Sunteți pe pagina 1din 5

Laborator nr.

3
1. Introducere (comenzile SHELL, PATTERN i MIRROR) Aceast lucrare de laborator introduce sub forma unor exemple intuitive, comenzi noi de construcie a modelelor tridimensionale i ofer studenilor posibilitatea de a aprofunda comenzile de creare a desenelor prezentate n cadrul primelor dou lucrri. Pentru exersarea comenzilor noi Shell, Pattern i Mirror, se va realiza ca pies-model cubul Lego prezentat n figura 3.1. Etapele realizrii acestei lucrri sunt: 1. Crearea blocului de construcie de baz i a schielor de pe una din feele cubului Lego; 2. Construcia racordrilor estetice 3. Inlturarea materialului din interiorul cubului; 4. Construcia elementului Figura 3.1. Piesa model pentru lucrarea de laborator nr.3 central i a elementelor de prindere;

2. Crearea blocului de construcie de baz Crearea blocului de construcie de baz pleac de la schia unui ptrat cu latura de 40mm care se extrudeaz pe o nlime de 35mm. n continuare, se selecteaz vederea frontal i se deseneaz pe planul acesteia un cerc cu raza de 5mm, plasat fa de muchii conform exemplului din figura 3.2. Cercul desenat se extrudeaz pe o nlime de 6mm.

Figura 3.2 Desenarea i extrudarea cercului

Pe captul liber al cilindrului rezultat se va construi o racordare cu o raz de 1mm. n continuare, acesta se va multiplica pe dou direcii, cu ajutorul comenzii LINEAR PATTERN prezentat n cadrul laboraturului nr.1. Comanda poate fi selectat fie din meniul INSERT, PATTERN/MIRROR, Linear Pattern, fie cu ajutorul butonului: Va aprea o fereastr de dialog (prezentat n figura 3.3) n care vor fi introduse direciile de multiplicare ale obiectului. Pentru prima direcie se va apsa cu mouse-ul pe una din laturile ptratului, iar pentru cealalt direcie pe o alt latur, perpendicular pe prima.
35

SolidWorks Lucrarea 3

Figura 3.3 Multiplicarea liniar a cilindrului

n csua Spacing se introduce distana dintre dou repere copiate. Distana se introduce separat pentru cele dou direcii, deoarece distana pe orizontal poate fi diferit de distana pe vertical. n acest caz ns, distana fiind egal, se introduce n ambele cazuri valoarea 18,78mm. n csua Total Instances se va introduce, separat pentru cele dou direcii, numrul de obiecte rezultate. n acest caz, numrul este 2 pentru ambele direcii. Pentru csua Items to Copy se va selecta obiectul (cilindrul) care urmeaz s fie multiplicat. Este indicat s se aleag modul de vizualizare wireframe i vederea din fa pentru a se selecta mai uor direciile (figura 3.3.) Se revine la vederea izometric i la afiarea solid a modelului pentru a se analiza rezultatul obinut. 3. Construcia racordrilor estetice

Se vor selecta muchiile indicate n figura 3.4 i se vor rotunji cu o raz de 1mm. Pentru ca toate muchiile s fie vizibile dar imaginea s nu fie prea ncrcat, se va alege vederea cu muchiile ascunse colorate n gri. Sgeile indic muchiile care vor fi rotunjite.

36 Figura 3.4 Muchiile care se vpr selecta pentru racordare

SolidWorks Lucrarea 3

4. nlturarea materialului din interiorul cubului Softul SolidWorks permite construirea unor caviti prin scobirea coninutului unui obiect solid. Comanda care realizeaz acest lucru se numete SHELL , shell, nsemnnd n limba englez nveli, carcas. Practic, se creaz o cavitate, o scobitur ntr-o pies, pstrndu-se suprafaa selectat deschis i acordnd perei de o grosime stabilit celorlalte fee (grosimea tuturor pereilor exteriori sau interiori, indiferent de forma lor va fi aceeai). Comanda se utilizeaz n special pentru proiectarea produselor care se realizeaz prin turnare sau ambutisare. Se apeleaz fie din meniul INSERT, FEATURES, SHELL, fie prin apsarea butonului: Apare fereastra de dialog din figura 3.5. Se introduce grosimea pereilor de 1,5mm i se selecteaz faa care va fi nlturat. Aceasta va fi faa opus celei pe care s-a lucrat pn acum. 5. Construcia elementului central i a elementelor de prindere Pentru construcia elementului central, se selecteaz faa interioar a cubului n mijlocul cruia se deseneaz un cerc cu diametrul de 18mm. Cercul se extrudeaz pe o nlime de 33,5mm. Se selecteaz apoi faa liber a cilindrului obinut i se deseneaz pe ea un cerc cu diametrul de 15mm. Se aplic comanda Extrude Cut i se transform ntr-un alezaj cu adncimea de 32mm. (Figura 3.6.) Pe faa interioar a cubului se deseneaz dou dreptunghiuri, dup cum Figura 3.5 Fereastra de dialog a comenzii SHELL se vede n figura 3.7. Acestea se extrudeaz pe o lungime de 33mm. Muchia 1 se va racorda cu o raz de 2mm, iar muchiile 3 i 4 cu raze de racordare de 0,5mm, dup cum este prezentat n figura 3.8. Piesa obinut se va multiplica pe o singur direcie, folosind comanda LINEAR PATTERN. Dac direcia afiat n Preview nu este cea dorit se activeaz csua Reverse Direction. Pentru a putea multiplica mai uor elementele astfel obinute i pe muchia opus, Muchiile 2 i 3 vom folosi comanda MIRROR FEATURE care se apeleaz din meniul INSERT, PATTERN/MIRROR, MIRROR FEATURE sau de la butonul n primul rnd, se creaz un plan de simetrie pentru oglindirea reperelor. n cazul de fa se va stabili care dintre planurile prestabilite este cel normal la faa cubului pe care Figura 3.7 Desenarea flanelor interioare se afl elementele. Planul cutat este Planul12 (Plane 2). Vom duce un plan paralel cu Muchia acesta care s se gseasc la jumtatea laturii cubului, deci la 20mm. Se vizualizeaz planul 2 (Plane 2). Prin selectarea acestuia i apsnd butonul din dreapta al mouse-ului, se activeaz comanda SHOW. Astfel Figura 3.8. Racordarea muchiilor Plane 4 planul 2 va putea fi vizualizat pe suprafaa de lucru (figura 3.10). Pentru a crea planul 4 (Plane 4) se ine apsat tasta Ctrl i selectndu-se o latur a planului se trage n direcia dorit. Se face apoi dublu click pe planul nou
2 0

Figura 3.6 Construcia elementului central

Plane 2 37 Figura 3.9. Alegerea planelor de simetrie Figura 3.10 Activarea comenzii Show

SolidWorks Lucrarea 3
format i va aprea o distan, cea ntre cele dou plane paralele. Fcnd dublu click pe acea distan, o putem modifica, n acest caz la 20mm. Construirea unui plan paralel cu un plan selectat se poate realiza i cu ajutorul meniului INSERT, REFERENCE GEOMETRY, PLANE. Va aprea o fereastr de dialog care permite alegerea tipului de plan care se dorete a fi inserat n desen.

n cazul de fa se va selecta opiunea Offset i se va apsa butonul Next. Va aprea o fereastr n care se introduc Entity Selected, se selecteaz planul de referin Distance, se introduce distana de 20mm, Reverse Direction, se selecteaz n cazul n care planul nou creat se va poziiona de cealalt parte a planului de referin
Figura 3.11 Selectarea i definirea planelor

Dup apelarea comenzii MIRROR FEATURE va aprea o fereastr de dialog. La rubrica Mirror Plane se va selecta Plane 4, iar la Features to Mirror se vor selecta elementele care urmeaz s fie simetrizate. Se va proceda n mod asemntor i cu faa perpendicular. Se va crea, de asemenea un dreptunghi avnd lungimea de 4mm, limea de 1mm i care se afl la o distan de 9mm fa de origine. n acest caz, planul care va reprezenta planul de oglindire este Plane 5, paralel cu Plane 3.

Figura 3.12 Fereastrade dialog a comenzii Mirror 38

SolidWorks Lucrarea 3

Cubul Lego este acum gata. n lucrarea urmtoare va fi realizat un alt cub, de o form diferit, care va fi asamblat cu acesta. Putem schimba culoarea cubului. Pentru acesta se selecteaz numele modelului din Organizator. Se alege culoarea portocalie. Modelul va fi acum portocaliu. COMENZI NOI 1. Mirror feature realizeaz copierea obiectelor sau reperelor n oglind 2. Shell scobete modelul, lsnd o coaj de grosime constant, att pentru partea exterioar ct i pentru cea interioar dac este cazul. 3. Linear Pattern permite multiplicarea de tip matrice liniar a unui reper tridimensional, pe dou direcii.

3.13 Schimbarea culorii cubului

39