Namespaces – Spatiile de nume

De ce a fost nevoie de namespaces? Practic, programele mari sunt impartite in module si sunt dezvoltate separat de mai multe persoane. Din acest motiv, exista posibilitatea de a aparea identificatori cu acelasi nume. Solutia la aceasta problema a fost introducerea cuvantului cheie namespace, care, in teorie, se defineste ca o regiune declarativa ce ofera o modalitate de a separa un set de nume de un altul. In concluzie, numele din cadrul unui spatiu nu va intra in conflict cu acelasi nume declarat in alt spatiu.

Declarare namespace. Directiva using Concret, am definita o clasa cu numele Exemplu. Aceasta ar putea intra in conflict cu o alta clasa Exemplu folosita de programul nostru si care este dezvoltata de o alta persona. Folosind spatiile de nume, evitam acest tip de problema. Forma generala pentru declararea unui spatiu de nume este :
namespace Nume { //membri }

Nume reprezinta numele spatiului. Toate entitatile definite in interiorul spatiului fac parte din domeniul de valabilitate al acelui spatiu de nume ( se pot adauga clase, structuri, delegari, enumerari, interfete si surpriza! chiar un alt spatiu de nume ). Intr-un fisier sursa, se pot adauga oricat de multe spatii de nume, iar fiecare spatiu poate contine oricat de multe entitati.

namespace A { public class Exemplu { //proprietate public string Mesaj { get; set; } } }

Clasa Exemplu, care contine o proprietate numita Mesaj, este definita in domeniul de valabilitate al spatiului de nume A. Atunci cand e nevoie de crearea unei instanta a clasei, numele clasei trebuie sa fie calificat cu numele spatiului. Acest mod este cunoscut ca “fully qualified name“.
A.Exemplu ex; ex = new A.Exemplu();

Nu mai este necesar sa calific cu numele spatiului obiectul sau pe oricare din membrii sai. In cazul nostru, proprietatea Mesaj, poate fi apelata direct.
ex.Mesaj;

Normal, situatia va deveni dificila cand programul va include referinte mai multe catre un spatiu de nume si va trebui specificat numele de fiecare data. Solutia vine de la directiva using, care va asigura vizibilitatea spatiului de nume.
using A;

Acum, declararea se poate face asa :
Exemplu ex; ex = new Exemplu();

Compilatorul va cauta in mod automat in spatiul de nume A si in cazul in care va gasi clasa Exemplu, o va folosi. In cazul in care va gasi aceeasi clasa in doua spatii de nume diferite, va trebui specificata clasa si spatiul de nume dorit. Spatii de nume imbricate Este posibil ca un spatiu de nume sa fie imbricat in interiorul altuia.

namespace A { namespace A1 { public class ExempluA1 { // } // } public class ExempluA { // } }

Acest lucru ajuta la divizarea in parti mai mici a codului pentru un mod de lucru mai organizat si mai eficient. Pentru a instantia clasa ExempluA1, trebuie neaparat sa folosesc modul “fully qualified name”.
A.A1.ExempluA1 exA1 = new A.A1.ExempluA1();

Folosirea “fully qualified name” nu pare foarte eficienta in scrierea codului , dar este recomandata pentru usurinta identificarii spatiilor de nume, mai ales in lucru in echipa. Spatii de nume aditive Pot exista mai multe declaratii namespace cu acelasi nume. Acest lucru permite distribuirea unui spatiu de nume in mai multe fisiere sau chiar separarea sa in cadrul aceluiasi fisier.
namespace B { public class Student { // } } namespace B { public class Profesor { // } }

La compilare, continutul ambelor spatii de nume B va fi unit. In cazul in care se redefineste o clasa, apare eroare la compilare.

care este radacina intregii ierarhii de mostenire din Framework. Exista multe alte spatii de nume subordonate lui System. clasa Object va fi clasa implicita de baza. Daca se defineste o clasa fara a se specifica in mod explicit faptul ca aceasta mosteneste o anumita clasa. Exista colectii utile pentru cresterea performantei in diferite scenarii (ArrayList.Spatiile de nume constituie un instrument pentru organizarea programelor si cresterea durabilitatii in mediile distribuite moderne. care contin alte parti ale bibliotecii limbajului c#. O lista cu cele mai utilizate spatii de nume nu poate fi stabilita exact. Important de stiut este faptul ca acest spatiu contine clasa Object. StreamWriter.Int16 numar = 0. clasele File. .IO Spatiul Input Output contine clase folosite pentru operatiile de intrare-iesire cu fisiere.Net. FileSystemEventHandler si RenamedEventHandler. StringDictionary. Stack. SortedList. BinaryWriter au functii ce folosesc la accesarea unui fisier de pe disc. Spatiile de nume reprezinta un concept fundamental in C# si orice program utilizeaza un spatiu de nume intr-un fel sau altul. DriveInfo. etc) si exista Dictionaries (Hashtable. astfel: System. Acest spatiu reprezinta radacina pentru toate spatiile de nume din . Queue.Collection Permite dezvoltatorilor sa lucreze usor cu grupurile de obiecte. De asemea. Un exemplu de spatiu de nume folosit pe care il foloseste biblioteca arhitecturii . Astfel. BinaryReader. In acest namespace sunt definiti 3 delegates: ErrorEventHandler. este inclusa linia de cod: using System. se poate declara si initializa o variabila de tip int. Ea furnizeaza toate metodele si proprietatile pe care toate obiectele trebuie sa le suporte. dar printre cele mai cunoscute sunt: System. el contine si tipurile de date. De exemplu. FileInfo. biblioteca limbajului c#) este System. De exemplu. la inceputul oricarui program. Tot in acest namespace sunt definite clase folosite in manipularea fisierelor si directorilor: DirectoryInfo. etc) cu principiul cheie-valoare.Net (implicit. Acest namespace include si clase folosite in manipularea datelor aflate in memoria aplicatiei: MemoryStream. System.

Are clasa EventLog ce permite interactiunea cu event log din Windows.Web. O imagine de ansamblu asupra . OleDb. C# are un mod de declarare. clasa Process care furnizeaza o functionalitate pentru monitorizarea proceselor sistem din retea. System. etc) responsabile cu: date referitoare la sursa de date. tranzactii si multe altele. Nu exista conceptul de variabila fara “tip” pentru ca tipul unei valori determina in mod exact operatiile permise asupra sa (nu toate operatiile sunt permise asupra tuturor tipurilor). Ele stabilesc limitele unui limbaj si determina tipurile de activitati pentru care poate fi utilizat.Text Contine clase care permit codarea si decodarea caracterelor.Net Framework 3. Daca un limbaj de programare nu furnizeaza un mod pentru stocarea datelor. Un program opereaza cu date. pe site-ul Microsoft! Tipuri de date Tipurile de date si operatorii stau la baza oricarui limbaj de programare. System. functii pentru deschiderea / inchiderea conexiunii. Sunt cazuri in care se adauga spatii de nume specifice tipului de proiect. trebuie stabilita o conexiune cu acea sursa.RegularExpressions si clasa StringBuilder.Text.System.Web.5 si a spatiilor de nume organizate pe tehnologia folosita. System. Decoder. System. Pentru fiecare tip de data. careia ii poate fi stocata o valoare. desemneaza o valoare fixa. System. Foarte utilizate sunt si sub-spatiul System.Window. O variabila este o locatie de memorie cu nume. O constanta (literal). Encoder.Diagnostics E un spatiu de nume foarte util in “depanarea” aplicatiei (debug).Forms pentru crearea interfetei utilizator a unei aplicatii Windows. pornirea si oprirea proceselor sistem locale. Clasa PerformanceCounter pentru monitorizarea performantei sistemului.Services – pentru crearea serviciilor web. atunci el este inutil.Data Pentru orice operatie cu o sursa de date externa. . Acest spatiu de nume contine clase in mai multe subspatii (SqlClient. Valoare se poate modifica pe parcursul executarii programului. spre deosebire de variabila.UI – pentru crearea formelor web.

metodelor. Cand se face atribuirea. numita conventia Pascal : in cazul numelor compuse din mai multe cuvinte. are loc o copiere a datelor in variabila destinatie care nu mai este legata de variabila initiala (transmitere prin valoare. using System. enumerarilor. va fi nevoie si de alocare de spatiu pentru ea.Object. numit Seat Masina seat = new Masina().Text.ValueType. //atribui o valoare variabilei an a instantei seat . Asta inseamna ca pentru toate operatiile. Pentru urmatoarele exemple. In cazul acestor tipuri de date. In cazul variabilelor. iar pe mai multe randuri se folosesc /* */ .Generic.Collections. Initial. namespace ExempluTipuriValoare { public struct Masina { //variabila instanta public int anFabricatie. o sa adoptam urmatoarea conventie de scriere. Tipuri valorice in C# Limbajul C# contine doua tipuri generale de tipuri predefinite. fiecare cuvant este scris cu majuscula (ex. Comentariile (foarte importante !) intr-un program C# se fac prin folosirea // pentru a comenta un rand. } class Program { static void Main(string[] args) { //creez obiectul masina. Aceste verificari sunt necesare pentru prevenirea erorilor si cresterea fiabilitatii programelor. AnFabricatie) – valabila pentru numele claselor. proprietatilor. compilatorul efectueaza verificari privind compatibilitatea tipurilor. Toate tipurile de date sunt derivate din tipul System. using System.De ce tipurile de date sunt importante ? C# este un limbaj puternic tipizat. interfetelor. primul cuvant incepe cu minuscula (variabila anFabricatie). atunci cand se declara o variabila. ”value semantics”). I – tip valoare.variabilele contin valoarea implicita specifica tipului. spatiilor de nume. Toate tipurile sunt derivate din clasa System. using System.

} } } II – tip referinta.anFabricatie = 2009.anFabricatie). Masina opel = seat. referintele sunt null.WriteLine(seat.anFabricatie).WriteLine("Masina Opel este din anul este {0}. Masina opel = seat.".". Console.". // se initializeaza prin copiere variabila sb Console. //schimb valoarea variabile an a instantei seat seat.WriteLine("Masina Seat este din anul {0}. seat.anFabricatie). Console. opel. Console. la declararea unei variabile nu are loc automat alocarea de spatiu.ReadLine().Read(). E nevoie de alocare explicita de memorie pentru obiectele propriu-zise. opel.anFabricatie = 2010. Masina seat = new Masina().WriteLine("Masina Opel este din anul {0} prin initializare. .seat. obiectul spre care indica ramanand acelasi (“aliasing”. Initial.anFabricatie). In cazul acestor tipuri de date.WriteLine(opel.". iar la atribuire este copiata referinta in destinatie. //valoare variabilei an a instantei opel ramane aceeasi Console.anFabricatie = 2009. seat.anFabricatie). seat. Console.anFabricatie). Console. Console.WriteLine("Masina Seat este din anul {0}. “reference semantics”).

o variabila declarata de tip int. Ca un exemplu practicStiva retine variabilele de tip valoare. short. Vom continua cu tipurile valorice fundamentale in C#. Tipurile de date reprezinta un subiect foarte vast. Pentru ca C# respecta un domeniu de valori. . limbajul asigura portabilitate. Se recomanda ca atunci cand e nevoie de o valoare ( fara semn ) care depaseste domeniul lui int. uint. memoria heap are nevoie de un “memory manager” si un “garbage collector”. toate sunt folosite la calcule numerice. long. Heap retine variabilele create dinamic. int. De exemplu. indiferent de mediul de executie. Conform MSDN. Cu exceptia lui char. Variabilele de tip int se utilizeaza in controlul buclelor. indexarea tablourilor. iar fiecare tip valoric are un comportament. In cazul valorilor mari este recomandat long. last out) si este foarte eficienta. Ca avantaj este faptul ca obiectele pot fi alocate si sterse intr-o ordine aleatoare. Asta ne ajuta la evitarea rescrierii codului pentru adaptarea programului la o anumita platforma. Pentru a putea detine mai mult control si ordine. Memoria stack are o structura de tip FIFO (first in. va ramane tot de tip int.Sistemul de operare si Common Language Runtime impart memoria folosita pentru stocarea datelor in memorie stiva (stack) si memorie heap. tipurile valoare se clasifica astfel : I – Tipul structura – care cuprinde : Tipuri numerice Intregi In C# sunt definite 9 tipuri de intregi : char. Limbajul C# include doua categorii de tipuri de date : tipuri valorice si tipuri referinta. fiecare functionand in mod diferit. byte. sbyte. aritmetica normala cu numere intregi. iar la cele fara semn. ushort. ulong.sa se foloseasca uint. ulong.

". Exista doua tipuri : float. //declarea si initializare double mediaSemUnu = 8. //CALCUL ARIA aria = latime * lungime. //declarare si initializare int lungime = 40. aria).Write("Aria este {0} metri patrati. //declararea unui double cu valoare implicita 0 double mediaAn.45. //Afisarea rezultatului in consola Console. Acesta din urma. este cel mai intrebuintat. //un alt mod de a declara un tip double double mediaSemDoi = new double().//declararea unui int cu valoare implicita 0 int aria. . In virgula mobila Tipurile in virgula mobila. se utilizeaza pentru reprezentarea numerelor care au parte fractionara. //un alt mod de a declara un int int latime = new int(). //atribuire valoare pentru variabila latime latime = 30. double.

b = true.WriteLine("b este {0}".WriteLine("a este {0}". Nu se poate converti. El are avantajul ca elimina erorile de rotunjire atunci cand se lucreaza cu valori fractionare. bool b. Console. //afisarea rezultatului in consola Console. Caractere . dobanda = 0. Teora bool a. a = false.WriteLine("Media anuala este {0}". Tipul decimal nu exista in C. sold). //un alt mod de a declara o variabila decimal decimal dobanda = new decimal(). a).WriteLine("Noul sold este {0} USD ".1m. trebuie urmate de m sau M //declarea unei variabile decimal cu valoare implicita 0. //variabile de tip decimal.//atribuire valoare pentru variabila mediaSemDoi mediaSemDoi = 9. Decimal Tipul decimal este folosit in calculele monetare. Orice expresie de tipul bool va lua una din aceste valori. Console. b). //CALCUL SOLD NOU sold = sold + sold * dobanda. mediaAn).65.0M decimal sold = 1000. C++. Tipuri Bool Tipul bool retine valorile de adevar ( “true” ) si fals ( “false” ). //CALCUL MEDIA mediaAn = (mediaSemUnu + mediaSemDoi) / 2. //afisarea in consola a rezultatului Console. Java.10m.in declarare. pentru ca poate reprezenta in mod precis pana la 28 de pozitii zecimale.

va fi stocata in stiva. pentru caractere. constructori. se utilizeaza modelul Unicode. pentru tipurile de baza int. System.WriteLine("Valoarea lui {0} in standardul UNICODE este {1}". pentru a putea fi folosita de toate clasele. indexatori.Int64. operatori. System. varsta. float. nu vor fi probleme cu administrarea memoriei. Sintaxa pentru a defini o enumerare este : [atribute] [modificatori] enum NumeEnum : [tip] string string int Persoana nume. long. II Structura – tip valoare propriu Este asemantor cu cel din C++. Acest tip permite folosirea numelor carora li se atribuie o valoare.In C#. //afisarea valorii din standardul UNICODE pentru un caracter //are loc conversia catre un int Console.Int32. . O structura poate contine declaratii de constante. proprietati. //declararea unei variabile char cu valoare implicita '\0' char ch. struct { public public public } III – Tipul enumerare Tipul enumerare se defineste de programator si se aseamana cu cel din C++. etc. Este recomandat sa declaram si sa definim o enumerare direct in interiorul unui spatiu de nume. campuri. Atat timp cat structura este rezonabila in ceea ce priveste marimea.(int)ch). sunt System. metode.Single. Pentru ca este un tip valoric.ch. prenume. Cele mai simple structuri. ch = 'b'.

Duminica } } Un exemplu de folosire a acestei enumerari este : Console. Tipurile nullable Sunt tipuri valoare pentru care se pot memora valori posibile din aria tipurilor de baza. Daca nu foloseam conversia in exemplu ( int ). T este un tip valoare . Joi. inclusiv valoare null. Valoarea unei variabile contine valoarea implicita a tipului.ZileSaptamana. derivata din System. in care se doreste ca valoarea implicita a variabilei sa nu fie definita. valoare primului membru din enumerare este 0. acesta este considera implicit int. ( [] – optional ) namespace tipulEnum { enum ZileSaptamana { Luni = 1. Observatii: Implicit. Se foloseste structura System. "Miercuri").WriteLine("Miercuri (int)tipulEnum.Enum. daca nu este initializata explicit. initializat variabila ‘Luni’ cu 1. cu o unitate. in Enum. Exista cazuri.Parse(typeof(ZileSaptamana). Tipurile enum sunt derivate din clasa System. Marti. rezultatul ar fi aratat numele elementului. de exemplu avem numele zilei. Apoi. Vineri. Miercuri. Pentru un exemplu simplu si practic. Pentru a converti un tip string.Nullable <T>.ValueType. se procedeaza in felul urmator: ZileSaptamana zi = (ZileSaptamana) Enum.In cazul in care nu se specifica tipul enumerarii. astfel : Nullable<int> a . . Sambata. este a {0} zi din saptamana ". fiecare variabila care va urma va avea o valoare implicita mai mare decat precendenta.Miercuri).

..Un alt mod de a declara o variabila de acest tip este: int? a = null. i++) { //executa ceva de 5 ori } O alta modalitate de scriere a unui bloc for este urmatoarea: for (. ca in exemplul urmator: int i = 0. . i <= 5. //intrerupe ciclul .WriteLine(“valoarea variabilei este {0}”.. ) { // . Le voi analiza pe rand. iar verificarea se poate face in felul urmator: Console. Acest bloc de cod ar trebui intrerupt (printr-o intructiune break. } care este un ciclu infinit. if(i++ == 5) break. for (... .. a ?? “null”). exemplificand utilizarea lor. Sintaxa generala este: for (int i = 0. Tipuri repetitive In limbajul c# exista mai multe posibilitati de a executa in mod repetat anumite blocuri de cod (ciclu). if(i++ == 5) break. } //intrerupe ciclul O alta modalitate de a scrie un bloc ce se repeta la infinit este cu ajutorul keyword-ului while: int i = 0. Aceste posibilitati sunt: • • • • for while do…while foreach Aceste instructiuni sunt specifice multor limbaje si intelegerea folosiri lor ar trebui sa fie usoara pentru oriceine le-a mai folosit cu alte limbaje. ) { // . while(true) { // . Cel mai simplu ciclu este ciclul for.

10 }. De exemplu: int x = int. insa putin diferit de modurile cum lucreaza blocurile descrise anteorior. 9. n. Codul dintr-un ciclu while poate sa nu fie executat niciodata.ReadLine()). } Acest exemplu va afisa perechi de tipul n -> 2n pentru fiecare numar din array-ul de int folosit. 6. 7.WriteLine(x++).} Acest bloc de cod este echivalent (functional) cu cel anterior (folosinf for). while (x % 5 != 0) { Console. Diferenta dintre un bloc while si un bloc do…while este ca instructiunile din do…while se executa cel putin o data – conditia de iesire din loop se verifica dupa cel putin o executie. 3. codul blocului while nu se executa nici macar o data. Exemplu folosind un array: int[] numbers = new int { 1. } while (x < 5). foreach (int n in numbers) { Console.NET . deoarece este o metoda de a executa in mod repetitiv anumite operatii. } Daca userul introduce un numar multiplu de 5. Instructiunile do…while sunt o alta metoda de a executa inmod repetat anumite linii de cod: int x = 0. Am lasat la final foreach. 2. Conversia datelor in . do { Console. 8. x++. 5. 2 * n). 4.Parse(Console. foreach executa blocul de comenzi asociat o singura data pentru fiecare element dintr-un array sau colectie de obiecte – conditia ca foreach sa poata fi aplicat colectiei este ca acea colectie sa implementeze interfata IEnumerable (sau IEnumerable<T>).WriteLine("{1} -> {2}".WriteLine(x).

voi introduce un capitol care se leaga strans de tipurile valorice numerice si anume conversiile.Inainte de a continua prezentarea tipurilor de date din C#. O conversie permite ca o expresie de un anumit tip. Exista doua tipuri de conversii numerice : Conversii implicite . sa fie tratata ca o expresie de un alt tip. literali si variabile. Deocamda. cunoastem structura tipurilor de date astfel : Definim expresie in modul urmator : O expresie este o combinatie valida de operatori.

atunci valoarea din partea din dreapta este convertita la tipul din partea stanga. Chiar daca se poate efectua conversia automata din int in float. Eroare la compilare: “Cannot implicitly convert type ‘float’ to ‘int’. int i. invers nu se poate efectua automat. f = 30. Daca sunt indeplinite cele doua conditii. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)“ Conversii explicite . i = 10. i = 10. float f. Tipul float este suficient de cuprinzator pentru a memora orice valoare de tip int(conversie prin largire ). //conversia automata nu are loc i = f. int i.4F. //atribuim unui int unui float //valoarea lui i este intai convertita la tipul float //apoi atribuita lui f f = i.Conversia implicita se efectueaza automat doar daca nu este afectata valoarea convertita ( tipul destinatie este mai cuprinzator decat tipul sursa ) si cele doua tipuri sunt compatibile. float f.

f = 30.WriteLine("ch : " + ch). Console. i). byte b.WriteLine("Valoarea inainte de conversie {0} ". este nevoie de folosirea unui cast (o directiva catre compilator pentru convertirea unui tip in altul). Console. int i. tip – tinta – tipul la care dorim sa convertim expresia expr. float f. .WriteLine("Valoarea dupa conversia de la float la int este {0} ". (tip-tinta) expr. char ch.4F. Una din cele mai intalnite conversii in programare este cea din tipul numeric in sir de caractere.Pentru a rezolva eroare de mai sus. Se observa ca partea fractionara se pierde. Aceasta se realizeaza cu metoda ToString din clasa Object. Console. //cast intre tipuri incompatibile ch = (char)b. atunci cand valoarea in virgula mobila este convertita la un tip intreg ( conversie prin restrangere ). //codul ASCII pentru X b = 88. f). //conversie cu trunchiere i = (int)f.

int a = 2009. string s = a. pe stiva. La fel de folosita este si conversia din caractere in numar.GetType()). Rezultatul va fi crearea unui obiect 0. //boxing asupra variabilei de tip valoare object o = a.WriteLine("Valoarea tipului valoric este {0}". Console. care se realizeaza cu metoda Parse din clasa Object. Console. apoi copiaza valoare catre instanta. a. Valoarea este o copie a valorii asignate variabilei a. a). s. Console.GetType()).ToString(). Boxing este o conversie implicita. Console.s. Console. Console. //schimba valoarea a = 2010.WriteLine("{0} este {1}".s.WriteLine("{0} este {1}". //declararea si initializarea unui tip valoare int a = 2009. O operatie de unboxing consta in verificarea faptului ca obiectul instantiaza o valoare “boxed” a unui tip vlaoare. Conversiile boxing si unboxing Boxing (“impachetare”) permite ca tipurile valoare sa fie tratate ca obiecte. a.int a = 2009.GetType()).GetType()). a. conversia sirului la numar va esua. string s = a.WriteLine("{0} este {1}".ToString().care va fi referinta catre o valoare de tip int. “Impachetarea” unei valori a unui tip valoare se realizeaza prin alocarea unui obiect si copierea valorii in obiectul nou creat. “Unboxing” permite o conversie explicita de la tipul obiect la orice alta valoare de tip valoare. s. Daca sirul de caractere nu reprezinta un numar valid.WriteLine("{0} este {1}". pe stiva. a. . o).WriteLine("Valoarea tipului obiect este {0}".

//luni va fi egal cu 1 sau putem tipulEnum. dupa unboxing este {0}". iar la atribuire este copiata referinta in destinatie. ZileSaptamana putem scrie: int luni = (int)tipulEnum. ca in cazul tipurilor valoare. Structura completa a tipurilor de date : . O alta conversie pe care vreau sa o mentionez este cea din Enum in int si invers. o).ZileSaptamana.WriteLine("Valoarea tipului obiect este {0}". O imagine explicativa se gaseste in articolul Tipuri de date in C#.ZileSaptamana)1. Tipurile referinta in . Console.ZileSaptamana luni = (tipulEnum. //schimb valoarea pentru tipul valoare a = 2010. Tipuri de date in limbajul c# – tipuri valorice. a). obiectul spre care indica ramanand acelasi (“aliasing”. Daca avem enumeratia prezentata in exemplul din postarea anterioara. int j = 0.int a = 2009.Net scrie: Tipurile referinta permit accesul la datele necesare din locuri diferite ale programului. Console. //unboxing j = (int)o. “reference semantics”). //boxing object o = a.WriteLine("Valoarea tipului valoric este {0}". E nevoie de alocare explicita de memorie pentru obiectele propriu-zise. j).WriteLine("Valoarea noului tip valoric.Luni. Console. Declararea tipurilor referinta nu implica automat alocarea de spatiu.

Exemplu : public class Student { public int nota.Tipurile referinta se clasifica astfel : Tipul clasa – class Clasa este unitatea de baza pe care este contruit limbajul C#. public string prenume. Ele definesc natura obiectelor si reprezinta un sablon prin care se defineste forma unui obiect. //metoda de afisare public void Afiseaza() . public string nume. elementul clasa este esential ( intreaga activitate a unui program C# se desfasoara in interiorul unei clase). Pentru a stapani bine C#. Intr-o clasa sunt definite datele si codul care prelucreaza acele date. Clasele ofera baza pentru programarea orientata pe obiect.

object a.{ } } Console. metoda care poate fi apelata prin intermediul referintei. Spre deosebire de alte limbaje. iar o clasa poate implementa mai multe interfete. adaug un exemplu in care se atribuie o valoare referinta. nume. proprietati. O interfata reprezinta o constructie pur abstracta si poate contine metode. a = new Student().Object din . Tipul sir de caractere – string Tipul string este unul din cele mai importante si utilizate tipuri de date.nota). Un exemplu concret va fi dezbatut in articolul despre mostenire.WriteLine(student. Tipul obiect – object Acest tip se bazeaza pe Sytem. Tipul delegat – delegate Prin cuvantul cheie delegate se defineste o delegare care nu inseamna decat o referinta catre o metoda. Pe langa exemplele din articolul Conversii despre boxing si unboxing unde se prezinta atribuirea valorilor de orice fel variabilelor de tip object.Net Framework. student = (Student)a. Exista doua tipuri de siruri . Tipul interfata – interface O interfata defineste un set de metode care vor fi implementate de o clasa. indecsi. El defineste si implementeaza sirurile de caractere. prenume. in C# tipul string este un obiect. Un exemplu concret va fi dezbatut in articolul despre delegate. Student student. nota). Un exemplu concret va fi dezbatut in articolul despre interfete. Tipurile clasa suporta mostenirea. un mecanism prin care o clasa ( derivata ) preia anumite caracteristici ale unei alte clase ( de baza). Asadar. evenimente.WriteLine("{0} {1} are nota {2}". O interfata poate mosteni mai multe interfete. Console. trebuie sa il respecte. la crearea unui tip delegat se creaza un obiect care poate memora o referinta catre o metoda. Clasa string are o dimensiune relativ mare. Interfata poate fi privita ca un “contract” iar clasa sau structura care o implementeaza. unde tipul string este un tablou de caractere.

tablourile sunt implementate ca obiecte. Exemplu : string sirConcatenat = "Limbajul " + "C#" + " " + "este accesibil". In C#. . referite prin intermediul unui nume comun. Un exemplu complet in articolul despre clasa System.Text. “verbatim” – se folosesc cand se fac referiri la fisiere. tablourile pot avea mai multe dimensiuni. Tipul acesta de sir incepe cu “@” inainte ghilimelor. string sir = "Limbajul C# este accesibil!". la registri. Pentru concatenarea (unirea) sirurilor de caractere se mai foloseste operatorul “+”. Despre ARRAYS Un tablou reprezinta o colectie de variabile de acelasi tip.cs". este ca. fapt care conduce la colectarea automata a spatiului ocupat de tablourile neutilizate. Pentru comparare se folosesc “==” si “!=” – egalitate inseamna daca ambele sunt null sau daca ambele au aceeasi lungime si pe fiecare pozitie au caractere respectiv identice. Tablourile se utilizeaza oriunde exista nevoia de a grupa mai multe variabile de acelasi tip la un loc pentru a putea fi gestionate si sortate cu usurinta.Accesul se face printr-o variabila referinta. string cale = @"c:\TipReferinta\string. aici. la prelucrarea lor.regulate – contine intre ghilimele zero sau mai multe caractere. Diferenta dintre tablourile din alte limbaje si cele din C#. inclusiv secvente escape (reprezentarea caracterelor care nu au reprezentare grafica si a celor speciale).

23.4 }. toate tablourile au indexul primului element egal cu zero. La declararea unui tablou folosim tipul variabilei. este : //declarare. Compilatorul va calcula marimea din numarul de initialzari. Compilatorul va traduce operatiile asupra tablourilor. 4. initializare. . instantiere. Numarul valorilor dintre acolade trebuie sa fie egal cu numarul care indica marimea vectorului. Un element din tablou poate fi accesat utilizand un index ( descrie pozitia elementului din cadrul tabloului ). Se poate omite declararea marimii vectorului si folosirea operatorului new. In C#.Net. Un mod in care se pot face in acelasi timp si operatiile de declarare. altfel va aparea eroare la compilare. int[] colectie = { 1. initializare int[] colectie = new int[] { 23. System. 5.Array. La declarea unui tablou. //atribuim primului element o noua valoare colectie[0] = 100. apeland metode ale System. apoi avem nevoie de “[]” si la sfarsit identificatorul.Unidimensionale – intalnite foarte frecvent in programare.Array. //instantiere si alocare de memorie //zona de memorie cu 4 elemente de tip int colectie = new int[4]. instantiere. se creeaza o instanta a clasei . //declarea unui tablou unidimensional //nu se aloca spatiu pentru memorie int[] colectie. 3. Tip [] nume. 6 }. 12.

Console. Variabila de iteratie nu poate fi modificata in timpul utilizarii ei in accesul la tablou. C# introduce cuvantul cheie var. il vom folosi pentru a creea vectori de tip implicit. Metoda Array. foreach ( tip nume-var in colectie ) instructiue. tablourile sunt implementate ca obiecte. tip nume-var specifica tipul si numele unei variabile de iterare. indiferent de tipul acestuia.WriteLine("{0}". "Florin". care va primi la fiecare iteratie valoarea unui element din colectie.Sort(listaNume). System. care contine numarul de elemente pe care tabloul le poate memora. va aparea eroare la compilare.WriteLine("Sortare alfabetica :\n "). Exemplu : //utilizarea foreach pentru afisarea valorilor din vector foreach (int i in colectie) { Console. Trebuie ca tip sa fie compatibil cu tipul de baza al tabloului. nume). Un exemplu de sortare “custom” poate fi vazut pe programare. Un avantaj al faptului ca.Array. interfata care defineste relatie de ordine intre oricare doua elemente de tipul dat.Net IComparer. utilizata pentru iterarea elementelor unei colectii.0.Sort permite sortarea elementelor dintr-un tablou.Sort sorteaza doar obiecte care implementeaza IComparable. este atribuirea pentru fiecare tablou a proprietatii Length. Daca se adauga si alte variabile de alt tip. } De remarcat ca Array. } Incepand cu versiunea 3.Introducem instructiunea foreach.WriteLine(i).org: . in C#. foreach (string nume in listaNume) { Console. Exemplu : . Exemplu : //compilatorul identifica variabila nume ca un vector de string var listaNume = new[] { "Elena". In articolul acesta. "Andrei" }.

. Console.2].WriteLine("Elemente colectia1:"). 23 }. de elemente din vector este {0}".WriteLine("Elemente colectia1:"). pozitia unui anumit element este data de doi indici.WriteLine("Elemente colectia2 :").WriteLine(numar). 23. foreach (int numar in colectie1) { Console. int[] colectie1 = { 4. Cele mai simple tablouri multidimensionale regulate sunt cele bidimensionale.WriteLine(numar2). 5 }.WriteLine(numar2). 23. iar un element oarecare poate fi accesat utilizand combinatia a doi sau mai multi indici. Console. 4. //dimensiune 2X2 int [.WriteLine(numar). se modifica doar obiectul referit de catre acea variabila.Length). foreach (int numar2 in colectie2) { Console. foreach (int numar2 in colectie2) { Console. int[] colectie2 = { 23. Se face distinctie intre tablouri regulate si tablouri neregulate (tablouri de tablouri – jagged arrays ). } Console. Console. foreach (int numar in colectie1) { Console.WriteLine("Numarul listaNume. 5.Console.WriteLine("Dupa atribuire :"). Nu se produce o copiere a tabloului si nici continutul unui tablou nu se copiaza in celalalt. } //colectie2 refera pe colectie1 colectie2 = colectie1. In cadrul acestui tablou. Cand incercam sa atribuim o valoare de tipul referinta la un tablou al unei altei valori de tip referinta ( copiere ).] matrice = new int[2.WriteLine("Elemente colectia2 :"). } Tablourile multidimensionale Tablourile multidimensionale au doua sau mai multe dimensiuni. } Console.

exista urmatorii operatori aritmetici : Operator + * / % ++ – Exemplu : int numar = 5. Operatorii alaturi de operanzi formeaza o expresie. Tablourile reprezinta un raspuns la multe intrebari din programare si sunt utilizate cu succes intr-o mare varietate de scopuri pentru modalitatea convenabila de grupare a variabilelor de acelasi tip la un loc. Clasificarea operatorilor Operatorii sunt impartiti 3 categorii. Exista doar unul de acest tip. //Adunare Console.//atribuim valoare elementului de pe linia 2 si coloana 1 matrice[1. Operatori binari – actioneaza intre doi operanzi. //Scadere Semnificatie Adunare ( si plus unar ) Scadere ( si minus unar ) Inmultire Impartire Impartire Modulo ( rest ) Incrementare Decrementare .WriteLine(numar + numar2). Despre operatori Un operator este un simbol care indica o actiune. int numar2 = 13. operatorul conditional. Operatori ternari – actioneaza asupra a trei operanzi. Operatorii aritmetici In C#.0] = 230. Operatori unari – actioneaza asupra unui singur operand. Operandul este valoarea asupra careia se executa operatia.

WriteLine(++numar). //sau folosind expresia x = x+1 numar2 = numar2 + 1. Console.WriteLine(numar2++). cresterea cu o unitate a valorii Console. //sau folosind expresia x = x-1 numar2 = numar2 . //conversie la tipul double. Exemplu incrementare : //incrementare.numar2). Deoarece acesti operatori produc rezultate de tip adevarat sau fals.WriteLine("DECREMENTARE PREFIXATA").WriteLine("INCREMENTARE PREFIXATA"). Operatorul "+" este folosit la concateanarea stringurilor : Console.1. Console.WriteLine("5"+"5").WriteLine("INCREMENTARE POSTFIXATA").WriteLine(numar2 / numar).WriteLine((double)numar2 / numar). Exemplu decrementare //decrementare. Console. //Impartire //restul este trunchiat Console.WriteLine(numar * numar2).WriteLine(numar2).WriteLine(numar++). Console.WriteLine(numar2 % numar). //operatia se va efectua inainte de a calcula valoarea operandului Console. Operatorii relationali Operatorii relationali se refera la relatiile de ordine care pot exista intre doua valori. restul nu este trunchiat Console.WriteLine(numar2--). //Impartire modulo //returneaza restul impartirii Console.WriteLine(--numar). sunt folositi des cu operatorii logici. scaderea cu o unitate a valorii Console. Console. Console.WriteLine(numar2). Console. Console. //Inmultire Console.WriteLine(numar .WriteLine("DECREMENTARE POSTFIXATA").WriteLine(numar--).Console. Console. Operator == != Semnificatie egal cu diferit de .

Console. rezultatul va fi true. object b = 1.WriteLine(true || false). rezultatul va fi false. Operatorii logici Pentru operatorii logici. Exemplu //Operatorul || Console.< > <= >= Exemplu mai mic mai mare mai mic sau egal mai mare sau egal //obiecte diferite object a = 1.WriteLine(numar1 != numar2). Console. int numar2 = 1. operanzii trebuie sa fie de tipul bool.WriteLine(true && true). daca primul operator are valoare true.WriteLine(false && true). . Exemplu: //Operatorul && Console.WriteLine(a == b). int numar1 = 1. Intr-o expresie logica ce are in componenta operatorul ||. iar expresia nu va mai fi evaluata. Operator ! && || Semnificatie negatie logica SI logic SAU logic Intr-o expresie logica ce are in componenta operatorul &&. Console. indiferent de valoarea celui de-al doilea operand. indiferent de valoarea celui de-al doilea operand.WriteLine(false && false). Console. iar expresia nu va mai fi evaluata.WriteLine(true && false). daca primul operand are valoare false. rezultatul fiind tot de acest tip. Console.

atunci va fi returnata valoarea lui expresie2. %=.WriteLine(false || false). Supraincarcarea operatorilor Prin supraincarea operatorilor se redefineste semnificatia unui operator in contextul dat de o anumita clasa creata. Lista poate fi consultata aici. int y = 10. Console. Operatorul conditional Este de forma : expresie1? expresie2: expresie3 . *=. Exemplu : int x = 6.WriteLine(true || true). //echivalent Console. Despre polimorfism . /=. Pentru atribuire se mai folosesc si operatorii +=. Console.WriteLine(false || true). int z = 67. Console. Exemplu : int a = 5. Dupa evaluarea expresiei. returneaza valoarea lui y Console. //6<10 este true. Desi ajuta la sporirea expresivitatii codului. supraincarcarea operatorilor poate duce si la crearea confuziilor. Operatorul de atribuire Operatorul de atribuire “=” se foloseste intr-o constructie de forma variabila = expresie. Efectele operatorului pot diferi de la o clasa la alta.Console. Daca expresie1 este adevarata. se extinde aria de utilizare a acestuia la clasa creata. Daca expresie1 este falsa.WriteLine(a = a + 5). –=. atunci va fi returnata valoarea lui expresie3. rezultatul va fi atribuit variabilei. Supraincarcarea operatorilor este strans legata de supraincarcarea metodelor. operatiile se executa conform prioritatii operatorilor.WriteLine(a += 5).WriteLine(x < y ? y : z). In C# sunt foarte multi operatori iar in cazul in care o expresie nu are paranteze. Prin supraincarea unui operator.

Length == 0) { Console. //comparam fiecare element al tabloului //cu valoarea minima initiala foreach (int i in numere) if (i < minim) //atribuim valoarea minima variabilei minim minim = i. Cand cream o metoda. //inapoi la programul apelant al functiei return minim. //in cazul in care nu e transmis functiei //nici un parametru.“O singura interfata. } //initializam variabila //cu primul element al tabloului minim = numere[0]. sa se afle in diferite stari. afiseaza un mesaj if (numere. una dintre cele mai interesante facilitati oferite de limbaju C#. } Polimorfismul ad-hoc Se mai numeste si supraincarcarea metodelor.WriteLine("Nu sunt parametri"). Cu ajutorul acesteia. sa aiba comportamente diferite. return 0. se pot defini in cadrul unei clase mai multe metode. Acesta va declara un tablou de parametri. Se va recurge la un tip special de parametru. Exemplu : //metoda va returna numarul minim public int metoda(params int[] numere) { int minim. toate avand . Sunt cazuri in care nu se intampla acest lucru si va fi nevoie de un numar arbitrar de parametri. Un obiect polimorfic este capabil sa ia mai multe forme. de tipul params. Polimorfismul parametric O metoda va prelua orice numar de parametri. Se incearca stabilirea unei interfete generice pentru un intreg grup de activitati asemanatoare. mai multe metode” – sintagma pe care se bazeaza conceptul de polimorfism. de regula se stie numarul parametrilor care vor fi transmisi. care poate memora zero sau mai multe elemente.

ci e nevoie si de tipurile sau numarul parametrilor. } //eroare.34). 23). sup. dar cu tipul si numarul parametrilor diferit.CalculeazaMedia(23. daca incerc sa suprascriu //doar prin tipul de date returnat public int CalculeazaMedia(double nota) { // } } In metoda principala a programului : //apelam toate versiunile lui CalculeazaMedia SupraincarcareMetoda sup = new SupraincarcareMetoda(). se pune problema apelarii metodelor care au aceeasi lista de parametri.WriteLine("Nici un parametru"). } //supraincarcam cu parametri double public void CalculeazaMedia(double nota) { Console.WriteLine("Un parametru double:" + nota).CalculeazaMedia(34. se va apela functia dupa numarul parametrilor folositi la apel. Polimorfismul de mostenire Intr-o ierarhie de clase. sup.CalculeazaMedia(10).CalculeazaMedia(). Exemplu: class SupraincarcareMetoda { public void CalculeazaMedia() { Console. sup. pur si simplu trebuie doar declararea unor versiuni diferite ale sale. } //supraincarcam cu doi parametri intregi public void CalculeazaMedia(int nota1. sup. dar care sunt in clase diferite.WriteLine("O nota:" + nota). Pentru a supraincarca o metoda. Nu este suficient insa. ca diferenta dintre doua metode sa fie facuta doar prin tipul valorii returnate. } //supraincarcam cu un parametru intreg public void CalculeazaMedia(int nota) { Console. La compilare.acelasi nume. int nota2) { Console. .WriteLine("Doi parametri: " + nota1 + " " + nota2).

metodele nu sunt virtuale. Nu se pot suprascrie metodele care nu sunt virtuale. Implementarea unui membru virtual poate fi schimbata prin suprascrierea membrului intr-o clasa derivata. Override se foloseste pentru a modifica o metoda sau o proprietate si furnizeaza o noua implementare a unui membru mostenit dintr-o clasa de baza.WriteLine("Apelul functiei Afiseaza din clasa derivata").WriteLine("Apelul functiei Afiseaza din clasa de baza\n"). } } . Implicit. Acestea se vor numi membri virtuali. Metoda de baza suprascrisa si metoda de suprascriere trebuie sa aiba aceeasi signatura ( tip si numar de parametri ). Modificatorii virtual si override Virtual este folosit in declararea unei metode sau a unei proprietati.Afiseaza(). //afiseaza functia din clasa de Baza obiect1. } } class Derivata : Baza { public void Afiseaza() { Console. pe baza tipului declarat al obiectelor : Derivata obiect2 = new Derivata().Afiseaza().WriteLine("Apelul functiei Afiseaza din clasa de baza\n").Exemplu: class Baza { public void Afiseaza() { Console. } } La compilare se rezolva problema apelarii metode Afiseaza. obiect2. Exemplu: class Baza { public virtual void Afiseaza() { Console. //instantiem pe un obiect din clasa derivata Baza obiect1 = obiect2.

Forma unui obiect este definata de clasa. Despre ultimele doua notiuni. Programele contin datele cat si metodele asociate crearii.WriteLine("Apelul functiei Afiseaza din clasa derivata"). obiect2. Un parametru sau argument este o valoare transmisa unei metode. prelucrarii si distrugerii datelor. Din aceasta combinatie. } } Derivata obiect2 = new Derivata(). Datele care constituie o clasa sunt denumite variabile membri. cu valabilitate in corpul functiei. Programele orientate spre obiect sunt organizate in jurul datelor (ceea ce este afectat de executia programului). Polimorfismul ajuta la reducerea complexitatii pentru ca permite unei interfete sa fie folosita de fiecare data pentru specificarea unei clase generice de actiuni.Afiseaza(). mostenirea. Tot la nivelul incapsularii se defineste nivelul de acces la datele unui obiect. //instantiem pe un obiect din clasa derivata Baza obiect1 = obiect2. ele sunt vizibile si accesibile doar in interiorul obiectului. In cazul public. Programatorul nu va efectua manual selectia.class Derivata : Baza { public override void Afiseaza() { Console. In cadrul unui obiect. Metoda implementeaza o actiune. Codul care opereaza asupra datelor este numit metoda . //afiseaza functia din clasa de Baza obiect1.Afiseaza(). Cand sunt private. polimorfism. Programare orientata pe obiecte Programarea orientata pe obiecte este notiunea de baza a limbajului C# si reprezinta o metodologie puternica de abordare a programarii. Exemplu : . celelalte parti ale programului le pot utiliza. vom discuta in urmatoarele doua articole. codul si datele pot fi private sau public. programarea procedurala si programarea modulara. Selectia actiunii specifice (metoda) va fi facuta de compilator. pornind de la programarea nestructurata. se creeaza obiectul. de tip obiect sau tipul void (nimic). poate admite parametri si returna valori de tip predefinit. Caracteristicile comune limbajelor care implementeaza programarea pe obiecte sunt: incapsularea. Incapsularea e un mecanism care combina codul si datele mentinandu-le integritatea in timpul utilizarii.

public class Student { //declararea variabilelor membru public double nota. modificator access public internal protected private protected internal Explicatii access nelimitat acces permis doar in clasa sau spatiul de nume in care e cuprinsa acces in clasa curenta sau in cele derivate implicit. acces permis doar pentru clasa care contine membrul accesibil oricarui membru al al clasei care il contine si al private protected internal . clasa Student va fi vizibila peste tot si cu acces nelimitat. //declarea unei metode //care va returna true/false public bool Admis() { // } } Datorita modificatorului de acces public.Doar pentru clasele interioare folosit pentru clasele interioare semnificand accesul in clasa care-l contine sau in tipurile derivate din clasa care-l contine Atat datele cat si metodele pot avea modificatori de acces: modificator access public internal protected explicatie membrul accesibil de oriunde accesbil doar intr-un bloc functional al unei aplicatii .Net accesibil oricarui membru al clasei care-l contine si al claselor derivate implicit. private int varsta. In cazul in care nu adaugam un modificator in declarea clasei. ea ar primit implicit tot acest modificator de acces.

precum si in blocul functional Definitia unei clase creeaza un nou tip de data (clasa este un tip de date referinta). this. Pentru a referi este variabile. Console. Dupa executia instructiunii. 23). Popescu va fi o instanta a clasei Student. varsta = 0. vom creea un obiect de tipul Student. Exemplu: //operatorul punct leaga //numele unui obiect de numele //unui membru al sau Popescu.claselor derivate.” .nota. La crearea unei instante. La instantierea clasei. se va crea un obiect care contine o copie proprie a fiecarei variabile membru din cadrul clasei. } //constructor cu doi parametri public Student(double nota. //creeaza un obiect Student Student Popescu = new Student().WriteLine(Ionescu.2. Continuand cu exemplu. . atunci se va atribui automat constructorul fara parametri al clasei de baza.varsta = varsta. int varsta) { this. } O clasa poate avea mai multi constructori.nota). apelam constructorul parametrizat: Student Ionescu = new Student(8.nota = nota. se va utiliza operatorul “. Constructorul contine instructiuni care se executa la crearea unui nou obiect al clasei. Daca o clasa nu are definit un constructor. Constructorul Constructorul este o metoda care face parte dintr-o clasa. //constructor implicit public Student() { nota = 0.

metodele. se va putea referi la acea variabila membru. Reamintim. numai caracteristici care le identifica in mod unic. Operatorul new Operatorul new este folosit pentru crearea obiectelor si invocarea constructorilor (reamintim ca si la tipurile de date se apela constructorul implicit: int variabila = new int (). O clasa derivata este o versiune specializata a unei clase de baza. Destructorul nu este apelat in mod explicit.Destructorul Corpul destructorului este format din instructiuni care se executa la distrugerea unui obiect al clasei. formeaza o ierarhie de clase. O clasa de baza impreuna cu toate clasele derivate. sunt importante operatiile de identificare a entitatilor. o proprietate.). la care va adauga elemente proprii. Mostenirea este unul din principiile fundamentale ale programarii. direct sau indirect. O clasa derivata poate fi clasa de baza pentru alta clasa derivata. In C#. pentru ca. Operatorul this Acest operator se refera la instanta curenta pentru care a fost apelata o metoda. Este nevoie de conceptul de mostenire pentru a evita repetitia definirii unor clase care au in comun mai multe caracteristici. O clasa de baza poate fi derivata in mai multe clase derivate. mostenirea se refera la clasificare. a relatiilor dintre entitati si o posibila ierarhie a claselor. Operatorul new nu poate fi supraincarcat. in mod normal. clase derivate. la declararea constructorului cu parametri). unice. clasa de baza va fi mostenita de alte clase. proprietatile si indexarile definite in clasa de baza. toate clasele din C# mostenesc clasa Object. Cum functioneaza? Definim o clasa generala. ce are caracteristici comune pentru o multime de elemente asemanatoare. clasa de baza. Apoi. la procesul de distrugere este invocat Garbage Collector . In acest caz. numele local “va ascunde” variabila membru. care isi vor adauga pe langa caracteristicile mostenite. Operatorul mai este folosit in situatia cand numele unui parametru sau al unei variabile locale coincide cu numele unei variabile membru. o clasa derivata poate mosteni de la o singura clasa de baza ( mostenire simpla ). la o relatie intre clase. a datelor si operatiilor. Exemplu de mostenire : . Prin intermediul lui this. In programare. O clasa derivata va mosteni toate variabilele. Pentru o aplicare cat mai buna a principiilor POO. (exemplu mai sus.

WriteLine("Aria: {0}". d1. separate de “:”. In ceea ce priveste sintaxa la mostenire.AfiseazaDimensiune(). public void AfiseazaDimensiune() { Console. Clasa de baza Forma poate fi utilizata independent. deci. se observa ca numele clasei de baza urmeaza dupa numele clasei derivate. dar privati in afara ei.latime). Acest modificator de acces face ca membri protejati sa fie public in cadrul unei ierarhii de clase. } } In metoda Main : Dreptunghi d1 = new Dreptunghi(). Membrii privati sunt accesibili doar pentru codul din interiorul clasei lor. Console. mostenirea NU va anula restrictiile impuse.inaltime = 32. forma. ).//clasa de baza class Forma { public double inaltime. chiar daca din ea deriva alte clase. ( private double inaltime. apare cand clasele de baza si clasele derivate dispun de constructori proprii : Ce constructor se utilizeaza pentru a construi un obiect apartinand unei clase derivate? Raspuns : constructorul clasei de baza construieste portiunea . Forma forma = new Forma(). d1. clasa Dreptunghi nu i-ar mai fi putut accesa. private double latime.Aria()). latime: {1}". O intrebare interesanta cand se discuta despre mostenire. Pentru a putea depasi aceasta problema si a nu fi nevoie sa declaram membri public ( vor fi accesibili in tot restul codului ). } } //clasa Dreptunghi mosteneste //clasa Forma class Dreptunghi : Forma { public double Aria() { //clasa Dreptunghi poate //referi membrii clasei Forma //ca membri proprii return inaltime * latime.inaltime.latime = 2. declaram membri de tip private. public double latime. d1. Despre accesul la membri : in cazul in care in clasa de baza. una din solutii ar fi declararea membrilor ca protected.WriteLine("inaltime: {0}.

double latime) { _inaltime = inaltime.obiectului care apartine de clasa de baza. O alta situatie legata de mostenire este atunci cand intr-o clasa derivata definim un membru al carui nume coincide cu numele unui membru din clasa de baza. double inaltime. protected double _latime. } In acest caz. } } //clasa Dreptunghi mosteneste //clasa Forma class Dreptunghi : Forma { //membru variabila privat string stil. double latime) : base(inaltime. } class B : A { int a. } } Constructorul clasei Dreptunghi initializeaza si membrii mosteniti de la clasa Forma impreuna cu campul propriu stil. //clasa de baza class Forma { //membri variabila protected double _inaltime. _latime = latime. constructorul clasei de baza construieste portiunea care apare de clasa derivata. //utilizam base pentru //a executa constructorul //clasei de vaza public Dreptunghi(string s. la compilare va aparea mesajul : . class A { public int a. //constructor pentru clasa Forma public Forma(double inaltime. latime) { stil = s.

Daca se doreste ca membrul clasei de baza sa nu fie vizibil in clasa derivata.Net nu permite derivarea multipla.a’ hides inherited member ‘Inheritance. Chiar daca variabila membru i din B ascunde i din A. poate contine metode abstract. folosind base se permite accesul la variabila definita in clasa de baza.A. o clasa nu poate deriva din doua clase.a’. care se aseamana cu clasele abstract – definesc un obiect fara a specifica implementarea concreta. O clasa care este definita cu abstract. //aceasta clasa //nu va putea fi mostenita sealed class M { } Modificatorii sealed si abstract nu pot fi folositi impreuna pentru o clasa. //aceasta declarare a lui a //il ascunde pe a din clasa A new int a. O clasa pote implementa mai mult de o interfata. fiecare completand detaliile caracteristice.‘Inheritance. Modificatorul abstract poate fi aplicat si asupra metodelor. nu poate fi instantiata. Este valabil si pentru metode. Use the new keyword if hiding was intended. Modificatorul abstract In unele cazuri. } Modificatorul sealed Se foloseste in situatiile in care se doreste impiedicarea mostenirii. Pentru ca . se foloseste new. in loc de folosirea claselor abstracte se pot folosi interfete. //aceasta clasa //nu va putea fi mostenita abstract class M { public abstract void Metoda(). . iar o clasa derivata dintr-o clasa abstract trebuie sa o implementeze in totalitate.B. proprietatilor. //descopera a //din clasa A base.a. este necesar crearea unei clase de baza care stabileste un sablon general comun pentru toate clasele derivate.

un altfel de mostenire. interfetele NU implementeaza. Vezi si articolul despre interfete Interfete Scriam in articolul despre mostenire (inheritance) ca mostenirea unei clase foarte importanta in C#. Dar. cea a interfetelor. prin specificarea numelui interfetei dupa numele clasei. Se foloseste cuvantul cheie interface. evenimente. sunt public in mod implicit. o clasa o va putea implementa folosind aceeasi sintaxa ca la mostenirea unei clase de baza. ele sunt abstracte si doar isi descriu membrii. are o putere mult mai mare. Interfata precizeaza CE trebuie facut. Alaturi de polimorfism si incapsulare. separate de “:”. void Metoda2(). Toti membri declarati in interfata. public interface Interfata { void Metoda1(). cu mentiunea ca nici o metoda nu poate avea corp. lista de parametri – numarul si tipul lor. Dupa definirea interfetei. interface tip tip } tip – tipul de date returnat de metoda. Exemplu : selectam in Visual Studio numele interfetei si la click dreapta vom implementa interfata : . indexatori care vor fi implementate de o clasa. proprietati. dar NU si CUM trebuie facut.Mostenirea este un concept cheie in programarea orientata pe obiect. nume-metoda(param). Sintactic. Atentie. param – signatura metodei. O interfata defineste un set de metode. interfetele sunt asematoare cu clasele abstract. } nume nume-metoda { (param).

I2 { . Specificatorii de acces nu sunt permisi. O clasa nu poate alege pentru implementare doar anumite metode. va trebui sa implementeze toate metodele acesteia. o interfata nu poate mosteni o clasa sau o structura. O interfata poate fi implementata de un numar infinit de clase. } public interface I2 { void Metoda3(). care sunt de tip public. } public void Metoda2() { Console.WriteLine("Metoda1"). void Metoda4(). ca restrictii avem faptul ca nu putem defini un constructor. Exemplu: public interface I1 { void Metoda1(). avand continutul metodelor modificat : //clasa A implementeaza interfata Interfata class A : Interfata { #region Interfata Members public void Metoda1() { Console. void Metoda2(). Mai mult. O clasa poate implementa un numar infinit de interfete. Cand o clasa implementeaza o interfata. un destructor. } class A : I1.Codul. constante.WriteLine("Metoda2"). } #endregion } La crearea unei interfete.

} //interfata B va include metoda1 si metoda2 plus metoda3 public interface B : A { void Metoda3(). void Metoda2().#region I1 Members public void Metoda1() { throw new NotImplementedException(). Este intalnita situatia cand o clasa va mosteni o clasa de baza si va implementa una sau mai multe interfete – numele clasei de baza trebuie sa fie primul in lista separata prin virgule. Exemplu : //interfata accesibila in tot programul public interface A { void Metoda1(). } #endregion #region I2 Members public void Metoda3() { throw new NotImplementedException(). Sintaxa este comuna cu cea folosita la mostenirea claselelor. Daca o clasa mostenteste o interfata care mosteneste o alta interfata.”. } public void Metoda4() { throw new NotImplementedException(). } //clasa Test va trebui sa implementeze toate mteodele din A si B . } #endregion } In cazul in care o clasa implementeaza mai multe interfete. numele acestora vor fi separate prin “. clasa va trebui sa contina implementari pentru toti membri definiti pe lantul de mostenire al interfetei. } public void Metoda2() { throw new NotImplementedException(). Mostenirea interfetelor O interfata poate mosteni o alta interfata.

WriteLine("Metoda2"). Acum.WriteLine("Metoda3"). } public void Metoda2() { Console.WriteLine("Metoda1"). poate aparea situatia cand un membru al interfetei derivate are aceeasi signatura cu membrul cu acelasi nume din interfata de baza. } } #endregion Si in cadrul mostenirii interfetelor. selectam in Visual Studio numele interfetei si la click dreapta vom implementa interfata in mod explicit . O implementare explicita este necesara pentru eliminarea ambiguitatii in cazul a doua interfete cu metode care au acelasi nume si aceasi signatura. daca se doreste ca membrul din interfata de baza sa fie ascuns. Situatia va genera un mesaj de atentionare si va fi rezolvata prin folosirea operatorului new.class Test : B { #region B Members public void Metoda3() { Console. } #endregion #region A Members public void Metoda1() { Console. Un alt motiv pentru implementarea explicita ar fi ca metoda respectiva nu va fi vizibila pentru codul din afara clasei. O implementare explicita inseamna specificarea numelui complet. (la fel ca la mostenirea claselor). Exemplu : Pastram interfetele definite mai sus. prefixand numele membrului cu numele interfetei.

} #endregion #region A Members void A.WriteLine("Metoda3. } //am adaugat public si am sters implementarea explicita public void Metoda2() { Console. nu vor fi vizibile Test t = new Test(). class Test : B { #region B Members void B. va fi transmis controlul la invocarea metodei. t. Despre delegates In programare. Chiar daca nu este un obiect. . dar nu stie exact care.Metoda1() { Console. dar fara sa stim in avans ce metoda sau ce obiect vom apela pentru executarea actiunii.Doar la implementarea metodei2 vom aduce modificari. IComparable (folosita pentru sortare). iar aici. Un delegat este un obiect care poate referi o metoda. la aceasta adresa. (folosita pentru eliberarea spatiului de memorie). printre cele mai folosite interfete se numara IDisposable. etc. IConvertible (pentru convertirea la tipuri de baza).WriteLine("Metoda2"). lucrul cu interfetele trebuie stapanit foarte bine.WriteLine("Metoda1. Solutia simpla consta in conectarea butonului la un delegat si apoi acesta sa indice catre o anumita metoda.Metoda2(). Pentru un programator.Metoda3() { Console. O interfata este o constructie pur abstracta. pentru a fi vizibila in afara clasei. In . Exemplu : la apasare. nu doar in C#. o metoda ocupa un loc in memorie.Implementare explicita").Implementare explicita"). } #endregion } //metodele implementate explicit. exista situatii cand trebuie sa executam o anumita actiune.Net. un buton va sti ca trebuie sa notifice un anumit obiect .

private. return temp.WriteLine("Inverseaza sirul. int i. Intr-o clasa. nume –numele delegatului.WriteLine("Va returna numarul de caractere"). lista-parametri – lista de parametri necesari metodelor care vor fi apelate prin intermediul delegatului.1. Dupa ce a fost declarat.Length . //parcurgem sirul invers si concatenam for (i = str. un delegat poate apela doar metode cu acelasi tip returnat si aceeasi lista de parametri. Diferenta este ca delegates sunt type-safe si ca sunt orientati pe obiect. Un delegat se declara cu ajutorul cuvantului delegate. Poate fi declarat in afara unei clase. Console.Length."). return str. delegate string StringReverseDelegate(string str). sau in interior. i--) temp += str[i]. Exemplu : //declararea unui delegat delegate int StringLengthDelegate(string str). } } .etc.Un delegat reprezinta modul prin care se realizeaza comunicarea intre obiecte. class DelegateTest { //returneaza numarul de caractere al unui sir de caractere public int StringLength(string str) { Console. tip-rez – tipul valorii intoarse de metodele pe care delegatul le va apela. } //returneaza sirul inversat public string StringReverse(string str) { string temp = "". i >= 0. delegate tip-rez nume (lista-parametri). ii putem aplica modificatorii de acces public. Un delegat este un tip referinta si este este echivalentul unui pointer la functie din C++. construim functiile care vor fi apelate prin delegate. In functie de cum se vrea vizibilitatea lui. protected.

ToString() . dupa instantierea unui delegat. In Main. Console. StringLengthDelegate strLength = new StringLengthDelegate(test. iar pentru crearea lor se folosesc operatorii += si –=.StringLength). Exemplu : //declararea unui delegat multicast delegate void MulticastDelegat(string str). //apelul unei metode prin intermediul delegarii str = strReverse("Test").StringLength). //crearea unui delegat multicast multiDel += StringReverse.In metoda Main : DelegateTest test = new DelegateTest(). multiDel = StringLength. nu se cunosc metodele care urmeaza a fi executate. Delegarile multicast trebuie sa returneze un rezultat de tip void.StringReverse).Determinarea metodei apelate se rezolva la momentul executiei. Datorita faptului ca la compilare. lucrul cu delegate este intalnit in arhitecturile care permit adaugarea componentelor pe parcurs. Se mai observa ca invocarea delegatilor determina apelul metodelor. //apelul unei metode prin intermediul delegarii convertim de la numar la string //pentru ca functia returneaza int str = strLength("Test"). //construim delegat StringReverseDelegate strReverse StringReverseDelegate(test. nu la compilare.StringReverse). Console. = new //construim delegat Pe scurt: avem doua metode statice in clasa DelegateTest ale caror signaturi coincid cu signaturile delegatilor. //sirul care va fi transmis functiilor string str. MulticastDelegate StringLength = new MulticastDelegat(test. Multicasting Multicasting-ul se defineste ca o facilitate a delegatilor si consta in capacitatea de a crea un lant de metode care vor fi automat apelate la invocarea unui delegat. construim referinte de tipul StringLengthDelegate si StringReverseDelegate.WriteLine(str). MulticastDelegat StringReverse = new MulticastDelegat(test. //construim delegatii MulticastDelegat multiDel. pe care le atribuim metodelor. .WriteLine(str).

In articolul urmator, se va observa una din utilitatile delegatilor, anume implementarea evenimentelor.
Despre evenimente

In stransa legatura cu facilitatea delegate a limbajului C#, prezentam evenimentele, events. Cele mai multe evenimente sunt actiuni ale utilizatorilor (click, schimbarea unei liste, introducere de text, sfarsitul unui calcul etc). In .Net, obiectele cunoscute ca si event senders, declanseaza evenimente atunci cand au loc actiuni. Event receivers se ocupa de aceste evenimente prin rularea unei metode numite event handler. Pentru ca event sender-ul nu stie care metoda se va ocupa de eveniment, trebuie creat un delegate care sa se comporte ca un pointer catre event handler. Pentru a produce un eveniment, trebuie sa parcurgem 3 pasi : sa declaram un delegate, sa construim un obiect eveniment, sa apelam delegatul intr-o metoda. Pentru a raspunde la un eveniment, e nevoie de doi pasi: trebuie sa construim o metoda, metoda care trebuie sa se potriveasca signaturii delegatului. Doi, e nevoie sa adauga un event handler care sa indice care metoda trebuie sa primeasca evenimentele. Declararea unui eveniment se face prin folosirea cuvantului cheie event. event delegat-eveniment nume-obiect; delegat-eveniment – numele delegatului folosit pentru tratarea evenimentului; nume-obiect – numele instantei eveniment; Exemplu:
//declaram un delegate //pentru tratarea evenimentului delegate void DelegatTratareEveniment();

Deoarece evenimentele au delegati multicast, tipul rezultatului va fi void. Pentru acest exemplu, nu exista parametri, dar evenimentele pot accepta parametri. Construim o clasa in care definim o instanta eveniment.
class Eveniment { //declaram evenimentul public event DelegatTratareEveniment activat; //metoda apelata la lansarea evenimentului public void Actiune() {

} }

if (activat != null) //lansam evenimentul activat();

Metoda Actiune va fi apelata de program pentru a semnala un eveniment si apeleaza rutina de tratare a evenimentului prin intermediul delegatului activat, daca si numai daca acesta nu este null (verificam faptul ca delegatul nu este null pentru ca este posibil ca metoda Actiune sa fie apelata inainte de inregistrarea rutinei de tratare). In clasa Program a proiectului, construim rutina de tratare numita handler, care in acest exemplu simplu doar va afisa un mesaj.
//rutina de tratare static void handler() { Console.WriteLine("Eveniment produs"); }

In metoda Main, construim o instanta a clasei Eveniment, iar metoda handler este inregistrata ca rutina de tratare a evenimentului.
//crearea instantei eveniment Eveniment ev = new Eveniment(); //adaugam handler-ul la lista de evenimente ev.activat += new DelegatTratareEveniment(handler);

Lansam evenimentul:
//lansam evenimentul ev.Actiune();

Apelul metodei determina apelul rutine de tratare. Multicast Multicast in conceptul evenimentelor permite mai multor obiecte sa raspunda la instiintarea aparitiei unui eveniment. Exemplu: Scriem acelasi cod pentru declararea unui delegat si pentru declararea clasei Eveniment. Adaugam inca doua clase, a caror rutine de tratare nu sunt statice, deci va trebuie sa creeam instante pentru clasele respective.
class A { public void AHandler()

{ } }

Console.WriteLine("Eveniment primit de un obiect A");

class B { public void BHandler() { Console.WriteLine("Eveniment primit de un obiect B"); } }

In clasa Program, adaugam doar in metoda Main:
//crearea instantelor A a = new A(); B b = new B(); //adaugam rutinele de tratare la lisa de evenimente ev.activat +=new DelegatTratareEveniment(a.AHandler); ev.activat += new DelegatTratareEveniment(b.BHandler); //lansam evenimentul ev.Actiune(); //eliminarea unei rutine de tratare ev.activat -= new DelegatTratareEveniment(a.AHandler);

Ca observatie valabila pentru evenimente in acest exemplu : evenimentele sunt destinate instantelor si nu claselor in general. In .Net, mai toate evenimentele sunt implementate folosind delegati multicast, care au doi parametri (unul de tip object – care reprezinta obiectul care provoaca evenimentul, iar celelalt de tip EventArgs care contine data utilizabile in tratarea evenimentului). Putem construi evenimente in interiorul claselor, iar la declansarea lor ne putem da seama unde s-a ajuns cu procesarea codului. Suportul pentru delegate si evenimente permite gestionarea complexitatii programarii pe obiecte intr-un mod mai usor. Exemplul prezentat in acestarticol poate fi downloadat aici.
Despre threads

De multe ori, aplicatiile au nevoie de mult timp pentru a rezolva o sarcina (descarcarea unui fisier, printare, generarea unui raport etc), timp in care programul nu poate raspunde unei alte actiuni a utilizatorului. Pentru a face ca o aplicatie sa indeplineasca o sarcina si sa poata primi si altele in acelasi timp, sunt folosite firele de executie multiple (multiple threads).

Programul nu poate raspunde actiunii unui utilizator in acest timp si chiar in cazul mai multor procesoare. dupa care poate reveni în substarea gata de executare. Folosirea firelor de executie este o solutie la imbunatatirea performantei. poate avea mai multe stari. va fi folosit doar unul singur. Diferenta dintre un proces si un thread este ca procesele sunt izolate total unul de celalalt. – amânat: inseamna întreruperea executarii procesului un anumit timp.Esential in . in timp ce thread-urile impart aceeasi memorie (heap) cu alte thread-uri care ruleaza in aceeasi aplicatie (un thread poate prelua informatii noi. Un fir de executie. el numindu-se multithread. La terminare. Un fir de executie (thread) este un program secvential. Un thread este o unitate de executie intr-un proces. Un proces poate avea mai multe fire de executie. procesul poate reveni ulterior în starea gata de executare pe o baza similara. Trecerea de la starea gata de executare la starea in curs de executare are loc cand un procesor il alege pentru executare. se asteapta pentru completare si apoi se continua cu urmatoarea linie de cod. trece in starea terminat.Intr-un program liniar se executa o singura linie de cod. . thread. Daca un calculator are mai multe procesoare sau un procesor cu mai multe nuclee. care poate fi executat concurent cu alte fire.blocat: inseamna întreruperea executarii procesului pe baza unei relatii (comunicari) cu alte procese. Se cere insa foarte multa atentie la folosire. aceasta procedura are un singur parametru de tip întreg. Scrierea unui cod multithread este complexa. el poate executa mai multe fire de executie simultan. iar problemele care pot aparea pot fi foarte greu de rezolvat. Un proces în curs de executare poate fi suspendat (amanat sau blocat). datorita programarii single-thread. limitand performanta. în urma apelarii procedurii predefinite sleep. in timp ce un alt thread le prelucreaza pe cele existente).

} } } in Main: Numara numara = new Numara(). i++) { Console. //obiectul Thread Thread thread1 = new Thread (new ThreadStart(numara. i <= 10. i++) { Console.Start(). thread1.Name. O sa adaugam inca un thread. thread1. //obiectul Thread Thread thread1 = new Thread (new ThreadStart(numara.i).numara :{1}".Name = "Thread One". thread2. pentru ca avem doar unul.Start(). pe rand. thread2.WriteLine(i). Delegatul va indica ce metoda va rula in thread. threaUnu.Zece)).Zece)).WriteLine("Simple Thread"). cand vor trebuie blocate anumite resurse. pentru a putea fi folosite de catre un singur fir de executie. al carui constructor va cere ca parametru un delegate de tipul ThreadStart. for (int i = 0. Exemplu pentru un simpu thread: class Numara { //numara pana la 10 public void Zece() { Console. mai intai: using System. Codul de mai sus nu reflecta puterea firelor de executie multiple.Name = "Thread Two".Thread.CurrentThread. .folosirea firelor de executie multiple este evitarea conflictelor de resurse.Start().Zece)). o sa setam numele pentru o identificare mai usoara si vom folosi proprietatea CurrentThread care va returna firul de executie curent. Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(numara. public void Zece() { for (int i = 0.Threading. i <= 10. Cel mai simplu mod de a crea un thread este sa instantiem un obiect Thread. Adaugam namespace-ul.WriteLine("{0}.

new Thread(new ThreadStart(numara. Thread[] threads = { new Thread(new ThreadStart(numara. Proprietatea Priority .Join(). de la sfarsitul articolului. thread2. Exemplu: Intr-una din metodele de mai sus adaugam : Thread. va contine cod care va arata cum thread-urile apeleaza metode diferite. Cand trebuie sa declaram mai multe fire de executie.Join(). putem construi un vector de fire de executie.} } Exemplul complet. Metoda Join Presupunem ca suntem in situatia cand vrem ca un thread sa astepte un alt thread sa isi termine executia. Metoda Sleep Se foloseste atunci cand vrem sa suspendam un fir de executie. thread3. Metoda primeste ca parametri un integer care reprezinta numarul milisecundelor cat va fi suspendat firul de executie.Sleep(5000).Zece)). inainte ca thread-ul nostru curent sa continue.Zece)) }. //thread2 a fost oprit thread2. //se va merge mai departe cu executia programului //dupa terminararea celor trei fire de executie thread1.Join(). Metoda Abort Se foloseste atunci cand vrem sa oprim (“kill”) un fir de executie. pentru o anumita perioada.Abort().

indiferent de tipul lor. daca nu sunt folosite cu atentie. simulan. AboveNormal.Collections. dar acest lucru poate incetini executia programului. il va tine “ocupat” pana la incheiere. adaugand mereu elemente noi. Highest } In lucrul cu multithreading-ul apare o problema majora.WriteLine(o). cea a sincronizarii: mai multe fire de executii acceseaza acelasi obiect. Folosirea firelor de executie permite rularea proceselor simultan. thread pooling sau la construirea unui Web Service sau unei aplicatii Asp. Solutia vine de la “lock”: atunci cand primul thread acceseaza obiectul.Add(3).Add(5.Net care creeaza implicit thread-uri: BackgroundWorker. fiind suficient doar : //declare ArrayList lista = new ArrayList().65). va fi aruncata o exceptie : . La declarare nu trebuie sa ii specificam marimea. BelowNormal. //adaugam obiecte lista.Folosind aceasta proprietate. //folosim iteratia pentru //parcurgerea listei foreach (object o in lista) { Console.WriteLine("Lista are {0} obiecte". se poate determina ce timp de executie are un thread in comparatie cu alte threaduri active din acelasi proces: enum ThreadPriority { Lowest. } //proprietatea count //pentru a afla numarul de elemente //din lista Console.Add("String"). lista. //Folosind metoda Add adugam obiecte. lista.Net. Clasa ArrayList este continuta in spatiul de nume System. Aceasta clasa ne permite sa construim un vector care sa creasca in marime. O aplicatie C# poate deveni multi-threading in doua moduri: fie explicit prin crearea si rularea firelor de executie. Codul folosit in exemplele de mai sus poate fi descarcat aici. Normal. ArrayList ArrayList este o colectie simpla care poate stoca orice tip de obiect. fie prin folosirea unor caracteristici ale .Count). Daca incercam o iteratie astfel. lista.

//sortare in ordine inversa listaString. ArrayList cu referinte . apelam metoda BinarySearch si transmitem valoarea obiectului pentru a fi returnata pozitia obiectului in lista.Int32' to type 'System. Ambele permit stocarea unui numar mare de elemente.String'. listaString.WriteLine("----").WriteLine(listaString.BinarySearch("def")). Putem folosi si metoda Contains care va returna o valoare de tip boolean ( daca lista contine sau nu contine elementul cautat). Console. } Unable to cast object of type 'System.WriteLine(listaString.Sort().WriteLine(s). //sortare in ordine alfabetica listaString. listaString.Contains("def")). listaString. foreach (object o in listaString) { //convertim in string Console. ArrayList si Array se aseamana foarte mult.Add("abc"). Construim o lista de tip string si vom folosi metoda Sort pentru a o sorta alfabetic si Reverse pentru sortare inversa ArrayList listaString = new ArrayList().Add("ghi ").ToString()). //sterge un obiect //din lista lista.Remove("abc"). listaString.Add("xyz").Add("def").Reverse(). foreach (object o in listaString) { Console. Console.foreach (string s in lista) { Console. listaString.Add(" "). Pentru localizarea unui anumit element. } Folosim metoda Remove pentru a sterge un obiect din lista. } Console.WriteLine(o.ToString()).WriteLine(o.

ci doar facem ca un element din lista sa indice catre un Cont.Add(student). Observatie : nu adaugam un Cont in lista. } In Main: //initial putem dam un parametru //dar poate pastra mai multe //sau mai putine elemente ArrayList conturi = new ArrayList(10). Cont elev = new Cont(). cu 3 metode. Apoi vom construi obiecte pe baza ei si vom adauga referinte in ArrayList catre obiectele respective. true. nu se adauga obiectul insusi. //creem instante ale clasei cont Cont student = new Cont().suma. ci o referinta. Deci. vom avea eroare la compilare : . conturi. class Cont { private decimal sold = 0. } } //adauga suma la debit public void Depune(decimal suma) { sold = sold + suma. //adaugam referinte conturi. Cum accesem elementele ? Daca incercam astfel.Vom crea o clasa Cont. } //afiseaza soldul public decimal Sold() { return sold. cum suntem obisnuiti.Add(elev). sold . //scade o suma din sold public bool RetrageSuma(decimal suma) { //daca nu sunt suficienti bani if (suma > { return } else { sold = return } sold) false.

lucru care permite ca unele eventualele erori sa fie returnate la compilare (acest lucru face ca programul sa fie stabil. Notiunea de cod generic poate parea cunoscuta celor care programeaza in C++. //facem conversie la Cont Cont c = (Cont)conturi[0]. An explicit conversion exists (are you missing a cast?) Motivul este ca ArrayList este o lista de Objects.Cont’. Impreuna cu alte colectii din . aceste clase tipizate sunt usor de folosit in dezvoltare datorita faptului ca Visual Studio poate face automat validarea si nu mai e nevoie sa folosim conversia.Exista si StringCollection. o colectie tipizata. Clasele sau functiile generice sunt cele care primesc ca parametru tipul datelor manipulate si sunt foarte folosite in implementarea colectiilor sau algoritmilor care actioneaza asupra unor tipuri variate de date.Net.0 a limbajului C#. O lista cu membrii ArrayList se gaseste pe msdn.WriteLine(c. Foarte asemanatoare cu ArrayList este clasa List. Codul folosit in exemplele anterioare: • • ContExemplu. Vom scrie despre aceasta clasa in articolul viitor. in sensul ca mare parte dintre errorile datorate tipurilor de date folosite sunt detectate la compilare).rar Clase generice Reamintesc problema din articolul despre ArrayList: cream o lista in care adaugam referinte catre obiecte iar pentru a le accesa trebuia sa convertim explicit la tipul obiectului. c. in plus avand avantajul de typesafe. . altfel primeam eroare la compilare. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)”. Cannot implicitly convert type ‘object’ to ‘ContExemplu.Sold()). Console.Net care sunt strongly typed. C# este un limbaj type-safe.Cont c = conturi[0]. pentru a intelege mai bine termenul de generic.Sold(). doar ca implementarea si regulile de utilizare difera in . Conceptul de generics a aparut in versiunea 2.rar ListaVectori.Cont’. si nu la executie (run-time). de tipul: “Cannot implicitly convert type ‘object’ to ‘ContExemplu. Vom rezolva problema convertind la tipul Cont. Am expus aceasta problema.

Console. astfel vom putea adauga un obiect de tip Cont si vom putea accesa metodele lui.WriteLine(lista. List<Cont> conturi = new List<Cont>(). la declarare.WriteLine(lista.Depune(40). inainte de a o folosi. Proprietatea Capacity arata cate elemente mai pot fi adaugate in lista fara ca aceasta sa fie redimensionata. public class Exemplu<T> Acum. putem construi o clasa pentru int si una pentru double. //va afisa 4 Console. Folosind aceeasi clasa Cont din articolul ArrayList. foarte simplu : Exemplu<int> ex = new Exemplu<int>().Add(student). Lista conturi “va sti” exact ce tip de obiecte sa stocheze. Proprietatile Count si Capacity Aceste proprietati furnizeaza informatii despre obiectul de tip List. Count. Proprietatea Count. astfel ca. Exemplu<double> ex2 = new Exemplu<double>(). Clasa List se gaseste in spatiul de nume System.Capacity).Dupa cum se va observa in cazul clasei List. Daca incercam sa adauga un o varabila de un alt tip in afara de cel specificat in “<>”. .Collections. va aparea eroare de compilare: Argument ’1′: cannot convert from ‘int’ to ‘List. BinarySearch etc). clasele generice vor contine intre “<” “>” tipul parametrului. List<int> lista = new List<int>(4). construim o lista in care vom retine referinte catre obiecte de tip Cont. identifica numarul de elemente existente in lista.Sold()). ca si in cazul ArrayList. vom adauga : using System. astfel: Cont student = new Cont().WriteLine(conturi[0]. //va afisa 1 Console.Generic. conturi[0]. Remove.Count).Cont’ Cu clasa List se pot face operatii asematoare cu cele din ArrayList (Add.Generic.Add(10). conturi. lista.Collections.

WriteLine(lista.WriteLine(lista.TrimExcess(). Notiunea de generic a fost adaugata in C# pentru evitarea conversiilor. Console. type-safety. O lista cu membri clasei se gaseste pe msdn. Vom transmite vectorul ca parametru iar lista va copia elementele din el. care lucreaza tot cu grupuri de obiecte.WriteLine(lista. //copiem elementele vectorului in lista List<int> lista = new List<int>(vector). //sunt egale Console. Dictionary O alta colectie generica utila in .Capacity).Net este Dictionary. . Exemplu: //creem un vector de int int[] vector = new int[] { 3. 4. Copierea unui vector intr-o lista Presupunem ca avem un vector si vrem sa construim o lista care sa contina elementele acestuia. Ea functioneaza pe principiul perechilor cheie/valoare. 5. se foloseste metoda TrimExcess(). avem numarul de identificare al unui angajat. Dictionary. vom prezenta o alta clasa. Apelul acestei metode este similar cu atribuirea liste catre null sau cu instantierea unui nou obiect (= new List…) in locul celui ale carui componente le dorim sterse. Metoda Clear Metoda Clear va elimina toate elementele din List Conturi. 6 }. //sterge elem din lista conturi. In articolul urmator. Dictionarele stabilesc o relatie (“map“) intre o cheie si o valoare.Count). In cazul in care se doreste eliminarea acestei diferente. avand rolul principal de stabili o relatie intre o cheie si o valoare.Clear(). reducerea operatiilor de boxing. De exemplu. lista. Console.Evident. rezultatul returnat de proprietatea Capacity va fi intotdeauna mai mare decat cel returnat de proprietatea Count. caruia ii putem atribui un obiect care reprezinta angajatul.Count). Codul generic aduce un plus de performanta si calitate programelor scrise in C#.

Depune(50).contStudent).Add("Profesor".Depune(50). ContainsValue Adaugam mai multe elemente in dictionar: Cont contElev = new Cont(). folosita in articolele despre ArrayList si List<T>. Incercam sa accesem cu ajutorul unei chei un element. //adaugam un element in dictionar dictionar.Collections.Add("Elev". In cazul folosirii clasei Dictionary. folosind metoda ContainsKey. construim un dictionar care va stoca perechi cheie/valoare de tipul string/Cont: //instanta a clasei Cont Cont contStudent = new Cont(). daca vom incerca sa adaugam o valoare de alt tip decat Cont.Add("Student". Va aparea eroare la compilare.Cont’“. “cannot convert from ‘Dictionary.Cont> dictionar = new Dictionary<string. //eroare MyClass cls = new MyClass().cls).Collection. //dictionar de tip string/Cont Dictionary<string. Cont>().Generics. Metodele ContainsKey. Daca nici un element nu are o valoare pentru cheia respectiva. Folosind in continuare clasa Cont. contElev). La accesarea unui element.ContainsKey("aa")) { . Cont contProfesor = new Cont(). //exceptie dictionar["a"]. va aparea exceptia KeyNotFoundException : “The given key was not present in the dictionary”. Pentru folosirea ei. contProfesor).Add("String". dictionar.MyClass’ to ‘Dictionary. se recomanda mai intai testarea cheilor pentru a vedea daca exista si de a evita primirea exceptiei. nu apar probleme de conversie: dictionar["Student"].Generic. dictionar. vom folosi: using System. if (dictionar. dictionar.Clasa generica Dictionary face parte din spatiul de nume System.

} Metoda TryGetValue TryGetValue va returna valoarea asociata unei chei. pentru a arata cum putem folosi KeyValuePair intrun ciclu foreach. Dictionary<string.WriteLine("sold {0}".Add("Produs1". int> catalog = new Dictionary<string.. } Construim un dictionar un pic mai simplu. Daca nu este gasita. Console.. care cauta in toata colectia dupa valoare data ca parametru: //cautare dupa valoare if (dictionar.Depune(40). Metoda are doi parametri: cheie – a carei valori incercam sa o obtinem si valoare – contine valoarea asociata cheii respective. Clasa Dictionary contine o metoda.WriteLine("exista")."). out cont)) { Console. Folosirea acestei metode este eficienta atunci cand se doreste obtinerea valorilor dintr-un dictionar unde programul acceseaza frecvent chei care nu sunt in dictionar. catalog. int>().} else { } Console.TryGetValue("Elev". } else { Console. in cazul in care este gasita.WriteLine("nu exista"). if (dictionar.WriteLine("Nu exista. pentru a modifica valoarea soldului. contElev. ContainsValue.. cont.WriteLine("Exista. apelam metoda Depune.. 200). . //creem o instanta de tip Cont //pentru a putea fi returnata valoare Cont cont = new Cont().Sold()). Exemplu: Ca sa testam daca metoda va returna corect valoarea cheii cautate. va returna valoare implicita pentru tipul valoare.ContainsValue(contElev)) { Console.").

Value). care va avea ca parametru o cheie. } Un lucru util in folosirea clasei Dictionary.Count).{1}". cu exceptia faptului ca opereaza pe tipuri object.Key. catalog. O lista cu membrii clasei Dictionary.Value).Add("Produs3". 150). int> pereche in copie) { Console. aceasta poate cauza probleme in cazul unui numar foarte mare de elemente. int> pereche in catalog) { Console. Console. pereche. foreach (KeyValuePair<string. //eliminarea unui element dictionar. sunt: HashTable (colectie de perechi cheie/valoare. atunci cand se doreste construirea unei copii a unui dictionar existent. Alte clase care se bazeaza pe dictionare. este folosirea constructorului. pereche.Net Framework. folosim metoda Remove. In urmatorul exemplu vom realiza o copie a dictionarului catalog.Clear(). In urma articolelor despre List si Dictionary. } Pentru stergerea tuturor perechilor cheie/valoare din dictionar. probabil va aparea intrebarea : Care trebuie utilizata si cand? Recomandarea e ca Dictionary sa fie folosit atunci cand e nevoie de cautari (“lookups”). organizata pe baza unui cod “hash” al cheii) . dictionar. int>(catalog).Key.WriteLine("Nr. In cazul unei cautari in clasa List.WriteLine("{0}. se utilizeaza proprietatea Count. O colectie inrudita cu Dictionary este SortedDictionary. dictionar. HashTable.WriteLine("{0}.Remove("Elev"). in .se gaseste pe msdn.{1}". unde perechile sunt sortate dupa cheie. Daca se doreste eliminarea doar a unui element. care functioneaza la fel ca Dictionary. se foloseste metoda Clear. :{0}". //construim o copie //a unui dictionar existent Dictionary<string. pereche. //afisam elementele din dictionar foreach (KeyValuePair<string. elem. int> copie = new Dictionary<string.Add("Produs2". 230). Exista colectia non-generica. pereche.catalog. Pentru a afla numarul de elemente.

Tipul Dictionary este util in situatiile cand e nevoie de stocarea obiectelor pe baza unui identificator unic. Apoi vom citi colectia din fisierul text. CitesteDictionar.TryParse(ch. StringDictionary ( un “hashtable” cu perechi cheie/valoare doar de tip string).KeyChar. declaram un obiect de tip Dictionary<int.ReadKey(). HybridDictionary (dictionar care se bazeaza pe ListDictionary cand numarul elementelor este mic.string>: //declarare obiect de tip Dictionary Dictionary<int. dictionar care va fi construit pe baza a ceea ce introduce utilizatorul de la tastatura. Dupa crearea lui. //vom retine numarul in aceasta varabila int result. string> catalog = null. Vom alege un proiect de tip Console Application si vom explica notiuni care nu au fost introduse pana acum.ToString(). il vom salva intr-un fisier text pe hard. elementele pot fi accesate prin nume sau index). In acest articol. out result)) { . Colectiile generice dau foarte mult flexibilitate si sunt recomandate inainte celor non-generice. ListDictionary (dictionar optimizat pentru colectii mici de obiecte. vom lucra un exemplu in care vom folosi o colectie. ca metode NumarElemente. va folosi HashTable). //functia de preluare a caracterelor de la tastatura public int NumarElemente() { //cat timp vor fi introduse caractere de la tastatura while (true) { //retinem caracterul char ch = Console. un dictionar cu perechi de chei de tip int si valori de tip string. Acest obiect catalog va fi folosit in metodele CreeazaDictionar si SalveazaDictionar. care va avea CreeazaDictionar. iar cand numarul elementelor va creste. Mai intai. il returneaza functiei principale if (int.SortedList (perechi cheie/valoare care sunt sortate in functie de chei si care sunt accesate de cheie si index). //daca e numar. SalveazaDictionar. NameValueCollection (dictionar de perechi nume/valoare. in interiorul clasei. Construim clasa DictionarExemplu. cu mai putin de 10 elemente).

Intr-o iteratie. } //inchiderea fisierului fisierIesire.WriteLine(el. //functia salveaza dictionarul intr-un fisier public void SalveazaDictionar() { //creeaza fisierul la calea pe StreamWriter fisierIesire = File. //parcurgem dictionarul foreach (KeyValuePair<int.Add(i. string nume = Console. i < numarPersoane. numarPersoane.Write("(" +el. vom adauga cate un element dictionarului catalog cu ajutorul functiei Add (vezi articolul despre Dictionary<K. il va returna functiei Main. //retunreaza numarul return result.txt").WriteLine("Dictionarul a fost creat.WriteLine("Dictionarul a fost salvat in fisier text. i++) { Console. .Value+")"). //functia pentru construirea dictionarului public void CreeazaDictionar(int numarPersoane) { catalog = new Dictionary<int.V>). Vom afisa un mesaj de confirmare dupa construirea dictionarului.WriteLine(""). Aceasta metoda din clasa DictionaryExemplu. } Console."). } Console."). Pe acest numar il vom folosi pentru a sti cate elemente va avea dictionarul pe care vrem sa il construim. fisierIesire. string>().CreateText("C:\\dictionar. //adaugam in dictionar iteratia la care a ajuns i //si numele primit de la tastatura la iteratia respectiva catalog.ReadLine(). iar daca va gasi numar. //numarul de elemente va fi egal cu numarul primit de la tastura for (int i = 0.Close()."). } Metoda CreeazaDictionar va primi ca parametru numarul de elemente returnat de functia NumarElemente si care va reprezenta numarul de elemente al dictionarului. va prelua caracterele introduse de utilizator.Key+".WriteLine("Nume pentru persoana {0}". i). nume).} } } Console. fara a depasi numarul maxim de elemente. string> el in catalog) { //scriere textului in fisier fisierIesire.

//definim o variabile string care va parcurge fisierul pana la final string x.CreeazaDictionar(numarElem). va deschide fisierul text a carei cale a fost transmisa ca parametru metodei OpenText. Daca se doreste salvarea dictionarului creat in format txt pe hard: dictionarExemplu. Daca se doreste citirea dictionarului din fisierul text in care a fost salvat: dictionarExemplu. Vom transmite numarul functiei responsabila cu crearea dictionarului: dictionarExemplu.WriteLine(x). care va contine colectia catalog. In metoda Main din clasa Program a proiectului. despre care vom discuta intr-un viitor articol. //citeste textul dintr-un fisier public void CitesteDictionar() { //deschidem fisierul pentru a citi din el StreamReader fisierIntrare = File. declaram si instantiem clasa DictionarExemplu: DictionarExemplu dictionarExemplu = new DictionarExemplu(). .txt. vom gasi un fisier text. dictionarul catalog va fi salvat sub forma unui fisier text.").ReadLine()) != null) { //scrie in consola Console. Daca vom naviga la acea cale. din acelasi spatiu de nume. System. apoi va parcurge fisierul dictionar.NumarElemente().Metoda SalveazaDictionar va salva dictionarul catalog creat de metoda CreeazaDictionar si cu ajutorul clasei StreamWriter din spatiul de nume System. } Metoda CitesteDictionar. cu ajutorul clasei StreamReader.txt").WriteLine("Dictionarul a fost citit din fisierul text. //cat timp linia citita nu este goala while ((x = fisierIntrare. Preluam numarul de elemente primit de la utilizator: int numarElem = dictionarExemplu.Close().IO. cu numele dictionar. Console.IO.SalveazaDictionar().CitesteDictionar().txt si va scrie in consola fiecare sir de caractere gasit. la calea data ca parametru metodei CreateText. } //inchidem fisierul fisierIntrare.OpenText("C:\\dictionar.

IO pe scurt Mai intai.IO: using System. intr-o locatie specificata de noi. data ultimei accesari. compresarea.IO contine clase care pot fi folosite la exploatarea. administrarea fisierelor si directoarelor din sistemul de operare. Clasa nu poate fi mostenita. mutarea directoarelor. MoveTo (muta directorul si continutul sau la o alta cale). etc).IO. din cele prezentate in articolele precedente. In articolul viitor. cale. foarte simplu.Name). Metodele uzuale sunt Create (creeaza un director). Alegem directorul Windows pentru a-i afisa subdirectoarele. practic. vom prezenta interfata IEnumerator. pe hard. Delete (sterge atat directorul cat si continutul sau). aplicatiile vor folosi clasele din System. afisarea subdirectoarelor. data crearii. System. //afisam in consola fiecare director din vector foreach (DirectoryInfo subDir in subDirs) { Console. Pentru a descarca in format rar codul integral folosit in articolul curent – click aici! System.GetDirectories(). De asemenea. aplicatiile au nevoie sa stocheze date pe hard-disk (salvarea intre mai multe sesiuni ale datelor aplicatiei. Clasele DirectoryInfo si Directory Aceasta clasa contine metode statice pentru crearea. decompresarea datelor. } Aceasta clasa ajuta la furnizarea multor informatii cu privire la directoare: nume. Pentru aceasta. continutul colectiei noastre. //cream un vector de obiecte DirectoryInfo //obtinute prin apelul metodei GetDirectories DirectoryInfo[] subDirs = di. am construit si o functie care sa citeasca dintr-un fisier text. extensii. marime. sa ne reamintim ce inseamna un spatiu de nume. De multe ori.Acesta a fost un exemplu scurt. comunicarea cu alte aplicatii.WriteLine(subDir. data logging. Console. CreateSubirectory. despre construirea unei colectii – dictionar (puteam alege. DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"C:\Windows"). . troubleshooting. List sau ArrayList) si salvarea ei sub forma unui fisier text.WriteLine("Directoare"). GetFiles (returneaza lista de fisiere continute in directorul respectiv).

txt"). il cream else { directorNou. Crearea unui fisier text: prin apelarea metodei statice File. copia.txt").Descriere detaliata si membrii clasei DirectoryInfo.Create() File. putem folosi clasele File sau FileInfo. Se intelege usor ca pentru situatiile cand e nevoie de efectuarea mai multor operatii pe un director."). Nu mai este necesar construirea unui obiect care sa reprezinte directorul. Diferenta este aceeasi ca si in cazul Directory si DirectoryInfo. Diferenta intre ele. Diferenta consta in faptul ca aceasta contine doar metode statice si se poate efectua doar o singura operatie asupra unui director. sterge. vom crea fisiere pe care le vom muta.").Create(@"C:\DirectorTest\exemplu. O sa cream un director(folder) nou. se recomanda folosirea clasei DirectoryInfo.WriteLine("Directorul exista deja. O alta clasa folosita pentru lucrul cu directoarele din sistemul de fisiere.WriteLine("Directorul a fost creat. //testam daca directorul exista if (directorNou. prin apelarea metoda unui obiect de tipul FileInfo: FileInfo fisier = new FileInfo(@"C:\DirectorTest\exempluDoi. consta in faptul ca File are metode statice care efectueaza o singura operatie asupra unui fisier. // creeam fisierul fisier. //daca nu exista. Console. este Directory. } Clasele FileInfo si File In directorul recent creat.Exists) Console. . pe siteul Microsoft. Exemplu: //cream un director nou //constructorul clasei va primi ca parametru calea //unde va fi creat noul director DirectoryInfo directorNou = new DirectoryInfo(@"C:\DirectorTest"). Atunci cand vrem sa creem fisiere cu ajutorul programarii in C#. iar metodele din FileInfo pot fi apelate pentru mai multe operatii asupra unui fisier.Create().Create().

Clase BinaryWriter si BinaryReader Aceste clase scriu si citesc orice tip de date de baza intr-un format binar.Write(car). bw. obiectul binarywriter //va scrie fluxul in fisier BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fisierScriere).Write(numar).Copy(@"C:\DirectorTest\test1.WriteAllText(@"C:\DirectorTest\test1.txt". Inainte de folosirea claselor.None).@"C:\DirectorTest\test2. vom crea un obiect de tip FileStream. Clasa FileSystemInfo Clasa FileSystemInfo reprezinta baza pentru DirectoryInfo si FileInfo. Mutarea unui fisier: File. pentru ca este o clasa abstracta. Apelam metoda Close pentru eliberarea obiectelor de tip BinaryWriter si FileStream. . char car = 'a'. FileShare.txt".@"C:\DirectorTest\test2.WriteAllText(@"C:\DirectorTest\exmpluFisierScris. //scriem valorile in format binar bw. scrierea unui string in el si apoi inchiderea acestuia.WriteAllText(@"C:\DirectorTest\test1.Apelam metoda WriteAllText pentru a crearea unui fisier text. Copierea unui fisier: File.txt". int numar = 10. //filestream pentru fisierul test FileStream fisierScriere = new FileStream(@"C:\directortest\testbinar". Mai multe detalii despre FileInfo si File. Aceasta clasa creeaza sau deschide un fisier.OpenOrCreate. File. File. "text/mutare").Move(@"C:\DirectorTest\test1. "text pentru test"). File.txt").ReadWrite. FileAccess. Vom declara variabilele si le vom scrie binar. bw.txt". FileMode. O lista cu metodele si proprietatile ei.Write(sir). Nu se poate creea o instanta a acesteia. "text/copiere"). aici. //variabile string sir = "text".txt").txt". //cu ajutorul fileStream.

. BinaryWriter.ReadInt16(). //retine in variabile string sirCitit = br.Begin).ReadString(). //afiseaza in consola Console.None).Read. FileAccess. FileShare. //inchide si elibereaza resursele br. //facem ca citirea sa aiba loc de la inceputul fisierului br. eliberam memoria prin apelul functiei Close. clasa complementara a BinaryWriter.Open. Clasa FileSystemWatcher Aceasta clasa contine metode.WriteLine(carCitit). un obiect BinaryReader.WriteLine(numarCitit). Este recomandat ca la citirea fisierelor binare.WriteLine(sirCitit). Console.//inchidem si eliberam resursele bw. StreamWriter si StringWriter deriveaza din clasa abstracta TextWriter. BinaryReader. SeekOrigin.ReadChar(). StringWriter si StringReader sunt folosite pentru scrierea/citirea sirurilor de caractere in memorie. Pentru citirea fisierului binar. Clasele StreamReader si StringReader deriveaza din TextReader.Seek(0. char carCitit = br. Diferenta consta in faptul ca BinaryWriter are o singura metoda Write pentru scriere. StreamWritersi StreamReader sunt folosite in scrierea/citirea unui flux(stream) intr-o anumita codificare. FileStream fisierCitire = new FileStream(@"C:\directortest\testbinar".Close(). Clasele TextReader si TextWriter sunt clase de baza. Descriere detaliata a claselor FileStream. Functia Read poate citi tipurile de date pe care functia Write le scrie. FileMode. int numarCitit = br.Close(). in timp ce BinaryReader are o metoda Read pentru fiecare tip de date (normal. BinaryReader br = new BinaryReader(fisierCitire). proprietati. Console. sa se foloseasca mecanismul de “prindere” a exceptiilor (try-catch). Dupa terminarea citirii.BaseStream. creem din nou un obiect FileStream si apoi. care semnaleaza evenimente atunci cand au loc modificari asupra fisierelor sau directoarelor dintr-un anumit director. In mod similar. pentru ca fiecare metoda va returna un tip de data diferit).

redenumit.EnableRaisingEvents = true.Exemplu: Construim un obiect de tipul FileSystemWatcher. //incepe urmarirea schimbarilor watcher. watcher. Enumerarea si compararea colectiilor .WriteLine("A fost sters "+e. void watcher_Deleted(object sender.FullPath).Name). Este un caz singular. pentru restrangerea ariei de fisiere urmarite pentru modificari.OldName + " in " + e.IO.WriteLine("Redenumit:" + e. private void watcher_Renamed(object sender. pe msdn. celelalte evenimente din aceasta clasa vor transmite eveniment de tip FileSystemEventHandler. In articolul urmator. Spatiul de nume System.IO furnizeaza toate clasele necesare.Collection.Deleted += new FileSystemEventHandler(watcher_Deleted). //ne anunta doar in cazul redenumirilor //delegate pentru eveniment watcher. de exemplu. O lista detaliata cu toti membrii clasei se gaseste pe msdn. pentru a urmari subdirectoare. RenamedEventArgs e) { Console. } Se observa ca acest eveniment transmite un parametru de tip RenamedEventHandler. watcher.Path = @"C:\directortest". } Obiectul watchermai poate folosi proprietatea Filter. Dezvoltatorii au nevoie adesea sa acceseze fisierele si directoarele pentru a obtine informatii si a efectua modificari. Puteti citi mai multe despre spatiul de nume System. proprieatea IncludeSubdirectories.Name+" din " + e.Renamed += new RenamedEventHandler(watcher_Renamed). o sa descriu spatiul de nume System. Vom fi anuntati la redenumirea oricarui fisier sau director din directortest. care va anunta daca un fisier dintr-un anumit director a fost. Metoda indicata de delegate pentru evenimentul de redenumire va afisa fostul nume al fisierului/directorului si numele curent. FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher(). FileSystemEventArgs e) { Console.

ea returnand un object. IEnumerable si IEnumerator si un set type-safe. este un enumerator folosit pentru parcurgerea elementelor colectiei. Toate intefetele din . daca nu.. la fel cum il folosim pentru tipurile de baza. intre cele doua. el implementand interfata IEnumerator. prin conventie. insa. se implementeaza si interfata asociata IEnumerator. Una ar fi ca.Net Framework contine doua seturi de interfete standard pentru enumerarea si compararea colectiilor. interfata IEnumerator<T> nu contine metoda Reset. Framework-ul . . a carei metoda GetEnumerator va returna un Enumerator<T>. Un set nontype-safe. Se observa ca proprietatea Current nu are un comportament type-safe. a carei proprietate va returna un obiect de tip T. putem naviga prin elementele unei colectii din element in element. void Reset() – va returna indicatorul inapoi la primul element din lista.Net Framework. Daca vrem sa construim o colectie de clasa enumerabila. si prin apelarea repetata a metodei MoveNext si preluarea valorii din proprietatea Currentfolosind un enumerator. IEnumerable <T> si IEnumerator <T>. cu ajutorul metodei GetEnumerator a unei colectii. Exista totusi diferente. vom folosi interfetele IEnumerable si IEnumerator pentru a folosi un foreach pentru obiecte ale clasei Cont. Interfata IEnumerator Obiectul enumerator este folosit pentru parcurgerea elementelor din colectie (il putem privi ca un indicator care arata catre elementele dintr-o lista). In exemplul urmator. mai mult. cand se implementeaza interfata IEnumerable. In general. trebuie sa implementam interfata IEnumerable in colectia de clase si sa furnizam implementarea interfetei IEnumerator care sa fie returnata de metoda GetEnumerator a colectiei de clase. La fel si in cazul interfetei IEnumerable<T>. GetEnumerator. daca mai exista in colectie un alt element. Prin construirea unui enumerator.} si metodele : bool MoveNext() – va directiona indicatorul catre urmatorul element din lista. Va returna true. isi incep numele cu I. Interfata IEnumerable contine o singura metoda. interfata IDisposable.Net pune la dispozitie interfata generica IEnumerator<T>. extinzand. Interfata Ienumerator are proprietatea: object Current {get. false. Obiectul returnat de aceasta metoda.

ToString() + "\nNume:" + numeTitular + "\nSold:" + sold. //constructor public Cont(int numarCurent. //variabile membru private int numarCurent. } //implementarea interfetei IEnumerable //va returna un enumerator public IEnumerator GetEnumerator() { return (IEnumerator)this. this.:" + this.ToString(). . toti cei trei membri (articolul despre polimorfism). string numeTitular. } Vom construi clasa Conturi.Construim clasa Cont care va contine 3 variabile membru. Clasa va contine si o metoda de adaugare in lista a obiectelor si va implementa cele doua interfete (articolul despre interfete). numele persoanei care detine contul si soldul contului si vom creea constructorul clasei (articolul despre introducere in programarea pe obiecte).numarCurent = numarCurent. numarul unic al contului.sold = sold. pe care o vom suprascrie pentru a afisa in consola pentru fiecare obiect al clasei.numeTitular = numeTitular. //metoda pentru adaugarea unui obiect de tip // in lista public void AddEmployee(Cont c) { //adauga in lista listaConturi. //variabila care va returna //pozitia curenta a enumeratorului private int pozitie = -1. Mai adaugam si functia toString. private double sold.numarCurent.IEnumerator { //construim un vector ArrayList listaConturi = new ArrayList(). private string numeTitular. this.Add(c). //clasa Conturi //implementeaza interfetele class Conturi : IEnumerable.Crt. } //suprascriem functia //pentru a afisa toate variabilele membru public override string ToString() { return "Nr. double sold) { this. care va contine un vector de obiecte Cont.

ContList. Construim obiectul enumerator: IEnumerator ContEnumerator = ContList. return true. Cont c2 = new Cont(2. obiectul enumerator este situat inaintea primului element al colectiei. 3131). } public void Reset() { //pozitia initiala pozitie = -1.GetEnumerator(). 1250. ContList. .AddEmployee(c2). Initial.AddEmployee(c1). } //nu mai sunt elemente in colectie return false. } } } In functia Main. "Cont#1". "Cont#3". pentru a fi siguri de acest lucru: ContEnumerator.Reset(). //construim o colectie ContList. Vom apela metoda Reset().Count .75). 400).} //implementarea interfetei IEnumerator public bool MoveNext() { if (pozitie < listaConturi. //cconstruim obiecte de tip Cont Cont c1 = new Cont(1. creem colectia: Conturi ContList = new Conturi().AddEmployee(c3). Cont c3 = new Cont(3. "Cont#2".1) { //incrementam ++pozitie. } public object Current { get { //returneaza elementul indicat de enumerator return listaConturi[pozitie].

IDictionary. apoi accesarea proprietatii Current. Collections. similar unui vector. Astfel.Current).Collections. vom avea o clasificare a colectiilor din framework: Colectii ordonate Aceste colectii implementeaza doar interfata ICollection si se deosebesc prin faptul ca ordinea in care elementele sunt inserate determina si ordinea in care elementele sunt regasite in colectie.IListSystem.Net defineste o colectie ca fiind un obiect care implementeaza una sau mai multe interfete : System. Ele contin elemente care pot fi accesate prin valoarea asociata cheii respectivului element (pereche cheie/valoare). Colectii indexate Acest tip de colectie se distinge prin faptul ca accesul la elemente se face prin index. pentru ca in acelasi timp alte fire de executie pot aduce modificari colectiei. Framework-ul . .Parcurgem colectia: //se invoca mai intai metoda MoveNext inainte de accesarea //Current. Codul pentru acest articol este aici. In articolul urmator. parcurgerea cu ajutorul acestuia nu este thread-safe. Colectiile din System. altfel va aparea exceptie la executie while (ContEnumerator. vom discuta despre cateva clase din spatiul de nume System. O solutie ar fi blocarea colectiei in timpul parcurgerii.Collections sunt colectii non-generice.ICollection. Exemplu: ArrayList.MoveNext()) { Console.Collections. (incepand cu 0). Queue.Net pune la dispozitia dezvoltatorilor foarte multe clase pentru lucrul cu colectiile. Obiectul enumerator nu are acces exclusiv asupra colectiei. System. Toate aceste clase sunt continute in spatiul de nume System. } Atentie! Folosirea corecta a interfetei IEnumerator presupune mai intai apelul metodei MoveNext().WriteLine((Cont)ContEnumerator. Colectii in C# Colectiile reprezinta un mod de stoacare a obiectelor intr-o maniera structurata. Vom face o analiza scurta a clasei SortedList. Exemplu: Stack. Colectii pe baza de cheie Colectiile pe baza de cheie implementeaza interfata IDictionary. . Acestea sunt foarte utilizate in programare.Collections.IO.

O colectie de tip SortedList este o combinatie intre HashTable si un Array (articolul despre array).Set(1. vectorBool. } Metoda And realizeaza operatia logica “AND” (articolul despre operatori in .Set(2. //parcurgem tabloul foreach (bool b in vectorBool) { Console. pe care am descris-o in articolul despre ArrayList. //SAU EXCLUSIV rezultat = vectorBool. //declaram un vector de tip bit BitArray vectorBool = new BitArray(3). //metoda set stabileste valoarea elementului vectorBool. Xor. Elementele sunt accesate cu ajutorul cheii si al indecsilor. true). vectorBool.WriteLine(r). foreach (var r in rezultat) { Console. De ce? Pentru ca atunci cand . care pot fi folosite in dezvoltare.Xor(rezultat). O clasa importanta este ArrayList.Net): BitArray rezultat = new BitArray(3).0 ale framework-ului. //Negatie rezultat = vectorBool. true). rezultat = vectorBool.Not().Exista cateva colectii importante. Stack BitArray – este un vector care contine valoare de tip boolean. SortedList Aceasta clasa reprezinta o colectie de perechi cheie/valoare. false este 0.WriteLine(b). } De asemenea exista si metodele Or. Folosirea acestor colectii in mod non-generic este justificata doar in cazul mostenirilor sau atunci cand se doreste compatibilitate cu versiunile mai vechi de 2.Or(rezultat). Toti membrii clasei BitArray sunt descrisi pe msdn.Set(0. false). Not: //SAU rezultat = vectorBool. care sunt sortate dupa cheie. unde true este 1.And(rezultat).

Un exemplu cu aceasta structura vom face in articolul urmator. Stack Clasa Stack (Stiva) reprezinta o structura de date de tip last-in-first-out (LIFO). folosind varianta generica a clasei. Colectiile de acest tip vor sorta elementele dupa cheie. elementele vor fi in ordinea: abc. Queue Clasa Queue (Coada) este o structura de date de tipul first-in-first-out (FIFO). . Daca vom accesa o valoare prin index. lista. folosind varianta generica a clasei. va afisa 5 Console.GetByIndex(1)). colectia se comporta ca un Array. primul element intrat in colectie este primul element care va iesi din colectie. avand posbilitatea de a le parcurge si de a le sorta. acel index va fi indicat de pozitia cheii in colectie: //va afisa 5 Console.elementele acestui tip de colectie sunt accesate prin cheie folosind proprietatea Item. lista. valoarea returnata va fi 5. //construim lista si adaugam elemente SortedList lista = new SortedList(). def. Cand elementele sunt accesate prin folosirea unui index cu ajutorul metodelor GetByIndex sau SetByIndex. ne putem da seama usor. Cand este necesar sa folosim o colectie? Folosim o colectie cand este nevoie sa “punem la un loc” o serie de elemente care sunt asemanatoare.Add("def". adica ultimul element introdus in colectie va fi primul care va iesi din colectie. 5). sortate. Adica.WriteLine(lista["def"]). Pentru mai multe detalii despre clasa SortedList. 2). Astfel.Add("abc". ghi.WriteLine("Valoarea lista. Un exemplu cu aceasta structura vom face in articolul urmator. ca.Add("ghi". lista. //accesem valoarea unui element. apoi ne vom referi la ele ca la un grup de date. siteul Microsoft. colectia se comporta ca un HashTable. de la pozitia a doua: " + In lista. 9).

IEnumerator<T>.V> Stack<T> Queue<T> ReadOnlyCollection<T> NonGeneric CollectionBase Comparer Hashtable ArrayList SortedList Stack Queue ReadOnlyCollectionBase Reamintim ca despre clasa Dictionary<K.V> am scris in acest articol. sau daca ele vor fi stocate intr-o anumita ordine sau nu.Generic. In urmatorul articol. pentru ca. Spatiul de nume System. Analizam daca se vor introduce toate elementele in colectie la initializarea aplicatiei. performanta aplicatiei va fi afectata. o corespondenta ar fi: Generic Collection<T> Comparer<T> Dictionary<K. a tipului de colectie de care avem nevoie. IEnumerable<T>. produc o performanta buna.Collections. IEqualityComparer(T). vom prezenta spatiul de nume System.Collection.0 am facut in acest articol. Stack <T> .Collection. sau pe parcurs. Mai tinem cont si de locul unde vor fi introduse noile elementele in colectie (in mijloc. de regula.V>. potrivita. Acestea sunt: ICollection<T>. inseamna ca avem de a face cu un numar mare de elemente. IComparer<T>. atunci cand apelam la colectii.Collections. O introducere in aceasta caracteristica a C# 2. sunt usor de folosit. Implicit. Clasele din acest spatiu de nume sunt intuitive. System. Un lucru foarte important este alegerea corecta. IList<T>. IDictionary<K.Pot aparea probleme de performanta in folosirea colectiilor. In ceea ce priveste clasele din cele doua spatii de nume. Toate detaliile despre spatiul de nume System. la sfarsit).Collections sunt aici. despre List.Generic Conceptul de generic este unul foarte puternic in limbajul C#.V> List<T> SortedDictionary<K.Generic contine interfete care isi au corespondente nongenerice in spatiul de nume System.

Putem apela proprietatea Count pentru a verifica faptul ca stiva acum va detine cu un element mai putin decat inaintea apelarii metodei Pop. Popescu.Push(new Persoana("Georgescu". Apelam metoda Pop. (Popescu. Afisam elementele stivei ca in modul de mai sus si observam ca elementul eliminat prin apelul metodei Pop a fost cel introdus ultimul in colectie. un bun exemplu de a-mi imagina o colectie de tip stiva sunt vasele de la bucatarie care trebuie spalate. vom observa ca primul element afisat este ultimul element inserat in colectie. Construim o clasa simpla Persoana si sa adaugam obiecte de acest tip intr-o stiva.nume). public string prenume. } Dorim sa eliminam un element din stiva. care va stoca elemente de tipul Persoana. "Paul")).prenume = Prenume. stiva.Colectia de tip Stack (Stiva) este o structura de date de tip LIFO ce stocheaza elemente care pot fi apelate sau sterse printr-un singur pas. Ionescu). Personal.Push(new Persoana("Popescu". foreach (var p in stiva) { Console. Apelam functia Push pentru a introduce elemente in stiva : stiva. ultimul introdus in stiva. string Prenume) { this. this. class Persoana { public string nume. In exemplul nostru.Push(new Persoana("Ionescu".WriteLine(p. Georgescu. } } Declaram o colectie de tip stiva."Ion")). :) Clasa Stack foloseste metoda Push pentru adaugarea unui element si metoda Pop pentru scoaterea unui element din colectie. metoda Peek.Pop(). stiva.nume = Nume. . Stack<Persoana> stiva = new Stack<Persoana>(). Exista o metoda care va returna obiectul aflat “deasupra”. Daca vom afisa elementele stivei. public Persoana(string Nume. stiva."George")).

coada. In exemplul nostru. Adaugam cateva elemente: coada. Un exemplu din lumea reala este “coada”. Queue<T> Clasa Queue (C0ada) este o structura de date de tip FIFO. primul element inserat fiind si primul afisat.Dequeue().Enqueue(new Persoana("Georgescu". coada. Dorim sa eliminam un element din colectie si vom apela metoda Dequeue. ce se formeaza la un ghiseu la banca. site Microsoft. care va returna in acest caz.nume).Enqueue(new Persoana("Popescu". Putem apela proprietatea Count pentru a verifica numarul de elemente al colectiei.WriteLine(p.WriteLine(coada. Afisam elementele cozii ca in modul de mai sus si observam ca elementul eliminat prin apelul functiei Dequeue a fost cel introdus primul in colectie. Pentru lista completa a membrilor clasei Stack. care acum va fi mai mic cu un element decat inaintea apelarii metodei Dequeue.nume). primul element intrat in colectie este primul element care va iesi din colectie. Asemanator clasei Stack. coada. "George")). . } Elementele sunt afisate in ordinea in care au fost introduse. "Ion")). clasa Queue are metoda Peek. Clasa Queue detine metoda Enqueue pentru inserarea unui element in colectie si metoda Dequeue pentru eliminarea primului element inserat in lista. multimea. Adica. Afisam: foreach (var p in coada) { Console.WriteLine(stiva.Enqueue(new Persoana("Ionescu". "Paul")). primul element din colectie (“de la inceputul cozii”). Continuam cu acceasi clasa Persoana si vom inseara obiecte de acest tip intr-o colectie Queue.Console.Peek()). Ionescu. Declaram colectia: Queue<Persoana> coada = new Queue<Persoana>(). Console.Peek().

Clear(). . redimensionarea dinamica. sa zicem persoane.Generic exista pe msdn. Alternativele sunt: ori numaream rezultatele (intr-o variabila cont). Am lasat la urma. proprietati. destule exemple. poate si din cauza ca e cea mai folosita. Mai multe informatii despre spatiul de nume System. coada. si trebuie sa pastram intr-o lista numai persoanele cu varsta de peste 18 ani. pentru ca am dat anterior. La ce e buna folosirea acestei clase? Din punctul meu de vedere ea este un ArrayList imbunatatit. ICollection. metode. Acest lucru presupune sa se stie tipul obiectului inainte de a-i atribui o valoare. Aceasta clasa implementeaza o serie de interfete: [SerializableAttribute] public class List<T> : IList<T>. Ca avantaje ale colectiilor strong type: folosirea indecsilor. Avem o lista de obiecte. C# este un limbaj type-safe. se recomanda folosirea cu atentie a colectiilor si alegerea corecta a tipului de colectie necesar.Net are un suport foarte vast pentru colectii.Pentru lista completa a membrilor clasei Queue. IEnumerable<T>.Clear(). enumerarea. Nu stim de la inceput cate persoane au peste 30 de ani. in primul rand prin type safe. Exemple: 1. Amintim ca. ci doar o sa enumar cateva din situatiile practice in care poate fi folositoare. stiva. IList. pentru a interactiona cu structuri de date variate din framework. atunci cand vrem sa folosim una din colectiile generice. Pentru ca sunt foarte puternice. IEnumerable care permit accesul la diverse facilitati despre care voi discuta mai detaliat intr-un articol viitor. Exista foarte multe clase. Nu o sa vin in cazul acestei clase cu exemple de cod. List<T> este pentru mine o colectie care stie sa se redimensioneze automat pe masura ce ii adaog noi elemente si care “stie” ce tip de elemente i-au fost introduse (<T>). Ambele clase contine metoda Clear pentru eliminarea tuturor elementelor din colectie. sau in alte articole de pe acest blog. Este alternativa la ArrayList pe care o folosesc de cand am descoperit clasele generice.Collections. trebuie sa declaram astfel: using System. ICollection<T>.Collections. tracand o data peste lista numai pentru a . siteul Microsoft.Generic. List<T>.

Net Framework contine spatiul de nume System. la obiectele stocate in ea. Din clasa EventLog apelam metoda statica CreateEventSource. List<Person>. sa zicem sub forma unui DataTabel. In urmatorul articol. Evenimentele au nevoie de o sursa. Un exemplu: sistemul de operare Windows creeaza event logs la pornire si inchidere. Citim un fisier HTML si vrem sa extragem toate linkurile continute.Diagnostics. fara cast. un spatiu de nume care contine o serie de clase foarte interesante. Din fiecare link construim un obiect de tip Uri pe care le pastram intr-o lista de tip List<Uri>. un centralizator cu informatii despre sistemul de operare. vom descrie System. 5. insa care are dezavantajul ca la fiecare accesare a unui obiect al listei. Citim un fisier text. 3. Nu stim cate linii vom gasi. Avem un set de date dintr-un tabel dintr-o baza de date. accesul la fisiere si registri). . monitorizeaza proceselor sistem din retea. eventual sub forma unor obiecte construite din datele de pe randul respectiv. activitatile aplicatiilor si erori. iar ca sa adaugam una. care realizeaza o lista care se mareste dinamic si care permite accesul direct. care permite interactiunea cu event log din Windows. a treia varianta pe care eu o vad este tocmai varianta care foloseste o lista generica. obiectul accesat trebuie convertit (cast) in Person. Citim un fisier XML unde avem definita limba folosita de aplicatia noastra. si trebuie sa pastram numai anumite date (randuri). si creem un array de persoane de dimensiunea cont insa aceasta abordare presupune parcurgerea de doua ori a listei.Diagnostics . si trebuie sa pastram intr-un tablou toate liniile de text care contin text. alta varianta este folosirea unui ArrayList. monitorizeaza proceselor locale. 2. monitorizarea performantei sistemului. asa ca cea mai potrivita abordare e crearea unui obiect de tip List<string> unde sa pastram liniile de text gasite. o data pentur numarare si inca o data pentru adaugarea persoanelor cu varsta de peste 18 ani in array. Exista 3 tipuri de event log foarte des intalnite: system (stocheaza evenimente care nu sunt legate de securitatea sistemului). securitate (stocheaza evenimente care legate de sesiunile utilizatorilor. va trebui sa avem drepturi de adminstrare asupra sistemului. System. application (stocheaza evenimente de la toate aplicatiile care nu au deja creat un event log specific). Administratorii de sistem folosesc foarte mult Windows event log.Diagnostics. altceva decat spatii goale. asa ca o lista dinamica de string este solutia cea mai potrivita. care indeplinesc anumite criterii. 4.numara. Numarul de cuvinte definite este necunoscut. care se redimensioneaza dinamic pe masura ce sunt adaugate personae.

Diagnostics este performanta.CreateEventSource(sursa. } Mai multe detalii despre clasa EventLog se gasesc pe msdn. o creem EventLog. } Dupa ce am reusit inregistrarea aplicatiei AplicatieTest.WriteEntry("Eroare".Entries) { Console.Source = sursa. etc. memorie.Entries: foreach (EventLogEntry intrare in elog. Aceasta este masurata cu ajutorul unor contoare. Un mesaj detaliat al erorilor este recomandat doar in masura in care nu se afiseaza parole. //parcurgem vectorul cu indicatori foreach (var ind in listaIndicatori) { Console. Numarul indicatorilor difera de la sistem la sistem. detalii despre utilizatori. sursa). Se pot monitoriza componente ca: procesoare. 15). EventLog elog = new EventLog().string sursa = "AplicatieTest".WriteLine(intrare. elog.Message). administratorul sistemului sau dezvoltatorul aplicatiei poate monitoriza orice aspect al performantei aplicatiei. listaIndicatori = . putem adauga un eveniment folosind o instanta a clasei: //adaugam un eveniment la event log pentru AplicatieTest EventLog elog = new EventLog(). accesam colectia EventLog. Sistemul de operare Windows detine o multime de indicatori de performanta care permit monitorizarea activitatilor sistemului in timp real. retea. EventLogEntryType. astfel.CategoryName). O alta parte importanta pe care o trateaza spatiul de nume System.Error. conexiuni. 1001. Vom folosi PerformanceCounterCategory pentru a afisa lista categoriilor de indicatori din sistem: //GetCategories va returna lista indicatorilor //salvam toti indicatorii intr-un vector PerformanceCounterCategory[] PerformanceCounterCategory. elog. Indicatorii sunt impartiti in categorii.SourceExists(sursa)) { //daca nu. in functie de hardware-ul si software-ul instalat.GetCategories(). ca o sursa. Pentru citirea evenimentelor.WriteLine(ind. //verifica daca exista sursa if (!EventLog.

indicatorRam = new PerformanceCounter("Memory". . Console. Pentru fiecare proces. Pentru toate acestea. apelam metoda Refresh.ProcessName).Net Framework foloseste clasa Process si Windows Management Instrumentation.Refresh().Sleep(1000). apeland functia statica GetProcesses (procesele rulate de alti utilizatori nu sunt vizibile intotdeauna). De exemplu. //construim un obiect PerformanceCounter //care va monitoriza procesorul PerformanceCounter ip = new PerformanceCounter("Processor". pe msdn.ProcessName+" "+p. . "_Total").” inseamna computerul local) //afiseaza numele computerului pe care ruleaza procesul Console.WriteLine(indicatorRam.NextValue()). unitati de stocare. ii vom afisa numele prin proprietatea ProcessName: foreach (Process p in Process. // afisam uzura procesorului in secunda trecuta Console. reactia la schimbari in sistem. "% Processor Time". p. In acest exemplu. Clasa Process Afisam toate procesele active la momentul respectiv. procesele care ruleaza la un moment dat.NextValue()). Mai multe informatii despre clasa PerformanceCounter. Thread. Alte cateva proprietati des folosite ale clasei Process sunt: MachineName (“. Un alt exemplu: afisam indicatorul pentru afisarea memoriei Ram disponibila: PerformanceCounter "Available MBytes"). } Pentru ca proprietatile unui proces sa ramana actuale si valide.com. vom afisa un indicator din categoria Processor.} Pentru a monitoriza performanta cu ajutorul unui program in C#. // primul apel al metodei reseteaza indicatorul ip. folosim clasa PerformanceCounter.WriteLine(ip.WriteLine(p. Aplicatiile au nevoie sa “cunoasca” aspecte ale computerului.NextValue().WriteLine(p.GetProcesses()) { Console.MachineName).

pentru a porni un nou process.. am ales sa discutam despre: Event logging – este o modalitate centralizata pentru a inregistra evenimente software si hardware importante pentru aplicatie. Proces – in termeni generali. Ca sa scurtez povestea: Stopwatch e o clasa care permite masurarea timpului scurs intre doua puncte ale aplicatiei. notepad.BasePriority). //blocul de cod a carui timp de executie vrem sa il masuram stopWatch.WriteLine(p. notepad. Windows furnizeaza o interfata utilizator pentru vizualizarea log-urilor. Modul de folosireeste simplu: using System..Diagnostics. O recomandare este stabilirea unor puncte de performanta si monitorizarea ei in cursul dezvoltarii aplicatiei.Start().Diagnostics.Start(). Performanta – se refera la viteza executiei unui program. Asemenea informatii sunt utile in instalarea/configurarea aplicatiei. Pentru incheiere am pastrat ceva special: System. stopWatch. sa stie cat timp dureaza executia unui anumit bloc de aplicatie. Astfel. . Ea este influentata direct de calitatea codului scris pentru aplicatie. Sistemul de operare Windows expune foarte multe informatii despre computer si despre el insusi prin intermediul WMI.Diagnostics. Event Viewer.. //.StartInfo.Stop().ProcessName + " " + p.. se pot face modificari majore sau minore asupra codului pentru a mari viteza de executie.FileName = "notepad.. in cadrul spatiului de nume System. Despre toti membrii spatiului de nume System. se poate defini ca o aplicatie care ruleaza.exe". Pentru o privire detaliata asupra clasei Process vizitati siteul Microsoft.BasePriority //afiseaza numele si prioritatea procesului Console. Ca un rezumat al articolului. la un moemnt data. Un thread (fir de executie) este unitatea de baza pe care sistemul de operare o aloca procesului..Stopwatch – din puctul meu de vedere cea mai folosita clasa a acestui namespace la nivel de practica: oricine are nevoie. Stopwatch stopWatch = new Stopwatch(). Nu trebuie decat sa ii specificam numele fisierului executabil: Process notepad = new Process(). puteti afla pe siteul msdn.Diagnostics.com. Clasa Process pune la dispozitie metoda statica Start.

daca pentru un bloc se date dat calculam valoarea hash.Console.. Eu. atunci scriu si informatii despre timpul de executie. E important sa stii. Cat timp imi trebuie pentru a genera 40 de grafice? Daca e 80 milisecunde x 40 ar trebui sa mai lucrez la algoritm! Un alt exemplu de folosire a acestei clase este penru optimizarea (sau el putin cunoasterea) problemelor de conectare la o baza de date sau la un webservice. in cazul meu cel putin.. in practica. O functie Hash nu este inversabila.WriteLine("Executia a durat: " + stopWatch. HASH O functie hash este o procedura bine definita sau o functie matematica ce converteste o cantitate de date de dimensiuni varibile intr-o secventa de date de dimensiuni mici. prin calcule. Utilitatea acestui tip de masuratoare depinde de la aplicatie la aplicatie..ElapsedMilliseconds + "milisecunde") //. este imposibila gasirea prin intermediul unui calcul a unui alt bloc a carui valoare hash sa fie aceeasi. . Modificari minore in blocul de date duce la aparitia de modificari nepredictibile si importante in valoarea hash calculata. Sau cu alte cuvinte. Mai important decat masurarea duratei unei operatii este insa masurarea diferentei de timp intre executarea codului o data si de 100 de ori.Text... de obicei de dimensiune fixa. daca iti ia 1 secunda sa citesti ceva din baza de date sau daca iti ia o milisecunda. informatii care ajung in logurile aplicatiei. O functie hash are (ar trebui sa aiba) urmatoarea proprietate: este imposibil de gasit. In articolul urmator vom discuta despre spatiul de nume System. un alt bloc de date care sa aiba aceeasi valoare hash. Valoarea hash are o lungime fixa indiferent de lungimea datelor pentru care a fist calculata. care depinde de tipul algoritmului folosit si nu de cantitatea (lungimea) datelor de intrare. cand scrii o aplicatie. alt loc unde am folosit este pentru o aplicatie care genereaza niste grafice pe baza unor date care vin dintr-un webservice si trebuie sa generez la fiecare incarcare a unei pagini web un numar nedefinit de grafice – intre zero si cateva zeci. La fel si pentru webservice. Este imposibila reconstituirea satelor care au generau o anumita valoare hash.. Informatiile obtinute despre timpul de executie al anumitor portiuni – blocuri – de cod sunt. Cu alte cuvinte. am folosit ceva asemanator pentru a verifica timpul necesar unei aplicatii care imi genereaza documente pdf online pentru un document. Functiile hash sunt folosite in semnaturi digitale sau pentru verificarea integritatii datelor. sa generez un grafic imi ia 80 milisecunde. Valoarea hash a doua blocuri de date ar trebui sa fie identica daca cele doua blocuri de date sunt identice. Daca scriu loguri.

Cryptography contine o serie de clase care implementeaza divesi algoritmi hash. In exemplul pe care vreau sa il prezint aici o sa folosesc 4 clase.Security. Form-ul e atat de simplu. Aceste clase sunt: SHA1Managed. HashAlgorithm hash. break. SHA512 } Aplicatia exemplu este o aplicatie winform. case HashAlgoritm.UTF8. incat nu o sa pun screenshoturi sau codul care il defineste. si cu ajutorul caruia userul va putea alege functia de hash dorita: public enum HashAlgoritm { SHA1. SHA512. SHA256. case HashAlgoritm. Pentru inceput am construit un enum. case HashAlgoritm. HashAlgoritm hashAlgorithm) { // plain text to a byte array. in care am introdus cei 4 algoritmi pe care il voi folosi. in namespace-ul System.SHA1: hash = new SHA1Managed().GetBytes(textToHash).Net. break. Operatia de criptare va avea loc la apasarea butonului.SHA512: hash = new SHA512Managed(). // Initialize the hashing algorithm class. SHA384. Al doilea textbox va afisa stringul encriptat folosind algoritmul ales din comboBox. folosita ca baza pentru diversi algoritmi de hash. care contine 2 textbox-uri. . switch (hashAlgorithm) { case HashAlgoritm. derivate din HashAlgorithm care implementeaza 4 lgoritmi de criptare: SHA1. HashAlgorithm este o clasa abstracta. break. SHA384. Primul textbox va fi locul unde userul poate introduce un text pe care vrea sa il cripteze. break. Functia care face criptarea este urmatoarea: public static string ComputeHash(string textToHash.SHA256: hash = new SHA256Managed().SHA384: hash = new SHA384Managed(). byte[] textToHashBytes = Encoding. SHA384Managed si SHA512Managed. SHA256. SHA256Managed. un comboBox si un buton..

.IsMatch(stringC. Acesta trebuie sa fie validat. } // Compute hash value for the text byte[] hashBytes = hash. string expresieRegulata = Console. break. O expresie regulata reprezinta un set de caractere care este comparat cu un string pentru a determina daca string-ul respectiv indeplineste cerintele unui anumit format. else Console. siruri cu format hexadecimal. return hashValue. reformatat.ReadLine().ComputeHash(textToHashBytes).ReadLine().WriteLine("Potrivire!").Text Dezvoltatorii au nevoie foarte des de a procesa text pentru ca interactiunea aplicatiei cu utilizatorul se bazeaza pe introducerea textului.WriteLine("Expresia regulata:"). Apelam metoda IsMatch din clasa Regex pentru a verifica daca cele doua siruri de caractere se potrivesc.Text. motiv pentru care textul este “convertit” in byte[]. rezultatul criptatii este tot un array de biti. Deasemeni.default: hash = new SHA1Managed(). siruri de caractere doar cu litere mici. pentru a fi reprezentat ca string se foloseste Convert. string stringC = Console. se aplica pe array de biti.ToBase64String System. // Return the result. if (Regex. // Convert the result into a base64-encoded string. expresieRegulata)) Console. Exemplu: vom creea doua siruri de caractere (pe primul il vom considera expresie regulata) si vom determina daca primul sir de caractere se va potrivi cu al doilea sir de caractere.ToBase64String(hashBytes). Console.WriteLine("String pentru comparare:"). string hashValue = Convert. care. Adaugam declaratia de utilizarea a spatiului de nume System. Construim cele doua siruri: Console. Exemplu: stringuri care au numere. O expresie regulata mai poate fi utila in extragerea/inlocuirea unor portiuni de text.RegularExpressions(link).WriteLine("Nepotrivire!"). asa cum se observa din cosul de mai sus. } Criptarea.

// codificarea Korean Encoding codificare = Encoding. Codul ASCII este fundamentul pentru tipurile existente de codificare.GetEncoding("Korean").GetBytes("Test!"). De cele mai multe ori. acest lucru este facut automat de . cand este nevoie de a controla procesele de codificare si decodificare – interoperabilitatea cu sistemele UNIX care folosesc alte tehnici de codificare. apoi codificarea acestora in Korean. vizitati msdn. i < codat.org. insa reprezinta o metoda eficienta in validarea informatiilor introduse de utilizator. Fiecare sir de caractere dintr-un text este codificat folosind unul din standardele de codificare. . codat[i]). Expresiile regulate pot creea foarte multa confuzie.WriteLine("Byte {0}: {1}". .Functiei IsMatch ii mai putem adauga un parametru reprezentand o enumerare a optiunilor cu privire la modul in care se face potrivirea – RegexOptions(link).Net Framework. codat = codificare.Length. i++) Console. Un exemplu de folosire a clasei Encoding este convertirea caracterelor in bytes. indiferent de platforma.Text contine clase pentru codificarea si decodificarea caracterelor.Net Framework utilizeaza Unicode UTF-16 pentru reprezentarea caracterelor. // Convert ASCII bytes to Korean encoding //convertim bytes ASCII in Korean byte[] codat.:P Sunt foarte greu de utilizat daca nu sunt cunoscute bine. Pentru mai multe informatii despre clasele care lucreaza cu expresii regulate. Consideram expresia regulata ^\d{5}$ . iar stringul care va fi comparat cu aceasta va fi compus din 5 numere. Aceasta inseamna ca stringul va trebui sa aiba fix 5 caractere ({5}) si acestea trebuie sa fie doar cifre (\d). Sunt situatii. O lista cu standardele de codificare UNICODE poate fi gasita pe siteul unicode. Spatiul de nume System. Inceputul sirului de caractere este marcat de ^ si $ reprezinta sfarsitul sirului. de program sau de limba. // afiseaza codurile bytes-urilor for (int i = 0. Formatul UNICODE furnizeaza pentru fiecare caracter cate un numar unic. mai ales la citirea lor. Revenind la exemplul anterior. expresia regulata va fi: string expresieRegulata = "^\\d{5}$". i. citirea si scrierea fisierelor in alte limbi.

MaxCapacity). Clasa StringBuilder are mai multi constructori. concatenarea sirurilor de caractere (stringuri) folosim clasa StringBuilder.Replace('a'. putem construi o instanta a acesteia careia sa ii stabilim un string initial sau/si capacitatea stringbuilder-ului. //inlocuim caracterul a cu caracterul z stringBuilder. se pot utiliza functiile Replace. //capacitatea maxima Console. In cazul in care numarul de caractere depaseste aceasta valoare.WriteLine(stringBuilder. //numarul maxim de caractere care poate fi //continut de instanta curenta Console. Astfel. "BBB"). . 34). 'z'). O metoda asemanatoare este AppendLine. fiecare argument avand apelata metoda toString. sb va avea un string initial “abc” si nu va putea retine mai mult de 34 de caractere.WriteLine(stringBuilder. stringBuilder. Aceasta clasa creeaza siruri de caractere dinamice (“mutable”) – sirurile de caractere “clasice” sunt immutable.Insert(4. //dupa a patra pozite. cu diferenta ca aceasta va adauga o linie noua la sfarsit.Cand e nevoie de unirea.AppendLine(). Exemplu: //creeam o instanta a clasei StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(). Pentru a aduce modificari continutului stringbuilder-ului.Capacity = 20. //setam numarul maxim de caractere stringBuilder. tipul stringBuilder poate fi schimbat fara a fi copiat. Capacitatea maxima este egala cu valoarea maxima a unui tip valoare int32 (int32.Append("abc"). vom primi exceptie de tipul ArgumentOutOfRangeException.MaxValue). Insert. Spre deosebire de tipul string. va insera stringul BBB stringBuilder.Capacity). urmatorul sir de caractere care va fi adaugat stringbuilder-ului va fi pe o linie noua. Metoda Append adauga continutul argumentelor sale. StringBuilder sb = new StringBuilder("abc". Remove. //apelam metoda de concatenare stringBuilder. Deci. Putem folosi proprietatile Capacity si MaxCapacity pentru setarea/afisarea numarului de caractere.

Printre operatiile cel mai des folosite – cel putin de mine – sunt operatii de sortate. Presupunand ca avem un array de obiecte de tip Person[] oameni = new Person[]{ ….Text pot fi gasite pe msdn. mi se pare mie. Pe acestia ii vom folosi atunci cand stim dimensiunea.CompareTo(p2. Clasa StringBuilder functioneaza ca un string. Printre cele mai importante sunt: Regex. Spatiul de nume System. bla… Nu vreau sa reiau ceea ce am scris in articolul precedent aici. marimea absoluta a stringului si avem operatii care nu includ iteratii. In urma cu ceva timp am scris despre asta – . liste de stringuri. clasa StringBuilderpoate imbunatati performanta programului. care va sorta lista (array-ul) respectiv dupa varsta persoanelor. standarde de codificare. care foloseste tot un iComparer. }). liste de produse. Clasele care lucreaza cu expresiile regulate sunt organizate in spatiul de nume System.Unicode. caruia ii putem atribui.Remove(2. delegate(Person p1. 1). Folosita cu atentie.Net IComparer – se defineste un CustomComparer care implementeaza interfata IComparer. }. pastrate in array-uri avem nevoie sa executam diverse operatii.RegularExpressions.Text. ca si scriere decat in articolul anterior? . Detalii mai multe despre spatiul de nume System. bla.Age). inlocui. MatchCollection. E mai simplu.//eliminam de la pozitia 2 un element stringBuilder.Sort(oameni. Sortare pe Array De multe ori in practica stocam diverse date in array-uri. UTF-7. Acum vreau sa dau o alta metoda de a face respectiva sortare. mult mai simpli. Pentru toti membrii clasei StringBuilder. Match. putem sa il sortam scriind un comparer inline la modul urmator: Array. UTF8. Person p2) { return p1. Pe aceste date. aflati mai multe detalii pe siteul Microsoft. sterge caractere/siruri de caractere.Text contine clase care permit lucrul cu ASCII. Fie ca avem liste de persoane. Capture.Age. insa scrierea e mai scurta. O varianta pentru clasa StringBuilder sunt vectorii de caractere. la un moment dat va trebui sa le asezam (afisam) intr-o anumita ordine.

Codul complet este urmatorul: Clasa Person este definita astfel: public class Person { private string firstName. } set { age = value. "Georgescu". public Person(string fName. new Person("Ady". new Person("Geo". 22). "Ionescu". this. string lName. } public string FirstName { get { return firstName.{2}". } set { firstName = value. } } public uint Age { get { return age. new Person("Pan". 15). } } public override string ToString() { return string. Age). pe care il afisam nesortat.Format("{0} {1} . 28). LastName = lName. "Vasilescu". FirstName. new Person("Pop". private string lastName. new Person("Ron". private uint age. "Petrescu". 32). 22) . il sortam si il afisam inca odata pentru a vedea efetul sortari: class Program { static void Main(string[] { Person[] oameni = new new Person("Ion". 18). uint age) { firstName = fName. "Niculescu". } } public string LastName { get { return lastName. } } Iar in metoda Main creem un array de persoane.age = age. }. args) Person[]{ "Popescu". LastName. } set { lastName = value.

i++) Console. Action<T> action ) .CompareTo(p2. am scris mai simplu (sau mai putin): Array.ForEach<Person>(oameni.ReadKey().ForEach<(Of <(T>)>) primeste doi parametri: public static void ForEach<T>( T[] array. delegate(Person p1. de afisare a elementelor array-ului: In loc de: for (int i = 0.Array. p => Console.Age). p => Console. p => Console.22 Ion Popescu .Sort(oameni. Array. i < oameni.15 Vasilescu .22 Dupa sortare: Geo Ionescu .WriteLine(oameni[i]).WriteLine(p)).18 Pan Petrescu .WriteLine(p)). }). //for (int i = 0.18 Petrescu . Array.Length.28 Niculescu .Length. Person p2) { return p1.28 Pop Vasilescu .15 Ron Niculescu .22 Ionescu . ca scriere. Array. Console. //for (int i = 0.22 Ady Georgescu .ForEach<Person>(oameni. i < oameni.Length. i++) // Console. i++) // Console. } } Acest cod afiseaza: Ion Geo Pop Ady Ron Pan Popescu .WriteLine(p)).WriteLine("\n\nDupa sortare:\n").32 Georgescu .WriteLine(oameni[i]). Console. i < oameni.Age.ForEach<Person>(oameni.WriteLine(oameni[i]).32 As vrea sa subliniez modul mai simplu.

2.Net exista o structura specializata care se ocupa de data si timp. DateTime.Parse(dateAsString). pentru a usura intelegerea lui (sper ca aceasta fragmentare sa nu ingreuneze citirea!). 3. Codul este impartit in mai multe metode. Console. PrintYesterday(). IComparable.: arrayul pe care lucram si un delegate Action<(Of <(T>)>) Delegate unde specificam actiunea pe care o executam asupra fiecarui element din Array. DateTime. DateTime. namespace zeltera.Now. Astazi voi scrie cateva exemple de cod care folosesc anumite operatii cu data – pe principiul ca un exemplu e mai bun decat 2 pagini de teorie!Asadar. using System. Exista 12 constructori in structura DateTime. la un moment dat este necesara folosirea datei sau timpului si diverselor operatii cu acestea. Toate posibilitatile de obtinere a unui obiect de tip DateTime prin folosirea contructorului sunt prezentate pe msdn aici. PrintDayName(DateTime. . Date&Time Data si timpul in . static void Main(string[] args) { PrintDate(). DateTime. Interfetele implementate de DateTime sunt: IComparable. si cateva metode (proprietati) statice care permit crearea sau obtinerea unei instante a acestei structuri. Voi posta in continuare codul c# si apoi voi face cateva remarci pe marginea codului. IFormattable si IConvertible. desi codul este destul de bine comentat.Net In orice limbaj de programare si in orice program. 4.UtcNow. …si altele. programul pe care l-am scris demonstreaza folosirea anumitor operatii simple cu date. In afara de aceasta cale. PrintTomorrow().Write("Azi este: "). Lucrul cu structura DateTime este simplu. intuitiv.DateTimeDemo { static class DateTimeDemo { static Random rnd = new Random().Today. In .Today). DateTime DateTime DateTime DateTime d d d d = = = = DateTime. mai exista si alte posibilitati de a obtine un obiect de tip DateTime: 1.

ToShortDateString()).d1. DateTime d2 = GetRandomDate(). TimeSpan ts = d1 > d2 ? d1 . 31)). 1. 12.ReadKey(). i++) { Console.WriteLine("Astazi: " + DateTime. d1. 1)).Year. for (int i = 0. } /// <summary> /// Afiseaza data de ieri /// </summary> static void PrintYesterday() { Console.Now.WriteLine("Data de ieri: " + DateTime.Year.Console.ToString()).ToShortDateString()).d2 : d2 . PrintDayName(new DateTime(DateTime.ToShortDateString()).Write("Ultima zi din acest an va fi ").WriteLine("Diferenta dintre {0} si {1} este de {2} zile". + ".Now.AddDays(1).Now. } /// <summary> /// Afiseaza numele zilei pentru o data specifica /// </summary> /// <param name="d"></param> static void PrintDayName(DateTime d) { de ieri: " + . ts.Write("Prima zi din an a fost ").Now.Now.ToShortDateString(). i < 25.WriteLine("\n---------\n").ToShortDateString(). d2.AddDays(1). Console.WriteLine("Data DateTime.WriteLine(i GetRandomDate(). } /// <summary> /// Afiseaza data de maine /// </summary> static void PrintTomorrow() { Console. Console. } Console. // Diferenta dintre doua date DateTime d1 = GetRandomDate(). PrintDayName(new DateTime(DateTime. } Console.Days). Random date: " + /// <summary> /// Afiseaza data de astazi /// </summary> static void PrintDate() { Console.

Random date: 5/24/1936 . Random date: 9/6/1907 9. continue.} Console. m = rnd. Random date: 7/20/1909 8. //Exista si alte posibilitati (generarea datei in functie de luna pentru care se //genereaza ziua. while (true) { try { d = rnd. Random date: 12/2/1911 1. y. m. } } } } } Un posibil rezultat al executiei acestui program este: Astazi: 4/6/2010 10:56:27 PM Data de ieri: 4/5/2010 Data de ieri: 4/7/2010 Azi este: Tuesday Prima zi din an a fost Friday Ultima zi din acest an va fi Friday 0. Random date: 11/15/1935 2. o exceptie este aruncata. Random date: 4/19/1919 5. Random date: 1/1/1927 6. y = rnd. } catch (Exception ex) { //exceptie apare numai in cazul in care ziua este o valoare nepermisa pentru luna //respectiva. 13).Now. insa am ales sa nu folosesc aceasta varianta. Random date: 8/30/1965 4.Next(1900. Random date: 10/19/1972 11.WriteLine(d.Next(1.Next(1. Random date: 7/14/1953 3. Random date: 12/14/1997 12. static DateTime GetRandomDate() { int d. si numarul random generat pentru //data este 31. Random date: 7/4/2004 7.ToString()). Random date: 12/13/1943 10.DayOfWeek.Year + 1). 32). Daca luna admite numai 30 de zile. DateTime. m. return new DateTime(y. d).

Cam atat. .Net framework posibilitatea de a extinde o clasa fara a creea o noua clasa.13. Daca clasa pe care o vroiam completata era declasata sealed. am scris o serie de metode care executa tascuri simple: 1. Random Random Random Random Random Random Random Random Random Random Random Random date: date: date: date: date: date: date: date: date: date: date: date: 2/28/1938 12/5/1959 2/16/1970 1/18/1984 2/14/1900 5/14/1902 2/10/1928 8/2/1909 10/11/2003 4/6/1933 8/8/2001 5/7/1966 --------Diferenta dintre 8/15/1960 si 8/21/1948 este de 4377 zile Asadar. Extinderea rezolva problema claselor declarate sealed – orice clasa accepta extinderi. 15. de exemplu. 14. statica Now PrintYesterday – afiseaza data de ieri. imi creez o clasa de tip CommonHelperFunctions unde pun toate metodele ajutatoare etc. pentru a demontra folosirea metodei AddDays PrintTomorrow – afiseaza data de maine PrintDayName – afiseaza numele zilei (in engleza) al datei transmise ca argument GetRandomDate – genereaza o data aleatoare diferenta dintre doua date (exprimata in zile) – calculeaza diferenta dintre doua date si afiseaza rezultatul ca numar de zile. 5.0. 18. Aici se poate vedea si folosirea compararii a doua date: TimeSpan ts = d1 > d2 ? d1 – d2 : d2 – d1. care sa mosteneasca clasa pe care vrem sa o extindem. 22.5 a . o metoda care sa imi inverseze (reverse) un string. 21. PrintDate – afiseaza data de astazi. pentur a introduce (adauga) noi metode unei clase singura posibilitate era crearea unei noi clase. Mai concret. Extinderea unei clase Microsoft a introdus. 24. 23. 16. 19. in versiunea 3. Printre metodele pe care le pot folosi nu se gaseste insa. derivarea ei nu este posibila. Instanta DateTime este obtinuta folosing proprietatea 2. ce e aia? Sa luam un exemplu simplu: clasa String – are o serie de metode care se aplica pe sirurile de caractere. Am mai multe posibilitati: scriu o metoda in locul unde am nevoie care sa faca asta. scriu codul de inversare inline (e mic… 2 linii. deocamdata despre lucrul cu data (cu timpul se lucreaza in mod asemanator). 6. derivata din clasa pe care vrem sa o extindem. Pana in versiunea 2. Intr-unul din articolele urmatoare voi vorbi despre foramtarea pentru afisare a unei instante a DateTime. 4. 20. doar). 3. Sau… extind clasa String adaugandu-i o metoda noua: Reverse(). 17.

Length . } <summary> Check is a string represent a valid date </summary> <param name="str">string to check</param> /// <returns>true if the string represent a valid date. CountWords. am ales sa extind clasa String adaugandu-i urmatoarele metode: Reverse. } } <summary> Check if the string is a valid number (integer) </summary> <param name="str">string to check</param> /// <returns>true if the string represent false</returns> public static bool IsInteger(this String str) { /// /// /// /// /// /// /// /// a integer. /// <summary> /// Reverse the string /// </summary> /// <param name="str">string to reverse</param> /// <returns>reversed string</returns> public static String Reverse(this String str) { if (str == null) return null. for (int i = str. i >= 0.Parse(str).. IsInteger. statica. i--) rev.:/<>(){}[]\"'= \n\r\t".Append(str[i]). else false</returns> public static bool IsDate(this String str) { try { DateTime.ToString().Pentru a exemplifica mai bine. } catch { return false. CountNonEmptyChars. Numele metodelor pe care vreau sa le introduc spun (in engleza. return rev. IsDouble. return true. IsDate. StringBuilder rev = new StringBuilder().1. Pentru a implementa ceea ce am propus mai sus se procedeaza in felul urmator: se creeaza o clasa publica. In continuare voi lista codul care implementeaza cele 7 metode propuse: public static class StringExtensions { private static string separators = ". else .?!. in care se definesc metodele repsective ca metode statice si care accepta ca prim parametru ceva de genul urmator: this string str. AlternateCase. ce-i drept) cam ce face respectiva metoda.

ToCharArray(). } return counter. } catch { return false. } } /// /// /// /// <summary> Check if the string is a valid number (double) </summary> <param name="str">string to check</param> /// <returns>true if the string represent false</returns> public static bool IsDouble(this String str) { try { double.Length.Parse(str).Parse(str). return true. i < str. else /// <summary> /// Counts all the not empty chars on the given string /// </summary> /// <param name="str">string to count</param> /// <returns>the number of non empty chars found</returns> public static int CountNonEmptyChars(this string str) { int counter = 0.RemoveEmptyEntries). } } a double. return true.try { int. StringSplitOptions.IsWhiteSpace(str[i])) continue. i++) { if (Char. for (int i = 0.Split(separators.Length. } catch { return false. counter++. } . } /// <summary> /// Count the words on a given string /// </summary> /// <param name="str">a phrase (string)</param> /// <returns>number of words</returns> public static int CountWords(this string str) { return str.

In plus. StringBuilder alt = new StringBuilder(). trnuie doar sa folosim o instructiune using care sa importe numele de spatiu unde am definit clasa StringExtensions. de fiecare data cand vrem ca aceste metode sa fie disponibile pentur a fi folosite cu clasa String.ToString(). bool upc = startsWithUpper. i++) { if (upc) alt. aceste metode vor fi vizibile si in intelisense-ul visual studio (cam asa): . } return alt. else alt. } } /// /// /// /// Acum.ToUpper(str[i])).Append(Char.ToLower(str[i])). bool startsWithUpper) { if (str == null) return null.Length. i < str. Odata inclus numele de spatiu in proiectul curent. upc = !upc.Append(Char. pentur orice obiect de tip string vom avea disponibile toate cele 7 metode definite. for (int i = 0.<summary> Transforms a string by alternating the letters case </summary> <param name="str">string to transform</param> /// <param name="startsWithUpper">build the transformed string starting with a uppercase char</param> /// <returns> the transformed string</returns> public static string AlternateCase(this string str.

CountNonEmptyChars()).WriteLine("Alternate case:").ReadKey(). Clasa Process . Q: Am o idee de extindere/imbunatatire a exemplului prezentat.O sa inchei cu un exemplu care exemplifica folosirea a tot ce am scris mai sus: class Program { static void Main(string[] args) { string testString = "The quick brown fox jumps over the lazy dog". Console. Console. Console. Microsoft ofera versiuni express ale ultimului Visual Studio (gratis). Q: E codul prezentat optim? A: Nu stiu.WriteLine("Caractere testString. } } de nevide: cuvinte: {0}".Reverse()). 4. Console. {0}". Q: Merge pe Visual studio 2005 sau 2003? A: Nu. Q: Cum pot totusi folosi extensiile daca nu am Visual Studio mai nou de 2005? A: Instaleaza unul.WriteLine("Reverse:").AlternateCase(true)). Codul folosit in exemplu e doar pentru a demostra extinderea unei clase si nu a fost optimizat/verificat. Daca exemplul e relevant. il includ in articol.WriteLine("Numar testString. (din cate stiu eu).WriteLine(testString.WriteLine(testString. Console. 2. Console. Console. Ce fac? A: Scrii un comentariu. 3.CountWords()). care are ca rezultat: Reverse: god yzal eht revo spmuj xof nworb kciuq ehT Caractere nevide: 35 Numar de cuvinte: 9 Alternate case: ThE QuIcK BrOwN FoX JuMpS OvEr tHe lAzY DoG FAQ: 1.

un notepad! La ce ne trebuie? Deocamdata nu ne trebuie.Diagnostics. Astazi o sa fac o scurta prezentare a acestei clase.Diagnostics. Sa pornim. cu ajutorul acestei clase. //. Odata pornit. .exe").Start(). e doar un exemplu: using System... ProcessStartInfo(“http://google.. deschide o sesiune de notepad..exe se poate inlocui cu orice alt executabil (cale absoluta.. va deschide browserul default al sistemului si va incarca pagina specificata (google in cazul asta). Codul devine: //…. Asta se face cu ajutorul metodei Kill() asociata obiectului: using System. //.StartInfo p. cod Codul de mai sus.StartInfo = new ProcessStartInfo("notepad. notepad.com/”). p. urmand ca in viitor sa revin cu mai multe detalii si mai multe exemple.Diagnostics. cod static void Main(string[] args) { Process p = new Process().Start(). } //. evident. simplu. Insa nu e singura posibilitate. Daca lucram in . Un mod de a controla un process este sa il opresti. numele executabilului daca el este definit prin nu stiu ce variabile de system). p. de exemplu. cod static { Process p.Net asta se face cu ajutorul clasei Process aflata in namespace-ul System. cod care. } //….. relativa. un proces poate fi controlat in diverse feluri.. asa cum ai ghicit. cod void p = = new Main(string[] args) new Process().. Ce putem face.. Nume aplicatiei poate fi inlocuit cu… un url.Sunt situatii in care din aplicatia pe care o scriem avem nevoie sa pornim o alta aplicatie.

//trebuie setata false pt a putea redirecta StandardOutput p.. Aceasta difera un pic de procesele de tip fereastra. //..exe").ReadKey(). while (!p.. prin faptul ca din consola se primesc date (output-ul consolei) sau.StandardOutput. p.Write(Char.CreateNoWindow = false.RedirectStandardOutput = true... } Console. //vreau sa redirectez StandardOutput pt a-l putea citi psi.EndOfStream) { Console.. Console.StartInfo = new ProcessStartInfo("notepad..nu trebuie executat in block while.UseShellExecute = false. p.WriteLine(p. ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo(externalConsoleApp). //Console.static void Main(string[] args) { Process p = new Process().Start(). Pentru a executa si primi output-ul unei aplicatii de tip consola se procedeaza asa: using System.ConvertFromUtf32(p.StartInfo de tip ProcessStartInfo unde se definesc practic parametrii procesului care va fi pornit..WriteLine(p.Read())).ExitCode). cod //asteapta 5 secunde Asa cum se observa. cod static void Main(string[] args) { Process p = new Process(). } //.StandardOutput. p.StartInfo = psi. cod . Console.Sleep(2000).Start().WriteLine(). p. obiectul de tip Process are o proprietate p. Cred ca destul de utila este pornirea unui proces care reprezinta o aplicatie de tip consola.ReadLine()).StandardOutput. //citeste linie cu linie //Console. se transmit date. p.Kill(). } //.Diagnostics. //nu vreau sa fie creata fereastra aplicatiei psi.StandardOutput. //citeste tot out-put-ul ca bloc ..WriteLine("Exit code: {0}". //calea spre aplicatia console psi. eventual. Thread.ReadToEnd()).

Cand vrem sa vedem un fisier text. mutal.Argumente in linia de comanda Marea majoritate a programelor pe care le folosim accepta la executie o serie de parametri. executia unui program incepe in metoda Main. . muta fara sa intrebi. Sunt cazuri cand vreau sa nu fiu intrebat.exe -ro yes -h no. asta ar suna cam asa: daca fisierul care trebuyie mutat e ReadOnly (-ro). Array-ul va fi creat prin ruperea string-ului trimis ca parametru acolo unde apar spatiile albe (space).exe. daca exista ceva ReadOnly. Un exemplu mai bun decat cel prezentat anterior este batranul notepad.txt. pornim Windows Explorer. gasim fisierul care ne intereseaza si cu un simplu dublu click fisierul respectiv este deschis in notepad. unde fullPath_fisier. sau treci mai departe. Asta arata cam asa: numeProgram..exe fullPath_fisier. aplicatia porneste } Dupa cum se poate vedea. Vreau sa pot sa ii spun de la inceput: nu ma intreba.exe /P fullPath_fisier.exe.txt este parametru trimis aplicatiei notepad.txt. Pentru a face asta. nu il muta. o comanda de genul: notepad. ne folosim de un alt argument: notepad.exe [lista de parametri]. metoda Main are un argument: string[] args.. O alta operatie pe care o putem face prin intermediul programului notepad e sa tiparim un fisier text. Voi construi o aplicatie consola pentru a simplifica exemplele oferite. Cum as vrea sa pot scrie asta? Cam asa: muta. in fundal. Cand programul intalneste un fisier care este ReadOnly sau Hidden ar trebui sa ceara confirmarea (asa cum Windows Explorer face) pentru a muta fisierul. consola. unde [lista de parametri] reprezinta o lista optionala de parametri transmisi programului numeProgram. Cei care au folosit sisteme de operare MS_DOS sau unix/linux stiu cel mai bine cat de util este ca un program sa poata fi executat cu o lista de parametri si sa nu trebuiasca sa interactionam cu el pe parcursul executiei. Cum functioneaza asta? Simplu: windowsul executa. care sa accepte o lista de parametri. fereastra) poate primi argumente. Scopul articolului de astazi e sa construiesc o aplicatie simpla. insa orice executabil (consola. Sa presupunem ca am un program care muta fisierele din directorul Images in directorul Pictures. Aceasta metoda arata cam asa: static void Main(string[] args) { //. care reprezinta exact ceea ce utilizatorul va trimite ca parametru/i programului nostru. Asa cum probabil stiti. Daca fisierul e hidden (-h). Tradus.

Ceea ce ar trebui sa faca parametri trimisi programului este sa modifici niste valori prestabilite.exe -ro yes -h no. lName). Daca userul nu specifica altceva in linia de comanda. i<args..Length. intern. Pot exista situatii in care sunt folosite niste valori prestabilite iar prin parametri primiti de la utilizatori doar modificam aceste valori.exe ar treebui sa aiba ceva de genul: bool askForReadOnly = true. static void Main(string[] args) { string fName = "". } if(args[i] == "-ln" && i + 1 < args. i++) { if(args[i] == "-fn" && i + 1 < args. Probabil. return. } //verificam daca //verificam daca In exemplul prezentat nu fac verificari in ceea ce priveste corectitudinea parametrilor. atunci aceste valori ar trebui folosite. string lname ="".Length) avem cava dupa -fn { fName = args[i+1]. Foarte multe aplicatii accepta parametri transmisi in linia de comanda.Length > 0) { //. programul muta.Length > 0) { //. care sa primeasca ceva parametri si sa si faca ceva cu ei. } } } else { Console.Pentru a verifica daca am primit sau nu parametri.avem ceva parametri } Hai sa creem un program simplu. insa sunt si foarte mult .. cu programul care muta fisiere dintr-un folder in altul.avem ceva parametri for(int i=0. un fel de hello world.. in practica.Length) avem cava dupa -ln { lName = args[i+1]. Utilizatorul poate executa urmatoarea linie: muta.WriteLine("Salut {0} {1}". in cazul exemplului dat la inceput. verificarile trebuiesc facute. este suficient sa facem urmatoarea verificare: if(args. } Console. if(args. de exemplu.WriteLine("Lipsesc parametrii"). fName. bool askForHidden = true.. In viata reala.

programatori, sau companii, care nu insclud optiunea de a transmite acest tip de parametri. Poate data viitoare cand scrii o aplicatie te gandesti: ce ar fi daca in loc sa pot deschide un fisier word cu dubluclick din windows explorer ar trebui sa deschid Word, sa apas Open, sa caut locul unde e fisierul pe care vreau sa il deschis etc. Am scris acest articol mai mult pentru a aminti programatorilor de aceasta posibilitate si mai putin pentru a da exemple bune de folosire.
DEBUG

Una dintre cele mai importante facilitati pe care o ofera Visual Studio este cea de Debug. Ce inseamna asta? A face Debug inseamna a analiza ce se intampla, la executie, in interiorul aplicatiei asupra careia facem Debug. Aceasta operatie are ca scop gasirea si repararea erorilor (bugs) dintr-o aplicatie. Aceasta operatie se face cu ajutorul uor instrumente speciale, numite debuggers. Cu ajutorul acestor unelte se poate vedea la runtime ce se intampla in timpul executiei aplicatiei asupra careia se face operatia de debug. In cazul Visual Studio uneltele sunt incluse in pachetul Visual Studio, userul netrebuind sa instaleze separat nimic. Exista, din cate stiu eu, doua metode de a porni o operatie de debug: prin apasarea butonului Start Debuging din toolbar-ul Standard (sau comanda din meniul Debug) sau, metoda a doua, prin atasarea de o aplicatie care ruleaza, folosind comanda Attach to Process, din acelasi meniu. Vezi in imaginile urmatoare cele doua optiuni. O captura de ecran pentru butonul debug:

si

o

captura

de

ecran

pentru

meniul

Debug:

O sa explic cum se folosesc fiecare dintre aceste optiuni. O sa scriu un program scurt, caruia o sa ii fac Debug. Acest program, simplu, care contine, deocamdata, numai metoda Main, este urmatorul:
class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("Name: "); string str = Console.ReadLine(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(i + ". Hello " + str); } } }

Tot ce face acest program e sa citeasca de la tastatura un string si sa afiseze de 5 ori mesajul Hello plus stringul citit de la tastatura, iar in fata fiecarui rand afisat apare si numarul itinetatiei. La executie vedem ceva de genul:
Ady 0. Hello Ady 1. Hello Ady 2. Hello Ady

3. Hello Ady 4. Hello Ady

Pentru a Opri executia programului la un moment dat, avem nevoie de un BreakPoint. Un BreakPoint este un punct in cod unde debuggerul opreste temporar executia programului si permite examinarea starii lui in momentul respectiv. Pentru a stabili un astfel de punct (loc) ceea ce trebuie facut e sa clickam in editor, in Visual Studio, in marginea stanga a ferestrei in care editam codul, in dreptul liniei unde vrem sa stabilim acel BreakPoint. In programul exemplu eu am stabilit 2 astfel de locuri:

Se observa ca linia unde executia programului va fi intrerupta este colorata diferit.

cu galben. e nevoie sa ii spunem Debugger-ului sa mearga mai departe – apasam tasta F5 pentru a continua executia programului. Programul isi continua executia si eu trebuie sa introduc un nume. Asta inseamna ca programul este oprit in puctul respectiv. Scriu in . Eu apas acum F5. tasta F10 pentru a continua executia prin executarea urmatoareil linii de program (numai o linie) sau F11 pentru a continua executia prin salt in interiorul functiei care se executa in linia in care am oprit – numai in cazul in care suntem intr-o linie in care se executa cod definit intr-o alta metoda – nu e cazul actual. Pentru a continua.Apasam butonul Debug (sau tasta F5) pentru a porni operatia de Debug: In imaginea anterioara se observa cum linia unde a setat primul breakPoint este evidentiata diferit.

voi vedea valoarea ei. Daca pozitionez cursorul mouse-ului deasupra numelui unui obiect. iar linia care se executa in momentul curent este evidentiata. in sensul ca pot vedea starea obiectelor care imi compun aplicatia. la runtime. Programul isi continua executia pana la urmatorul breakPoint unde debugger-ul preia controlul. Visual Studio imi va afisa valoarea respectivei valori asa cum este ea in momentul respectiv in memorie. Insa despre asta intr-un alt articol. valoarea variabilelor se poate medifica in fereastra debug. apasand tasta F10. in momentul in care sunt in Debug Mode am acces la memoria aplicatiei. In momentul in care aplicatia a ajuns in puctul in care ne cere sa introducem numele. A doua metoda de a intra in modul debug este prin atasarea la un proces care ruleaza. In fereastra codului. revenim la visual studio si din meniul . Acum urmaresc valorile variabilei i in interioru ciclului for: Continui asa. Pozitionand cursorul mouse-ului deasupra variabilel str.exe aplicatia. pana cand programul isi termina executia. sau executam din folderul \HelloWorld\HelloWorld\bin\Debug\HelloWorld. adica start without debugging. respectiv numele introdus de mine in fereastra Consola: Daca versiunea de Visual Studio este Profesional. Pornim aplicatia (apasam Ctrl+ F5.fereastra consola un nume: “Ady” si apas enter. de data asta linie cu linie. Observ ca la fiecare apasare a tastei respective executia avanseaza. Continui executia programului.

Debug apelam Attach to process: In acest moment avem o fereastra care contine numele proceselor care sunt executate in calculator: Selectam procesul care are numele identic cu numele aplicatiei noastre si apasam butonul Attach. descris mai sus. Programul . Din acest moment procesul de debug continua ca si in primul caz.

se pot modifica valorile variabilelor (Pro) etc. poate fi executat linie cu linie. click cu butonul din dreapta deschide un meniu care are cateva comenzi importante. In momentul in care Visual studio este in mod Debug. dintre care vreau sa evidentiez doua: Run To Cursor .opreste la ficare BreakPoint.

Run To Cursor este utila in cazul in care vrem sa continuam executia programului pana intr-un anumit punct. Putem sa punem acolo un breakPoint nou. sau putem sa pozitionam cursorul in editor in locul . punct in care sa fie iarasi intrerupta executia.si Set next Statement: Ce sunt cele doua comenzi? Prima.

.respectiv si sa apelam comanda Run To Cursor. Vor mai fi si altle. La ce foloseste asta? Pentru a evita o eroare (care trebuie corectata ulterior). pareri si sugestii. Cu ajutorul acesti comenzi se continua executia programului de la un punct dorit de programator – inainte sau dupa punctul curent. pentru a relua executia unui bloc etc. Multumesc si astept comentarii. A doua comanda este Set next Statement. Acesta este un prim articol despre operatia de debug.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful