Sunteți pe pagina 1din 14

PROIECTARE ASISTATA DE CALCULATOR CURS 5

2.4. DISPOZITIVE DE IEIRE Dispozitivele de ieire formeaz a doua jumtate a unei staii de lucru CAD, prima fiind compus din dispozitivele de intrare, descrise mai sus. Aplicaiile CAD necesit att dispozitive de ieire convenionale, cum sunt videoterminalele alfanumerice i imprimantele "hardcopy", ct i dispozitive de ieire pentru informaii grafice. Dispozitivele de ieire grafic pot fi divizate n instrumente "software" i "hardware". Primele se refer la videoterminalele grafice care afieaz imaginea pe ecran. Dispozitivele hardware includ echipamente cum sunt imprimantele i ploterele, care pot furniza copii permanente ale informaiilor grafice. 2.4.1. Tehnici de generare a imaginilor pe videoterminale
Gril de control Sistem de focalizare Strat de fofsor

Fascicul de electroni

Catod Sistem de deflexie

Ecranul CRT

Fig. 2.14. Schema tubului cu raze catodice Exist variate abordri tehnologice care au fost aplicate n dezvoltarea terminalelor grafice. Tehnologia video continu s evolueze n condiiile n care sistemele CAD tind s-i mbunteasc performanele i s-i scad costurile. Aproape toate terminalele grafice disponibile astzi includ tuburi

cu raze catodice (CRT), ca dispozitive de afiare. Principiul de funcionare al tubului catodic este ilustrat n figura 2.14. Un catod nclzit emite un fascicul cu electroni de mare vitez pe un ecran de sticl acoperit cu un strat de fosfor. Electronii cedeaz energie nveliului de fosfor i provoac fluorescena punctelor n care fasciculul atinge Fig. 2.15 Display ecranul. Poziia punctelor de contact dintre vectorial fasciculul de electroni i ecranul tubului este controlat printr-un sistem de deflexie. Prin focalizarea i schimbarea intensitii fascicu-lului de electroni i prin deflexie controlat, se genereaz imaginea pe ecranul tubului catodic. Exist dou tehnici de baz folosite n terminalele grafice pentru generarea imaginilor pe ecran: scrierea vectorial i scanarea raster. Tehnica vectorial folosete un fascicul de electroni care lucreaz ca un creion Fig. 2.16 Display raster pentru a crea o imagine tip linie pe ecran. Fiecare segment de dreapt este trasat pe ecran prin direcionarea i deplasarea fasciculului de electroni dintr-un punct ctre urmtorul, fiecare punct fiind definit de coordonatele x i y. Acest proces este ilustrat n figura 2.15. Dei procedura genereaz imagini compuse numai din linii drepte, curbele netede pot fi aproximate prin conexiuni de segmente de dreapt suficient de scurte. n tehnica raster, ecranul este divizat ntr-un numr mare de elemente discrete, numite pixeli. Matricea pixelilor formeaz ecranul raster. Numrul pixelilor difer de la o generaie de display-uri la alta i variaz de la 65000 la peste 1000000 de puncte. Fiecare pixel de pe ecran poate fi fcut s strluceasc cu o intensitate diferit. Display-urile color au n plus pixeli de culori diferite, prin combinarea crora sunt generate imaginile color. n timpul lucrului, un fascicul de electroni creeaz imaginea prin mturarea succesiv a unor linii orizontale de pe ecran, de la stnga la dreapta, cednd energie pixelilor care devin fluoresceni (fig. 2.16). Procedura de scanare a ntregului ecran are loc de 30 pn la 60 de ori pe secund. 2.4.2. Terminale grafice Metodele prezentate mai sus sunt folosite n marea majoritate a terminalelor grafice pentru CAD. Exist, de asemenea, ali factori tehnici,

care determin diferenierea unor tipuri de terminale grafice. Aceti factori includ tipul stratului de fosfor, n cazul ecranelor color, densitatea pixelilor i memoria disponibil la generarea imaginii. n sistemele CAD disponibile astzi, exist trei tipuri de terminale grafice, care par a fi mai importante: tub cu remprosptare prin fascicul direct; tub cu stocare direct a imaginii (DVST) i tub cu scanare raster (TV digital). Tubul cu remprosptare prin fascicul direct folosete metoda vectorial pentru generarea imaginii pe ecran. Termenul de remprosptare se refer la faptul c imaginea trebuie regenerat de mai multe ori pe secund, deoarece pixelii i menin strlucirea un timp foarte scurt, de ordinul microsecundelor. O imagine continu se obine prin remprosptarea repetat a ecranului de ctre fasciculul direct. Aceast procedur ntmpin dificulti n cazul ecranelor cu raster dens. Pe de alt parte, exist unele avantaje legate de tehnica remprosptrii cu fascicul direct. Pe aceast cale sunt posibile operaii de tergere parial a imaginii i sunt suportate procedurile de animaie. Tuburile cu stocare direct a imaginii s-au dezvoltat spre sfritul anilor 60 la firma Tektronix. Aceste terminale grafice genereaz o imagine care rmne stabil o perioad de timp nedefinit, pn cnd ecranul este ters. Schema acestui dispozitiv este dat n figura 2.17. Tunul electronic de scriere genereaz imaginea care trebuie desenat pe grila de stocare, n spatele ecranului. Electronii emii continuu de tunul electronic trec prin grila de stocare unde imaginea a fost trasat i merg mai departe pn la stratul de fosfor de pe ecran, unde produc luminiscena pixelilor conform informaiilor de pe gril. Imaginea de pe ecran rmne stabil ct timp este meninut imaginea pe grila de stocare. Pentru a terge imaginea curent, se aplic un voltaj de resetare pe grila de stocare. Principalul avantaj al acestui tip de terminal este acela c imaginea nu trebuie remprosptat. n plus, imaginea poate fi desenat n ordine aleatoare i nu trebuie s fie rasterizat. Un dezavantaj este acela c operaia de tergere selectiv nu este posibil. n cazul terminalelor cu scanare raster, un fascicul de electroni traseaz, n zig-zag, o imagine n faa ecranului, aa cum s-a artat mai devreme. Modul de lucru este asemntor cu acela al televizoarelor comerciale. Diferena este c sistemul TV primete semnale analoge originale, generate de o videocamer, pentru a construi imaginea pe ecranul tubului catodic, n timp ce terminalele raster utilizeaz semnale digitale generate de calculator. Din acest motiv, terminalele cu scanare raster folosite n grafica asistat sunt uneori denumite tuburi TV digitale. Introducerea acestui tip de terminale cu remprosptarea imaginii, este limitat de costul memoriei necesare.

Fig. 2.17. Schema tubului cu stocare direct a imaginii De exemplu, cel mai simplu i mai ieftin dispozitiv din aceast categorie are numai dou niveluri de intensitate a fasciculului electronic, on sau off. Aceasta nseamn c fiecare pixel de pe ecran este fie aprins fie stins. Un tub cu o rezoluie de 256 linii i 256 de puncte pe linie necesit 65000 bit de stocare. Fiecare bit de memorie conine starea on sau off a pixel-ului corespunztor de pe ecran. Aceast memorie se numete zon de memorie tampon pentru rempros-ptare (refresh buffer). Calitatea grafic a imaginii poate fi mbuntit pe dou ci: prin creterea densitii pixelilor i adugnd tente de gri sau culori. Mrirea densitii pixelilor, pentru acelai ecran, nseamn adugarea mai multor linii i puncte de rezoluie. De exemplu, un terminal raster de 1024 1024 pixeli va necesita peste 1 milion de bit de stocare n memoria tampon. Tentele de gri se obin prin introducerea mai multor niveluri de intensitate luminoas pentru fiecare pixel. Cinci sau ase bit sunt necesari pentru a obine o aproximaie a unei scri continue de gri, pe fiecare pixel. n cazul displayurilor color, sunt necesari de trei ori mai muli bit de memorie pentru fiecare din cele trei culori fundamentale, rou, albastru i verde. Un terminal grafic cu scanare raster, de nalt rezoluie i color, poate necesita o mare capacitate de memorie de remprosptare. Capacitatea de a reprezenta imagini color i animate presupune utilizarea unor terminale de nalt rezoluie. Astzi sunt disponibile terminale TV digitale pentru grafica interactiv la preuri competitive cu celelalte tipuri. Avantajul principal al acestora este calitatea imaginilor color i animaia. Multe din caracteristicile acestor trei tipuri de terminale grafice sunt analizate comparativ n tabelul 2.3.

Tabelul 2.3 Caracteristicile funcionale ale terminalelor grafice Tub cu Tub cu scanare remprosptare DVST raster cu fascicul direct Generarea vectorial vectorial raster imaginii Calitatea excelent excelent medie-bun imaginii Coninutul de limitat nalt nalt date tergere da nu da selectiv Nuane de gri da nu da Capacitatea medie nu da color Animaie da nu medie Ecranul cu plasm. Tehnologia ecranelor cu plasm este relativ nou. Display-urile cu plasm utilizeaz lmpi cu neon minuscule, aranjate ntr-o reea plan, care asigur o rezoluie medie. Acestea sunt recomandate n spaii restrnse. Display-uri cu cristale lichide (LCD) sunt terminale grafice cu ecranul din cristale lichide, pe care imaginea este generat cu ajutorul diodelor luminiscente (LED). Alte tehnologii utilizeaz fascicule laser, n locul fasciculelor de electroni, pentru generarea imaginii. 2.4.3. Plotere Majoritatea dispozitivelor de ieire din sistemele CAD pot fi gndite, din punct de vedere al modului de lucru, ca fiind analoge cu procesul de desenare manual cu creionul. Acest mod de desenare poate fi realizat cu penia n cazul ploterelor cu peni, cu dispozitive electrostatice, n cazul ploterelor electrostatice, sau cu jet de cerneal, n cazul ploterelor cu jet de cerneal. Rezultatele unui proces CAD pot fi numerice, n care caz este suficient o imprimant ASCII standard. De cele mai multe ori ns, sub aspect geometric i topologic este mai convenabil ca desenele s fie reprezentate grafic, pe display sau pe hrtie.

Ploterele cu peni sunt cele mai rspndite dispozitive de ieire utilizate n sistemele CAD i au aprut la sfritul anilor 50. Un ploter cu peni este compus, n principiu, dintr-un dispozitiv care reine hrtia i dou crucioare ortogonale care deplaseaz penia. n aceast situaie exist trei parametri de intrare: coordonata x, coordonata y i o variabil care specific starea peniei, n ateptare sau n poziie de lucru. Pot fi specificate, de asemenea, alte comenzi cu privire la selectarea culorilor. Cele mai complexe plotere cu peni au un cap de desenare cu multiple penie care pot executa desene color. Dispozitivul de desenare utilizeaz peni cu cerneal lichid sau peni cu bil. Exist dou tipuri principale de plotere cu peni: plotere plane i plotere cu tambur. Cele cu suprafa plan pot fi orizontale sau nclinate. Ploterele plane pot controla deplasarea peniei prin intermediul celor dou micri ortogonale, astfel nct s fie acoperit ntreaga suprafa de lucru. Micarea simultan a crucioarelor dup direciile x i y, genereaz o linie ntre punctele de coordonate x1 , y1 x2 , y 2 . i

Fig. 2.18 Ploter plan orizontal Ploterul plan, ilustrat n figura 2.18, are o planet orizontal pe care se poziioneaz hrtia. Alte modele au suprafaa de desenare aezat nclinat, uneori n poziie aproape vertical, pentru a reduce spaiul necesar ploterului (fig. 2.19). Un dezavantaj al ploterelor plane este limitarea mrimii hrtiei. Preul unui ploter plan este aproximativ proporional cu mrimea planetei disponibile pentru aezarea hrtiei. Dimensiunile acestor planete pot ajunge pn la 1,5 6,1 m, cu o precizie de lucru de 0,025 mm.

Ca alternativ, ploterele cu tambur (fig. 2.20) utilizeaz o rol continu de hrtie care ruleaz pe tamburul dispozitivului, deplasnduse nainte i napoi. Desenarea pe acest tip de ploter este posibil prin combinarea simultan a micrii peniei cu micarea de rulare a hrtiei. Singura limitare a lungimii formatului se refer numai la cantitatea de hrtie disponibil pe rol. Ploterele cu peni accept date numerice fie on-line, de la calculator, fie off-line sub Fig. 2.19 Ploter plan nclinat forma benzilor magnetice sau perforate. Pe n poziie aproape vertical mainile moderne sunt prezente microprocesoarele, ca uniti de control al operaiei de desenare. Acestea permit programarea unor forme geometrice simple, cum sunt cercurile sau elipsele. n acest mod datele numerice pentru o form complicat pot fi structurate mai compact i mai eficient. Unele plotere lucreaz cu mai multe tocuri de culori diferite, necesare obinerii desenelor color. Alte modele au n locul peniei un dispozitiv optic de focalizare intens a luminii i n locul hrtiei obinuite de desen, o hrtie Fig. 2.20 Ploter cu tambur fotosensibil. Aceast soluie este recomandat n aplicaiile de desen artistic. Alt opiune disponibil pe acest dispozitiv de ieire este combinarea funciei de plotare cu operaiile de digitizare. Asemenea dispozitive se ntlnesc sub numele de plotere-digitizoare. Ploterele electrostatice sunt uniti hard-copy relativ rapide, dar au rezoluie i acuratee slab. Ploterele cu peni au o precizie ridicat, dar timpul de lucru poate fi de ordinul minutelor, n cazul desenelor complexe. Ploterele electrostatice ofer un compromis ntre aceste dou dispozitive, sub aspectul preciziei i al vitezei. Acestea sunt aproape la fel de rapide ca unitile hard-copy i aproape la fel de precise ca ploterele cu peni. Dispozitivul de tiprire este compus dintr-o serie de ace, montate pe o bar, care penetreaz n grosimea unei hrtii sensibile. Densitatea acelor este de 200/inch. Hrtia special este deplasat treptat pe sub bara cu ace, din care unele sunt activate s plaseze puncte pe hrtie. Corelnd generarea punctelor cu micarea hrtiei, imaginea prelucrat este transferat din baza de date n form hard-copy. Continuitatea liniilor se obine prin

suprapunerea parial a punctelor. De exemplu, o serie de puncte adiacente creeaz aparena unei linii continue. O limitare a ploterelor electrostatice este c datele trebuie s fie structurate n format raster, pentru a putea fi convertite uor n copia hard, prin metoda electrostatic. Dac datele nu sunt astfel organizate, este necesar utilizarea unui mecanism de conversie bazat pe o combinaie de software i hardware. Tehnologia electrostatic ataat pe o soluie constructiv de ploter cu tambur, are avantajul c lungimea hrtiei este virtual nelimitat. Limea desenului ajunge pn la 1,83 m. Un alt avantaj al ploterului electrostatic este c poate fi utilizat ca imprimant de mare vitez, capabil s scrie 1200 linii de text pe minut. Ploterele cu jet de cerneal se bazeaz pe metoda matricei de puncte de imprimare, producnd o imagine raster. Fiecare punct este tiprit prin mprocarea unui jet fin de cerneal pe suprafaa hrtiei. Aceste jeturi sunt activate i dezactivate cu mare vitez pentru crearea imaginilor color. Aplicaiile tipice includ tiprirea imaginilor color umbrite, reprezentarea modelelor solide i imprimarea curbelor de nivel. n ultimii ani, ploterele cu jet de cerneal, de mare performan, au avut un puternic impact comercial, n sfera sistemelor CAD. 2.4.4. Uniti hard-copy O unitate hard-copy este o main care poate face copii ale imaginii afiate pe ecranul display-ului, n cteva secunde. Copiile pot fi utilizate ca nregistrri intermediare n procesul de proiectare sau atunci cnd sunt necesare, operativ, informaiile grafice, mai puin finisate. Aceste copii nu sunt corespunztoare ca desene finale, datorit slabei caliti a reproducerii. Dispozitivele hard-copy pot fi plotere electrostatice de dimensiuni mici, cu un raster grosier, imprimante matriceale cu hrtie obinuit sau alte dispozitive care utilizeaz hrtie fotosensibil. Aceste dispozitive lucreaz pe principiul copiatorului uscat i au dezavantajul c reproducerea obinut pe hrtie fotosensibil se nnegrete n timp. 2.4.5. Imprimante

Sunt dispozitive de ieire, de dimensiuni mici, format A4 i A3, capabile s genereze copii pe hrtie ale documentelor procesate, care pot fi de tip text, baze de date sau reprezentri grafice, diagrame, scheme, i desene. Dup tehnologia utilizat, aceste dispozitive pot fi matriceale, laser i cu jet de cerneal.

Fig. 2.21 Imprimant matriceal Fig. 2.22 Imprimant cu jet de cerneal

Imprimante alb-negru. Cele dou tipuri principale de printere alb-negru sunt matriceale i laser. Imprimantele matriceale sau cu impact, sunt ieftine dar lente i au o rezoluie de 75 dpi. Este posibil s se obin o rezoluie de 300 dpi, prin utilizarea unui numr mai mare de ace. n principiu, punctele de cerneal sunt transferate de pe o band cu tu pe hrtie, cu ajutorul unor ace care lovesc banda impregnat. Imprimantele laser sunt cele mai rspndite dispozitive de tiprire a informaiilor. Acestea sunt mai bune dect imprimantele matriceale, sunt mai rapide i mai scumpe, avnd o rezoluie tipic de 300 dpi. Rezoluia poate atinge 600 dpi, iar viteza de lucru variaz ntre 6 i 12 pagini pe minut. Tehnica imprimrii este simpl. O surs laser produce un fascicul care cade pe o oglind rotitoare i expune un tambur fotosensibil, ncrcat cu o sarcin uniform. Cnd tamburul este excitat de fasciculul laser, sarcina de pe suprafaa acestuia se modific i atrage tonerul, care este transferat pe hrtie, genernd imaginea transmis de sistemul CAD. Imprimantele color. Cererea de imprimante color a crescut odat cu apariia i comercializarea larg a display-urilor color. Cele ase tipuri principale de imprimante color disponibile sunt matriceale, fotografice, electrofotografice, electrostatice, cu transfer termic i cu jet de cerneal. Printerele cu matrice de puncte lucreaz asemntor cu imprimantele matriceale alb-negru, cu deosebirea c banda este impregnat cu cele patru

culori fundamentale, negru, rou, verde i albastru, sau sunt folosite patru benzi, cte una pentru fiecare culoare. Imprimantele color de tip electrofotografic, lucreaz n doi pai. n primul pas, imaginile negative ale culorilor primare, rou, verde i albastru, sunt scanate succesiv i descrcate selectiv pe tamburul fotoconductor. n al doilea pas, fiecare imagine latent corespunztoare fiecrei culori primare, este transferat pe hrtie prin developare cu toner color. Printerele cu transfer termic, din care fac parte imprimantele cu cear, au o unitate termic de citire-tiprire format dintr-o reea de rezistori minusculi. Prin nclzirea controlat a acestor rezistori, punctele de cear topit selectate, sunt transferate pe hrtie. Procesul de transfer este repetat pentru fiecare culoare primar, la care se adaug un al patrulea ciclu pentru culoarea neagr, obinndu-se astfel o imagine full-color. Imprimantele electrostatice lucreaz n acelai mod ca imprimantele electrofotografice. Imaginea latent este produs n printer cu ajutorul unor ace acionate prin diferene de potenial controlate, i este apoi developat cu un toner color corespunztor. Acest proces se repet de patru ori, pentru fiecare culoare fundamental. Imprimantele cu jet de cerneal lucreaz n mod asemntor cu ploterele cu jet de cerneal. Pentru obinerea imaginilor color sunt utilizate doze cu patru culori. Micarea capului de scriere este sincronizat cu rotaia tamburului. n acest mod, imaginea este generat ntr-o singur trecere, aa cum rezult din figura 2.23.

Fig. 2.23 Modul de imprimare n cazul imprimantelor cu jet de cerneal Imprimantele fotografice produc imagini de cea mai bun calitate, pe baza semnalelor video primite de la terminalul grafic color, pe care le transfer ntr-un mediu fotografic convenional. Imprimanta separ culorile primare care compun imaginea, le afieaz pe un monitor monocrom i apoi le trece

prin filtre corespunztoare pe filmul fotografic. n tabelul 2.4 sunt comparate performanele celor ase tipuri de imprimante color prezentate mai sus. Tabelul 2.4 Performanele imprimantelor color Tipul imprimantei
Cu impact Electrostatic Cu jet de cerneal Fotografic Electrofotografic Transfer termic

Factor de

Calitatea foarte slab bun bun medie bun imaginii Costul rezonabil rezonabil rezonabil scump ieftin consumabilelor rezonabil rezonabil rezonabil lent foarte rapid Viteza Nivelul relativ mare rezonabil rezonabil silenios acceptabil zgomotului Mentenan i bun bun bun bun medie fiabilitate 2.5. CONECTAREA N REEA A SISTEMELOR CAD

medie rezonabil lent rezonabil bun

n atelierele de proiectare exist diferite sisteme CAD/CAM i multe dispozitive de introducere i afiare a datelor. Conectarea acestor variate componente i periferice asigur succesul instalrilor de sisteme CAD/CAM. Necesitile de conectare a echipamentelor CAD/CAM sunt multiple, datorit caracterului interdisciplinar al procesului de proiectare i fabricare. Funciile CAD/CAM sunt distribuite ntre departamentele de design i manufacturare n multe structuri de producie. Echipamentele de calcul componente n aceste sectoare de lucru, trebuie s comunice ntre ele i s aib acces la bazele de date comune. Un alt avantaj al conectrii n reea este posibilitatea de utilizare n comun a resurselor i perifericelor, cum sunt ploterele i imprimantele. Staiile de lucru autonome sunt, de regul, conectate mpreun la facilitile de calcul centrale. Perspectiva extinderii sistemelor CAD/CAM prin adugarea unor noi staii de lucru, ntr-o manier incremental, este un alt argument al utilizrii structurilor n reea. Principala tehnologie de comunicare disponibil n prezent este aplicat n structurile de reele locale (LAN). Reeaua local este un sistem de comunicare a datelor care permite diverselor tipuri de dispozitive digitale s dialogheze n cadrul unui mediu comun de transmisie. n cazul reelelor ieftine i cu performane sczute sunt utilizate cabluri rsucite. Cablurile coaxiale i fibrele optice sunt folosite n reelele cu vitez ridicat de

a)

b)

c) Fig. 2.24 Reele locale a) n stea; b) inel; c) magistral comunicare. Cele trei tipuri de reele locale, mai rspndite, sunt n form de stea, inel i magistral. Reeaua n stea (fig. 2.24, a) este format dintr-un calculator central, uneori denumit file server, la care sunt conectate mai multe staii de lucru i periferice centrale. Aceast configuraie este tipic pentru staii de lucru bazate pe calculatoare mainframe sau superminicalculatoare care nu au discuri dure pentru stocare i procesare. Principalul avantaj al configuraiei n stea este c asigur o baz central de date care este accesibil tuturor utilizatorilor. Totui, principalul dezavantaj al acestora este c la defectarea calculatorului central, ntreaga reea devine inutilizabil. Reeaua n form de inel sau band nchis (fig. 2.24, b) este recomandat cnd componentele sunt similare, ca staiile de lucru

independente, discutate anterior. Un avantaj al acestei structuri este c datele sau fiierele de pe o staie de lucru pot fi utilizate n comun de celelalte posturi din reea. Alt avantaj este acela c defectarea unei staii de lucru nu afecteaz funcionarea celorlalte maini. Reeaua magistral (fig. 2.24, c) este un sistem bucl-deschis, recomandat atunci cnd dispozitivele conectate sunt diferite. Un exemplu de astfel de reea este sistemul Xerox Ethernet. Laboratoarele CAD/CAM trebuie s foloseasc diferite tipuri de reea local, pentru a asigura utilizatorilor un acces maxim la toate facilitile disponibile. Figura 2.25 arat un exemplu de utilizare n comun a configuraiilor n stea i magistral. Calculatorul central controleaz reeaua stea i dispozitivele centrale, cum sunt ploterele i imprimantele. Staiile de lucru sunt conectate la

Fig. 2.25 Reea combinat format dintr-o configuraie stea i magistral mainframe prin linii asincrone de vitez sczut RS 232, recomandate n cazul distanelor scurte. Staiile de lucru pot comunica ntre ele prin magistrala Ethernet, care este considerat o legtur de vitez ridicat. Performanele unei reele locale sunt direct legate de eficiena i uurina utilizrii sistemului de operare, de viteza de comunicare i de promptitudinea protocolului utilizat. Un sistem de operare eficient este capabil s gestioneze memoria astfel nct s furnizeze fiecrui nod al reelei toat capacitatea de stocare pe disc i posibilitatea accesrii fiierelor. Un exemplu n acest sens este sistemul de operare Unix.

Viteza de comunicare depinde de sistemul de transmitere utilizat n reea, dac acesta este sincron sau asincron. Vitezele standard sunt de 300, 1200, 4800, 9600 i 15600 band (un band este echivalent cu un byte pe secund). Reelele locale de nalt vitez utilizeaz transmisii sincrone la viteze de 4800 band i mai mari. Reelele de mic vitez transmit asincron, la viteze relativ sczute, de regul 300 band. Multe dispozitive de vitez redus, incluznd tastaturi, digitizoare i plotere, opereaz la 300 band. Protocolul de comunicare suportat de sistemul CAD/CAM n reea local este important n evitarea izolrii sistemului fa de alte faciliti de calcul. Protocolul este formatul sau limbajul utilizat de reea pentru a transmite informaiile prin cablurile reelei. Cel mai rspndit protocol suportat de diverse sisteme de operare cum sunt Unix, VMS i MS-DOS, este TCP/IP. Un protocol considerat mai evoluat dect TCP/IP, este NFS, care a fost dezvoltat pentru a evita un dezavantaj important al Unix-ului: numai un singur utilizator, ntr-un anumit moment, poate copia fiierele originale de reea. Codul NFS lucreaz cu orice fel de mediu, staie de lucru i protocol. Acesta permite un acces transparent la fiiere, prin utilizatori multipli, simultan. O reea local poate acoperi spaii de pn la 10 km. Comunicaiile pe distan mare, n mod normal, folosesc modem-uri i linii telefonice nchiriate sau reele publice, n funcie de cantitatea de informaii schimbate.

S-ar putea să vă placă și