Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TEMA TEZEI DE AN
Jocurile didactice n instruirea primar
Chiinu, 2012
Cuprins :
Preliminarii..................................................................................................................3
Capitolul I. Repere teoretice privind jocurile didactice n instruirea primar.....6
1.1. Jocul didactic - delimitri conceptuale, teorii,clasificri.................................6
1.2. Structura jocului didactic matematic..............................................................10
1.3. Organizarea i desfurarea jocului didactic matematic...............................12
1.4. Clasificarea jocurilor didactice matematice....................................................16
Capitolul II. Aplicaii practice privind jocurile didactice n instruirea primar.
.....................................................................................................................................18
2.1. Caracteristica jocuri de geometrie cu aplicabilitate n ciclul primar.............18
2.1.1. Jocuri cu coninut geometric pentru clasa I............................................19
2.1.2. Jocuri cu coninut geometric pentru clasa a II-a....................................21
2.1.3. Jocuri cu coninut geometric pentru clasa a III-a..................................23
2.1.4. Jocuri cu coninut geometric pentru clasa a IV-a...................................25
Concluzii.....................................................................................................................28
Bibliografie.................................................................................................................28
Preliminarii
Actualitatea temei. Jocurile didactice organizate n lumina cerinelor psihologiei nvrii
reprezint un mijloc activ i eficace de instruire a colarilor mici. Acest tip de activitate, cu un
aparent aspect de divertisment, este, n fond, o activitate apt s raspund unor importante obiective
ale procesului instructiv-educativ.
n studiul de fa mi-am propus ca, pornind de la cunoaterea particularitilor de vrst
specifice colaritii mici, de la specificul jocului n general i al jocului didactic n special, s
evidenieze influena jocului didactic
matematic.
Jocul didactic este o form de activitate distractiv i accesibil copilului, prin care se
realizeaz o bun parte din sarcinile instructiv-educative n instituiile colare.
Scopul cercetrii:
- Cunoaterea i precizarea conceptului jocul didactic, organizarea i desfurarea jocurilor
didactice matematice ca forma de activitate n instruirea primar i ca metod de predare- nvare.
Obiective cercetrii:
- familiarizarea la nivel teoretic, epistimologic i practic cu conceptul de joc didactic
matematic n instruirea primar;
- optimizarea potenialului intelectual privind structura i clasificarea jocurilui didactic
matematic n instruirea primar;
- dobndirea unor cunotine despre aplicaiile practice a jocurile didactice n ciclul primar.
Ipoteza cercetrii:
Presupunem c utilizarea jocului didactic matematic asigur optimizarea performanelor colare
stimulnd dezvoltarea intelectual general a copilului.
Prin jocul didactic, copilul i angajeaz ntreg potenialul psihic, i dezvolt spiritul de
cooperare, de echip, ii cultiv iniiativa, voina, inventivitatea, flexibilitatea gndirii.
Asimilarea cunotinelor matematice de la cea mai fraged vrst are o importan deosebit,
stimulnd dezvoltarea intelectual general a copilului i influentnd pozitiv dinamica vieii sale
spirituale.
Prin jocul didactic se faciliteaz asimilarea cunotinelor matematice, formarea unor
deprinderi de calcul matematic, realiznd mbinarea armonioas ntre nvaare i joc.
Folosirea jocului didactic n predarea matematicii are numeroase avantaje pedagogice, cum ar
fi:
lecie;
rnd prin faptul c poate fi inclus n structura activitii comune, realiznd astfel o continuitate ntre
activitatea de nvare i cea de joc.
Jocul didactic matematic are o eficien formativ crescut n situaia consolidrii i
verificrii cunotinelor, n etapa predrii procesului de nvare a unui joc nou constituind o sarcin
complex pentru copii.
Jocul didactic matematic este un mijloc eficient de evaluare, artnd n ce msur copiii au
nsuit cunotinele necesare, gradul de formare a reprezentrilor matematice, a priceperilor i
deprinderilor de a realiza sarcinile n succesiunea dat de nvtoare, de a se integra n ritmul cerut,
de a da rspunsuri corecte i prompte.
Jocul didactic matematic exercit o influen deosebit asupra dezvoltrii intelectuale a
copiilor, asupra formrii priceperilor (de grupare, comparare, ordonare a mulimilor), ajut la
educarea spiritului de observaie, la exersarea operaiilor gndirii (analiza, sinteza, comparaia,
clasificarea), la dezvoltarea limbajului n general, a celui matematic n special, a imaginaiei i
ateniei voluntare.
Jocul didactic matematic contribuie la realizarea sarcinilor educaiei morale: dezvoltarea
stpnirii de sine, a autocontrolului, a spiritului de independen, a disciplinei contiente, a
perseverenei, a unor caliti de voin i caracter, aspecte att de necesare n activitatea de nvare
a micului colar.
Restabilind un echilibru n activitatea copiilor, jocul didactic matematic fortific energiile
intelectuale i fizice ale acestora, constituind o prezen indispensabil n ritmul accentuat al
activitilor din ciclul primar.
deveni joc didactic, o activitate matematic trebuie s cuprind elemente de joc, surpriza,
cooperarea, ntrecerea, prevenirea, cunoaterea unor reguli, .a.
A ne ntreba de ce se joac un copil nseamn a ne ntreba de ce este copil. Nu putem s ne
imaginm copilria far rsetele i jocurile sale. Un copil care nu ine i nu tie a se juca este un mic
btrn.
"Copilria este ucenicia necesare vrstei mature. A nu studia n cursul copilriei dect creterea,
dezvoltarea, fr a se face nici un loc jocului, ar nsemna s neglijm acest impuls irezistibil prin
care copilul i modeleaz singur propria-i statuie." (Jean Chateau, 1986, p.64.)
n legtur cu jocul s-au purtat diferite discuii n literatura de specialitate. O dovad n acest
sens sunt numeroasele teorii: Aristotel - cunoscutul geniu al antichitii a atras atenia asupra
faptului c jocul are funcii formative. Spre sfritul secolului trecut apare teoria lui Lazarus care
explic jocul ca un mijloc de satisfacere a necesitii de repaus, de recreere n general (care are
valabilitate i pentru aduli). Fr. Schiller i Herbert Spencer consider jocul ca un surplus de energie
pe care omul nu a consumat-o n alte activiti i trebuie descrcat. Aceast prere nu e pe deplin
justificat, deoarece copilul se joac i atunci cnd este obosit sau bolnav, deci atunci cnd nu are o
doz mare de energie. Edouard Claparede arat c pentru copii, jocul este munca; binele-datoria;
idealul de via. Jocul este singura atmosfer n care fiina sa psihologic poate respinge necazurile
i poate respira, prin urmare poate aciona. n viaa de fiecare zi a copilului, jocul ocup un loc
important, deoarece jucndu-se, copilul i satisface nevoia de activitate, de a aciona cu obiecte
reale sau imaginare, de a se transpune n diferite roluri i situaii care-i apropie de realitatea
nconjurtoare. Este recunoscut nerbdarea cu care copiii i ateapt tovarii de joac,
seriozitatea cu care se ncadreaz n respectarea i realizarea sarcinilor jocului, dorina de a iei
nvingtori n diferite dispute directe cu prietenii pe care astzi i va invinge, dar de care mine va
putea fi nvins. Iat deci c jocurile didactice au un important rol formativ-educativ. Prin
intermediul lor se formeaz i se dezvolt o serie de nsuiri ale personalitii i se exerseaz
caracteristicile proceselor psihice. Prin ele se educ paricularitile individuale, fizice i psihice cum
sunt: curajul, drzenia, perseverena, abilitatea moral, atitudinea principal fa de partener i
colectiv, spiritul de competiie.
n procesul de nvmnt, jocul este conceput ca mijloc de instruire i educare a copiilor, ca
procedeu de realizare optim a sarcinilor concrete pe care i le propune i, n sfrit ca form de
organizare a activitii de cunoatere i dezvoltare a capacitilor psiho-fizice pe toate planurile.
Jocul didactic este o activitate instructiv-educativ plcut i atractiv pentru elevii de vrst colar
mic. El contribuie n mare msur la verificarea, precizarea, adncirea, sistematizarea i
consolidarea cunotinelor, la educarea memoriei i gndirii, la dezvoltarea spiritului creator al
elevilor. Dup mplinirea vrstei de ase ani, n viaa copilului ncepe procesul de integrare n viaa
colar ca o necesitate obiectiv determinat de cerinele dezvoltrii sale multilaterale. De la aceast
6
vrst, o bun parte din timp este rezervat colii, iar preocuparea major a copilului ncepe a
deveni activitatea de nvare. n programul zilnic al copilului intervin schimbri, ns nu-i
diminueaz copilului dorina de joc.
"Jocul, rmne pentru copil o problem major n timpul ntregii copilrii afirm A. Gessel n
lucrarea sa"L'enfant de 5 a 10 ans ". n sistemul influenelor ce se exercit n diferite direcii pentru
creterea rolului formativ al colii, jocul didactic are un rol important, deoarece el poate fi inclus n
structura leciei i se poate realiza o mbinare ntre activitatea de nvare i cea de joc, mbinare
care faciliteaz procesul de consolidare a cunotinelor. Prin joc, copilul nva de plcere, devine
interesat de activitatea desfurat. Copiii timizi devin cu timpul mai
volubili, mai activi, mai curajoi i capt mai mult ncredere n capacitile lor, mai mult
siguran i rapiditate n rspunsuri. Datorit coninutului i modului de desfurare a jocurilor
didactice, acestea sunt mijloace eficiente de activizare a ntregului colectiv al clasei, dezvolt unele
deprinderi practice elementare i de munc organizat. n acest sens, J.Piaget afirma c:
acceptarea i respectarea regulilor determin pe elev s participe la efortul comun al grupului din
care face parte".
"... copilul nu se joac, c este tnr, ci este tnr fiindc se joac."
( Karl Gross, 1982, p.48.)
Semnalarea rolului capital al jocului n dezvoltarea copilului i chiar a adultului a devenit astzi un
fapt banal. La vechii greci cuvntul "joc" desemna aciuni proprii copiilor, exprimnd n principal
ceea ce numim acum "a face copilrii". La evrei, noiunea de joc corespunde hazului i glumei. La
romani "ludo" nseamn bucuria, veselia. n limba sanscrit "kleada" nseamn de asemenea joc,
bucurie. La nemi, vechiul cuvnt german "spilau" desemna micare uoar, lin, asemntoare
oscilaiei pendulului care provoac o mare satisfacie. Mai trziu, n toate limbile europene,
cuvntul "joc" a nceput s se extind asupra unei largi sfere de aciuni umane, care ofer oamenilor
veselia, satisfacia i destinderea.
Copilul nva prin joc, cunoate, se autoconduce, se deprinde s colaboreze cu ali copii, i
exerseaz efortul voluntar, ctig ncredere n sine, rezolv conflictul ntre ceea ce dorete i ceea
ce poate. De aceea, ndrumarea i controlul lui de ctre aduli este absolut necesar, poziie ce se
supune total teoriilor educaiei libere, a neinterveniei adultului n jocul copiilor. Pentru copil jocul
este prilejul de afirmare al eului.
"... tipul de creativitate caracterizat printr-o asemenea structur n care motivul este inclus n nsui
procesul activitii, nu este altceva dect ceea ce, de obicei se numete joc.
(A. V. Leontiev, 1964, p.97 ).
Din teoriile despre joc care au fost elaborate de mari psihologi i din materialele referitoare la joc,
se desprinde caracterul universal al jocului, fiind o prezen evident n unitatea i lupta contrariilor,
cu rol de propulsare n procesul obiectiv al dezvoltrii personalitii. Jocul capt o pondere i un
7
rol deosebit cu valoare formativ bine determinat n momentul cnd cadrul raional al copilului se
lrgete prin intrarea lui n grdini i apoi n coal.
"...jocul este nsi viaa." ( Edouard Claparede ,1975 )
" Trebuina de a se juca este tocmai ceea ce ne permite s mpcm coala cu viaa. "
ct mai adecvat coninutului jocului, s slujeasc ct mai bine scopul urmrit. Ca material didactic
se pot folosi: plane, jetoane, cartonae, folii, fie individuale, truse cu figuri geometrice, etc.
Regulile jocului concretizeaz sarcina didactic i realizeaz n acelai timp sudurea ntre
aceasta i aciunea jocului. Regulile de joc transform exerciiul sau problema de joc, activiznd
ntregul colectiv de elevi la rezolvarea sarcinilor primite. Exist i jocuri n care elevii sunt antrenai
pe rnd la rezolvarea sarcinilor didactice. n aceste jocuri nvtorul trebuie s introduc o
completare la regul, n sensul de a cere grupei s-1 urmreasc pe concurent i s rspund n locul
lui dac este cazul. Spre exemplu, n jocul "Numr mai departe", regula precizeaz astfel sarcina
elevilor: cel care primete jetonul trebuie s numere mai departe (adic n ordine cresctoare de la
numrul precizat cu ajutorul jetonului). n jocul "Cine urc mai repede scara?", regula cere s
secompleteze (la tabl, pe plane, pe fie, etc.) rezultatul exerciiului, ieind ctigtoare acea echip
care va reui s rezolve corect i rapid exerciiile, adic cea care va ajunge mai repede n vrf, avnd
dreptul s ia i premiul. Jocurile didactice matematice cuprind deci i reguli care desemneaz
ctigtorul jocului, n acelai timp jocurile didactice matematice cuprind i unele restricii: elevii
care greesc vor fi scoi din joc sau vor fi"penalizai, depunctai, etc. Structura unitar, nchegat a
jocului didactic matematic depinde de felul n care este concretizat sarcina didactic, de felul n
care regulile asigur echilibrul dintre sarcina didactic i elementele de joc. Acceptarea i
respectarea regulilor de joc i determin pe elevi s participe la efortul comun al grupului din care
fac parte. Angajarea elevului pentru nvingerea dificultilor, subordonarea intereselor personale
celor ale colectivului, respectarea exemplar a regulilor de joc i n final, succesul, vor pregti
treptat pe omul de mine.
Cum se poate transforma o problem in joc didactic?
Iat o problem transformat n joc didactic matematic:
Problema:
Ioana are 7 globuri roii i 7 globuri verzi pentru mpodobirea bradului. Ea i d prietenei sale 7
globuri. Cte globuri verzi i poate da?
Scopul:Consolidarea cunotinelor privind adunarea numerelor de la 0-1 i dezvoltarea gndirii
probabilistice, creatoare a elevilor.
Sarcina didactic: Verificarea cunotinelor despre descompunerea unui numr ntr-o sum de doi
termeni.
Elemente de joc: ntrecerea individual i pe echipe ( rnduri de elevi).
Material didactic: o cutie cu 7 globuri roii i 7 globuri verzi.
Regula jocului: Elevii scriu soluiile posibile ale problemei pe o foaie de hrtie, iar nvtorul
strnge foile, dup un timp dinainte stabilit. Pot aprea urmtoarele situaii:
10
proprii. Fiecare copil caut s se nscrie n timpul care i-a fost rezervat lui, mobilizndu-i forele
pentru a rspunde corect.
III. Pregtirea i distribuirea materialului didactic este o alt problem organizatoric necesar
desfurrii jocului didactic matematic. Materialul didactic trebuie asigurat din timp. Se pot folosi
materiale noi, confecionate special pentru jocul planificat, sau pot fi folosite materiale de la
alte jocuri. Materialele trebuie s fie ct mai variate, mai ales pentru clasa I (diferite truse, figuri
geometrice, figurine decupate, jetoane). n general, materialul se distribuie la nceputul activitii de
joc deoarece elevii, cunoscnd n prealabil materialele didactice necesare jocului respectiv, vor
nelege mult mai uor explicaiile nvtorului. Exist ns jocuri didactice matematice n care
materialul didactic poate fi mprit dup explicaia dat. Acest procedeu se folosete mai ales cnd
elevii sunt mprii pe echipe i cnd distribuirea materialului ia mai puin timp. Jocurile didactice
matematice care se desfoar pe baza unui material concret, obiectual, cere copiilor s observe
modul n care este aranjat materialul de ctre nvtor, s efectueze corect aciunile cerute de
desfurarea jocului i s-i explice ce a lucrat. Prin urmare, n aceste activiti se mbin observarea
cu aciunea i cu activitatea proprie de gndire a copilului.
IV. Desfurarea jocului didactic
De regul, desfurarea jocului didactic cuprinde urmtoarele momente sau faze:
1. Introducerea n joc (discuii pregtitoare) se realizeaz n funcie de tema jocului. Atunci cnd
se impune s familiarizm elevii cu coninutul jocului, activitatea poate s nceap printr-o scurt
discuie cu efect motivator. Uneori, introducerea n joc se face printr-o scurt expunere care s
strneasc interesul i atenia elevilor. Atunci cnd de logica materialului didactic este
legat ntreaga aciune a elevilor, introducerea n joc se poate face prin prezentarea materialului. n
general, introducerea n jocul didactic se face printr-o simpl descriere, precedat de enunarea lui i
prin exemplificri scurte, dup care se trece la desfurarea propriu-zis. Introducerea n
jocul matematic nu este ntotdeauna un moment obligatoriu i atunci, propuntorul poate ncepe
anunnd direct titlul jocului. Acest lucru, deobicei se face atunci cnd se reia un joc foarte
binecunoscut.
2. Anunarea jocului se face scurt, clar, precis.
Exemple: nvtorul poate s anune jocul propus printr-o simpl comunicare:
Astzi vrem s vedem care dintre noi tie s calculeze fr greeal, organiznd mpreun jocul...
Anunarea jocului se poate ncepe printr-o fraz interogativ: "tii ce o s jucm astzi? Vrei s v
spun ? ", printr-un ndemn: " Hai sa ne jucm ..", printr-o ntrebare de tipul:" Vrei s ne jucm ...?
", sau ca o rsplat a muncii depuse n cadrul orei: "Pentru c ai rspuns bine i foarte bine pn
acum, vom juca jocul ... ". nvtorul poate folosi formula clasic: "Copii, astzi vom organiza un
12
joc nou. Jocul se numete...El const n Se pot gsi formulele cele mai variate de anunare
a jocului, astfel ca, de la o lecie la alta, ele s fie ct mai adecvate coninutului acestuia.
3. Explicarea jocului didactic matematic
Un moment hotrtor pentru succesul jocului didactic matematic este demonstrarea i explicarea
acestuia. Pentru a explica i demonstra un joc didactic matematic, nvtorului i revin urmtoarele
sarcini:
s-i fac pe elevi s neleag sarcinile ce le revin;
s precizeze regulile jocului, asigurnd nsuirea lor rapid de ctre elevi;
s prezinte coninutul jocului i principalele lui etape, n funcie de regulile jocului;
s dea indicaii cu privire la modul de folosire a materialului didactic;
s scoat n eviden sarcinile conductorului de joc i cerinele pentru a deveni ctigtori.
Cea mai eficient metod de explicare este demonstraia nsoit de explicaii, n cazul cnd jocul se
repet, se renun la explicaii i se trece direct la desfurarea lui. nvtorul trebuie s acorde o
atenie deosebit elevilor care au o capacitate mai redus de nelegere sau asupra acelora care au o
exprimare mai greoaie. Pentru o mai bun nelegere a desfurrii jocului, nvtorul poate s se
joace el mai nti cu un copil. nvtorul trebuie s-i fac pe elevi s neleag sarcinile ce le revin,
s-i nsueasc regulile jocului, s tie s mnuiasc materialul didactic. Atunci cnd elevii au un
fond de cunotine i reprezentri, demonstraia se poate face cu ajutorul lor. nvarea dobndete
astfel un caracteractiv, fiind mai valoroas.
4. Fixarea regulilor jocului didactic matematic se face deobicei cnd jocul este mai complicat.
Cu ct regulile sunt nsuite mai bine, cu att jocul devine mai captivant, iar sarcinile didactice mai
uor de realizat. Fr o explicaie, o demonstraie i o fixare a regulilor, jocul didactic nu-i atinge
scopul propus. Multe jocuri i iau titlul din regulile de care trebuie s se in seama n joc.
Exemplu: Jocul didactic "Stop" are ca regul s se opreasc jocul la semnalul "stop", sau n jocul
"Cauti perechea" regula jocului impune ca la semnalul cauti perechea " s nceap jocul. De
cele mai multe ori se va accepta o explicaie dat n limbajul nesigur i uneori ezitant al copilului,
dect o repetare mecanic a diferitelor reguli ale jocului.
5. Executarea jocului de ctre elevi este etapa fundamental. nvtorul urmrete calitatea
desfurrii, a nvrii, observnd gradul de participare i contribuia fiecrui elev pentru a putea
elabora corect evaluarea. n prima parte a jocului acesta intervine mai des, reamintind regulile
jocului i dnd unele indicaii organizatorice. Pe msur ce se nainteaz n joc, ei capt experiena
jocurilor matematice, nvtorul le acord independen elevilor, i las s acioneze singuri, sau
propune un conductor de joc din rndul elevilor. Pe parcursul jocului nvtorul poate trece de la
conducerea direct la conducerea indirect, lund parte activ la joc, fr a interpreta rolul de
13
conductor, sau pe parcursul desfurrii jocului poate alterna conducerea indirect cu cea direct i
invers. Oricare ar fi participarea sa la joc, nvtorul trebuie s imprime un anumit ritm al jocului,
s menin atmosfera de joc, s urmreasc evoluia jocului evitnd monotonia, s controleze modul
n care elevii rezolv sarcina didactic respectndu-se regulile stabilite. nvtorul trebuie s
urmreasc activitatea fiecrui elev,s-i antreneze pe toi n joc gsind mijloace potrivite pentru
fiecare n parte, s urmreasc comportarea elevilor, relaiile dintre ei i felul n care respect
cu strictee regulile jocului. Sunt momente cnd elevii devin conductorii jocului, l organizeaz
singuri, schimb materialele, pot complica sarcina de lucru, pot introduce un element nou de joc,
sau un material nou.
6. ncheierea jocului nvtorul formuleaz concluzii i aprecieri asupra felului n care s-a
desfurat jocul, asupra modului n care s-au respectat regulile jocului i s-au executat sarcinile
primite, face aprecieri asupra comportrii elevilor. La nceputul clasei I, evaluarea rezultatelor
jocului se face prin diferite stimulente specifice perioadei precolare: buline de diferite culori,
fanioane cu locurile marcate, ecusoane cu figurine pe care elevii s le poarte npiept. De o mare
importan sunt, pentru colarii mici, aprecierile verbale fcute de ctre nvtor. Oferind
stimulente celor victorioi, le va adresa cuvinte de laud i celor nvini, neuitnd s-i ncurajeze,
s-i consoleze. Rezultatele jocului didactic se pot aprecia i cu note, mai ales n cazurile n care au
activiti independente sub form de joc. n desfurarea jocurilor didactice trebuie s fie incluse
i momente vesele, s aib o ncrctur afectiv i s asigure ntrirea aciunii prin aprecieri
individuale sau colective, prin recompense sau aplauze. Prin jocul didactic bine pregtit i realizat,
cultivm dragostea copiilor pentru studiul matematicii, le stimulm efortul susinut i i determinm
s lucreze cu plcere, cu interes, att n or ct i n afara ei. Gama jocurilor didactice matematice
este foarte bogat i divers. Imaginaia nvtorului poate inventa modele din cele mai ingenioase.
Uneori, pot fi stimulai i elevii s conceap jocuri didactice, s propun modificarea unor jocuri n
sensul adaptrii lor la situaiile concrete date, s desfoare aceast activitate cu ct mai
mult ndrzneal i independen, dar i rspundere.
14
Jocuri
didactice
de
formare
de
mulimi
care
implic
exerciii
de:
grupare,
separare, exemplificare care vor duce la dobndirea abilitilor de identificare, scriere, selectare i
formare de mulimi.
Jocuri
didactice
de
numeraie
care
contribuie
la
consolidarea,
verificarea
raionamentelor
de tip ipotetico-deductiv.
Jocuri logico-matematice care urmresc familiarizarea copiilor cu operaiile cu mulimi.
16
17
18
19
906
144
852
702
444
288
364
51
De exemplu, un elev pune un dreptunghi mic haurat vertical. Se poate obine urmtorul ir:
Jocul poate fi dezvoltat prin cerina ca figurile vecine s se deosebeasc prin 2 proprieti.
21
fiecare echip este aranjat n jurul unei mese; la semnalul nvtorului fiecare copil ia de pe
mas fia din dreptul su i acioneaz conform sarcinii;
ctig echipa care formeaz perechile n mod corect i cel mai rapid.
Desfurarea jocului:
Copiii iau de pe mas cte o fi pe care este scris denumirea unei figuri geometrice sau o
propoziie adevrat despre o figur. Coopernd n echip, elevii asociaz fiele n perechi: de ex.,
fia pe care este scris cuvntul trapez va forma pereche cu fia pe care este scris propoziia
Are doar o pereche de laturi paralele.
23
Perechile de elevi primesc cte un plic cu 10 fie-domino. Fiecare fi este mprit n jumtate. Pe
partea dreapt este scris o problem, iar pe partea stng este notat rspunsul la o alt problem.
Fia de nceput are partea stng liber, iar fia de ncheiere are partea dreapt liber. ncepe
jocul elevul care are fia de nceput. Jocul continu n lan. Dac elevul nu are fia cu rspunsul
corespunztor, atunci continu cellalt elev.
Jocul S refacem cubul
Scop: dezvoltarea inteligenei spaiale.
Sarcin didactic: s aleag dintr-un ir elementul potrivit pentru a completa cubul conform
legitii amplasrii figurilor pe feele sale.
Materiale didactice: fie pe care snt reprezentate cte un cub cu un fragment decupat i 6 variante
ale prilor decupate.
Regulile jocului:
elevii lucreaz n perechi, dup cum stau n banc;
se anun n prealabil timpul rezervat colaborrii n perechi, apoi se cronometreaz;
un elev, la solicitarea nvtorului, rspunde i ofer explicaiile de rigoare;
ctig perechile care au ndeplinit corect sarcina.
Desfurarea jocului:
Fiecare pereche de elevi va primi 3 fie pe care este reprezentat cte un cub cu un fragment decupat
i 6 variante ale prilor decupate. Elevii trebuie s ncercuiasc cifra care indic fragmentul
corespunztor legitaii de amplasare a figurilor pe feele cubului. Dup expirarea timpului rezervat,
nvtorul invit cte un elev din fiecare echip s argumenteze alegerea fcut.
Jocul Lotoul problemelor geometrice
Scop: formarea capacitilor de a rezolva n minte (prin 1-2 operaii) probleme cu coninut
geometric.
Sarcin didactic: s reconstituie o imagine, prin asocierea rspunsurilor cu problemele date.
Materiale didactice: foaie de carton pentru fiecare echip, mprit prin linii n 9, 12 sau 15
dreptunghiuri, pe fiecare fiind scris o problem; card (imagine) tiat n dreptunghiuri de mrimea
celor de pe foaia de carton, pe care snt scrise rspunsurile problemelor.
Regulile jocului:
elevii vor lucra n echipe a cte 4;
va fi considerat nvingtoare echipa care a reconstituit imaginea cel mai repede i a realizat
contient activitatea.
Desfurarea jocului:
25
26
Concluzii
Corelnd datele proprii cu cele cunoscute n literatura de specialitate consultat, pot susine
cu suficient temei c ipoteza de lucru adoptat a fost pe deplin justificat, c , ntr-adevr, la vrsta
colar mic jocul didactic matematic are un rol deosebit n dezvoltarea proceselor psihice.
n urma activitii de cercetare am constatat urmtoarele :
Pentru obinerea datelor se pot folosi metode i procedee care asigur abordarea complex a
copilului, adic studierea personalitii n procesul principalelor forme ale activitii i relaiilor ei.
Asimilarea cunotinelor cu ajutorul jocului didactic matematic permite dezvoltarea mobilitii,
flexibilitii
gndirii,
folosirea unor
Desfurarea activitilor matematice sub forma jocului didactic asigur cadrul manifestrii libere
a copiilor, oferind astfel posibilitatea observrii psihologice a acestora.
Aciunea de cunoatere a elevului, de analiz a cauzelor rmnerii n urm trebuie s nsoeasc
permanent activitatea instructiv- educativ pentru a pune n eviden transformrile n dinamica
dezvoltrii diferite lor trsturi ale personalitii.
La vrsta colar mic, activitatea de nvare, ce abia se contureaz, are o mare ncrctur
afectiv. Noiunile matematice vor fi cu att mai accesibile, cu ct vor fi prezentate n cadrul unei
forme de activitate mai atractive, mai interesante.
Sarcina cadrului didactic este de a-i stimula pe copii pe calea cunoaterii, ncurajndu-i,
ajutndu-i s depeasc dificultile prin efort propriu. Copilul trebuie pus n situaia de a simi
satisfacia muncii depuse de el.
27
Bibliografie:
l. Cristea, S., Dicionar de pedagogie, Ch., Ed. Litera Internaional, 2002.
2. Purcaru, M., Metodica activitilor matematice i a aritmeticii pentru institutori i nvtori din
nvmntul primar i precolar, Braov, Ed. Universitii Transilvania, 2008.
3. Ana, D., Ana, M.L., Logel, D., Logel-Stroescu , E., :Metodica predrii matematicii laclasele I-IV.
Editura CARMINIS, Piteti, 2005.
4.
Aron,
I.:Metodica
predrii
matematicii
la
clasele
I-IV.
Editura
Didactic
Pedagogic,Bucureti,1975.
5. Atanasiu, Gh., Purcaru, M.A.P.: Metodica predrii matematicii la clasele I-IV,Editura
Universitii Transilvania din Braov, 2002.
6. Brnzei, D., Brnzei, R.: Metodica predrii matematicii. Editura Paralela 45, Piteti, 2000.
7. Cristea, S.: Dicionar de termeni pedagogici. Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti,1998.
8. Jinga, I., Istrate, E.: Manual de pedagogie. Editura ALL, Bucureti, 2001.
9. Lupu, C.: Metodica predrii matematicii. Manual pentru clasa a XII-a. Licee pedagogice.Editura
Paralela 45, Piteti, 1999.
10. Lupu, C., Svulescu, D.:Metodica predrii matematicii. Manual pentru clasa a XI-a. Licee
pedagogice. Editura Paralela 45, Piteti, 1998.
11. Manolescu, M.: Evaluarea colar-metode, tehnici i instrumente,Editura METEORPRESS,
2005.
12. Neacu, I.: Metodica predrii matematicii la clasele I-IV. Editura Didactic i Pedagogic
,Bucureti, 1988.
13.Rusuleac, T.: Jocuri didactice cu coninut geometric. Aplicaii practice pentru nvmntul
primar// n revista Pedagogul Modern, IE, 2009.
14. http://ro.scribd.com/doc/30428649/JOCUL-DIDACTIC-MATEMATIC
15. http://www.scribd.com/doc/53546510/6/II-5-Jocul-didactic-matematic
28