Namespaces – Spatiile de nume

De ce a fost nevoie de namespaces? Practic, programele mari sunt impartite in module si sunt dezvoltate separat de mai multe persoane. Din acest motiv, exista posibilitatea de a aparea identificatori cu acelasi nume. Solutia la aceasta problema a fost introducerea cuvantului cheie namespace, care, in teorie, se defineste ca o regiune declarativa ce ofera o modalitate de a separa un set de nume de un altul. In concluzie, numele din cadrul unui spatiu nu va intra in conflict cu acelasi nume declarat in alt spatiu.

Declarare namespace. Directiva using Concret, am definita o clasa cu numele Exemplu. Aceasta ar putea intra in conflict cu o alta clasa Exemplu folosita de programul nostru si care este dezvoltata de o alta persona. Folosind spatiile de nume, evitam acest tip de problema. Forma generala pentru declararea unui spatiu de nume este :
namespace Nume { //membri }

Nume reprezinta numele spatiului. Toate entitatile definite in interiorul spatiului fac parte din domeniul de valabilitate al acelui spatiu de nume ( se pot adauga clase, structuri, delegari, enumerari, interfete si surpriza! chiar un alt spatiu de nume ). Intr-un fisier sursa, se pot adauga oricat de multe spatii de nume, iar fiecare spatiu poate contine oricat de multe entitati.

namespace A { public class Exemplu { //proprietate public string Mesaj { get; set; } } }

Clasa Exemplu, care contine o proprietate numita Mesaj, este definita in domeniul de valabilitate al spatiului de nume A. Atunci cand e nevoie de crearea unei instanta a clasei, numele clasei trebuie sa fie calificat cu numele spatiului. Acest mod este cunoscut ca “fully qualified name“.
A.Exemplu ex; ex = new A.Exemplu();

Nu mai este necesar sa calific cu numele spatiului obiectul sau pe oricare din membrii sai. In cazul nostru, proprietatea Mesaj, poate fi apelata direct.
ex.Mesaj;

Normal, situatia va deveni dificila cand programul va include referinte mai multe catre un spatiu de nume si va trebui specificat numele de fiecare data. Solutia vine de la directiva using, care va asigura vizibilitatea spatiului de nume.
using A;

Acum, declararea se poate face asa :
Exemplu ex; ex = new Exemplu();

Compilatorul va cauta in mod automat in spatiul de nume A si in cazul in care va gasi clasa Exemplu, o va folosi. In cazul in care va gasi aceeasi clasa in doua spatii de nume diferite, va trebui specificata clasa si spatiul de nume dorit. Spatii de nume imbricate Este posibil ca un spatiu de nume sa fie imbricat in interiorul altuia.

namespace A { namespace A1 { public class ExempluA1 { // } // } public class ExempluA { // } }

Acest lucru ajuta la divizarea in parti mai mici a codului pentru un mod de lucru mai organizat si mai eficient. Pentru a instantia clasa ExempluA1, trebuie neaparat sa folosesc modul “fully qualified name”.
A.A1.ExempluA1 exA1 = new A.A1.ExempluA1();

Folosirea “fully qualified name” nu pare foarte eficienta in scrierea codului , dar este recomandata pentru usurinta identificarii spatiilor de nume, mai ales in lucru in echipa. Spatii de nume aditive Pot exista mai multe declaratii namespace cu acelasi nume. Acest lucru permite distribuirea unui spatiu de nume in mai multe fisiere sau chiar separarea sa in cadrul aceluiasi fisier.
namespace B { public class Student { // } } namespace B { public class Profesor { // } }

La compilare, continutul ambelor spatii de nume B va fi unit. In cazul in care se redefineste o clasa, apare eroare la compilare.

etc) si exista Dictionaries (Hashtable. Acest namespace include si clase folosite in manipularea datelor aflate in memoria aplicatiei: MemoryStream. System. DriveInfo. care contin alte parti ale bibliotecii limbajului c#. FileSystemEventHandler si RenamedEventHandler. clasele File. In acest namespace sunt definiti 3 delegates: ErrorEventHandler. StringDictionary. De asemea. Daca se defineste o clasa fara a se specifica in mod explicit faptul ca aceasta mosteneste o anumita clasa. se poate declara si initializa o variabila de tip int. StreamWriter.Collection Permite dezvoltatorilor sa lucreze usor cu grupurile de obiecte. astfel: System. O lista cu cele mai utilizate spatii de nume nu poate fi stabilita exact.Int16 numar = 0. clasa Object va fi clasa implicita de baza. BinaryWriter au functii ce folosesc la accesarea unui fisier de pe disc. etc) cu principiul cheie-valoare. dar printre cele mai cunoscute sunt: System. Tot in acest namespace sunt definite clase folosite in manipularea fisierelor si directorilor: DirectoryInfo. biblioteca limbajului c#) este System.Spatiile de nume constituie un instrument pentru organizarea programelor si cresterea durabilitatii in mediile distribuite moderne. Exista multe alte spatii de nume subordonate lui System. Important de stiut este faptul ca acest spatiu contine clasa Object. Ea furnizeaza toate metodele si proprietatile pe care toate obiectele trebuie sa le suporte.IO Spatiul Input Output contine clase folosite pentru operatiile de intrare-iesire cu fisiere. . Queue. Exista colectii utile pentru cresterea performantei in diferite scenarii (ArrayList. BinaryReader. SortedList. care este radacina intregii ierarhii de mostenire din Framework. el contine si tipurile de date. Astfel.Net (implicit. Un exemplu de spatiu de nume folosit pe care il foloseste biblioteca arhitecturii . Acest spatiu reprezinta radacina pentru toate spatiile de nume din . De exemplu. FileInfo. la inceputul oricarui program. este inclusa linia de cod: using System. Stack.Net. De exemplu. Spatiile de nume reprezinta un concept fundamental in C# si orice program utilizeaza un spatiu de nume intr-un fel sau altul.

Pentru fiecare tip de data. Foarte utilizate sunt si sub-spatiul System. Nu exista conceptul de variabila fara “tip” pentru ca tipul unei valori determina in mod exact operatiile permise asupra sa (nu toate operatiile sunt permise asupra tuturor tipurilor). Sunt cazuri in care se adauga spatii de nume specifice tipului de proiect.System. System. Are clasa EventLog ce permite interactiunea cu event log din Windows.Text. OleDb. O imagine de ansamblu asupra . Un program opereaza cu date.Window. Decoder. System.Web. trebuie stabilita o conexiune cu acea sursa. . desemneaza o valoare fixa. Valoare se poate modifica pe parcursul executarii programului. pe site-ul Microsoft! Tipuri de date Tipurile de date si operatorii stau la baza oricarui limbaj de programare.Text Contine clase care permit codarea si decodarea caracterelor.Data Pentru orice operatie cu o sursa de date externa. functii pentru deschiderea / inchiderea conexiunii. System. Daca un limbaj de programare nu furnizeaza un mod pentru stocarea datelor.Forms pentru crearea interfetei utilizator a unei aplicatii Windows. System. spre deosebire de variabila. atunci el este inutil. C# are un mod de declarare.UI – pentru crearea formelor web.Net Framework 3.Services – pentru crearea serviciilor web.5 si a spatiilor de nume organizate pe tehnologia folosita.Web.RegularExpressions si clasa StringBuilder. Ele stabilesc limitele unui limbaj si determina tipurile de activitati pentru care poate fi utilizat. careia ii poate fi stocata o valoare. etc) responsabile cu: date referitoare la sursa de date. O constanta (literal). clasa Process care furnizeaza o functionalitate pentru monitorizarea proceselor sistem din retea. Encoder. tranzactii si multe altele.Diagnostics E un spatiu de nume foarte util in “depanarea” aplicatiei (debug). System. O variabila este o locatie de memorie cu nume. Acest spatiu de nume contine clase in mai multe subspatii (SqlClient. Clasa PerformanceCounter pentru monitorizarea performantei sistemului. pornirea si oprirea proceselor sistem locale.

Tipuri valorice in C# Limbajul C# contine doua tipuri generale de tipuri predefinite.Text. using System. Pentru urmatoarele exemple. using System. namespace ExempluTipuriValoare { public struct Masina { //variabila instanta public int anFabricatie. Cand se face atribuirea. spatiilor de nume.Collections.variabilele contin valoarea implicita specifica tipului. } class Program { static void Main(string[] args) { //creez obiectul masina. proprietatilor.Object. AnFabricatie) – valabila pentru numele claselor.Generic. In cazul variabilelor.De ce tipurile de date sunt importante ? C# este un limbaj puternic tipizat. numita conventia Pascal : in cazul numelor compuse din mai multe cuvinte. Toate tipurile sunt derivate din clasa System. o sa adoptam urmatoarea conventie de scriere. are loc o copiere a datelor in variabila destinatie care nu mai este legata de variabila initiala (transmitere prin valoare. fiecare cuvant este scris cu majuscula (ex. primul cuvant incepe cu minuscula (variabila anFabricatie). Toate tipurile de date sunt derivate din tipul System. interfetelor. ”value semantics”). Initial. Aceste verificari sunt necesare pentru prevenirea erorilor si cresterea fiabilitatii programelor. //atribui o valoare variabilei an a instantei seat . atunci cand se declara o variabila. numit Seat Masina seat = new Masina(). compilatorul efectueaza verificari privind compatibilitatea tipurilor. Asta inseamna ca pentru toate operatiile. I – tip valoare. va fi nevoie si de alocare de spatiu pentru ea. In cazul acestor tipuri de date. Comentariile (foarte importante !) intr-un program C# se fac prin folosirea // pentru a comenta un rand. iar pe mai multe randuri se folosesc /* */ . metodelor. using System.ValueType. enumerarilor.

referintele sunt null. Console.seat. Console.anFabricatie). Console. iar la atribuire este copiata referinta in destinatie.WriteLine("Masina Opel este din anul este {0}.anFabricatie = 2009. // se initializeaza prin copiere variabila sb Console.". Initial.WriteLine("Masina Seat este din anul {0}. Masina seat = new Masina(). In cazul acestor tipuri de date.anFabricatie). Console. //schimb valoarea variabile an a instantei seat seat. Console.Read().".anFabricatie).ReadLine().anFabricatie). seat. opel.anFabricatie).anFabricatie = 2009. opel.WriteLine("Masina Seat este din anul {0}.WriteLine(seat. Masina opel = seat. seat.anFabricatie). seat. //valoare variabilei an a instantei opel ramane aceeasi Console. obiectul spre care indica ramanand acelasi (“aliasing”. .". la declararea unei variabile nu are loc automat alocarea de spatiu.". “reference semantics”). Console.anFabricatie = 2010. E nevoie de alocare explicita de memorie pentru obiectele propriu-zise. } } } II – tip referinta.WriteLine(opel. Masina opel = seat.WriteLine("Masina Opel este din anul {0} prin initializare.

. fiecare functionand in mod diferit. De exemplu. Tipurile de date reprezinta un subiect foarte vast. indiferent de mediul de executie. int. memoria heap are nevoie de un “memory manager” si un “garbage collector”. Se recomanda ca atunci cand e nevoie de o valoare ( fara semn ) care depaseste domeniul lui int. Pentru a putea detine mai mult control si ordine. ulong. limbajul asigura portabilitate. aritmetica normala cu numere intregi.Sistemul de operare si Common Language Runtime impart memoria folosita pentru stocarea datelor in memorie stiva (stack) si memorie heap.sa se foloseasca uint. ushort. Asta ne ajuta la evitarea rescrierii codului pentru adaptarea programului la o anumita platforma. ulong. Ca un exemplu practicStiva retine variabilele de tip valoare. Limbajul C# include doua categorii de tipuri de date : tipuri valorice si tipuri referinta. Ca avantaj este faptul ca obiectele pot fi alocate si sterse intr-o ordine aleatoare. toate sunt folosite la calcule numerice. o variabila declarata de tip int. Memoria stack are o structura de tip FIFO (first in. tipurile valoare se clasifica astfel : I – Tipul structura – care cuprinde : Tipuri numerice Intregi In C# sunt definite 9 tipuri de intregi : char. In cazul valorilor mari este recomandat long. uint. short. long. Cu exceptia lui char. Variabilele de tip int se utilizeaza in controlul buclelor. Vom continua cu tipurile valorice fundamentale in C#. Conform MSDN. Heap retine variabilele create dinamic. byte. iar la cele fara semn. sbyte. va ramane tot de tip int. indexarea tablourilor. last out) si este foarte eficienta. iar fiecare tip valoric are un comportament. Pentru ca C# respecta un domeniu de valori.

aria). Acesta din urma.//declararea unui int cu valoare implicita 0 int aria. //un alt mod de a declara un int int latime = new int(). . //declarea si initializare double mediaSemUnu = 8. se utilizeaza pentru reprezentarea numerelor care au parte fractionara. //un alt mod de a declara un tip double double mediaSemDoi = new double().45. In virgula mobila Tipurile in virgula mobila.". double. //declararea unui double cu valoare implicita 0 double mediaAn. //CALCUL ARIA aria = latime * lungime. //atribuire valoare pentru variabila latime latime = 30. Exista doua tipuri : float. este cel mai intrebuintat. //Afisarea rezultatului in consola Console.Write("Aria este {0} metri patrati. //declarare si initializare int lungime = 40.

Tipul decimal nu exista in C. //variabile de tip decimal. Console.//atribuire valoare pentru variabila mediaSemDoi mediaSemDoi = 9.WriteLine("a este {0}". //afisarea rezultatului in consola Console. bool b. b).1m. //un alt mod de a declara o variabila decimal decimal dobanda = new decimal(). mediaAn). //CALCUL SOLD NOU sold = sold + sold * dobanda. Java. Console. a). C++.in declarare. Orice expresie de tipul bool va lua una din aceste valori. Tipuri Bool Tipul bool retine valorile de adevar ( “true” ) si fals ( “false” ). Teora bool a. Caractere . Decimal Tipul decimal este folosit in calculele monetare. dobanda = 0.65.WriteLine("Noul sold este {0} USD ". //afisarea in consola a rezultatului Console.10m. sold).0M decimal sold = 1000. //CALCUL MEDIA mediaAn = (mediaSemUnu + mediaSemDoi) / 2.WriteLine("Media anuala este {0}". El are avantajul ca elimina erorile de rotunjire atunci cand se lucreaza cu valori fractionare. trebuie urmate de m sau M //declarea unei variabile decimal cu valoare implicita 0. a = false. pentru ca poate reprezenta in mod precis pana la 28 de pozitii zecimale. Nu se poate converti. b = true.WriteLine("b este {0}".

long. varsta. sunt System. etc. Acest tip permite folosirea numelor carora li se atribuie o valoare.ch. operatori. pentru a putea fi folosita de toate clasele. Atat timp cat structura este rezonabila in ceea ce priveste marimea. Cele mai simple structuri. se utilizeaza modelul Unicode.(int)ch). campuri. prenume. proprietati. II Structura – tip valoare propriu Este asemantor cu cel din C++. struct { public public public } III – Tipul enumerare Tipul enumerare se defineste de programator si se aseamana cu cel din C++. //afisarea valorii din standardul UNICODE pentru un caracter //are loc conversia catre un int Console. pentru caractere.Int32. ch = 'b'. Sintaxa pentru a defini o enumerare este : [atribute] [modificatori] enum NumeEnum : [tip] string string int Persoana nume. indexatori. O structura poate contine declaratii de constante.Int64.WriteLine("Valoarea lui {0} in standardul UNICODE este {1}". Pentru ca este un tip valoric. //declararea unei variabile char cu valoare implicita '\0' char ch. . nu vor fi probleme cu administrarea memoriei.Single.In C#. metode. System. Este recomandat sa declaram si sa definim o enumerare direct in interiorul unui spatiu de nume. float. va fi stocata in stiva. pentru tipurile de baza int. System. constructori.

Marti. astfel : Nullable<int> a . Duminica } } Un exemplu de folosire a acestei enumerari este : Console.ValueType. Pentru un exemplu simplu si practic.Parse(typeof(ZileSaptamana). Exista cazuri. inclusiv valoare null. initializat variabila ‘Luni’ cu 1.Nullable <T>. cu o unitate. de exemplu avem numele zilei. fiecare variabila care va urma va avea o valoare implicita mai mare decat precendenta. acesta este considera implicit int.ZileSaptamana. . este a {0} zi din saptamana ". Pentru a converti un tip string. Se foloseste structura System. Sambata.Enum. ( [] – optional ) namespace tipulEnum { enum ZileSaptamana { Luni = 1. Tipurile enum sunt derivate din clasa System. in care se doreste ca valoarea implicita a variabilei sa nu fie definita. Vineri. Observatii: Implicit. rezultatul ar fi aratat numele elementului. T este un tip valoare . in Enum. Daca nu foloseam conversia in exemplu ( int ). derivata din System. Tipurile nullable Sunt tipuri valoare pentru care se pot memora valori posibile din aria tipurilor de baza.WriteLine("Miercuri (int)tipulEnum. se procedeaza in felul urmator: ZileSaptamana zi = (ZileSaptamana) Enum.In cazul in care nu se specifica tipul enumerarii. Joi.Miercuri). "Miercuri"). Valoarea unei variabile contine valoarea implicita a tipului. valoare primului membru din enumerare este 0. Miercuri. daca nu este initializata explicit. Apoi.

. ) { // . ) { // . if(i++ == 5) break. //intrerupe ciclul . . } care este un ciclu infinit. i <= 5. Le voi analiza pe rand... for (..WriteLine(“valoarea variabilei este {0}”. Aceste posibilitati sunt: • • • • for while do…while foreach Aceste instructiuni sunt specifice multor limbaje si intelegerea folosiri lor ar trebui sa fie usoara pentru oriceine le-a mai folosit cu alte limbaje. . Cel mai simplu ciclu este ciclul for.. Acest bloc de cod ar trebui intrerupt (printr-o intructiune break. ca in exemplul urmator: int i = 0..Un alt mod de a declara o variabila de acest tip este: int? a = null. while(true) { // . i++) { //executa ceva de 5 ori } O alta modalitate de scriere a unui bloc for este urmatoarea: for (. exemplificand utilizarea lor. a ?? “null”). iar verificarea se poate face in felul urmator: Console. Sintaxa generala este: for (int i = 0. } //intrerupe ciclul O alta modalitate de a scrie un bloc ce se repeta la infinit este cu ajutorul keyword-ului while: int i = 0. if(i++ == 5) break. Tipuri repetitive In limbajul c# exista mai multe posibilitati de a executa in mod repetat anumite blocuri de cod (ciclu).

3.} Acest bloc de cod este echivalent (functional) cu cel anterior (folosinf for). insa putin diferit de modurile cum lucreaza blocurile descrise anteorior.WriteLine(x). Instructiunile do…while sunt o alta metoda de a executa inmod repetat anumite linii de cod: int x = 0. x++. 2 * n). De exemplu: int x = int. foreach (int n in numbers) { Console. 4.WriteLine("{1} -> {2}". 7. 5. Diferenta dintre un bloc while si un bloc do…while este ca instructiunile din do…while se executa cel putin o data – conditia de iesire din loop se verifica dupa cel putin o executie. 10 }. 6. Exemplu folosind un array: int[] numbers = new int { 1. codul blocului while nu se executa nici macar o data. 9. 8. while (x % 5 != 0) { Console.Parse(Console. } Acest exemplu va afisa perechi de tipul n -> 2n pentru fiecare numar din array-ul de int folosit. Conversia datelor in .ReadLine()). } while (x < 5).WriteLine(x++).NET . foreach executa blocul de comenzi asociat o singura data pentru fiecare element dintr-un array sau colectie de obiecte – conditia ca foreach sa poata fi aplicat colectiei este ca acea colectie sa implementeze interfata IEnumerable (sau IEnumerable<T>). Codul dintr-un ciclu while poate sa nu fie executat niciodata. deoarece este o metoda de a executa in mod repetitiv anumite operatii. 2. Am lasat la final foreach. } Daca userul introduce un numar multiplu de 5. do { Console. n.

O conversie permite ca o expresie de un anumit tip. sa fie tratata ca o expresie de un alt tip. literali si variabile. voi introduce un capitol care se leaga strans de tipurile valorice numerice si anume conversiile.Inainte de a continua prezentarea tipurilor de date din C#. cunoastem structura tipurilor de date astfel : Definim expresie in modul urmator : O expresie este o combinatie valida de operatori. Exista doua tipuri de conversii numerice : Conversii implicite . Deocamda.

Tipul float este suficient de cuprinzator pentru a memora orice valoare de tip int(conversie prin largire ). An explicit conversion exists (are you missing a cast?)“ Conversii explicite .Conversia implicita se efectueaza automat doar daca nu este afectata valoarea convertita ( tipul destinatie este mai cuprinzator decat tipul sursa ) si cele doua tipuri sunt compatibile. i = 10. //atribuim unui int unui float //valoarea lui i este intai convertita la tipul float //apoi atribuita lui f f = i. Chiar daca se poate efectua conversia automata din int in float. i = 10. Eroare la compilare: “Cannot implicitly convert type ‘float’ to ‘int’. int i. atunci valoarea din partea din dreapta este convertita la tipul din partea stanga.4F. int i. //conversia automata nu are loc i = f. float f. invers nu se poate efectua automat. f = 30. Daca sunt indeplinite cele doua conditii. float f.

WriteLine("ch : " + ch).4F. f). Console. int i.WriteLine("Valoarea dupa conversia de la float la int este {0} ". Una din cele mai intalnite conversii in programare este cea din tipul numeric in sir de caractere. float f. i).Pentru a rezolva eroare de mai sus. este nevoie de folosirea unui cast (o directiva catre compilator pentru convertirea unui tip in altul). Console. . f = 30. byte b. //codul ASCII pentru X b = 88. tip – tinta – tipul la care dorim sa convertim expresia expr. //conversie cu trunchiere i = (int)f. Se observa ca partea fractionara se pierde. Aceasta se realizeaza cu metoda ToString din clasa Object.WriteLine("Valoarea inainte de conversie {0} ". Console. (tip-tinta) expr. atunci cand valoarea in virgula mobila este convertita la un tip intreg ( conversie prin restrangere ). //cast intre tipuri incompatibile ch = (char)b. char ch.

“Unboxing” permite o conversie explicita de la tipul obiect la orice alta valoare de tip valoare. La fel de folosita este si conversia din caractere in numar.ToString().GetType()). int a = 2009. Boxing este o conversie implicita.s. s. Console.WriteLine("{0} este {1}". Valoarea este o copie a valorii asignate variabilei a. a.WriteLine("{0} este {1}". conversia sirului la numar va esua. care se realizeaza cu metoda Parse din clasa Object. Daca sirul de caractere nu reprezinta un numar valid. O operatie de unboxing consta in verificarea faptului ca obiectul instantiaza o valoare “boxed” a unui tip vlaoare. //declararea si initializarea unui tip valoare int a = 2009. .s. Console. Console. a. “Impachetarea” unei valori a unui tip valoare se realizeaza prin alocarea unui obiect si copierea valorii in obiectul nou creat.ToString(). string s = a. s. //schimba valoarea a = 2010. a. pe stiva. //boxing asupra variabilei de tip valoare object o = a. a).GetType()).int a = 2009.care va fi referinta catre o valoare de tip int. Console.WriteLine("{0} este {1}".WriteLine("Valoarea tipului obiect este {0}". o). apoi copiaza valoare catre instanta.GetType()). string s = a. pe stiva. a. Console. Console.WriteLine("Valoarea tipului valoric este {0}".WriteLine("{0} este {1}". Conversiile boxing si unboxing Boxing (“impachetare”) permite ca tipurile valoare sa fie tratate ca obiecte.GetType()). Rezultatul va fi crearea unui obiect 0.

ZileSaptamana. ZileSaptamana putem scrie: int luni = (int)tipulEnum.int a = 2009. //luni va fi egal cu 1 sau putem tipulEnum. Tipurile referinta in . Daca avem enumeratia prezentata in exemplul din postarea anterioara.ZileSaptamana luni = (tipulEnum. j). Declararea tipurilor referinta nu implica automat alocarea de spatiu.WriteLine("Valoarea tipului obiect este {0}". Console. iar la atribuire este copiata referinta in destinatie.ZileSaptamana)1. dupa unboxing este {0}".WriteLine("Valoarea tipului valoric este {0}". Console. ca in cazul tipurilor valoare. obiectul spre care indica ramanand acelasi (“aliasing”.Net scrie: Tipurile referinta permit accesul la datele necesare din locuri diferite ale programului.Luni. Structura completa a tipurilor de date : . //schimb valoarea pentru tipul valoare a = 2010. E nevoie de alocare explicita de memorie pentru obiectele propriu-zise. a). Console. O alta conversie pe care vreau sa o mentionez este cea din Enum in int si invers.WriteLine("Valoarea noului tip valoric. “reference semantics”). int j = 0. O imagine explicativa se gaseste in articolul Tipuri de date in C#. //unboxing j = (int)o. o). //boxing object o = a. Tipuri de date in limbajul c# – tipuri valorice.

elementul clasa este esential ( intreaga activitate a unui program C# se desfasoara in interiorul unei clase). Clasele ofera baza pentru programarea orientata pe obiect.Tipurile referinta se clasifica astfel : Tipul clasa – class Clasa este unitatea de baza pe care este contruit limbajul C#. public string nume. Pentru a stapani bine C#. public string prenume. Exemplu : public class Student { public int nota. //metoda de afisare public void Afiseaza() . Intr-o clasa sunt definite datele si codul care prelucreaza acele date. Ele definesc natura obiectelor si reprezinta un sablon prin care se defineste forma unui obiect.

unde tipul string este un tablou de caractere. Un exemplu concret va fi dezbatut in articolul despre delegate. Interfata poate fi privita ca un “contract” iar clasa sau structura care o implementeaza. object a. Un exemplu concret va fi dezbatut in articolul despre mostenire.Object din . iar o clasa poate implementa mai multe interfete. metoda care poate fi apelata prin intermediul referintei.{ } } Console. Student student. adaug un exemplu in care se atribuie o valoare referinta. prenume. a = new Student(). in C# tipul string este un obiect. O interfata poate mosteni mai multe interfete. student = (Student)a. El defineste si implementeaza sirurile de caractere. Spre deosebire de alte limbaje. nota).WriteLine(student. la crearea unui tip delegat se creaza un obiect care poate memora o referinta catre o metoda.Net Framework.nota). Console. Asadar. Tipul delegat – delegate Prin cuvantul cheie delegate se defineste o delegare care nu inseamna decat o referinta catre o metoda. Pe langa exemplele din articolul Conversii despre boxing si unboxing unde se prezinta atribuirea valorilor de orice fel variabilelor de tip object.WriteLine("{0} {1} are nota {2}". Clasa string are o dimensiune relativ mare. trebuie sa il respecte. proprietati. Tipurile clasa suporta mostenirea. Tipul interfata – interface O interfata defineste un set de metode care vor fi implementate de o clasa. Un exemplu concret va fi dezbatut in articolul despre interfete. Tipul sir de caractere – string Tipul string este unul din cele mai importante si utilizate tipuri de date. nume. Exista doua tipuri de siruri . O interfata reprezinta o constructie pur abstracta si poate contine metode. Tipul obiect – object Acest tip se bazeaza pe Sytem. evenimente. indecsi. un mecanism prin care o clasa ( derivata ) preia anumite caracteristici ale unei alte clase ( de baza).

. Tipul acesta de sir incepe cu “@” inainte ghilimelor. string cale = @"c:\TipReferinta\string.Text.regulate – contine intre ghilimele zero sau mai multe caractere.Accesul se face printr-o variabila referinta. “verbatim” – se folosesc cand se fac referiri la fisiere. Despre ARRAYS Un tablou reprezinta o colectie de variabile de acelasi tip. aici. In C#.cs". inclusiv secvente escape (reprezentarea caracterelor care nu au reprezentare grafica si a celor speciale). Un exemplu complet in articolul despre clasa System. Diferenta dintre tablourile din alte limbaje si cele din C#. este ca. tablourile sunt implementate ca obiecte. Exemplu : string sirConcatenat = "Limbajul " + "C#" + " " + "este accesibil". string sir = "Limbajul C# este accesibil!". tablourile pot avea mai multe dimensiuni. Tablourile se utilizeaza oriunde exista nevoia de a grupa mai multe variabile de acelasi tip la un loc pentru a putea fi gestionate si sortate cu usurinta. la prelucrarea lor. Pentru comparare se folosesc “==” si “!=” – egalitate inseamna daca ambele sunt null sau daca ambele au aceeasi lungime si pe fiecare pozitie au caractere respectiv identice. Pentru concatenarea (unirea) sirurilor de caractere se mai foloseste operatorul “+”. referite prin intermediul unui nume comun. la registri. fapt care conduce la colectarea automata a spatiului ocupat de tablourile neutilizate.

se creeaza o instanta a clasei . 6 }. apoi avem nevoie de “[]” si la sfarsit identificatorul. .Net. Un mod in care se pot face in acelasi timp si operatiile de declarare. int[] colectie = { 1. este : //declarare. //declarea unui tablou unidimensional //nu se aloca spatiu pentru memorie int[] colectie. La declarea unui tablou. Se poate omite declararea marimii vectorului si folosirea operatorului new. Numarul valorilor dintre acolade trebuie sa fie egal cu numarul care indica marimea vectorului. La declararea unui tablou folosim tipul variabilei. instantiere.Unidimensionale – intalnite foarte frecvent in programare.Array. Compilatorul va calcula marimea din numarul de initialzari. Un element din tablou poate fi accesat utilizand un index ( descrie pozitia elementului din cadrul tabloului ). //instantiere si alocare de memorie //zona de memorie cu 4 elemente de tip int colectie = new int[4]. Compilatorul va traduce operatiile asupra tablourilor. initializare int[] colectie = new int[] { 23. //atribuim primului element o noua valoare colectie[0] = 100. toate tablourile au indexul primului element egal cu zero. 12. System.Array.4 }. Tip [] nume. 3. initializare. 23. In C#. apeland metode ale System. altfel va aparea eroare la compilare. 5. instantiere. 4.

"Andrei" }. foreach ( tip nume-var in colectie ) instructiue. Metoda Array. care contine numarul de elemente pe care tabloul le poate memora. C# introduce cuvantul cheie var. } De remarcat ca Array. care va primi la fiecare iteratie valoarea unui element din colectie.Sort(listaNume). Un exemplu de sortare “custom” poate fi vazut pe programare. va aparea eroare la compilare.org: . nume). Trebuie ca tip sa fie compatibil cu tipul de baza al tabloului. "Florin".Net IComparer. Un avantaj al faptului ca. este atribuirea pentru fiecare tablou a proprietatii Length. Exemplu : . utilizata pentru iterarea elementelor unei colectii.Array.Sort sorteaza doar obiecte care implementeaza IComparable. tip nume-var specifica tipul si numele unei variabile de iterare.0.WriteLine(i).WriteLine("{0}". Exemplu : //utilizarea foreach pentru afisarea valorilor din vector foreach (int i in colectie) { Console. Exemplu : //compilatorul identifica variabila nume ca un vector de string var listaNume = new[] { "Elena". } Incepand cu versiunea 3. Variabila de iteratie nu poate fi modificata in timpul utilizarii ei in accesul la tablou.WriteLine("Sortare alfabetica :\n "). In articolul acesta. Daca se adauga si alte variabile de alt tip.Introducem instructiunea foreach. foreach (string nume in listaNume) { Console. interfata care defineste relatie de ordine intre oricare doua elemente de tipul dat. Console. il vom folosi pentru a creea vectori de tip implicit. indiferent de tipul acestuia. in C#. System.Sort permite sortarea elementelor dintr-un tablou. tablourile sunt implementate ca obiecte.

iar un element oarecare poate fi accesat utilizand combinatia a doi sau mai multi indici.WriteLine(numar). Console.WriteLine("Elemente colectia1:"). Cand incercam sa atribuim o valoare de tipul referinta la un tablou al unei altei valori de tip referinta ( copiere ).WriteLine(numar).WriteLine(numar2).WriteLine("Dupa atribuire :"). 4. int[] colectie1 = { 4. 23. //dimensiune 2X2 int [.WriteLine("Elemente colectia2 :"). foreach (int numar2 in colectie2) { Console. pozitia unui anumit element este data de doi indici.Console. } Console. Cele mai simple tablouri multidimensionale regulate sunt cele bidimensionale. 23. se modifica doar obiectul referit de catre acea variabila. Console. 5. de elemente din vector este {0}". Console.WriteLine(numar2). } //colectie2 refera pe colectie1 colectie2 = colectie1. Se face distinctie intre tablouri regulate si tablouri neregulate (tablouri de tablouri – jagged arrays ). .WriteLine("Numarul listaNume. int[] colectie2 = { 23. 5 }.WriteLine("Elemente colectia1:"). } Console. 23 }. } Tablourile multidimensionale Tablourile multidimensionale au doua sau mai multe dimensiuni. foreach (int numar in colectie1) { Console. foreach (int numar in colectie1) { Console.Length).] matrice = new int[2. Nu se produce o copiere a tabloului si nici continutul unui tablou nu se copiaza in celalalt. In cadrul acestui tablou.WriteLine("Elemente colectia2 :"). foreach (int numar2 in colectie2) { Console.2].

Operatorii alaturi de operanzi formeaza o expresie. Clasificarea operatorilor Operatorii sunt impartiti 3 categorii. exista urmatorii operatori aritmetici : Operator + * / % ++ – Exemplu : int numar = 5. Exista doar unul de acest tip. int numar2 = 13. Operatori unari – actioneaza asupra unui singur operand. Operatorii aritmetici In C#. Operatori ternari – actioneaza asupra a trei operanzi. Tablourile reprezinta un raspuns la multe intrebari din programare si sunt utilizate cu succes intr-o mare varietate de scopuri pentru modalitatea convenabila de grupare a variabilelor de acelasi tip la un loc. Operatori binari – actioneaza intre doi operanzi. //Adunare Console. Despre operatori Un operator este un simbol care indica o actiune.0] = 230.WriteLine(numar + numar2). Operandul este valoarea asupra careia se executa operatia. operatorul conditional.//atribuim valoare elementului de pe linia 2 si coloana 1 matrice[1. //Scadere Semnificatie Adunare ( si plus unar ) Scadere ( si minus unar ) Inmultire Impartire Impartire Modulo ( rest ) Incrementare Decrementare .

WriteLine("5"+"5"). Operator == != Semnificatie egal cu diferit de .WriteLine("INCREMENTARE PREFIXATA").WriteLine("DECREMENTARE POSTFIXATA").WriteLine(numar++). Console.WriteLine(numar2).WriteLine(numar2 % numar). Exemplu decrementare //decrementare. sunt folositi des cu operatorii logici. Console. Console. Console. Console. cresterea cu o unitate a valorii Console. scaderea cu o unitate a valorii Console. //Impartire //restul este trunchiat Console.WriteLine("INCREMENTARE POSTFIXATA"). //Inmultire Console.WriteLine((double)numar2 / numar).WriteLine(numar * numar2). Exemplu incrementare : //incrementare.WriteLine(++numar).WriteLine(numar2--).WriteLine(numar .Console. //operatia se va efectua inainte de a calcula valoarea operandului Console. Deoarece acesti operatori produc rezultate de tip adevarat sau fals. Console. restul nu este trunchiat Console. //sau folosind expresia x = x+1 numar2 = numar2 + 1. Console. Operatorul "+" este folosit la concateanarea stringurilor : Console.1.WriteLine(numar2 / numar).WriteLine("DECREMENTARE PREFIXATA"). Operatorii relationali Operatorii relationali se refera la relatiile de ordine care pot exista intre doua valori. Console. //Impartire modulo //returneaza restul impartirii Console. //conversie la tipul double. //sau folosind expresia x = x-1 numar2 = numar2 .WriteLine(numar2).WriteLine(--numar).WriteLine(numar2++). Console.WriteLine(numar--).numar2).

indiferent de valoarea celui de-al doilea operand.WriteLine(false && true). Console. Console. .< > <= >= Exemplu mai mic mai mare mai mic sau egal mai mare sau egal //obiecte diferite object a = 1. indiferent de valoarea celui de-al doilea operand. rezultatul fiind tot de acest tip.WriteLine(true && false). rezultatul va fi true.WriteLine(false && false). Console. operanzii trebuie sa fie de tipul bool. Operator ! && || Semnificatie negatie logica SI logic SAU logic Intr-o expresie logica ce are in componenta operatorul &&. daca primul operator are valoare true.WriteLine(a == b).WriteLine(true || false). Exemplu //Operatorul || Console.WriteLine(true && true). rezultatul va fi false. Console. iar expresia nu va mai fi evaluata. Operatorii logici Pentru operatorii logici. daca primul operand are valoare false. Intr-o expresie logica ce are in componenta operatorul ||. object b = 1. int numar2 = 1. Console. iar expresia nu va mai fi evaluata. int numar1 = 1.WriteLine(numar1 != numar2). Exemplu: //Operatorul && Console.

Console. Operatorul de atribuire Operatorul de atribuire “=” se foloseste intr-o constructie de forma variabila = expresie.WriteLine(true || true). Dupa evaluarea expresiei. atunci va fi returnata valoarea lui expresie2. //6<10 este true. Lista poate fi consultata aici. Daca expresie1 este adevarata. Supraincarcarea operatorilor Prin supraincarea operatorilor se redefineste semnificatia unui operator in contextul dat de o anumita clasa creata. In C# sunt foarte multi operatori iar in cazul in care o expresie nu are paranteze. supraincarcarea operatorilor poate duce si la crearea confuziilor. Exemplu : int x = 6. Despre polimorfism . rezultatul va fi atribuit variabilei. returneaza valoarea lui y Console. Operatorul conditional Este de forma : expresie1? expresie2: expresie3 . /=. int y = 10.WriteLine(x < y ? y : z). Efectele operatorului pot diferi de la o clasa la alta.WriteLine(false || true). se extinde aria de utilizare a acestuia la clasa creata.WriteLine(false || false). int z = 67.Console.WriteLine(a += 5). Pentru atribuire se mai folosesc si operatorii +=. –=. operatiile se executa conform prioritatii operatorilor.WriteLine(a = a + 5). Daca expresie1 este falsa. %=. //echivalent Console. Console. Exemplu : int a = 5. Console. Desi ajuta la sporirea expresivitatii codului. Supraincarcarea operatorilor este strans legata de supraincarcarea metodelor. Prin supraincarea unui operator. *=. atunci va fi returnata valoarea lui expresie3.

care poate memora zero sau mai multe elemente. return 0. se pot defini in cadrul unei clase mai multe metode.WriteLine("Nu sunt parametri").Length == 0) { Console. Acesta va declara un tablou de parametri. mai multe metode” – sintagma pe care se bazeaza conceptul de polimorfism. Polimorfismul parametric O metoda va prelua orice numar de parametri. de tipul params. Exemplu : //metoda va returna numarul minim public int metoda(params int[] numere) { int minim. Cu ajutorul acesteia. afiseaza un mesaj if (numere. Se va recurge la un tip special de parametru. //comparam fiecare element al tabloului //cu valoarea minima initiala foreach (int i in numere) if (i < minim) //atribuim valoarea minima variabilei minim minim = i. toate avand . //inapoi la programul apelant al functiei return minim. sa aiba comportamente diferite. Se incearca stabilirea unei interfete generice pentru un intreg grup de activitati asemanatoare. una dintre cele mai interesante facilitati oferite de limbaju C#. //in cazul in care nu e transmis functiei //nici un parametru. } Polimorfismul ad-hoc Se mai numeste si supraincarcarea metodelor. Un obiect polimorfic este capabil sa ia mai multe forme. sa se afle in diferite stari.“O singura interfata. Sunt cazuri in care nu se intampla acest lucru si va fi nevoie de un numar arbitrar de parametri. } //initializam variabila //cu primul element al tabloului minim = numere[0]. Cand cream o metoda. de regula se stie numarul parametrilor care vor fi transmisi.

sup. 23). sup. se pune problema apelarii metodelor care au aceeasi lista de parametri.CalculeazaMedia(23.CalculeazaMedia(34. dar cu tipul si numarul parametrilor diferit. sup. La compilare. sup.CalculeazaMedia(10).WriteLine("O nota:" + nota).CalculeazaMedia().34). ci e nevoie si de tipurile sau numarul parametrilor.WriteLine("Un parametru double:" + nota). Pentru a supraincarca o metoda. pur si simplu trebuie doar declararea unor versiuni diferite ale sale. } //supraincarcam cu doi parametri intregi public void CalculeazaMedia(int nota1. Exemplu: class SupraincarcareMetoda { public void CalculeazaMedia() { Console. Polimorfismul de mostenire Intr-o ierarhie de clase. daca incerc sa suprascriu //doar prin tipul de date returnat public int CalculeazaMedia(double nota) { // } } In metoda principala a programului : //apelam toate versiunile lui CalculeazaMedia SupraincarcareMetoda sup = new SupraincarcareMetoda(). } //supraincarcam cu parametri double public void CalculeazaMedia(double nota) { Console. } //supraincarcam cu un parametru intreg public void CalculeazaMedia(int nota) { Console. Nu este suficient insa. . se va apela functia dupa numarul parametrilor folositi la apel. dar care sunt in clase diferite.WriteLine("Doi parametri: " + nota1 + " " + nota2). ca diferenta dintre doua metode sa fie facuta doar prin tipul valorii returnate.WriteLine("Nici un parametru").acelasi nume. int nota2) { Console. } //eroare.

Metoda de baza suprascrisa si metoda de suprascriere trebuie sa aiba aceeasi signatura ( tip si numar de parametri ).WriteLine("Apelul functiei Afiseaza din clasa de baza\n"). obiect2. //afiseaza functia din clasa de Baza obiect1. Implicit. Implementarea unui membru virtual poate fi schimbata prin suprascrierea membrului intr-o clasa derivata.WriteLine("Apelul functiei Afiseaza din clasa de baza\n").Exemplu: class Baza { public void Afiseaza() { Console. metodele nu sunt virtuale. } } .WriteLine("Apelul functiei Afiseaza din clasa derivata"). Modificatorii virtual si override Virtual este folosit in declararea unei metode sau a unei proprietati. } } La compilare se rezolva problema apelarii metode Afiseaza.Afiseaza(). Exemplu: class Baza { public virtual void Afiseaza() { Console. //instantiem pe un obiect din clasa derivata Baza obiect1 = obiect2. Acestea se vor numi membri virtuali. Override se foloseste pentru a modifica o metoda sau o proprietate si furnizeaza o noua implementare a unui membru mostenit dintr-o clasa de baza. pe baza tipului declarat al obiectelor : Derivata obiect2 = new Derivata(). } } class Derivata : Baza { public void Afiseaza() { Console.Afiseaza(). Nu se pot suprascrie metodele care nu sunt virtuale.

Cand sunt private. Despre ultimele doua notiuni. //afiseaza functia din clasa de Baza obiect1. Forma unui obiect este definata de clasa. Programare orientata pe obiecte Programarea orientata pe obiecte este notiunea de baza a limbajului C# si reprezinta o metodologie puternica de abordare a programarii. Caracteristicile comune limbajelor care implementeaza programarea pe obiecte sunt: incapsularea. vom discuta in urmatoarele doua articole. //instantiem pe un obiect din clasa derivata Baza obiect1 = obiect2. Polimorfismul ajuta la reducerea complexitatii pentru ca permite unei interfete sa fie folosita de fiecare data pentru specificarea unei clase generice de actiuni. Programele orientate spre obiect sunt organizate in jurul datelor (ceea ce este afectat de executia programului). Selectia actiunii specifice (metoda) va fi facuta de compilator. prelucrarii si distrugerii datelor. ele sunt vizibile si accesibile doar in interiorul obiectului.class Derivata : Baza { public override void Afiseaza() { Console. Programele contin datele cat si metodele asociate crearii. poate admite parametri si returna valori de tip predefinit. pornind de la programarea nestructurata. Programatorul nu va efectua manual selectia. cu valabilitate in corpul functiei. se creeaza obiectul. Metoda implementeaza o actiune. Exemplu : . obiect2. codul si datele pot fi private sau public. mostenirea. celelalte parti ale programului le pot utiliza. programarea procedurala si programarea modulara. Tot la nivelul incapsularii se defineste nivelul de acces la datele unui obiect. In cazul public. polimorfism. Datele care constituie o clasa sunt denumite variabile membri. In cadrul unui obiect. Codul care opereaza asupra datelor este numit metoda .WriteLine("Apelul functiei Afiseaza din clasa derivata"). Un parametru sau argument este o valoare transmisa unei metode.Afiseaza(). Din aceasta combinatie.Afiseaza(). } } Derivata obiect2 = new Derivata(). de tip obiect sau tipul void (nimic). Incapsularea e un mecanism care combina codul si datele mentinandu-le integritatea in timpul utilizarii.

//declarea unei metode //care va returna true/false public bool Admis() { // } } Datorita modificatorului de acces public. acces permis doar pentru clasa care contine membrul accesibil oricarui membru al al clasei care il contine si al private protected internal . clasa Student va fi vizibila peste tot si cu acces nelimitat.public class Student { //declararea variabilelor membru public double nota. modificator access public internal protected private protected internal Explicatii access nelimitat acces permis doar in clasa sau spatiul de nume in care e cuprinsa acces in clasa curenta sau in cele derivate implicit.Doar pentru clasele interioare folosit pentru clasele interioare semnificand accesul in clasa care-l contine sau in tipurile derivate din clasa care-l contine Atat datele cat si metodele pot avea modificatori de acces: modificator access public internal protected explicatie membrul accesibil de oriunde accesbil doar intr-un bloc functional al unei aplicatii . private int varsta. ea ar primit implicit tot acest modificator de acces. In cazul in care nu adaugam un modificator in declarea clasei.Net accesibil oricarui membru al clasei care-l contine si al claselor derivate implicit.

. La instantierea clasei. this. Constructorul Constructorul este o metoda care face parte dintr-o clasa.nota.nota). //constructor implicit public Student() { nota = 0. atunci se va atribui automat constructorul fara parametri al clasei de baza.” . Constructorul contine instructiuni care se executa la crearea unui nou obiect al clasei. 23).2. Pentru a referi este variabile. } //constructor cu doi parametri public Student(double nota.WriteLine(Ionescu.claselor derivate. Continuand cu exemplu. Console. Daca o clasa nu are definit un constructor. int varsta) { this. apelam constructorul parametrizat: Student Ionescu = new Student(8. precum si in blocul functional Definitia unei clase creeaza un nou tip de data (clasa este un tip de date referinta). //creeaza un obiect Student Student Popescu = new Student(). vom creea un obiect de tipul Student.nota = nota. Dupa executia instructiunii.varsta = varsta. La crearea unei instante. se va utiliza operatorul “. Popescu va fi o instanta a clasei Student. Exemplu: //operatorul punct leaga //numele unui obiect de numele //unui membru al sau Popescu. varsta = 0. } O clasa poate avea mai multi constructori. se va crea un obiect care contine o copie proprie a fiecarei variabile membru din cadrul clasei.

unice. clasa de baza.). Cum functioneaza? Definim o clasa generala. Exemplu de mostenire : . clasa de baza va fi mostenita de alte clase. Operatorul mai este folosit in situatia cand numele unui parametru sau al unei variabile locale coincide cu numele unei variabile membru. la declararea constructorului cu parametri). Este nevoie de conceptul de mostenire pentru a evita repetitia definirii unor clase care au in comun mai multe caracteristici. O clasa derivata este o versiune specializata a unei clase de baza. In programare. Apoi. in mod normal. la procesul de distrugere este invocat Garbage Collector . pentru ca. Prin intermediul lui this. care isi vor adauga pe langa caracteristicile mostenite. numele local “va ascunde” variabila membru. sunt importante operatiile de identificare a entitatilor. mostenirea se refera la clasificare. O clasa de baza impreuna cu toate clasele derivate. In C#. O clasa derivata va mosteni toate variabilele. Reamintim. o proprietate. numai caracteristici care le identifica in mod unic. Operatorul new Operatorul new este folosit pentru crearea obiectelor si invocarea constructorilor (reamintim ca si la tipurile de date se apela constructorul implicit: int variabila = new int (). a relatiilor dintre entitati si o posibila ierarhie a claselor. Operatorul this Acest operator se refera la instanta curenta pentru care a fost apelata o metoda. o clasa derivata poate mosteni de la o singura clasa de baza ( mostenire simpla ). Operatorul new nu poate fi supraincarcat. clase derivate. a datelor si operatiilor.Destructorul Corpul destructorului este format din instructiuni care se executa la distrugerea unui obiect al clasei. toate clasele din C# mostenesc clasa Object. (exemplu mai sus. direct sau indirect. metodele. la care va adauga elemente proprii. In acest caz. Mostenirea este unul din principiile fundamentale ale programarii. Destructorul nu este apelat in mod explicit. proprietatile si indexarile definite in clasa de baza. Pentru o aplicare cat mai buna a principiilor POO. la o relatie intre clase. se va putea referi la acea variabila membru. ce are caracteristici comune pentru o multime de elemente asemanatoare. O clasa derivata poate fi clasa de baza pentru alta clasa derivata. formeaza o ierarhie de clase. O clasa de baza poate fi derivata in mai multe clase derivate.

Acest modificator de acces face ca membri protejati sa fie public in cadrul unei ierarhii de clase. In ceea ce priveste sintaxa la mostenire.inaltime. apare cand clasele de baza si clasele derivate dispun de constructori proprii : Ce constructor se utilizeaza pentru a construi un obiect apartinand unei clase derivate? Raspuns : constructorul clasei de baza construieste portiunea . Clasa de baza Forma poate fi utilizata independent. Console. Membrii privati sunt accesibili doar pentru codul din interiorul clasei lor. private double latime. ). d1. una din solutii ar fi declararea membrilor ca protected.latime = 2. Despre accesul la membri : in cazul in care in clasa de baza. clasa Dreptunghi nu i-ar mai fi putut accesa.WriteLine("Aria: {0}".WriteLine("inaltime: {0}. public void AfiseazaDimensiune() { Console.AfiseazaDimensiune(). public double latime. d1. mostenirea NU va anula restrictiile impuse. forma.//clasa de baza class Forma { public double inaltime. se observa ca numele clasei de baza urmeaza dupa numele clasei derivate. O intrebare interesanta cand se discuta despre mostenire.inaltime = 32.Aria()). deci.latime). dar privati in afara ei. Forma forma = new Forma(). } } //clasa Dreptunghi mosteneste //clasa Forma class Dreptunghi : Forma { public double Aria() { //clasa Dreptunghi poate //referi membrii clasei Forma //ca membri proprii return inaltime * latime. Pentru a putea depasi aceasta problema si a nu fi nevoie sa declaram membri public ( vor fi accesibili in tot restul codului ). chiar daca din ea deriva alte clase. separate de “:”. } } In metoda Main : Dreptunghi d1 = new Dreptunghi(). latime: {1}". ( private double inaltime. d1. declaram membri de tip private.

_latime = latime. //constructor pentru clasa Forma public Forma(double inaltime. } In acest caz. protected double _latime. } } Constructorul clasei Dreptunghi initializeaza si membrii mosteniti de la clasa Forma impreuna cu campul propriu stil. double inaltime. } class B : A { int a. la compilare va aparea mesajul : . //clasa de baza class Forma { //membri variabila protected double _inaltime. //utilizam base pentru //a executa constructorul //clasei de vaza public Dreptunghi(string s. latime) { stil = s. constructorul clasei de baza construieste portiunea care apare de clasa derivata. double latime) { _inaltime = inaltime.obiectului care apartine de clasa de baza. double latime) : base(inaltime. } } //clasa Dreptunghi mosteneste //clasa Forma class Dreptunghi : Forma { //membru variabila privat string stil. class A { public int a. O alta situatie legata de mostenire este atunci cand intr-o clasa derivata definim un membru al carui nume coincide cu numele unui membru din clasa de baza.

Modificatorul abstract In unele cazuri. //aceasta clasa //nu va putea fi mostenita sealed class M { } Modificatorii sealed si abstract nu pot fi folositi impreuna pentru o clasa.a’. //descopera a //din clasa A base. } Modificatorul sealed Se foloseste in situatiile in care se doreste impiedicarea mostenirii. . fiecare completand detaliile caracteristice. care se aseamana cu clasele abstract – definesc un obiect fara a specifica implementarea concreta. Use the new keyword if hiding was intended. Este valabil si pentru metode. Daca se doreste ca membrul clasei de baza sa nu fie vizibil in clasa derivata. se foloseste new. in loc de folosirea claselor abstracte se pot folosi interfete. folosind base se permite accesul la variabila definita in clasa de baza.a. //aceasta clasa //nu va putea fi mostenita abstract class M { public abstract void Metoda(). Pentru ca .a’ hides inherited member ‘Inheritance. O clasa pote implementa mai mult de o interfata. O clasa care este definita cu abstract. poate contine metode abstract. Chiar daca variabila membru i din B ascunde i din A. o clasa nu poate deriva din doua clase.B.A.Net nu permite derivarea multipla.‘Inheritance. //aceasta declarare a lui a //il ascunde pe a din clasa A new int a. este necesar crearea unei clase de baza care stabileste un sablon general comun pentru toate clasele derivate. nu poate fi instantiata. proprietatilor. Modificatorul abstract poate fi aplicat si asupra metodelor. iar o clasa derivata dintr-o clasa abstract trebuie sa o implementeze in totalitate.

o clasa o va putea implementa folosind aceeasi sintaxa ca la mostenirea unei clase de baza. interface tip tip } tip – tipul de date returnat de metoda. Interfata precizeaza CE trebuie facut. } nume nume-metoda { (param). interfetele NU implementeaza. Dupa definirea interfetei. cea a interfetelor. interfetele sunt asematoare cu clasele abstract. sunt public in mod implicit. are o putere mult mai mare. Atentie. public interface Interfata { void Metoda1(). lista de parametri – numarul si tipul lor. Dar. indexatori care vor fi implementate de o clasa.Mostenirea este un concept cheie in programarea orientata pe obiect. evenimente. Alaturi de polimorfism si incapsulare. dar NU si CUM trebuie facut. Exemplu : selectam in Visual Studio numele interfetei si la click dreapta vom implementa interfata : . Se foloseste cuvantul cheie interface. Vezi si articolul despre interfete Interfete Scriam in articolul despre mostenire (inheritance) ca mostenirea unei clase foarte importanta in C#. Sintactic. un altfel de mostenire. nume-metoda(param). separate de “:”. O interfata defineste un set de metode. cu mentiunea ca nici o metoda nu poate avea corp. proprietati. prin specificarea numelui interfetei dupa numele clasei. ele sunt abstracte si doar isi descriu membrii. param – signatura metodei. Toti membri declarati in interfata. void Metoda2().

WriteLine("Metoda2"). } #endregion } La crearea unei interfete. va trebui sa implementeze toate metodele acesteia. } class A : I1. constante. void Metoda4(). } public interface I2 { void Metoda3(). O clasa poate implementa un numar infinit de interfete. } public void Metoda2() { Console. Specificatorii de acces nu sunt permisi. O interfata poate fi implementata de un numar infinit de clase. O clasa nu poate alege pentru implementare doar anumite metode. Mai mult. avand continutul metodelor modificat : //clasa A implementeaza interfata Interfata class A : Interfata { #region Interfata Members public void Metoda1() { Console. void Metoda2(). un destructor. Exemplu: public interface I1 { void Metoda1().Codul. care sunt de tip public. ca restrictii avem faptul ca nu putem defini un constructor. Cand o clasa implementeaza o interfata. o interfata nu poate mosteni o clasa sau o structura.WriteLine("Metoda1"). I2 { .

clasa va trebui sa contina implementari pentru toti membri definiti pe lantul de mostenire al interfetei. } #endregion } In cazul in care o clasa implementeaza mai multe interfete. Daca o clasa mostenteste o interfata care mosteneste o alta interfata. Este intalnita situatia cand o clasa va mosteni o clasa de baza si va implementa una sau mai multe interfete – numele clasei de baza trebuie sa fie primul in lista separata prin virgule.”. } //clasa Test va trebui sa implementeze toate mteodele din A si B . } public void Metoda4() { throw new NotImplementedException(). Sintaxa este comuna cu cea folosita la mostenirea claselelor. } public void Metoda2() { throw new NotImplementedException(). numele acestora vor fi separate prin “. } #endregion #region I2 Members public void Metoda3() { throw new NotImplementedException().#region I1 Members public void Metoda1() { throw new NotImplementedException(). void Metoda2(). Exemplu : //interfata accesibila in tot programul public interface A { void Metoda1(). } //interfata B va include metoda1 si metoda2 plus metoda3 public interface B : A { void Metoda3(). Mostenirea interfetelor O interfata poate mosteni o alta interfata.

O implementare explicita este necesara pentru eliminarea ambiguitatii in cazul a doua interfete cu metode care au acelasi nume si aceasi signatura. Un alt motiv pentru implementarea explicita ar fi ca metoda respectiva nu va fi vizibila pentru codul din afara clasei. daca se doreste ca membrul din interfata de baza sa fie ascuns. selectam in Visual Studio numele interfetei si la click dreapta vom implementa interfata in mod explicit .class Test : B { #region B Members public void Metoda3() { Console. } #endregion #region A Members public void Metoda1() { Console.WriteLine("Metoda3"). } public void Metoda2() { Console.WriteLine("Metoda2"). } } #endregion Si in cadrul mostenirii interfetelor. prefixand numele membrului cu numele interfetei. Situatia va genera un mesaj de atentionare si va fi rezolvata prin folosirea operatorului new. O implementare explicita inseamna specificarea numelui complet. poate aparea situatia cand un membru al interfetei derivate are aceeasi signatura cu membrul cu acelasi nume din interfata de baza.WriteLine("Metoda1"). (la fel ca la mostenirea claselor). Exemplu : Pastram interfetele definite mai sus. Acum.

dar nu stie exact care. va fi transmis controlul la invocarea metodei. iar aici. Un delegat este un obiect care poate referi o metoda. nu doar in C#. Pentru un programator.WriteLine("Metoda3. nu vor fi vizibile Test t = new Test(). un buton va sti ca trebuie sa notifice un anumit obiect .WriteLine("Metoda1. lucrul cu interfetele trebuie stapanit foarte bine.Metoda3() { Console. In . Exemplu : la apasare. pentru a fi vizibila in afara clasei. printre cele mai folosite interfete se numara IDisposable. Chiar daca nu este un obiect.Implementare explicita"). } //am adaugat public si am sters implementarea explicita public void Metoda2() { Console. o metoda ocupa un loc in memorie.Net. IComparable (folosita pentru sortare). dar fara sa stim in avans ce metoda sau ce obiect vom apela pentru executarea actiunii.Implementare explicita"). class Test : B { #region B Members void B. t. } #endregion #region A Members void A.Doar la implementarea metodei2 vom aduce modificari.Metoda2(). Despre delegates In programare. } #endregion } //metodele implementate explicit. Solutia simpla consta in conectarea butonului la un delegat si apoi acesta sa indice catre o anumita metoda.Metoda1() { Console. (folosita pentru eliberarea spatiului de memorie).WriteLine("Metoda2"). la aceasta adresa. IConvertible (pentru convertirea la tipuri de baza). . exista situatii cand trebuie sa executam o anumita actiune. O interfata este o constructie pur abstracta. etc.

private. un delegat poate apela doar metode cu acelasi tip returnat si aceeasi lista de parametri."). protected. Dupa ce a fost declarat. //parcurgem sirul invers si concatenam for (i = str. class DelegateTest { //returneaza numarul de caractere al unui sir de caractere public int StringLength(string str) { Console. Exemplu : //declararea unui delegat delegate int StringLengthDelegate(string str). Un delegat este un tip referinta si este este echivalentul unui pointer la functie din C++. delegate tip-rez nume (lista-parametri). Poate fi declarat in afara unei clase. nume –numele delegatului. return temp. construim functiile care vor fi apelate prin delegate. tip-rez – tipul valorii intoarse de metodele pe care delegatul le va apela. i >= 0. Diferenta este ca delegates sunt type-safe si ca sunt orientati pe obiect. sau in interior. Intr-o clasa.WriteLine("Va returna numarul de caractere"). In functie de cum se vrea vizibilitatea lui. return str. int i. lista-parametri – lista de parametri necesari metodelor care vor fi apelate prin intermediul delegatului.WriteLine("Inverseaza sirul. ii putem aplica modificatorii de acces public. delegate string StringReverseDelegate(string str). i--) temp += str[i]. Un delegat se declara cu ajutorul cuvantului delegate. } //returneaza sirul inversat public string StringReverse(string str) { string temp = "".Un delegat reprezinta modul prin care se realizeaza comunicarea intre obiecte.1.Length. Console.Length . } } .etc.

Se mai observa ca invocarea delegatilor determina apelul metodelor. MulticastDelegat StringReverse = new MulticastDelegat(test.WriteLine(str).ToString() . //sirul care va fi transmis functiilor string str. . = new //construim delegat Pe scurt: avem doua metode statice in clasa DelegateTest ale caror signaturi coincid cu signaturile delegatilor. //apelul unei metode prin intermediul delegarii str = strReverse("Test"). construim referinte de tipul StringLengthDelegate si StringReverseDelegate.StringReverse). nu se cunosc metodele care urmeaza a fi executate. Delegarile multicast trebuie sa returneze un rezultat de tip void.StringLength). Datorita faptului ca la compilare. Console. //construim delegat StringReverseDelegate strReverse StringReverseDelegate(test. In Main.WriteLine(str). StringLengthDelegate strLength = new StringLengthDelegate(test.In metoda Main : DelegateTest test = new DelegateTest(). nu la compilare. dupa instantierea unui delegat. iar pentru crearea lor se folosesc operatorii += si –=. Console.Determinarea metodei apelate se rezolva la momentul executiei. Exemplu : //declararea unui delegat multicast delegate void MulticastDelegat(string str). MulticastDelegate StringLength = new MulticastDelegat(test.StringReverse). //construim delegatii MulticastDelegat multiDel. lucrul cu delegate este intalnit in arhitecturile care permit adaugarea componentelor pe parcurs. multiDel = StringLength.StringLength). Multicasting Multicasting-ul se defineste ca o facilitate a delegatilor si consta in capacitatea de a crea un lant de metode care vor fi automat apelate la invocarea unui delegat. //crearea unui delegat multicast multiDel += StringReverse. //apelul unei metode prin intermediul delegarii convertim de la numar la string //pentru ca functia returneaza int str = strLength("Test"). pe care le atribuim metodelor.

In articolul urmator, se va observa una din utilitatile delegatilor, anume implementarea evenimentelor.
Despre evenimente

In stransa legatura cu facilitatea delegate a limbajului C#, prezentam evenimentele, events. Cele mai multe evenimente sunt actiuni ale utilizatorilor (click, schimbarea unei liste, introducere de text, sfarsitul unui calcul etc). In .Net, obiectele cunoscute ca si event senders, declanseaza evenimente atunci cand au loc actiuni. Event receivers se ocupa de aceste evenimente prin rularea unei metode numite event handler. Pentru ca event sender-ul nu stie care metoda se va ocupa de eveniment, trebuie creat un delegate care sa se comporte ca un pointer catre event handler. Pentru a produce un eveniment, trebuie sa parcurgem 3 pasi : sa declaram un delegate, sa construim un obiect eveniment, sa apelam delegatul intr-o metoda. Pentru a raspunde la un eveniment, e nevoie de doi pasi: trebuie sa construim o metoda, metoda care trebuie sa se potriveasca signaturii delegatului. Doi, e nevoie sa adauga un event handler care sa indice care metoda trebuie sa primeasca evenimentele. Declararea unui eveniment se face prin folosirea cuvantului cheie event. event delegat-eveniment nume-obiect; delegat-eveniment – numele delegatului folosit pentru tratarea evenimentului; nume-obiect – numele instantei eveniment; Exemplu:
//declaram un delegate //pentru tratarea evenimentului delegate void DelegatTratareEveniment();

Deoarece evenimentele au delegati multicast, tipul rezultatului va fi void. Pentru acest exemplu, nu exista parametri, dar evenimentele pot accepta parametri. Construim o clasa in care definim o instanta eveniment.
class Eveniment { //declaram evenimentul public event DelegatTratareEveniment activat; //metoda apelata la lansarea evenimentului public void Actiune() {

} }

if (activat != null) //lansam evenimentul activat();

Metoda Actiune va fi apelata de program pentru a semnala un eveniment si apeleaza rutina de tratare a evenimentului prin intermediul delegatului activat, daca si numai daca acesta nu este null (verificam faptul ca delegatul nu este null pentru ca este posibil ca metoda Actiune sa fie apelata inainte de inregistrarea rutinei de tratare). In clasa Program a proiectului, construim rutina de tratare numita handler, care in acest exemplu simplu doar va afisa un mesaj.
//rutina de tratare static void handler() { Console.WriteLine("Eveniment produs"); }

In metoda Main, construim o instanta a clasei Eveniment, iar metoda handler este inregistrata ca rutina de tratare a evenimentului.
//crearea instantei eveniment Eveniment ev = new Eveniment(); //adaugam handler-ul la lista de evenimente ev.activat += new DelegatTratareEveniment(handler);

Lansam evenimentul:
//lansam evenimentul ev.Actiune();

Apelul metodei determina apelul rutine de tratare. Multicast Multicast in conceptul evenimentelor permite mai multor obiecte sa raspunda la instiintarea aparitiei unui eveniment. Exemplu: Scriem acelasi cod pentru declararea unui delegat si pentru declararea clasei Eveniment. Adaugam inca doua clase, a caror rutine de tratare nu sunt statice, deci va trebuie sa creeam instante pentru clasele respective.
class A { public void AHandler()

{ } }

Console.WriteLine("Eveniment primit de un obiect A");

class B { public void BHandler() { Console.WriteLine("Eveniment primit de un obiect B"); } }

In clasa Program, adaugam doar in metoda Main:
//crearea instantelor A a = new A(); B b = new B(); //adaugam rutinele de tratare la lisa de evenimente ev.activat +=new DelegatTratareEveniment(a.AHandler); ev.activat += new DelegatTratareEveniment(b.BHandler); //lansam evenimentul ev.Actiune(); //eliminarea unei rutine de tratare ev.activat -= new DelegatTratareEveniment(a.AHandler);

Ca observatie valabila pentru evenimente in acest exemplu : evenimentele sunt destinate instantelor si nu claselor in general. In .Net, mai toate evenimentele sunt implementate folosind delegati multicast, care au doi parametri (unul de tip object – care reprezinta obiectul care provoaca evenimentul, iar celelalt de tip EventArgs care contine data utilizabile in tratarea evenimentului). Putem construi evenimente in interiorul claselor, iar la declansarea lor ne putem da seama unde s-a ajuns cu procesarea codului. Suportul pentru delegate si evenimente permite gestionarea complexitatii programarii pe obiecte intr-un mod mai usor. Exemplul prezentat in acestarticol poate fi downloadat aici.
Despre threads

De multe ori, aplicatiile au nevoie de mult timp pentru a rezolva o sarcina (descarcarea unui fisier, printare, generarea unui raport etc), timp in care programul nu poate raspunde unei alte actiuni a utilizatorului. Pentru a face ca o aplicatie sa indeplineasca o sarcina si sa poata primi si altele in acelasi timp, sunt folosite firele de executie multiple (multiple threads).

se asteapta pentru completare si apoi se continua cu urmatoarea linie de cod. dupa care poate reveni în substarea gata de executare. procesul poate reveni ulterior în starea gata de executare pe o baza similara. limitand performanta. – amânat: inseamna întreruperea executarii procesului un anumit timp.blocat: inseamna întreruperea executarii procesului pe baza unei relatii (comunicari) cu alte procese. Trecerea de la starea gata de executare la starea in curs de executare are loc cand un procesor il alege pentru executare. aceasta procedura are un singur parametru de tip întreg. Se cere insa foarte multa atentie la folosire. La terminare. el poate executa mai multe fire de executie simultan. poate avea mai multe stari. Diferenta dintre un proces si un thread este ca procesele sunt izolate total unul de celalalt.Intr-un program liniar se executa o singura linie de cod. in timp ce un alt thread le prelucreaza pe cele existente). el numindu-se multithread. care poate fi executat concurent cu alte fire. Programul nu poate raspunde actiunii unui utilizator in acest timp si chiar in cazul mai multor procesoare. in timp ce thread-urile impart aceeasi memorie (heap) cu alte thread-uri care ruleaza in aceeasi aplicatie (un thread poate prelua informatii noi. datorita programarii single-thread. Un fir de executie. Scrierea unui cod multithread este complexa.Esential in . va fi folosit doar unul singur. Un proces în curs de executare poate fi suspendat (amanat sau blocat). Un fir de executie (thread) este un program secvential. iar problemele care pot aparea pot fi foarte greu de rezolvat. thread. Un thread este o unitate de executie intr-un proces. Un proces poate avea mai multe fire de executie. . în urma apelarii procedurii predefinite sleep. Daca un calculator are mai multe procesoare sau un procesor cu mai multe nuclee. trece in starea terminat. Folosirea firelor de executie este o solutie la imbunatatirea performantei.

CurrentThread. Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(numara.Name = "Thread Two". threaUnu. } } } in Main: Numara numara = new Numara().numara :{1}".Start(). i++) { Console. Adaugam namespace-ul. public void Zece() { for (int i = 0. i++) { Console.i). O sa adaugam inca un thread.Zece)).Zece)). pentru ca avem doar unul.Name. o sa setam numele pentru o identificare mai usoara si vom folosi proprietatea CurrentThread care va returna firul de executie curent.Start().Threading. Codul de mai sus nu reflecta puterea firelor de executie multiple.folosirea firelor de executie multiple este evitarea conflictelor de resurse.WriteLine("Simple Thread"). Cel mai simplu mod de a crea un thread este sa instantiem un obiect Thread. i <= 10. thread1. Exemplu pentru un simpu thread: class Numara { //numara pana la 10 public void Zece() { Console. . for (int i = 0.Zece)). Delegatul va indica ce metoda va rula in thread.WriteLine("{0}. thread2. al carui constructor va cere ca parametru un delegate de tipul ThreadStart.WriteLine(i).Name = "Thread One". //obiectul Thread Thread thread1 = new Thread (new ThreadStart(numara. pe rand. //obiectul Thread Thread thread1 = new Thread (new ThreadStart(numara. thread2.Start(). pentru a putea fi folosite de catre un singur fir de executie. mai intai: using System.Thread. i <= 10. cand vor trebuie blocate anumite resurse. thread1.

Thread[] threads = { new Thread(new ThreadStart(numara. inainte ca thread-ul nostru curent sa continue. thread3. new Thread(new ThreadStart(numara.Zece)). va contine cod care va arata cum thread-urile apeleaza metode diferite. Cand trebuie sa declaram mai multe fire de executie. thread2.Join().Abort(). pentru o anumita perioada. Exemplu: Intr-una din metodele de mai sus adaugam : Thread.} } Exemplul complet.Join(). Metoda primeste ca parametri un integer care reprezinta numarul milisecundelor cat va fi suspendat firul de executie.Join(). putem construi un vector de fire de executie. de la sfarsitul articolului.Zece)) }. //thread2 a fost oprit thread2. Metoda Sleep Se foloseste atunci cand vrem sa suspendam un fir de executie. Metoda Join Presupunem ca suntem in situatia cand vrem ca un thread sa astepte un alt thread sa isi termine executia. Metoda Abort Se foloseste atunci cand vrem sa oprim (“kill”) un fir de executie. Proprietatea Priority .Sleep(5000). //se va merge mai departe cu executia programului //dupa terminararea celor trei fire de executie thread1.

dar acest lucru poate incetini executia programului. Daca incercam o iteratie astfel. thread pooling sau la construirea unui Web Service sau unei aplicatii Asp. cea a sincronizarii: mai multe fire de executii acceseaza acelasi obiect. ArrayList ArrayList este o colectie simpla care poate stoca orice tip de obiect. fiind suficient doar : //declare ArrayList lista = new ArrayList(). indiferent de tipul lor. Normal. daca nu sunt folosite cu atentie.Folosind aceasta proprietate. adaugand mereu elemente noi.Net.Add(5. lista.65).WriteLine(o).WriteLine("Lista are {0} obiecte". } //proprietatea count //pentru a afla numarul de elemente //din lista Console. simulan. Codul folosit in exemplele de mai sus poate fi descarcat aici. Solutia vine de la “lock”: atunci cand primul thread acceseaza obiectul. Highest } In lucrul cu multithreading-ul apare o problema majora. //Folosind metoda Add adugam obiecte. //adaugam obiecte lista. fie prin folosirea unor caracteristici ale . il va tine “ocupat” pana la incheiere. Clasa ArrayList este continuta in spatiul de nume System. //folosim iteratia pentru //parcurgerea listei foreach (object o in lista) { Console.Count). La declarare nu trebuie sa ii specificam marimea. O aplicatie C# poate deveni multi-threading in doua moduri: fie explicit prin crearea si rularea firelor de executie. va fi aruncata o exceptie : . Folosirea firelor de executie permite rularea proceselor simultan. AboveNormal.Add(3). lista. lista.Net care creeaza implicit thread-uri: BackgroundWorker.Collections.Add("String"). BelowNormal. Aceasta clasa ne permite sa construim un vector care sa creasca in marime. se poate determina ce timp de executie are un thread in comparatie cu alte threaduri active din acelasi proces: enum ThreadPriority { Lowest.

BinarySearch("def")). listaString. //sortare in ordine inversa listaString.foreach (string s in lista) { Console.Int32' to type 'System. ArrayList si Array se aseamana foarte mult. //sortare in ordine alfabetica listaString.ToString()).ToString()).WriteLine("----").Add("ghi ").Remove("abc"). listaString. Console.String'. foreach (object o in listaString) { //convertim in string Console.Reverse(). listaString. Construim o lista de tip string si vom folosi metoda Sort pentru a o sorta alfabetic si Reverse pentru sortare inversa ArrayList listaString = new ArrayList().Add("abc").Add("xyz").WriteLine(o.Add(" "). Pentru localizarea unui anumit element. } Unable to cast object of type 'System. ArrayList cu referinte . listaString.Sort().Add("def").Contains("def")). Console.WriteLine(o. listaString. //sterge un obiect //din lista lista.WriteLine(listaString. } Folosim metoda Remove pentru a sterge un obiect din lista.WriteLine(listaString. foreach (object o in listaString) { Console.WriteLine(s). apelam metoda BinarySearch si transmitem valoarea obiectului pentru a fi returnata pozitia obiectului in lista. Ambele permit stocarea unui numar mare de elemente. } Console. Putem folosi si metoda Contains care va returna o valoare de tip boolean ( daca lista contine sau nu contine elementul cautat).

cum suntem obisnuiti. nu se adauga obiectul insusi. Observatie : nu adaugam un Cont in lista. vom avea eroare la compilare : . true.Vom crea o clasa Cont. sold .Add(elev). //adaugam referinte conturi. //creem instante ale clasei cont Cont student = new Cont(). Cum accesem elementele ? Daca incercam astfel.Add(student). } } //adauga suma la debit public void Depune(decimal suma) { sold = sold + suma. Cont elev = new Cont(). ci doar facem ca un element din lista sa indice catre un Cont. class Cont { private decimal sold = 0. cu 3 metode. //scade o suma din sold public bool RetrageSuma(decimal suma) { //daca nu sunt suficienti bani if (suma > { return } else { sold = return } sold) false. } //afiseaza soldul public decimal Sold() { return sold. Apoi vom construi obiecte pe baza ei si vom adauga referinte in ArrayList catre obiectele respective. Deci. ci o referinta. conturi.suma. } In Main: //initial putem dam un parametru //dar poate pastra mai multe //sau mai putine elemente ArrayList conturi = new ArrayList(10).

Cannot implicitly convert type ‘object’ to ‘ContExemplu. de tipul: “Cannot implicitly convert type ‘object’ to ‘ContExemplu.Sold()).Cont’. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)”. Impreuna cu alte colectii din .rar Clase generice Reamintesc problema din articolul despre ArrayList: cream o lista in care adaugam referinte catre obiecte iar pentru a le accesa trebuia sa convertim explicit la tipul obiectului. Am expus aceasta problema. Vom scrie despre aceasta clasa in articolul viitor. Conceptul de generics a aparut in versiunea 2. c. Console. si nu la executie (run-time).Exista si StringCollection. C# este un limbaj type-safe.0 a limbajului C#.Cont’. pentru a intelege mai bine termenul de generic. o colectie tipizata. Foarte asemanatoare cu ArrayList este clasa List. .rar ListaVectori. aceste clase tipizate sunt usor de folosit in dezvoltare datorita faptului ca Visual Studio poate face automat validarea si nu mai e nevoie sa folosim conversia.WriteLine(c.Cont c = conturi[0]. An explicit conversion exists (are you missing a cast?) Motivul este ca ArrayList este o lista de Objects. lucru care permite ca unele eventualele erori sa fie returnate la compilare (acest lucru face ca programul sa fie stabil. Notiunea de cod generic poate parea cunoscuta celor care programeaza in C++. //facem conversie la Cont Cont c = (Cont)conturi[0]. Clasele sau functiile generice sunt cele care primesc ca parametru tipul datelor manipulate si sunt foarte folosite in implementarea colectiilor sau algoritmilor care actioneaza asupra unor tipuri variate de date. Vom rezolva problema convertind la tipul Cont. doar ca implementarea si regulile de utilizare difera in .Sold(). in sensul ca mare parte dintre errorile datorate tipurilor de date folosite sunt detectate la compilare).Net. Codul folosit in exemplele anterioare: • • ContExemplu.Net care sunt strongly typed. in plus avand avantajul de typesafe. altfel primeam eroare la compilare. O lista cu membrii ArrayList se gaseste pe msdn.

astfel: Cont student = new Cont(). Folosind aceeasi clasa Cont din articolul ArrayList. astfel vom putea adauga un obiect de tip Cont si vom putea accesa metodele lui. Daca incercam sa adauga un o varabila de un alt tip in afara de cel specificat in “<>”. Exemplu<double> ex2 = new Exemplu<double>(). foarte simplu : Exemplu<int> ex = new Exemplu<int>().Add(10). vom adauga : using System. inainte de a o folosi. Console. construim o lista in care vom retine referinte catre obiecte de tip Cont.WriteLine(lista. putem construi o clasa pentru int si una pentru double.Sold()). lista. la declarare. conturi[0]. Clasa List se gaseste in spatiul de nume System. va aparea eroare de compilare: Argument ’1′: cannot convert from ‘int’ to ‘List. BinarySearch etc). Proprietatea Count. ca si in cazul ArrayList.Collections.WriteLine(conturi[0]. //va afisa 1 Console. Count. Lista conturi “va sti” exact ce tip de obiecte sa stocheze.Cont’ Cu clasa List se pot face operatii asematoare cu cele din ArrayList (Add. //va afisa 4 Console.Capacity).Count). conturi. .Collections. public class Exemplu<T> Acum.WriteLine(lista. Proprietatea Capacity arata cate elemente mai pot fi adaugate in lista fara ca aceasta sa fie redimensionata.Dupa cum se va observa in cazul clasei List. Proprietatile Count si Capacity Aceste proprietati furnizeaza informatii despre obiectul de tip List. Remove. identifica numarul de elemente existente in lista.Depune(40).Generic. List<int> lista = new List<int>(4).Add(student). astfel ca. clasele generice vor contine intre “<” “>” tipul parametrului. List<Cont> conturi = new List<Cont>().Generic.

WriteLine(lista.TrimExcess(). 6 }. lista. Dictionary.Capacity). Ea functioneaza pe principiul perechilor cheie/valoare. Dictionary O alta colectie generica utila in . Copierea unui vector intr-o lista Presupunem ca avem un vector si vrem sa construim o lista care sa contina elementele acestuia. In cazul in care se doreste eliminarea acestei diferente.Count). 5. Dictionarele stabilesc o relatie (“map“) intre o cheie si o valoare.Clear(). Vom transmite vectorul ca parametru iar lista va copia elementele din el. 4. //sunt egale Console. Apelul acestei metode este similar cu atribuirea liste catre null sau cu instantierea unui nou obiect (= new List…) in locul celui ale carui componente le dorim sterse. Exemplu: //creem un vector de int int[] vector = new int[] { 3. In articolul urmator. avem numarul de identificare al unui angajat. vom prezenta o alta clasa.Net este Dictionary. Codul generic aduce un plus de performanta si calitate programelor scrise in C#. Console. caruia ii putem atribui un obiect care reprezinta angajatul. avand rolul principal de stabili o relatie intre o cheie si o valoare. //sterge elem din lista conturi. reducerea operatiilor de boxing.WriteLine(lista.WriteLine(lista. Console. O lista cu membri clasei se gaseste pe msdn. //copiem elementele vectorului in lista List<int> lista = new List<int>(vector). De exemplu. .Evident. care lucreaza tot cu grupuri de obiecte.Count). rezultatul returnat de proprietatea Capacity va fi intotdeauna mai mare decat cel returnat de proprietatea Count. se foloseste metoda TrimExcess(). type-safety. Metoda Clear Metoda Clear va elimina toate elementele din List Conturi. Notiunea de generic a fost adaugata in C# pentru evitarea conversiilor.

Cont contProfesor = new Cont(). se recomanda mai intai testarea cheilor pentru a vedea daca exista si de a evita primirea exceptiei. //eroare MyClass cls = new MyClass().Cont’“. dictionar. contElev). nu apar probleme de conversie: dictionar["Student"]. if (dictionar. Incercam sa accesem cu ajutorul unei chei un element. Cont>(). dictionar. contProfesor).Generic.Depune(50).Collection. //adaugam un element in dictionar dictionar. “cannot convert from ‘Dictionary. vom folosi: using System.Depune(50). dictionar. La accesarea unui element.cls). //exceptie dictionar["a"].Add("String". ContainsValue Adaugam mai multe elemente in dictionar: Cont contElev = new Cont().Add("Profesor". Daca nici un element nu are o valoare pentru cheia respectiva.Clasa generica Dictionary face parte din spatiul de nume System.Cont> dictionar = new Dictionary<string. construim un dictionar care va stoca perechi cheie/valoare de tipul string/Cont: //instanta a clasei Cont Cont contStudent = new Cont().contStudent).MyClass’ to ‘Dictionary.ContainsKey("aa")) { . In cazul folosirii clasei Dictionary. Metodele ContainsKey. daca vom incerca sa adaugam o valoare de alt tip decat Cont. Folosind in continuare clasa Cont. //dictionar de tip string/Cont Dictionary<string. folosita in articolele despre ArrayList si List<T>. Va aparea eroare la compilare. va aparea exceptia KeyNotFoundException : “The given key was not present in the dictionary”. Pentru folosirea ei.Generics.Add("Elev". folosind metoda ContainsKey.Collections.Add("Student".

Console. .ContainsValue(contElev)) { Console.Add("Produs1".WriteLine("sold {0}".} else { } Console. cont. //creem o instanta de tip Cont //pentru a putea fi returnata valoare Cont cont = new Cont()."). contElev. pentru a arata cum putem folosi KeyValuePair intrun ciclu foreach. int> catalog = new Dictionary<string."). } Metoda TryGetValue TryGetValue va returna valoarea asociata unei chei.WriteLine("Exista.TryGetValue("Elev". Clasa Dictionary contine o metoda. ContainsValue. va returna valoare implicita pentru tipul valoare. } else { Console. catalog. in cazul in care este gasita.Depune(40)..WriteLine("nu exista"). } Construim un dictionar un pic mai simplu. out cont)) { Console. Dictionary<string.WriteLine("exista").Sold()). Metoda are doi parametri: cheie – a carei valori incercam sa o obtinem si valoare – contine valoarea asociata cheii respective. care cauta in toata colectia dupa valoare data ca parametru: //cautare dupa valoare if (dictionar. apelam metoda Depune. Folosirea acestei metode este eficienta atunci cand se doreste obtinerea valorilor dintr-un dictionar unde programul acceseaza frecvent chei care nu sunt in dictionar. Exemplu: Ca sa testam daca metoda va returna corect valoarea cheii cautate. if (dictionar. 200)...WriteLine("Nu exista. Daca nu este gasita. int>(). pentru a modifica valoarea soldului..

Pentru a afla numarul de elemente. Exista colectia non-generica.Add("Produs3". int> copie = new Dictionary<string. unde perechile sunt sortate dupa cheie.WriteLine("{0}. este folosirea constructorului.Value). //afisam elementele din dictionar foreach (KeyValuePair<string. probabil va aparea intrebarea : Care trebuie utilizata si cand? Recomandarea e ca Dictionary sa fie folosit atunci cand e nevoie de cautari (“lookups”). organizata pe baza unui cod “hash” al cheii) . :{0}". 230). in . O lista cu membrii clasei Dictionary. se utilizeaza proprietatea Count. } Pentru stergerea tuturor perechilor cheie/valoare din dictionar. int> pereche in copie) { Console.catalog. foreach (KeyValuePair<string. folosim metoda Remove. int>(catalog). Alte clase care se bazeaza pe dictionare. catalog. //eliminarea unui element dictionar. //construim o copie //a unui dictionar existent Dictionary<string. In cazul unei cautari in clasa List.Count).Key. } Un lucru util in folosirea clasei Dictionary.se gaseste pe msdn. se foloseste metoda Clear. In urma articolelor despre List si Dictionary.Value). Console.WriteLine("Nr.WriteLine("{0}. cu exceptia faptului ca opereaza pe tipuri object. int> pereche in catalog) { Console. sunt: HashTable (colectie de perechi cheie/valoare. care va avea ca parametru o cheie. aceasta poate cauza probleme in cazul unui numar foarte mare de elemente. 150).Net Framework. pereche. care functioneaza la fel ca Dictionary. atunci cand se doreste construirea unei copii a unui dictionar existent. In urmatorul exemplu vom realiza o copie a dictionarului catalog. O colectie inrudita cu Dictionary este SortedDictionary. HashTable. dictionar.{1}".{1}". dictionar. pereche.Clear().Key. pereche. pereche.Remove("Elev"). Daca se doreste eliminarea doar a unui element.Add("Produs2". elem.

ca metode NumarElemente. Colectiile generice dau foarte mult flexibilitate si sunt recomandate inainte celor non-generice. CitesteDictionar.ToString(). un dictionar cu perechi de chei de tip int si valori de tip string. in interiorul clasei.ReadKey(). SalveazaDictionar. va folosi HashTable). elementele pot fi accesate prin nume sau index). //vom retine numarul in aceasta varabila int result. Acest obiect catalog va fi folosit in metodele CreeazaDictionar si SalveazaDictionar. Apoi vom citi colectia din fisierul text. //functia de preluare a caracterelor de la tastatura public int NumarElemente() { //cat timp vor fi introduse caractere de la tastatura while (true) { //retinem caracterul char ch = Console. HybridDictionary (dictionar care se bazeaza pe ListDictionary cand numarul elementelor este mic. declaram un obiect de tip Dictionary<int. care va avea CreeazaDictionar.string>: //declarare obiect de tip Dictionary Dictionary<int. cu mai putin de 10 elemente). NameValueCollection (dictionar de perechi nume/valoare. il vom salva intr-un fisier text pe hard. Vom alege un proiect de tip Console Application si vom explica notiuni care nu au fost introduse pana acum. out result)) { . Tipul Dictionary este util in situatiile cand e nevoie de stocarea obiectelor pe baza unui identificator unic. il returneaza functiei principale if (int.KeyChar. StringDictionary ( un “hashtable” cu perechi cheie/valoare doar de tip string). vom lucra un exemplu in care vom folosi o colectie.TryParse(ch. dictionar care va fi construit pe baza a ceea ce introduce utilizatorul de la tastatura. //daca e numar. In acest articol. iar cand numarul elementelor va creste. Dupa crearea lui. Mai intai. ListDictionary (dictionar optimizat pentru colectii mici de obiecte. string> catalog = null.SortedList (perechi cheie/valoare care sunt sortate in functie de chei si care sunt accesate de cheie si index). Construim clasa DictionarExemplu.

} Metoda CreeazaDictionar va primi ca parametru numarul de elemente returnat de functia NumarElemente si care va reprezenta numarul de elemente al dictionarului. //retunreaza numarul return result. } Console. i < numarPersoane. Pe acest numar il vom folosi pentru a sti cate elemente va avea dictionarul pe care vrem sa il construim.WriteLine("Dictionarul a fost salvat in fisier text. //functia salveaza dictionarul intr-un fisier public void SalveazaDictionar() { //creeaza fisierul la calea pe StreamWriter fisierIesire = File. //functia pentru construirea dictionarului public void CreeazaDictionar(int numarPersoane) { catalog = new Dictionary<int.txt"). vom adauga cate un element dictionarului catalog cu ajutorul functiei Add (vezi articolul despre Dictionary<K.WriteLine(el.Close().Write("(" +el. fisierIesire. il va returna functiei Main.WriteLine("Dictionarul a fost creat. i).WriteLine("Nume pentru persoana {0}". Aceasta metoda din clasa DictionaryExemplu. fara a depasi numarul maxim de elemente. } Console.Add(i. Vom afisa un mesaj de confirmare dupa construirea dictionarului."). va prelua caracterele introduse de utilizator. //numarul de elemente va fi egal cu numarul primit de la tastura for (int i = 0. //adaugam in dictionar iteratia la care a ajuns i //si numele primit de la tastatura la iteratia respectiva catalog.V>)."). .CreateText("C:\\dictionar. string>(). nume). //parcurgem dictionarul foreach (KeyValuePair<int. } //inchiderea fisierului fisierIesire.ReadLine(). numarPersoane. iar daca va gasi numar. Intr-o iteratie.Key+". string nume = Console.} } } Console."). string> el in catalog) { //scriere textului in fisier fisierIesire.WriteLine(""). i++) { Console.Value+")").

la calea data ca parametru metodei CreateText.Metoda SalveazaDictionar va salva dictionarul catalog creat de metoda CreeazaDictionar si cu ajutorul clasei StreamWriter din spatiul de nume System. care va contine colectia catalog. //citeste textul dintr-un fisier public void CitesteDictionar() { //deschidem fisierul pentru a citi din el StreamReader fisierIntrare = File.txt si va scrie in consola fiecare sir de caractere gasit.NumarElemente().Close().txt").IO. va deschide fisierul text a carei cale a fost transmisa ca parametru metodei OpenText. Vom transmite numarul functiei responsabila cu crearea dictionarului: dictionarExemplu. //cat timp linia citita nu este goala while ((x = fisierIntrare. } Metoda CitesteDictionar. din acelasi spatiu de nume. apoi va parcurge fisierul dictionar. cu ajutorul clasei StreamReader. . In metoda Main din clasa Program a proiectului.SalveazaDictionar(). Console.").OpenText("C:\\dictionar. Daca se doreste citirea dictionarului din fisierul text in care a fost salvat: dictionarExemplu. vom gasi un fisier text. Preluam numarul de elemente primit de la utilizator: int numarElem = dictionarExemplu.WriteLine("Dictionarul a fost citit din fisierul text. despre care vom discuta intr-un viitor articol.CitesteDictionar().txt. cu numele dictionar. System. Daca se doreste salvarea dictionarului creat in format txt pe hard: dictionarExemplu. Daca vom naviga la acea cale.IO.ReadLine()) != null) { //scrie in consola Console. } //inchidem fisierul fisierIntrare. dictionarul catalog va fi salvat sub forma unui fisier text. declaram si instantiem clasa DictionarExemplu: DictionarExemplu dictionarExemplu = new DictionarExemplu().WriteLine(x). //definim o variabile string care va parcurge fisierul pana la final string x.CreeazaDictionar(numarElem).

data logging.GetDirectories().IO: using System. cale. Metodele uzuale sunt Create (creeaza un director). //cream un vector de obiecte DirectoryInfo //obtinute prin apelul metodei GetDirectories DirectoryInfo[] subDirs = di. pe hard. System. List sau ArrayList) si salvarea ei sub forma unui fisier text. comunicarea cu alte aplicatii. extensii. Delete (sterge atat directorul cat si continutul sau). Alegem directorul Windows pentru a-i afisa subdirectoarele. Console.WriteLine(subDir. //afisam in consola fiecare director din vector foreach (DirectoryInfo subDir in subDirs) { Console. } Aceasta clasa ajuta la furnizarea multor informatii cu privire la directoare: nume. foarte simplu.IO contine clase care pot fi folosite la exploatarea. intr-o locatie specificata de noi. DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"C:\Windows"). din cele prezentate in articolele precedente. De multe ori. am construit si o functie care sa citeasca dintr-un fisier text.Name). etc). despre construirea unei colectii – dictionar (puteam alege. MoveTo (muta directorul si continutul sau la o alta cale). data crearii.IO pe scurt Mai intai. In articolul viitor. CreateSubirectory. data ultimei accesari. GetFiles (returneaza lista de fisiere continute in directorul respectiv). sa ne reamintim ce inseamna un spatiu de nume. practic. troubleshooting.WriteLine("Directoare"). De asemenea.IO.Acesta a fost un exemplu scurt. mutarea directoarelor. decompresarea datelor. continutul colectiei noastre. compresarea. Clasele DirectoryInfo si Directory Aceasta clasa contine metode statice pentru crearea. Clasa nu poate fi mostenita. Pentru aceasta. marime. vom prezenta interfata IEnumerator. . administrarea fisierelor si directoarelor din sistemul de operare. Pentru a descarca in format rar codul integral folosit in articolul curent – click aici! System. aplicatiile vor folosi clasele din System. aplicatiile au nevoie sa stocheze date pe hard-disk (salvarea intre mai multe sesiuni ale datelor aplicatiei. afisarea subdirectoarelor.

} Clasele FileInfo si File In directorul recent creat. pe siteul Microsoft. il cream else { directorNou.txt"). O sa cream un director(folder) nou. copia. Diferenta intre ele. Diferenta este aceeasi ca si in cazul Directory si DirectoryInfo. putem folosi clasele File sau FileInfo."). //daca nu exista. este Directory. . Exemplu: //cream un director nou //constructorul clasei va primi ca parametru calea //unde va fi creat noul director DirectoryInfo directorNou = new DirectoryInfo(@"C:\DirectorTest"). sterge.WriteLine("Directorul a fost creat. se recomanda folosirea clasei DirectoryInfo. Crearea unui fisier text: prin apelarea metodei statice File. consta in faptul ca File are metode statice care efectueaza o singura operatie asupra unui fisier.WriteLine("Directorul exista deja.txt"). O alta clasa folosita pentru lucrul cu directoarele din sistemul de fisiere.Create() File.Create(@"C:\DirectorTest\exemplu."). //testam daca directorul exista if (directorNou. Console. Atunci cand vrem sa creem fisiere cu ajutorul programarii in C#. Diferenta consta in faptul ca aceasta contine doar metode statice si se poate efectua doar o singura operatie asupra unui director.Exists) Console. Nu mai este necesar construirea unui obiect care sa reprezinte directorul.Create(). prin apelarea metoda unui obiect de tipul FileInfo: FileInfo fisier = new FileInfo(@"C:\DirectorTest\exempluDoi.Create(). iar metodele din FileInfo pot fi apelate pentru mai multe operatii asupra unui fisier.Descriere detaliata si membrii clasei DirectoryInfo. // creeam fisierul fisier. vom crea fisiere pe care le vom muta. Se intelege usor ca pentru situatiile cand e nevoie de efectuarea mai multor operatii pe un director.

Nu se poate creea o instanta a acesteia. File. Mai multe detalii despre FileInfo si File.txt". O lista cu metodele si proprietatile ei. vom crea un obiect de tip FileStream.txt".ReadWrite.Apelam metoda WriteAllText pentru a crearea unui fisier text.Move(@"C:\DirectorTest\test1. Vom declara variabilele si le vom scrie binar.WriteAllText(@"C:\DirectorTest\test1.OpenOrCreate. aici. File.txt". char car = 'a'.Write(sir). File. "text/mutare"). Clase BinaryWriter si BinaryReader Aceste clase scriu si citesc orice tip de date de baza intr-un format binar. //scriem valorile in format binar bw. Aceasta clasa creeaza sau deschide un fisier. obiectul binarywriter //va scrie fluxul in fisier BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fisierScriere). Inainte de folosirea claselor.@"C:\DirectorTest\test2. Apelam metoda Close pentru eliberarea obiectelor de tip BinaryWriter si FileStream.Copy(@"C:\DirectorTest\test1. . "text pentru test").None). //variabile string sir = "text".txt"). Copierea unui fisier: File. FileMode.WriteAllText(@"C:\DirectorTest\test1. //cu ajutorul fileStream. bw.Write(car).txt".Write(numar). "text/copiere").@"C:\DirectorTest\test2. //filestream pentru fisierul test FileStream fisierScriere = new FileStream(@"C:\directortest\testbinar". Clasa FileSystemInfo Clasa FileSystemInfo reprezinta baza pentru DirectoryInfo si FileInfo. int numar = 10.txt". bw. Mutarea unui fisier: File. pentru ca este o clasa abstracta.WriteAllText(@"C:\DirectorTest\exmpluFisierScris.txt"). scrierea unui string in el si apoi inchiderea acestuia. FileAccess. FileShare.

BaseStream. Diferenta consta in faptul ca BinaryWriter are o singura metoda Write pentru scriere. BinaryReader br = new BinaryReader(fisierCitire).//inchidem si eliberam resursele bw. . Pentru citirea fisierului binar.Read. BinaryReader. un obiect BinaryReader. Functia Read poate citi tipurile de date pe care functia Write le scrie. //facem ca citirea sa aiba loc de la inceputul fisierului br. Clasele TextReader si TextWriter sunt clase de baza. Clasa FileSystemWatcher Aceasta clasa contine metode.Begin). FileShare. StringWriter si StringReader sunt folosite pentru scrierea/citirea sirurilor de caractere in memorie. eliberam memoria prin apelul functiei Close. FileStream fisierCitire = new FileStream(@"C:\directortest\testbinar". Este recomandat ca la citirea fisierelor binare.Close().WriteLine(carCitit). BinaryWriter. Dupa terminarea citirii. FileMode.Close(). in timp ce BinaryReader are o metoda Read pentru fiecare tip de date (normal. clasa complementara a BinaryWriter.None). Console. care semnaleaza evenimente atunci cand au loc modificari asupra fisierelor sau directoarelor dintr-un anumit director. int numarCitit = br.ReadInt16(). StreamWriter si StringWriter deriveaza din clasa abstracta TextWriter.Seek(0. creem din nou un obiect FileStream si apoi. Console. sa se foloseasca mecanismul de “prindere” a exceptiilor (try-catch).Open. In mod similar. //retine in variabile string sirCitit = br.WriteLine(sirCitit). //inchide si elibereaza resursele br. FileAccess.ReadString(). Descriere detaliata a claselor FileStream. pentru ca fiecare metoda va returna un tip de data diferit). StreamWritersi StreamReader sunt folosite in scrierea/citirea unui flux(stream) intr-o anumita codificare. SeekOrigin.WriteLine(numarCitit). char carCitit = br. Clasele StreamReader si StringReader deriveaza din TextReader. proprietati. //afiseaza in consola Console.ReadChar().

Este un caz singular. Enumerarea si compararea colectiilor . Spatiul de nume System. redenumit.Path = @"C:\directortest". Vom fi anuntati la redenumirea oricarui fisier sau director din directortest. proprieatea IncludeSubdirectories. pe msdn. //ne anunta doar in cazul redenumirilor //delegate pentru eveniment watcher.OldName + " in " + e.Name). o sa descriu spatiul de nume System.IO. //incepe urmarirea schimbarilor watcher.Exemplu: Construim un obiect de tipul FileSystemWatcher. void watcher_Deleted(object sender. de exemplu. care va anunta daca un fisier dintr-un anumit director a fost. pentru restrangerea ariei de fisiere urmarite pentru modificari. Dezvoltatorii au nevoie adesea sa acceseze fisierele si directoarele pentru a obtine informatii si a efectua modificari. private void watcher_Renamed(object sender.EnableRaisingEvents = true. In articolul urmator. watcher.IO furnizeaza toate clasele necesare. } Se observa ca acest eveniment transmite un parametru de tip RenamedEventHandler. pentru a urmari subdirectoare. O lista detaliata cu toti membrii clasei se gaseste pe msdn.WriteLine("A fost sters "+e. celelalte evenimente din aceasta clasa vor transmite eveniment de tip FileSystemEventHandler.Renamed += new RenamedEventHandler(watcher_Renamed).WriteLine("Redenumit:" + e. } Obiectul watchermai poate folosi proprietatea Filter. FileSystemEventArgs e) { Console.Collection. watcher.FullPath).Deleted += new FileSystemEventHandler(watcher_Deleted). RenamedEventArgs e) { Console.Name+" din " + e. Puteti citi mai multe despre spatiul de nume System. FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher(). Metoda indicata de delegate pentru evenimentul de redenumire va afisa fostul nume al fisierului/directorului si numele curent.

daca mai exista in colectie un alt element.Net Framework contine doua seturi de interfete standard pentru enumerarea si compararea colectiilor. daca nu.Net Framework. GetEnumerator. Daca vrem sa construim o colectie de clasa enumerabila.. trebuie sa implementam interfata IEnumerable in colectia de clase si sa furnizam implementarea interfetei IEnumerator care sa fie returnata de metoda GetEnumerator a colectiei de clase. Framework-ul . Interfata Ienumerator are proprietatea: object Current {get. . la fel cum il folosim pentru tipurile de baza. putem naviga prin elementele unei colectii din element in element. interfata IEnumerator<T> nu contine metoda Reset. In exemplul urmator. false. Toate intefetele din . a carei metoda GetEnumerator va returna un Enumerator<T>. vom folosi interfetele IEnumerable si IEnumerator pentru a folosi un foreach pentru obiecte ale clasei Cont. IEnumerable si IEnumerator si un set type-safe. Se observa ca proprietatea Current nu are un comportament type-safe. interfata IDisposable. Una ar fi ca. insa. Prin construirea unui enumerator. Un set nontype-safe. se implementeaza si interfata asociata IEnumerator. este un enumerator folosit pentru parcurgerea elementelor colectiei. si prin apelarea repetata a metodei MoveNext si preluarea valorii din proprietatea Currentfolosind un enumerator. Va returna true. el implementand interfata IEnumerator. a carei proprietate va returna un obiect de tip T. ea returnand un object. cu ajutorul metodei GetEnumerator a unei colectii. mai mult. IEnumerable <T> si IEnumerator <T>. Interfata IEnumerable contine o singura metoda. Exista totusi diferente. Interfata IEnumerator Obiectul enumerator este folosit pentru parcurgerea elementelor din colectie (il putem privi ca un indicator care arata catre elementele dintr-o lista). cand se implementeaza interfata IEnumerable. void Reset() – va returna indicatorul inapoi la primul element din lista. prin conventie.} si metodele : bool MoveNext() – va directiona indicatorul catre urmatorul element din lista. intre cele doua. isi incep numele cu I.Net pune la dispozitie interfata generica IEnumerator<T>. In general. La fel si in cazul interfetei IEnumerable<T>. Obiectul returnat de aceasta metoda. extinzand.

//constructor public Cont(int numarCurent. Mai adaugam si functia toString. } Vom construi clasa Conturi.numarCurent = numarCurent.numeTitular = numeTitular. } //suprascriem functia //pentru a afisa toate variabilele membru public override string ToString() { return "Nr. Clasa va contine si o metoda de adaugare in lista a obiectelor si va implementa cele doua interfete (articolul despre interfete). private double sold. toti cei trei membri (articolul despre polimorfism). //clasa Conturi //implementeaza interfetele class Conturi : IEnumerable. string numeTitular. double sold) { this.:" + this. numele persoanei care detine contul si soldul contului si vom creea constructorul clasei (articolul despre introducere in programarea pe obiecte).Construim clasa Cont care va contine 3 variabile membru. care va contine un vector de obiecte Cont. //variabila care va returna //pozitia curenta a enumeratorului private int pozitie = -1.ToString(). this. pe care o vom suprascrie pentru a afisa in consola pentru fiecare obiect al clasei. private string numeTitular. //metoda pentru adaugarea unui obiect de tip // in lista public void AddEmployee(Cont c) { //adauga in lista listaConturi. numarul unic al contului. .sold = sold. } //implementarea interfetei IEnumerable //va returna un enumerator public IEnumerator GetEnumerator() { return (IEnumerator)this.IEnumerator { //construim un vector ArrayList listaConturi = new ArrayList().Add(c).Crt. this.ToString() + "\nNume:" + numeTitular + "\nSold:" + sold. //variabile membru private int numarCurent.numarCurent.

"Cont#2".Count .AddEmployee(c3). Cont c2 = new Cont(2.75). creem colectia: Conturi ContList = new Conturi(). "Cont#3". obiectul enumerator este situat inaintea primului element al colectiei.AddEmployee(c1). 1250. ContList.} //implementarea interfetei IEnumerator public bool MoveNext() { if (pozitie < listaConturi. Initial. 3131).1) { //incrementam ++pozitie.GetEnumerator(). //cconstruim obiecte de tip Cont Cont c1 = new Cont(1. //construim o colectie ContList. Construim obiectul enumerator: IEnumerator ContEnumerator = ContList. "Cont#1". ContList. } public void Reset() { //pozitia initiala pozitie = -1.Reset(). return true.AddEmployee(c2). } public object Current { get { //returneaza elementul indicat de enumerator return listaConturi[pozitie]. } //nu mai sunt elemente in colectie return false. Cont c3 = new Cont(3. } } } In functia Main. . Vom apela metoda Reset(). 400). pentru a fi siguri de acest lucru: ContEnumerator.

Colectii in C# Colectiile reprezinta un mod de stoacare a obiectelor intr-o maniera structurata. Obiectul enumerator nu are acces exclusiv asupra colectiei. O solutie ar fi blocarea colectiei in timpul parcurgerii. vom avea o clasificare a colectiilor din framework: Colectii ordonate Aceste colectii implementeaza doar interfata ICollection si se deosebesc prin faptul ca ordinea in care elementele sunt inserate determina si ordinea in care elementele sunt regasite in colectie. Ele contin elemente care pot fi accesate prin valoarea asociata cheii respectivului element (pereche cheie/valoare). In articolul urmator. . pentru ca in acelasi timp alte fire de executie pot aduce modificari colectiei. (incepand cu 0).MoveNext()) { Console. Colectiile din System.Collections sunt colectii non-generice. Exemplu: ArrayList. Toate aceste clase sunt continute in spatiul de nume System. System. . Framework-ul .IListSystem. Astfel. Queue. similar unui vector. apoi accesarea proprietatii Current.Net defineste o colectie ca fiind un obiect care implementeaza una sau mai multe interfete : System. Collections.Parcurgem colectia: //se invoca mai intai metoda MoveNext inainte de accesarea //Current. Colectii indexate Acest tip de colectie se distinge prin faptul ca accesul la elemente se face prin index. parcurgerea cu ajutorul acestuia nu este thread-safe.WriteLine((Cont)ContEnumerator. } Atentie! Folosirea corecta a interfetei IEnumerator presupune mai intai apelul metodei MoveNext().Net pune la dispozitia dezvoltatorilor foarte multe clase pentru lucrul cu colectiile. altfel va aparea exceptie la executie while (ContEnumerator.Current).Collections. Colectii pe baza de cheie Colectiile pe baza de cheie implementeaza interfata IDictionary.IO.Collections. Exemplu: Stack. Codul pentru acest articol este aici.ICollection. vom discuta despre cateva clase din spatiul de nume System. Acestea sunt foarte utilizate in programare.IDictionary.Collections. Vom face o analiza scurta a clasei SortedList.

true). O clasa importanta este ArrayList. care sunt sortate dupa cheie.Exista cateva colectii importante. false este 0. Stack BitArray – este un vector care contine valoare de tip boolean.Set(2. pe care am descris-o in articolul despre ArrayList. } De asemenea exista si metodele Or. foreach (var r in rezultat) { Console. //SAU EXCLUSIV rezultat = vectorBool. O colectie de tip SortedList este o combinatie intre HashTable si un Array (articolul despre array). unde true este 1. SortedList Aceasta clasa reprezinta o colectie de perechi cheie/valoare. Toti membrii clasei BitArray sunt descrisi pe msdn. true).Xor(rezultat). Not: //SAU rezultat = vectorBool.Or(rezultat). //metoda set stabileste valoarea elementului vectorBool.Set(0. false). Folosirea acestor colectii in mod non-generic este justificata doar in cazul mostenirilor sau atunci cand se doreste compatibilitate cu versiunile mai vechi de 2. rezultat = vectorBool. //Negatie rezultat = vectorBool. vectorBool. //parcurgem tabloul foreach (bool b in vectorBool) { Console. } Metoda And realizeaza operatia logica “AND” (articolul despre operatori in .Set(1.WriteLine(b). vectorBool. Elementele sunt accesate cu ajutorul cheii si al indecsilor. care pot fi folosite in dezvoltare. De ce? Pentru ca atunci cand .WriteLine(r).Not(). Xor.And(rezultat).0 ale framework-ului. //declaram un vector de tip bit BitArray vectorBool = new BitArray(3).Net): BitArray rezultat = new BitArray(3).

Add("abc". va afisa 5 Console. //accesem valoarea unui element. 2). Cand elementele sunt accesate prin folosirea unui index cu ajutorul metodelor GetByIndex sau SetByIndex. Queue Clasa Queue (Coada) este o structura de date de tipul first-in-first-out (FIFO). ca.WriteLine("Valoarea lista. Astfel. apoi ne vom referi la ele ca la un grup de date.WriteLine(lista["def"]). de la pozitia a doua: " + In lista. colectia se comporta ca un Array. acel index va fi indicat de pozitia cheii in colectie: //va afisa 5 Console. Cand este necesar sa folosim o colectie? Folosim o colectie cand este nevoie sa “punem la un loc” o serie de elemente care sunt asemanatoare.Add("def". Un exemplu cu aceasta structura vom face in articolul urmator. 9). folosind varianta generica a clasei. lista. Daca vom accesa o valoare prin index. 5). Un exemplu cu aceasta structura vom face in articolul urmator. valoarea returnata va fi 5. ne putem da seama usor. def.Add("ghi".GetByIndex(1)). //construim lista si adaugam elemente SortedList lista = new SortedList(). primul element intrat in colectie este primul element care va iesi din colectie. lista. avand posbilitatea de a le parcurge si de a le sorta. adica ultimul element introdus in colectie va fi primul care va iesi din colectie. sortate. siteul Microsoft. ghi. colectia se comporta ca un HashTable. . Stack Clasa Stack (Stiva) reprezinta o structura de date de tip last-in-first-out (LIFO). lista. folosind varianta generica a clasei.elementele acestui tip de colectie sunt accesate prin cheie folosind proprietatea Item. elementele vor fi in ordinea: abc. Colectiile de acest tip vor sorta elementele dupa cheie. Pentru mai multe detalii despre clasa SortedList. Adica.

performanta aplicatiei va fi afectata. la sfarsit). Acestea sunt: ICollection<T>. Stack <T> .0 am facut in acest articol. System. sunt usor de folosit.V> List<T> SortedDictionary<K.Generic Conceptul de generic este unul foarte puternic in limbajul C#. IEnumerable<T>.V> Stack<T> Queue<T> ReadOnlyCollection<T> NonGeneric CollectionBase Comparer Hashtable ArrayList SortedList Stack Queue ReadOnlyCollectionBase Reamintim ca despre clasa Dictionary<K. Mai tinem cont si de locul unde vor fi introduse noile elementele in colectie (in mijloc. inseamna ca avem de a face cu un numar mare de elemente. pentru ca. Clasele din acest spatiu de nume sunt intuitive. In ceea ce priveste clasele din cele doua spatii de nume.Collections. potrivita. sau pe parcurs.Generic. atunci cand apelam la colectii. Spatiul de nume System.V> am scris in acest articol. IComparer<T>. produc o performanta buna.V>. IEnumerator<T>. IDictionary<K.Collections sunt aici. Implicit. a tipului de colectie de care avem nevoie. despre List. sau daca ele vor fi stocate intr-o anumita ordine sau nu. Analizam daca se vor introduce toate elementele in colectie la initializarea aplicatiei.Generic contine interfete care isi au corespondente nongenerice in spatiul de nume System. IEqualityComparer(T). Un lucru foarte important este alegerea corecta. Toate detaliile despre spatiul de nume System. O introducere in aceasta caracteristica a C# 2. In urmatorul articol.Pot aparea probleme de performanta in folosirea colectiilor. o corespondenta ar fi: Generic Collection<T> Comparer<T> Dictionary<K. vom prezenta spatiul de nume System.Collections. de regula.Collection.Collection. IList<T>.

stiva.nume = Nume. Apelam functia Push pentru a introduce elemente in stiva : stiva. Daca vom afisa elementele stivei. } Dorim sa eliminam un element din stiva. Exista o metoda care va returna obiectul aflat “deasupra”. In exemplul nostru. foreach (var p in stiva) { Console.Pop(). string Prenume) { this. Georgescu.Push(new Persoana("Ionescu". Popescu. } } Declaram o colectie de tip stiva."George")). Construim o clasa simpla Persoana si sa adaugam obiecte de acest tip intr-o stiva. Stack<Persoana> stiva = new Stack<Persoana>(). un bun exemplu de a-mi imagina o colectie de tip stiva sunt vasele de la bucatarie care trebuie spalate. Putem apela proprietatea Count pentru a verifica faptul ca stiva acum va detine cu un element mai putin decat inaintea apelarii metodei Pop.Push(new Persoana("Popescu". Ionescu)."Ion")). :) Clasa Stack foloseste metoda Push pentru adaugarea unui element si metoda Pop pentru scoaterea unui element din colectie. public string prenume. this. Personal. stiva.prenume = Prenume. "Paul")). stiva.WriteLine(p. Apelam metoda Pop. metoda Peek.nume). ultimul introdus in stiva. vom observa ca primul element afisat este ultimul element inserat in colectie. class Persoana { public string nume. Afisam elementele stivei ca in modul de mai sus si observam ca elementul eliminat prin apelul metodei Pop a fost cel introdus ultimul in colectie. .Push(new Persoana("Georgescu". care va stoca elemente de tipul Persoana.Colectia de tip Stack (Stiva) este o structura de date de tip LIFO ce stocheaza elemente care pot fi apelate sau sterse printr-un singur pas. public Persoana(string Nume. (Popescu.

Peek()).Enqueue(new Persoana("Georgescu". Afisam elementele cozii ca in modul de mai sus si observam ca elementul eliminat prin apelul functiei Dequeue a fost cel introdus primul in colectie.nume). Asemanator clasei Stack. Declaram colectia: Queue<Persoana> coada = new Queue<Persoana>(). "Paul")).Peek(). coada. Console.Enqueue(new Persoana("Ionescu". Pentru lista completa a membrilor clasei Stack. primul element inserat fiind si primul afisat. Clasa Queue detine metoda Enqueue pentru inserarea unui element in colectie si metoda Dequeue pentru eliminarea primului element inserat in lista.Dequeue(). Adaugam cateva elemente: coada. Dorim sa eliminam un element din colectie si vom apela metoda Dequeue.nume). In exemplul nostru. Putem apela proprietatea Count pentru a verifica numarul de elemente al colectiei. Un exemplu din lumea reala este “coada”. Queue<T> Clasa Queue (C0ada) este o structura de date de tip FIFO. Ionescu.WriteLine(stiva.WriteLine(coada. Continuam cu acceasi clasa Persoana si vom inseara obiecte de acest tip intr-o colectie Queue. .Enqueue(new Persoana("Popescu". site Microsoft.Console. care va returna in acest caz. care acum va fi mai mic cu un element decat inaintea apelarii metodei Dequeue. multimea. coada. coada. clasa Queue are metoda Peek. } Elementele sunt afisate in ordinea in care au fost introduse.WriteLine(p. "Ion")). Afisam: foreach (var p in coada) { Console. primul element intrat in colectie este primul element care va iesi din colectie. ce se formeaza la un ghiseu la banca. primul element din colectie (“de la inceputul cozii”). "George")). Adica.

poate si din cauza ca e cea mai folosita.Pentru lista completa a membrilor clasei Queue. Aceasta clasa implementeaza o serie de interfete: [SerializableAttribute] public class List<T> : IList<T>.Clear(). Mai multe informatii despre spatiul de nume System. Acest lucru presupune sa se stie tipul obiectului inainte de a-i atribui o valoare. List<T>. . metode. redimensionarea dinamica. atunci cand vrem sa folosim una din colectiile generice. proprietati. enumerarea. in primul rand prin type safe. pentru ca am dat anterior. IEnumerable care permit accesul la diverse facilitati despre care voi discuta mai detaliat intr-un articol viitor. sa zicem persoane.Collections. tracand o data peste lista numai pentru a .Net are un suport foarte vast pentru colectii. Este alternativa la ArrayList pe care o folosesc de cand am descoperit clasele generice. ICollection. si trebuie sa pastram intr-o lista numai persoanele cu varsta de peste 18 ani. Amintim ca. IList. Nu o sa vin in cazul acestei clase cu exemple de cod.Generic exista pe msdn. Exemple: 1.Generic. trebuie sa declaram astfel: using System. ICollection<T>. coada. IEnumerable<T>. Exista foarte multe clase.Clear(). C# este un limbaj type-safe. siteul Microsoft. List<T> este pentru mine o colectie care stie sa se redimensioneze automat pe masura ce ii adaog noi elemente si care “stie” ce tip de elemente i-au fost introduse (<T>). se recomanda folosirea cu atentie a colectiilor si alegerea corecta a tipului de colectie necesar. ci doar o sa enumar cateva din situatiile practice in care poate fi folositoare. stiva. Ambele clase contine metoda Clear pentru eliminarea tuturor elementelor din colectie. Alternativele sunt: ori numaream rezultatele (intr-o variabila cont). Nu stim de la inceput cate persoane au peste 30 de ani. Ca avantaje ale colectiilor strong type: folosirea indecsilor. Am lasat la urma. sau in alte articole de pe acest blog. Avem o lista de obiecte. pentru a interactiona cu structuri de date variate din framework. destule exemple. La ce e buna folosirea acestei clase? Din punctul meu de vedere ea este un ArrayList imbunatatit.Collections. Pentru ca sunt foarte puternice.

care permite interactiunea cu event log din Windows. securitate (stocheaza evenimente care legate de sesiunile utilizatorilor. care se redimensioneaza dinamic pe masura ce sunt adaugate personae. . alta varianta este folosirea unui ArrayList. System. care indeplinesc anumite criterii. monitorizeaza proceselor sistem din retea.Net Framework contine spatiul de nume System. va trebui sa avem drepturi de adminstrare asupra sistemului. Din clasa EventLog apelam metoda statica CreateEventSource. a treia varianta pe care eu o vad este tocmai varianta care foloseste o lista generica. monitorizeaza proceselor locale. Nu stim cate linii vom gasi. Avem un set de date dintr-un tabel dintr-o baza de date. un spatiu de nume care contine o serie de clase foarte interesante. Citim un fisier text. 2. fara cast. Exista 3 tipuri de event log foarte des intalnite: system (stocheaza evenimente care nu sunt legate de securitatea sistemului).Diagnostics . 5. insa care are dezavantajul ca la fiecare accesare a unui obiect al listei. altceva decat spatii goale. Citim un fisier XML unde avem definita limba folosita de aplicatia noastra. In urmatorul articol. o data pentur numarare si inca o data pentru adaugarea persoanelor cu varsta de peste 18 ani in array. Numarul de cuvinte definite este necunoscut. List<Person>. Din fiecare link construim un obiect de tip Uri pe care le pastram intr-o lista de tip List<Uri>.Diagnostics. asa ca o lista dinamica de string este solutia cea mai potrivita. eventual sub forma unor obiecte construite din datele de pe randul respectiv. obiectul accesat trebuie convertit (cast) in Person.numara. vom descrie System. accesul la fisiere si registri). si trebuie sa pastram intr-un tablou toate liniile de text care contin text. asa ca cea mai potrivita abordare e crearea unui obiect de tip List<string> unde sa pastram liniile de text gasite. si trebuie sa pastram numai anumite date (randuri). Citim un fisier HTML si vrem sa extragem toate linkurile continute. un centralizator cu informatii despre sistemul de operare. activitatile aplicatiilor si erori. 4. iar ca sa adaugam una. Evenimentele au nevoie de o sursa. Un exemplu: sistemul de operare Windows creeaza event logs la pornire si inchidere. la obiectele stocate in ea. 3.Diagnostics. Administratorii de sistem folosesc foarte mult Windows event log. monitorizarea performantei sistemului. sa zicem sub forma unui DataTabel. care realizeaza o lista care se mareste dinamic si care permite accesul direct. application (stocheaza evenimente de la toate aplicatiile care nu au deja creat un event log specific). si creem un array de persoane de dimensiunea cont insa aceasta abordare presupune parcurgerea de doua ori a listei.

Sistemul de operare Windows detine o multime de indicatori de performanta care permit monitorizarea activitatilor sistemului in timp real.CreateEventSource(sursa. ca o sursa. detalii despre utilizatori. //parcurgem vectorul cu indicatori foreach (var ind in listaIndicatori) { Console.Entries: foreach (EventLogEntry intrare in elog. in functie de hardware-ul si software-ul instalat. accesam colectia EventLog. listaIndicatori = . EventLog elog = new EventLog().string sursa = "AplicatieTest".Error. Un mesaj detaliat al erorilor este recomandat doar in masura in care nu se afiseaza parole.WriteLine(intrare. elog.Message). //verifica daca exista sursa if (!EventLog. EventLogEntryType. Vom folosi PerformanceCounterCategory pentru a afisa lista categoriilor de indicatori din sistem: //GetCategories va returna lista indicatorilor //salvam toti indicatorii intr-un vector PerformanceCounterCategory[] PerformanceCounterCategory. putem adauga un eveniment folosind o instanta a clasei: //adaugam un eveniment la event log pentru AplicatieTest EventLog elog = new EventLog().Entries) { Console. retea. O alta parte importanta pe care o trateaza spatiul de nume System.Source = sursa. o creem EventLog. } Dupa ce am reusit inregistrarea aplicatiei AplicatieTest. etc. memorie. 15).SourceExists(sursa)) { //daca nu.Diagnostics este performanta.WriteLine(ind. } Mai multe detalii despre clasa EventLog se gasesc pe msdn. administratorul sistemului sau dezvoltatorul aplicatiei poate monitoriza orice aspect al performantei aplicatiei. conexiuni. astfel. Numarul indicatorilor difera de la sistem la sistem.WriteEntry("Eroare". Pentru citirea evenimentelor. sursa). elog. Se pot monitoriza componente ca: procesoare. Indicatorii sunt impartiti in categorii. 1001. Aceasta este masurata cu ajutorul unor contoare.GetCategories().CategoryName).

vom afisa un indicator din categoria Processor.GetProcesses()) { Console. Alte cateva proprietati des folosite ale clasei Process sunt: MachineName (“. // afisam uzura procesorului in secunda trecuta Console.NextValue()). . De exemplu. Pentru toate acestea.WriteLine(ip.ProcessName+" "+p. ii vom afisa numele prin proprietatea ProcessName: foreach (Process p in Process. p.Refresh().WriteLine(indicatorRam. . folosim clasa PerformanceCounter.Sleep(1000).MachineName). apeland functia statica GetProcesses (procesele rulate de alti utilizatori nu sunt vizibile intotdeauna).NextValue(). } Pentru ca proprietatile unui proces sa ramana actuale si valide.com.” inseamna computerul local) //afiseaza numele computerului pe care ruleaza procesul Console.WriteLine(p. reactia la schimbari in sistem. In acest exemplu. apelam metoda Refresh.ProcessName). Mai multe informatii despre clasa PerformanceCounter. Un alt exemplu: afisam indicatorul pentru afisarea memoriei Ram disponibila: PerformanceCounter "Available MBytes"). //construim un obiect PerformanceCounter //care va monitoriza procesorul PerformanceCounter ip = new PerformanceCounter("Processor". Thread. pe msdn.NextValue()). // primul apel al metodei reseteaza indicatorul ip. indicatorRam = new PerformanceCounter("Memory".} Pentru a monitoriza performanta cu ajutorul unui program in C#. "% Processor Time". Pentru fiecare proces. "_Total"). procesele care ruleaza la un moment dat.WriteLine(p. Console. Aplicatiile au nevoie sa “cunoasca” aspecte ale computerului. Clasa Process Afisam toate procesele active la momentul respectiv. unitati de stocare.Net Framework foloseste clasa Process si Windows Management Instrumentation.

exe". Windows furnizeaza o interfata utilizator pentru vizualizarea log-urilor. se pot face modificari majore sau minore asupra codului pentru a mari viteza de executie. //. Modul de folosireeste simplu: using System. Clasa Process pune la dispozitie metoda statica Start. Sistemul de operare Windows expune foarte multe informatii despre computer si despre el insusi prin intermediul WMI. Nu trebuie decat sa ii specificam numele fisierului executabil: Process notepad = new Process(). se poate defini ca o aplicatie care ruleaza.. Stopwatch stopWatch = new Stopwatch().Start(). Pentru incheiere am pastrat ceva special: System. Un thread (fir de executie) este unitatea de baza pe care sistemul de operare o aloca procesului. Despre toti membrii spatiului de nume System.WriteLine(p. Ca sa scurtez povestea: Stopwatch e o clasa care permite masurarea timpului scurs intre doua puncte ale aplicatiei. Astfel.. notepad.BasePriority). Ea este influentata direct de calitatea codului scris pentru aplicatie. in cadrul spatiului de nume System.Diagnostics. Proces – in termeni generali.Stop().com. stopWatch. Pentru o privire detaliata asupra clasei Process vizitati siteul Microsoft. la un moemnt data. pentru a porni un nou process. puteti afla pe siteul msdn..Diagnostics. O recomandare este stabilirea unor puncte de performanta si monitorizarea ei in cursul dezvoltarii aplicatiei. am ales sa discutam despre: Event logging – este o modalitate centralizata pentru a inregistra evenimente software si hardware importante pentru aplicatie. Ca un rezumat al articolului. notepad.StartInfo.Start(). //blocul de cod a carui timp de executie vrem sa il masuram stopWatch. Performanta – se refera la viteza executiei unui program...ProcessName + " " + p..BasePriority //afiseaza numele si prioritatea procesului Console. .FileName = "notepad.Diagnostics. sa stie cat timp dureaza executia unui anumit bloc de aplicatie.Diagnostics. Event Viewer. Asemenea informatii sunt utile in instalarea/configurarea aplicatiei.Stopwatch – din puctul meu de vedere cea mai folosita clasa a acestui namespace la nivel de practica: oricine are nevoie.

care depinde de tipul algoritmului folosit si nu de cantitatea (lungimea) datelor de intrare. daca iti ia 1 secunda sa citesti ceva din baza de date sau daca iti ia o milisecunda. Valoarea hash are o lungime fixa indiferent de lungimea datelor pentru care a fist calculata. alt loc unde am folosit este pentru o aplicatie care genereaza niste grafice pe baza unor date care vin dintr-un webservice si trebuie sa generez la fiecare incarcare a unei pagini web un numar nedefinit de grafice – intre zero si cateva zeci.WriteLine("Executia a durat: " + stopWatch. atunci scriu si informatii despre timpul de executie. informatii care ajung in logurile aplicatiei. am folosit ceva asemanator pentru a verifica timpul necesar unei aplicatii care imi genereaza documente pdf online pentru un document. Daca scriu loguri. in cazul meu cel putin. daca pentru un bloc se date dat calculam valoarea hash. sa generez un grafic imi ia 80 milisecunde. Eu. Cu alte cuvinte. La fel si pentru webservice.Text. de obicei de dimensiune fixa. Sau cu alte cuvinte. in practica. cand scrii o aplicatie. Este imposibila reconstituirea satelor care au generau o anumita valoare hash.. Mai important decat masurarea duratei unei operatii este insa masurarea diferentei de timp intre executarea codului o data si de 100 de ori. Cat timp imi trebuie pentru a genera 40 de grafice? Daca e 80 milisecunde x 40 ar trebui sa mai lucrez la algoritm! Un alt exemplu de folosire a acestei clase este penru optimizarea (sau el putin cunoasterea) problemelor de conectare la o baza de date sau la un webservice. HASH O functie hash este o procedura bine definita sau o functie matematica ce converteste o cantitate de date de dimensiuni varibile intr-o secventa de date de dimensiuni mici... Modificari minore in blocul de date duce la aparitia de modificari nepredictibile si importante in valoarea hash calculata.Console. In articolul urmator vom discuta despre spatiul de nume System. Informatiile obtinute despre timpul de executie al anumitor portiuni – blocuri – de cod sunt.ElapsedMilliseconds + "milisecunde") //. prin calcule. Valoarea hash a doua blocuri de date ar trebui sa fie identica daca cele doua blocuri de date sunt identice. este imposibila gasirea prin intermediul unui calcul a unui alt bloc a carui valoare hash sa fie aceeasi.. O functie hash are (ar trebui sa aiba) urmatoarea proprietate: este imposibil de gasit. .. E important sa stii.. O functie Hash nu este inversabila. Functiile hash sunt folosite in semnaturi digitale sau pentru verificarea integritatii datelor. un alt bloc de date care sa aiba aceeasi valoare hash. Utilitatea acestui tip de masuratoare depinde de la aplicatie la aplicatie.

SHA256Managed. Functia care face criptarea este urmatoarea: public static string ComputeHash(string textToHash. HashAlgorithm este o clasa abstracta.SHA1: hash = new SHA1Managed().Cryptography contine o serie de clase care implementeaza divesi algoritmi hash. incat nu o sa pun screenshoturi sau codul care il defineste. SHA512 } Aplicatia exemplu este o aplicatie winform. case HashAlgoritm. SHA384.SHA512: hash = new SHA512Managed(). care contine 2 textbox-uri. HashAlgoritm hashAlgorithm) { // plain text to a byte array.SHA256: hash = new SHA256Managed(). SHA256. Form-ul e atat de simplu.. HashAlgorithm hash. . break. case HashAlgoritm. In exemplul pe care vreau sa il prezint aici o sa folosesc 4 clase. case HashAlgoritm. in namespace-ul System. break. si cu ajutorul caruia userul va putea alege functia de hash dorita: public enum HashAlgoritm { SHA1. SHA384. break. byte[] textToHashBytes = Encoding. // Initialize the hashing algorithm class. switch (hashAlgorithm) { case HashAlgoritm. Pentru inceput am construit un enum. SHA512. derivate din HashAlgorithm care implementeaza 4 lgoritmi de criptare: SHA1.UTF8.SHA384: hash = new SHA384Managed(). SHA256. Operatia de criptare va avea loc la apasarea butonului. break.Net. folosita ca baza pentru diversi algoritmi de hash. in care am introdus cei 4 algoritmi pe care il voi folosi.Security. SHA384Managed si SHA512Managed.GetBytes(textToHash). un comboBox si un buton. Primul textbox va fi locul unde userul poate introduce un text pe care vrea sa il cripteze. Al doilea textbox va afisa stringul encriptat folosind algoritmul ales din comboBox. Aceste clase sunt: SHA1Managed.

O expresie regulata reprezinta un set de caractere care este comparat cu un string pentru a determina daca string-ul respectiv indeplineste cerintele unui anumit format.Text.ReadLine().IsMatch(stringC. asa cum se observa din cosul de mai sus. } Criptarea.ComputeHash(textToHashBytes). .RegularExpressions(link).ReadLine(). string expresieRegulata = Console. siruri cu format hexadecimal.ToBase64String System. se aplica pe array de biti. O expresie regulata mai poate fi utila in extragerea/inlocuirea unor portiuni de text. expresieRegulata)) Console.default: hash = new SHA1Managed(). // Return the result. reformatat.WriteLine("Expresia regulata:"). care. Exemplu: stringuri care au numere. return hashValue. break. // Convert the result into a base64-encoded string. Construim cele doua siruri: Console. Console. Apelam metoda IsMatch din clasa Regex pentru a verifica daca cele doua siruri de caractere se potrivesc. } // Compute hash value for the text byte[] hashBytes = hash. string stringC = Console.WriteLine("String pentru comparare:"). pentru a fi reprezentat ca string se foloseste Convert.WriteLine("Potrivire!").ToBase64String(hashBytes). siruri de caractere doar cu litere mici. rezultatul criptatii este tot un array de biti. Adaugam declaratia de utilizarea a spatiului de nume System. else Console. if (Regex.Text Dezvoltatorii au nevoie foarte des de a procesa text pentru ca interactiunea aplicatiei cu utilizatorul se bazeaza pe introducerea textului. motiv pentru care textul este “convertit” in byte[]. string hashValue = Convert. Exemplu: vom creea doua siruri de caractere (pe primul il vom considera expresie regulata) si vom determina daca primul sir de caractere se va potrivi cu al doilea sir de caractere.WriteLine("Nepotrivire!"). Deasemeni. Acesta trebuie sa fie validat.

Sunt situatii. insa reprezinta o metoda eficienta in validarea informatiilor introduse de utilizator. De cele mai multe ori.WriteLine("Byte {0}: {1}".:P Sunt foarte greu de utilizat daca nu sunt cunoscute bine. Codul ASCII este fundamentul pentru tipurile existente de codificare.GetBytes("Test!"). Pentru mai multe informatii despre clasele care lucreaza cu expresii regulate. . i++) Console. Inceputul sirului de caractere este marcat de ^ si $ reprezinta sfarsitul sirului. Fiecare sir de caractere dintr-un text este codificat folosind unul din standardele de codificare. citirea si scrierea fisierelor in alte limbi.Text contine clase pentru codificarea si decodificarea caracterelor. codat = codificare.Functiei IsMatch ii mai putem adauga un parametru reprezentand o enumerare a optiunilor cu privire la modul in care se face potrivirea – RegexOptions(link). de program sau de limba. Expresiile regulate pot creea foarte multa confuzie.Length. Consideram expresia regulata ^\d{5}$ . Spatiul de nume System.GetEncoding("Korean"). expresia regulata va fi: string expresieRegulata = "^\\d{5}$". acest lucru este facut automat de . Formatul UNICODE furnizeaza pentru fiecare caracter cate un numar unic. iar stringul care va fi comparat cu aceasta va fi compus din 5 numere. . Revenind la exemplul anterior. i. indiferent de platforma. cand este nevoie de a controla procesele de codificare si decodificare – interoperabilitatea cu sistemele UNIX care folosesc alte tehnici de codificare.org.Net Framework. // codificarea Korean Encoding codificare = Encoding. mai ales la citirea lor. Un exemplu de folosire a clasei Encoding este convertirea caracterelor in bytes. // Convert ASCII bytes to Korean encoding //convertim bytes ASCII in Korean byte[] codat. // afiseaza codurile bytes-urilor for (int i = 0.Net Framework utilizeaza Unicode UTF-16 pentru reprezentarea caracterelor. Aceasta inseamna ca stringul va trebui sa aiba fix 5 caractere ({5}) si acestea trebuie sa fie doar cifre (\d). codat[i]). apoi codificarea acestora in Korean. i < codat. O lista cu standardele de codificare UNICODE poate fi gasita pe siteul unicode. vizitati msdn.

MaxCapacity). //apelam metoda de concatenare stringBuilder. Pentru a aduce modificari continutului stringbuilder-ului. concatenarea sirurilor de caractere (stringuri) folosim clasa StringBuilder.Insert(4.Replace('a'. fiecare argument avand apelata metoda toString. //numarul maxim de caractere care poate fi //continut de instanta curenta Console. tipul stringBuilder poate fi schimbat fara a fi copiat.Cand e nevoie de unirea. O metoda asemanatoare este AppendLine. In cazul in care numarul de caractere depaseste aceasta valoare. Putem folosi proprietatile Capacity si MaxCapacity pentru setarea/afisarea numarului de caractere.MaxValue).WriteLine(stringBuilder.AppendLine().Append("abc"). Metoda Append adauga continutul argumentelor sale. Clasa StringBuilder are mai multi constructori. . putem construi o instanta a acesteia careia sa ii stabilim un string initial sau/si capacitatea stringbuilder-ului. Deci. StringBuilder sb = new StringBuilder("abc". sb va avea un string initial “abc” si nu va putea retine mai mult de 34 de caractere. Spre deosebire de tipul string.Capacity = 20. vom primi exceptie de tipul ArgumentOutOfRangeException. "BBB"). 'z'). Capacitatea maxima este egala cu valoarea maxima a unui tip valoare int32 (int32. Aceasta clasa creeaza siruri de caractere dinamice (“mutable”) – sirurile de caractere “clasice” sunt immutable.Capacity). Astfel. va insera stringul BBB stringBuilder.WriteLine(stringBuilder. se pot utiliza functiile Replace. //capacitatea maxima Console. //setam numarul maxim de caractere stringBuilder. Exemplu: //creeam o instanta a clasei StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(). 34). //inlocuim caracterul a cu caracterul z stringBuilder. stringBuilder. //dupa a patra pozite. cu diferenta ca aceasta va adauga o linie noua la sfarsit. Insert. Remove. urmatorul sir de caractere care va fi adaugat stringbuilder-ului va fi pe o linie noua.

pastrate in array-uri avem nevoie sa executam diverse operatii.Unicode.RegularExpressions. care foloseste tot un iComparer.CompareTo(p2. Printre cele mai importante sunt: Regex. O varianta pentru clasa StringBuilder sunt vectorii de caractere.//eliminam de la pozitia 2 un element stringBuilder. Pe acestia ii vom folosi atunci cand stim dimensiunea. Match. Detalii mai multe despre spatiul de nume System. aflati mai multe detalii pe siteul Microsoft. MatchCollection. marimea absoluta a stringului si avem operatii care nu includ iteratii. Pentru toti membrii clasei StringBuilder. Acum vreau sa dau o alta metoda de a face respectiva sortare. la un moment dat va trebui sa le asezam (afisam) intr-o anumita ordine. care va sorta lista (array-ul) respectiv dupa varsta persoanelor. 1). bla… Nu vreau sa reiau ceea ce am scris in articolul precedent aici. insa scrierea e mai scurta. Sortare pe Array De multe ori in practica stocam diverse date in array-uri. Fie ca avem liste de persoane. clasa StringBuilderpoate imbunatati performanta programului. }). Capture.Age). In urma cu ceva timp am scris despre asta – . Presupunand ca avem un array de obiecte de tip Person[] oameni = new Person[]{ …. putem sa il sortam scriind un comparer inline la modul urmator: Array. delegate(Person p1. Spatiul de nume System. Pe aceste date.Sort(oameni. Folosita cu atentie.Net IComparer – se defineste un CustomComparer care implementeaza interfata IComparer. UTF-7. caruia ii putem atribui. mi se pare mie.Age. liste de produse. bla. }.Text contine clase care permit lucrul cu ASCII. Clasele care lucreaza cu expresiile regulate sunt organizate in spatiul de nume System. Person p2) { return p1. inlocui. sterge caractere/siruri de caractere. standarde de codificare. mult mai simpli. UTF8. liste de stringuri.Text pot fi gasite pe msdn.Remove(2. Printre operatiile cel mai des folosite – cel putin de mine – sunt operatii de sortate. Clasa StringBuilder functioneaza ca un string.Text. E mai simplu. ca si scriere decat in articolul anterior? .

} } public uint Age { get { return age. private string lastName. LastName. }. 28). public Person(string fName. } } public string LastName { get { return lastName. new Person("Geo". } set { firstName = value.age = age. new Person("Pan".Codul complet este urmatorul: Clasa Person este definita astfel: public class Person { private string firstName. new Person("Ron". "Niculescu". this. new Person("Ady". } set { age = value. 22). 22) .{2}". "Georgescu". new Person("Pop". 32). "Petrescu". private uint age. } } Iar in metoda Main creem un array de persoane. il sortam si il afisam inca odata pentru a vedea efetul sortari: class Program { static void Main(string[] { Person[] oameni = new new Person("Ion". string lName. 15). "Ionescu". LastName = lName. FirstName. Age). } } public override string ToString() { return string. } public string FirstName { get { return firstName. pe care il afisam nesortat.Format("{0} {1} . 18). uint age) { firstName = fName. "Vasilescu". } set { lastName = value. args) Person[]{ "Popescu".

28 Niculescu . i < oameni. } } Acest cod afiseaza: Ion Geo Pop Ady Ron Pan Popescu . Array.ForEach<Person>(oameni.ForEach<Person>(oameni.22 Ady Georgescu .28 Pop Vasilescu . i < oameni. Array. i++) // Console.15 Vasilescu .Array. //for (int i = 0.Length.15 Ron Niculescu .WriteLine(p)). i < oameni. Person p2) { return p1.Age.18 Pan Petrescu .Length.Length.ForEach<Person>(oameni.32 Georgescu .32 As vrea sa subliniez modul mai simplu.Sort(oameni.CompareTo(p2. am scris mai simplu (sau mai putin): Array.WriteLine(oameni[i]).WriteLine("\n\nDupa sortare:\n").WriteLine(oameni[i]). Action<T> action ) . ca scriere. Console.WriteLine(p)).WriteLine(p)).22 Ion Popescu . p => Console. de afisare a elementelor array-ului: In loc de: for (int i = 0.WriteLine(oameni[i]). //for (int i = 0. p => Console.Age). i++) // Console.ReadKey().22 Ionescu . Console.18 Petrescu . i++) Console. Array. p => Console.ForEach<(Of <(T>)>) primeste doi parametri: public static void ForEach<T>( T[] array.22 Dupa sortare: Geo Ionescu . delegate(Person p1. }).

DateTime. Exista 12 constructori in structura DateTime. …si altele. DateTime. DateTime DateTime DateTime DateTime d d d d = = = = DateTime. In .Today. la un moment dat este necesara folosirea datei sau timpului si diverselor operatii cu acestea. namespace zeltera. intuitiv. In afara de aceasta cale. DateTime. Voi posta in continuare codul c# si apoi voi face cateva remarci pe marginea codului. programul pe care l-am scris demonstreaza folosirea anumitor operatii simple cu date. Codul este impartit in mai multe metode. . 4. si cateva metode (proprietati) statice care permit crearea sau obtinerea unei instante a acestei structuri. 2. DateTime.Today). Interfetele implementate de DateTime sunt: IComparable.Net exista o structura specializata care se ocupa de data si timp. IComparable.Parse(dateAsString). pentru a usura intelegerea lui (sper ca aceasta fragmentare sa nu ingreuneze citirea!).: arrayul pe care lucram si un delegate Action<(Of <(T>)>) Delegate unde specificam actiunea pe care o executam asupra fiecarui element din Array.Now. static void Main(string[] args) { PrintDate(). desi codul este destul de bine comentat. Console. mai exista si alte posibilitati de a obtine un obiect de tip DateTime: 1. Lucrul cu structura DateTime este simplu. PrintYesterday(). using System.DateTimeDemo { static class DateTimeDemo { static Random rnd = new Random().Write("Azi este: "). PrintDayName(DateTime.UtcNow. Toate posibilitatile de obtinere a unui obiect de tip DateTime prin folosirea contructorului sunt prezentate pe msdn aici. Astazi voi scrie cateva exemple de cod care folosesc anumite operatii cu data – pe principiul ca un exemplu e mai bun decat 2 pagini de teorie!Asadar. 3. IFormattable si IConvertible.Net In orice limbaj de programare si in orice program. Date&Time Data si timpul in . PrintTomorrow().

d1. i++) { Console.WriteLine("Diferenta dintre {0} si {1} este de {2} zile".AddDays(1). + ". TimeSpan ts = d1 > d2 ? d1 .d2 : d2 . i < 25.Now.Console. for (int i = 0.ToShortDateString().Now. } Console. DateTime d2 = GetRandomDate(). 1)).WriteLine("Data de ieri: " + DateTime.AddDays(1).Write("Prima zi din an a fost ").ToShortDateString()).ToShortDateString()).Write("Ultima zi din acest an va fi "). ts. 1.d1.WriteLine("Astazi: " + DateTime. Console. } Console.ToShortDateString()). PrintDayName(new DateTime(DateTime. // Diferenta dintre doua date DateTime d1 = GetRandomDate(). } /// <summary> /// Afiseaza data de ieri /// </summary> static void PrintYesterday() { Console.Year.Now. d2.WriteLine("Data DateTime.ReadKey(). Console. PrintDayName(new DateTime(DateTime.WriteLine(i GetRandomDate(). Random date: " + /// <summary> /// Afiseaza data de astazi /// </summary> static void PrintDate() { Console.Now. 12.WriteLine("\n---------\n").Now. 31)).Year. } /// <summary> /// Afiseaza numele zilei pentru o data specifica /// </summary> /// <param name="d"></param> static void PrintDayName(DateTime d) { de ieri: " + .ToShortDateString().Days).ToString()). } /// <summary> /// Afiseaza data de maine /// </summary> static void PrintTomorrow() { Console.

y = rnd. o exceptie este aruncata. 13). Random date: 12/2/1911 1. Daca luna admite numai 30 de zile.Next(1. si numarul random generat pentru //data este 31. //Exista si alte posibilitati (generarea datei in functie de luna pentru care se //genereaza ziua.} Console. d). Random date: 5/24/1936 . Random date: 10/19/1972 11. Random date: 1/1/1927 6. Random date: 7/20/1909 8. m = rnd.Next(1900. Random date: 8/30/1965 4. } catch (Exception ex) { //exceptie apare numai in cazul in care ziua este o valoare nepermisa pentru luna //respectiva. insa am ales sa nu folosesc aceasta varianta. continue. m. } } } } } Un posibil rezultat al executiei acestui program este: Astazi: 4/6/2010 10:56:27 PM Data de ieri: 4/5/2010 Data de ieri: 4/7/2010 Azi este: Tuesday Prima zi din an a fost Friday Ultima zi din acest an va fi Friday 0. Random date: 7/4/2004 7. Random date: 11/15/1935 2. Random date: 12/14/1997 12. Random date: 7/14/1953 3. m. y. 32). Random date: 9/6/1907 9.DayOfWeek. Random date: 12/13/1943 10. DateTime.WriteLine(d. while (true) { try { d = rnd.ToString()).Now. static DateTime GetRandomDate() { int d.Next(1. return new DateTime(y. Random date: 4/19/1919 5.Year + 1).

in versiunea 3. 15. scriu codul de inversare inline (e mic… 2 linii. Cam atat. Instanta DateTime este obtinuta folosing proprietatea 2. Mai concret. doar). care sa mosteneasca clasa pe care vrem sa o extindem. 19. 14. imi creez o clasa de tip CommonHelperFunctions unde pun toate metodele ajutatoare etc. PrintDate – afiseaza data de astazi. Daca clasa pe care o vroiam completata era declasata sealed. Intr-unul din articolele urmatoare voi vorbi despre foramtarea pentru afisare a unei instante a DateTime. derivata din clasa pe care vrem sa o extindem. Extinderea unei clase Microsoft a introdus. pentru a demontra folosirea metodei AddDays PrintTomorrow – afiseaza data de maine PrintDayName – afiseaza numele zilei (in engleza) al datei transmise ca argument GetRandomDate – genereaza o data aleatoare diferenta dintre doua date (exprimata in zile) – calculeaza diferenta dintre doua date si afiseaza rezultatul ca numar de zile. de exemplu. 23. Extinderea rezolva problema claselor declarate sealed – orice clasa accepta extinderi. 3. statica Now PrintYesterday – afiseaza data de ieri.13. 4. Random Random Random Random Random Random Random Random Random Random Random Random date: date: date: date: date: date: date: date: date: date: date: date: 2/28/1938 12/5/1959 2/16/1970 1/18/1984 2/14/1900 5/14/1902 2/10/1928 8/2/1909 10/11/2003 4/6/1933 8/8/2001 5/7/1966 --------Diferenta dintre 8/15/1960 si 8/21/1948 este de 4377 zile Asadar. deocamdata despre lucrul cu data (cu timpul se lucreaza in mod asemanator). ce e aia? Sa luam un exemplu simplu: clasa String – are o serie de metode care se aplica pe sirurile de caractere. 6. 22. 20. . Sau… extind clasa String adaugandu-i o metoda noua: Reverse(). derivarea ei nu este posibila. 5. 24. 17.5 a . am scris o serie de metode care executa tascuri simple: 1. 16. 18. Am mai multe posibilitati: scriu o metoda in locul unde am nevoie care sa faca asta. 21. Aici se poate vedea si folosirea compararii a doua date: TimeSpan ts = d1 > d2 ? d1 – d2 : d2 – d1. o metoda care sa imi inverseze (reverse) un string.Net framework posibilitatea de a extinde o clasa fara a creea o noua clasa. pentur a introduce (adauga) noi metode unei clase singura posibilitate era crearea unei noi clase. Pana in versiunea 2.0. Printre metodele pe care le pot folosi nu se gaseste insa.

Append(str[i]). CountWords. IsInteger. am ales sa extind clasa String adaugandu-i urmatoarele metode: Reverse. statica.1. IsDate. else false</returns> public static bool IsDate(this String str) { try { DateTime. return rev. /// <summary> /// Reverse the string /// </summary> /// <param name="str">string to reverse</param> /// <returns>reversed string</returns> public static String Reverse(this String str) { if (str == null) return null. for (int i = str.?!.. StringBuilder rev = new StringBuilder(). i--) rev. } catch { return false. return true. i >= 0. Pentru a implementa ceea ce am propus mai sus se procedeaza in felul urmator: se creeaza o clasa publica. IsDouble. in care se definesc metodele repsective ca metode statice si care accepta ca prim parametru ceva de genul urmator: this string str.Parse(str).:/<>(){}[]\"'= \n\r\t". } <summary> Check is a string represent a valid date </summary> <param name="str">string to check</param> /// <returns>true if the string represent a valid date. ce-i drept) cam ce face respectiva metoda. CountNonEmptyChars.ToString(). AlternateCase. else .Length . Numele metodelor pe care vreau sa le introduc spun (in engleza.Pentru a exemplifica mai bine. } } <summary> Check if the string is a valid number (integer) </summary> <param name="str">string to check</param> /// <returns>true if the string represent false</returns> public static bool IsInteger(this String str) { /// /// /// /// /// /// /// /// a integer. In continuare voi lista codul care implementeaza cele 7 metode propuse: public static class StringExtensions { private static string separators = ".

IsWhiteSpace(str[i])) continue. else /// <summary> /// Counts all the not empty chars on the given string /// </summary> /// <param name="str">string to count</param> /// <returns>the number of non empty chars found</returns> public static int CountNonEmptyChars(this string str) { int counter = 0.try { int.ToCharArray().Parse(str). } return counter. } catch { return false. } catch { return false. i++) { if (Char. i < str. for (int i = 0. StringSplitOptions. } . counter++.Length. return true.Length.Split(separators. } /// <summary> /// Count the words on a given string /// </summary> /// <param name="str">a phrase (string)</param> /// <returns>number of words</returns> public static int CountWords(this string str) { return str. } } /// /// /// /// <summary> Check if the string is a valid number (double) </summary> <param name="str">string to check</param> /// <returns>true if the string represent false</returns> public static bool IsDouble(this String str) { try { double. } } a double.RemoveEmptyEntries). return true.Parse(str).

ToString(). Odata inclus numele de spatiu in proiectul curent.Length. } return alt.<summary> Transforms a string by alternating the letters case </summary> <param name="str">string to transform</param> /// <param name="startsWithUpper">build the transformed string starting with a uppercase char</param> /// <returns> the transformed string</returns> public static string AlternateCase(this string str. de fiecare data cand vrem ca aceste metode sa fie disponibile pentur a fi folosite cu clasa String.Append(Char. i++) { if (upc) alt. } } /// /// /// /// Acum. StringBuilder alt = new StringBuilder().ToUpper(str[i])). pentur orice obiect de tip string vom avea disponibile toate cele 7 metode definite. aceste metode vor fi vizibile si in intelisense-ul visual studio (cam asa): . i < str.Append(Char. for (int i = 0. upc = !upc. bool upc = startsWithUpper. bool startsWithUpper) { if (str == null) return null. else alt. In plus.ToLower(str[i])). trnuie doar sa folosim o instructiune using care sa importe numele de spatiu unde am definit clasa StringExtensions.

Daca exemplul e relevant.WriteLine("Caractere testString. 2. Console. Console. Console. Microsoft ofera versiuni express ale ultimului Visual Studio (gratis). (din cate stiu eu). {0}". Console.WriteLine(testString.CountWords()). Q: Merge pe Visual studio 2005 sau 2003? A: Nu. Clasa Process . 4. Codul folosit in exemplu e doar pentru a demostra extinderea unei clase si nu a fost optimizat/verificat. } } de nevide: cuvinte: {0}". Console.WriteLine("Alternate case:"). care are ca rezultat: Reverse: god yzal eht revo spmuj xof nworb kciuq ehT Caractere nevide: 35 Numar de cuvinte: 9 Alternate case: ThE QuIcK BrOwN FoX JuMpS OvEr tHe lAzY DoG FAQ: 1. Q: E codul prezentat optim? A: Nu stiu.WriteLine(testString. Console. il includ in articol.O sa inchei cu un exemplu care exemplifica folosirea a tot ce am scris mai sus: class Program { static void Main(string[] args) { string testString = "The quick brown fox jumps over the lazy dog". Console. 3. Q: Am o idee de extindere/imbunatatire a exemplului prezentat.WriteLine("Numar testString.Reverse()).CountNonEmptyChars()). Q: Cum pot totusi folosi extensiile daca nu am Visual Studio mai nou de 2005? A: Instaleaza unul.ReadKey().WriteLine("Reverse:"). Ce fac? A: Scrii un comentariu.AlternateCase(true)).

Diagnostics.StartInfo = new ProcessStartInfo("notepad. cu ajutorul acestei clase. Nume aplicatiei poate fi inlocuit cu… un url. un notepad! La ce ne trebuie? Deocamdata nu ne trebuie. ProcessStartInfo(“http://google. numele executabilului daca el este definit prin nu stiu ce variabile de system).StartInfo p. simplu. Sa pornim. cod Codul de mai sus. notepad.. //.com/”). cod static { Process p. Un mod de a controla un process este sa il opresti.Diagnostics. //. deschide o sesiune de notepad. evident.. Odata pornit. p. e doar un exemplu: using System.exe"). cod care.Start()..Sunt situatii in care din aplicatia pe care o scriem avem nevoie sa pornim o alta aplicatie. Insa nu e singura posibilitate.exe se poate inlocui cu orice alt executabil (cale absoluta. va deschide browserul default al sistemului si va incarca pagina specificata (google in cazul asta). relativa.Net asta se face cu ajutorul clasei Process aflata in namespace-ul System... Daca lucram in . cod static void Main(string[] args) { Process p = new Process(). urmand ca in viitor sa revin cu mai multe detalii si mai multe exemple.. Asta se face cu ajutorul metodei Kill() asociata obiectului: using System. Astazi o sa fac o scurta prezentare a acestei clase. cod void p = = new Main(string[] args) new Process()...Start(). . Codul devine: //…. } //…. de exemplu. p. un proces poate fi controlat in diverse feluri..Diagnostics. } //. asa cum ai ghicit. Ce putem face.

Start(). cod //asteapta 5 secunde Asa cum se observa.ReadLine()).StartInfo = new ProcessStartInfo("notepad.StandardOutput. Pentru a executa si primi output-ul unei aplicatii de tip consola se procedeaza asa: using System.Read())).Diagnostics. } //.. //citeste tot out-put-ul ca bloc .. ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo(externalConsoleApp). se transmit date.StartInfo de tip ProcessStartInfo unde se definesc practic parametrii procesului care va fi pornit. //vreau sa redirectez StandardOutput pt a-l putea citi psi.WriteLine(p... //citeste linie cu linie //Console.ConvertFromUtf32(p.Write(Char. p..StandardOutput. Console. Cred ca destul de utila este pornirea unui proces care reprezinta o aplicatie de tip consola.StandardOutput. //trebuie setata false pt a putea redirecta StandardOutput p. obiectul de tip Process are o proprietate p. cod static void Main(string[] args) { Process p = new Process().WriteLine("Exit code: {0}". cod .EndOfStream) { Console. prin faptul ca din consola se primesc date (output-ul consolei) sau. //.RedirectStandardOutput = true. eventual.Sleep(2000). //nu vreau sa fie creata fereastra aplicatiei psi.ExitCode). Thread.exe").. //calea spre aplicatia console psi.ReadToEnd()). p. Console. p..CreateNoWindow = false.WriteLine(). p.nu trebuie executat in block while. } //. Aceasta difera un pic de procesele de tip fereastra.static void Main(string[] args) { Process p = new Process(). } Console.Kill()...Start().UseShellExecute = false. //Console.WriteLine(p.StandardOutput. p. while (!p.ReadKey().StartInfo = psi.

txt. sau treci mai departe. asta ar suna cam asa: daca fisierul care trebuyie mutat e ReadOnly (-ro).txt este parametru trimis aplicatiei notepad.exe [lista de parametri]. Asa cum probabil stiti. fereastra) poate primi argumente. Pentru a face asta. insa orice executabil (consola.exe. Sa presupunem ca am un program care muta fisierele din directorul Images in directorul Pictures. consola. Cand programul intalneste un fisier care este ReadOnly sau Hidden ar trebui sa ceara confirmarea (asa cum Windows Explorer face) pentru a muta fisierul.Argumente in linia de comanda Marea majoritate a programelor pe care le folosim accepta la executie o serie de parametri. executia unui program incepe in metoda Main. Un exemplu mai bun decat cel prezentat anterior este batranul notepad.txt. muta fara sa intrebi.exe fullPath_fisier.. Array-ul va fi creat prin ruperea string-ului trimis ca parametru acolo unde apar spatiile albe (space). unde [lista de parametri] reprezinta o lista optionala de parametri transmisi programului numeProgram. . o comanda de genul: notepad. in fundal. daca exista ceva ReadOnly. aplicatia porneste } Dupa cum se poate vedea. Asta arata cam asa: numeProgram. metoda Main are un argument: string[] args. care sa accepte o lista de parametri. care reprezinta exact ceea ce utilizatorul va trimite ca parametru/i programului nostru. gasim fisierul care ne intereseaza si cu un simplu dublu click fisierul respectiv este deschis in notepad. ne folosim de un alt argument: notepad. Tradus. nu il muta. Sunt cazuri cand vreau sa nu fiu intrebat.exe /P fullPath_fisier. unde fullPath_fisier. Scopul articolului de astazi e sa construiesc o aplicatie simpla. Cand vrem sa vedem un fisier text. mutal. Voi construi o aplicatie consola pentru a simplifica exemplele oferite.exe. pornim Windows Explorer. Cum functioneaza asta? Simplu: windowsul executa. Cei care au folosit sisteme de operare MS_DOS sau unix/linux stiu cel mai bine cat de util este ca un program sa poata fi executat cu o lista de parametri si sa nu trebuiasca sa interactionam cu el pe parcursul executiei. Daca fisierul e hidden (-h). Cum as vrea sa pot scrie asta? Cam asa: muta.exe -ro yes -h no. Aceasta metoda arata cam asa: static void Main(string[] args) { //. O alta operatie pe care o putem face prin intermediul programului notepad e sa tiparim un fisier text. Vreau sa pot sa ii spun de la inceput: nu ma intreba..

de exemplu.Length.exe -ro yes -h no. in practica..Pentru a verifica daca am primit sau nu parametri. } } } else { Console.exe ar treebui sa aiba ceva de genul: bool askForReadOnly = true. } if(args[i] == "-ln" && i + 1 < args. intern. static void Main(string[] args) { string fName = "".avem ceva parametri for(int i=0.Length > 0) { //. string lname ="". if(args. Pot exista situatii in care sunt folosite niste valori prestabilite iar prin parametri primiti de la utilizatori doar modificam aceste valori. return.. In viata reala. } //verificam daca //verificam daca In exemplul prezentat nu fac verificari in ceea ce priveste corectitudinea parametrilor. un fel de hello world.Length) avem cava dupa -ln { lName = args[i+1]. i<args. i++) { if(args[i] == "-fn" && i + 1 < args.WriteLine("Salut {0} {1}". programul muta. Ceea ce ar trebui sa faca parametri trimisi programului este sa modifici niste valori prestabilite.avem ceva parametri } Hai sa creem un program simplu. Foarte multe aplicatii accepta parametri transmisi in linia de comanda. Daca userul nu specifica altceva in linia de comanda. verificarile trebuiesc facute. cu programul care muta fisiere dintr-un folder in altul. atunci aceste valori ar trebui folosite. care sa primeasca ceva parametri si sa si faca ceva cu ei.. in cazul exemplului dat la inceput.Length) avem cava dupa -fn { fName = args[i+1]. Utilizatorul poate executa urmatoarea linie: muta. Probabil. } Console. este suficient sa facem urmatoarea verificare: if(args. insa sunt si foarte mult . bool askForHidden = true.WriteLine("Lipsesc parametrii").. fName.Length > 0) { //. lName).

programatori, sau companii, care nu insclud optiunea de a transmite acest tip de parametri. Poate data viitoare cand scrii o aplicatie te gandesti: ce ar fi daca in loc sa pot deschide un fisier word cu dubluclick din windows explorer ar trebui sa deschid Word, sa apas Open, sa caut locul unde e fisierul pe care vreau sa il deschis etc. Am scris acest articol mai mult pentru a aminti programatorilor de aceasta posibilitate si mai putin pentru a da exemple bune de folosire.
DEBUG

Una dintre cele mai importante facilitati pe care o ofera Visual Studio este cea de Debug. Ce inseamna asta? A face Debug inseamna a analiza ce se intampla, la executie, in interiorul aplicatiei asupra careia facem Debug. Aceasta operatie are ca scop gasirea si repararea erorilor (bugs) dintr-o aplicatie. Aceasta operatie se face cu ajutorul uor instrumente speciale, numite debuggers. Cu ajutorul acestor unelte se poate vedea la runtime ce se intampla in timpul executiei aplicatiei asupra careia se face operatia de debug. In cazul Visual Studio uneltele sunt incluse in pachetul Visual Studio, userul netrebuind sa instaleze separat nimic. Exista, din cate stiu eu, doua metode de a porni o operatie de debug: prin apasarea butonului Start Debuging din toolbar-ul Standard (sau comanda din meniul Debug) sau, metoda a doua, prin atasarea de o aplicatie care ruleaza, folosind comanda Attach to Process, din acelasi meniu. Vezi in imaginile urmatoare cele doua optiuni. O captura de ecran pentru butonul debug:

si

o

captura

de

ecran

pentru

meniul

Debug:

O sa explic cum se folosesc fiecare dintre aceste optiuni. O sa scriu un program scurt, caruia o sa ii fac Debug. Acest program, simplu, care contine, deocamdata, numai metoda Main, este urmatorul:
class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("Name: "); string str = Console.ReadLine(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(i + ". Hello " + str); } } }

Tot ce face acest program e sa citeasca de la tastatura un string si sa afiseze de 5 ori mesajul Hello plus stringul citit de la tastatura, iar in fata fiecarui rand afisat apare si numarul itinetatiei. La executie vedem ceva de genul:
Ady 0. Hello Ady 1. Hello Ady 2. Hello Ady

3. Hello Ady 4. Hello Ady

Pentru a Opri executia programului la un moment dat, avem nevoie de un BreakPoint. Un BreakPoint este un punct in cod unde debuggerul opreste temporar executia programului si permite examinarea starii lui in momentul respectiv. Pentru a stabili un astfel de punct (loc) ceea ce trebuie facut e sa clickam in editor, in Visual Studio, in marginea stanga a ferestrei in care editam codul, in dreptul liniei unde vrem sa stabilim acel BreakPoint. In programul exemplu eu am stabilit 2 astfel de locuri:

Se observa ca linia unde executia programului va fi intrerupta este colorata diferit.

Pentru a continua. Eu apas acum F5. Asta inseamna ca programul este oprit in puctul respectiv. e nevoie sa ii spunem Debugger-ului sa mearga mai departe – apasam tasta F5 pentru a continua executia programului. cu galben. Scriu in . tasta F10 pentru a continua executia prin executarea urmatoareil linii de program (numai o linie) sau F11 pentru a continua executia prin salt in interiorul functiei care se executa in linia in care am oprit – numai in cazul in care suntem intr-o linie in care se executa cod definit intr-o alta metoda – nu e cazul actual. Programul isi continua executia si eu trebuie sa introduc un nume.Apasam butonul Debug (sau tasta F5) pentru a porni operatia de Debug: In imaginea anterioara se observa cum linia unde a setat primul breakPoint este evidentiata diferit.

In fereastra codului. valoarea variabilelor se poate medifica in fereastra debug. Acum urmaresc valorile variabilei i in interioru ciclului for: Continui asa. voi vedea valoarea ei.fereastra consola un nume: “Ady” si apas enter. Insa despre asta intr-un alt articol. apasand tasta F10. Continui executia programului. adica start without debugging. A doua metoda de a intra in modul debug este prin atasarea la un proces care ruleaza. in sensul ca pot vedea starea obiectelor care imi compun aplicatia. pana cand programul isi termina executia. de data asta linie cu linie. Pornim aplicatia (apasam Ctrl+ F5. sau executam din folderul \HelloWorld\HelloWorld\bin\Debug\HelloWorld. in momentul in care sunt in Debug Mode am acces la memoria aplicatiei.exe aplicatia. iar linia care se executa in momentul curent este evidentiata. Daca pozitionez cursorul mouse-ului deasupra numelui unui obiect. Programul isi continua executia pana la urmatorul breakPoint unde debugger-ul preia controlul. Visual Studio imi va afisa valoarea respectivei valori asa cum este ea in momentul respectiv in memorie. revenim la visual studio si din meniul . respectiv numele introdus de mine in fereastra Consola: Daca versiunea de Visual Studio este Profesional. Observ ca la fiecare apasare a tastei respective executia avanseaza. In momentul in care aplicatia a ajuns in puctul in care ne cere sa introducem numele. la runtime. Pozitionand cursorul mouse-ului deasupra variabilel str.

Programul . Din acest moment procesul de debug continua ca si in primul caz. descris mai sus.Debug apelam Attach to process: In acest moment avem o fereastra care contine numele proceselor care sunt executate in calculator: Selectam procesul care are numele identic cu numele aplicatiei noastre si apasam butonul Attach.

In momentul in care Visual studio este in mod Debug. dintre care vreau sa evidentiez doua: Run To Cursor .opreste la ficare BreakPoint. se pot modifica valorile variabilelor (Pro) etc. poate fi executat linie cu linie. click cu butonul din dreapta deschide un meniu care are cateva comenzi importante.

punct in care sa fie iarasi intrerupta executia. Run To Cursor este utila in cazul in care vrem sa continuam executia programului pana intr-un anumit punct.si Set next Statement: Ce sunt cele doua comenzi? Prima. sau putem sa pozitionam cursorul in editor in locul . Putem sa punem acolo un breakPoint nou.

pentru a relua executia unui bloc etc.respectiv si sa apelam comanda Run To Cursor. Acesta este un prim articol despre operatia de debug. Vor mai fi si altle. La ce foloseste asta? Pentru a evita o eroare (care trebuie corectata ulterior). . Cu ajutorul acesti comenzi se continua executia programului de la un punct dorit de programator – inainte sau dupa punctul curent. Multumesc si astept comentarii. A doua comanda este Set next Statement. pareri si sugestii.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful