al acestuia
Status-ul indic starea de activitate sau inactivitate
online i are o importan vital n cadrul jocului SK.
Inactivitatea echivaleaz cu o dezertare i este aspru
pedepsit. Prin urmare, principalul scop al jocului este
acela de a aciona ca liant pentru comunitatea format,
iar cel mai mare liant este timpul investit n interaciunile cu aceasta.
n riturile politice sau n cele cotidiene, definite de
Goffman rituri interpersonale, prezena online, este
foarte important. Aceasta este o resurs important a
actorilor politici, alturi de spiritul de cooperare, dar i
o vulnerabilitate a acestora. Ea pare s fac parte din
nsi ,,faa (n termenii lui Goffman) juctorului. De
aceea, aceasta trebuie aprat i etalat oricnd este
necesar.
5. Ordinea dubl caracteristic, a ritului,
dar i a jocului
Dac jocul pare mai permisiv n ceea ce privete
ordinea, ritul este formalizat, performarea sa este
invariabil sau puin variabil. Ritul pare c are nevoie
de ordine pentru a-i menine seriozitatea. Chiar i elementele de rit carnavaleti au o ordine antiordinea,
ele trebuie s-i pstreze caracterul contestatar, s intre
n ,,logica haosului i s o prseasc la momentul
potrivit.
n primul rnd se poate vorbi despre o ordine material, care se reflect asupra dispozitivelor tehnice (att
partea care ine de programe, ct i cea fizic - ,,hardware) i o ordine la nivelul comunitii virtuale.
Element ritualic, ordinea este meninut mai mult
simbolic, de existena unui cod de conduit al jocului
care prezint anumite particulariti, dect practic, prin
existena unor metode de coerciie. Se pare c cei care
au creat jocul nu l-au prevzut cu mecanisme coercitive i nici cu un cod scris detaliat, care s stabileasc
nite reguli de conduit pentru juctori. Exist nite
7. Rituri politice
c o m u n i c a re
reguli sumare n manualul jocului, dar regulile respectate sunt prezente, mai degrab, ntr-un cod deontologic propriu jocului Star Kingdoms, creat de juctorii
nii i precizat n manuale online care se gsesc pe
site-urile acestora.
Star Kingdoms sau ,,Regatele Stelare are o arhitectur ierarhic similar Universului, arhitectur dominat de ordine. Astfel exist mai multe dimensiuni:
Universul format din mai multe Aliane similare
Galaxiilor, formate din mai multe Sectoare (similare
Sistemelor Solare), formate din Regate (Planete). Fiecare
juctor administreaz o planet asemeni unui lider.
Departe de a fi un joc anarhic, se pare c avem de-a
face cu un mecanism de reglare a strii de ordine participativ i interactiv, n sensul c se declaneaz
automat n momentul n care cineva ncalc regulile
co-acceptate ale jocului. Pedeapsa este dat de ntrega
colectivitate.
35
c o m u n i c a re
36
Note
1. Rothenbuhler, Eric si Coman, Mihai, Media
Anthropology, 2005, Thousand Oaks, Sage publ, p2;
2. Prescurtarea utilizat pe Internet de la ,,lots of
laughs" sau ,,laughing out loud", n traducere aproximativ: ,,a rde zgomotos" sau ,,a muri de rs";
c o m u n i c a re
37
c o m u n i c a re
Bibliografie
Amichai-Hamburger, Yair, The Social Net, human
behaivor in cyberspace, 2005, ed. Oxford University Press;
Berger, Peter L.; Luckmann, Thomas, Construirea
social a realitii, 1999, Bucureti, Editura Univers;
Carr, Diane; Buckingham, David; Burn Andrew;
Schott, Gareth, Computer Games Text, Narrative and
Play, 2006, ed. Polity, UK;
Coman, Mihai, Mass Media, Mit i Ritual O perspectiv antropologic, 2003, Iai, Polirom;
38
c o m u n i c a re
Abstract
Online games' world has increasingly attracted more and more players as its seductiveness
conquered both children and adults' minds and spirits. Virtual communities were formed, lured
by the enchantment of the online games. My quest was to re-discover this new world through
the eyes of an anthropologist.
'Ludic and ritual in online games' is an anthropological study of rituals and elements of rituals in online games. The novelty of this research consists in the analysis of the ritual dimension of online games. Although the field provides the opportunity to witness the genesis of a
new community, and even find the key to the origin of rituals, until now the literature has done
little in studying rituals in online games. The study approached the online strategy game
'StarKingdoms', with a strong community and sense of identity. The methods of research are
purely ethnological, involving participant observation and open-ended interviews. This
anthropological study on online games led to some interesting conclusions, which may constitute the basis of a new theoretical framework about the role and the effects of the online games'
ritualization. The research concluded that in some online games one can observe political rituals, a certain ritual order, the ritual ceremony of war, a ritualization of the punitive act and
multiple elements of ritual on forums (namely their carnival aspect). Moreover, this online
game sees rites of passage and initiation rituals, as well as a specific element of online rituals, the avatar - the correspondent of the mask in traditional rituals.
Also, one cannot neglect the particularities of the ritual mise-en-scene in the online games.
39
Reproduced with permission of the copyright owner. Further reproduction prohibited without permission.