Namespaces – Spatiile de nume

De ce a fost nevoie de namespaces? Practic, programele mari sunt impartite in module si sunt dezvoltate separat de mai multe persoane. Din acest motiv, exista posibilitatea de a aparea identificatori cu acelasi nume. Solutia la aceasta problema a fost introducerea cuvantului cheie namespace, care, in teorie, se defineste ca o regiune declarativa ce ofera o modalitate de a separa un set de nume de un altul. In concluzie, numele din cadrul unui spatiu nu va intra in conflict cu acelasi nume declarat in alt spatiu.

Declarare namespace. Directiva using Concret, am definita o clasa cu numele Exemplu. Aceasta ar putea intra in conflict cu o alta clasa Exemplu folosita de programul nostru si care este dezvoltata de o alta persona. Folosind spatiile de nume, evitam acest tip de problema. Forma generala pentru declararea unui spatiu de nume este :
namespace Nume { //membri }

Nume reprezinta numele spatiului. Toate entitatile definite in interiorul spatiului fac parte din domeniul de valabilitate al acelui spatiu de nume ( se pot adauga clase, structuri, delegari, enumerari, interfete si surpriza! chiar un alt spatiu de nume ). Intr-un fisier sursa, se pot adauga oricat de multe spatii de nume, iar fiecare spatiu poate contine oricat de multe entitati.

namespace A { public class Exemplu { //proprietate public string Mesaj { get; set; } } }

Clasa Exemplu, care contine o proprietate numita Mesaj, este definita in domeniul de valabilitate al spatiului de nume A. Atunci cand e nevoie de crearea unei instanta a clasei, numele clasei trebuie sa fie calificat cu numele spatiului. Acest mod este cunoscut ca “fully qualified name“.
A.Exemplu ex; ex = new A.Exemplu();

Nu mai este necesar sa calific cu numele spatiului obiectul sau pe oricare din membrii sai. In cazul nostru, proprietatea Mesaj, poate fi apelata direct.
ex.Mesaj;

Normal, situatia va deveni dificila cand programul va include referinte mai multe catre un spatiu de nume si va trebui specificat numele de fiecare data. Solutia vine de la directiva using, care va asigura vizibilitatea spatiului de nume.
using A;

Acum, declararea se poate face asa :
Exemplu ex; ex = new Exemplu();

Compilatorul va cauta in mod automat in spatiul de nume A si in cazul in care va gasi clasa Exemplu, o va folosi. In cazul in care va gasi aceeasi clasa in doua spatii de nume diferite, va trebui specificata clasa si spatiul de nume dorit. Spatii de nume imbricate Este posibil ca un spatiu de nume sa fie imbricat in interiorul altuia.

namespace A { namespace A1 { public class ExempluA1 { // } // } public class ExempluA { // } }

Acest lucru ajuta la divizarea in parti mai mici a codului pentru un mod de lucru mai organizat si mai eficient. Pentru a instantia clasa ExempluA1, trebuie neaparat sa folosesc modul “fully qualified name”.
A.A1.ExempluA1 exA1 = new A.A1.ExempluA1();

Folosirea “fully qualified name” nu pare foarte eficienta in scrierea codului , dar este recomandata pentru usurinta identificarii spatiilor de nume, mai ales in lucru in echipa. Spatii de nume aditive Pot exista mai multe declaratii namespace cu acelasi nume. Acest lucru permite distribuirea unui spatiu de nume in mai multe fisiere sau chiar separarea sa in cadrul aceluiasi fisier.
namespace B { public class Student { // } } namespace B { public class Profesor { // } }

La compilare, continutul ambelor spatii de nume B va fi unit. In cazul in care se redefineste o clasa, apare eroare la compilare.

BinaryWriter au functii ce folosesc la accesarea unui fisier de pe disc.IO Spatiul Input Output contine clase folosite pentru operatiile de intrare-iesire cu fisiere. Spatiile de nume reprezinta un concept fundamental in C# si orice program utilizeaza un spatiu de nume intr-un fel sau altul. Acest spatiu reprezinta radacina pentru toate spatiile de nume din . Queue.Spatiile de nume constituie un instrument pentru organizarea programelor si cresterea durabilitatii in mediile distribuite moderne. O lista cu cele mai utilizate spatii de nume nu poate fi stabilita exact. Acest namespace include si clase folosite in manipularea datelor aflate in memoria aplicatiei: MemoryStream. clasele File. el contine si tipurile de date. De exemplu. Exista multe alte spatii de nume subordonate lui System. Stack. Daca se defineste o clasa fara a se specifica in mod explicit faptul ca aceasta mosteneste o anumita clasa. FileSystemEventHandler si RenamedEventHandler. SortedList. System. care este radacina intregii ierarhii de mostenire din Framework. FileInfo. Ea furnizeaza toate metodele si proprietatile pe care toate obiectele trebuie sa le suporte. este inclusa linia de cod: using System.Int16 numar = 0. De exemplu. StringDictionary. Important de stiut este faptul ca acest spatiu contine clasa Object.Net. astfel: System. biblioteca limbajului c#) este System.Collection Permite dezvoltatorilor sa lucreze usor cu grupurile de obiecte. Astfel. etc) cu principiul cheie-valoare. DriveInfo. . Un exemplu de spatiu de nume folosit pe care il foloseste biblioteca arhitecturii . Exista colectii utile pentru cresterea performantei in diferite scenarii (ArrayList. se poate declara si initializa o variabila de tip int. StreamWriter. BinaryReader. care contin alte parti ale bibliotecii limbajului c#. la inceputul oricarui program. In acest namespace sunt definiti 3 delegates: ErrorEventHandler.Net (implicit. clasa Object va fi clasa implicita de baza. De asemea. dar printre cele mai cunoscute sunt: System. etc) si exista Dictionaries (Hashtable. Tot in acest namespace sunt definite clase folosite in manipularea fisierelor si directorilor: DirectoryInfo.

Pentru fiecare tip de data. Daca un limbaj de programare nu furnizeaza un mod pentru stocarea datelor. etc) responsabile cu: date referitoare la sursa de date. Valoare se poate modifica pe parcursul executarii programului. Ele stabilesc limitele unui limbaj si determina tipurile de activitati pentru care poate fi utilizat. Un program opereaza cu date. atunci el este inutil. pornirea si oprirea proceselor sistem locale. . spre deosebire de variabila. Clasa PerformanceCounter pentru monitorizarea performantei sistemului.Data Pentru orice operatie cu o sursa de date externa.Text Contine clase care permit codarea si decodarea caracterelor.Forms pentru crearea interfetei utilizator a unei aplicatii Windows. System. System. Encoder. O constanta (literal). O imagine de ansamblu asupra . Sunt cazuri in care se adauga spatii de nume specifice tipului de proiect. pe site-ul Microsoft! Tipuri de date Tipurile de date si operatorii stau la baza oricarui limbaj de programare.Services – pentru crearea serviciilor web. functii pentru deschiderea / inchiderea conexiunii.System. System. Foarte utilizate sunt si sub-spatiul System.RegularExpressions si clasa StringBuilder. Nu exista conceptul de variabila fara “tip” pentru ca tipul unei valori determina in mod exact operatiile permise asupra sa (nu toate operatiile sunt permise asupra tuturor tipurilor). trebuie stabilita o conexiune cu acea sursa.Net Framework 3. Are clasa EventLog ce permite interactiunea cu event log din Windows.Web. desemneaza o valoare fixa.Window.5 si a spatiilor de nume organizate pe tehnologia folosita. C# are un mod de declarare. O variabila este o locatie de memorie cu nume. System. Acest spatiu de nume contine clase in mai multe subspatii (SqlClient.Web. OleDb. clasa Process care furnizeaza o functionalitate pentru monitorizarea proceselor sistem din retea. careia ii poate fi stocata o valoare.UI – pentru crearea formelor web.Text. System. tranzactii si multe altele. Decoder.Diagnostics E un spatiu de nume foarte util in “depanarea” aplicatiei (debug).

ValueType. numita conventia Pascal : in cazul numelor compuse din mai multe cuvinte. using System. AnFabricatie) – valabila pentru numele claselor. numit Seat Masina seat = new Masina(). Toate tipurile de date sunt derivate din tipul System. In cazul variabilelor.Collections. proprietatilor.variabilele contin valoarea implicita specifica tipului. Cand se face atribuirea. namespace ExempluTipuriValoare { public struct Masina { //variabila instanta public int anFabricatie. interfetelor.Text.De ce tipurile de date sunt importante ? C# este un limbaj puternic tipizat. metodelor. Aceste verificari sunt necesare pentru prevenirea erorilor si cresterea fiabilitatii programelor. Tipuri valorice in C# Limbajul C# contine doua tipuri generale de tipuri predefinite. compilatorul efectueaza verificari privind compatibilitatea tipurilor. Asta inseamna ca pentru toate operatiile. using System. enumerarilor. ”value semantics”). iar pe mai multe randuri se folosesc /* */ . spatiilor de nume. atunci cand se declara o variabila.Object. } class Program { static void Main(string[] args) { //creez obiectul masina. primul cuvant incepe cu minuscula (variabila anFabricatie). In cazul acestor tipuri de date. Toate tipurile sunt derivate din clasa System. Pentru urmatoarele exemple. are loc o copiere a datelor in variabila destinatie care nu mai este legata de variabila initiala (transmitere prin valoare. using System. o sa adoptam urmatoarea conventie de scriere. Comentariile (foarte importante !) intr-un program C# se fac prin folosirea // pentru a comenta un rand. //atribui o valoare variabilei an a instantei seat . Initial. I – tip valoare. va fi nevoie si de alocare de spatiu pentru ea. fiecare cuvant este scris cu majuscula (ex.Generic.

Read().". opel.WriteLine("Masina Seat este din anul {0}. Masina opel = seat. referintele sunt null. seat.anFabricatie). .WriteLine("Masina Seat este din anul {0}.seat.WriteLine(seat. seat. “reference semantics”). iar la atribuire este copiata referinta in destinatie.anFabricatie = 2009. //valoare variabilei an a instantei opel ramane aceeasi Console.anFabricatie = 2009. Console. seat.". Masina seat = new Masina().WriteLine("Masina Opel este din anul {0} prin initializare.anFabricatie). Console.".anFabricatie). obiectul spre care indica ramanand acelasi (“aliasing”. Console.anFabricatie). // se initializeaza prin copiere variabila sb Console.WriteLine(opel. Masina opel = seat. Console. Console.anFabricatie).anFabricatie = 2010. la declararea unei variabile nu are loc automat alocarea de spatiu. Console. //schimb valoarea variabile an a instantei seat seat.ReadLine(). E nevoie de alocare explicita de memorie pentru obiectele propriu-zise. opel. In cazul acestor tipuri de date. Initial.WriteLine("Masina Opel este din anul este {0}. } } } II – tip referinta.anFabricatie).".

indiferent de mediul de executie. Asta ne ajuta la evitarea rescrierii codului pentru adaptarea programului la o anumita platforma. aritmetica normala cu numere intregi. sbyte. Conform MSDN. long. ulong. Tipurile de date reprezinta un subiect foarte vast. fiecare functionand in mod diferit.Sistemul de operare si Common Language Runtime impart memoria folosita pentru stocarea datelor in memorie stiva (stack) si memorie heap. Vom continua cu tipurile valorice fundamentale in C#. In cazul valorilor mari este recomandat long. iar fiecare tip valoric are un comportament. Pentru ca C# respecta un domeniu de valori. limbajul asigura portabilitate. int. last out) si este foarte eficienta. Memoria stack are o structura de tip FIFO (first in. o variabila declarata de tip int. Se recomanda ca atunci cand e nevoie de o valoare ( fara semn ) care depaseste domeniul lui int. byte. toate sunt folosite la calcule numerice. memoria heap are nevoie de un “memory manager” si un “garbage collector”. iar la cele fara semn. Heap retine variabilele create dinamic. uint. tipurile valoare se clasifica astfel : I – Tipul structura – care cuprinde : Tipuri numerice Intregi In C# sunt definite 9 tipuri de intregi : char. short. Limbajul C# include doua categorii de tipuri de date : tipuri valorice si tipuri referinta. Cu exceptia lui char. ushort. . Variabilele de tip int se utilizeaza in controlul buclelor. Ca un exemplu practicStiva retine variabilele de tip valoare. indexarea tablourilor. Ca avantaj este faptul ca obiectele pot fi alocate si sterse intr-o ordine aleatoare. ulong. Pentru a putea detine mai mult control si ordine.sa se foloseasca uint. De exemplu. va ramane tot de tip int.

//un alt mod de a declara un int int latime = new int().45. aria). //atribuire valoare pentru variabila latime latime = 30. //declarare si initializare int lungime = 40. Acesta din urma. //un alt mod de a declara un tip double double mediaSemDoi = new double(). Exista doua tipuri : float. se utilizeaza pentru reprezentarea numerelor care au parte fractionara. //CALCUL ARIA aria = latime * lungime. double. //declarea si initializare double mediaSemUnu = 8. //Afisarea rezultatului in consola Console.". //declararea unui double cu valoare implicita 0 double mediaAn. In virgula mobila Tipurile in virgula mobila.//declararea unui int cu valoare implicita 0 int aria. . este cel mai intrebuintat.Write("Aria este {0} metri patrati.

//variabile de tip decimal.WriteLine("a este {0}". mediaAn). dobanda = 0.WriteLine("Media anuala este {0}". Tipul decimal nu exista in C. Nu se poate converti.0M decimal sold = 1000.1m. Console.in declarare. //un alt mod de a declara o variabila decimal decimal dobanda = new decimal(). //CALCUL MEDIA mediaAn = (mediaSemUnu + mediaSemDoi) / 2. a = false. pentru ca poate reprezenta in mod precis pana la 28 de pozitii zecimale. Console. Orice expresie de tipul bool va lua una din aceste valori. trebuie urmate de m sau M //declarea unei variabile decimal cu valoare implicita 0. bool b. Teora bool a. b = true. El are avantajul ca elimina erorile de rotunjire atunci cand se lucreaza cu valori fractionare. //afisarea in consola a rezultatului Console.//atribuire valoare pentru variabila mediaSemDoi mediaSemDoi = 9.65. Decimal Tipul decimal este folosit in calculele monetare. C++.WriteLine("Noul sold este {0} USD ". Caractere . b). Java. //afisarea rezultatului in consola Console.10m. //CALCUL SOLD NOU sold = sold + sold * dobanda.WriteLine("b este {0}". a). sold). Tipuri Bool Tipul bool retine valorile de adevar ( “true” ) si fals ( “false” ).

System. campuri. ch = 'b'. nu vor fi probleme cu administrarea memoriei. indexatori. sunt System. va fi stocata in stiva. pentru tipurile de baza int. Atat timp cat structura este rezonabila in ceea ce priveste marimea. O structura poate contine declaratii de constante. pentru caractere. //afisarea valorii din standardul UNICODE pentru un caracter //are loc conversia catre un int Console. . operatori.Int32. Acest tip permite folosirea numelor carora li se atribuie o valoare. proprietati. struct { public public public } III – Tipul enumerare Tipul enumerare se defineste de programator si se aseamana cu cel din C++. II Structura – tip valoare propriu Este asemantor cu cel din C++.ch. constructori. float. Este recomandat sa declaram si sa definim o enumerare direct in interiorul unui spatiu de nume. Sintaxa pentru a defini o enumerare este : [atribute] [modificatori] enum NumeEnum : [tip] string string int Persoana nume.In C#. etc.WriteLine("Valoarea lui {0} in standardul UNICODE este {1}". Pentru ca este un tip valoric. System. long. prenume. se utilizeaza modelul Unicode. varsta. Cele mai simple structuri.Int64.(int)ch). metode. //declararea unei variabile char cu valoare implicita '\0' char ch. pentru a putea fi folosita de toate clasele.Single.

Tipurile nullable Sunt tipuri valoare pentru care se pot memora valori posibile din aria tipurilor de baza. "Miercuri"). rezultatul ar fi aratat numele elementului.ValueType. inclusiv valoare null. Exista cazuri. ( [] – optional ) namespace tipulEnum { enum ZileSaptamana { Luni = 1. T este un tip valoare .Miercuri). Pentru un exemplu simplu si practic.Nullable <T>.Enum.In cazul in care nu se specifica tipul enumerarii. . de exemplu avem numele zilei. in Enum. Sambata. Se foloseste structura System. daca nu este initializata explicit.ZileSaptamana. Pentru a converti un tip string. valoare primului membru din enumerare este 0. Miercuri. in care se doreste ca valoarea implicita a variabilei sa nu fie definita. Vineri. se procedeaza in felul urmator: ZileSaptamana zi = (ZileSaptamana) Enum. Marti. initializat variabila ‘Luni’ cu 1. Daca nu foloseam conversia in exemplu ( int ). Apoi. fiecare variabila care va urma va avea o valoare implicita mai mare decat precendenta. acesta este considera implicit int. Observatii: Implicit. Tipurile enum sunt derivate din clasa System. este a {0} zi din saptamana ". Valoarea unei variabile contine valoarea implicita a tipului. cu o unitate. astfel : Nullable<int> a . Duminica } } Un exemplu de folosire a acestei enumerari este : Console.Parse(typeof(ZileSaptamana). derivata din System. Joi.WriteLine("Miercuri (int)tipulEnum.

Un alt mod de a declara o variabila de acest tip este: int? a = null. . exemplificand utilizarea lor. Le voi analiza pe rand.. for (. . } //intrerupe ciclul O alta modalitate de a scrie un bloc ce se repeta la infinit este cu ajutorul keyword-ului while: int i = 0. //intrerupe ciclul .. Tipuri repetitive In limbajul c# exista mai multe posibilitati de a executa in mod repetat anumite blocuri de cod (ciclu). Acest bloc de cod ar trebui intrerupt (printr-o intructiune break. ) { // . a ?? “null”). ca in exemplul urmator: int i = 0.WriteLine(“valoarea variabilei este {0}”. ) { // . if(i++ == 5) break.. i <= 5. i++) { //executa ceva de 5 ori } O alta modalitate de scriere a unui bloc for este urmatoarea: for (. Cel mai simplu ciclu este ciclul for. } care este un ciclu infinit. Sintaxa generala este: for (int i = 0. Aceste posibilitati sunt: • • • • for while do…while foreach Aceste instructiuni sunt specifice multor limbaje si intelegerea folosiri lor ar trebui sa fie usoara pentru oriceine le-a mai folosit cu alte limbaje... while(true) { // . if(i++ == 5) break. iar verificarea se poate face in felul urmator: Console..

NET . Am lasat la final foreach. 8. De exemplu: int x = int. 2. while (x % 5 != 0) { Console. } while (x < 5). deoarece este o metoda de a executa in mod repetitiv anumite operatii. 6.Parse(Console. Instructiunile do…while sunt o alta metoda de a executa inmod repetat anumite linii de cod: int x = 0. 4. n. foreach executa blocul de comenzi asociat o singura data pentru fiecare element dintr-un array sau colectie de obiecte – conditia ca foreach sa poata fi aplicat colectiei este ca acea colectie sa implementeze interfata IEnumerable (sau IEnumerable<T>). 7. 9. insa putin diferit de modurile cum lucreaza blocurile descrise anteorior. do { Console. 3.WriteLine("{1} -> {2}". 2 * n). Conversia datelor in . 10 }. } Daca userul introduce un numar multiplu de 5.WriteLine(x). foreach (int n in numbers) { Console. Diferenta dintre un bloc while si un bloc do…while este ca instructiunile din do…while se executa cel putin o data – conditia de iesire din loop se verifica dupa cel putin o executie. 5.ReadLine()). } Acest exemplu va afisa perechi de tipul n -> 2n pentru fiecare numar din array-ul de int folosit. Exemplu folosind un array: int[] numbers = new int { 1. codul blocului while nu se executa nici macar o data. x++. Codul dintr-un ciclu while poate sa nu fie executat niciodata.} Acest bloc de cod este echivalent (functional) cu cel anterior (folosinf for).WriteLine(x++).

voi introduce un capitol care se leaga strans de tipurile valorice numerice si anume conversiile. Exista doua tipuri de conversii numerice : Conversii implicite . cunoastem structura tipurilor de date astfel : Definim expresie in modul urmator : O expresie este o combinatie valida de operatori.Inainte de a continua prezentarea tipurilor de date din C#. literali si variabile. O conversie permite ca o expresie de un anumit tip. Deocamda. sa fie tratata ca o expresie de un alt tip.

//atribuim unui int unui float //valoarea lui i este intai convertita la tipul float //apoi atribuita lui f f = i. invers nu se poate efectua automat. float f.4F. int i. i = 10. Daca sunt indeplinite cele doua conditii. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)“ Conversii explicite . Tipul float este suficient de cuprinzator pentru a memora orice valoare de tip int(conversie prin largire ). //conversia automata nu are loc i = f. Eroare la compilare: “Cannot implicitly convert type ‘float’ to ‘int’.Conversia implicita se efectueaza automat doar daca nu este afectata valoarea convertita ( tipul destinatie este mai cuprinzator decat tipul sursa ) si cele doua tipuri sunt compatibile. float f. int i. Chiar daca se poate efectua conversia automata din int in float. atunci valoarea din partea din dreapta este convertita la tipul din partea stanga. f = 30. i = 10.

f). Console. Una din cele mai intalnite conversii in programare este cea din tipul numeric in sir de caractere. f = 30. Console. atunci cand valoarea in virgula mobila este convertita la un tip intreg ( conversie prin restrangere ). char ch. Se observa ca partea fractionara se pierde. Console.WriteLine("ch : " + ch).4F.Pentru a rezolva eroare de mai sus. //conversie cu trunchiere i = (int)f.WriteLine("Valoarea inainte de conversie {0} ". tip – tinta – tipul la care dorim sa convertim expresia expr. //codul ASCII pentru X b = 88. int i. Aceasta se realizeaza cu metoda ToString din clasa Object.WriteLine("Valoarea dupa conversia de la float la int este {0} ". (tip-tinta) expr. este nevoie de folosirea unui cast (o directiva catre compilator pentru convertirea unui tip in altul). //cast intre tipuri incompatibile ch = (char)b. byte b. float f. . i).

La fel de folosita este si conversia din caractere in numar. “Unboxing” permite o conversie explicita de la tipul obiect la orice alta valoare de tip valoare. Console.care va fi referinta catre o valoare de tip int. //schimba valoarea a = 2010.s.WriteLine("Valoarea tipului obiect este {0}".GetType()). Rezultatul va fi crearea unui obiect 0. s.ToString(). Console. Console. a). string s = a. //boxing asupra variabilei de tip valoare object o = a.WriteLine("{0} este {1}". pe stiva. o). conversia sirului la numar va esua.WriteLine("{0} este {1}".GetType()). pe stiva. Daca sirul de caractere nu reprezinta un numar valid. int a = 2009.WriteLine("{0} este {1}". . Valoarea este o copie a valorii asignate variabilei a. O operatie de unboxing consta in verificarea faptului ca obiectul instantiaza o valoare “boxed” a unui tip vlaoare. //declararea si initializarea unui tip valoare int a = 2009. Console. Console. care se realizeaza cu metoda Parse din clasa Object.int a = 2009. Boxing este o conversie implicita.WriteLine("{0} este {1}".GetType()).GetType()). string s = a.WriteLine("Valoarea tipului valoric este {0}". a.ToString(). Conversiile boxing si unboxing Boxing (“impachetare”) permite ca tipurile valoare sa fie tratate ca obiecte. a. Console. “Impachetarea” unei valori a unui tip valoare se realizeaza prin alocarea unui obiect si copierea valorii in obiectul nou creat. apoi copiaza valoare catre instanta.s. s. a. a.

ZileSaptamana. Console.ZileSaptamana)1. Daca avem enumeratia prezentata in exemplul din postarea anterioara. O alta conversie pe care vreau sa o mentionez este cea din Enum in int si invers. int j = 0. dupa unboxing este {0}". j).Net scrie: Tipurile referinta permit accesul la datele necesare din locuri diferite ale programului.WriteLine("Valoarea tipului obiect este {0}". O imagine explicativa se gaseste in articolul Tipuri de date in C#. Structura completa a tipurilor de date : . Console. Console. ca in cazul tipurilor valoare.int a = 2009.ZileSaptamana luni = (tipulEnum. “reference semantics”).Luni. Tipuri de date in limbajul c# – tipuri valorice. //luni va fi egal cu 1 sau putem tipulEnum.WriteLine("Valoarea noului tip valoric. //schimb valoarea pentru tipul valoare a = 2010. a). //unboxing j = (int)o. Declararea tipurilor referinta nu implica automat alocarea de spatiu. iar la atribuire este copiata referinta in destinatie. //boxing object o = a.WriteLine("Valoarea tipului valoric este {0}". Tipurile referinta in . E nevoie de alocare explicita de memorie pentru obiectele propriu-zise. ZileSaptamana putem scrie: int luni = (int)tipulEnum. obiectul spre care indica ramanand acelasi (“aliasing”. o).

Pentru a stapani bine C#. elementul clasa este esential ( intreaga activitate a unui program C# se desfasoara in interiorul unei clase). Exemplu : public class Student { public int nota. //metoda de afisare public void Afiseaza() . public string nume. Ele definesc natura obiectelor si reprezinta un sablon prin care se defineste forma unui obiect. Clasele ofera baza pentru programarea orientata pe obiect.Tipurile referinta se clasifica astfel : Tipul clasa – class Clasa este unitatea de baza pe care este contruit limbajul C#. public string prenume. Intr-o clasa sunt definite datele si codul care prelucreaza acele date.

indecsi. Tipul obiect – object Acest tip se bazeaza pe Sytem. a = new Student(). O interfata reprezinta o constructie pur abstracta si poate contine metode. nota). nume. iar o clasa poate implementa mai multe interfete. trebuie sa il respecte.Object din . unde tipul string este un tablou de caractere. Tipul sir de caractere – string Tipul string este unul din cele mai importante si utilizate tipuri de date. El defineste si implementeaza sirurile de caractere. in C# tipul string este un obiect. Un exemplu concret va fi dezbatut in articolul despre mostenire. evenimente. Clasa string are o dimensiune relativ mare. prenume. student = (Student)a. Exista doua tipuri de siruri .nota). Un exemplu concret va fi dezbatut in articolul despre delegate. O interfata poate mosteni mai multe interfete. proprietati. Interfata poate fi privita ca un “contract” iar clasa sau structura care o implementeaza.{ } } Console. Pe langa exemplele din articolul Conversii despre boxing si unboxing unde se prezinta atribuirea valorilor de orice fel variabilelor de tip object. Asadar. la crearea unui tip delegat se creaza un obiect care poate memora o referinta catre o metoda. Tipurile clasa suporta mostenirea. Un exemplu concret va fi dezbatut in articolul despre interfete.WriteLine(student. Console. Student student. Tipul interfata – interface O interfata defineste un set de metode care vor fi implementate de o clasa. metoda care poate fi apelata prin intermediul referintei. object a. Tipul delegat – delegate Prin cuvantul cheie delegate se defineste o delegare care nu inseamna decat o referinta catre o metoda. adaug un exemplu in care se atribuie o valoare referinta.WriteLine("{0} {1} are nota {2}". un mecanism prin care o clasa ( derivata ) preia anumite caracteristici ale unei alte clase ( de baza).Net Framework. Spre deosebire de alte limbaje.

“verbatim” – se folosesc cand se fac referiri la fisiere. Diferenta dintre tablourile din alte limbaje si cele din C#. Pentru comparare se folosesc “==” si “!=” – egalitate inseamna daca ambele sunt null sau daca ambele au aceeasi lungime si pe fiecare pozitie au caractere respectiv identice. string sir = "Limbajul C# este accesibil!". Despre ARRAYS Un tablou reprezinta o colectie de variabile de acelasi tip. este ca. Tipul acesta de sir incepe cu “@” inainte ghilimelor. Tablourile se utilizeaza oriunde exista nevoia de a grupa mai multe variabile de acelasi tip la un loc pentru a putea fi gestionate si sortate cu usurinta. string cale = @"c:\TipReferinta\string. la registri.regulate – contine intre ghilimele zero sau mai multe caractere. fapt care conduce la colectarea automata a spatiului ocupat de tablourile neutilizate. . referite prin intermediul unui nume comun. inclusiv secvente escape (reprezentarea caracterelor care nu au reprezentare grafica si a celor speciale). Pentru concatenarea (unirea) sirurilor de caractere se mai foloseste operatorul “+”. tablourile sunt implementate ca obiecte. aici. tablourile pot avea mai multe dimensiuni.cs". Un exemplu complet in articolul despre clasa System. la prelucrarea lor.Text. Exemplu : string sirConcatenat = "Limbajul " + "C#" + " " + "este accesibil". In C#.Accesul se face printr-o variabila referinta.

int[] colectie = { 1. Numarul valorilor dintre acolade trebuie sa fie egal cu numarul care indica marimea vectorului. //instantiere si alocare de memorie //zona de memorie cu 4 elemente de tip int colectie = new int[4]. //atribuim primului element o noua valoare colectie[0] = 100. instantiere. 12. La declarea unui tablou.4 }. instantiere. La declararea unui tablou folosim tipul variabilei. Un element din tablou poate fi accesat utilizand un index ( descrie pozitia elementului din cadrul tabloului ). . //declarea unui tablou unidimensional //nu se aloca spatiu pentru memorie int[] colectie. apeland metode ale System.Unidimensionale – intalnite foarte frecvent in programare. 23. Compilatorul va calcula marimea din numarul de initialzari. toate tablourile au indexul primului element egal cu zero. Un mod in care se pot face in acelasi timp si operatiile de declarare. 5. Compilatorul va traduce operatiile asupra tablourilor. apoi avem nevoie de “[]” si la sfarsit identificatorul. se creeaza o instanta a clasei . Se poate omite declararea marimii vectorului si folosirea operatorului new.Array. initializare. Tip [] nume. este : //declarare.Net. initializare int[] colectie = new int[] { 23. 3. altfel va aparea eroare la compilare. 4.Array. System. 6 }. In C#.

care va primi la fiecare iteratie valoarea unui element din colectie. In articolul acesta. tip nume-var specifica tipul si numele unei variabile de iterare. va aparea eroare la compilare.WriteLine("{0}". interfata care defineste relatie de ordine intre oricare doua elemente de tipul dat.org: .WriteLine(i). Exemplu : //compilatorul identifica variabila nume ca un vector de string var listaNume = new[] { "Elena". foreach (string nume in listaNume) { Console. in C#.Net IComparer.Sort(listaNume).0. "Florin". Daca se adauga si alte variabile de alt tip. Exemplu : . este atribuirea pentru fiecare tablou a proprietatii Length. Exemplu : //utilizarea foreach pentru afisarea valorilor din vector foreach (int i in colectie) { Console. Trebuie ca tip sa fie compatibil cu tipul de baza al tabloului. nume).Sort sorteaza doar obiecte care implementeaza IComparable. "Andrei" }. care contine numarul de elemente pe care tabloul le poate memora. Un avantaj al faptului ca. C# introduce cuvantul cheie var. Un exemplu de sortare “custom” poate fi vazut pe programare. foreach ( tip nume-var in colectie ) instructiue. } Incepand cu versiunea 3. Metoda Array. utilizata pentru iterarea elementelor unei colectii. il vom folosi pentru a creea vectori de tip implicit.Introducem instructiunea foreach.WriteLine("Sortare alfabetica :\n ").Array. System. Console.Sort permite sortarea elementelor dintr-un tablou. Variabila de iteratie nu poate fi modificata in timpul utilizarii ei in accesul la tablou. } De remarcat ca Array. indiferent de tipul acestuia. tablourile sunt implementate ca obiecte.

5 }.WriteLine("Elemente colectia2 :").] matrice = new int[2.WriteLine("Dupa atribuire :").WriteLine(numar2).WriteLine("Elemente colectia1:"). } Console. Nu se produce o copiere a tabloului si nici continutul unui tablou nu se copiaza in celalalt. Console. In cadrul acestui tablou. 23. } //colectie2 refera pe colectie1 colectie2 = colectie1. 23 }. //dimensiune 2X2 int [.WriteLine(numar). 4. de elemente din vector este {0}". foreach (int numar in colectie1) { Console. foreach (int numar in colectie1) { Console.WriteLine(numar). Console. } Console. 23. Se face distinctie intre tablouri regulate si tablouri neregulate (tablouri de tablouri – jagged arrays ). Cele mai simple tablouri multidimensionale regulate sunt cele bidimensionale.Length). pozitia unui anumit element este data de doi indici.WriteLine("Numarul listaNume. int[] colectie1 = { 4. iar un element oarecare poate fi accesat utilizand combinatia a doi sau mai multi indici. int[] colectie2 = { 23.WriteLine("Elemente colectia2 :"). foreach (int numar2 in colectie2) { Console. 5.Console. .2]. Cand incercam sa atribuim o valoare de tipul referinta la un tablou al unei altei valori de tip referinta ( copiere ). se modifica doar obiectul referit de catre acea variabila.WriteLine("Elemente colectia1:").WriteLine(numar2). } Tablourile multidimensionale Tablourile multidimensionale au doua sau mai multe dimensiuni. foreach (int numar2 in colectie2) { Console. Console.

//Scadere Semnificatie Adunare ( si plus unar ) Scadere ( si minus unar ) Inmultire Impartire Impartire Modulo ( rest ) Incrementare Decrementare . Operatorii aritmetici In C#. Operatorii alaturi de operanzi formeaza o expresie. //Adunare Console. Operatori ternari – actioneaza asupra a trei operanzi. Exista doar unul de acest tip.0] = 230. Clasificarea operatorilor Operatorii sunt impartiti 3 categorii.WriteLine(numar + numar2). operatorul conditional.//atribuim valoare elementului de pe linia 2 si coloana 1 matrice[1. Tablourile reprezinta un raspuns la multe intrebari din programare si sunt utilizate cu succes intr-o mare varietate de scopuri pentru modalitatea convenabila de grupare a variabilelor de acelasi tip la un loc. Operatori unari – actioneaza asupra unui singur operand. Operatori binari – actioneaza intre doi operanzi. int numar2 = 13. Despre operatori Un operator este un simbol care indica o actiune. exista urmatorii operatori aritmetici : Operator + * / % ++ – Exemplu : int numar = 5. Operandul este valoarea asupra careia se executa operatia.

Operatorul "+" este folosit la concateanarea stringurilor : Console. //Inmultire Console.WriteLine(numar2 % numar). //Impartire modulo //returneaza restul impartirii Console. Console. restul nu este trunchiat Console. Console. //sau folosind expresia x = x+1 numar2 = numar2 + 1. Console.WriteLine(numar2--). Operator == != Semnificatie egal cu diferit de .WriteLine(numar--).WriteLine(numar2 / numar).WriteLine("DECREMENTARE POSTFIXATA").WriteLine(++numar).WriteLine(numar2++). Console. Exemplu incrementare : //incrementare. Console. Console. cresterea cu o unitate a valorii Console.numar2).WriteLine(numar2). Deoarece acesti operatori produc rezultate de tip adevarat sau fals. Exemplu decrementare //decrementare.WriteLine("INCREMENTARE PREFIXATA").WriteLine(numar * numar2). //operatia se va efectua inainte de a calcula valoarea operandului Console. //conversie la tipul double.Console.WriteLine("5"+"5").WriteLine("DECREMENTARE PREFIXATA").WriteLine((double)numar2 / numar). //sau folosind expresia x = x-1 numar2 = numar2 . scaderea cu o unitate a valorii Console. Operatorii relationali Operatorii relationali se refera la relatiile de ordine care pot exista intre doua valori. sunt folositi des cu operatorii logici.WriteLine(numar2). Console. Console.WriteLine(numar++). Console.WriteLine("INCREMENTARE POSTFIXATA").WriteLine(numar .1.WriteLine(--numar). //Impartire //restul este trunchiat Console.

object b = 1. rezultatul va fi true. Console.WriteLine(a == b).WriteLine(false && false). int numar2 = 1. Console. Exemplu: //Operatorul && Console. rezultatul va fi false. rezultatul fiind tot de acest tip.WriteLine(false && true). Exemplu //Operatorul || Console. Console. indiferent de valoarea celui de-al doilea operand. Console. Console.WriteLine(numar1 != numar2). daca primul operand are valoare false.WriteLine(true && false). Operatorii logici Pentru operatorii logici. Operator ! && || Semnificatie negatie logica SI logic SAU logic Intr-o expresie logica ce are in componenta operatorul &&. iar expresia nu va mai fi evaluata. int numar1 = 1. daca primul operator are valoare true. indiferent de valoarea celui de-al doilea operand. Intr-o expresie logica ce are in componenta operatorul ||.< > <= >= Exemplu mai mic mai mare mai mic sau egal mai mare sau egal //obiecte diferite object a = 1.WriteLine(true && true). iar expresia nu va mai fi evaluata. .WriteLine(true || false). operanzii trebuie sa fie de tipul bool.

WriteLine(a = a + 5). Operatorul conditional Este de forma : expresie1? expresie2: expresie3 . //6<10 este true. int y = 10. Supraincarcarea operatorilor Prin supraincarea operatorilor se redefineste semnificatia unui operator in contextul dat de o anumita clasa creata. Pentru atribuire se mai folosesc si operatorii +=. //echivalent Console. Efectele operatorului pot diferi de la o clasa la alta. /=. –=. Despre polimorfism . Dupa evaluarea expresiei.WriteLine(a += 5). Prin supraincarea unui operator. Operatorul de atribuire Operatorul de atribuire “=” se foloseste intr-o constructie de forma variabila = expresie. %=. operatiile se executa conform prioritatii operatorilor. Console. In C# sunt foarte multi operatori iar in cazul in care o expresie nu are paranteze.Console. returneaza valoarea lui y Console.WriteLine(false || true). Daca expresie1 este adevarata. se extinde aria de utilizare a acestuia la clasa creata. atunci va fi returnata valoarea lui expresie3. atunci va fi returnata valoarea lui expresie2. Lista poate fi consultata aici. rezultatul va fi atribuit variabilei. Console. Exemplu : int a = 5.WriteLine(x < y ? y : z).WriteLine(false || false). Supraincarcarea operatorilor este strans legata de supraincarcarea metodelor. supraincarcarea operatorilor poate duce si la crearea confuziilor.WriteLine(true || true). int z = 67. Exemplu : int x = 6. Desi ajuta la sporirea expresivitatii codului. *=. Console. Daca expresie1 este falsa.

//in cazul in care nu e transmis functiei //nici un parametru. una dintre cele mai interesante facilitati oferite de limbaju C#. Exemplu : //metoda va returna numarul minim public int metoda(params int[] numere) { int minim. sa se afle in diferite stari. Cand cream o metoda. //inapoi la programul apelant al functiei return minim. } //initializam variabila //cu primul element al tabloului minim = numere[0]. se pot defini in cadrul unei clase mai multe metode.WriteLine("Nu sunt parametri"). toate avand . Polimorfismul parametric O metoda va prelua orice numar de parametri. Se va recurge la un tip special de parametru. return 0. Un obiect polimorfic este capabil sa ia mai multe forme. Acesta va declara un tablou de parametri. Se incearca stabilirea unei interfete generice pentru un intreg grup de activitati asemanatoare. de regula se stie numarul parametrilor care vor fi transmisi. de tipul params. care poate memora zero sau mai multe elemente.“O singura interfata. mai multe metode” – sintagma pe care se bazeaza conceptul de polimorfism. //comparam fiecare element al tabloului //cu valoarea minima initiala foreach (int i in numere) if (i < minim) //atribuim valoarea minima variabilei minim minim = i. Cu ajutorul acesteia. } Polimorfismul ad-hoc Se mai numeste si supraincarcarea metodelor.Length == 0) { Console. sa aiba comportamente diferite. afiseaza un mesaj if (numere. Sunt cazuri in care nu se intampla acest lucru si va fi nevoie de un numar arbitrar de parametri.

ci e nevoie si de tipurile sau numarul parametrilor. dar care sunt in clase diferite. Polimorfismul de mostenire Intr-o ierarhie de clase. } //supraincarcam cu parametri double public void CalculeazaMedia(double nota) { Console.WriteLine("O nota:" + nota). sup. Pentru a supraincarca o metoda. Nu este suficient insa. La compilare. dar cu tipul si numarul parametrilor diferit.CalculeazaMedia(34. int nota2) { Console.WriteLine("Doi parametri: " + nota1 + " " + nota2).CalculeazaMedia(23. sup. se va apela functia dupa numarul parametrilor folositi la apel. ca diferenta dintre doua metode sa fie facuta doar prin tipul valorii returnate. .acelasi nume. sup.CalculeazaMedia(10). } //supraincarcam cu doi parametri intregi public void CalculeazaMedia(int nota1. 23). Exemplu: class SupraincarcareMetoda { public void CalculeazaMedia() { Console. } //supraincarcam cu un parametru intreg public void CalculeazaMedia(int nota) { Console. } //eroare.34). daca incerc sa suprascriu //doar prin tipul de date returnat public int CalculeazaMedia(double nota) { // } } In metoda principala a programului : //apelam toate versiunile lui CalculeazaMedia SupraincarcareMetoda sup = new SupraincarcareMetoda().WriteLine("Un parametru double:" + nota).WriteLine("Nici un parametru").CalculeazaMedia(). se pune problema apelarii metodelor care au aceeasi lista de parametri. sup. pur si simplu trebuie doar declararea unor versiuni diferite ale sale.

Afiseaza().WriteLine("Apelul functiei Afiseaza din clasa derivata"). Acestea se vor numi membri virtuali. Override se foloseste pentru a modifica o metoda sau o proprietate si furnizeaza o noua implementare a unui membru mostenit dintr-o clasa de baza.WriteLine("Apelul functiei Afiseaza din clasa de baza\n"). pe baza tipului declarat al obiectelor : Derivata obiect2 = new Derivata(). Nu se pot suprascrie metodele care nu sunt virtuale. metodele nu sunt virtuale. //instantiem pe un obiect din clasa derivata Baza obiect1 = obiect2. } } class Derivata : Baza { public void Afiseaza() { Console. } } La compilare se rezolva problema apelarii metode Afiseaza. Metoda de baza suprascrisa si metoda de suprascriere trebuie sa aiba aceeasi signatura ( tip si numar de parametri ). Exemplu: class Baza { public virtual void Afiseaza() { Console. obiect2. //afiseaza functia din clasa de Baza obiect1. Implementarea unui membru virtual poate fi schimbata prin suprascrierea membrului intr-o clasa derivata.Afiseaza().Exemplu: class Baza { public void Afiseaza() { Console. } } . Implicit.WriteLine("Apelul functiei Afiseaza din clasa de baza\n"). Modificatorii virtual si override Virtual este folosit in declararea unei metode sau a unei proprietati.

Polimorfismul ajuta la reducerea complexitatii pentru ca permite unei interfete sa fie folosita de fiecare data pentru specificarea unei clase generice de actiuni. se creeaza obiectul. Cand sunt private. //instantiem pe un obiect din clasa derivata Baza obiect1 = obiect2. mostenirea. celelalte parti ale programului le pot utiliza. ele sunt vizibile si accesibile doar in interiorul obiectului. poate admite parametri si returna valori de tip predefinit. prelucrarii si distrugerii datelor.Afiseaza(). cu valabilitate in corpul functiei. vom discuta in urmatoarele doua articole. obiect2.WriteLine("Apelul functiei Afiseaza din clasa derivata"). In cadrul unui obiect. Selectia actiunii specifice (metoda) va fi facuta de compilator. Programare orientata pe obiecte Programarea orientata pe obiecte este notiunea de baza a limbajului C# si reprezinta o metodologie puternica de abordare a programarii. Datele care constituie o clasa sunt denumite variabile membri. Programatorul nu va efectua manual selectia. Despre ultimele doua notiuni. In cazul public. pornind de la programarea nestructurata. Tot la nivelul incapsularii se defineste nivelul de acces la datele unui obiect. Programele contin datele cat si metodele asociate crearii. Incapsularea e un mecanism care combina codul si datele mentinandu-le integritatea in timpul utilizarii. de tip obiect sau tipul void (nimic). Metoda implementeaza o actiune. Programele orientate spre obiect sunt organizate in jurul datelor (ceea ce este afectat de executia programului). } } Derivata obiect2 = new Derivata(). Exemplu : . polimorfism. programarea procedurala si programarea modulara. Din aceasta combinatie. Caracteristicile comune limbajelor care implementeaza programarea pe obiecte sunt: incapsularea.class Derivata : Baza { public override void Afiseaza() { Console. codul si datele pot fi private sau public. //afiseaza functia din clasa de Baza obiect1.Afiseaza(). Un parametru sau argument este o valoare transmisa unei metode. Forma unui obiect este definata de clasa. Codul care opereaza asupra datelor este numit metoda .

modificator access public internal protected private protected internal Explicatii access nelimitat acces permis doar in clasa sau spatiul de nume in care e cuprinsa acces in clasa curenta sau in cele derivate implicit. ea ar primit implicit tot acest modificator de acces. In cazul in care nu adaugam un modificator in declarea clasei. //declarea unei metode //care va returna true/false public bool Admis() { // } } Datorita modificatorului de acces public. acces permis doar pentru clasa care contine membrul accesibil oricarui membru al al clasei care il contine si al private protected internal .public class Student { //declararea variabilelor membru public double nota. private int varsta.Doar pentru clasele interioare folosit pentru clasele interioare semnificand accesul in clasa care-l contine sau in tipurile derivate din clasa care-l contine Atat datele cat si metodele pot avea modificatori de acces: modificator access public internal protected explicatie membrul accesibil de oriunde accesbil doar intr-un bloc functional al unei aplicatii . clasa Student va fi vizibila peste tot si cu acces nelimitat.Net accesibil oricarui membru al clasei care-l contine si al claselor derivate implicit.

Dupa executia instructiunii.WriteLine(Ionescu.” .nota). La instantierea clasei. //creeaza un obiect Student Student Popescu = new Student().2. apelam constructorul parametrizat: Student Ionescu = new Student(8. int varsta) { this. precum si in blocul functional Definitia unei clase creeaza un nou tip de data (clasa este un tip de date referinta). vom creea un obiect de tipul Student. Constructorul Constructorul este o metoda care face parte dintr-o clasa. this. atunci se va atribui automat constructorul fara parametri al clasei de baza. } //constructor cu doi parametri public Student(double nota. Pentru a referi este variabile. Daca o clasa nu are definit un constructor. se va utiliza operatorul “.varsta = varsta. varsta = 0. Continuand cu exemplu. se va crea un obiect care contine o copie proprie a fiecarei variabile membru din cadrul clasei.nota = nota. //constructor implicit public Student() { nota = 0. Constructorul contine instructiuni care se executa la crearea unui nou obiect al clasei.nota. } O clasa poate avea mai multi constructori. .claselor derivate. Exemplu: //operatorul punct leaga //numele unui obiect de numele //unui membru al sau Popescu. Console. Popescu va fi o instanta a clasei Student. La crearea unei instante. 23).

Operatorul this Acest operator se refera la instanta curenta pentru care a fost apelata o metoda. o clasa derivata poate mosteni de la o singura clasa de baza ( mostenire simpla ). Operatorul new nu poate fi supraincarcat. la declararea constructorului cu parametri). Prin intermediul lui this. Mostenirea este unul din principiile fundamentale ale programarii. ce are caracteristici comune pentru o multime de elemente asemanatoare.). clase derivate. a relatiilor dintre entitati si o posibila ierarhie a claselor. O clasa derivata poate fi clasa de baza pentru alta clasa derivata. mostenirea se refera la clasificare.Destructorul Corpul destructorului este format din instructiuni care se executa la distrugerea unui obiect al clasei. la o relatie intre clase. la procesul de distrugere este invocat Garbage Collector . pentru ca. toate clasele din C# mostenesc clasa Object. In programare. Pentru o aplicare cat mai buna a principiilor POO. Reamintim. proprietatile si indexarile definite in clasa de baza. Destructorul nu este apelat in mod explicit. O clasa de baza poate fi derivata in mai multe clase derivate. sunt importante operatiile de identificare a entitatilor. numele local “va ascunde” variabila membru. Este nevoie de conceptul de mostenire pentru a evita repetitia definirii unor clase care au in comun mai multe caracteristici. O clasa de baza impreuna cu toate clasele derivate. o proprietate. Operatorul new Operatorul new este folosit pentru crearea obiectelor si invocarea constructorilor (reamintim ca si la tipurile de date se apela constructorul implicit: int variabila = new int (). metodele. la care va adauga elemente proprii. formeaza o ierarhie de clase. Operatorul mai este folosit in situatia cand numele unui parametru sau al unei variabile locale coincide cu numele unei variabile membru. Exemplu de mostenire : . clasa de baza. O clasa derivata va mosteni toate variabilele. direct sau indirect. (exemplu mai sus. clasa de baza va fi mostenita de alte clase. se va putea referi la acea variabila membru. a datelor si operatiilor. in mod normal. unice. In acest caz. Cum functioneaza? Definim o clasa generala. In C#. care isi vor adauga pe langa caracteristicile mostenite. numai caracteristici care le identifica in mod unic. O clasa derivata este o versiune specializata a unei clase de baza. Apoi.

WriteLine("inaltime: {0}.//clasa de baza class Forma { public double inaltime. forma. Pentru a putea depasi aceasta problema si a nu fi nevoie sa declaram membri public ( vor fi accesibili in tot restul codului ). } } In metoda Main : Dreptunghi d1 = new Dreptunghi(). mostenirea NU va anula restrictiile impuse.WriteLine("Aria: {0}". latime: {1}". private double latime. Membrii privati sunt accesibili doar pentru codul din interiorul clasei lor. declaram membri de tip private. d1. apare cand clasele de baza si clasele derivate dispun de constructori proprii : Ce constructor se utilizeaza pentru a construi un obiect apartinand unei clase derivate? Raspuns : constructorul clasei de baza construieste portiunea . se observa ca numele clasei de baza urmeaza dupa numele clasei derivate. d1. Forma forma = new Forma(). } } //clasa Dreptunghi mosteneste //clasa Forma class Dreptunghi : Forma { public double Aria() { //clasa Dreptunghi poate //referi membrii clasei Forma //ca membri proprii return inaltime * latime. Clasa de baza Forma poate fi utilizata independent.AfiseazaDimensiune().inaltime. d1. Despre accesul la membri : in cazul in care in clasa de baza. clasa Dreptunghi nu i-ar mai fi putut accesa. O intrebare interesanta cand se discuta despre mostenire. una din solutii ar fi declararea membrilor ca protected. separate de “:”. Console. public double latime.latime). ( private double inaltime.inaltime = 32.latime = 2. public void AfiseazaDimensiune() { Console. chiar daca din ea deriva alte clase. In ceea ce priveste sintaxa la mostenire.Aria()). dar privati in afara ei. ). deci. Acest modificator de acces face ca membri protejati sa fie public in cadrul unei ierarhii de clase.

} In acest caz. double inaltime. _latime = latime. //clasa de baza class Forma { //membri variabila protected double _inaltime. double latime) { _inaltime = inaltime. } } Constructorul clasei Dreptunghi initializeaza si membrii mosteniti de la clasa Forma impreuna cu campul propriu stil. class A { public int a. //constructor pentru clasa Forma public Forma(double inaltime. la compilare va aparea mesajul : . } class B : A { int a. double latime) : base(inaltime. } } //clasa Dreptunghi mosteneste //clasa Forma class Dreptunghi : Forma { //membru variabila privat string stil. protected double _latime.obiectului care apartine de clasa de baza. latime) { stil = s. //utilizam base pentru //a executa constructorul //clasei de vaza public Dreptunghi(string s. constructorul clasei de baza construieste portiunea care apare de clasa derivata. O alta situatie legata de mostenire este atunci cand intr-o clasa derivata definim un membru al carui nume coincide cu numele unui membru din clasa de baza.

Modificatorul abstract In unele cazuri.A. poate contine metode abstract. in loc de folosirea claselor abstracte se pot folosi interfete. //aceasta declarare a lui a //il ascunde pe a din clasa A new int a. //aceasta clasa //nu va putea fi mostenita sealed class M { } Modificatorii sealed si abstract nu pot fi folositi impreuna pentru o clasa.a’ hides inherited member ‘Inheritance. //descopera a //din clasa A base. care se aseamana cu clasele abstract – definesc un obiect fara a specifica implementarea concreta.a. Use the new keyword if hiding was intended. Modificatorul abstract poate fi aplicat si asupra metodelor. //aceasta clasa //nu va putea fi mostenita abstract class M { public abstract void Metoda(). folosind base se permite accesul la variabila definita in clasa de baza. O clasa care este definita cu abstract. se foloseste new. iar o clasa derivata dintr-o clasa abstract trebuie sa o implementeze in totalitate. } Modificatorul sealed Se foloseste in situatiile in care se doreste impiedicarea mostenirii. o clasa nu poate deriva din doua clase.a’. Daca se doreste ca membrul clasei de baza sa nu fie vizibil in clasa derivata. proprietatilor.Net nu permite derivarea multipla. Pentru ca . fiecare completand detaliile caracteristice. O clasa pote implementa mai mult de o interfata. Chiar daca variabila membru i din B ascunde i din A. Este valabil si pentru metode.‘Inheritance. . nu poate fi instantiata. este necesar crearea unei clase de baza care stabileste un sablon general comun pentru toate clasele derivate.B.

indexatori care vor fi implementate de o clasa. prin specificarea numelui interfetei dupa numele clasei. interfetele sunt asematoare cu clasele abstract. param – signatura metodei. Exemplu : selectam in Visual Studio numele interfetei si la click dreapta vom implementa interfata : . un altfel de mostenire. Toti membri declarati in interfata. proprietati. are o putere mult mai mare. void Metoda2(). Sintactic. public interface Interfata { void Metoda1(). o clasa o va putea implementa folosind aceeasi sintaxa ca la mostenirea unei clase de baza. Se foloseste cuvantul cheie interface. interface tip tip } tip – tipul de date returnat de metoda. Vezi si articolul despre interfete Interfete Scriam in articolul despre mostenire (inheritance) ca mostenirea unei clase foarte importanta in C#.Mostenirea este un concept cheie in programarea orientata pe obiect. sunt public in mod implicit. interfetele NU implementeaza. O interfata defineste un set de metode. nume-metoda(param). lista de parametri – numarul si tipul lor. } nume nume-metoda { (param). Interfata precizeaza CE trebuie facut. cea a interfetelor. dar NU si CUM trebuie facut. Atentie. ele sunt abstracte si doar isi descriu membrii. evenimente. separate de “:”. Dar. Dupa definirea interfetei. cu mentiunea ca nici o metoda nu poate avea corp. Alaturi de polimorfism si incapsulare.

O clasa poate implementa un numar infinit de interfete.Codul. ca restrictii avem faptul ca nu putem defini un constructor. un destructor. care sunt de tip public. void Metoda4(). } #endregion } La crearea unei interfete. va trebui sa implementeze toate metodele acesteia.WriteLine("Metoda1"). Specificatorii de acces nu sunt permisi. constante. avand continutul metodelor modificat : //clasa A implementeaza interfata Interfata class A : Interfata { #region Interfata Members public void Metoda1() { Console. void Metoda2(). } class A : I1. Cand o clasa implementeaza o interfata. Exemplu: public interface I1 { void Metoda1(). O interfata poate fi implementata de un numar infinit de clase. o interfata nu poate mosteni o clasa sau o structura.WriteLine("Metoda2"). I2 { . Mai mult. } public interface I2 { void Metoda3(). } public void Metoda2() { Console. O clasa nu poate alege pentru implementare doar anumite metode.

} #endregion #region I2 Members public void Metoda3() { throw new NotImplementedException(). } #endregion } In cazul in care o clasa implementeaza mai multe interfete. } public void Metoda2() { throw new NotImplementedException(). Este intalnita situatia cand o clasa va mosteni o clasa de baza si va implementa una sau mai multe interfete – numele clasei de baza trebuie sa fie primul in lista separata prin virgule. numele acestora vor fi separate prin “.#region I1 Members public void Metoda1() { throw new NotImplementedException().”. Daca o clasa mostenteste o interfata care mosteneste o alta interfata. Exemplu : //interfata accesibila in tot programul public interface A { void Metoda1(). } public void Metoda4() { throw new NotImplementedException(). Mostenirea interfetelor O interfata poate mosteni o alta interfata. } //interfata B va include metoda1 si metoda2 plus metoda3 public interface B : A { void Metoda3(). clasa va trebui sa contina implementari pentru toti membri definiti pe lantul de mostenire al interfetei. } //clasa Test va trebui sa implementeze toate mteodele din A si B . void Metoda2(). Sintaxa este comuna cu cea folosita la mostenirea claselelor.

} #endregion #region A Members public void Metoda1() { Console. Acum. poate aparea situatia cand un membru al interfetei derivate are aceeasi signatura cu membrul cu acelasi nume din interfata de baza.class Test : B { #region B Members public void Metoda3() { Console. Situatia va genera un mesaj de atentionare si va fi rezolvata prin folosirea operatorului new.WriteLine("Metoda2"). } public void Metoda2() { Console. (la fel ca la mostenirea claselor).WriteLine("Metoda3"). O implementare explicita inseamna specificarea numelui complet. } } #endregion Si in cadrul mostenirii interfetelor. selectam in Visual Studio numele interfetei si la click dreapta vom implementa interfata in mod explicit . prefixand numele membrului cu numele interfetei.WriteLine("Metoda1"). Exemplu : Pastram interfetele definite mai sus. daca se doreste ca membrul din interfata de baza sa fie ascuns. Un alt motiv pentru implementarea explicita ar fi ca metoda respectiva nu va fi vizibila pentru codul din afara clasei. O implementare explicita este necesara pentru eliminarea ambiguitatii in cazul a doua interfete cu metode care au acelasi nume si aceasi signatura.

WriteLine("Metoda3. class Test : B { #region B Members void B.Metoda1() { Console. dar fara sa stim in avans ce metoda sau ce obiect vom apela pentru executarea actiunii. Exemplu : la apasare. . un buton va sti ca trebuie sa notifice un anumit obiect .Implementare explicita"). Pentru un programator. IComparable (folosita pentru sortare). exista situatii cand trebuie sa executam o anumita actiune. etc. t. printre cele mai folosite interfete se numara IDisposable. Despre delegates In programare. lucrul cu interfetele trebuie stapanit foarte bine. pentru a fi vizibila in afara clasei. dar nu stie exact care. nu doar in C#.Net.Implementare explicita"). Chiar daca nu este un obiect. } //am adaugat public si am sters implementarea explicita public void Metoda2() { Console. O interfata este o constructie pur abstracta.Metoda3() { Console. (folosita pentru eliberarea spatiului de memorie). iar aici. In .Doar la implementarea metodei2 vom aduce modificari. } #endregion #region A Members void A. Un delegat este un obiect care poate referi o metoda. nu vor fi vizibile Test t = new Test(). o metoda ocupa un loc in memorie. Solutia simpla consta in conectarea butonului la un delegat si apoi acesta sa indice catre o anumita metoda.WriteLine("Metoda1. la aceasta adresa. IConvertible (pentru convertirea la tipuri de baza). va fi transmis controlul la invocarea metodei.Metoda2(). } #endregion } //metodele implementate explicit.WriteLine("Metoda2").

} } . Intr-o clasa. Console. i >= 0. un delegat poate apela doar metode cu acelasi tip returnat si aceeasi lista de parametri.Length. i--) temp += str[i]. private. Diferenta este ca delegates sunt type-safe si ca sunt orientati pe obiect.etc. tip-rez – tipul valorii intoarse de metodele pe care delegatul le va apela. Dupa ce a fost declarat. int i. ii putem aplica modificatorii de acces public. protected. Exemplu : //declararea unui delegat delegate int StringLengthDelegate(string str). lista-parametri – lista de parametri necesari metodelor care vor fi apelate prin intermediul delegatului. delegate tip-rez nume (lista-parametri). Un delegat se declara cu ajutorul cuvantului delegate. nume –numele delegatului. Poate fi declarat in afara unei clase. Un delegat este un tip referinta si este este echivalentul unui pointer la functie din C++.").Length . return str. delegate string StringReverseDelegate(string str). return temp. In functie de cum se vrea vizibilitatea lui.WriteLine("Va returna numarul de caractere").Un delegat reprezinta modul prin care se realizeaza comunicarea intre obiecte. } //returneaza sirul inversat public string StringReverse(string str) { string temp = "".1. //parcurgem sirul invers si concatenam for (i = str.WriteLine("Inverseaza sirul. construim functiile care vor fi apelate prin delegate. sau in interior. class DelegateTest { //returneaza numarul de caractere al unui sir de caractere public int StringLength(string str) { Console.

ToString() .StringReverse). multiDel = StringLength.StringLength). . nu se cunosc metodele care urmeaza a fi executate. //sirul care va fi transmis functiilor string str. //construim delegat StringReverseDelegate strReverse StringReverseDelegate(test. Multicasting Multicasting-ul se defineste ca o facilitate a delegatilor si consta in capacitatea de a crea un lant de metode care vor fi automat apelate la invocarea unui delegat. //construim delegatii MulticastDelegat multiDel. = new //construim delegat Pe scurt: avem doua metode statice in clasa DelegateTest ale caror signaturi coincid cu signaturile delegatilor. //apelul unei metode prin intermediul delegarii str = strReverse("Test"). In Main. //apelul unei metode prin intermediul delegarii convertim de la numar la string //pentru ca functia returneaza int str = strLength("Test").WriteLine(str). MulticastDelegat StringReverse = new MulticastDelegat(test. nu la compilare.StringLength). //crearea unui delegat multicast multiDel += StringReverse. dupa instantierea unui delegat. construim referinte de tipul StringLengthDelegate si StringReverseDelegate.WriteLine(str). Datorita faptului ca la compilare. pe care le atribuim metodelor. MulticastDelegate StringLength = new MulticastDelegat(test. Console.Determinarea metodei apelate se rezolva la momentul executiei.StringReverse). Console.In metoda Main : DelegateTest test = new DelegateTest(). Se mai observa ca invocarea delegatilor determina apelul metodelor. StringLengthDelegate strLength = new StringLengthDelegate(test. Exemplu : //declararea unui delegat multicast delegate void MulticastDelegat(string str). iar pentru crearea lor se folosesc operatorii += si –=. Delegarile multicast trebuie sa returneze un rezultat de tip void. lucrul cu delegate este intalnit in arhitecturile care permit adaugarea componentelor pe parcurs.

In articolul urmator, se va observa una din utilitatile delegatilor, anume implementarea evenimentelor.
Despre evenimente

In stransa legatura cu facilitatea delegate a limbajului C#, prezentam evenimentele, events. Cele mai multe evenimente sunt actiuni ale utilizatorilor (click, schimbarea unei liste, introducere de text, sfarsitul unui calcul etc). In .Net, obiectele cunoscute ca si event senders, declanseaza evenimente atunci cand au loc actiuni. Event receivers se ocupa de aceste evenimente prin rularea unei metode numite event handler. Pentru ca event sender-ul nu stie care metoda se va ocupa de eveniment, trebuie creat un delegate care sa se comporte ca un pointer catre event handler. Pentru a produce un eveniment, trebuie sa parcurgem 3 pasi : sa declaram un delegate, sa construim un obiect eveniment, sa apelam delegatul intr-o metoda. Pentru a raspunde la un eveniment, e nevoie de doi pasi: trebuie sa construim o metoda, metoda care trebuie sa se potriveasca signaturii delegatului. Doi, e nevoie sa adauga un event handler care sa indice care metoda trebuie sa primeasca evenimentele. Declararea unui eveniment se face prin folosirea cuvantului cheie event. event delegat-eveniment nume-obiect; delegat-eveniment – numele delegatului folosit pentru tratarea evenimentului; nume-obiect – numele instantei eveniment; Exemplu:
//declaram un delegate //pentru tratarea evenimentului delegate void DelegatTratareEveniment();

Deoarece evenimentele au delegati multicast, tipul rezultatului va fi void. Pentru acest exemplu, nu exista parametri, dar evenimentele pot accepta parametri. Construim o clasa in care definim o instanta eveniment.
class Eveniment { //declaram evenimentul public event DelegatTratareEveniment activat; //metoda apelata la lansarea evenimentului public void Actiune() {

} }

if (activat != null) //lansam evenimentul activat();

Metoda Actiune va fi apelata de program pentru a semnala un eveniment si apeleaza rutina de tratare a evenimentului prin intermediul delegatului activat, daca si numai daca acesta nu este null (verificam faptul ca delegatul nu este null pentru ca este posibil ca metoda Actiune sa fie apelata inainte de inregistrarea rutinei de tratare). In clasa Program a proiectului, construim rutina de tratare numita handler, care in acest exemplu simplu doar va afisa un mesaj.
//rutina de tratare static void handler() { Console.WriteLine("Eveniment produs"); }

In metoda Main, construim o instanta a clasei Eveniment, iar metoda handler este inregistrata ca rutina de tratare a evenimentului.
//crearea instantei eveniment Eveniment ev = new Eveniment(); //adaugam handler-ul la lista de evenimente ev.activat += new DelegatTratareEveniment(handler);

Lansam evenimentul:
//lansam evenimentul ev.Actiune();

Apelul metodei determina apelul rutine de tratare. Multicast Multicast in conceptul evenimentelor permite mai multor obiecte sa raspunda la instiintarea aparitiei unui eveniment. Exemplu: Scriem acelasi cod pentru declararea unui delegat si pentru declararea clasei Eveniment. Adaugam inca doua clase, a caror rutine de tratare nu sunt statice, deci va trebuie sa creeam instante pentru clasele respective.
class A { public void AHandler()

{ } }

Console.WriteLine("Eveniment primit de un obiect A");

class B { public void BHandler() { Console.WriteLine("Eveniment primit de un obiect B"); } }

In clasa Program, adaugam doar in metoda Main:
//crearea instantelor A a = new A(); B b = new B(); //adaugam rutinele de tratare la lisa de evenimente ev.activat +=new DelegatTratareEveniment(a.AHandler); ev.activat += new DelegatTratareEveniment(b.BHandler); //lansam evenimentul ev.Actiune(); //eliminarea unei rutine de tratare ev.activat -= new DelegatTratareEveniment(a.AHandler);

Ca observatie valabila pentru evenimente in acest exemplu : evenimentele sunt destinate instantelor si nu claselor in general. In .Net, mai toate evenimentele sunt implementate folosind delegati multicast, care au doi parametri (unul de tip object – care reprezinta obiectul care provoaca evenimentul, iar celelalt de tip EventArgs care contine data utilizabile in tratarea evenimentului). Putem construi evenimente in interiorul claselor, iar la declansarea lor ne putem da seama unde s-a ajuns cu procesarea codului. Suportul pentru delegate si evenimente permite gestionarea complexitatii programarii pe obiecte intr-un mod mai usor. Exemplul prezentat in acestarticol poate fi downloadat aici.
Despre threads

De multe ori, aplicatiile au nevoie de mult timp pentru a rezolva o sarcina (descarcarea unui fisier, printare, generarea unui raport etc), timp in care programul nu poate raspunde unei alte actiuni a utilizatorului. Pentru a face ca o aplicatie sa indeplineasca o sarcina si sa poata primi si altele in acelasi timp, sunt folosite firele de executie multiple (multiple threads).

în urma apelarii procedurii predefinite sleep. Un fir de executie (thread) este un program secvential. Un fir de executie. in timp ce un alt thread le prelucreaza pe cele existente). iar problemele care pot aparea pot fi foarte greu de rezolvat. – amânat: inseamna întreruperea executarii procesului un anumit timp. datorita programarii single-thread.Intr-un program liniar se executa o singura linie de cod. Programul nu poate raspunde actiunii unui utilizator in acest timp si chiar in cazul mai multor procesoare. dupa care poate reveni în substarea gata de executare. procesul poate reveni ulterior în starea gata de executare pe o baza similara. Diferenta dintre un proces si un thread este ca procesele sunt izolate total unul de celalalt. se asteapta pentru completare si apoi se continua cu urmatoarea linie de cod. thread. Un proces poate avea mai multe fire de executie. Scrierea unui cod multithread este complexa. Un thread este o unitate de executie intr-un proces. aceasta procedura are un singur parametru de tip întreg.blocat: inseamna întreruperea executarii procesului pe baza unei relatii (comunicari) cu alte procese. Un proces în curs de executare poate fi suspendat (amanat sau blocat). Daca un calculator are mai multe procesoare sau un procesor cu mai multe nuclee. in timp ce thread-urile impart aceeasi memorie (heap) cu alte thread-uri care ruleaza in aceeasi aplicatie (un thread poate prelua informatii noi. el poate executa mai multe fire de executie simultan. Trecerea de la starea gata de executare la starea in curs de executare are loc cand un procesor il alege pentru executare. el numindu-se multithread.Esential in . care poate fi executat concurent cu alte fire. . Se cere insa foarte multa atentie la folosire. Folosirea firelor de executie este o solutie la imbunatatirea performantei. La terminare. trece in starea terminat. poate avea mai multe stari. va fi folosit doar unul singur. limitand performanta.

Cel mai simplu mod de a crea un thread este sa instantiem un obiect Thread. //obiectul Thread Thread thread1 = new Thread (new ThreadStart(numara. al carui constructor va cere ca parametru un delegate de tipul ThreadStart.WriteLine("{0}. Codul de mai sus nu reflecta puterea firelor de executie multiple.Zece)).Name = "Thread One". thread2. o sa setam numele pentru o identificare mai usoara si vom folosi proprietatea CurrentThread care va returna firul de executie curent. pentru ca avem doar unul. thread1. .numara :{1}". mai intai: using System. for (int i = 0. i <= 10. public void Zece() { for (int i = 0.Start(). threaUnu.Start(). i <= 10.Zece)).Start().Zece)). thread2. //obiectul Thread Thread thread1 = new Thread (new ThreadStart(numara. } } } in Main: Numara numara = new Numara(). i++) { Console. Delegatul va indica ce metoda va rula in thread.i).Name = "Thread Two". Adaugam namespace-ul.WriteLine(i).Threading. pentru a putea fi folosite de catre un singur fir de executie. cand vor trebuie blocate anumite resurse. thread1.folosirea firelor de executie multiple este evitarea conflictelor de resurse.CurrentThread.Name. Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(numara. i++) { Console. Exemplu pentru un simpu thread: class Numara { //numara pana la 10 public void Zece() { Console.Thread. O sa adaugam inca un thread. pe rand.WriteLine("Simple Thread").

thread3.Sleep(5000). thread2. putem construi un vector de fire de executie. Metoda Abort Se foloseste atunci cand vrem sa oprim (“kill”) un fir de executie.Join(). inainte ca thread-ul nostru curent sa continue. Metoda primeste ca parametri un integer care reprezinta numarul milisecundelor cat va fi suspendat firul de executie. //thread2 a fost oprit thread2.Zece)).Join().Abort(). Thread[] threads = { new Thread(new ThreadStart(numara.Join(). Exemplu: Intr-una din metodele de mai sus adaugam : Thread. Metoda Join Presupunem ca suntem in situatia cand vrem ca un thread sa astepte un alt thread sa isi termine executia. Cand trebuie sa declaram mai multe fire de executie.Zece)) }. Proprietatea Priority . new Thread(new ThreadStart(numara. //se va merge mai departe cu executia programului //dupa terminararea celor trei fire de executie thread1. Metoda Sleep Se foloseste atunci cand vrem sa suspendam un fir de executie. de la sfarsitul articolului.} } Exemplul complet. pentru o anumita perioada. va contine cod care va arata cum thread-urile apeleaza metode diferite.

Collections.Add("String"). Normal. simulan. indiferent de tipul lor. adaugand mereu elemente noi.WriteLine("Lista are {0} obiecte". ArrayList ArrayList este o colectie simpla care poate stoca orice tip de obiect. thread pooling sau la construirea unui Web Service sau unei aplicatii Asp.Net. AboveNormal.Count). il va tine “ocupat” pana la incheiere. Folosirea firelor de executie permite rularea proceselor simultan.65). lista.Net care creeaza implicit thread-uri: BackgroundWorker. Solutia vine de la “lock”: atunci cand primul thread acceseaza obiectul. BelowNormal. fiind suficient doar : //declare ArrayList lista = new ArrayList(). Aceasta clasa ne permite sa construim un vector care sa creasca in marime. cea a sincronizarii: mai multe fire de executii acceseaza acelasi obiect. //folosim iteratia pentru //parcurgerea listei foreach (object o in lista) { Console. se poate determina ce timp de executie are un thread in comparatie cu alte threaduri active din acelasi proces: enum ThreadPriority { Lowest.WriteLine(o). Clasa ArrayList este continuta in spatiul de nume System. //adaugam obiecte lista. } //proprietatea count //pentru a afla numarul de elemente //din lista Console. Highest } In lucrul cu multithreading-ul apare o problema majora. fie prin folosirea unor caracteristici ale . O aplicatie C# poate deveni multi-threading in doua moduri: fie explicit prin crearea si rularea firelor de executie. Daca incercam o iteratie astfel. lista. daca nu sunt folosite cu atentie. //Folosind metoda Add adugam obiecte.Add(3). Codul folosit in exemplele de mai sus poate fi descarcat aici. va fi aruncata o exceptie : . dar acest lucru poate incetini executia programului.Folosind aceasta proprietate.Add(5. La declarare nu trebuie sa ii specificam marimea. lista.

WriteLine(listaString.ToString()). Pentru localizarea unui anumit element.Int32' to type 'System. listaString.Add("ghi ").Remove("abc"). //sortare in ordine alfabetica listaString. listaString. foreach (object o in listaString) { //convertim in string Console. Putem folosi si metoda Contains care va returna o valoare de tip boolean ( daca lista contine sau nu contine elementul cautat).WriteLine(o.Sort().WriteLine(s). ArrayList si Array se aseamana foarte mult.Add("abc"). } Unable to cast object of type 'System.Add("def").Add("xyz").WriteLine(o. foreach (object o in listaString) { Console. Console. } Console. apelam metoda BinarySearch si transmitem valoarea obiectului pentru a fi returnata pozitia obiectului in lista.WriteLine(listaString.ToString()). //sortare in ordine inversa listaString.Contains("def")).String'. listaString.Reverse().BinarySearch("def")). } Folosim metoda Remove pentru a sterge un obiect din lista.WriteLine("----"). Construim o lista de tip string si vom folosi metoda Sort pentru a o sorta alfabetic si Reverse pentru sortare inversa ArrayList listaString = new ArrayList().foreach (string s in lista) { Console. //sterge un obiect //din lista lista. listaString. listaString. Console.Add(" "). ArrayList cu referinte . Ambele permit stocarea unui numar mare de elemente.

Vom crea o clasa Cont. Observatie : nu adaugam un Cont in lista.Add(student). Deci. Cum accesem elementele ? Daca incercam astfel. //scade o suma din sold public bool RetrageSuma(decimal suma) { //daca nu sunt suficienti bani if (suma > { return } else { sold = return } sold) false.Add(elev). class Cont { private decimal sold = 0. ci doar facem ca un element din lista sa indice catre un Cont. //creem instante ale clasei cont Cont student = new Cont(). cum suntem obisnuiti. //adaugam referinte conturi. Cont elev = new Cont(). conturi. vom avea eroare la compilare : . nu se adauga obiectul insusi. } In Main: //initial putem dam un parametru //dar poate pastra mai multe //sau mai putine elemente ArrayList conturi = new ArrayList(10). true. } } //adauga suma la debit public void Depune(decimal suma) { sold = sold + suma. ci o referinta.suma. cu 3 metode. Apoi vom construi obiecte pe baza ei si vom adauga referinte in ArrayList catre obiectele respective. sold . } //afiseaza soldul public decimal Sold() { return sold.

WriteLine(c. in plus avand avantajul de typesafe. altfel primeam eroare la compilare.Net care sunt strongly typed.Cont’.Sold()). Foarte asemanatoare cu ArrayList este clasa List. Codul folosit in exemplele anterioare: • • ContExemplu. Vom rezolva problema convertind la tipul Cont. //facem conversie la Cont Cont c = (Cont)conturi[0]. Vom scrie despre aceasta clasa in articolul viitor. Notiunea de cod generic poate parea cunoscuta celor care programeaza in C++.Exista si StringCollection. C# este un limbaj type-safe. Conceptul de generics a aparut in versiunea 2. doar ca implementarea si regulile de utilizare difera in .0 a limbajului C#. c.Cont c = conturi[0]. lucru care permite ca unele eventualele erori sa fie returnate la compilare (acest lucru face ca programul sa fie stabil. Clasele sau functiile generice sunt cele care primesc ca parametru tipul datelor manipulate si sunt foarte folosite in implementarea colectiilor sau algoritmilor care actioneaza asupra unor tipuri variate de date.Sold(). de tipul: “Cannot implicitly convert type ‘object’ to ‘ContExemplu.Cont’. O lista cu membrii ArrayList se gaseste pe msdn. in sensul ca mare parte dintre errorile datorate tipurilor de date folosite sunt detectate la compilare). . aceste clase tipizate sunt usor de folosit in dezvoltare datorita faptului ca Visual Studio poate face automat validarea si nu mai e nevoie sa folosim conversia. o colectie tipizata. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)”.Net.rar ListaVectori. pentru a intelege mai bine termenul de generic. An explicit conversion exists (are you missing a cast?) Motivul este ca ArrayList este o lista de Objects. Impreuna cu alte colectii din . Cannot implicitly convert type ‘object’ to ‘ContExemplu. si nu la executie (run-time).rar Clase generice Reamintesc problema din articolul despre ArrayList: cream o lista in care adaugam referinte catre obiecte iar pentru a le accesa trebuia sa convertim explicit la tipul obiectului. Am expus aceasta problema. Console.

Proprietatea Count. BinarySearch etc). List<int> lista = new List<int>(4).Dupa cum se va observa in cazul clasei List. construim o lista in care vom retine referinte catre obiecte de tip Cont. Lista conturi “va sti” exact ce tip de obiecte sa stocheze.WriteLine(lista. Exemplu<double> ex2 = new Exemplu<double>(). List<Cont> conturi = new List<Cont>().Collections. conturi.Generic. va aparea eroare de compilare: Argument ’1′: cannot convert from ‘int’ to ‘List. Proprietatea Capacity arata cate elemente mai pot fi adaugate in lista fara ca aceasta sa fie redimensionata. identifica numarul de elemente existente in lista. inainte de a o folosi. la declarare.WriteLine(lista. Proprietatile Count si Capacity Aceste proprietati furnizeaza informatii despre obiectul de tip List. Folosind aceeasi clasa Cont din articolul ArrayList. Clasa List se gaseste in spatiul de nume System. //va afisa 1 Console. vom adauga : using System.Depune(40).Sold()).Collections. lista. public class Exemplu<T> Acum. ca si in cazul ArrayList. clasele generice vor contine intre “<” “>” tipul parametrului. astfel: Cont student = new Cont().Capacity).WriteLine(conturi[0]. foarte simplu : Exemplu<int> ex = new Exemplu<int>(). Daca incercam sa adauga un o varabila de un alt tip in afara de cel specificat in “<>”.Count). astfel ca. Count.Cont’ Cu clasa List se pot face operatii asematoare cu cele din ArrayList (Add. conturi[0]. putem construi o clasa pentru int si una pentru double.Add(student).Generic. //va afisa 4 Console. . Console.Add(10). Remove. astfel vom putea adauga un obiect de tip Cont si vom putea accesa metodele lui.

Exemplu: //creem un vector de int int[] vector = new int[] { 3. lista. rezultatul returnat de proprietatea Capacity va fi intotdeauna mai mare decat cel returnat de proprietatea Count. Codul generic aduce un plus de performanta si calitate programelor scrise in C#. Metoda Clear Metoda Clear va elimina toate elementele din List Conturi. 6 }. . In cazul in care se doreste eliminarea acestei diferente. Dictionary. Notiunea de generic a fost adaugata in C# pentru evitarea conversiilor. //copiem elementele vectorului in lista List<int> lista = new List<int>(vector). Console. Dictionarele stabilesc o relatie (“map“) intre o cheie si o valoare. se foloseste metoda TrimExcess(). avand rolul principal de stabili o relatie intre o cheie si o valoare.TrimExcess().WriteLine(lista. Dictionary O alta colectie generica utila in . In articolul urmator. O lista cu membri clasei se gaseste pe msdn. Apelul acestei metode este similar cu atribuirea liste catre null sau cu instantierea unui nou obiect (= new List…) in locul celui ale carui componente le dorim sterse. Ea functioneaza pe principiul perechilor cheie/valoare. type-safety.WriteLine(lista. avem numarul de identificare al unui angajat. 4.Count). De exemplu.WriteLine(lista. //sterge elem din lista conturi. 5. care lucreaza tot cu grupuri de obiecte. vom prezenta o alta clasa. caruia ii putem atribui un obiect care reprezinta angajatul.Evident. //sunt egale Console. reducerea operatiilor de boxing. Console. Copierea unui vector intr-o lista Presupunem ca avem un vector si vrem sa construim o lista care sa contina elementele acestuia.Net este Dictionary. Vom transmite vectorul ca parametru iar lista va copia elementele din el.Capacity).Clear().Count).

va aparea exceptia KeyNotFoundException : “The given key was not present in the dictionary”. construim un dictionar care va stoca perechi cheie/valoare de tipul string/Cont: //instanta a clasei Cont Cont contStudent = new Cont(). //eroare MyClass cls = new MyClass(). dictionar. //dictionar de tip string/Cont Dictionary<string. se recomanda mai intai testarea cheilor pentru a vedea daca exista si de a evita primirea exceptiei. //exceptie dictionar["a"].Collection. Metodele ContainsKey. contProfesor). Pentru folosirea ei. //adaugam un element in dictionar dictionar. vom folosi: using System. dictionar. Daca nici un element nu are o valoare pentru cheia respectiva.Cont’“.cls).Depune(50).Cont> dictionar = new Dictionary<string. Cont contProfesor = new Cont().Add("Student". Incercam sa accesem cu ajutorul unei chei un element. ContainsValue Adaugam mai multe elemente in dictionar: Cont contElev = new Cont().MyClass’ to ‘Dictionary.ContainsKey("aa")) { . La accesarea unui element. if (dictionar. folosind metoda ContainsKey.Add("String".Add("Elev".Add("Profesor".Depune(50). nu apar probleme de conversie: dictionar["Student"].Clasa generica Dictionary face parte din spatiul de nume System.Generic.contStudent).Generics. folosita in articolele despre ArrayList si List<T>. “cannot convert from ‘Dictionary. In cazul folosirii clasei Dictionary. Folosind in continuare clasa Cont. contElev). daca vom incerca sa adaugam o valoare de alt tip decat Cont.Collections. dictionar. Cont>(). Va aparea eroare la compilare.

} Metoda TryGetValue TryGetValue va returna valoarea asociata unei chei. va returna valoare implicita pentru tipul valoare. //creem o instanta de tip Cont //pentru a putea fi returnata valoare Cont cont = new Cont(). Dictionary<string.. Exemplu: Ca sa testam daca metoda va returna corect valoarea cheii cautate. Console.WriteLine("sold {0}". Folosirea acestei metode este eficienta atunci cand se doreste obtinerea valorilor dintr-un dictionar unde programul acceseaza frecvent chei care nu sunt in dictionar..Depune(40). out cont)) { Console. Daca nu este gasita.").WriteLine("Nu exista. pentru a arata cum putem folosi KeyValuePair intrun ciclu foreach.. care cauta in toata colectia dupa valoare data ca parametru: //cautare dupa valoare if (dictionar. if (dictionar. contElev. cont. in cazul in care este gasita.TryGetValue("Elev". int>(). Clasa Dictionary contine o metoda..").WriteLine("Exista.ContainsValue(contElev)) { Console.WriteLine("exista"). } else { Console.} else { } Console.Add("Produs1". Metoda are doi parametri: cheie – a carei valori incercam sa o obtinem si valoare – contine valoarea asociata cheii respective. .Sold()).WriteLine("nu exista"). int> catalog = new Dictionary<string. catalog. pentru a modifica valoarea soldului. ContainsValue. apelam metoda Depune. 200). } Construim un dictionar un pic mai simplu.

dictionar.{1}". aceasta poate cauza probleme in cazul unui numar foarte mare de elemente. care va avea ca parametru o cheie. In cazul unei cautari in clasa List. se utilizeaza proprietatea Count. folosim metoda Remove.se gaseste pe msdn. dictionar. pereche. } Un lucru util in folosirea clasei Dictionary. care functioneaza la fel ca Dictionary. pereche. in . sunt: HashTable (colectie de perechi cheie/valoare. elem. se foloseste metoda Clear.Value).Net Framework.Add("Produs3". unde perechile sunt sortate dupa cheie. int> copie = new Dictionary<string.Count). HashTable. foreach (KeyValuePair<string.catalog.WriteLine("{0}.Key. Daca se doreste eliminarea doar a unui element. atunci cand se doreste construirea unei copii a unui dictionar existent. Console.Key. int> pereche in catalog) { Console. //construim o copie //a unui dictionar existent Dictionary<string. In urma articolelor despre List si Dictionary.Clear(). probabil va aparea intrebarea : Care trebuie utilizata si cand? Recomandarea e ca Dictionary sa fie folosit atunci cand e nevoie de cautari (“lookups”). 150). O lista cu membrii clasei Dictionary. este folosirea constructorului.Remove("Elev"). pereche. In urmatorul exemplu vom realiza o copie a dictionarului catalog.Value). Pentru a afla numarul de elemente. O colectie inrudita cu Dictionary este SortedDictionary. organizata pe baza unui cod “hash” al cheii) . int> pereche in copie) { Console. pereche. cu exceptia faptului ca opereaza pe tipuri object. catalog.{1}". } Pentru stergerea tuturor perechilor cheie/valoare din dictionar. 230).WriteLine("Nr.WriteLine("{0}. Alte clase care se bazeaza pe dictionare. //eliminarea unui element dictionar. int>(catalog). :{0}".Add("Produs2". Exista colectia non-generica. //afisam elementele din dictionar foreach (KeyValuePair<string.

va folosi HashTable). cu mai putin de 10 elemente). Acest obiect catalog va fi folosit in metodele CreeazaDictionar si SalveazaDictionar. iar cand numarul elementelor va creste. vom lucra un exemplu in care vom folosi o colectie. NameValueCollection (dictionar de perechi nume/valoare. //vom retine numarul in aceasta varabila int result.ToString(). un dictionar cu perechi de chei de tip int si valori de tip string. care va avea CreeazaDictionar. Apoi vom citi colectia din fisierul text. out result)) { . il vom salva intr-un fisier text pe hard. Mai intai. SalveazaDictionar. StringDictionary ( un “hashtable” cu perechi cheie/valoare doar de tip string). //daca e numar. elementele pot fi accesate prin nume sau index). Tipul Dictionary este util in situatiile cand e nevoie de stocarea obiectelor pe baza unui identificator unic. Vom alege un proiect de tip Console Application si vom explica notiuni care nu au fost introduse pana acum. dictionar care va fi construit pe baza a ceea ce introduce utilizatorul de la tastatura. declaram un obiect de tip Dictionary<int. ca metode NumarElemente. in interiorul clasei. Colectiile generice dau foarte mult flexibilitate si sunt recomandate inainte celor non-generice.SortedList (perechi cheie/valoare care sunt sortate in functie de chei si care sunt accesate de cheie si index).TryParse(ch. Construim clasa DictionarExemplu.ReadKey(). CitesteDictionar. Dupa crearea lui. string> catalog = null. ListDictionary (dictionar optimizat pentru colectii mici de obiecte.KeyChar. il returneaza functiei principale if (int. HybridDictionary (dictionar care se bazeaza pe ListDictionary cand numarul elementelor este mic.string>: //declarare obiect de tip Dictionary Dictionary<int. //functia de preluare a caracterelor de la tastatura public int NumarElemente() { //cat timp vor fi introduse caractere de la tastatura while (true) { //retinem caracterul char ch = Console. In acest articol.

WriteLine(el. } Console. //functia pentru construirea dictionarului public void CreeazaDictionar(int numarPersoane) { catalog = new Dictionary<int. il va returna functiei Main. //parcurgem dictionarul foreach (KeyValuePair<int.WriteLine("Dictionarul a fost salvat in fisier text. vom adauga cate un element dictionarului catalog cu ajutorul functiei Add (vezi articolul despre Dictionary<K. . Aceasta metoda din clasa DictionaryExemplu. fisierIesire. Intr-o iteratie.Value+")"). } Console.V>). nume).WriteLine("Nume pentru persoana {0}". //retunreaza numarul return result.CreateText("C:\\dictionar.} } } Console.Add(i. //numarul de elemente va fi egal cu numarul primit de la tastura for (int i = 0.Write("(" +el. Vom afisa un mesaj de confirmare dupa construirea dictionarului. numarPersoane. string nume = Console. string>(). va prelua caracterele introduse de utilizator. i < numarPersoane. fara a depasi numarul maxim de elemente."). i).ReadLine(). Pe acest numar il vom folosi pentru a sti cate elemente va avea dictionarul pe care vrem sa il construim. } //inchiderea fisierului fisierIesire.Close().").Key+".WriteLine("Dictionarul a fost creat. iar daca va gasi numar. } Metoda CreeazaDictionar va primi ca parametru numarul de elemente returnat de functia NumarElemente si care va reprezenta numarul de elemente al dictionarului.txt"). string> el in catalog) { //scriere textului in fisier fisierIesire. //adaugam in dictionar iteratia la care a ajuns i //si numele primit de la tastatura la iteratia respectiva catalog.WriteLine("")."). //functia salveaza dictionarul intr-un fisier public void SalveazaDictionar() { //creeaza fisierul la calea pe StreamWriter fisierIesire = File. i++) { Console.

Preluam numarul de elemente primit de la utilizator: int numarElem = dictionarExemplu. la calea data ca parametru metodei CreateText. vom gasi un fisier text. Vom transmite numarul functiei responsabila cu crearea dictionarului: dictionarExemplu. Daca se doreste salvarea dictionarului creat in format txt pe hard: dictionarExemplu.WriteLine(x). //citeste textul dintr-un fisier public void CitesteDictionar() { //deschidem fisierul pentru a citi din el StreamReader fisierIntrare = File. } Metoda CitesteDictionar. Daca se doreste citirea dictionarului din fisierul text in care a fost salvat: dictionarExemplu. In metoda Main din clasa Program a proiectului. //cat timp linia citita nu este goala while ((x = fisierIntrare. din acelasi spatiu de nume. cu numele dictionar.Close(). //definim o variabile string care va parcurge fisierul pana la final string x. despre care vom discuta intr-un viitor articol. va deschide fisierul text a carei cale a fost transmisa ca parametru metodei OpenText. declaram si instantiem clasa DictionarExemplu: DictionarExemplu dictionarExemplu = new DictionarExemplu().Metoda SalveazaDictionar va salva dictionarul catalog creat de metoda CreeazaDictionar si cu ajutorul clasei StreamWriter din spatiul de nume System. care va contine colectia catalog. cu ajutorul clasei StreamReader.IO.txt"). .WriteLine("Dictionarul a fost citit din fisierul text.txt si va scrie in consola fiecare sir de caractere gasit."). apoi va parcurge fisierul dictionar. dictionarul catalog va fi salvat sub forma unui fisier text.txt.ReadLine()) != null) { //scrie in consola Console.NumarElemente(). System.CitesteDictionar(). } //inchidem fisierul fisierIntrare.IO. Daca vom naviga la acea cale.SalveazaDictionar().CreeazaDictionar(numarElem). Console.OpenText("C:\\dictionar.

etc). System.WriteLine(subDir. pe hard. //cream un vector de obiecte DirectoryInfo //obtinute prin apelul metodei GetDirectories DirectoryInfo[] subDirs = di. aplicatiile vor folosi clasele din System.Acesta a fost un exemplu scurt. Clasa nu poate fi mostenita. Console. data ultimei accesari. DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"C:\Windows"). marime. //afisam in consola fiecare director din vector foreach (DirectoryInfo subDir in subDirs) { Console. comunicarea cu alte aplicatii.IO pe scurt Mai intai. cale.GetDirectories(). continutul colectiei noastre. Alegem directorul Windows pentru a-i afisa subdirectoarele. De asemenea. data crearii. MoveTo (muta directorul si continutul sau la o alta cale). despre construirea unei colectii – dictionar (puteam alege.IO: using System.WriteLine("Directoare"). data logging.IO. decompresarea datelor. compresarea. troubleshooting. GetFiles (returneaza lista de fisiere continute in directorul respectiv). am construit si o functie care sa citeasca dintr-un fisier text. List sau ArrayList) si salvarea ei sub forma unui fisier text. In articolul viitor. Pentru a descarca in format rar codul integral folosit in articolul curent – click aici! System. Metodele uzuale sunt Create (creeaza un director).Name). mutarea directoarelor. Pentru aceasta. afisarea subdirectoarelor. Clasele DirectoryInfo si Directory Aceasta clasa contine metode statice pentru crearea. practic. extensii. . intr-o locatie specificata de noi. vom prezenta interfata IEnumerator. sa ne reamintim ce inseamna un spatiu de nume. foarte simplu.IO contine clase care pot fi folosite la exploatarea. De multe ori. CreateSubirectory. } Aceasta clasa ajuta la furnizarea multor informatii cu privire la directoare: nume. Delete (sterge atat directorul cat si continutul sau). administrarea fisierelor si directoarelor din sistemul de operare. din cele prezentate in articolele precedente. aplicatiile au nevoie sa stocheze date pe hard-disk (salvarea intre mai multe sesiuni ale datelor aplicatiei.

} Clasele FileInfo si File In directorul recent creat. consta in faptul ca File are metode statice care efectueaza o singura operatie asupra unui fisier."). copia. este Directory. Nu mai este necesar construirea unui obiect care sa reprezinte directorul.Descriere detaliata si membrii clasei DirectoryInfo. O sa cream un director(folder) nou.Create() File.WriteLine("Directorul exista deja. Diferenta consta in faptul ca aceasta contine doar metode statice si se poate efectua doar o singura operatie asupra unui director.Create(). se recomanda folosirea clasei DirectoryInfo. . Crearea unui fisier text: prin apelarea metodei statice File.Create(). prin apelarea metoda unui obiect de tipul FileInfo: FileInfo fisier = new FileInfo(@"C:\DirectorTest\exempluDoi.Exists) Console. il cream else { directorNou. Diferenta este aceeasi ca si in cazul Directory si DirectoryInfo. Exemplu: //cream un director nou //constructorul clasei va primi ca parametru calea //unde va fi creat noul director DirectoryInfo directorNou = new DirectoryInfo(@"C:\DirectorTest").Create(@"C:\DirectorTest\exemplu. O alta clasa folosita pentru lucrul cu directoarele din sistemul de fisiere. // creeam fisierul fisier.txt"). vom crea fisiere pe care le vom muta. sterge. //testam daca directorul exista if (directorNou."). pe siteul Microsoft. putem folosi clasele File sau FileInfo. Atunci cand vrem sa creem fisiere cu ajutorul programarii in C#. iar metodele din FileInfo pot fi apelate pentru mai multe operatii asupra unui fisier.WriteLine("Directorul a fost creat. Diferenta intre ele. //daca nu exista. Se intelege usor ca pentru situatiile cand e nevoie de efectuarea mai multor operatii pe un director. Console.txt").

txt"). "text pentru test").None). Inainte de folosirea claselor. bw. //variabile string sir = "text". //filestream pentru fisierul test FileStream fisierScriere = new FileStream(@"C:\directortest\testbinar". Aceasta clasa creeaza sau deschide un fisier. O lista cu metodele si proprietatile ei. Nu se poate creea o instanta a acesteia.txt"). "text/mutare"). Mai multe detalii despre FileInfo si File. scrierea unui string in el si apoi inchiderea acestuia. "text/copiere").txt".Apelam metoda WriteAllText pentru a crearea unui fisier text.txt".WriteAllText(@"C:\DirectorTest\test1.WriteAllText(@"C:\DirectorTest\test1. bw.WriteAllText(@"C:\DirectorTest\exmpluFisierScris.txt".txt".Move(@"C:\DirectorTest\test1.Copy(@"C:\DirectorTest\test1. obiectul binarywriter //va scrie fluxul in fisier BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fisierScriere). int numar = 10.txt". File. aici. FileShare. . File. Clasa FileSystemInfo Clasa FileSystemInfo reprezinta baza pentru DirectoryInfo si FileInfo. FileAccess.Write(car). pentru ca este o clasa abstracta. Clase BinaryWriter si BinaryReader Aceste clase scriu si citesc orice tip de date de baza intr-un format binar. Apelam metoda Close pentru eliberarea obiectelor de tip BinaryWriter si FileStream. //scriem valorile in format binar bw.OpenOrCreate. Copierea unui fisier: File. FileMode.Write(numar).Write(sir).ReadWrite. //cu ajutorul fileStream. Mutarea unui fisier: File. File. Vom declara variabilele si le vom scrie binar.@"C:\DirectorTest\test2.@"C:\DirectorTest\test2. char car = 'a'. vom crea un obiect de tip FileStream.

FileAccess.WriteLine(sirCitit). FileShare. un obiect BinaryReader. StringWriter si StringReader sunt folosite pentru scrierea/citirea sirurilor de caractere in memorie. creem din nou un obiect FileStream si apoi. Functia Read poate citi tipurile de date pe care functia Write le scrie.ReadInt16().Close(). care semnaleaza evenimente atunci cand au loc modificari asupra fisierelor sau directoarelor dintr-un anumit director. Diferenta consta in faptul ca BinaryWriter are o singura metoda Write pentru scriere. char carCitit = br. proprietati. Este recomandat ca la citirea fisierelor binare. BinaryReader.None). //retine in variabile string sirCitit = br. in timp ce BinaryReader are o metoda Read pentru fiecare tip de date (normal.BaseStream. //facem ca citirea sa aiba loc de la inceputul fisierului br. BinaryReader br = new BinaryReader(fisierCitire). StreamWriter si StringWriter deriveaza din clasa abstracta TextWriter. int numarCitit = br. Console.WriteLine(carCitit). sa se foloseasca mecanismul de “prindere” a exceptiilor (try-catch). clasa complementara a BinaryWriter. SeekOrigin.Seek(0. FileMode.WriteLine(numarCitit). Clasele TextReader si TextWriter sunt clase de baza. In mod similar.ReadChar(). BinaryWriter. Console. //inchide si elibereaza resursele br. Descriere detaliata a claselor FileStream. Clasa FileSystemWatcher Aceasta clasa contine metode.Read. eliberam memoria prin apelul functiei Close. Clasele StreamReader si StringReader deriveaza din TextReader. FileStream fisierCitire = new FileStream(@"C:\directortest\testbinar". StreamWritersi StreamReader sunt folosite in scrierea/citirea unui flux(stream) intr-o anumita codificare. Dupa terminarea citirii.ReadString(). //afiseaza in consola Console.//inchidem si eliberam resursele bw. pentru ca fiecare metoda va returna un tip de data diferit). Pentru citirea fisierului binar.Close().Begin). .Open.

FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher().EnableRaisingEvents = true. watcher. } Obiectul watchermai poate folosi proprietatea Filter.IO furnizeaza toate clasele necesare. care va anunta daca un fisier dintr-un anumit director a fost. watcher. RenamedEventArgs e) { Console.FullPath). Dezvoltatorii au nevoie adesea sa acceseze fisierele si directoarele pentru a obtine informatii si a efectua modificari.OldName + " in " + e. redenumit. Vom fi anuntati la redenumirea oricarui fisier sau director din directortest.Name+" din " + e. Spatiul de nume System. In articolul urmator. //incepe urmarirea schimbarilor watcher. o sa descriu spatiul de nume System. Puteti citi mai multe despre spatiul de nume System.Name). O lista detaliata cu toti membrii clasei se gaseste pe msdn.Path = @"C:\directortest". void watcher_Deleted(object sender. private void watcher_Renamed(object sender. Metoda indicata de delegate pentru evenimentul de redenumire va afisa fostul nume al fisierului/directorului si numele curent. proprieatea IncludeSubdirectories.Deleted += new FileSystemEventHandler(watcher_Deleted). pentru a urmari subdirectoare.Collection. FileSystemEventArgs e) { Console.IO.WriteLine("Redenumit:" + e. pentru restrangerea ariei de fisiere urmarite pentru modificari. pe msdn.Renamed += new RenamedEventHandler(watcher_Renamed). Este un caz singular. celelalte evenimente din aceasta clasa vor transmite eveniment de tip FileSystemEventHandler. } Se observa ca acest eveniment transmite un parametru de tip RenamedEventHandler.WriteLine("A fost sters "+e.Exemplu: Construim un obiect de tipul FileSystemWatcher. Enumerarea si compararea colectiilor . //ne anunta doar in cazul redenumirilor //delegate pentru eveniment watcher. de exemplu.

extinzand. Interfata IEnumerable contine o singura metoda. putem naviga prin elementele unei colectii din element in element. false. Exista totusi diferente. a carei proprietate va returna un obiect de tip T. cand se implementeaza interfata IEnumerable. prin conventie. si prin apelarea repetata a metodei MoveNext si preluarea valorii din proprietatea Currentfolosind un enumerator. Framework-ul . intre cele doua. vom folosi interfetele IEnumerable si IEnumerator pentru a folosi un foreach pentru obiecte ale clasei Cont. se implementeaza si interfata asociata IEnumerator. Daca vrem sa construim o colectie de clasa enumerabila.Net pune la dispozitie interfata generica IEnumerator<T>. isi incep numele cu I.Net Framework.Net Framework contine doua seturi de interfete standard pentru enumerarea si compararea colectiilor. In general. La fel si in cazul interfetei IEnumerable<T>. Va returna true. Se observa ca proprietatea Current nu are un comportament type-safe. la fel cum il folosim pentru tipurile de baza. Interfata IEnumerator Obiectul enumerator este folosit pentru parcurgerea elementelor din colectie (il putem privi ca un indicator care arata catre elementele dintr-o lista).. a carei metoda GetEnumerator va returna un Enumerator<T>. daca mai exista in colectie un alt element. el implementand interfata IEnumerator. mai mult. cu ajutorul metodei GetEnumerator a unei colectii. Una ar fi ca. In exemplul urmator. IEnumerable <T> si IEnumerator <T>. Obiectul returnat de aceasta metoda. interfata IDisposable. daca nu. GetEnumerator. Toate intefetele din . ea returnand un object. IEnumerable si IEnumerator si un set type-safe. Un set nontype-safe. insa.} si metodele : bool MoveNext() – va directiona indicatorul catre urmatorul element din lista. trebuie sa implementam interfata IEnumerable in colectia de clase si sa furnizam implementarea interfetei IEnumerator care sa fie returnata de metoda GetEnumerator a colectiei de clase. Interfata Ienumerator are proprietatea: object Current {get. . este un enumerator folosit pentru parcurgerea elementelor colectiei. Prin construirea unui enumerator. void Reset() – va returna indicatorul inapoi la primul element din lista. interfata IEnumerator<T> nu contine metoda Reset.

numarCurent. numele persoanei care detine contul si soldul contului si vom creea constructorul clasei (articolul despre introducere in programarea pe obiecte). . double sold) { this. } //implementarea interfetei IEnumerable //va returna un enumerator public IEnumerator GetEnumerator() { return (IEnumerator)this. care va contine un vector de obiecte Cont.IEnumerator { //construim un vector ArrayList listaConturi = new ArrayList(). private string numeTitular.numarCurent = numarCurent.:" + this.numeTitular = numeTitular.Crt. Mai adaugam si functia toString. toti cei trei membri (articolul despre polimorfism). private double sold. } Vom construi clasa Conturi. //clasa Conturi //implementeaza interfetele class Conturi : IEnumerable. pe care o vom suprascrie pentru a afisa in consola pentru fiecare obiect al clasei.sold = sold. string numeTitular. Clasa va contine si o metoda de adaugare in lista a obiectelor si va implementa cele doua interfete (articolul despre interfete). } //suprascriem functia //pentru a afisa toate variabilele membru public override string ToString() { return "Nr. //variabila care va returna //pozitia curenta a enumeratorului private int pozitie = -1.Add(c). numarul unic al contului. this.Construim clasa Cont care va contine 3 variabile membru. this. //metoda pentru adaugarea unui obiect de tip // in lista public void AddEmployee(Cont c) { //adauga in lista listaConturi.ToString().ToString() + "\nNume:" + numeTitular + "\nSold:" + sold. //variabile membru private int numarCurent. //constructor public Cont(int numarCurent.

ContList.AddEmployee(c2).AddEmployee(c1). } } } In functia Main. } public void Reset() { //pozitia initiala pozitie = -1. ContList.75). 3131).AddEmployee(c3). return true.GetEnumerator(). Initial.1) { //incrementam ++pozitie. Cont c2 = new Cont(2. "Cont#1". 400).Reset(). } //nu mai sunt elemente in colectie return false. Vom apela metoda Reset(). Cont c3 = new Cont(3. } public object Current { get { //returneaza elementul indicat de enumerator return listaConturi[pozitie]. //cconstruim obiecte de tip Cont Cont c1 = new Cont(1. obiectul enumerator este situat inaintea primului element al colectiei. Construim obiectul enumerator: IEnumerator ContEnumerator = ContList. "Cont#3". creem colectia: Conturi ContList = new Conturi(). . "Cont#2".} //implementarea interfetei IEnumerator public bool MoveNext() { if (pozitie < listaConturi. 1250.Count . //construim o colectie ContList. pentru a fi siguri de acest lucru: ContEnumerator.

Acestea sunt foarte utilizate in programare. } Atentie! Folosirea corecta a interfetei IEnumerator presupune mai intai apelul metodei MoveNext(). In articolul urmator. parcurgerea cu ajutorul acestuia nu este thread-safe. Queue.WriteLine((Cont)ContEnumerator. Collections. Exemplu: Stack. Colectii indexate Acest tip de colectie se distinge prin faptul ca accesul la elemente se face prin index.Net pune la dispozitia dezvoltatorilor foarte multe clase pentru lucrul cu colectiile. Colectii in C# Colectiile reprezinta un mod de stoacare a obiectelor intr-o maniera structurata. vom avea o clasificare a colectiilor din framework: Colectii ordonate Aceste colectii implementeaza doar interfata ICollection si se deosebesc prin faptul ca ordinea in care elementele sunt inserate determina si ordinea in care elementele sunt regasite in colectie. apoi accesarea proprietatii Current. Colectii pe baza de cheie Colectiile pe baza de cheie implementeaza interfata IDictionary. .ICollection. Ele contin elemente care pot fi accesate prin valoarea asociata cheii respectivului element (pereche cheie/valoare). . pentru ca in acelasi timp alte fire de executie pot aduce modificari colectiei. Astfel.MoveNext()) { Console. Exemplu: ArrayList.Collections.Net defineste o colectie ca fiind un obiect care implementeaza una sau mai multe interfete : System.IDictionary. Colectiile din System. Vom face o analiza scurta a clasei SortedList. vom discuta despre cateva clase din spatiul de nume System. System. Codul pentru acest articol este aici. Toate aceste clase sunt continute in spatiul de nume System. altfel va aparea exceptie la executie while (ContEnumerator. Obiectul enumerator nu are acces exclusiv asupra colectiei.Collections sunt colectii non-generice.Current). similar unui vector. O solutie ar fi blocarea colectiei in timpul parcurgerii.Parcurgem colectia: //se invoca mai intai metoda MoveNext inainte de accesarea //Current.Collections. (incepand cu 0). Framework-ul .IO.Collections.IListSystem.

Folosirea acestor colectii in mod non-generic este justificata doar in cazul mostenirilor sau atunci cand se doreste compatibilitate cu versiunile mai vechi de 2. rezultat = vectorBool. false este 0. Not: //SAU rezultat = vectorBool. //metoda set stabileste valoarea elementului vectorBool. //Negatie rezultat = vectorBool. Elementele sunt accesate cu ajutorul cheii si al indecsilor.Not(). care sunt sortate dupa cheie.WriteLine(r). true). unde true este 1.Net): BitArray rezultat = new BitArray(3). O clasa importanta este ArrayList.WriteLine(b). } Metoda And realizeaza operatia logica “AND” (articolul despre operatori in .0 ale framework-ului. vectorBool. foreach (var r in rezultat) { Console. true). false).Set(1. O colectie de tip SortedList este o combinatie intre HashTable si un Array (articolul despre array). //declaram un vector de tip bit BitArray vectorBool = new BitArray(3). care pot fi folosite in dezvoltare.Xor(rezultat).Or(rezultat). } De asemenea exista si metodele Or.Set(2. Toti membrii clasei BitArray sunt descrisi pe msdn. Stack BitArray – este un vector care contine valoare de tip boolean. //SAU EXCLUSIV rezultat = vectorBool. Xor. vectorBool.Set(0. De ce? Pentru ca atunci cand .Exista cateva colectii importante. SortedList Aceasta clasa reprezinta o colectie de perechi cheie/valoare. pe care am descris-o in articolul despre ArrayList.And(rezultat). //parcurgem tabloul foreach (bool b in vectorBool) { Console.

2). elementele vor fi in ordinea: abc. //accesem valoarea unui element. lista. folosind varianta generica a clasei. primul element intrat in colectie este primul element care va iesi din colectie. Cand este necesar sa folosim o colectie? Folosim o colectie cand este nevoie sa “punem la un loc” o serie de elemente care sunt asemanatoare.elementele acestui tip de colectie sunt accesate prin cheie folosind proprietatea Item. Queue Clasa Queue (Coada) este o structura de date de tipul first-in-first-out (FIFO). Un exemplu cu aceasta structura vom face in articolul urmator. avand posbilitatea de a le parcurge si de a le sorta. valoarea returnata va fi 5. colectia se comporta ca un Array. Un exemplu cu aceasta structura vom face in articolul urmator. folosind varianta generica a clasei. 5). ne putem da seama usor. colectia se comporta ca un HashTable.Add("def". 9). apoi ne vom referi la ele ca la un grup de date. lista. ca. Cand elementele sunt accesate prin folosirea unui index cu ajutorul metodelor GetByIndex sau SetByIndex.Add("ghi". adica ultimul element introdus in colectie va fi primul care va iesi din colectie. def. Colectiile de acest tip vor sorta elementele dupa cheie. Daca vom accesa o valoare prin index. Astfel. acel index va fi indicat de pozitia cheii in colectie: //va afisa 5 Console.GetByIndex(1)). de la pozitia a doua: " + In lista. Stack Clasa Stack (Stiva) reprezinta o structura de date de tip last-in-first-out (LIFO). sortate. //construim lista si adaugam elemente SortedList lista = new SortedList().Add("abc".WriteLine(lista["def"]). Pentru mai multe detalii despre clasa SortedList. ghi. va afisa 5 Console. Adica.WriteLine("Valoarea lista. siteul Microsoft. lista. .

inseamna ca avem de a face cu un numar mare de elemente. pentru ca. In ceea ce priveste clasele din cele doua spatii de nume. Un lucru foarte important este alegerea corecta.Generic Conceptul de generic este unul foarte puternic in limbajul C#. atunci cand apelam la colectii. IComparer<T>.Collections sunt aici. IEqualityComparer(T).Collection.Collections. Mai tinem cont si de locul unde vor fi introduse noile elementele in colectie (in mijloc. Toate detaliile despre spatiul de nume System. vom prezenta spatiul de nume System. O introducere in aceasta caracteristica a C# 2. IList<T>. IEnumerable<T>. Clasele din acest spatiu de nume sunt intuitive. a tipului de colectie de care avem nevoie.V> am scris in acest articol. Spatiul de nume System. sau daca ele vor fi stocate intr-o anumita ordine sau nu. o corespondenta ar fi: Generic Collection<T> Comparer<T> Dictionary<K. sau pe parcurs. potrivita. IEnumerator<T>. System.V> List<T> SortedDictionary<K.Generic contine interfete care isi au corespondente nongenerice in spatiul de nume System.Pot aparea probleme de performanta in folosirea colectiilor. de regula. sunt usor de folosit.Collections.Generic. Analizam daca se vor introduce toate elementele in colectie la initializarea aplicatiei. Stack <T> .V> Stack<T> Queue<T> ReadOnlyCollection<T> NonGeneric CollectionBase Comparer Hashtable ArrayList SortedList Stack Queue ReadOnlyCollectionBase Reamintim ca despre clasa Dictionary<K. Acestea sunt: ICollection<T>. la sfarsit). IDictionary<K. In urmatorul articol.V>.0 am facut in acest articol. produc o performanta buna. despre List. Implicit.Collection. performanta aplicatiei va fi afectata.

public string prenume.Push(new Persoana("Popescu". Ionescu)."George")). Daca vom afisa elementele stivei. stiva.nume = Nume.prenume = Prenume. "Paul")).Push(new Persoana("Ionescu".nume). :) Clasa Stack foloseste metoda Push pentru adaugarea unui element si metoda Pop pentru scoaterea unui element din colectie. Construim o clasa simpla Persoana si sa adaugam obiecte de acest tip intr-o stiva.Colectia de tip Stack (Stiva) este o structura de date de tip LIFO ce stocheaza elemente care pot fi apelate sau sterse printr-un singur pas. ultimul introdus in stiva. Personal. stiva. Stack<Persoana> stiva = new Stack<Persoana>(). care va stoca elemente de tipul Persoana. } } Declaram o colectie de tip stiva. stiva.Push(new Persoana("Georgescu". } Dorim sa eliminam un element din stiva. metoda Peek.Pop(). class Persoana { public string nume. Putem apela proprietatea Count pentru a verifica faptul ca stiva acum va detine cu un element mai putin decat inaintea apelarii metodei Pop. Afisam elementele stivei ca in modul de mai sus si observam ca elementul eliminat prin apelul metodei Pop a fost cel introdus ultimul in colectie. public Persoana(string Nume. . Georgescu. un bun exemplu de a-mi imagina o colectie de tip stiva sunt vasele de la bucatarie care trebuie spalate. Popescu. this. Exista o metoda care va returna obiectul aflat “deasupra”."Ion")). vom observa ca primul element afisat este ultimul element inserat in colectie. (Popescu. In exemplul nostru.WriteLine(p. string Prenume) { this. Apelam metoda Pop. foreach (var p in stiva) { Console. Apelam functia Push pentru a introduce elemente in stiva : stiva.

care acum va fi mai mic cu un element decat inaintea apelarii metodei Dequeue.Dequeue(). Clasa Queue detine metoda Enqueue pentru inserarea unui element in colectie si metoda Dequeue pentru eliminarea primului element inserat in lista. Console. care va returna in acest caz. Asemanator clasei Stack. Pentru lista completa a membrilor clasei Stack. Dorim sa eliminam un element din colectie si vom apela metoda Dequeue.WriteLine(p. Afisam elementele cozii ca in modul de mai sus si observam ca elementul eliminat prin apelul functiei Dequeue a fost cel introdus primul in colectie. Continuam cu acceasi clasa Persoana si vom inseara obiecte de acest tip intr-o colectie Queue. Un exemplu din lumea reala este “coada”. ce se formeaza la un ghiseu la banca.Peek()). Ionescu. Putem apela proprietatea Count pentru a verifica numarul de elemente al colectiei. Adica. coada. "Ion")). Declaram colectia: Queue<Persoana> coada = new Queue<Persoana>().nume).WriteLine(coada. "George")). primul element intrat in colectie este primul element care va iesi din colectie. Queue<T> Clasa Queue (C0ada) este o structura de date de tip FIFO.Enqueue(new Persoana("Georgescu". coada. Afisam: foreach (var p in coada) { Console.Peek().Enqueue(new Persoana("Ionescu".nume). } Elementele sunt afisate in ordinea in care au fost introduse. multimea. Adaugam cateva elemente: coada. site Microsoft. In exemplul nostru. coada. . primul element inserat fiind si primul afisat. primul element din colectie (“de la inceputul cozii”).Enqueue(new Persoana("Popescu". "Paul")).WriteLine(stiva. clasa Queue are metoda Peek.Console.

pentru a interactiona cu structuri de date variate din framework. poate si din cauza ca e cea mai folosita. trebuie sa declaram astfel: using System. in primul rand prin type safe. List<T>. Nu o sa vin in cazul acestei clase cu exemple de cod.Generic exista pe msdn. Exista foarte multe clase. Mai multe informatii despre spatiul de nume System. enumerarea. IEnumerable<T>. metode. Amintim ca. ci doar o sa enumar cateva din situatiile practice in care poate fi folositoare. si trebuie sa pastram intr-o lista numai persoanele cu varsta de peste 18 ani. Aceasta clasa implementeaza o serie de interfete: [SerializableAttribute] public class List<T> : IList<T>.Clear(). proprietati. sa zicem persoane. tracand o data peste lista numai pentru a . Avem o lista de obiecte. Acest lucru presupune sa se stie tipul obiectului inainte de a-i atribui o valoare. redimensionarea dinamica. sau in alte articole de pe acest blog. List<T> este pentru mine o colectie care stie sa se redimensioneze automat pe masura ce ii adaog noi elemente si care “stie” ce tip de elemente i-au fost introduse (<T>). siteul Microsoft. Am lasat la urma.Generic. stiva. C# este un limbaj type-safe.Clear(). Exemple: 1. ICollection.Pentru lista completa a membrilor clasei Queue.Collections.Collections.Net are un suport foarte vast pentru colectii. . Alternativele sunt: ori numaream rezultatele (intr-o variabila cont). Pentru ca sunt foarte puternice. Ca avantaje ale colectiilor strong type: folosirea indecsilor. pentru ca am dat anterior. IEnumerable care permit accesul la diverse facilitati despre care voi discuta mai detaliat intr-un articol viitor. ICollection<T>. Nu stim de la inceput cate persoane au peste 30 de ani. destule exemple. Este alternativa la ArrayList pe care o folosesc de cand am descoperit clasele generice. La ce e buna folosirea acestei clase? Din punctul meu de vedere ea este un ArrayList imbunatatit. IList. se recomanda folosirea cu atentie a colectiilor si alegerea corecta a tipului de colectie necesar. atunci cand vrem sa folosim una din colectiile generice. coada. Ambele clase contine metoda Clear pentru eliminarea tuturor elementelor din colectie.

eventual sub forma unor obiecte construite din datele de pe randul respectiv. monitorizeaza proceselor locale. Evenimentele au nevoie de o sursa. Un exemplu: sistemul de operare Windows creeaza event logs la pornire si inchidere. alta varianta este folosirea unui ArrayList. Administratorii de sistem folosesc foarte mult Windows event log. si creem un array de persoane de dimensiunea cont insa aceasta abordare presupune parcurgerea de doua ori a listei. obiectul accesat trebuie convertit (cast) in Person.numara. care indeplinesc anumite criterii. si trebuie sa pastram numai anumite date (randuri). fara cast. application (stocheaza evenimente de la toate aplicatiile care nu au deja creat un event log specific). Din fiecare link construim un obiect de tip Uri pe care le pastram intr-o lista de tip List<Uri>. 4. Din clasa EventLog apelam metoda statica CreateEventSource. care se redimensioneaza dinamic pe masura ce sunt adaugate personae.Diagnostics. care realizeaza o lista care se mareste dinamic si care permite accesul direct. Avem un set de date dintr-un tabel dintr-o baza de date. insa care are dezavantajul ca la fiecare accesare a unui obiect al listei. List<Person>. vom descrie System. iar ca sa adaugam una. un centralizator cu informatii despre sistemul de operare. un spatiu de nume care contine o serie de clase foarte interesante. Citim un fisier text. Exista 3 tipuri de event log foarte des intalnite: system (stocheaza evenimente care nu sunt legate de securitatea sistemului). Citim un fisier HTML si vrem sa extragem toate linkurile continute. activitatile aplicatiilor si erori. securitate (stocheaza evenimente care legate de sesiunile utilizatorilor. Numarul de cuvinte definite este necunoscut. care permite interactiunea cu event log din Windows. Nu stim cate linii vom gasi. sa zicem sub forma unui DataTabel. altceva decat spatii goale. si trebuie sa pastram intr-un tablou toate liniile de text care contin text. la obiectele stocate in ea. 5. .Net Framework contine spatiul de nume System. a treia varianta pe care eu o vad este tocmai varianta care foloseste o lista generica. asa ca o lista dinamica de string este solutia cea mai potrivita. va trebui sa avem drepturi de adminstrare asupra sistemului. asa ca cea mai potrivita abordare e crearea unui obiect de tip List<string> unde sa pastram liniile de text gasite.Diagnostics. 3. monitorizeaza proceselor sistem din retea. o data pentur numarare si inca o data pentru adaugarea persoanelor cu varsta de peste 18 ani in array. accesul la fisiere si registri). monitorizarea performantei sistemului. Citim un fisier XML unde avem definita limba folosita de aplicatia noastra.Diagnostics . 2. System. In urmatorul articol.

astfel. Vom folosi PerformanceCounterCategory pentru a afisa lista categoriilor de indicatori din sistem: //GetCategories va returna lista indicatorilor //salvam toti indicatorii intr-un vector PerformanceCounterCategory[] PerformanceCounterCategory. memorie. administratorul sistemului sau dezvoltatorul aplicatiei poate monitoriza orice aspect al performantei aplicatiei.Entries: foreach (EventLogEntry intrare in elog.WriteLine(intrare. sursa).Source = sursa.Message). elog. Aceasta este masurata cu ajutorul unor contoare. O alta parte importanta pe care o trateaza spatiul de nume System. 15). EventLog elog = new EventLog(). ca o sursa. accesam colectia EventLog. etc. 1001.GetCategories().CategoryName). } Dupa ce am reusit inregistrarea aplicatiei AplicatieTest. putem adauga un eveniment folosind o instanta a clasei: //adaugam un eveniment la event log pentru AplicatieTest EventLog elog = new EventLog(). detalii despre utilizatori. //verifica daca exista sursa if (!EventLog. //parcurgem vectorul cu indicatori foreach (var ind in listaIndicatori) { Console.SourceExists(sursa)) { //daca nu.Entries) { Console. EventLogEntryType. Pentru citirea evenimentelor. o creem EventLog. Un mesaj detaliat al erorilor este recomandat doar in masura in care nu se afiseaza parole. listaIndicatori = . Indicatorii sunt impartiti in categorii.CreateEventSource(sursa. Se pot monitoriza componente ca: procesoare. Sistemul de operare Windows detine o multime de indicatori de performanta care permit monitorizarea activitatilor sistemului in timp real. retea. elog.WriteLine(ind.Diagnostics este performanta. conexiuni.WriteEntry("Eroare". Numarul indicatorilor difera de la sistem la sistem.Error. in functie de hardware-ul si software-ul instalat. } Mai multe detalii despre clasa EventLog se gasesc pe msdn.string sursa = "AplicatieTest".

"_Total"). De exemplu. Console.WriteLine(p.ProcessName). "% Processor Time". Mai multe informatii despre clasa PerformanceCounter.ProcessName+" "+p. vom afisa un indicator din categoria Processor. In acest exemplu.WriteLine(indicatorRam. folosim clasa PerformanceCounter. Pentru fiecare proces. pe msdn. apelam metoda Refresh. Alte cateva proprietati des folosite ale clasei Process sunt: MachineName (“.com.WriteLine(ip. .NextValue()).MachineName). p.GetProcesses()) { Console.Refresh(). // primul apel al metodei reseteaza indicatorul ip. indicatorRam = new PerformanceCounter("Memory". apeland functia statica GetProcesses (procesele rulate de alti utilizatori nu sunt vizibile intotdeauna). ii vom afisa numele prin proprietatea ProcessName: foreach (Process p in Process. Pentru toate acestea. } Pentru ca proprietatile unui proces sa ramana actuale si valide. procesele care ruleaza la un moment dat.WriteLine(p. . reactia la schimbari in sistem. // afisam uzura procesorului in secunda trecuta Console. Aplicatiile au nevoie sa “cunoasca” aspecte ale computerului.Net Framework foloseste clasa Process si Windows Management Instrumentation. Thread. unitati de stocare. Clasa Process Afisam toate procesele active la momentul respectiv. //construim un obiect PerformanceCounter //care va monitoriza procesorul PerformanceCounter ip = new PerformanceCounter("Processor".” inseamna computerul local) //afiseaza numele computerului pe care ruleaza procesul Console. Un alt exemplu: afisam indicatorul pentru afisarea memoriei Ram disponibila: PerformanceCounter "Available MBytes").NextValue()).NextValue().Sleep(1000).} Pentru a monitoriza performanta cu ajutorul unui program in C#.

//blocul de cod a carui timp de executie vrem sa il masuram stopWatch.Stopwatch – din puctul meu de vedere cea mai folosita clasa a acestui namespace la nivel de practica: oricine are nevoie. Proces – in termeni generali.. Windows furnizeaza o interfata utilizator pentru vizualizarea log-urilor.Stop(). Clasa Process pune la dispozitie metoda statica Start.BasePriority). Ca sa scurtez povestea: Stopwatch e o clasa care permite masurarea timpului scurs intre doua puncte ale aplicatiei.BasePriority //afiseaza numele si prioritatea procesului Console..FileName = "notepad. Astfel. Un thread (fir de executie) este unitatea de baza pe care sistemul de operare o aloca procesului. stopWatch.com. puteti afla pe siteul msdn. Despre toti membrii spatiului de nume System.WriteLine(p. Stopwatch stopWatch = new Stopwatch(). Sistemul de operare Windows expune foarte multe informatii despre computer si despre el insusi prin intermediul WMI. Ea este influentata direct de calitatea codului scris pentru aplicatie. Nu trebuie decat sa ii specificam numele fisierului executabil: Process notepad = new Process(). se poate defini ca o aplicatie care ruleaza. O recomandare este stabilirea unor puncte de performanta si monitorizarea ei in cursul dezvoltarii aplicatiei.StartInfo.Diagnostics. in cadrul spatiului de nume System.. Pentru o privire detaliata asupra clasei Process vizitati siteul Microsoft.Diagnostics.Start(). Event Viewer. pentru a porni un nou process. Modul de folosireeste simplu: using System. sa stie cat timp dureaza executia unui anumit bloc de aplicatie.ProcessName + " " + p.. notepad.Diagnostics. se pot face modificari majore sau minore asupra codului pentru a mari viteza de executie.Diagnostics.. //. notepad.. la un moemnt data. am ales sa discutam despre: Event logging – este o modalitate centralizata pentru a inregistra evenimente software si hardware importante pentru aplicatie. Pentru incheiere am pastrat ceva special: System. .exe". Asemenea informatii sunt utile in instalarea/configurarea aplicatiei.Start(). Performanta – se refera la viteza executiei unui program. Ca un rezumat al articolului.

este imposibila gasirea prin intermediul unui calcul a unui alt bloc a carui valoare hash sa fie aceeasi. Valoarea hash are o lungime fixa indiferent de lungimea datelor pentru care a fist calculata. Sau cu alte cuvinte. . Este imposibila reconstituirea satelor care au generau o anumita valoare hash. Valoarea hash a doua blocuri de date ar trebui sa fie identica daca cele doua blocuri de date sunt identice.ElapsedMilliseconds + "milisecunde") //. E important sa stii.WriteLine("Executia a durat: " + stopWatch. Utilitatea acestui tip de masuratoare depinde de la aplicatie la aplicatie.. care depinde de tipul algoritmului folosit si nu de cantitatea (lungimea) datelor de intrare. am folosit ceva asemanator pentru a verifica timpul necesar unei aplicatii care imi genereaza documente pdf online pentru un document. HASH O functie hash este o procedura bine definita sau o functie matematica ce converteste o cantitate de date de dimensiuni varibile intr-o secventa de date de dimensiuni mici. Eu.. cand scrii o aplicatie. Cu alte cuvinte. Cat timp imi trebuie pentru a genera 40 de grafice? Daca e 80 milisecunde x 40 ar trebui sa mai lucrez la algoritm! Un alt exemplu de folosire a acestei clase este penru optimizarea (sau el putin cunoasterea) problemelor de conectare la o baza de date sau la un webservice. Mai important decat masurarea duratei unei operatii este insa masurarea diferentei de timp intre executarea codului o data si de 100 de ori.. atunci scriu si informatii despre timpul de executie. prin calcule. In articolul urmator vom discuta despre spatiul de nume System. de obicei de dimensiune fixa. informatii care ajung in logurile aplicatiei.Text. La fel si pentru webservice. alt loc unde am folosit este pentru o aplicatie care genereaza niste grafice pe baza unor date care vin dintr-un webservice si trebuie sa generez la fiecare incarcare a unei pagini web un numar nedefinit de grafice – intre zero si cateva zeci. sa generez un grafic imi ia 80 milisecunde. daca iti ia 1 secunda sa citesti ceva din baza de date sau daca iti ia o milisecunda.Console. O functie Hash nu este inversabila. Modificari minore in blocul de date duce la aparitia de modificari nepredictibile si importante in valoarea hash calculata.. un alt bloc de date care sa aiba aceeasi valoare hash.. daca pentru un bloc se date dat calculam valoarea hash.. Daca scriu loguri. Functiile hash sunt folosite in semnaturi digitale sau pentru verificarea integritatii datelor. in practica. in cazul meu cel putin. O functie hash are (ar trebui sa aiba) urmatoarea proprietate: este imposibil de gasit. Informatiile obtinute despre timpul de executie al anumitor portiuni – blocuri – de cod sunt.

switch (hashAlgorithm) { case HashAlgoritm. Functia care face criptarea este urmatoarea: public static string ComputeHash(string textToHash. Al doilea textbox va afisa stringul encriptat folosind algoritmul ales din comboBox. Aceste clase sunt: SHA1Managed. SHA512. HashAlgoritm hashAlgorithm) { // plain text to a byte array. derivate din HashAlgorithm care implementeaza 4 lgoritmi de criptare: SHA1. case HashAlgoritm.SHA1: hash = new SHA1Managed(). HashAlgorithm este o clasa abstracta. break.Net. break. in care am introdus cei 4 algoritmi pe care il voi folosi. Form-ul e atat de simplu. case HashAlgoritm. break.UTF8. . SHA256. SHA256. incat nu o sa pun screenshoturi sau codul care il defineste. byte[] textToHashBytes = Encoding. Primul textbox va fi locul unde userul poate introduce un text pe care vrea sa il cripteze.. SHA512 } Aplicatia exemplu este o aplicatie winform.SHA512: hash = new SHA512Managed(). In exemplul pe care vreau sa il prezint aici o sa folosesc 4 clase. SHA384. SHA384. folosita ca baza pentru diversi algoritmi de hash. un comboBox si un buton. SHA256Managed. break. in namespace-ul System. care contine 2 textbox-uri. Pentru inceput am construit un enum.GetBytes(textToHash). case HashAlgoritm. Operatia de criptare va avea loc la apasarea butonului.Cryptography contine o serie de clase care implementeaza divesi algoritmi hash.SHA384: hash = new SHA384Managed().Security. // Initialize the hashing algorithm class.SHA256: hash = new SHA256Managed(). HashAlgorithm hash. SHA384Managed si SHA512Managed. si cu ajutorul caruia userul va putea alege functia de hash dorita: public enum HashAlgoritm { SHA1.

siruri de caractere doar cu litere mici. Construim cele doua siruri: Console. care. // Return the result. if (Regex. Deasemeni. Exemplu: stringuri care au numere.ToBase64String(hashBytes).ToBase64String System. else Console.Text Dezvoltatorii au nevoie foarte des de a procesa text pentru ca interactiunea aplicatiei cu utilizatorul se bazeaza pe introducerea textului.ComputeHash(textToHashBytes).WriteLine("Expresia regulata:"). return hashValue. expresieRegulata)) Console. rezultatul criptatii este tot un array de biti. } Criptarea.WriteLine("String pentru comparare:").WriteLine("Nepotrivire!"). // Convert the result into a base64-encoded string. string hashValue = Convert. asa cum se observa din cosul de mai sus. siruri cu format hexadecimal. Acesta trebuie sa fie validat. string stringC = Console.RegularExpressions(link). reformatat. se aplica pe array de biti. Adaugam declaratia de utilizarea a spatiului de nume System. . } // Compute hash value for the text byte[] hashBytes = hash. Apelam metoda IsMatch din clasa Regex pentru a verifica daca cele doua siruri de caractere se potrivesc. break.default: hash = new SHA1Managed(). O expresie regulata reprezinta un set de caractere care este comparat cu un string pentru a determina daca string-ul respectiv indeplineste cerintele unui anumit format.ReadLine().Text. Console. motiv pentru care textul este “convertit” in byte[].IsMatch(stringC. string expresieRegulata = Console. O expresie regulata mai poate fi utila in extragerea/inlocuirea unor portiuni de text.ReadLine().WriteLine("Potrivire!"). Exemplu: vom creea doua siruri de caractere (pe primul il vom considera expresie regulata) si vom determina daca primul sir de caractere se va potrivi cu al doilea sir de caractere. pentru a fi reprezentat ca string se foloseste Convert.

Revenind la exemplul anterior. apoi codificarea acestora in Korean.Functiei IsMatch ii mai putem adauga un parametru reprezentand o enumerare a optiunilor cu privire la modul in care se face potrivirea – RegexOptions(link).WriteLine("Byte {0}: {1}". i. indiferent de platforma. i < codat. de program sau de limba. i++) Console. Fiecare sir de caractere dintr-un text este codificat folosind unul din standardele de codificare.Net Framework.Text contine clase pentru codificarea si decodificarea caracterelor.GetBytes("Test!"). Formatul UNICODE furnizeaza pentru fiecare caracter cate un numar unic. Spatiul de nume System. acest lucru este facut automat de . Un exemplu de folosire a clasei Encoding este convertirea caracterelor in bytes. codat[i]). expresia regulata va fi: string expresieRegulata = "^\\d{5}$". Codul ASCII este fundamentul pentru tipurile existente de codificare. Pentru mai multe informatii despre clasele care lucreaza cu expresii regulate.GetEncoding("Korean").Net Framework utilizeaza Unicode UTF-16 pentru reprezentarea caracterelor. Aceasta inseamna ca stringul va trebui sa aiba fix 5 caractere ({5}) si acestea trebuie sa fie doar cifre (\d). . codat = codificare. iar stringul care va fi comparat cu aceasta va fi compus din 5 numere. Sunt situatii. insa reprezinta o metoda eficienta in validarea informatiilor introduse de utilizator.org. // afiseaza codurile bytes-urilor for (int i = 0. // codificarea Korean Encoding codificare = Encoding. . cand este nevoie de a controla procesele de codificare si decodificare – interoperabilitatea cu sistemele UNIX care folosesc alte tehnici de codificare.Length. citirea si scrierea fisierelor in alte limbi. Expresiile regulate pot creea foarte multa confuzie. Inceputul sirului de caractere este marcat de ^ si $ reprezinta sfarsitul sirului. mai ales la citirea lor. vizitati msdn. De cele mai multe ori. O lista cu standardele de codificare UNICODE poate fi gasita pe siteul unicode. Consideram expresia regulata ^\d{5}$ .:P Sunt foarte greu de utilizat daca nu sunt cunoscute bine. // Convert ASCII bytes to Korean encoding //convertim bytes ASCII in Korean byte[] codat.

Clasa StringBuilder are mai multi constructori.Capacity = 20. tipul stringBuilder poate fi schimbat fara a fi copiat. //dupa a patra pozite. //apelam metoda de concatenare stringBuilder.Cand e nevoie de unirea.MaxValue).Append("abc").AppendLine(). 34). va insera stringul BBB stringBuilder. Pentru a aduce modificari continutului stringbuilder-ului. Spre deosebire de tipul string. "BBB"). sb va avea un string initial “abc” si nu va putea retine mai mult de 34 de caractere. O metoda asemanatoare este AppendLine. se pot utiliza functiile Replace.Replace('a'. . Aceasta clasa creeaza siruri de caractere dinamice (“mutable”) – sirurile de caractere “clasice” sunt immutable. Exemplu: //creeam o instanta a clasei StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(). //setam numarul maxim de caractere stringBuilder. In cazul in care numarul de caractere depaseste aceasta valoare. Remove.MaxCapacity). StringBuilder sb = new StringBuilder("abc". Deci. putem construi o instanta a acesteia careia sa ii stabilim un string initial sau/si capacitatea stringbuilder-ului. Metoda Append adauga continutul argumentelor sale. Capacitatea maxima este egala cu valoarea maxima a unui tip valoare int32 (int32. //capacitatea maxima Console. Insert.WriteLine(stringBuilder. urmatorul sir de caractere care va fi adaugat stringbuilder-ului va fi pe o linie noua. //inlocuim caracterul a cu caracterul z stringBuilder. cu diferenta ca aceasta va adauga o linie noua la sfarsit. vom primi exceptie de tipul ArgumentOutOfRangeException. Astfel. fiecare argument avand apelata metoda toString. Putem folosi proprietatile Capacity si MaxCapacity pentru setarea/afisarea numarului de caractere. stringBuilder.Capacity). //numarul maxim de caractere care poate fi //continut de instanta curenta Console.Insert(4. concatenarea sirurilor de caractere (stringuri) folosim clasa StringBuilder. 'z').WriteLine(stringBuilder.

Unicode. standarde de codificare. }). UTF8. inlocui. Printre cele mai importante sunt: Regex. bla. caruia ii putem atribui.CompareTo(p2. Acum vreau sa dau o alta metoda de a face respectiva sortare. E mai simplu. UTF-7. 1).Age). care va sorta lista (array-ul) respectiv dupa varsta persoanelor.//eliminam de la pozitia 2 un element stringBuilder. Printre operatiile cel mai des folosite – cel putin de mine – sunt operatii de sortate. Folosita cu atentie. Fie ca avem liste de persoane. Person p2) { return p1. ca si scriere decat in articolul anterior? . care foloseste tot un iComparer. clasa StringBuilderpoate imbunatati performanta programului. Presupunand ca avem un array de obiecte de tip Person[] oameni = new Person[]{ …. Spatiul de nume System. bla… Nu vreau sa reiau ceea ce am scris in articolul precedent aici. Sortare pe Array De multe ori in practica stocam diverse date in array-uri. la un moment dat va trebui sa le asezam (afisam) intr-o anumita ordine. Detalii mai multe despre spatiul de nume System.Text contine clase care permit lucrul cu ASCII. liste de stringuri.Remove(2. pastrate in array-uri avem nevoie sa executam diverse operatii.Net IComparer – se defineste un CustomComparer care implementeaza interfata IComparer. Clasele care lucreaza cu expresiile regulate sunt organizate in spatiul de nume System. In urma cu ceva timp am scris despre asta – . mult mai simpli. Pe acestia ii vom folosi atunci cand stim dimensiunea. putem sa il sortam scriind un comparer inline la modul urmator: Array. Clasa StringBuilder functioneaza ca un string.Sort(oameni.Text pot fi gasite pe msdn.Age. MatchCollection. mi se pare mie. delegate(Person p1. sterge caractere/siruri de caractere. Capture. }. Pe aceste date.Text. Pentru toti membrii clasei StringBuilder.RegularExpressions. aflati mai multe detalii pe siteul Microsoft. O varianta pentru clasa StringBuilder sunt vectorii de caractere. liste de produse. Match. marimea absoluta a stringului si avem operatii care nu includ iteratii. insa scrierea e mai scurta.

FirstName. 22). uint age) { firstName = fName. "Niculescu". 28). string lName. 18). }. "Petrescu". } } public override string ToString() { return string. Age). } } public uint Age { get { return age. pe care il afisam nesortat.{2}".Codul complet este urmatorul: Clasa Person este definita astfel: public class Person { private string firstName. "Georgescu". } } Iar in metoda Main creem un array de persoane. LastName. } set { firstName = value. this. 15). 32). 22) . new Person("Pop". "Vasilescu".age = age. LastName = lName. args) Person[]{ "Popescu". il sortam si il afisam inca odata pentru a vedea efetul sortari: class Program { static void Main(string[] { Person[] oameni = new new Person("Ion". } } public string LastName { get { return lastName.Format("{0} {1} . } set { lastName = value. new Person("Pan". private string lastName. new Person("Ady". } public string FirstName { get { return firstName. new Person("Ron". new Person("Geo". "Ionescu". public Person(string fName. } set { age = value. private uint age.

i < oameni.ForEach<(Of <(T>)>) primeste doi parametri: public static void ForEach<T>( T[] array.Age).15 Ron Niculescu . }). ca scriere.Sort(oameni.22 Dupa sortare: Geo Ionescu . } } Acest cod afiseaza: Ion Geo Pop Ady Ron Pan Popescu .22 Ion Popescu .18 Petrescu . i < oameni. i++) // Console.22 Ady Georgescu .Length.WriteLine(p)). i++) // Console.28 Niculescu .ForEach<Person>(oameni.WriteLine(oameni[i]).15 Vasilescu .WriteLine(p)). //for (int i = 0. i++) Console. p => Console.Length. Array. am scris mai simplu (sau mai putin): Array.ForEach<Person>(oameni.22 Ionescu . delegate(Person p1. i < oameni. //for (int i = 0. Console.Length.Array.WriteLine(p)).ReadKey(). p => Console.32 As vrea sa subliniez modul mai simplu.Age.WriteLine(oameni[i]). Console.28 Pop Vasilescu .WriteLine("\n\nDupa sortare:\n").ForEach<Person>(oameni. de afisare a elementelor array-ului: In loc de: for (int i = 0. p => Console. Array.WriteLine(oameni[i]).18 Pan Petrescu . Array.32 Georgescu . Person p2) { return p1.CompareTo(p2. Action<T> action ) .

Voi posta in continuare codul c# si apoi voi face cateva remarci pe marginea codului.Parse(dateAsString). Toate posibilitatile de obtinere a unui obiect de tip DateTime prin folosirea contructorului sunt prezentate pe msdn aici.UtcNow. Interfetele implementate de DateTime sunt: IComparable. Console. IFormattable si IConvertible. namespace zeltera.: arrayul pe care lucram si un delegate Action<(Of <(T>)>) Delegate unde specificam actiunea pe care o executam asupra fiecarui element din Array. 4. In . Exista 12 constructori in structura DateTime. DateTime. In afara de aceasta cale. pentru a usura intelegerea lui (sper ca aceasta fragmentare sa nu ingreuneze citirea!). Lucrul cu structura DateTime este simplu. PrintDayName(DateTime. using System.Today). static void Main(string[] args) { PrintDate(). mai exista si alte posibilitati de a obtine un obiect de tip DateTime: 1.Net In orice limbaj de programare si in orice program. PrintTomorrow(). Codul este impartit in mai multe metode. 3. . 2.Today. Date&Time Data si timpul in .DateTimeDemo { static class DateTimeDemo { static Random rnd = new Random(). Astazi voi scrie cateva exemple de cod care folosesc anumite operatii cu data – pe principiul ca un exemplu e mai bun decat 2 pagini de teorie!Asadar. PrintYesterday(). programul pe care l-am scris demonstreaza folosirea anumitor operatii simple cu date.Now. DateTime DateTime DateTime DateTime d d d d = = = = DateTime. …si altele.Write("Azi este: "). intuitiv. DateTime. DateTime. si cateva metode (proprietati) statice care permit crearea sau obtinerea unei instante a acestei structuri. DateTime. IComparable.Net exista o structura specializata care se ocupa de data si timp. desi codul este destul de bine comentat. la un moment dat este necesara folosirea datei sau timpului si diverselor operatii cu acestea.

Days).Write("Ultima zi din acest an va fi ").d1.Write("Prima zi din an a fost "). Console.AddDays(1). Random date: " + /// <summary> /// Afiseaza data de astazi /// </summary> static void PrintDate() { Console. 31)).WriteLine("\n---------\n").WriteLine("Astazi: " + DateTime. d2.WriteLine("Data DateTime.ToShortDateString()).ToShortDateString()).d2 : d2 . // Diferenta dintre doua date DateTime d1 = GetRandomDate().Now.Now.WriteLine("Data de ieri: " + DateTime.Year. PrintDayName(new DateTime(DateTime. for (int i = 0. Console.WriteLine("Diferenta dintre {0} si {1} este de {2} zile".Now.WriteLine(i GetRandomDate(). 12. 1.ToShortDateString(). i++) { Console.Now.ToString()).AddDays(1). DateTime d2 = GetRandomDate(). PrintDayName(new DateTime(DateTime. } /// <summary> /// Afiseaza data de ieri /// </summary> static void PrintYesterday() { Console. } /// <summary> /// Afiseaza data de maine /// </summary> static void PrintTomorrow() { Console.ToShortDateString().ToShortDateString()). i < 25.Console. + ".Now. 1)). d1. ts.ReadKey(). } Console. } Console.Year. } /// <summary> /// Afiseaza numele zilei pentru o data specifica /// </summary> /// <param name="d"></param> static void PrintDayName(DateTime d) { de ieri: " + . TimeSpan ts = d1 > d2 ? d1 .

si numarul random generat pentru //data este 31. continue. } catch (Exception ex) { //exceptie apare numai in cazul in care ziua este o valoare nepermisa pentru luna //respectiva. Random date: 1/1/1927 6.ToString()). //Exista si alte posibilitati (generarea datei in functie de luna pentru care se //genereaza ziua. 13).Now. Random date: 10/19/1972 11. Random date: 4/19/1919 5. Daca luna admite numai 30 de zile. Random date: 12/14/1997 12.} Console. return new DateTime(y. Random date: 12/2/1911 1. Random date: 9/6/1907 9. Random date: 12/13/1943 10.DayOfWeek. insa am ales sa nu folosesc aceasta varianta. Random date: 7/14/1953 3.WriteLine(d. m = rnd. Random date: 11/15/1935 2. m. Random date: 5/24/1936 .Next(1. 32).Next(1. } } } } } Un posibil rezultat al executiei acestui program este: Astazi: 4/6/2010 10:56:27 PM Data de ieri: 4/5/2010 Data de ieri: 4/7/2010 Azi este: Tuesday Prima zi din an a fost Friday Ultima zi din acest an va fi Friday 0. Random date: 8/30/1965 4. DateTime. m. o exceptie este aruncata. d). static DateTime GetRandomDate() { int d. y = rnd. while (true) { try { d = rnd. y. Random date: 7/4/2004 7.Year + 1). Random date: 7/20/1909 8.Next(1900.

Pana in versiunea 2. ce e aia? Sa luam un exemplu simplu: clasa String – are o serie de metode care se aplica pe sirurile de caractere. 22. 24. 3. Am mai multe posibilitati: scriu o metoda in locul unde am nevoie care sa faca asta. Intr-unul din articolele urmatoare voi vorbi despre foramtarea pentru afisare a unei instante a DateTime. 19. 17. Aici se poate vedea si folosirea compararii a doua date: TimeSpan ts = d1 > d2 ? d1 – d2 : d2 – d1. Extinderea rezolva problema claselor declarate sealed – orice clasa accepta extinderi. 14. 6. Random Random Random Random Random Random Random Random Random Random Random Random date: date: date: date: date: date: date: date: date: date: date: date: 2/28/1938 12/5/1959 2/16/1970 1/18/1984 2/14/1900 5/14/1902 2/10/1928 8/2/1909 10/11/2003 4/6/1933 8/8/2001 5/7/1966 --------Diferenta dintre 8/15/1960 si 8/21/1948 este de 4377 zile Asadar. Cam atat. 18. Extinderea unei clase Microsoft a introdus.5 a . Mai concret. o metoda care sa imi inverseze (reverse) un string. in versiunea 3. PrintDate – afiseaza data de astazi. 21. scriu codul de inversare inline (e mic… 2 linii.13. deocamdata despre lucrul cu data (cu timpul se lucreaza in mod asemanator). imi creez o clasa de tip CommonHelperFunctions unde pun toate metodele ajutatoare etc. 5. derivarea ei nu este posibila. am scris o serie de metode care executa tascuri simple: 1.0. statica Now PrintYesterday – afiseaza data de ieri. de exemplu. care sa mosteneasca clasa pe care vrem sa o extindem. pentur a introduce (adauga) noi metode unei clase singura posibilitate era crearea unei noi clase. Daca clasa pe care o vroiam completata era declasata sealed. 23. 20. Printre metodele pe care le pot folosi nu se gaseste insa. 4. 16. . Instanta DateTime este obtinuta folosing proprietatea 2. derivata din clasa pe care vrem sa o extindem. Sau… extind clasa String adaugandu-i o metoda noua: Reverse(). pentru a demontra folosirea metodei AddDays PrintTomorrow – afiseaza data de maine PrintDayName – afiseaza numele zilei (in engleza) al datei transmise ca argument GetRandomDate – genereaza o data aleatoare diferenta dintre doua date (exprimata in zile) – calculeaza diferenta dintre doua date si afiseaza rezultatul ca numar de zile. 15.Net framework posibilitatea de a extinde o clasa fara a creea o noua clasa. doar).

else . ce-i drept) cam ce face respectiva metoda.. CountWords. CountNonEmptyChars.:/<>(){}[]\"'= \n\r\t". for (int i = str. Numele metodelor pe care vreau sa le introduc spun (in engleza. IsDouble. } <summary> Check is a string represent a valid date </summary> <param name="str">string to check</param> /// <returns>true if the string represent a valid date. else false</returns> public static bool IsDate(this String str) { try { DateTime.1. /// <summary> /// Reverse the string /// </summary> /// <param name="str">string to reverse</param> /// <returns>reversed string</returns> public static String Reverse(this String str) { if (str == null) return null. } catch { return false. StringBuilder rev = new StringBuilder().ToString(). AlternateCase.Length . statica.Append(str[i]). return true. IsDate.?!. am ales sa extind clasa String adaugandu-i urmatoarele metode: Reverse.Parse(str). in care se definesc metodele repsective ca metode statice si care accepta ca prim parametru ceva de genul urmator: this string str. i >= 0. i--) rev.Pentru a exemplifica mai bine. IsInteger. return rev. In continuare voi lista codul care implementeaza cele 7 metode propuse: public static class StringExtensions { private static string separators = ". Pentru a implementa ceea ce am propus mai sus se procedeaza in felul urmator: se creeaza o clasa publica. } } <summary> Check if the string is a valid number (integer) </summary> <param name="str">string to check</param> /// <returns>true if the string represent false</returns> public static bool IsInteger(this String str) { /// /// /// /// /// /// /// /// a integer.

Split(separators. } } a double.Length. StringSplitOptions.IsWhiteSpace(str[i])) continue. for (int i = 0.Parse(str). } . i++) { if (Char.Parse(str). } /// <summary> /// Count the words on a given string /// </summary> /// <param name="str">a phrase (string)</param> /// <returns>number of words</returns> public static int CountWords(this string str) { return str. else /// <summary> /// Counts all the not empty chars on the given string /// </summary> /// <param name="str">string to count</param> /// <returns>the number of non empty chars found</returns> public static int CountNonEmptyChars(this string str) { int counter = 0.Length. } catch { return false. } return counter. return true.ToCharArray(). counter++. i < str. } catch { return false. return true.RemoveEmptyEntries).try { int. } } /// /// /// /// <summary> Check if the string is a valid number (double) </summary> <param name="str">string to check</param> /// <returns>true if the string represent false</returns> public static bool IsDouble(this String str) { try { double.

ToUpper(str[i])). de fiecare data cand vrem ca aceste metode sa fie disponibile pentur a fi folosite cu clasa String. i < str. aceste metode vor fi vizibile si in intelisense-ul visual studio (cam asa): .ToLower(str[i])). Odata inclus numele de spatiu in proiectul curent.Append(Char. trnuie doar sa folosim o instructiune using care sa importe numele de spatiu unde am definit clasa StringExtensions.ToString(). bool upc = startsWithUpper.<summary> Transforms a string by alternating the letters case </summary> <param name="str">string to transform</param> /// <param name="startsWithUpper">build the transformed string starting with a uppercase char</param> /// <returns> the transformed string</returns> public static string AlternateCase(this string str.Length. } return alt. } } /// /// /// /// Acum. i++) { if (upc) alt. In plus. pentur orice obiect de tip string vom avea disponibile toate cele 7 metode definite. for (int i = 0. else alt.Append(Char. bool startsWithUpper) { if (str == null) return null. upc = !upc. StringBuilder alt = new StringBuilder().

Console. Console.AlternateCase(true)). Q: Merge pe Visual studio 2005 sau 2003? A: Nu.ReadKey(). Daca exemplul e relevant. Q: Am o idee de extindere/imbunatatire a exemplului prezentat. 3. (din cate stiu eu). il includ in articol. } } de nevide: cuvinte: {0}". Q: Cum pot totusi folosi extensiile daca nu am Visual Studio mai nou de 2005? A: Instaleaza unul. 4.WriteLine(testString. Console. care are ca rezultat: Reverse: god yzal eht revo spmuj xof nworb kciuq ehT Caractere nevide: 35 Numar de cuvinte: 9 Alternate case: ThE QuIcK BrOwN FoX JuMpS OvEr tHe lAzY DoG FAQ: 1. Codul folosit in exemplu e doar pentru a demostra extinderea unei clase si nu a fost optimizat/verificat.WriteLine("Numar testString. Console. Microsoft ofera versiuni express ale ultimului Visual Studio (gratis). {0}".WriteLine("Reverse:"). Clasa Process . Console.CountNonEmptyChars()).O sa inchei cu un exemplu care exemplifica folosirea a tot ce am scris mai sus: class Program { static void Main(string[] args) { string testString = "The quick brown fox jumps over the lazy dog". Ce fac? A: Scrii un comentariu. Q: E codul prezentat optim? A: Nu stiu.CountWords()).WriteLine("Alternate case:").WriteLine(testString.Reverse()).WriteLine("Caractere testString. 2. Console. Console.

urmand ca in viitor sa revin cu mai multe detalii si mai multe exemple.. //.exe").StartInfo = new ProcessStartInfo("notepad.com/”). notepad. asa cum ai ghicit.. cod Codul de mai sus.. cod static void Main(string[] args) { Process p = new Process(). } //…. Un mod de a controla un process este sa il opresti. Asta se face cu ajutorul metodei Kill() asociata obiectului: using System.StartInfo p.Start(). Ce putem face. de exemplu. e doar un exemplu: using System. p.Diagnostics. Daca lucram in . numele executabilului daca el este definit prin nu stiu ce variabile de system). un proces poate fi controlat in diverse feluri.Sunt situatii in care din aplicatia pe care o scriem avem nevoie sa pornim o alta aplicatie. va deschide browserul default al sistemului si va incarca pagina specificata (google in cazul asta).Diagnostics. simplu.exe se poate inlocui cu orice alt executabil (cale absoluta. //. ProcessStartInfo(“http://google. un notepad! La ce ne trebuie? Deocamdata nu ne trebuie.. Insa nu e singura posibilitate. cod static { Process p.Start().. Odata pornit. evident.. } //. Sa pornim. Codul devine: //…. cod care. p. Astazi o sa fac o scurta prezentare a acestei clase. cod void p = = new Main(string[] args) new Process(). relativa..Diagnostics. deschide o sesiune de notepad...Net asta se face cu ajutorul clasei Process aflata in namespace-ul System. Nume aplicatiei poate fi inlocuit cu… un url. . cu ajutorul acestei clase.

//calea spre aplicatia console psi. Console.StartInfo de tip ProcessStartInfo unde se definesc practic parametrii procesului care va fi pornit. p.Kill().WriteLine(p.WriteLine().StandardOutput. } Console.Read())). p. //citeste tot out-put-ul ca bloc . ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo(externalConsoleApp).Write(Char..StandardOutput.WriteLine(p.RedirectStandardOutput = true.StartInfo = new ProcessStartInfo("notepad.Start().Diagnostics. } //.EndOfStream) { Console.. //nu vreau sa fie creata fereastra aplicatiei psi. p. Cred ca destul de utila este pornirea unui proces care reprezinta o aplicatie de tip consola. p..ConvertFromUtf32(p. prin faptul ca din consola se primesc date (output-ul consolei) sau. //citeste linie cu linie //Console.ReadKey(). } //.Sleep(2000). //Console.StartInfo = psi.StandardOutput. obiectul de tip Process are o proprietate p.exe").. p. se transmit date. //..nu trebuie executat in block while. //trebuie setata false pt a putea redirecta StandardOutput p. Aceasta difera un pic de procesele de tip fereastra. Pentru a executa si primi output-ul unei aplicatii de tip consola se procedeaza asa: using System.Start(). Thread. eventual.ReadLine()).WriteLine("Exit code: {0}".CreateNoWindow = false... cod .ExitCode).. cod static void Main(string[] args) { Process p = new Process().static void Main(string[] args) { Process p = new Process(). cod //asteapta 5 secunde Asa cum se observa. //vreau sa redirectez StandardOutput pt a-l putea citi psi.UseShellExecute = false. while (!p.StandardOutput.ReadToEnd()). Console..

Cand vrem sa vedem un fisier text.txt. Sunt cazuri cand vreau sa nu fiu intrebat. Vreau sa pot sa ii spun de la inceput: nu ma intreba. care reprezinta exact ceea ce utilizatorul va trimite ca parametru/i programului nostru.txt este parametru trimis aplicatiei notepad. Un exemplu mai bun decat cel prezentat anterior este batranul notepad. O alta operatie pe care o putem face prin intermediul programului notepad e sa tiparim un fisier text. Sa presupunem ca am un program care muta fisierele din directorul Images in directorul Pictures.. Tradus. Daca fisierul e hidden (-h). aplicatia porneste } Dupa cum se poate vedea. insa orice executabil (consola. nu il muta. muta fara sa intrebi. in fundal. metoda Main are un argument: string[] args. daca exista ceva ReadOnly. o comanda de genul: notepad. pornim Windows Explorer.exe. Cum as vrea sa pot scrie asta? Cam asa: muta. .exe -ro yes -h no. fereastra) poate primi argumente. Cei care au folosit sisteme de operare MS_DOS sau unix/linux stiu cel mai bine cat de util este ca un program sa poata fi executat cu o lista de parametri si sa nu trebuiasca sa interactionam cu el pe parcursul executiei.exe fullPath_fisier.exe. Asa cum probabil stiti. executia unui program incepe in metoda Main. Cand programul intalneste un fisier care este ReadOnly sau Hidden ar trebui sa ceara confirmarea (asa cum Windows Explorer face) pentru a muta fisierul. unde fullPath_fisier.txt. sau treci mai departe. consola. Scopul articolului de astazi e sa construiesc o aplicatie simpla. Voi construi o aplicatie consola pentru a simplifica exemplele oferite.exe [lista de parametri].. care sa accepte o lista de parametri. Array-ul va fi creat prin ruperea string-ului trimis ca parametru acolo unde apar spatiile albe (space). mutal. asta ar suna cam asa: daca fisierul care trebuyie mutat e ReadOnly (-ro). Aceasta metoda arata cam asa: static void Main(string[] args) { //.exe /P fullPath_fisier. Asta arata cam asa: numeProgram. Pentru a face asta. Cum functioneaza asta? Simplu: windowsul executa.Argumente in linia de comanda Marea majoritate a programelor pe care le folosim accepta la executie o serie de parametri. gasim fisierul care ne intereseaza si cu un simplu dublu click fisierul respectiv este deschis in notepad. ne folosim de un alt argument: notepad. unde [lista de parametri] reprezinta o lista optionala de parametri transmisi programului numeProgram.

} //verificam daca //verificam daca In exemplul prezentat nu fac verificari in ceea ce priveste corectitudinea parametrilor. In viata reala. } if(args[i] == "-ln" && i + 1 < args. if(args. string lname ="". i++) { if(args[i] == "-fn" && i + 1 < args. lName).Length) avem cava dupa -fn { fName = args[i+1]. insa sunt si foarte mult . cu programul care muta fisiere dintr-un folder in altul.avem ceva parametri for(int i=0.Length.. atunci aceste valori ar trebui folosite.exe ar treebui sa aiba ceva de genul: bool askForReadOnly = true. Probabil.Pentru a verifica daca am primit sau nu parametri.Length > 0) { //. Daca userul nu specifica altceva in linia de comanda.. bool askForHidden = true. programul muta. in practica. este suficient sa facem urmatoarea verificare: if(args.Length) avem cava dupa -ln { lName = args[i+1]. Pot exista situatii in care sunt folosite niste valori prestabilite iar prin parametri primiti de la utilizatori doar modificam aceste valori. fName.avem ceva parametri } Hai sa creem un program simplu. Foarte multe aplicatii accepta parametri transmisi in linia de comanda. return..Length > 0) { //. Utilizatorul poate executa urmatoarea linie: muta. } Console. Ceea ce ar trebui sa faca parametri trimisi programului este sa modifici niste valori prestabilite. in cazul exemplului dat la inceput. de exemplu. care sa primeasca ceva parametri si sa si faca ceva cu ei. intern. un fel de hello world. static void Main(string[] args) { string fName = "".exe -ro yes -h no. } } } else { Console.WriteLine("Lipsesc parametrii"). i<args.. verificarile trebuiesc facute.WriteLine("Salut {0} {1}".

programatori, sau companii, care nu insclud optiunea de a transmite acest tip de parametri. Poate data viitoare cand scrii o aplicatie te gandesti: ce ar fi daca in loc sa pot deschide un fisier word cu dubluclick din windows explorer ar trebui sa deschid Word, sa apas Open, sa caut locul unde e fisierul pe care vreau sa il deschis etc. Am scris acest articol mai mult pentru a aminti programatorilor de aceasta posibilitate si mai putin pentru a da exemple bune de folosire.
DEBUG

Una dintre cele mai importante facilitati pe care o ofera Visual Studio este cea de Debug. Ce inseamna asta? A face Debug inseamna a analiza ce se intampla, la executie, in interiorul aplicatiei asupra careia facem Debug. Aceasta operatie are ca scop gasirea si repararea erorilor (bugs) dintr-o aplicatie. Aceasta operatie se face cu ajutorul uor instrumente speciale, numite debuggers. Cu ajutorul acestor unelte se poate vedea la runtime ce se intampla in timpul executiei aplicatiei asupra careia se face operatia de debug. In cazul Visual Studio uneltele sunt incluse in pachetul Visual Studio, userul netrebuind sa instaleze separat nimic. Exista, din cate stiu eu, doua metode de a porni o operatie de debug: prin apasarea butonului Start Debuging din toolbar-ul Standard (sau comanda din meniul Debug) sau, metoda a doua, prin atasarea de o aplicatie care ruleaza, folosind comanda Attach to Process, din acelasi meniu. Vezi in imaginile urmatoare cele doua optiuni. O captura de ecran pentru butonul debug:

si

o

captura

de

ecran

pentru

meniul

Debug:

O sa explic cum se folosesc fiecare dintre aceste optiuni. O sa scriu un program scurt, caruia o sa ii fac Debug. Acest program, simplu, care contine, deocamdata, numai metoda Main, este urmatorul:
class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("Name: "); string str = Console.ReadLine(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(i + ". Hello " + str); } } }

Tot ce face acest program e sa citeasca de la tastatura un string si sa afiseze de 5 ori mesajul Hello plus stringul citit de la tastatura, iar in fata fiecarui rand afisat apare si numarul itinetatiei. La executie vedem ceva de genul:
Ady 0. Hello Ady 1. Hello Ady 2. Hello Ady

3. Hello Ady 4. Hello Ady

Pentru a Opri executia programului la un moment dat, avem nevoie de un BreakPoint. Un BreakPoint este un punct in cod unde debuggerul opreste temporar executia programului si permite examinarea starii lui in momentul respectiv. Pentru a stabili un astfel de punct (loc) ceea ce trebuie facut e sa clickam in editor, in Visual Studio, in marginea stanga a ferestrei in care editam codul, in dreptul liniei unde vrem sa stabilim acel BreakPoint. In programul exemplu eu am stabilit 2 astfel de locuri:

Se observa ca linia unde executia programului va fi intrerupta este colorata diferit.

cu galben. e nevoie sa ii spunem Debugger-ului sa mearga mai departe – apasam tasta F5 pentru a continua executia programului. Scriu in . tasta F10 pentru a continua executia prin executarea urmatoareil linii de program (numai o linie) sau F11 pentru a continua executia prin salt in interiorul functiei care se executa in linia in care am oprit – numai in cazul in care suntem intr-o linie in care se executa cod definit intr-o alta metoda – nu e cazul actual. Programul isi continua executia si eu trebuie sa introduc un nume.Apasam butonul Debug (sau tasta F5) pentru a porni operatia de Debug: In imaginea anterioara se observa cum linia unde a setat primul breakPoint este evidentiata diferit. Asta inseamna ca programul este oprit in puctul respectiv. Eu apas acum F5. Pentru a continua.

fereastra consola un nume: “Ady” si apas enter. Acum urmaresc valorile variabilei i in interioru ciclului for: Continui asa. apasand tasta F10. sau executam din folderul \HelloWorld\HelloWorld\bin\Debug\HelloWorld. Continui executia programului. Insa despre asta intr-un alt articol. revenim la visual studio si din meniul . In fereastra codului. voi vedea valoarea ei. Daca pozitionez cursorul mouse-ului deasupra numelui unui obiect.exe aplicatia. valoarea variabilelor se poate medifica in fereastra debug. Observ ca la fiecare apasare a tastei respective executia avanseaza. la runtime. de data asta linie cu linie. adica start without debugging. in sensul ca pot vedea starea obiectelor care imi compun aplicatia. Pornim aplicatia (apasam Ctrl+ F5. A doua metoda de a intra in modul debug este prin atasarea la un proces care ruleaza. pana cand programul isi termina executia. Visual Studio imi va afisa valoarea respectivei valori asa cum este ea in momentul respectiv in memorie. Programul isi continua executia pana la urmatorul breakPoint unde debugger-ul preia controlul. Pozitionand cursorul mouse-ului deasupra variabilel str. iar linia care se executa in momentul curent este evidentiata. respectiv numele introdus de mine in fereastra Consola: Daca versiunea de Visual Studio este Profesional. In momentul in care aplicatia a ajuns in puctul in care ne cere sa introducem numele. in momentul in care sunt in Debug Mode am acces la memoria aplicatiei.

Din acest moment procesul de debug continua ca si in primul caz.Debug apelam Attach to process: In acest moment avem o fereastra care contine numele proceselor care sunt executate in calculator: Selectam procesul care are numele identic cu numele aplicatiei noastre si apasam butonul Attach. Programul . descris mai sus.

In momentul in care Visual studio este in mod Debug. poate fi executat linie cu linie. click cu butonul din dreapta deschide un meniu care are cateva comenzi importante. se pot modifica valorile variabilelor (Pro) etc.opreste la ficare BreakPoint. dintre care vreau sa evidentiez doua: Run To Cursor .

Putem sa punem acolo un breakPoint nou. sau putem sa pozitionam cursorul in editor in locul . punct in care sa fie iarasi intrerupta executia.si Set next Statement: Ce sunt cele doua comenzi? Prima. Run To Cursor este utila in cazul in care vrem sa continuam executia programului pana intr-un anumit punct.

La ce foloseste asta? Pentru a evita o eroare (care trebuie corectata ulterior). . A doua comanda este Set next Statement. pareri si sugestii. pentru a relua executia unui bloc etc. Vor mai fi si altle. Multumesc si astept comentarii. Acesta este un prim articol despre operatia de debug.respectiv si sa apelam comanda Run To Cursor. Cu ajutorul acesti comenzi se continua executia programului de la un punct dorit de programator – inainte sau dupa punctul curent.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful