Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
01clase - N C++
01clase - N C++
#define SIZE 10
int stiva::scoate( )
{
if (indice==0)
cout<<"S-a ajuns la limita de jos!";
indice--;
return stiv[indice];
}
main( )
{
stiva stiva1; // se creaza un obiect(variabila) de tip stiva
stiva1.init( );
stiva1.pune(200);
stiva1.pune(45435);
cout<<stiva1.scoate( )<<"\n";
cout<<stiva1.scoate( )<<"\n";
cout<<stiva1.scoate( )<<"\n";
cout<<stiva1.indice<<"\n"; // error: nu se poate accesa un membru privat
return 0;
}
ATENŢIE! Referirea unui membru al unei clase (dintr-o secţiune de cod care nu face parte din CODUL CLASEI
respective) trebuie întotdeauna făcută în legătură cu un obiect al acelei clase. Adică:
nume_obiect . nume_membru
Ex.: stiva1.init( );
N.B. Elementele particulare ale unui obiect sunt accesibile doar funcţiilor care sunt membre ale acelui obiect.
Alt exemplu:
#include<iostream.h> //pentru ‘cout’
#include<stdio.h> //pentru ‘printf( )’
struct STRU
{
int a, b; //totul este public aici
STRU(int z = 0) //constructorul
{
a = b = z;
}
};
void main()
{
CLS obiect_cls(1); //se definesc
STRU obiect_stru(10); //obiectele
cout<<endl;
obiect_cls.afisare("'afisare()' publica din CLS are acces la 'a' si 'b' private din CLS\n");
obiect_stru.a = 100; //a si b din STRU pot fi modificate ptr. ca sunt publice
cout<<"obiect_stru.a = "<<obiect_stru.a<<endl;
}