Sunteți pe pagina 1din 13

Ghid

de alctuire a ntrebrilor de CUC


Natan Gartea

Axiome i principii de baz la elaborarea ntrebrilor


La baza acestui ghid, sau un ir de axiome i principii, pe care le voi enuna fr a intra adnc n detalii.

Axiome
CUC-ul este o competiie a intelectelor, i nu una cunotinelor CUC este un joc n care jucm pentru plcere Este cu adevrat interesant doar jocul, rezultatul cruia nu este determinat Este cu adevrat interesant doar jocul, rezultatul cruia poate Ai inAluenat de tine Fiecare ntrebare de CUC este un mini-joc La CUC echipele joac contra ntrebrii i autorului ntrebrii Scopul autorului de ntrebri este de a Ai un oponent egal juctorilor.

Principii
ntrebarea trebuie s poat Ai luat reieind din textul ntrebrii, i nu doar n baza cunoaterii informaiei ntrebarea trebuie s Aie una pentru toi ntrebarea trebuie s Aie posibil de luat n baza cunotinelor generale Rspunsul trebuie s reias univoc din ntrebare Nu trebuie s Aie posibil ca rspunsul s Aie obinut la ntmplare Echipa rspunde la ntrebarea care i-a fost pus ntrebarea trebuie s Aie construit n baza unui material interesant Tema ntrebrii nu trebuie s Ai fost folosit n multe ntrebri Majoritatea acestor axiome i principii sunt destul de evidente, unele pot Ai obiect de discuii. Oricum, elaborarea ntrebrilor avndu-le ca punct de pornire va asigura un joc interesant i plcut att autorilor de ntrebri, ct i juctorilor.

Acumulm materialul pentru ntrebare


Materialul ntrebrii, sau aa numita factur a ntrebrii reprezint informaia care st la baza elaborrii unei ntrebri.

De unde putem gsi o informaie pentru ntrebare? De oriunde. Din cri, din Ailme, din via. Dac ne punem scopul s scriem ntrebri de CUC, peste un timp vom ncepe s observm o mulime de informaii care ar putea Ai transformate n ntrebri de cuc. Oricum, nu din orice informaie am putea face o ntrebare de cuc. Informaia care urmeaz a Ai inclus n ntrebare, trebuie cel puin s Aie interesant. Desigur, aprecierea gradului de interes pe care l prezint o informaie sau alta este o chestie subiectiv, ns ncercai s v ntrebai totdeauna dac ai povesti aceasta prietenilor sau dac credei c aceast informaie ar merita s Aie publicat ntr-un ziar. Cnd nu suntei siguri, ncercai s povestii cuiva aceast informaie, de dorit unei persoane care nu este juctor de CUC i pentru care informaia respectiv nu este una de domeniu. Dac v ridica din umeri sau va zice ei i ce, mai mult ca sigur c informaia nu este interesant. Oricum, nu orice informaie interesant poate Ai transformat ntr-o ntrebare de CUC. Uneori n dorina de a face cu orice pre ntrebare n baza unei informaii frumoase, putei s insistai pe un material care nu are o logic intern, sau o parte a informaiei poate s nu Aie corect, sau ntrebarea Ainal va Ai prea uoare... Uneori este greu s te despari de un fapt ce-i place, ns dac dorii s rmn doar ntrebri bune, trebuie s putei face asta. Exemplu: Dup cum tim bine, prima democraie adevrat, dar i cu cea mai extrem form, a aprut n Atena antic. n cadrul ei, la conducere participau toi cetenii. Dar cum atenienii ii numeau pe acei, care nu ddeau atenie vieii publice, tiind c azi acest cuvnt este folosit de noi des, dar cu alt sens? Rspuns: Idioi Cuvntul grec idios semniFica privat, personal. ntrebarea de mai sus poate Ai luat numai dac informaia din rspuns este cunoscut de ctre juctori. Dei informaia este extrem de interesant, n forma sa actual ea nu poate Ai utilizat pentru a crea o ntrebare bun de cuc.

Structurm materialul
Dup ce am gsit o informaie interesant pentru ntrebare, urmeaz s o structurm, pentru a alege cea mai reuit form de prezentare a ei. Iat un exemplu de informaie: n regiunea Greciei antice Laconia se aFla oraul Sparta. Locuitorii si, spartanii, erau renumii pentru faptul c vorbeau foarte concis, sau laconic. Odat, cnd Philip Macedonianul inteniona s nceap o campanie contra oraului, le-a trimis un mesaj, n care spunea: Dac voi cuceri Sparta, o voi face una cu pmntul, la care spartanii i-au rspuns Dac.

Haidei s desprim acest material pe pri componente i s vedem legturile ntre ele. - Laconia se aAla n Grecia antic; - Sparta se aAla n Laconia; - Locuitorii Spartei erau renumii pentru c vorbeau concis; - Acest stil de vorbire se numete laconic; - Philip Macedonianul inteniona s distrug oraul, dac locuitorii lui nu se vor preda; - Philip le-a trimis mesajul: Dac voi cuceri Sparta, o voi face una cu pmntul; - Spartanii i-au rspuns Dac. Materialul conine mai multe informaii, i practic oricare dintre ele, care are un substantiv sau un adjectiv, poate Ai folosit ca fraz interogativ. Din materialul deinut, putem face o mulime de-a ntrebri, care ar cere urmtoarele rspunsuri: - Unde se aAla Laconia, locuitorii creia i-au rspuns Dac lui Philip Macedonianul la ameninarea acestuia Dac voi cuceri Sparta, o voi face una cu pmntul. - n ce regiune se aAla Sparta, dac tim c locuitorii ei au rspuns cu un singr cuvnt, Dac, lui Philip Macedonianul la ameninarea acestuia Dac voi cuceri Sparta, o voi face una cu pmntul. - Pentru ce erau renumii locuitorii Spartei, ora situat n regiunea Laconia, tiind c ei au rspuns cu un singr cuvnt, Dac, lui Philip Macedonianul la ameninarea acestuia Dac voi cuceri Sparta, o voi face una cu pmntul. - Cum se numete stilul de vorbire a locuitorilor Spartei, ora situat n regiunea Laconia, tiind c ei au rspuns cu un singr cuvnt, Dac, lui Philip Macedonianul la ameninarea acestuia Dac voi cuceri Sparta, o voi face una cu pmntul. - Ce inteniona s fac Philip Macedonianul, tiind c el a trimis locuitorilor Spartei mesajul Dac voi cuceri Sparta, o voi face una cu pmntul, la care a primit rspunsul Dac; - Ce mesaj le-a trimis Philip Macedonianul locuitorilor Spartei din Laconia, renumii prin stilul lor concis de comunicare, atunci cnd dorea s le distrug oraul, tiind c ei i-au rspuns Dac. - Ce i-au rspuns locuitorii Spartei din regiunea Laconia, renumii prin stilul lor concis de comunicare, lui Philip Macedonianul, care dorea s distrug oraul i care le-a trimis urmtorul mesaj: Dac voi cuceri Sparta, o voi face una cu pmntul.

S vedem ce putem face cu aceste informaii. Informaia de natur geograAic nu este interesanta, nu dorim s facem o victorin la cunoaterea amplasrii localitilor i regiunilor. La fel nu sunt interesante ntrebrile despre denumirea stilului succint de comunicare (exist doar dou-trei alternative binecunoscute, care pot Ai examinate n cteva secunde), despre aceea pentru ce erau renumii locuitorii Spartei care rspundeau scurt i ntrebarea despre inteniile lui Philip (care sunt evidente din mesaj). n schimb, pare promitoare ntrebarea despre denumirea regiunii n care se aAla Sparta, care poate Ai dedus din stilul succint de comunicare a locuitorilor oraului. ntrebarea care textul iniial al mesajului lui Philip, tiind c spartanii au rspuns la el Dac, este interesant, ns probabilitatea c vre-o echip va rspunde exact: Dac voi cuceri Sparta, o voi face una cu pmntul este extrem de mic. Dac se va accepta doar rspunsul exact, majoritatea echipelor se vor simi frustrate. Din materialul ntrebrii rezult doar intenia general a lui Philip i faptul c mesajul su era mai lung, ns nimic mai mult. O echip poate s rspund i cu o jumtate de pagin de text, ceea ce tot va corespunde materialului prezentat n ntrebare. Din aceast cauz aceast ntrebare trebuie exclus. De asemenea, este promitoare ntrebarea Care a fost rspunsul spartanilor, sugernd c ei aveau un stil succint de comunicare. n ambele variante alese, folosirea denumirii regiunii (Laconia) sau a termenulu laconic simpliAic foarte mult ntrebarea i duce la generarea unui rspuns instantaneu. Prima ntrebare pe care am ales-o are un neajuns destul de mare. Muli juctori pot s cunoasc exact denumirea regiunii n care se aAla oraul Sparta, aceea ce va transforma pentru ei ntrebarea n una cu rspuns instantaneu i nu le va da posibilitatea s savureze plcerea jocului. n a doua ntrebare, dei informaia din ea este destul de cunoscut, este puin probabil ca cineva s in minte exact cazul, ceea ce d posibiliti mult mai mari pentru joc. Variana Ainal a ntrebrii, aa cum a fost ea jucat, a fost urmtoarea: Philip Macedonianul, nainte de a ncepe campania contra Spartei, le-a trimis locuitorilor oraului urmtorul mesaj: Dac voi cuceri Sparta, o voi face una cu pmntul. Dac tii n ce regiune a Greciei se aFla Sparta, o s v Fie mai uor s-mi spunei, ce anume i-au rspuns spartanii lui Philip. Rspuns: Dac. Expresia a Fi laconic se trage de la denumirea regiunii unde era amplasat Sparta, Laconia, locuitorii ei Fiind renumii pentru stilul foarte concis de comunicare. Totdeauna este nevoie s structurm materialul? n majoritatea cazurilor, da. Uneori informaia iniial poate Ai preluat fr modiAicri - ca de exemplu, n

cazul bancurilor, citatelor sau aforismelor, care deja au o logic intern i au fost supuse anterior unei prelucrri literare. ns n majoritatea cazurilor la restul informaiilor simpla copiere nu va Ai suAicient, genernd nite ntrebri urte. Desigur, nu este nevoie s se fac structurarea n acest mod formal. Odat cu acumularea experienei, vine i capacitatea de a face aceasta n cap, uneori chiar incontient. ns uneori cnd avei o informaie foarte atrgtoare, ns nu se primete, o astfel de structurare formal poate salva situaia. Uneori pe parcursul lucrului cu un material se va dovedi c informaia care v place Aie nu are legturi interne, Aie nu conine indicii suAiciente pentru a se putea rspunde la ea. n aa cazuri e mai bine s abandonai lucrul cu aceast informaie - e mai bine s aruncai un material frumos, dect s facei o ntrebare urt, dup care toat sala v va adresa cuvinte rele.

VeriAicm materialul
n cadrul lucrului cu materialul, urmeaz s efectum un ir de veriAicri. Ele includ:

1. Existena lanului logic;


Aceasta este cea mai important veriAicare, arat posibilitatea lurii ntrebrii. Aceast veriAicare trebuie s ne arate dac n ntrebare sunt suAiciente date pentru a crea un lan logic sau asociativ sau n orice alt mod de a gsi rspunsul corect. Cea mai simpl metod de a face aceasta este s ncercai s construii de sine stttor lanul respectiv. O ntrebare bun de CUC conine n sine informaiile care, cu o anumite ingeniozitate i bazndu-ne pe cunotine generale, sunt suAiciente pentru a duce la obinerea rspunsului corect.

2. Protejarea contra rspunsurilor duale sau plauzibile;


Rspunsurile duale sunt rspunsuri care nu coincid cu rspunsul autorului, ns corespund tuturor condiiilor formulate n ntrebare. Conform codului jocului intelectual de echip cu timp Aixat, care este documentul de baz pentru noi, rspunsurile care corespund tuturor fr excepie condiiilor ntrebrii nu mai puin dect rspunsul autorului sau rspunsurile care corespund criteriilor de acceptare, se consider rspunsuri corecte (p. 2.1.1 al Codului). Dup cum am mai spus n lista principiilor jocului, echipa la masa de joc rspunde la ntrebarea care i-a fost pus, i nu la ntrebarea din capul autorului. n aceast ordine de idei, la acceptarea rspunsurilor trebuie s se reias din textul ntrebrii, i nu din intenia autorului ntrebrii, dei de regul autorii ntrebrilor sunt indignai la apariia rspunsurilor duale ce nu au fost gndite de ei.

De exemplu: X s-a nscut n localitatea Tikrit i a devenit unul dintre liderii de vaz a lumii musulmane. X a devenit renumit n special datorit rezistenei opuse unei coaliii din reprezentanii mai multor state. Conductorul coaliiei cu care a luptat, dei este renumit pentru aciunile sale militare, s-a manifestat ca un om de stat foarte limitat. Rspuns: Saladin. Coaliia este a treia cruciad, iar liderul ei - Richard I Inim de leu. Pe lng rspunsul ateptat de autor, exist i un alt rspuns, care corespunde perfect criteriilor ntrebrii, i anume Sadam Husein, care tot s-a nscut n Ticrit, a luptat contra unei coaliii internaionale, n fruntea creia era Jeorge Bush Jr. Evitarea apariiei ntrebrilor duale se poate face prin introducerea n textul ntrebrii a indiciilor sau a ngustrilor, despre care vom vorbi mai trziu. O alt problem sunt rspunsurile plauzibile. Ele apar n situaia cnd ntrebarea este una care se ia la ghici - n urma discutrii ei apar mai multe versiuni de rspuns, toate la fel de plauzibile. Dac n ntrebare nu exist vre-un indiciu sau ngustare, echipele pur i simplu nu au posibilitatea s aleag argumentat ntre versiunile aprute. Ca urmare, va Ai stricat att dispoziia echipelor care joac, ct i a juriului de joc. Exemplu: Un automobilist a fost prins de un radar care i-a nregistrat viteza si i-a fotograFiat i maina. A primit apoi prin posta o amenda de 40 de dolari i o fotograFie a mainii. n loc sa plteasc, automobilistul a trimis la politie o poza cu 40 de dolari. Cteva zile mai trziu, a primit o scrisoare de la politie care coninea o alta fotograFie, dup ce imediat a achitat amenda. Ce era pe ultima poz? Rspuns: O pereche de ctue Rspunsul cerut de autorul ntrebrii poate Ai luat dac echipa nelege faptul c n a doua poz, primit de la poliie, se fcea o aluzie la consecinele pe care putea s le aib neachitarea amenzii. n aceast ordine de idei, orice lucru care ar putea sugera consecinele nclcrii legii este acceptabil, de exemplu, fotograAia unor gratii de celul. Pentru a se evita astfel de situaii, de asemenea urmeaz a Ai folosite indiciile i ngustrile.

3. Necesitatea folosirii unor cunotine speciAice


La orice ntrebare urmeaz a se veriAica dac cunotinele necesare pentru a rspunde la ntrebarea respectiv nu sunt prea speciale, disponibile doar unor grupuri restrnse de persoane. De exemplu, dac voi ntreba cine i-a atribuit cuvintele unei persoane, numele creia semniAic proprietarul unei cmile btrne, puin probabil c mi vei putea rspunde, Aiindc puin tiu c numele lui Zaratustra

se traduce anume aa. Dac v voi ruga s continuai bancul despre un matematician, care a fost ameninat c la nceput va Ai integrat, iar apoi difereniat, e puin probabil c voi vei rspunde cu replica matematicianului da eu sunt e la puterea x.

4. Nivelul de complexitate a ntrebrii


La aceast etap, ncercai s dai o apreciere a gradului de complexitate a ntrebrii. Dac ntrebarea v va prea prea uoar sau prea grea, urmeaz s adugai nite informaii suplimentare sau invers, s excludei o parte de indicii i adugai pai logici.

5. Faptul, dac ntrebarea este interesant sau nu


Acest fapt este cel mai greu de apreciat, Aiind foarte subiectiv. ns anume acest fapt deosebete ntrebrile de CUC de o victorin obinuit de inteligen. ntr- o ntrebare interesant este ascun o intrig, o asociaie netrivial, o situaie neobinuit sau un fapt interesant.

6. Dac materialele incluse n ntrebare nu au fost jucate anterior


Acest veriAicare, ca i urmtoarele, are o natur obiectiv i formal. Urmeaz s veriAicm dac informaia nu a fost jucat anterior la vreo una dintre competiiile clubului. Aceasta se poate face veriAicnd baza de date cu ntrebri sau ntrebndu-l pe Sandu Fal.

7. Existena surselor de informaii


Prezentarea surselor este absolut necesar pentru examinarea contestaiilor aprute pe parcursul jocului. Indicai cartea, ziarul, pagina de internet de unde ai colectat informaia respectiv. Dac informaia a fost auzit la vreo emisiune sau de la altcineva, ncercai s v documentai pe internet, pentru a gsi conAirmarea informaiei. n cazurile cnd nu gsii o conAirmare a informaiei prezentate n ntrebare, sau gsii surse contradictorii, nu uitai s menionai: conform unor surse, se zice c, etc. De exemplu, ntr-o enciclopedie a rockului putei gsi informaia c Jim Morrison, Jimi Hendrix i Janis Joplin au murit ntr-un interval foarte scurt de timp din cauza bolii profesioniste a muzicanilor - din cauza drogurilor. Se poate face o ntrebare cu enumerarea datelor morii lor, i cu rugmintea de a indica cauza. ns n urma studiului informaiilor concrete, se va dovedi c situaia nu este chiar att de univoc. Cauza exact a morii lui Morrison aa i nu a fost stabilit, iar Hendrix a murit din cauza unei consecine a supraconsumului de drog, i nu din cauza drogului propriu-zis. Din aceast cauz, ntrebarea capt urmtoarea form: Ascultai urmtorul ir:

Jim Morrison 3 iulie 1970 Jimi Hendrix 18 septembrie 1970 Janis Joplin 4 octombrie 1970 Atenie ntrebarea: de ce, conform celei mai rspndite versiuni? Rspuns: Droguri sau supra-dozare

8. Veridicitatea materialului
Aceasta se refer la cazurile cnd sursa ntrebrii deja exist, ns avei dubii privind veridicitatea informaiei indicate acolo. Aceasta se refer n primul rnd la ziare, emisiuni televizate sau cri de popularizare a tiinei.

9. La existena mai multor versiuni a ntrebrii - s se aleag una.


Cnd avem mai multe posibiliti de structurare a materialului ntrebrii, trebuie s ne apreciem asupra unuia dintre ele, i s continum doar prelucrarea lui. La selectarea variantei Ainale, trebuie s inem cont de nivelul competiiei (i gradul cerut de complexitate a ntrebrilor) i de frumuseea ntrebrii Ainale.

Procedee folosite la compunerea ntrebrilor


Procedeele folosite la compunerea ntrebrilor pot avea urmptoarele scopuri: complicarea unei ntrebri prea simple, simpliAicarea unei ntrebri prea complicate, eliminarea rspunsurilor duale sau nviorarea textului ntrebrii. O ntrebare de CUC poate conine urmtoarele tipuri de informaii: 1. Faptele - informaia care, dup prerea autorului, ajut la gsirea rspunsului corect; 2. Fraza interogativ - informaia privind rspunsul ateptat de autor i forma acestui rspuns; 3. Indicii - informaie care poate ajuta la gsirea rspunsului corect, dar nu este obligatoriu necesar pentru aceasta (aluziile i ngustrile); 4. Indiciile false - informaie, care are ca scop ndreptarea juctorilor pe o cale greit; 5. Reperele - informaie, care este inutil juctorilor, ns permite autorului s exclud rspunsurile duale; 6. Textul adiional - informaia, care nu se atribuie nici la o categorie menionat mai sus. Scopul textului adiional e s nfrumuseeze i s nvioreze ntrebarea, ns uneori el numai o face mai greoaie. Din toate aceste categorii, obligatorii sunt numai primele dou. Restul se introduc la dorina autorului.

Mai departe vom examina procedeele folosite la prelucrarea informaiilor din ntrebri.

1. Cifrarea
Se folosete pentru complicarea i nviorarea ntrebrilor. SemniAic substituirea unei pri din informaia cuprins n ntrebare prin o descriere sau aluzie la informaia respectiv. Exemplu: Filmul SF GATTACA a fost lansat n anul 1998, avnd n distribuie aa actori ca Ethan Hawk, Umma Turman i Jude Low. Tema generala a Filmului este sugerat de chiar denumirea lui, care reprezint o parte dintr-un cuvnt ce are lungimea de milioane de litere. Despre ce este Filmul? Rspuns: Gene sau genetic. G, A, T i C sunt aminoacizii care intr n componena acidului dezoxiribonucleic. Am substituit cuvintele o molecul cu milioane de componente. Sau: ntr-un rzboi s-au ciocnit culorile neagra, roie, verde i alba. Cmpul pe care s-a petrecut totul, era de asemenea negru. Pe msur ce ele se bteau, aciunea se deplasa de-a lungul cmpului, lsnd peisajul complet schimbat. Dar ce anume a fost rezultatul acestor ciocniri. Rspuns: Un covor tradiional moldovenesc. Rzboiul e de esut, cmpul negru e urzeala, iar culorile sunt ale aelor folosite la mpletitul covorului.

2. Micarea lateral
Se folosete pentru complicarea i nviorarea ntrebrii. n cazul acestui procedeu, se cere ca rspuns nu x, ce reiese din ntreba, ci un x-prim, derivat a lui x. Exemplu: ntlnind-o pe ea n 1862, Lincoln s-a mirat: i aa o femeie de mic cu cartea sa a declanat un rzboi aa de mare?. Dar care era prenumele unchiului ei? Rspuns: Tom. Cartea Coliba unchiului Tom a avut un impact enorm asupra opiniei publice n pragul rzboiului civil din SUA. Sau: Atenie, dou citate: "Dac lumina a o mie de sori s-ar revrsa deodat pe cer, aceasta ar Fi ca splendoarea a unui singur Soare, unul nfricotor...". Al doilea citat:"Eu am devenit moartea, distrugtorul de lumi." Acestea sunt fragmente din Bhagavad Gita, o parte a eposului indian Mahabharata. n secolul XX, aceste fragmente a fost citate de aceeai persoana, cu o ocazie pentru care ele erau foarte potrivite. Spunei, v rog, denumirea crei insule este asociat cu aceast ocazie.

Rspuns: Manhattan. Ele au fost folosite de ctre Robert Oppenheimer dup primul test nuclear n cadrul proiectului Manhattan.

3. Excluderea unor pri din material


Se folosete pentru a se complica ntrebrile i const din excluderea unor informaii din sursa iniial. La folosirea acestui procedeu Aii ateni s nu ajungei la ntrebri de genul: Ei erau doi. Numiii pe ambii.

4. Aluziile
Se folosesc pentru simpliAicarea ntrebrilor. Dei informaia respectiv nu este necesar pentru a obine rspunsu corect, ns este oarecum legat de rspuns. De exemplu: Aceast ar poate Fi numit fosta provincie a Iliriei, Traciei, Greciei, Romei, Bizanului, Bulgariei, Serbiei, a Porii Otomane i iar a Serbiei. Dar cum se numete azi oFicial aceast ar? Rspuns: Fosta Republic Yugoslav a Macedoniei, sau, n englez, Former Yugoslav Republic of Macedonia. Expres s-a inclus n textul ntrebrii informaia c ea poate Ai numit fosta provincie. Sau: Philip Macedonianul, nainte de a ncepe campania contra Spartei, le-a trimis locuitorilor oraului urmtorul mesaj: Dac voi cuceri Sparta, o voi face una cu pmntul. Dac tii n ce regiune a Greciei se aFla Sparta, o s v Fie mai uor s-mi spunei, ce anume i-au rspuns spartanii lui Philip. Rspuns: Dac. Cuvntul dac se ntlnete n textul ntrebrii de dou ori, ceea ce zgrie auzul.

5. ngustrile
ngustrile ajut echipele s gseasc rspunsul corect n cazul ntrebrilor care ofer rspunsuri la ghici. Trebuie de avut grij ca indiciul s nu simpliAice prea mult ntrebarea. Exemplu: Ea intersecteaz strada Ialoveni, oseaua Hnceti, strzile Asachi i Testemieanu, bulevardele Dacia i Decebal, oseaua Munceti i strzile Uzinelor i Voluntarilor. Dar, ct n-ar prea de paradoxal, ea nu intersecteaz nici unul din sediile magazinelor din reeaua Nr. 1. Ce este ea? Rspuns: Paralela 47 latitudine nordic. Se accept i rspunsul Paralela 47. Moldova este intersectat doar de 3 paralele ntregi. Reeaua de magazine nr. 1 aparine societii Paralela 47, fapt ce poate Fi observat pe bonurile de la cumprturile fcute n aceste magazine.

Sau: Un automobilist a fost prins de un radar care i-a inregistrat viteza si i-a fotograFiat si masina. A primit apoi prin posta o amenda de 40 de dolari si o fotograFie a masinii. In loc sa plateasca, automobilistul a trimis la politie o poza cu 40 de dolari. Cateva zile mai tarziu, a primit o scrisoare de la politie care continea fotograFia care printr-un lan de asociaii i-a sugerat oferului s achite amenda. Ce era pe ultima poz? Rspuns: O pereche de catue

6. Reperele
Reperele, dei de obicei nu ajut la luarea ntrebrii, apr contra rspunsurilor duale i plauzibile. De exemplu: Un automobilist a fost prins de un radar care i-a nregistrat viteza i i-a fotograFiat i maina. A primit apoi prin post o amend de 40 de dolari i o fotograFie a mainii. n loc s plteasc, automobilistul a trimis la poliie o poz cu 40 de dolari. Cteva zile mai trziu, a primit o scrisoare de la poliie care coninea fotograFia unui lucru, care este menionat pentru prima oar n anul 1556, dup ce imediat a achitat amenda. Ce era pe ultima poz? Rspuns: O pereche de ctue Dac este posibil, evitai reperele, substituindu-le cu ngustri. Reperele sunt soluia pentru autorii lenei.

7. Autorul Aictiv al ntrebrii sau al citatului


Atribuirea Aictiv a citatului unui autor, ceea ce ar ajuta la luarea ntrebrii.

8. Indiciile false
Se folosesc pentru complicarea i nviorarea ntrebrilor. Sunt informaii care duc pe piste false, sau aluzii false.

9. Adugarea unui pas logic


Se folosete pentru complicarea ntrebrii. Exemplu: Acest conFlict a nceput ntr-o zi de 19 martie prin aceea, c nite muncitori au arborat steagul unei ri pe o insul ce era colonie a altei ri. Dei nici o parte nu a declarat oFicial rzboi, zona de 320 km n jurul teritoriului disputat a fost numit zon de operaiuni militare. De o parte au fost scufundate submarina Santa Fe, cuirasatul General Belgrano, navele de tonaj mic Narwal i Isla de los Estados, au fost distruse peste 32 de avioane. De alt parte, a fost scufundat distrugtorul ShefFild,

navele de mic tonaj Ardent, Antelope, Coventry, nava de transport MV Atlantic Conveyor i navele de desant Sir Galahad i Sir Tristram. ConFlictul a vizat dou grupe de insule, denumirea unui grup avnd conotaii alimentare. O variant a denumirii unui alt grup de insule se asociaz cu numele unui personaj dintr-o poveste sovietic. Spunei-mi, v rog, care era numele animalului domestic al acestui personaj. Rspuns: Artemon. La 19 martie 1982 a nceput conFlictul ntre Argentina i Marea Britanie pentru Insulele Folklende (Malvine), conFlict n care au fost implicate i insulele Sandwice de sud. Personajul din poveste este Malvina din cartea Buratino de Alexei Tolstoi, care avea un pudel pe nume Artemon. Greeal frecvent: ultimul pas poate Ai prea simplu, i la rspuns se poate ajunge fr a trece toate etapele.

10.Cutia neagr
Utilizarea n cadrul jocului a cutiei negre, pe lng nviorarea jocului, poate Ai util echipei, sugernd dimensiunile obiectului la care se face referin n ntrebare.

11.Ce am n buzunar
Similar cu cutia neagr, rspunsul purtat n buzunar sugereaz dimensiunile acestuia.

12.Imagini
Imaginile uneori pot Ai o parte esenial a ntrebrii. Unele ntrebri pot Ai n ntregime bazate pe imagini, n alte cazuri imaginile permit a se evita descrieri ample n textul ntrebrii. De asemenea, ntrebrile nvioreaz jocul.

Prelucrm materialul
Prin aplicarea tehnicilor descrise mai sus, formulm ntrebarea cu includerea n text a tuturor informaiilor necesare.

Formulm ntrebarea
La aceast etap i dm o form Ainal. Aceasta se refer att la forma literar, ct i la excluderea interpretrilor duale a ntrebrilor sau a unor pri ale lor. Nu uitai de regulile gramaticale i literare generale. i nu uitai de diacritice - ele n limba romn nu sunt folosite de frumusee, atunci cnd ntrebrile sunt lecturate la joc de altcineva dect autorul semnele diacritice sunt cruciale.

Lecturarea i veriAicarea ntrebrilor


Citii de mai multe ori textul, atragei atenie la urmtoarele: cum sun textul la citirea cu voce tare, dac nu au rmas ntrebri, dac e posibil de a se lua ntrebarea, i ncercai s gsii probleme din punctul de vedere a juctorilor, aninai-v de Aiecare cuvnt.

Testarea ntrebrilor
Este o etap foarte important n pregtirea ntrebrilor, permite, de regul, s se exclud mai multe probleme ale ntrebrii, cum ar Ai: gradul prea mare sau prea mic de complexitate, dualitatea sau existena rspunsurilor plauzibile, necesitatea posedrii unor cunotine speciale pentru luarea ntrebrii, etc. Este binevenit ca n testare s participe persoane care au mai jucat CUC.

S-ar putea să vă placă și