Sunteți pe pagina 1din 172

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyu iopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwe rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyu iopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg Departamentul de nvmnt la hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv

Distan i Formare Continu bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwe Facultatea de tiine Economice rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyuiopa
Coordonator de disciplin: Lect. univ. dr. Gabriel CUCUI
1

2008-2009

UVT INFORMATIC ECONOMIC

Suport de curs nvmnt la distan Management, Anul I, Semestrul I


Prezentul curs este protejat potrivit legii dreptului de autor i orice folosire alta dect n scopuri personale este interzis de lege sub sanciune penal ISBN 978-973-712-455-5 2

SEMNIFICAIA PICTOGRAMELOR

= INFORMAII DE REFERIN/CUVINTE CHEIE

= TEST DE AUTOEVALUARE

= BIBLIOGRAFIE

= TEM DE REFLECIE

= TIMPUL NECESAR PENTRU STUDIUL UNUI CAPITOL SAU SECIUNE

= INFORMAII SUPLIMENTARE PUTEI GSI PE PAGINA WEB A U.V.T. LA ADRESA www.didfc.valahia.ro SAU www.id.valahia.ro .

Tematica cursului

Capitolul I: Consideraii generale privind informaia Capitolul II: Informatica n structura ntreprinderii Capitolul III: Structuri Hardware Capitolul IV: Structuri Software Capitolul IV: Reele informatice

CAPITOLUL I CONSIDERAII GENERALE PRIVIND INFORMAIA


1. Cuprins 2. Obiectiv general 3. Obiective operaionale 4. Timpul necesar studiului capitolului 5. Dezvoltarea temei 6. Bibliografie selectiv 7. Tem de reflecie 8. Modele de teste 9. Rspunsuri i comentarii la teste

Cuprins

Generaliti privind informaia Sisteme de informaii

Obiectiv general: Cunoaterea noiunilor de informaie i sistem de informaii i descrierea n detaliu a acestora Obiective operaionale: Orientarea spre sisteme de informaii automatizate

= 4 ore

CAPITOLUL I CONSIDERAII GENERALE PRIVIND INFORMAIA 1. Generaliti privind informaia Informaia este o resurs deosebit de important n dezvoltarea personalit ii fiecrui individ, dar i n evoluia vieii sale sociale. Diversele activiti umane pot fi clasificate n simple i complexe avnd la baz n special volumul de informaii necesare n desfurarea lor. Societatea este de asemenea dependent de informaie n ceea ce privete definirea timpului su i posibilitile sale de progres pe termen scurt i lung. Prin intermediul informaiilor se asigur transferul cunotinelor de la o generaie la alta i se asigur accesul la cele mai avansate realizri umane. Astfel, generaia urmtoare nu mai este nevoit s redescopere sau s reinventeze ceea ce a fost descoperit sau inventat, ci s poat face uz de ele n vederea a noi realizri. 1.1. Definiia informaiei Conceptul de informaie reprezint o noiune de maxim generalitate (tire, mesaj, semnal, etc) despre forme de manifestare a realit ii care ne nconjoar (evenimente, fapte, stri, obiecte, etc).

F
Definiii ale informaiei

Din punct de vedere conceptual, informaia este definit ca o reflectare n planul gndirii umane, a legturilor de cauzalitate privind aspectele din realitatea care ne nconjoar. n sens cibernetic, informaia este factorul calitativ ce determin poziia unui sistem sau de transmitere a unui sistem ctre un altul. n cazul teoriei informaiei se precizeaz c informaia este o cantitate msurabil. Cu alte cuvinte, informaia msoar probabilitatea unui mesaj n funcia de gradul de probabilitate al fiecrui semnal component al mesajului. n sens informatic, informaia este un element de cunotine ce poate fi codat pentru a fi conservat, tratat sau comunicat n sistemul anglo-saxon, informaia este denumit n informatic data (exemplu: un nume, un numr, un aliniat dintr-un text redactat, o imagine numeric , un program informatic, un binar, coninutul unui pachet de date aflat n tranzit ntr-o reea). Uneori se constat o diferen ntre informaie i date. Astfel, datele pot s aib ulterior o semnificaie de

informaie. Ele devin informaie doar dac informeaz un mecanism care le interpreteaz. n informatic datele sunt obinute prin codare i reprezint un concept sintactic n timp ce informaia reprezint un concept semantic. Se poate spune c avem de-a face cu dou aspecte ale aceluiai obiect. 1.2. Teoria informaiei Teoria informaiei are ca obiect definitivarea i studierea cantit ilor de informaii, codajul acestor informaii, i capacitatea lor. Nscut la sfritul anilor 40, aceast teorie a debutat cu lucrri n statistic de Sir Roland Ayneler Fisher statistician i biolog britanic un succesor al lui Darwin. Teoria se dezvolt prin apariia n 1948 a teoriei informaiei A Mathematical Theory of Comunication avnd co-autori pe Waren Weaver i Claud Elwood Shannon americani de origine, primul matematician al doilea inginer n electronic specialist n calculatoare binare. Transmiterea informaiei de la surs ctre beneficiar poart denumirea de comunicare i se face printr-un mesaj care poate avea orice form. Mesajul transmis trebuie ns s prezinte interes pentru beneficiar pentru a reprezenta o informaie pentru acesta. n pregtirea desfurrii oricrei activiti se include etapa de culegere a informaiei. Aceast etap presupune un proces de analiz a diverselor surse de informaii i de selectare a informaiilor necesare. Categoriile de informaii n general sunt: informaii indispensabile, informaii utile, informaii facultative i informaii lips. Sursele de informaii se pot clasifica dup mai multe criterii, dup cum urmeaz: Dup proveniena informaiei: - surse proprii; - surse externe. Dup recunoaterea sursei: - surse oficiale; - surse neoficiale. Dup numrul de surse pentru aceeai informaie: - surse unice; - surse multiple. 7

F
Sursele de informaii

Dup forma de comunicare: - surse cu transmitere oral; - surse cu transmitere scris. Dup credibilitatea sursei: - surse cu grad mare credibilitate; - surse grad mediu credibilitate; - surse cu grad mic credibilitate. Dup costul de acces la informaie: - surse publice, gratuite; - surse cu cost simbolic; - surse cu cost semnificativ. Dup coninutul mesajului transmis: - surse informative; - surse publicitare; - surse cu coninut divers. Criteriile de clasificare ale surselor de informaii au rolul de a orienta culegtorul de informaii n vederea obinerii, a ct mai multe din informaiile necesare, ntr-un timp ct mai scurt posibil. Dincolo de aceste criterii menionate mai sus, tot n vederea eficienei culegerii informaiei, fiecare culegtor de informaie, fie poate s i defineasc propriile subtipuri de surse, fie poate s ignore anumite criterii, dar cu un grad de risc asumat. Procesul de culegere a informaiilor trebuie ncheiat cu memorarea acestora n vederea prelucrrii lor i obinerii de rezultate sub form de noi informaii. Memorarea informaiei n cazul activitilor complexe nu se poate lsa n seama memoriei unei persoane sau a unui grup de persoane, din mai multe considerente, dintre care: - memoria uman este susceptibil de a uita sau de a comite erori; - memoria uman nu prezint credibilitate; - informaiile astfel memorate care nu prezint interes pentru evoluia individului pot fi uor uitate; - incapacitatea memoriei umane de a prelucra un volum mare de informaii memorate ntr-un timp scurt i fr erori;

- incapacitatea memoriei umane de a reine un volum mare de informaii exacte pe termen lung. nlturarea acestor inconveniente se face prin memorarea informaiei pe un suport de memorie caracteristic calculatoarelor electronice i implicit prin utilizarea calculatoarelor pentru prelucrarea informaiilor. Riscurile memorrii electronice a informaiei i metode de prevenire a lor. - erori de introducere a informaiei spre a fi memorate de ctre calculator, aprute ca urmare a faptului c aceast operaiune este manual; prevenire: verificarea informaiei de ctre o alt persoan dect cea care a introdus; - posibilitatea deteriorrii fizice a sportului de memorare a informaiei; prevenire: copii de siguran efectuate pe alte suporturi de stocare, fie de acelai tip, fie de alt tip; - posibilitatea copierii rapide a unor informaii confideniale de ctre persoane neautorizate; prevenire: restricionarea riguroas a cilor de acces la astfel de informaii.

F
Tipuri de informaie

Informaia memorat de ctre calculatoarele electronice se poate clasifica dup cum urmeaz: Dup forma de reprezentare - informaie analogic; - informaie digital. Dup natura informaiei - texte; - baze de date; - imagini; - secvene audio i video; - documente (natur mixt). Sortarea informaiei pe suporturile de memorare ale calculatoarelor nu este impus de calculator ci este la libera alegere a utilizatorilor. Totui, pentru a fi regsit mai uor, utilizatorii trebuie s -i sorteze informaia dup anumite criterii proprii. Un exemplu n acest sens ar fi criteriul de apartene a informaiei, n care deosebim informaia personal i informaia caracteristic. Deosebirile ntre acestea sunt date de regulile pe care informaia trebuie s le respecte. Astfel: 9

- informaia personal n cazul persoanelor fizice nu are reguli general valabile, fiecare persoan constituindu-i propriile reguli de form, pstrare, utilizare, etc.; - informaia personal n cazul persoanelor juridice trebuie s respecte regulile precizate n statut; - informaia caracteristic poart denumirea domeniului din care face parte i are reguli bine stabilite, unele dintre acestea chiar prin acte normative. Informaia caracteristic domeniului economico-social are de respectat mai multe reguli, din care: - prezentarea n scris; - pstrarea sa n timp cu posibilitatea de a fi accesat rapid; - reglementarea riguroas a raportrilor i situaiilor; - diversitatea locurilor i momentelor de solicitare i/sau obinere; - transmiterea prin sisteme de comunicaii la distan.

F
Unitatea de msur a informaiei

Unitatea de msur a informaiei memorate pe un suport caracteristic calculatoarelor se numete bit, denumirea provenind de la binary digit. Bitul reprezint nedeterminarea nlturat prin aflarea valorii unei caracteristici care are una din dou stri posibile: 0 sau 1. Avnd doar dou stri posibile, informaia reprezentat de un bit devine semnificativ doar n cadrul unui grup de bii. Grupul ales ca standard se numete Byte sau octet i este alctuit din 8 bii. n cadrul unui grup de bii, numrul de stri posibile se dubleaz pentru fiecare bit n parte. Astfel, un byte poate avea 28=256 stri posibile. Multipli uzuali pentru bit i pentru byte se aseamn ca denumire cu multipli unitilor fizice de msur. Deosebirea const n faptul c aceti multipli nu au valoarea ca o puterea a lui 10, ci ca cea mai apropiat putere a lui 2 (baza binar). Denumirile i valorile multiplilor uzuali sunt prezentate n tabelul urmtor: Valoarea multiplilor pentru bit i byte Valoare pentru unitile fizice de msur 103=1000 106 109 1012 Denumire multiplu KILO MEGA GIGA TERRA 10 Valoare pentru bit i byte 210=1024 220 230 240

Prescurtrile multiplilor sunt: Kb, Mb, Gb, Tb (pentru bit), respectiv KB, MB, GB, TB (pentru Byte). Nu exist submultiplii pentru bit i Byte. Informaia se mai msoar i la nivel calitativ. Aprecierea calitativ a informaiei se face de ctre fiecare beneficiar sau potenial beneficiar. Aadar, calitatea informaiei este o caracteristic subiectiv care nu se msoar prin exactitate, form de prezentare, etc., ci prin valoarea pe care o prezint pentru beneficiar. n acest sens, putem spune c aceeai informaie preluat din aceeai surs n acelai moment are adesea valoare de uz diferit pentru beneficiari diferii. Valoarea informaiei memorate pe un suport de memorare caracteristic calculatoarelor nu trebuie confundat i nici amestecat cu valoarea comercial a suportului respectiv. Aceast diferen se observ de cele mai multe ori n cazul pierderii sau deteriorrii fizice a suportului de memorare. Astfel, suportul de memorare este un bun fungibil (se poate nlocui prin achiziionarea altui suport similar sau prin nlocuirea sa n termenul de garanie), pe cnd informaia memorat poate s nu mai fie recuperat dac acel suport reprezenta o surs unic. 2. Sisteme de informaii Conceptul de sistem este abordat pentru prima dat n literatura de specialitate n cadrul teoriei sistemice a organizaiilor. Cuvntul sistem vine de la cuvntul grec sustema ce nseamn un ansamblu sau mai clar un ansamblu coerent. Dicionarul Larousse este una din lucr rile semnificative n care gsim mai multe definiii referitoare la conceptul de sistem. ntre aceste definiii dou au la baz teoria sistemic: - prima definiie prezint sistemul drept o combinare de elemente astfel reunit nct s formeze un ansamblu coerent sau bottom-up; - a doua definiie prezint sistemul ca rezultat al utilizrii unui ansamblu de metode i procedee, denumit i top-down. 2.1. Definiia sistemelor de informaii

F
Noiunea sistem de informaii

Noiunea de sistem de informaii dateaz din anii aizeci n nelesul a ceea ce n englez se cheam Management Information System (MIS). n acel timp s-a pornit de la aplicaii ale informaticii la gestiune i utilizarea lor n cadrul ntreprinderii. Astfel de aplicaii sunt nc utilizate i ast zi fie n interiorul ntreprinderilor fie n relaiile cu exteriorul. Toate aceste aplicaii se 11

implementau n baza unor proceduri descrise i reguli formale. De aici, primele semnale de funcionare birocratic a ntreprinderilor. ntre primele aplicaii informatice menionm comenzile la furnizori; clienii i facturrile; plata salariilor; contabilitate financiar; calculaia costurilor. Aceste prime aplicaii au cptat structura unor sisteme administrative coerente, formalizate deja pentru o perioad mai lung. Formale i funcionale toate aceste aplicaii devenite sisteme, erau i sunt n continuare nsoite de o documentaie bine sistematizat i accesibil tuturor utilizatorilor. n foarte scurt timp ele au devenit obligatorii i exhaustive. n general, sistemele de informaii nou impuse pe o pia destul de larg implic n utilizarea lor multe structuri i servicii din ntreprinderile ce le-au adoptat de acum pe fluxul informaional deja recunoscut. Memorizarea informaiilor pune la dispoziia oricrui utilizator oriunde i oricnd informaii de care are nevoie. Toate cele prezentate mai sus sunt caracteristici ce formeaz o prim definiie a conceptului de sistem de informaii. Sistemele de informaii trateaz informaii cunoscute sub form de date. Datele se nscriu n formulare imprimate sau supori magnetici fr ambiguitate pentru utilizator sau pentru programele informatice. Sistemele de informaii sunt n mare msur legate de mijloacele de punere n valoare pentru care funcioneaz respectiv: - structura bazelor de date, procedurile de lucru, suporturile de date, documentaiile; - programele informatice, calculatoarele, reelele informatice, posturile de lucru, imprimantele; - personalul de specialitate, modul de exploatare al calculatoarelor i destinatarii informaiilor. Orice sistem de informaii are o strns legtur cu tehnologia informatic. n cele mai vechi timpuri recunoatem existena unor sisteme de informaii avnd la baz multiplicarea la indigo. Sfritul secolului al XV-lea face s apar unul dintre cele mai rezistente sisteme de informaii contabilitate. Definit pentru prima oar de Luca Paciolo, n lucrarea sa Summa de arithmetica, geometria, proportioni e proportionalita aprut la Veneia n anul 1494, contabilitatea unui sistem de informaii mereu bine organizat, ns mereu perfectibil.

12

Revenind la definiiile contemporane de dup anii aizeci, utilizarea noilor tehnologii determin apariia expresiei Information Technology (IT) n zona de limb englez i Nouvelles Technologies de lInformation et de la Comunication (NTIC) pentru utilizatorii de limb francez. Dezvoltarea tehnic i tehnologic au condus la nceputul anilor optzeci la introducerea microcalculatoarelor n ntreprinderi, devenind posibil tratarea individual a informaiilor ntr-o prim etap, dup care acestea se puteau utiliza n reea, altfel spus abordarea era colectiv. De aici, nglobarea ntr-o manier supl a unor subsisteme n expresia general numit sisteme de informaii. De acum ntreprinderile adopt aceast definiie pragmatic de sistem de informaii ca fiind acel sistem istorice te definit, astzi nglobnd i utilizarea informaticii. Mileniul al treilea face ca dimensiunile sistemelor de informaii s creasc enorm devenind nchise i inabordabile n mod real. De aceea, realitile au condus la separarea sistemului informatic i reconsiderarea lui ca un subsistem interconectabil n cadrul sistemului de informaii global al ntreprinderii. 2.2. Rolul i funciile sistemelor de informaii 2.2.1. Rolul sistemelor de informaii Sistemele de informaii servesc ca suport de informaii n cadrul ntreprinderilor. n afaceri, ncrederea partenerilor este mai mare atunci cnd se utilizeaz documente scrise i cu att mai mare atunci cnd se utilizeaz supori informatici sau informaii oferite de calculator. Volumul acestor informaii se afl permanent n cretere iar tratamentul informatic permite o mai bun gestiune a informaiilor. n prezent se poate spune c nici o gestiune nu se poate conduce fr informaii. Dac ne referim la disciplinele de gestiune toate utilizeaz informaii. Contabilitatea de exemplu, nregistreaz informaii asupra fluxurilor financiare. De altfel, contabilitatea este un sistem de informaii ce a acumulat informaii de secole fiind un caz particular de sistem de informaii aproape incomparabil cu altele. Dreptul afacerilor ne ofer informaii privind contractele. Marketingul nregistreaz informaii referitoare la produse, lucrri, servicii i clieni. Gestiunea produciei nregistreaz producia i ofer informaii privind stocurile, mainile i utilajele. Gestiunea resurselor umane prezint informaii privind cheltuielile de personal i alte obligaii asociate. Gestiunea comercial organizeaz fluxurile de livrri n baza comenzilor i 13

contractelor reflectnd informaii cu privire la ceea ce a fost realizat i ce urmeaz s se realizeze. Sintetiznd, putem spune c rolul sistemelor de informaii poate fi privit: - n sens larg; - n sens restrns; - pentru partea automatizat a sistemului de informaii; - n exerciiul puterii. n sens larg - rolul sistemelor de informaii se identific rolului entit ii. n sens restrns - rolul sistemelor de informaii privete: coordonare n vederea realizrii funciilor entit ii; structurarea formal a informaiei; determinarea nivelului de intervenie n cadrul sistemului. Referitor la rolul sistemului de informaii n coordonarea realizrii funciilor entitii, sensul restrns privete de fapt coordonarea formal ntotdeauna codat pe suport informatic a unitilor de structur neinformatice. Structurarea formal a informaiei este utilizat de regul pentru: diminuarea dificult ii de comunicare prin mrirea spaiului ntre structurile transmitoare i receptoare de informaii; a face fa dificult ilor de comunicare prin mrirea timpului de aciune ntre momentul de nregistrare a informaiilor i momentul de utilizare a lor. compensarea incapacitii de comunicare folosind n principal conversia sintactic; asigurarea unui traseu optim informaiilor pentru a le face utile dac se poate chiar n momentul solicit rii lor. n ceea ce privete nivelul de intervenie n cadrul sistemului acesta poate fi de prim rang, caz n care interveniile se fac la nivelul fiecrui subsistem acordnd atenia cuvenit fiecrei structuri componente; de nivel sczut, caz n care interveniile se fac asupra elementelor componente din interiorul fiecrui subsistem, indiferent de nivelul acestora n cadrul entit ii. 14

F
Rolul sistemelor de informaii

Rolul prii automatizate a sistemului de informaii poate fi de fond sau de form. Pe fond, rolul prii automatizate a sistemului de informaii nu difer cu nimic fa de rolul sistemului de informaii de baz. Astfel spus, rolul pr ii automatizate este de a contribui la coordonarea componentelor sistemului identificat cu entitatea. O singur restricie apare: dimensiunea cmpului de coordonarea este mai mic pentru partea automatizat aceasta acionnd de altfel, ca un subsistem. Pe form, rolul prii automatizate a sistemului de informaii, iniial este de a crete eficacitatea sistemului de informaii, iar n continuare de a da posibilitatea fluxului de informaii de a se face cunoscut, vizibil, utilizabil, desigur doar cu ajutorul pr ii automatizate a sistemului. De remarcat contribuiile prii automatizate a sistemului de informaii, mai ales n plan operaional: - memorarea informaiilor; - automatizarea proceselor globale i de gestiune; - comunicare i sincronizare la nivelul ntregii entit i; - susinerea deciziilor; - formalizarea i raionalizarea informaiilor; - dezvoltarea de noi funciuni. Rolul sistemelor de informaii se manifest de regul n interesul i exerciiul puterii. Nu se poate face abstracie de acest aspect. n orice entitate deinerea informaiilor este strns legat de deinerea puterii. ntotdeauna n exerciiul puterii este foarte important ca s existe i un control al informaiilor. Este la fel de important ca informaiile s fie bine protejate i transmise n timp util i la loc precis. Calitatea informaiilor determin decizii adecvate. Cel ce nu poate transmite dispoziiile nu poate stpnii sistemul de informaii. n sintez, nainte de orice, gestiunea puterii depinde de gestiunea sistemului de informaii, respectiv excelenta gestiune a sistemului de informaii servete pentru deinerea puterii. 2.2.2. Funciile sistemelor de informaii Funciile sistemelor de informaii pot fi descrise astfel1:

Jean Lous Peaucelle, Systmes dInformation, pag. 8

15

F
Funciile sistemelor de informaii

- cunoaterea realit ilor obiective din mediul nconjurtor i lumea real a evenimentelor fr a parcurge o etap de observare; - coordonarea aciunilor prin utilizarea procedurilor specifice sistemului; - stoparea unor aciuni care nu se justific; - autorizarea unor aciuni ce se justific; - realizarea unor aciuni fr intervenia uman; - consilierea factorilor de decizie; - comunicarea informaiilor att la nivelul grupului ce lucreaz n reea n acelai timp sau n momente diferite, ct i persoanelor cu putere de decizie; - arhivarea i stocarea informaiilor sub form de baze de date sau alte forme utile celor interesai; - analiza trecutului pe baza informaiilor memorizate i stocate; - proiecia unor aciuni viitoare folosind informaiile prezente, memorate i stocate; - simularea unor posibile aciuni de viitor cu scopul descoperirii unor obstacole ce ar conduce la nerealizarea aciunilor i atingerea obiectivelor. Lista funciilor sistemelor de informaii prezentate mai sus ar putea fi mrit. Considerm c am sintetizat cele mai reprezentative funcii ale sistemelor de informaii, preciznd totodat ca anumite aspecte fac s se opun realizrii ntocmai a acestor funcii. Aceste aspecte opozante pot fi de natur intern sau de natur extern, pot fi orientate spre trecut sau spre viitor, pot fi rigide sau suple ca efect, se pot baza pe tehnologii clasice sau cu inteligen artificial. n toate cazurile se pune accent pe informaie folosind informatica drept mijloc de tratare a informaiei. Dar, informaia nu se poate obine automat folosind doar informatica. Documentarea i interpretarea rezultatelor obinute prin utilizarea informaticii se poate face doar de resursa uman ce reprezint anticamera oricrei aciuni de informatizare, de fapt animatorul subsistemului informatic fr de care sistemul de informaii al ntreprinderii nu este util i utilizabil. 2.3. Structura sistemelor de informaii ntre lucrrile de specialitate recent aprute, considerm pe cea a lui Patrick Hubert relevant n ceea ce privete tratamentul sistemelor de informaii de gestiune

16

motiv pentru care prezentm mai jos structura sistemelor de informaii dup acest concept2.

F
Descompunerea sistemelor de informaii

2.3.1. Descompunerea sistemelor de informaii Descompunerea sistemului de informaii se face dup urmtoarele criterii: - dup gradul de automatizare, sistemele de informaii pot fi descompuse astfel: componente automatizate; componente neautomatizate. - dup modul de desfurare a activitilor, sistemele de informaii pot fi descompuse astfel: sisteme de informaii pentru bnci i societi financiare asimilate; sisteme de informaii pentru entiti realizatoare de producie, servicii i lucrri; sisteme de informaii pentru entit i specializate n audit, evaluri, expertize financiar contabile, validri de situaii financiar contabile i alte activiti similare. ncadrarea ntr-o categorie sau alte a sistemelor de informaii dup acest criteriu se poate face doar dup o foarte bun cunoatere a funciilor entitii i a tuturor activitilor asociate fiecrei funcii ale respectivei entiti. - dup specificul activitilor, sistemele de informaii pot fi: sisteme sau pr i de sisteme operante; sisteme sau pri de sisteme de pilotaj. mprirea sistemelor de informaii n operante sau de pilotaj se face doar dac exist un interes pentru prelucrarea automatizat a informaiilor i bineneles dup tehnologia informatic utilizat. - dup natura activitilor i repartizarea lor, sistemele de informaii pot fi: pentru direcia economic; pentru direcia contabil; pentru direcia financiar; pentru direcia tehnic; pentru direcia comercial;
2

Patrick Hubert, Systmes dInformation de gestion, pag.66 - 69

17

pentru direcia juridic; pentru direcia de investiii. Toate aceste structuri utilizeaz propriul lor subsistem de informaii, de regul autonom. Reunirea tuturor subsistemelor de informaii dintr-o entitate formeaz propriul sistem de informaii al entitii, ce are un comportament istoric.

F
Descompunerea prii automatizate a sistemelor de informaii

2.3.2. Descompunerea prii automatizate a sistemelor de informaii Descompunerea pr ii automatizate a sistemelor de informaii se realizeaz dup urmtoarele criterii: - dup natura activitilor i repartizarea lor, partea automatizat a sistemului de informaii (SI) poate fi: pentru contabilitatea financiar, respectiv achiziii, comenzi, facturi, vnzri, etc.; pentru contabilitatea de gestiune i calculaia costurilor; pentru controlul de gestiune; pentru gestiunea produciei. - dup modul de desfurare a activitilor, partea automatizat a sistemului de informaii poate fi: modulat pe domenii; integrat la nivelul ntregului sistem de informaii. - dup specificul activitilor, partea automatizat a sistemului de informaii se prezint astfel: sisteme operante informatizate, denumite pe scurt sisteme operante, ce utilizeaz informaii de mas; sisteme de susinere a deciziei informatizate, denumite pe scurt sisteme de susinere a deciziei, precum sistemele de pilotaj, sistemele expert sau altele combinate, ce utilizeaz informaii de sintez. - dup preocuprile tehnologice, partea automatizat a sistemului de informaii se poate descompune astfel: mijloace de preluare i restituire cunoscute sub numele de interfa om-main. ntre acestea enumerm urmtoarele: recunoaterea vocal de ctre main a vocii umane; emiterea unei voci de sintez de ctre main n atenia omului; 18

scanarea unor imagini de ctre main i transferarea pe suport de hrtie. interfaa ntre main i mediul nconjurtor utilizat n mediul industrial, de regul sub forma unor senzori de recunoatere, acionare sau stopare a unor activiti; mijloace pentru securitatea funcionrii utilajelor i instalaiilor; mijloace pentru tratarea informaiei respectiv colectarea, consultarea i chiar prelucrarea unor informaii n scopul susinerii deciziei; mijloace de comunicaii i telecomunicaii; platformele tehnice reprezint descompuneri ale prii automatizate a unui sistem de informaii dup criteriul preocuprilor tehnologice necesare pentru a face s funcioneze mai multe utilaje simultan cu comenzi de la acelai loc de munc, reele i servere comune; arhitecturile tehnice sunt necesare pentru a face s coabiteze platformele tehnice n cadrul prii automatizate a unui sistem de informaii.

BIBLIOGRAFIE SELECTIV 1. Gabriel Cucui Informatic Economic, Editura Bibliotheca, 2009

TEM DE REFLECIE Reflectai asupra sistemelor de informaii fr parte automatizat. Credei c exist sau au existat? Dac da, ce dezavantaje prezint? Am putea vorbi i de avantaje?

19

MODELE DE NTREBRI ntrebrile vor fi tip gril, cu un singur rspuns la fiecare ntrebare. 1. Care este mijlocul de transmitere a informaiei? a) gndirea b) mesajul c) culegerea d) evenimentul e) cererea 2. Care este numrul de stri posibile ale unui byte? a) 2 b) 8 c) 64 d) 128 e) 256 3. Cum se mpart sursele de informaii dup recunoaterea lor? a) informative, publicitare sau diverse b) unice sau multiple c) scrise sau orale d) oficiale sau neoficiale e) publice sau contra cost RSPUNSURI LA NTREBRI 1. b 2. e 3. d

20

CAPITOLUL II INFORMATICA N STRUCTURA NTREPRINDERII


1. Cuprins 2. Obiectiv general 3. Obiective operaionale 4. Timpul necesar studiului capitolului 5. Dezvoltarea temei 6. Bibliografie selectiv 7. Tem de reflecie 8. Modele de teste 9. Rspunsuri i comentarii la teste

Cuprins Informatica. Noiune i obiective Locul sistemului informatic n cadrul sistemului economic Organizarea sectorului informatic n ntreprindere Informatica centralizat Serviciile informatice externe i asistena de specialitate Auditul informatic

Obiectiv general: Cunoaterea noiunii de informatic i a posibilitilor de exploatare a informaticii n cadrul unei ntreprinderi Obiective operaionale: Funcionarea eficient n condiiile utilizrii informaticii n ntreprindere

= 4 ore

21

CAPITOLUL II INFORMATICA N STRUCTURA NTREPRINDERII

1. Informatica. Noiune i obiective Privit din punct de vedere elementar, informatica reprezint un domeniu complex aprut ca rezultant a integrrii unor elemente tiinifice (din matematic, logic etc.) i a unor elemente tehnice (din electronic n special). Prima definiie acceptat a noiunii de informatic a aparinut Academiei Franceze n 1966. Dup aceasta, informatica era considerat tiina prelucrrii raionale, ndeosebi prin maini automate, a informaiei. Aceast definiie poate fi luat i ca argument pentru a proba c etimologia cuvntului informatic provine de la dou cuvinte din limba francez: information (=informaie) i automatique (=automat), care totodat au generat i termenul informatique (=informatic). Privit ca domeniu distinct de activitate, informatica este tiina care se ocup cu studiul i elaborarea unor concepte teoretice, tehnici i proceduri referitoare la culegerea, stocarea, transmisia i prelucrarea informaiilor cu ajutorul sistemelor automate de calcul. Se constat astfel caracterul pluridisciplinar al informaticii i de asemenea scopul acesteia: - elaborarea de metode noi studiind procesele de comunicaie n colectivitile tiinifice i economice; - urmrete dezvoltarea unor metode i tehnici pentru organizarea, memorarea i distribuirea mai eficient a informaiei. Domeniul economico-social este un domeniu foarte complex din punctual de vedere al volumului de informaii existente i al dinamicii acestora. Totodat, activit ile economice sunt cu att mai eficiente cu ct informaiile se obin mai rapid i cu ct ele se prelucreaz mai precis. Rapiditatea i precizia n prelucrare nu sunt caracteristici umane atunci cnd se lucreaz cu un volum mare de informaii. Pentru aceste caracteristici au fost create sistemele automate de calcul, care au evoluat n sisteme de prelucrare automat a datelor.

F
Definiii ale informaticii

22

Conform accepiunii curente, informatica este considerat ansamblul activitilor legate de proiectarea, realizarea i exploatarea sistemelor de prelucrare automat a datelor, n scopul creterii eficienei activitilor umane. Activitile economice, ca parte din ntregul activitilor umane, vor fi influenate direct de acestea n ceea ce privete eficiena lor.

F
Obiectivele de dezvoltare ale informaticii

Obiectivele de dezvoltare ale informaticii, indiferent de domeniul n care este aplicat, sunt orientate n trei mari direcii: - HARDWARE - SOFTWARE - NETWARE Pentru fiecare direcie de orientare n dezvoltare exist numeroase obiective complexe, ceea ce confirm nc o dat, dac mai era cazul, caracterul complex al domeniului informaticii.

F
Hardware

Obiectivele orientate HARDWARE se refer generic la construcia calculatoarelor electronice i la conectarea echipamentelor periferice pentru obinerea sistemelor automate de calcul necesare desfurrii activitii. Dezvoltarea acestora, ca mijloace ale informaticii, presupune urmtoarele: - alegerea celor mai performante componente electronice din structura calculatoarelor folosind criteriile de eficien, ale cror variabile sunt: cerinele exploatrii, calitatea i costul componentelor (obiectiv al conducerii); - construcia calculatoarelor electronice i ajustarea structurii de componente pe criterii de compatibilitate (obiectiv al furnizorilor); - alegerea tot pe criterii de eficien a echipamentelor periferice necesare pentru ndeplinirea operaiunilor de intrare i ieire ale calculatoarelor (obiectiv al conducerii); - conectarea echipamentelor periferice la calculatoare i instalarea acestora fcnd apel la software (obiectiv al inginerilor de sistem); - ntreinerea ntregului sistem n ceea ce privete defeciunile sau uzura fizic a unor componente (raportate de inginerii de sistem), prin reparaie, nlocuire n perioada de garanie (obiective ale furnizorilor) sau rennoire (obiectiv al conducerii); - previzionarea nainte de noi achiziii a cerinelor de exploatare pe termen cel puin mediu, pentru a reduce costurile cu nlocuirea componentelor sistemului (obiectiv al inginerilor de sistem i al conducerii). 23

F
Software

Obiectivele orientate SOFTWARE presupun stabilirea principiilor tehnice de funcionare a sistemelor automate de calcul i a metodelor de utilizare i programare a calculatoarelor. n ce privete dezvoltarea acestora, orice activitate are n vedere urmtoarele: - alegerea i instalarea celui mai potrivit sistem de operare, inclusiv versiunea acestuia, ca suport pentru aplicaiile necesare n desfurarea activitii; - alegerea i instalarea aplicaiilor pentru desfurarea activitii de prelucrare a informaiilor sub sistemul de operare instalat; - efectuarea alegerilor de mai sus pe criterii de eficien care au ca variabile cerinele de exploatare i costul licenelor pentru produsele software; - update, care nseamn att pentru sisteme de operare ct i pentru aplicaii, actualizarea sau aducerea la zi n vederea: corectrii unor erori descoperite ulterior; mbunt irii interfeei cu utilizatorul; introducerii unui plus de proceduri de prelucrare; adugrii de noi informaii ca urmare a cercetrii umane; modificrii micilor detalii caracteristice fiecrui sistem de operare sau fiecrei aplicaii. - instalarea programelor pilot (drivere) pentru comunicarea n bune condiii cu echipamentele periferice; - ntreinerea prin corectarea erorilor comise de utilizatorii cu mai pu in experien; - ntreinerea prin copii de siguran a informaiilor memorate; - ntreinerea prin update la intervale ct mai scurte atunci cnd este gratuit sau la intervale bazate pe criterii de eficien n rest; - administrarea resurselor software prin definirea drepturilor de acces la aplicaiile instalate i la informaiile memorate; - nlocuirea unor informaii cu altele mai performante atunci cnd acestea ar spori eficiena activit ii; - consultarea legislaiei privitoare la drepturile de autor nainte de orice instalare de produse software.

24

Toate aceste obiective de dezvoltare orientate software sunt n sarcina specialitilor n domeniu. Dei sunt realizate integral de ctre acetia, ideile de dezvoltare i au originea n doleanele operatorilor obinuii, fie c fac sau nu parte din sistemul decizional al activit ii.

F
Netware

Obiectivele orientate NETWARE au aprut ulterior, ntr-o anumit faz de dezvoltare a informaticii, ca urmare a apariiei unei noi cerine n majoritatea activitilor i anume transmisia informaiilor ntre calculatoare. Sursa orientrii NETWARE o reprezint foste obiective orientate HARDWARE sau SOFTWARE care se refereau la transmisia de informaii i care sau separat datorit interesului sporit n acest sens. Dezvoltarea orientat NETWARE presupune: - alegerea celor mai potrivite echipamente hardware necesare exclusiv transmisie de informaii ntre calculatoare; - construcia reelei locale de calculatoare i ntreinerea infrastructurii acesteia; - alegerea i instalarea celor mai potrivite programe utilitare cu care se vor efectua transmisiile de informaii; - configurarea acestor echipamente conectate i a programelor n vederea transmisiei eficiente a informaiilor; - stabilirea i gestionarea drepturilor de acces la informaiile din reea; - crearea de posibiliti de comunicare cu alte reele n vederea transmisiei de informaii la mare distan, dar n limita drepturilor de acces; - aplicarea obiectivelor referitoare la ntreinerea orientat hardware i software exclusiv pentru componentele caracteristice transmisiei de informa ii. NETWARE este o orientare spre servicii de transmisie a informaiilor. Astfel, costurile de transmisie sunt determinate dup caz. n cadrul reelei proprii, costurile sunt independente de transmisiile de informaii. Pentru transmisie ntre reele se apeleaz de obicei la furnizori de astfel de servicii (provideri). Tariful perceput poate fi: pe cantitatea de informaii transmise (per Megabit) la o vitez nelimitat;

25

pe calitatea (viteza) transmisiei, adic pe limita cantitativ de informaii ce pot fi transmise n unitatea de timp (Kilobii/secund sau Kbps) indiferent de cantitatea global de informaii care se transmit. 2. Locul sistemului informatic n cadrul sistemului economic n primul capitol al acestui manual precizam c noiunea de sistem are la baz cuvntul grec sustema ce nseamn un ansamblu sau mai clar un ansamblu coerent. Evoluia ulterioar a tehnologiei informaiei face s regsim recent n literatura de specialitate definit conceptul de sistem ca un ansamblu de elemente dependente ntre ele, formnd un tot organizat care pune ordine n gndirea teoretic sau activitatea practic dintr-un domeniu sau altul. Calculatorul mpreun cu echipamentele sale suport pentru operaiile sale formeaz un sistem de calcul. Tendina general n ceea ce privete informaia care urmeaz a fi prelucrat este aceea de stocare a acesteia sub form de baze de date. Din acest considerent, sistemul de calcul prelucrare automat a datelor. Datele sunt reprezent ri simbolice ale evenimentelor i faptelor din lumea real (extern calculatorului). Reprezentarea extern a datelor ine de natura evenimentelor i faptelor i este sub form de text, valoare numeric, dat calendaristic, validare logic, imagini, secvene audio sau video, etc. Reprezentarea intern este sub o singur form general valabil, indiferent de natura datelor, i anume n format binar (codificare numeric n baza 2). Programele informatice sunt secvene de instruciuni scrise ntr-un limbaj de programare cu scopul utilizrii lor n prelucrarea datelor. Caracteristicile principale ale programelor sunt: reutilizarea i mbuntirea (update). Ele sunt reprezentate extern foarte apropiat de limbajul uman (de obicei limba englez). Pentru protejarea autorilor, programele nu sunt furnizate utilizatorilor sub aceast reprezentare extern original, ci sub o reprezentare extern codificat. Dincolo de toate acestea, programele sunt stocate pe aceleai suporturi de memorare ca i datele, motiv pentru care reprezentarea lor intern este tot n formar binar. 26 mpreun cu programele informatice i operatorii umani formeaz un sistem mai complex denumit sistem de

F
Sistem de calcul

Operatorii umani reprezint partea neautomat a sistemului de prelucrare automat a datelor i totodat managerul activitii acestuia. Dac pentru partea automat exist costuri referitoare la achiziie de componente i licene, pentru operatorii umani costurile se regsesc n pregtirea continu pentru operare corespunztoare i remunerarea activitii acestora. Exist dou categorii de operatori umani i anume: utilizatori comuni i specialiti. Specialitii se pot grupa pe domenii de activitate: programatori, analiti de sistem, instructori de operare, ingineri de sistem, administratori de reea.

F
Sistem informatic

Sistemul informatic reprezint ansamblul tuturor resurselor, metodelor i tehnicilor prin care se asigur prelucrarea automat a datelor. Resursele sistemului informatic se grupeaz n urmtoarele categorii: - cadrul organizatoric al activitii supuse informatizrii; - metodele i tehnicile de proiectare a sistemului informatic; - ansamblul de echipamente prin intermediul crora se realizeaz culegerea, verificarea, prelucrarea, redarea rezultatelor, memorarea i transmiterea datelor (Hardware i Netware); - sistemul de programe care asigur utilizarea eficient a resurselor hardware i netware precum i rezolvarea unor tipuri de probleme specifice unui anumit domeniu (Software); - baza informaional; - ansamblu de resurse umane implicate. Procesul de prelucrare automat a datelor n cadrul unui sistem informatic reprezint tocmai procesul prin care datele sunt supuse operaiilor de intrare, prelucrare, ieire, memorare i transmisie. n domeniul economic, datele se prelucreaz la nivelul unor verigi organizatorice i funcionale denumite posturi de lucru. Acestea se individualizeaz prin: - date de intrare; - timp de staionare; - operaii de prelucrare; - date de ieire. Ansamblul informaiilor i deciziilor necesare desfurrii unei activiti, care se transmit ntre dou posturi de lucru formeaz un flux informaional. 27

O nlnuire logic este de mai multe posturi de lucru ntre care exist fluxuri informaionale poart denumirea de circuit informaional. Circuitele i fluxurile informaionale mpreun cu metodele i tehnicile de prelucrare a informaiilor alctuiesc un sistem informaional.

F
Sistem informaional

Sistemul informatic este o component a sistemului informaional i anume acea parte a acestuia care preia i rezolv sarcinile de culegere, prelucrare, memorare, prezentare i transmisie a datelor, cu ajutorul sistemelor de calcul. De asemenea, sistemul informaional este o component a unui sistem mai complex i anume sistemul economic. Rolul sistemului informaional este acela de gestionare a tuturor informailor din cadrul sistemului economic. Sistemul economic definete componente i ansambluri economice. O firm, o corporaie, o ramur a economiei naionale, sunt sisteme economice. nsi economia naional sau economia mondial vzute la nivel global, sunt sisteme economice complexe (macrosisteme). Un sistem economic reunete intr-o structur ierarhic, un ansamblu de elemente considerate subsisteme cu legturi reciproce. Un sistem economic transform un INPUT (ansamblul factorilor de producie) ntr-un OUTPUT (produsele i serviciile destinate pieei) sub controlul sistemului de management. Procesul de transformare este un proces dinamic care face ca sistemul s evolueze pe o anumit traiectorie descris de starea sistemului. Caracteristicile principale rezultante ale sistemului economic sunt: - ansamblul intrrilor; - ansamblul ieirilor; - procesul de transformare; - structura i starea intern. Sistemul economic se definete ca un ansamblu de elemente interdependente prin intermediul crora se realizeaz obiectul de activitate al unei unit i economice. Componentele majore ale unui sistem economic sunt urmtoarele: - sistemul decizional; - sistemul operaional; - sistemul informaional. Sistemul decizional este alctuit dintr-un ansamblu de specialiti care, prim metode i tehnici specifice prognozeaz i planific, decid, organizeaz, coordoneaz, 28

F
Sistem economic

urmresc i controleaz funcionarea sistemului operaional, cu scopul ndeplinirii obiectivelor stabilite. Sistemul operaional reprezint ansamblul de resurse umane, materiale i financiare precum i ntregul ansamblu organizatoric, tehnic i funcional, care asigur realizarea efectiv a obiectivelor stabilite prin deciziile transmise de sistemul decizional. Sistemul informaional cuprinde ansamblul informaiilor, fluxurilor i circuitelor informaionale, precum i totalitatea mijloacelor, metodelor i tehnicilor, prin care se asigur prelucrarea datelor necesare sistemului decizional. El asigur legtura ntre sistemul decizional i sistemul operaional n dublu sens: prin prelucrarea i transmiterea deciziilor de la sistemul decizional ctre sistemul operaional, respectiv prin nregistrarea, prelucrarea i transmiterea informaiilor de la sistemul operaional ctre sistemul decizional. Un sistem economic este un sistem viabil. Aceasta presupune c toate fluxurile de resurse sau tehnologice dintr-un sistem economic au la baz desfurarea unor activiti umane, implicnd pe de o parte o succesiune de procese i fluxuri informaionale, iar pe de alt parte, conducnd la generarea permanent de noi informaii i fluxuri informaionale. 3. Organizarea sectorului informatic n ntreprindere 3.1. Sisteme de informaii informatizate Toate calculatoarele rspund acelorai principii de baz3: este vorba de maini complet automatizate ce dispun de o memorie extins i o unitate de comand intern. Calculatoarele efectueaz operaii logice de calcul i tratarea informaiei datorit algoritmelor nregistrate. Ideea fundamental este de a trata instruciunile ca i date, cu ajutorul acelorai elemente de memorizare i de lucru. n anul 1945, John von Neumann a ntocmit schema calculatorului: lucrarea sa i cea a lui A.Turing aveau acelai sens4. Istoria informaticii a cunoscut ca i disciplin trei mari perioade5:

Didier Banos, G. Malbosc, Merise Pratique, 1. Les point-cl de la mthode, pag.75 Gerard Charet, Exercices de mthodologie de lanalyse et de la programmation, pag.224 4 Christian Tessier, La pratique des mthodes en informatique de gestion, pag. 35 5 Philippe Breton, Histoire de linformatique, pag. 87

29

F
Etapele istoriei informaticii

- prima a fost cea de fixare a principiilor informaticii i a marilor inovaii ale anilor patruzeci i de realizare a primelor mari calculatoare militare i civile; - a doua, cea a anilor aizeci i aptezeci, a fost caracterizat prin elaborarea i instalarea marilor sisteme centralizate; - a treia actual, este cea de diversificare a mijloacelor i metodelor, cea a reelelor i de diversificare a materialelor i programelor informatice; Astzi informatica este din ce n ce mai important devenind chiar indispensabil n unele domenii. Guvernele rilor industrializate investesc mult pentru informatizarea societii.

F
Calculatorul

Citnd pe Robert Murdick i Jol Ross, Herbert Simion6,

consider

calculatorul drept a patra mare descoperire a istoriei pentru a ajuta omul s gndeasc i s ia decizii. Prima a fost invenia scrisului ce ajut memoria omului n realizarea lucrrilor intelectuale. Alte dou evenimente naintea calculatorului, au fost apariia sistemului arab de numrtoare cu utilizarea lui zero i notaii poziionale, i invenia calculului i geometriei analitice, ce permit soluionarea problemelor complexe n teoria tiinific. Actualmente, calculatorul combin avantajele i atributele tuturor acestor descoperiri i le fac disponibile pentru luarea deciziei i managementului Organizaiei. Calculatorul de ast zi ofer multiple posibilit i ce rspund caracteristicilor mainilor7 : - numeroase variabile interactive: n toate domeniile de aplicare a informaticii, este nevoie s se in cont de un numr crescut de factori. Calculatoarele realizeaz toate aceste operaii indiferent de complexitatea modelului; - volume importante de informaii de stocat i de tratat: capacit ile memoriilor centrale cresc cu ajutorul memoriilor auxiliare, oferind calculatorului servicii inegalabile i se utilizatorilor posibilitatea de a accesa direct i rapid fiecare informaie nregistrat ; - operaii repetitive: calculatorul este adaptat la repetarea instruciunilor, fiabilitatea sa fiind absolut datorit controlului multiplu; - vitez i precizie: informaiile sunt disponibile imediat, documentarea fiind posibil instantaneu;
6 7

Herbert Simon, Administration et processus de dcision, traducere, pag. 238 Louis Rigaud, La mise en place des systmes de linformation, pag. 131-135

30

- tratamente complexe: complexitatea tratamentului este n funcie de numrul variabilelor aflate n interaciune. Aplicaiile informaticii sunt din ce n ce mai diverse. ntre acestea, informatica de gestiune difer de informatica tiinific prin natura problemelor de tratat. Avantajele informatici de gestiune sunt, c numrul problemelor este mult mai mic i acestea sunt bine definite. Tocmai de aceea J. Hebenstreit8 susine c expresia informatic de gestiune poate fi nlocuit prin cea de gestiune asistat de calculator. Prima expresie pune n eviden informatica n detrimentul gestiunii, a doua expresie limiteaz importana informatic. n toate cazurile, sistemele informatice create sunt dependente de sistemele de informaii pe care le servesc.

F
Informatica de producie i de management

ntr-o analiz realizat de Marie-France Barthet 9 n lucrarea Logiciels interactifs et ergonomie modles et mthodes de conception este redat sinteza diferenelor ntre dou tipuri de informatic. Este vorba de diferena dintre informatica de producie i informatica de management. Compararea informaticii de producie cu informatica de management INFORMATICA DE PRODUCIE Producie INFORMATICA DE MANAGEMENT Management Mai recent Foarte bun Consultare n timp parial Semnificativ i rapid disponibil FORTRAM, ADA Mijlocie

Componentele sistemului de informaii Apariia Anii 60 Complexitate de Slab tratament Tip de tratament Aducere la zi tranzacional Natura informaiilor Precis Limbaje utilizate Importana volumului

COBOL, ADA Foarte mare

Sursa: M.F. Barthet, pag.246-250

Informatizarea sistemului de informaii presupune ntre altele i stabilirea unui raport echitabil ntre dot rile informatice i dimensiunea sistemului de informaii. n lucrrile lor Alain Martel10 i Pierre Lhermitte11 precizeaz c sistemul informatic concretizeaz ntreg demersul de informatizare, stabilind i cele necesare:
Georges Seban, Informatique et Socit, pag. 133 Marie-France Barthet, Logiciels interactifs et ergonomie - modles et mthodes de conception, pag. 246-250 10 Alain Martel, Le dveloppement de systmes organisationnels informatiss, pag.10
8

31

- materiale: calculatoare, automate, autocomutatoare, periferice, etc. - program informatic de baz livrat de regul cu calculatoarele i celelalte materiale; - programul informatic aplicativ, ce corespunde funciilor de informatizare ale sistemului de informaii12 . 3.2. Procesul de informatizare

F
Procesul de informatizare

Procesul de informatizare reprezint totalitatea aciunilor derulate pentru introducerea informaticii ntr-o ntreprindere sau entitate. Din timp acest proces trebuie bine structurat astfel nct s poat atinge toate obiectivele propuse13. A conduce un proces de informatizare presupune preocupare pentru procurarea de materiale i programe informatice. Dac pentru partea de procurare de materiale este vorba de alegerea unei arhitecturi tehnice car s cuprind alegerea calculatoarelor, configurarea lor i punerea n funciune, pentru programele informatice sunt posibile mai multe variante ntre care prezent m urmtoarele: - conversia aplicaiilor existente: caz n care avem de-a face cu ntreinere evolutiv a sistemului informatic deja existent n entitate i pentru care conducerea operativ prefer s pun n valoare investiiile existente, de multe ori destul de scumpe, neamortizate i nzestrate cu programe informatice nc utile; - procurarea de noi aplicaii: analiznd i verificnd calitatea i utilitatea programelor informatice se constat necesitatea nlocuirii acestora printr-o achiziie nou de pe o pia specific; - dezvoltarea sau crearea de noi programe informatice n cadrul entit ii: departamentul de resort informatic din entitate constat necesitatea dezvoltrii de noi programe informatice car s corespund exigenelor beneficiarilor. Nu este exclus combinarea acestor variante prezentate mai sus. Oricare ar fi scenariul pentru realizarea ntregului proces de informatizare, anumite sarcini specifice trebuie parcurse: - definirea i urmrirea demersului declarat; respectiv descrierea etapelor ntregului parcurs al procesului de informatizare.

Pierre Lhermitte, Comment conduire un projet informatique, pag. 1 Yves Lasfargue, Travailler dans linformatique, pag. 45 13 Christian Tessier, La pratique des mthodes en informatique de gestion, prelucrare, pag. 46-58
12

11

32

- fiecare proiect presupune un nou program informatic de aplicare. El ar putea n esen s reprezinte totul pentru demersul respectiv, n realitate demersul nglobeaz programul informatic de aplicare; - concepia unui sistem de informaii respectiv definirea procedurilor privind memorizarea, prelucrarea informaiilor i stabilirea graficului de circulaie a informaiilor; - concepia unui sistem informatic, respectiv stabilirea a tot ceea ce trebuie automatizat n cadrul sistemului de informaii n baza unor analize complexe i a unor soluii pertinente; - realizarea unui sistem informatic respectiv producerea unui program informatic. ntreg procesul de informatizare conduce la participarea unui numr mare de persoane cu responsabiliti i preocupri diferite. Participanii la aceste lucrri pot fi grupai n trei categorii: - gestionarii respectiv persoanele care utilizeaz aplicaiile informatice; - tehnicienii n informatic, respectiv inginerii de sistem sau de reea a cror preocupare este de a face s funcioneze sistemul informatic; - informaticienii a cror preocupare o reprezint tehnologiile informaiei. Gestionarii, au cteva roluri importante n relaia lor cu informaticienii: - utilizatorul final folosete tehnologiile pentru a exersa propria profesie; - lanseaz noile aplicaii n proiecte noi pe care le susin pn la finalizare; - sunt parteneri cu informaticienii n conceperea sistemelor de informaii; - sunt clieni ai noilor produse informatice, controlnd n acelai timp prestaiile furnizorilor de produse informatice; - lanseaz comenzile de investiii noi pentru reabilitarea tehnologic a sistemelor informatice cu uzur fizic sau moral; - mobilizeaz tehnologiile informaiei pentru realizarea obiectivelor strategice ale entitilor; - faciliteaz cooperarea cu informaticienii n scopul asamblrii i utilizrii tehnologiilor moderne. Informatizarea nu nseamn pur i simplu introducerea informaticii ntr-o entitate.

33

Obiectivul fundamental este acela, de a face s funcioneze sistemul de informaii astfel nct s fie util i eficient i s permit luarea unor decizii de ctre toi actorii implicai n procesul decizional. Dezvoltarea oricrui sistem informatic trebuie fcut astfel nct s asigure obiectivul privind: productivitatea, calitatea i rentabilitatea. n ceea ce privete productivitatea aceasta presupune realizarea unei adaptri adecvate ntre mijloacele disponibile i lucrrile de executat. Productivitatea este legat de urmtoarele: - stabilirea unei direcii de informatizare i a prioritilor activitii de baz; - eficacitatea proiectului de informatizare; - planificarea i urmrirea performanelor; - utilizarea corespunztoare a tehnologiei informatice. Calitatea unui proces de informatizare este estimat n funcie de satisfacia realizat. Aceasta se obine prin: - identificarea exact i documentarea corect a problemei adoptate; - conformitatea realizrilor n funcie de nevoile exprimate iar de aici satisfacia utilizatorului; - adaptabilitate la modificrile ulterioare; - fiabilitatea sistemului i de aici calitatea lucrrilor de informatizare. Rentabilitatea se manifest prin existena a doi indicatori semnificativi: - obinerea unui profit n favoarea entitii; - evitarea unei pierderi financiare prin ncadrarea cheltuielilor de informatizare n limitele costurilor fixe. Complexitate i dificulti ale procesului de informatizare Procesul de informatizare a unei entit i este mai mult sau mai puin lent, complex i costisitor n funcie de mrimea i dimensiunea activitilor supuse acestui proces: - dificultile de ordin tehnic legate de practica informatic sunt legate de complexitatea operaiunilor de realizare a programelor informatice. La aceasta se adaug obstacolele neprevzute ce pot s apar n orice moment al derulrii procesului de informatizare; - dificultile legate de introducerea nout ile tehnologice aflate mereu n cretere. Aceast cretere permanent din punct de vedere tehnologic impune i un 34

progres paralel de formare a resurselor umane pentru a face fa ritmului i a stpni aceti factori de natur tehnologic. - toate aplicaiile informatice au o existen strns legat de resursele umane i structura entitii. Adesea diversitatea problemelor decid dimensiunea aplicaiilor informatice, de unde multitudinea aspectelor i problemelor de rezolvat; - entitile au nevoie de multe decizii n numeroase domenii. Informatizarea face ca soluiile s fie multiple i acestea luate de mai multe persoane, uneori grupuri sau chiar alte entiti. Omogenizarea acestor decizii este imperativ pentru reuita n gestiune. - dificult ile pot s apar i n funcie de utilizarea unor sisteme informatice neadecvate nevoilor entit ii sau de lipsa de formare corespunztoare a resurselor umane; - lipsa raionalizrii procesului de informatizare marcat prin absena unor regulamente sau norme de utilizare a sistemelor informatice poate conduce de asemenea la unele dificulti ale procesului de informatizare. 4. Informatica centralizat La sfritul anilor aizeci dezvoltarea informaticii i introducerea aplicaiilor informatice n mediul economico-social a nceput s capete dimensiuni importante. De aici, nevoia de a organiza noile sisteme informatice. n literatura de specialitate a acestor nceputuri remarcm lucrarea structura i dinamica organizaiilor autor H. Mintzberg aprut n Frana n anul 1982, considerat de referin n domeniu n ce privete aranjarea structural a ntreprinderii industriale n vederea introducerii i organizrii serviciilor informatice (Fig. 2.1). Autorul reprezint ntr-o manier clasic structura ntreprinderii, n care nivelurile ierarhice sunt cele din organigram, i anume:

F
Niveluri ierarhice

- nivelul strategic superior, ce regrupeaz conducerea suprem a ntreprinderii, cea care asigur interesele proprietarilor i de regul reprezint interesele ntreprinderii la exterior; - centrul operaional, sau locul unde se produce direct valoarea adugat; - linia ierarhic, reprezentat de conducerea executiv, cea care face legtura dintre nivelul strategic superior i centrul operaional. Aici se dau dispoziii de execuie i se realizeaz controlul realizrii lor; 35

- serviciile operativ-curente, ce asigur funcionarea ntreprinderii; - serviciile auxiliare, ce asigur suportul logistic al ntreprinderii.

Nivelul strategic superior

Linia ierarhic

Centrul operaional

Fig. 2.1. Aranjarea structural a ntreprinderii industriale


Sursa: H. Mintzberg, Structure et dynamique des organisation, Paris 1982

Informatica i apoi sistemul informatic, capt dimensiune i un prim loc n cadrul serviciilor de tehnostructur, respectiv ntre serviciile operativ-curente. De precizat c tehnostructura are din punct de vedere global o importan i o greutate destul de mare ntr-o structur centralizat de acest tip. De asemenea, oricare dintre componentele tehnostructurii au funcii precise i cu greutate la nivelul ntregului sistem. ntreprinderile astfel organizare erau ntreprinderi mari, ce funcionau destul de simplu i ntr-un mediu economic de regul stabil. n astfel de ntreprinderi, informatica centralizat se dezvolt destul de puternic. Analiza n detaliu a istoriei informaticii respectiv a sistemelor informatice dezvoltate n ntreprinderi demonstreaz existena pe parcurs a mai multor forme de subordonare a acestor structuri conducerii generale a entit ilor respective. ntre aceste forme de subordonare a sistemelor informatice enumer m pe cele semnificativ ntlnite: - subordonarea la nivelul unor servicii; - subordonarea la nivelul unor structuri precum secii, ateliere, fabrici, etc.; 36

- subordonarea la nivelul unei structuri care utilizeaz mai mult sistemul informatic; - subordonarea la nivelul unei structuri dependente de direcia general; - subordonarea la nivelul unei structuri direciei generale; - lipsa unei structuri informatice n cadrul entit ii, respectiv externalizarea acestor servicii. Statisticile mai vechi ca de altfel i cele recente demonstreaz tendina direciilor generale a ntreprinderilor de a subordona serviciile informatice ca una din preocuprile de baz ale acestora pentru a deine informaii utile deciziilor operativcurente i strategice de care depinde soarta oricrei ntreprinderi considerndu-le n acelai timp poziia i puterea. Practica demonstreaz c serviciile informatice bine organizate permit atingerea unor componente tehnice ridicate. Specializarea informaticienilor conduce la creterea productivit ii i a pertinenei soluiilor. Nu trebuie exagerat n diviziunea muncii n cadrul serviciilor informatice. Prea mult diviziune a muncii poate reduce productivitatea prin reducerea timpului de munc direct productiv. n lucrarea sa La Gestion de linformatique, Jean-Louis Peancelle prezint un model de organigram pentru sistemul de informaii al unei mari ntreprinderi folosit i de ntreprinderile mici i mijlocii. Acest model de organigram reprezint n acelai timp macheta de implementare a sistemului informatic al ntreprinderii (Fig. 2.2).

F
Serviciul informatic

Serviciul informatic al oricrei entiti se afl permanent n legtur direct cu mediul intern i extern. La intern, este nevoie s se cunoasc toate nevoile utilizatorilor, aceasta presupune existena unor studii pentru a urmri partea de exploatare a aplicaiilor implicit de a aciona la nevoie. La extern, serviciul de informatic se afl n contact permanent cu furnizorii de servicii de ntreinere pentru a urmri evoluia sistemului a oferi soluii n caz de nevoie i al face s funcioneze fr avarii. Coordonarea acestor operaiuni se realizeaz printr-o foarte bun implicare a celor ce administreaz sistemul informatic, respectiv informaticienii. Ei trebuie s secioneze astfel nct s aib succes utiliznd: - metode de lucru standardizate; 37

- prin crearea unor grupuri de legtur ce se pot constitui oricnd i oriunde sar afla pentru a rezolva problemele de intern sau extern; - prin responsabiliti individuale date unor persoane specializate care sunt nominalizate s intervin itinerant i s rezolve probleme ce intr n competena lor, de natur informatic bineneles.
DIRECTOR Sistem de Informaii Secretariat Administraie de reea - plan informatic - administraie de date - control calitate - audit - evaluare programe informatice - telefon-fax - curier - buget i facturare - formare i gestiune personal - comunicare intern Exploatare - supervizare tehnologic - achiziii - contracte - sisteme - reele - SITE 1 - SITE 2 - SITE 3 - SITE N Proiecte i studii - standarde - norme, regulamente - studii 1 - studii 2 - studii 3 - studii N

Fig. 2.2. Structura unei direcii informatice pentru o mare ntreprindere


Sursa: Jean-Louis Pancelle, La gestion de linformatique, Pag.43 (prelucrare)

5. Serviciile informatice externe i asistena de specialitate

F
Externalizarea serviciilor informatice

Exploatarea unor servicii din structura sistemelor informatice ale entit ilor poate fi externalizat. Nivelurile de ncredinare a acestor servicii unor societi din exteriorul entit ilor pot fi urmtoarele14: - informatica centralizat; - microcalculatoarele; - asistarea utilizatorilor; - asistarea i ntreinerea reelelor interne; - asistarea site-ului Web.

14

Jean Louis Peaucelle, Systmes dInformation, pag.108-115

38

n ultimii ani societ ile specializate n ntreinere i exploatare informatic s-au nmulit considerabil. Prin diverse metode de promovare a acestor tipuri de servicii conductorii entitilor sunt invitai s accepte astfel de oferte. n funcie de anumite considerente de ordin tehnic, economic i strategic, ntreprinderile pot accepta astfel de oferte nu ns fr s le analizeze i din punct de vedere al calit ii serviciilor, nivelul costurilor, securitatea informaiilor i realizarea n timp util a aplicaiilor. Elementul determinant n lucrarea unor astfel de decizii rmne programul strategic al entit ii. Unele dificult i pot fi ntlnite atunci cnd se ia o decizie de a externaliza serviciile informatice: - nu ntotdeauna prestaiile realizate de firmele de service informatic sunt de cea mai bun calitate astfel nct s satisfac n totalitate beneficiarul; - adesea se stabilete o interdependen ce devine dificil ntre prestator i beneficiar. Costurile sunt de regul mai mari n cazul externalizrii serviciilor informatice dect atunci cnd aceste servicii sunt asigurate de ntreprindere. Externalizarea serviciilor informatice se poate face cu succes n cazul n care: - ambiguitile sunt eliminate prin deservirea clar i precis n contractele ncheiate a obligaiilor prilor. Adiionalele la contract pot conduce la costuri ridicate, interpretri de o parte sau alta uneori chiar conflicte; - n entitatea beneficiar exist un serviciu intern informatic pentru a controla i recepiona calitatea serviciilor oferite de prestator; - exist o fi anex la contractul prilor cu toi indicatorii de realizat din punct de vedere cantitativ i calitativ; - informaticienii rmai disponibili prin decizia ntreprinderii de externalizare a serviciilor informatice sunt preluai de ctre firmele de service pentru informatic, ctigtoare a contractelor de prestaii. n orice caz, dup programul strategic al entitii beneficiare de servicii informatice ca factor determinant n luarea deciziilor de acest fel, urmtorul factor important este costul operaiunilor de externalizare. Statisticile arat faptul c ntreprinderile ce au externalizat serviciile informatice nu au de regul economi la costuri fa de cele ce au pstrat gestiunea intern informatic.

39

6. Auditul informatic

F
Auditul informatic

Conductorul oricrei ntreprinderi, n dorina de a se informa obiectiv, pentru a examina situaiile financiare i costurile, procedeaz la acordarea unor misiuni de audit unor specialiti n domeniu. Auditorii pot realiza n paralel sau n mod special, odat cu examinarea fiabilit ii contabilitii modul de informatizare a contabilitii15. Este posibil s se constate o slab cantitate a aplicaiilor informatice i de aici o influen negativ n sensul nregistrrii unor rezultate eronate n contabilitate. Despre aplicaiile informatice, auditorii se documenteaz la informaticienii entit ii. Diferite teme de audit pot fi abordate de auditorul informatic. ntre aceste teme am reinut pe cele semnificative: - exploatarea sistemului informatic; - securitatea global a centrului informatic; - securitatea global a centrului informatic; - utilitatea i calitatea aplicaiilor informatice; - auditul proiectelor majore; - auditul asupra gestiunii informaticii, respectiv al procedurilor de gestiune i aplicaiilor mai riguroase. Teme de audit informatic Teme de audit Exploatare Puncte examinate Metode Materiale structur Proceduri de securitate Calitate Mijloace Uzur Satisfacie Criterii de analiz Eficien Calitate Timp de rspuns Nivele de securitate probabilit i de incident Timp de rspuns Erori Cost Ctig Opinii Exemple de propuneri Instrumente informatizate Rennoire Concentrare de centre Parol Anti-virus Criptare Securizare Cretere de capacitate Servicii informatice Complement Extensie

Securitate

Aplicaii

15

Jean Louis Peaucelle, Systmes dInformation, preluare adaptat, pag.133-135

40

Proiecte

Mijloace Alunecri Justificare Personal Proceduri Metode

Gestiunea informaticii

Avansare Metode de estimare Rentabilitate Competene Tablou de bord Proces decizional

Instrumente de estimare Prototipuri Formare Formalizare Planificare i control

Sursa: J.L. Peaucelle, Systmes dInformation, pag.134

Toate informaiile oferite n urma auditului informatic sunt analizate i judecate de echipa managerial coordonat de conductorul ntreprinderii. Deciziile luate permit n continuare o funcionare corect a ntreprinderii.

BIBLIOGRAFIE SELECTIV 1. Gabriel Cucui - Informatic Economic, Editura Bibliotheca, 2009

TEM DE REFLECIE

Reflectai asupra influenei pe care a avut-o asupra dezvoltrii informaticii apariia obiectivelor NETWARE separat de HARDWARE i SOFTWARE

41

MODELE DE NTREBRI ntrebrile vor fi tip gril, cu un singur rspuns la fiecare ntrebare. 1. Cum au aprut obiectivele de dezvoltare orientate Netware? a) independent b) datorit unor factori neidentificai c) din foste obiective orientate Hardware i Software d) ca surs pentru obiectivele orientate Hardware i Software 2. Ce sisteme intr n alctuirea sistemului economic? a) informatic, de calcul, operaional b) informaional, de prelucrare automat a datelor c) decizional, informaional, informatic d) decizional, operaional, informaional 3. Sistemul informatic a) include sistemul informaional b) este o component a sistemului informaional c) este independent de sistemul informaional d) este identic cu sistemul informaional

RSPUNSURI LA NTREBRI 1. c 2. d 3. b

42

CAPITOLUL III STRUCTURI HARDWARE


1. Cuprins 2. Obiectiv general 3. Obiective operaionale 4. Timpul necesar studiului capitolului 5. Dezvoltarea temei 6. Bibliografie selectiv 7. Tem de reflecie 8. Modele de teste 9. Rspunsuri i comentarii la teste

Cuprins

Generaliti privind sistemele de calcul Componentele constructive i performanele calculatoarelor

Obiectiv general: Cunoaterea noiunii de sistem de calcul i a structurii calculatoarelor din punct de vedere fizic Obiective operaionale: nelegerea interconectrii i a performanelor componentelor fizice ale unui calculator

= 8 ore

43

CAPITOLUL III STRUCTURI HARDWARE 1. Generaliti privind sistemele de calcul 1.1. Descrierea sistemelor de calcul Toate sistemele de calcul reprezint o combinaie ntre calculatorul propriu-zis i echipamentele suport. Arhitectura unui sistem de calcul definete ansamblul integrat de componente funcionale privite ca un tot unitar i avnd ca scop realizarea unor funcii la un anumit nivel de performan16.

F
Structura unui sistem de calcul

Un sistem de calcul cuprinde n structura sa dou categorii de componente: - unitatea central (UC) - echipamentele periferice Unitatea central (UC) este format din: unitatea de memorie intern (UM) unitatea central de prelucrare (UCP) Unitatea central de prelucrare cuprinde n structur dou componente: unitate aritmetic i logic (UAL) unitate de comand i control (UCC) Echipamentele periferice cuprind: dispozitive de intrare (DP/I); dispozitive de ieire (DP/O); memoria extern. Dup introducerea datelor n memoria calculatorului (UM) prin intermediul sistemului de intrare/ieire (I/O) denumit interfa se realizeaz prelucrarea la nivelul unitii centrale de prelucrare (UCP) i mai departe rezultatele se stocheaz n memoria de lucru (UM). Altfel spus, aceste dispozitive realizeaz n cadrul operaii de intrare ieire i stocare. Ele sunt cuplate cu calculatorul n dou moduri: - online, atunci cnd operaiile menionate sunt efectuate sincron cu funcionarea unitii centrale (UC)

16

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, pag.19

44

- offline, atunci cnd operaiile se execut asincron, independent de funcionarea unitii centrale (UC)

UM INTERFA (I/O)

UAL UCP UC

UCC

MEMORIA EXTERN

Fig. 3.1. Arhitectura unui sistem de calcul


Sursa: S. Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare (pag.19)

Structura general a unui sistem de calcul este de cele mai multe ori asimilat cu structura unui calculator electronic. Un calculator electronic se definete ca un ansamblu de circuite electronice destinat prelucrrii automate a informaiilor cu ajutorul unor programe instalate. Mai mult dect att, calculatorul reprezint un mijloc al informaticii utilizat att pentru prelucrarea rapid a informaiei ct i pentru gestionarea informaiei provenite din diverse surse.

F
Tipuri de operaii

Pentru ndeplinirea funciei de mijloc, calculatorul execut numeroase operaii care pot fi grupate n tipuri de operaii dup cum urmeaz. Operaiile de intrare reprezint acele operaii prin care informaia este introdus n calculator spre a fi memorat n vederea unei prelucrri ulterioare. Noiunile de introducere i memorare nu sunt echivalente deoarece introducerea informaiei se face n forma existent n surs, iar memorarea informaiei se face n form binar adic sub form de iruri de bii. Modaliti prin care se efectueaz operaiile de intrare: - introducere manual folosind echipamente periferice de intrare (tastatur, mouse, scanner, etc.) i o interfa vizual afiat pe un monitor;

45

- introducere prin copiere de pe un suport de memorare specific calculatoarelor; - recepie de informaii prin reeaua de calculatoare ca urmare a unei transmisii; - preluarea rezultatelor unor prelucrri anterioare. Indiferent de modalitatea prin care se efectueaz operaiile de intrare, trebuie avute n vedere i riscurile ca informaiile intrate s nu fie corecte. Operaiile de intrare reprezint sursa unic de informaii pentru calculator n vederea prelucr rilor, motiv pentru care corectitudinea rezultatelor depinde i de corectitudinea intrrilor. Operaiile de prelucrare constau dintr-un ansamblu de calcule aritmetice i validri logice executate de ctre anumite componente ale calculatorului (exemplu: Microprocesor) asupra unor informaii intrate n vederea obinerii de rezultate. Prelucrrile sunt dirijate logic cu ajutorul unor programe scrise expres sau cu ajutorul unor sisteme de gestionare a informaiei intrate. Toate prelucrrile se execut numai la comanda unui operator uman, fie cu execuie imediat, fie cu execuie planificat. Riscurile prelucrrii sunt determinate fie de o programare eronat , fie de o utilizare necorespunztoare. De aceea se recomand programe autorizate i utilizatori bine instruii. Operaiile de ieire sunt operaiile prin care calculatorul d o form vizual rezultatelor prelucrrilor pentru a facilita perceperea lor de ctre beneficiarul uman spre a-i servi n luarea unor decizii. Forma vizual include decodificarea din sistem binar i aezarea rezultatelor mpreun cu texte explicative i informaii surs corespunztoare fie n pagin pentru imprimant, fie n ferestre pentru monitor. Cele dou dispozitive menionate genetic (imprimant i monitor) reprezint principalele echipamente periferice de ieire de care calculatorul face uz necondiionat n cadrul operaiilor de ieire. Unele operaii de ieire sunt prevzute prin program la finalul prelucr rilor, altele se execut separat de prelucrare la comanda unui operator uman. Riscurile la ieire nu se refer la pierderi de informaii sau rezultate greite ci doar la o afiare eronat a rezultatelor obinute corect din cauza configurrii necorespunztoare a echipamentelor periferice.

46

Operaiile de memorare sunt procesele de depozitare a informaiilor intrate sau a rezultatelor prelucrrilor pe suporturi de memorare specifice, n vederea constituirii de surse de informaii n form binar necesare celorlalte tipuri de operaii. Memorarea informaiilor se poate face fie temporar, fie pe termen nedeterminat. Atunci cnd informaia este memorat temporar, aceasta va fi tears automat la finalul proceselor de prelucrare care o utilizeaz. Pentru reutilizarea informaiei memorate i n alte procese de prelucrare este necesar memorarea ei pe termen nedeterminat i anume pn la tergerea acesteia de ctre un operator uman. Memorarea informaiei pe termen nedeterminat se mai numete i stocarea informaiei. n cadrul operaiilor de memorare a informaiei se disting trei mari subtipuri de operaii: - operaii de adugare de informaii noi; - operaii de modificare a informaiei deja memorate; - operaii de tergere a unei pri din informaia memorat din motive de inutilitate sau eroare; - operaii de ignorare a informaiei primite spre memorare dac aceasta nu prezint interes. Riscurile operaiilor de memorare se refer la posibilitatea pierderii informaiei nainte ca aceasta s fie prelucrat sau nainte s devin inutil. Cauzele principale ale acestor pierderi sunt: - utilizarea neatent, necalificat sau neautorizat a programelor; - un management inferior al suporturilor de memorare care poate duce la negsirea informaiei memorate; - deteriorarea fizic a suportului de memorare Dac primele dou cauze in de pregtirea operaiilor, ultima apare absolut ntmpltor i neprevzut. Asigurarea din punctul de vedere a informaiei memorate n acest caz o reprezint copiile de siguran efectuate cu regularitate pe alte suporturi de memorare. Operaiile de transmisie sunt acele operaii care se efectueaz n vederea transferului de informaii ntre calculatoare, indiferent de distana dintre acestea. Noiunea de distan are o accepiune fizic (distana n spaiu), dar mai ales o accepiune NETWARE (numrul de noduri de reea ntre calculatoare). 47

Transmisia de informaii ntre calculatoare se realizeaz prin reelele de calculatoare cu diverse topologii, prin diverse protocoale de comunicare, fie la nivel local (exemplu: Local Area Network), fie ntre reele (exemple: Intranet, Internet). Rolul transmisiei de informaii const n faptul c factorul decizional se afl adesea departe de locul n care informaia este memorat i/sau prelucrat. Prin faptul c acesta beneficiaz rapid de informaia transmis, se ctig timp considerabil n luarea deciziei. Cel mai mare grad de risc se ntlnete n cazul operaiilor de transmisie. n acest caz informaia poate fi interceptat prin diverse trucuri de reele aplicate uor mpotriva necunosctorilor domeniului. Dac informaia interceptat este confidenial atunci apare riscul deteriorrii activitii. Ca asigurare n acest sens, se dezvolt continuu metode de transmisie securizat sau criptat a informaiei. Pentru o mai bun nelegere a operaiilor pe care un calculator le poate executa, precum i succesiunea i rolul acestora, am ntocmit urmtoarea schem:
surse primare de informaii Operaii de intrare informaii INTRATE Operaii de transmisie informaii TRANSMISE informaii DE RECEP IONAT acord de transmise Operaii de memorare informaii STOCATE

informaii memorate temporar informaii IEITE (afi ate sau listate)

Operaii de prelucrare

acord de salvare

informaii REZULTATE

Operaii de ieire

Fig. 3.2. Succesiunea operaiilor executate de un calculator Se observ rolul central al operaiilor de memorare, prin care se decide automat sau manual fie ignorarea informaiei primite, fie trimiterea acesteia spre stocare sau prelucrare. Calculatorul deine rolul esenial n cadrul unui sistem de calcul. Acesta prelucreaz dou categorii de informaii: date i programe. Dac n calculator datele au reprezentri simbolice, programele sunt elementele care asigur flexibilitate calculatoarelor.

48

Orice program informatic reprezint o list de instruciuni scris ntr-un limbaj de programare. Datele i programele se stocheaz n memoria calculatorului unde se pstreaz i sunt disponibile o perioad de timp bine determinat pentru a putea fi utilizate n orice situaie. O component important, am putea spune eseniale pentru un sistem de prelucrare automat a datelor, este reprezentat de operatorii umani, mprii n dou categorii: utilizatori informaticieni. La rndul lor informaticienii, specialiti n informatic practic o serie de meserii specifice cum ar fi: programatori, analiti de sistem, ingineri de sistem, administratori de reea i personal de operare 1.2. Istoricul dispozitivelor de calculat Se consider c primul dispozitiv eficient de calcul creat de om a fost abacul, construit n jurul anului 2000 .Hr. Cu ajutorul abacului se puteau efectua cele patru operaii aritmetice la o vitez de lucru egal cu cea a unui calculator de buzunar.

F
Generaii de maini de calcul

n timp mainile de calcul au evoluat, acestea fiind ncadrate n ase generaii: - generaia 0 mainile mecanice i electromecanice de calculat; - generaia 1 calculatoarele cu tuburi electronice; - generaia 2 calculatoare cu tranzistori; - generaia 3 calculatoare cu circuite integrate; - generaia 4 PC-urile cu microprocesoare; - generaia 5 calculatoare cu arhitecturi paralele. Mainile mecanice i electromecanice de calculat Generaia acestor maini de calcul acoper o perioad destul de mare de circa 350 de ani, de la sfritul secolului al XVI-lea i pn n anul 1940. Debutul a fost cu mainile mecanice de calculat n secolele XVI XVIII. La nceputul secolului XIX francezul Joseph Jaquard a iniiat construcia a dou maini mecanice numite diferenial i analitic, prelund ideea matematicianului Charles Babbage care a adus un progres semnificativ n tehnica de calcul, fiind considerat astzi printele calculatoarelor moderne. n anul 1934 se inaugureaz o nou er prin construirea de ctre Konrad Zuse a primului calculator utilitar electromecanic.

49

n anul 1944 se termin construcia calculatorului programabil Mark I, avnd la baz teoria Babbage. Aceast main de calcul avea o memorie de 72 cuvinte a 23 bii i efectua o adunare n 0,3 secunde, respectiv o multiplicare n 6 secunde. Calculatoarele cu tuburi electronice Denumit i era electronic perioada se ntinde ntre anii 1945 1958. Primul calculator electronic este considerat ENIAC (Electronic Numerical Integrator and calculator) realizat de Atanasoff i Berry la Iowa State College n anul 1940. n anul 1949 John von Newmann realizeaz o mbuntire a arhitecturii ENIAC prin apariia primului calculator cu program memorat EDVAC (Electronic Discret Variable Calculator). n perioada 1953 1958 IBM realizeaz seria de calculatoare comerciale model 700 cu care se instaleaz n poziia dominant ntre constructorii de calculatoare. Calculatoare cu tranzistori Primul calculator cu tranzistori a fost realizat n 1955 (Tx-o). Concernul IBM reuete construcia primului calculator cu tranzistori prin transferarea modelului 709 n 7090 i totodat realizeaz i primul calculator de buzunar, numit 1401. Calculatoare cu circuite integrate Este denumit i etapa minicalculatoarelor. Primul minicalculator construit a fost n anul 1966, PDP 11 n 1969 i VAX n 1980. La sfritul anilor 1970 IBM lanseaz cu succes unitile de floppy-disk, casele de marcat computerizate i mainile automate de numrat bancnote. n aceeai perioad apare primul calculator tiinific TIASC. Microprocesoarele generaia 4 Descoperirea microprocesorului poate fi comparat, ca efecte la scara istoriei, cu invenia tiparului sau utilizarea forei aburului. Primul microprocesor pe 4 bii denumit INTEL 4004 a fost realizat de Intel Corporation n anul 1971. Acesta avea destinaia de a realiza baza unui calculator de birou integrnd circa 2300 tranzistori.

50

Un an mai trziu se realizeaz produsul Intel 8008, un microprocesor pe 8 bi i cu destinaie pentru controlul unor terminale. n 1975 Ed Roberts, proprietarul companiei MITS din Albequerque realizeaz primul calculator personal Altair 8800. n scurt timp apar pe pia microprocesoare pe 16 i 32 bii. Toare aceste microprocesoare menionate aveau arhitecturi CISC (Complex Instruction Set Computer Calculator cu un set redus de instruciuni). Performanele acestui microprocesor au permis realizarea mainii de calcul de 64 bii Alpha fabricat de DEC. Procesoarele paralele generaia 5 Primul procesor paralel comercial a fost modelul Staran comercializat sub numele de ASPRO. n acelai timp NASA realizeaz un procesor paralel denumit MPP. Apariia transputerului a generat o concuren cu circuitele DSP Texas Instruments. Intel construiete pe rnd multiprocesorul de reea cu maxim 128 procesoare i procesorul sistalic denumit Warp, respectiv maina Paragon ce continu facilitile de comunicaie ale procesorului Warp cu puterea de calcul a lui i860. 2. Componentele constructive i performanele calculatoarelor 2.1. Microprocesorul 2.1.1. Componentele constructive Dup cum am prezentat mai sus, apariia microprocesoarelor a generat o schimbare radical a concepiei constructive a calculatoarelor, determinnd trecerea spre o nou generaie evolutiv.
Microprocesorul ce st la baza funcionrii sistemului de calcul, executnd sau controlnd toate

Microprocesorul reprezint componenta ce st la baza funcionrii sistemului procesele desfurate n cadrul acestuia. Prefixul de micro provine de provine de dimensiuni mici ale acestuia, iar denumirea de procesor provine de la faptul c ndeplinete funcia de unitate central de prelucrare n cadrul sistemului de calcul. n lucrrile tehnice de specialitate microprocesorul este notat prescurtat UCP sau CPU (Central Processing Unit).

51

Microprocesoarele sunt componente care se produc n serie, separat de celelalte componente, dar cu meniunea c matricea de pini conectori trebuie s corespund uneia dintre matricile de orificii ale unui socket de pe plcile de baz. Aadar, microprocesorul se monteaz n socket-ul rezervat de pe placa de baz. Dup fixare, se acoper cu un radiator cu ventilator alimentat din placa de baz, denumit uzual cooler sau CPU FAN. Dei de dimensiuni mici, microprocesorul este o structur foarte complex: este un circuit integrat programabil alctuit din milioane de tranzistori. Aceasta decodific instruciunile de program, solicit operanzii, execut operaii aritmeticologice i transmite altor componente din sistem mesaje i semnale de control, sincroniznd ntreaga funcionare a sistemului de calcul. n structura microprocesorului se identific trei mari componente (vezi Fig. 3.1): - Unitate de Comand i Control (UCC sau CCU) - Unitate Aritmetico-Logic (UAL sau ALU) - Registru intern (UM unitate de memorie) Unitatea de comand i control decodific i execut instruciuni, gestioneaz cererile de acces la memorie, controleaz i sincronizeaz funcionarea tuturor componentelor din configuraie pe principiul ntreruperilor. Unitatea aritmetico-logic efectueaz operaiile aritmetice i validrile logice ce apar n desfurarea proceselor de prelucrare cu scopul accelerrii acestora. Registrul intern reprezint memoria proprie a microprocesorului, acesta fiind capabil s memoreze temporar un ir de bii. Dimensiunea registrului a evoluat de la 8 bii la primele microprocesoare, la 16, 32, 64 i chiar 128 de bii la microprocesoarele actuale. Calculatoarele a cror unitate central este un microprocesor se mai numesc microcalculatoare sau, n limbaj uzual, calculatoare personale sau PC (Personal Computers). Calculatoarele personale revoluioneaz utilizarea acestor dispozitive, datorit a cel puin trei caracteristici: - preul de cost sczut, la un nivel al performanelor de calcul din ce n ce mai ridicat, astfel nct ele pot fi cumprate de ctre oricine, ca orice alt bun de consum; - accesibilitatea utilizrii chiar i de ctre nespecialiti, astfel nct operarea cu PC-ul nu mai este apanajul exclusiv al unei caste de iniiai; 52

- gabaritul redus, dimensiunile unui astfel de calculator permind instalarea sa la serviciu sau acas, pe biroul de lucru. Mai mult, exist versiuni constructive comparabile ca mrime cu o servit sau cu o agend, sau chiar i mai mici (palm-top), care dup cum sugereaz i numele pot fi utilizate aezate n palm. Prezentm mai jos n Fig. 3.3 structura general a unui PC conform cu modelul funcional general al unui calculator, numit i arhitectura von Neumann. UC P MI

Magistrala de date

Magistrala de adrese

ME FD CD HD

T MS

I Alte

Periferice Fig. 3.3. Structura general a unui PC

2.1.2. Placa de baz

F
Placa de baz

Din punct de vedere constructiv, microprocesorul este montat mpreun cu circuitele integrate ale memoriei interne i cu alte circuite specializate pe o component care are rolul de suport fizic denumit placa de baz, denumit n limba englez mainboard sau motherboard, iar n limba francez la carte mre. Evoluia continu i extinderile arhitecturale au generat o modificare corespunztoare a tehnologiei i logicii plcilor de baz. Dintre componentele plcilor de baz actuale amintim pe cele eseniale n cele ce urmeaz: - socket (soclu) pentru microprocesor - acesta se identific prin forma ptrat, culoarea alb i un numr foarte mare de orificii pentru pinii metalici ai microprocesorului; socket-ul are un numr de identificare identic cu numrul de pini metalici ai grupei microprocesoare acceptate; - socket-uri pentru memorie RAM sunt un numr uzual de 2 pn la 4 i accept anumite tipuri constructive de memorie RAM; 53

- memorie ROM-BIOS; - ceas intern - oscilator care influeneaz performanele microprocesorului. - chipset set de circuite conexe care permit configurarea plcii de baz, stabilesc diferitele compatibilit i i determin funcionarea corect a microprocesorului i magistratele sale; - controlere IDE (Integral Device Electronic) utilizate pentru conectarea unitilor de memorie extern de tip hard disk sau uniti optice; numrul lor este variabil, se gsesc pe placa de baz n variante Paralel ATA (ATA) sau Serial ATA (SATA), iar pe fiecare dintre ele se pot conecta maxim 2 unit i de memorie extern din cele amintite; - sloturile PCI (Peripheral Control Integrated) se identific prin culoarea alb i se utilizeaz pentru a ataa extensii plcii de baz precum:placa de sunet, placa de reea, placa TV i multe altele; - slotul AGP (Accelerate Graphic Port) se identific prin culoarea maro de mrime aproximativ ca sloturile PCI, ns are utilizare exclusiv pentru ataarea unei plci video (plac grafic) cu rolul trimiterii informaiei spre dispozitivul de afiare electronic; - sloturile PCI Express se identific prin culoarea neagr, sunt de diverse dimensiuni i performane i au tendina de a nlocui funcional sloturile PCI i AGP. Caracterizate prin performane superioare, aceste sloturi folosesc extensii specifice mrind performanele sistemului. Cele mai frecvente extensii specifice pentru aceste sloturi sunt plcile grafice superioare celor pentru AGP; - porturile seriale (COM) n numr de 1 sau 2, cu ieire extern direct sau printr-o extensie, aceste porturi sunt utilizate pentru conectarea de echipamente periferice lente. Dintre acestea se mai utilizeaz cu frecven sczut mouse-uri i modem-uri, iar cu o frecven mai ridicat casele de marcat fiscalizate pentru actualizarea codurilor de produs i preurilor. - porturile paralele (LPT) n numr de 1 sau 2, cu ieire extern direct sau printr-o extensie, aceste porturi sunt utilizate pentru conectarea anumitor imprimante i scannere cu performane mai sczute, care nu sunt ultima generaie. - porturile USB (Universal Serial Bus) sunt cele mai utilizate porturi de conectare a echipamentelor periferice din generaia actual. Aceste porturi au cunoscut o evoluie n timp, fr a li se schimba forma fizic. Astfel, exist versiunile 54

de USB 1.0, 1.1 i 2.0. Cele mai performante dintre echipamentele periferice solicit ultima versiune de port USB pentru funcionare la parametri normali. Numrul porturilor USB este un numr par, n mod uzual 6, dar exist plci de baz cu 8, 10 sau chiar mai multe; - porturile FireWire (sau DV) sunt porturi utilizate iniial pentru preluarea secvenelor video de pe camerele de filmat digitale,ns ulterior s-au dezvoltat i alte echipamente periferice care se conecteaz prin acestea i chiar posibilitatea de a crea o reea de calculatoare prin intermediul lor folosind adaptorul inclus (1394 Adapter); - conectori pentru sursa de alimentare cu energie electric; - conectori pentru ventilatoarele din unitatea central (CPU FAN, System FAN, Power FAN etc.) Dintre componentele istorice, ce nu se mai implementeaz pe plcile de baz actuale, putem meniona: - sloturi ISA (International Standard Architecture) erau de culoare neagr i mult mai lungi dect sloturile PCI, aveau aceea i funcie ns pentru extensii pe 16 nii; - cuplor AMR (Audio Modem Riser) un mini slot pentru plac audio i modem intern; - cuplor CNR (Communication Nework Riser) adaug la funciile AMR i posibiliti de cuplare n reea. Alegerea unei plci de baz n condiiile evoluiei rapide a tehnologiei la nivel HARDWARE este o problem dificil deoarece la placa de baz se conecteaz direct sau indirect orice component a sistemului de calcul, iar n condiiile n care se dorete dezvoltarea acestuia pot apare probleme de insuficien n conectare sau compatibilitate ntre componente. 2.1.3. Elemente de performan Considerm necesar s evideniem cteva elemente de performan ale unui microprocesor, ce determin calitatea performanei ntregului calculator. Sintetic aceste elemente de performan sunt urmtoarele:

F
Elemente de performan microprocesor

- viteza de lucru; - capacitatea de adresare a memoriei interne; - setul de instruciuni; - tipul constructiv. 55

Vom analiza pe scurt caracteristicile acestor elemente de performan. Viteza de lucru Viteza de lucru reprezint volumul de instruciuni-main pe care microprocesorul le execut ntr-o secund. Viteza de lucru este determinat de un parametru denumit frecvena ceasului intern. Astfel viteza de lucru a PC se msoar n MHz (106 Hz). Ceasul intern este un oscilator ce sincronizeaz prin impulsuri periodice traficul de semnale electrice ce se deruleaz ntre circuitele elementare din microprocesor. Sincronizarea este necesar pentru c semnalele electrice trebuie aplicate simultan la intrare pentru a obine rezultate corecte la ieire. Dac tacturile de sincronizare ale ceasului ar lipsi, acest lucru nu se va ntmpla, deoarece fiecare din semnale trece pn s ajung la intrarea circuitului menionat printr-un numr diferit de alte circuite, unde prelucrarea lor implic de fiecare dat o anumit ntrziere. Cum numrul de circuite prin care trece fiecare semnal este de obicei diferit, rezult c i ntrzierile lor vor fi diferite, fcnd imposibil sincronizarea la intrarea circuitului urmtor. De aceea ceasul intern se comport ca o poart, care prin deschideri periodice permite trecerea semnalelor pentru prelucrare, eliminndu-se astfel posibilitatea apariiei unor desincronizri care ar altera corectitudinea logic a rezultatelor. Explicaia este evident intuitiv i un electronist ar putea s o atace propunnd o argumentaie mai savant. Pentru utilizatori ns rolul ceasului poate fi interpretat n sensul celor artate mai sus. Un alt element care determin viteza de lucru a microprocesorului este dimensiunea registrului intern i a magistralei de date. Am artat c informaiile circul ntre componente ale calculatorului (UC, memorii, uniti de I/E, etc.) pe o anumit magistral, iar microprocesorul (ca unitate central) posed un registru, destinat stocrii datelor asupra crora se efectueaz prelucrri la un moment dat. Rezult c viteza de prelucrare depinde de lrgimea magistralei de transport i de volumul de stocare al registrelor. Pentru c ne referim la fluxuri de informaii, aceste dimensiuni se msoar n bii. Un ultim element care influeneaz substanial viteza de lucru a microprocesorului este prezena memoriei cache. Dup cum deja tim, UC transfer n vederea prelucrrii date din MI, locaie cu locaie. Durata fiecrui transfer este o 56

caracteristic a memoriei i se numete timp de acces, fiind dependent de tehnologia constructiv utilizat. Capacitatea de adresare a memoriei interne Capacitatea de adresare a memoriei interne este o alt caracteristic definitorie a unui microprocesor. Ea reprezint adresa maxim pn la care microprocesorul poate regsi datele i programele stocate n memoria intern. Adresele se construiesc n registrul intern al microprocesorului i se transmit prin magistrala de date ctre memoria intern. Capacitatea de adresare se calculeaz ca fiind numrul maxim de adrese ce pot fi construite n registrul intern. Acesta este dependent de dimensiunea registrului intern despre care am amintit mai sus. Setul de instruciuni Setul de instruciuni reprezint ansamblul instrumentelor cu ajutorul crora microprocesorul execut operaii impuse de diverse programe asupra datelor. n arhitecturile clasice de calculatoare, se consider c sistemul este cu att mai performant, cu ct setul su de instruciuni este mai bogat. Astfel de structuri se numesc cu set complex de instruciuni, sau cu arhitecturi CISC (Complet Instruction Set Computing). Mai trziu, s-a constatat ns c numai o mic parte din setul de instruciuni este utilizat de ctre programe cu mare frecven. S-au obinut astfel calculatoare cu set redus de instruciuni, sau cu arhitecturi RISC (Reduced Instruction Set Computing). Reducerea numrului de instruciuni din set nu duce, aa cum am fi tentai s credem, la diminuarea performanelor, ba chiar dimpotriv, sistemele RISC sunt deseori mai performante dect cele CISC. Nu este scopul acestei lucrri s intrm n detalii, aa c nu vom mai spune dect c ntre cele dou arhitecturi are loc o competiie acerb, nvingtorul fiind departe de a se contura. Totui, aa cum s-a mai ntmplat i n alte situaii, este posibil ca n viitor soluia s fie un compromis ntre CISC i RISC. Lungimea cuvntului microprocesorului, mai precis dimensiunea i structura registrului de instruciuni (IR) determin caracteristicile setului. n general, acesta este mprit n mai multe cmpuri: codul operaiei, modul de adresare, adrese operanzi.

57

Lungimea cmpului cod operaie determin cte combinaii binare distincte pot fi asociate instruciunilor, cu alte cuvinte numrul acestora. Spre exemplu, un cmp de 8 bii suport maxim 256 de coduri distincte pentru instruciuni. Codurile din cmpul mod adresare desemneaz modalitatea de calcul a adreselor operanzilor implicai n instruciune. Fr a intra n detalii, s amintim cteva dintre modurile de adresare mai frecvente: direct, indirect, bazat, cu registre, indexat .a. Lungimea cmpului adrese operanzi determin de cele mai multe ori dimensiunea spaiului de memorie adresabil de ctre instruciune. n proiectarea setului de instruciuni trebuie s se in seama de necesitatea asigurrii compatibilitii software ntre generaiile succesive de microprocesoare. Presupunem c s-au construit un nou microprocesor N, dotat cu un set de 500 instruciuni. Predecesorul su V avea numai 100 de instruciuni. Toate programele scrise pn n acest moment au folosit setul de 100 de instruciuni al lui V. Dac ns din cele 500 de instruciuni ale noului set al lui N lipse te o singur instruciune din setul vechi, atunci toate programele care o conin nu vor putea fi rulate de N (acesta nu va ti s o decodifice). S-ar putea pierde astfel, la fiecare nou apariie a unui microprocesor, un uria volum de munc intelectual, pentru c vechile programe nu ar putea fi utilizate dect dup o prealabil rescriere. Se impune deci ca setul de instruciuni al unui nou microprocesor s conin obligatoriu ca un subset instruciunile microprocesorului predecesor. n acest fel se asigur probabilitatea programelor, adic posibilitatea acestora de a fi rulate pe generaii succesive de microprocesoare. n acest mod iau natere i familiile de microprocesoare, ai cror membri pot fi programai de aceeai manier (utiliznd un set comun de instruciuni de baz). Nu ntotdeauna ns instruciunile de calcul satisfac pe deplin cerinele de vitez ale unui microprocesor. Spre exemplu, nmulirea numerelor reale, reprezentate intern ntr-un format binar numit virgul flotant (sau virgul mobil), este o operaie mare consumatoare de timp, indiferent de ce algoritm de calcul se utilizeaz. n aceste situaii se recurge la circuite specializate, care execut numai o anumit categorie de operaii i pot fi (opional sau nu) ataate microprocesorului. Din aceast cauz, ele au fost numite coprocesoare matematice. Pentru versiunile mai vechi, fiecare tip de microprocesor avea un dual al su coprocesorul. Ulterior, 58

odat cu creterea densitii de integrare a circuitelor integrate, coprocesorul va fi inclus chiar n chip-ul microprocesorului, pentru creterea eficienei utilizrii sale. Astfel Intel adopt aceast soluie ncepnd cu generaia Intel 80486. Tipul constructiv Tipul constructiv reprezint criteriul de apreciere al performanei unui microprocesor. Pentru acest criteriu nu sunt cunoscute reguli pentru determinarea performanei. De regul, experiena utilizrii microprocesoarelor poate conduce la anumite concluzii n acest sens fie ele obiective sau subiective. Considerm c nu este de prisos o trecere n revist a principalelor tipuri constructive de microprocesoare. Prezentm mai jos parcursul variantelor constructive. Pe pia s-au impus dou mari familii arhitecturale de microprocesoare, ai cror prini sunt firmele productoare Intel i Motorola. Prin extensie, i calculatoarele personale sunt mpr ite n dou: cele compatibile IBM, dotate cu microprocesor Intel i cele compatibile Macintosh (sau Apple Macintosh), dotate cu microprocesor Motorola. Pe piaa european (i implicit pe cea romneasc) supremaia este deinut de ctre versiunile compatibile IBM, preferate de peste 95% din clienii acestui important segment de pia. Explicaia nu const n nivelul lor superior de performan, n comparaie cu PC-urile din familia Macintosh, ci n faptul c sunt ceva mai ieftine, iar exigena legilor de protecie intelectual (copyright) care reglementeaz accesul la softul de aplicaii este mai redus. Utilizarea PC-urilor din familia Macintosh este rspndit mai ales n SUA i Canada. De aceea i n aceast lucrare atunci cnd vom utiliza noiunea de PC sau vom analiza diferite caracteristici ale acestuia, ne vom referi implicit la un membru al familiei IBM. Primul reprezentant al familiei Intel care a echipat un calculator personal a fost modelul pe 8 bii 8080. n 1978-1979 apar primele microprocesoare pe 16 bii Intel 8086 i 8088 urmate n 1984 de 80286. n 1986, modelul Intel 80386 este primul microprocesor pe 32 bii. A urmat generaia 80486, care lucra pe 32 bii, dar cu performane superioare, avnd ncorporat coprocesor matematic i memorie cache L1 i executnd instruciunile n modul pipe-line (band de asamblare). Microprocesorul poate lucra intern la frecvene de ceas mai mari dect frecvena de lucru a magistralelor sale. 59

ncepnd cu generaia 586, microprocesoarele Intel au fost denumite Pentium i ntegistrate cu marca Pentium I a fost lansat pe pia n 1993 i a fost primul micropocesor cu magistralele de adrese i date de 64 de bii, care lucra iniial cu 60 MHz. Utiliznd o nou tehnologie VLSI (BICMOS, cu un indice de integrare de pn la 0.35m), chip-ul microprocesorului coninea 3.1 3.3 milioane de tranzistori, avnd o suprafa de numai 294 mm2. Vitezele sale de lucru se situeaz ntre 100 140 mips, iar debitul de transfer al datelor la 60 MHz este de 528 MB/s. Microprocesorul Pentium II (PII) cu o arhitectur intern foarte asemntoare cu arhitectura RISC, dar compatibil cu celelalte microprocesoare CISC din seria 80x86 este realizat n tehnologie BICMOS, nglobnd ntr-o capsul considerat enorm (306 mm2 suprafa, 287 de pini) circa 6 milioane de tranzistori. Frecvenele sale de lucru variaz ntre 233 i 450 MHz, viteza sa de lucru este de 132 mips. PII dispune de cache L1 i L2 i este dedicat n special aplicaiilor multimedia. De aceea, setul su de instruciuni poate conine unele speciale, numite MMX (multimedia instructions). Procesoarele care lucreaz n acest mod se numesc Pentium II MMX. Procesorul Pentium III este, evident o dezvoltare a predecesorului PII, prelund de la acesta toate trsturile specifice arhitecturii P6, dar putnd lucra i n arhitecturi duale. Efortul proiectanilor s-a concentrat asupra creterii performanelor pentru aplicaiile din domeniile menionate mai sus.

F
Memoria intern

2.2. Memoria intern Memoria poate fi unul dintre cei mai importani factori ce determin performanele PC-ului. Viteza de lucru a calculatorului este determinat de capacitatea de stocare a informaiei, de calitatea memoriei disponibile n sistem i de tehnologia folosit pentru producerea memoriei. Memoria intern este compus dintr-un ansamblu de circuite integrate ce au rolul de a stoca informaiile. Logic privit memoria, reprezint o succesiune de celule binare cu rolul de a reine o cifr binar (0 sau 1). Locaia de memorie reprezint cea mai mic zon de memorie adresabil, constituit din opt celule binare consecutive. Locaia de memorie se identific pe baza unor adrese. 60

Capacitatea de stocare uzual pentru PC-urile actuale este de 256, 512, 1024 MB i chiar mai mult. Prin creterea capacitii de stocare a memoriei de lucru, calculatorul poate s lucreze mai rapid. Operaiunea de cretere a memoriei interne se realizeaz printr-o tehnic relativ simpl i la ndemna oricror utilizatori. Memoria intern este acea memorie care are rolul de a stoca informaiile de configurare sau de a memora temporar informaiile aflate n curs de prelucrare n cadrul unui sistem de calcul. Componentele memoriei interne sunt urmtoarele: - memoria ROM (Read Only Memory); - memoria RAM (Random Acces Memory)

F
Memoria ROM

Memoria ROM Read Only Memory este acel subtip de memorie intern, destinat numai citirii, avnd rolul de a stoca programe cu grad mare de generalitate dar cu o frecven sporit de utilizare. Prezena acestei memorii n partea hardware a unui sistem de calcul confer vitez sporit i siguran n execuia programelor coninute, ns nu i flexibilitatea pentru acestea. Variantele de memorie ROM cunoscute de-a lungul timpului arat o evoluie a acestei memorii. - PROM (Programmable ROM) memorii al c ror coninut se scrie dup preferinele utilizatorilor, ns ulterior nu se mai pot modifica sau terge; - EPROM (Erasable PROM) memorii PROM cu posibilitatea de a fi terse numai utiliznd un generator de radiaii ultraviolete; - EEPROM (Electricaly EPROM) memorii EPROM cu posibilitatea tergerii fr demontare, doar printr-un curent de voltaj nalt; tergerea i rescrierea se poate face i parial, la nivelul fiecrui byte; - Flash ROM memorii EEPROM actuale care utilizeaz voltaj normal (maxim 5V) pentru tergere i rescriere. Cea mai important parte a programelor de sistem care coordoneaz activitatea unui calculator i furnizeaz servicii eseniale pentru programele de aplicaii este implementat n memoria ROM, constituind sistemul de intrare/ie ire de baz BIOS (Basic Input Output System). ROM-BIOS conine programe de conversaie cu elemente hardware ale calculatorului, avnd ca scop principal autotestarea componentelor n momentul 61

pornirii calculatorului i ncrcarea sistemului de operare de pe un suport de memorie extern.

F
Memoria RAM

Memoria RAM (Random Acces Memory) este o memorie cu acces direct i aleatoriu, avnd rolul memoriei de lucru a microprocesorului. Acesta stocheaz sistemul de operare ncrcat cu ajutorul ROM-BIOS pe toat perioada funcionrii sistemului de calcul. De asemenea, n memoria RAM sunt stocate rezultatele intermediare ale operaiilor de prelucrare i chiar rezultate finale n ateptarea unui alt tip de operaie. Viteza de acces a memoriei RAM este foarte mare, iar dimensiunile acesteia sunt mici n comparaie cu memoria extern. Caracteristica ce iese n eviden este aceea c memoria RAM este volatil. Acest lucru nseamn c la ntreruperea alimentrii cu curent electric sau la blocarea sistemului de operare, coninutul memoriei RAM nu va mai putea fi recuperat. Memoria RAM este indispecsabil funcionrii calculatorului, motiv pentru care lipsa sau montarea sa greit este anunat de ROM-BIOS printr-un sunt caracteristic la pornire. n funcie de utilitate17, memoria RAM poate fi: - memoria RAM principal, este memoria de lucru a utilizatorului. n aceast memorie se ncarc toate programele lansate n execuie. Tot aici se ncarc i informaiile temporare ce sunt necesare pentru execuia programelor precum i fiierele utilizatorului. La finele execu iei oricrui program memoria alocat este eliberat , rezultatele nefiind salvate sub nici o form. - memoria RAM cache, este o zon special de memorie ce servete pentru stocarea datelor utilizate n mod frecvent. Rolul memoriei RAM cache este de a aciona ca o zon tampon ntre procesor i memoria RAM principal. Memoria RAM cache se prezint sub urmtoarele forme: memoria cache intern, inclus n micropocesor, poate fi accesat la vitez de lucru a ceasului intern al microprocesorului; memoria cache extern, este conectat pe placa de baz a PC-ului; disk cache, reprezint zona din memoria RAM cu destinaie de stocare a informaiilor pe hard disk, cu rol determinant n reducerea
17

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, prelucrare, pag. 23

62

ntrzierilor cauzate de diferena de vitez dintre memoria RAM i hard disk - memoria RAM video, este o parte a memoriei RAM principale ce este folosit de adaptoare video. Orice imagine preluat este memorat n acest segment de memorie cu sarcini speciale; urmnd s fie afiate pe ecranul monitorului; - memoria tampon este folosit pentru stocarea temporar a informaiilor ce urmeaz a fi imprimate. Astfel, calculatorul nu se blocheaz pe parcursul tipririlor; - memoria CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor) este o memorie special de tip RAM. Memoria CMOS nu este volatil precum memoria RAM obinuit, avnd existent semipermanent cu alimentare de la baterie. Se scrie i se citete cu ajutorul programului Setup coninnd totodat i informaii despre configuraia sistemului de calcul. Circuitele de memorie RAM sunt realizate n dou tehnologii diferite: DRAM (dynamic RAM) i SRAM (static RAM). Circuitele DRAM sunt realizate din celule elementare (care stocheaz un bit de informaie) de tip condensator. Din aceast cauz, pentru pstrarea sarcinilor electrice ale acestor celule, este necesar o operaie periodic de mprosptare, numit refresh. Efectuarea refresh-ului duce la creterea timpilor de acces la informaiile din memoria DRAM, acetia atingnd valori de 60 80 ns. Circuitele SRAM sunt formate din celule elementare care au la baz tranzistori, astfel nct nu mai sunt necesare operaiile de refresh. n consecin, circuitele SRAM sunt mai rapide, asigurnd timpi de acces de 10 -15 ns. Deoarece tehnologia de obinere a memoriilor DRAM este mai ieftin dect cea a celor SRAM, cea mai mare parte a memoriei de lucru este de primul tip. Circuitele SRAM sunt utilizate mai ales pentru modulele cache de nivel 2. Sloturile n care se monteaz circuitele DRAM ale memoriei interne sunt grupate n bancuri. n sloturile aferente unui banc nu pot fi memorate dect circuite de acelai tip. Bancurile de memorie, al cror numr variaz ntre 1 i 4, permit optimizarea acceselor i creterea vitezelor de transfer, prin utilizarea unei tehnici numit ntreesere (interleaving). n conformitate cu ea, n timp ce procesorul citete sau scrie o dat ntr-unul din bancuri, n cel pereche se efectueaz refresh-ul ctigndu-se astfel un timp substanial.

63

2.3. Magistralele calculatorului

F
Magistrale

Descrierea structurii generale a unui calculator nu ar fi complet fr prezentarea modalitilor n care diferitele module comunic ntre ele. Pentru primele calculatoare sau utilizat soluia interfeelor specializate ntre componentele funcionale. Arhitecturile moderne ale computerelor utilizeaz astzi comunicaia bazat pe magistrale. O magistral de comunicaie este o cale comun, unic, la care se cupleaz n paralel diferitele componente ale calculatorului i pe care se transport informaiile care sunt procesare de ctre sistemul de calcul (Fig. 3.4). Conexiuni I/O

CPU

RAM

ROM

Plci pentru extensii

Magistral

Porturi

Conexiuni I/O Fig. 3.4. Comunicaia pe magistral Conectarea la magistral a dispozitivelor de calcul se face prin intermediul plcilor de interfa i a porturilor de intrare ieire, care conin circuite speciale pentru generarea unor funcii specifice echipamentului (imprimant, mouse, scanner etc.). Astfel, pentru conectarea unui display, se utilizeaz o plac adaptoare video, pentru extinderea capacitii memoriei RAM, o plac de extensie, pentru legarea cu calculatoare la distan, o plac de reea etc. Exist i plci de interfa multifuncionale, iar frecvent aceste interfee sunt standardizate. Arhitecturile de comunicaie bazate pe magistrale permit extensii ale configuraiei hardware i de aceea se numesc deschise (open architectures). Graie acestor arhitecturi deschise, calculatoarele actuale se construiesc flexibil, cu 64

configuraii care pot fi uor modificate, extinse sau modernizate. Acest ultim proces poart numele de upgrade. Avnd n vedere componentele conectate, magistralele sunt regrupate astfel: - magistrale de intrare - ieire, sau magistrale extinse, sunt componentele sistemului de calcul ce realizeaz conectarea cu unitatea central a tuturor dispozitivelor de intrare - ie ire; - magistralele microprocesorului, sunt acele componente cu rol de conectare a microprocesorului cu magistrala principal a sistemului de calcul ; - magistralele memoriei, sunt acele tipuri de componente ce au rol de a conecta memoria RAM principal cu unitatea central de prelucrare (UCP). 2.4. Dispozitive de memorie extern

F
Memoria extern

Este cunoscut faptul c PC-urile folosesc cantiti importante de informaii n timp ce memoria este limitat i volatil. De aceea se impune creterea capacitii de stocare, operaiune ce se poate realiza cu ajutorul unor dispozitive de stocare suplimentar. Dac utilizarea sistemului de stocare extern permite o stocare semnificativ de informaii, n acelai timp sistemul devine nevolatil datorit faptului c nu este utilizat o surs extern de alimentare cu energie electric. Tehnologiile de baz utilizate pentru stocare suplimentar a informaiilor sunt urmtoarele: - tehnologia magnetic, folosit pentru discuri, dischete i benzi magnetice; - tehnologa optic, folosit pentru CD i DVD; - tehnologie magneto-optic, folosit pentru carduri. Utilizarea tehnologiei magnetice pentru nregistrarea magnetic digital presupune aplicarea unei pelicule de material magnetic destul de sensibil, de regul oxid de fier, pentru realizarea celor dou stri de polarizare magnetic a particulelor, corespunztori valorilor 0 i 1. Utilizarea tehnologiei optice are la baz o raz de laser care citete informaiile pe discuri optice. Valorile binare de 0 i 1 sunt codificate prin zone ce nu reflect lumina (pits) respectiv zone ce reflect lumina (lands). Sistemele de stocare extern au la baz anumite caracteristici: capacitatea de stocare, viteza de acces i rata de transfer. 65

Viteza de acces, reprezint ntrzierea dintre momentul n care PC-ul solicit un pachet de informaii de pe disc i momentul n care informaiile respective sunt localizate pe disc. Astfel, viteza de acces are legtur direct cu operaia de localizare a informaiilor. Rata de transfer, reprezint viteza cu care pachetul de informaii stocat pe disc poate fi mutat n memoria calculatorului. Astfel, rata de transfer are legtur direct cu operaia de deplasare a informaiilor. Prezent m mai jos principalele tipuri de dispozitive de memorare extern printr-o sumar descriere.

F
Floppy disk

2.4.1. Floppy disk-ul Floppy disk-ul sau discul flexibil sau discheta, aa cum suntem obinuii s l numim este mediu de interschimbarea informaiilor i n acelai timp un sistem de salvare a informaiilor. Dischetele sunt proiectate astfel nct s se poat citi ulterior informaiile. Acest suport de stocare este confecionat din material plastic acoperit cu un strat de oxizi cu proprieti magnetice. Dezavantajele utilizrii Floppy-disk-ului sunt capacitatea indus de pn la 1.44 MB, vitez mic de lucru. Totodat este singurul tip de memorie acceptat cnd se efectueaz un update de Flash ROM-BIOS. n ce privete sistemele de operare, astfel de discuri erau utilizate pentru instalare sau gzduire a sistemelor de operare vechi, fr interfa grafic. n prezent aceste discuri sunt utilizate pentru corectri de mici erori de sistem de operare.

F
Hard disk

2.4.2. Hard disk-ul Denumit i disc dur sau disc winchester, hard discul este principalul dispozitiv de stocare suplimentar a informaiilor pentru PC-uri. Denumirea de discuri dure (fixe) este mai veche i provine de la faptul c sunt inamovibile n timpul funcionrii sistemului de calcul. Aceast caracteristic nu mai este valabil n cazul noilor controlere serial ATA dect dac respectivul hard disk este gazd a sistemului de operare n curs de funcionare. Hard discul este tipul de memorie extern cu cea mai mare capacitate de memorare, o memorie de tip magnetic, rezistent din punct de vedere fizic, ns sensibil la variaii mari de tensiune. Capacitatea minim a unui hard disc aflat nc pe liniile de fabricaie este de 80 GB. Alte capaciti uzuale sunt 120, 160, 200, 250, 500 GB sau chiar 1 TB. 66

Dincolo de capacitate, un criteriu de performan l mai reprezint i mrimea memoriei buffer, o memorie cu un rol similar memoriei cache din memoria intern, de care un hard disk dispune pentru a i se anticipa informaiile n curs de transfer. Mrimile uzuale sunt de 2 MB, 8 MB sau mai mari, fiind evident mai performante hard disk-urile cu memorie buffer mai mare. Viteza de rotaie este i ea un criteriu de performan pentru hard disk-uri. Aceasta este calculat n numr de rotaii pe minut (RPM), valorile uzuale standard fiind de 5400, 7200, 10000 RPM. n ce privete sistemele de operare, hard disk-ul are rol n general de gazd . Sistemele de operare cu interfee grafice deosebite au o multitudine de fiiere care au nevoie de un spaiu considerabil pentru memorarea lor. Totodat, rapiditatea utilizrii acestor fiiere este ndeplinit cel mai bine numai dac sunt preluate de pe acest tip de disc cu cea mai mare vitez de rotaie. Pentru a putea fi utilizat, hard disk-ul trebuie formatat, adic trebuie s i fie definit structura recunoscut de sistemul de operare cu care se va lucra. Formatarea discului presupune parcurgerea urmtoarelor etape: formatarea fizic, prin care se creeaz sectoarele fizice pe disc. Aceast operaiune se realizeaz de productor n ultimii ani; formatarea logic, prin care discul se adapteaz sistemului de operare. n funcie de tipul unitii, pistele discului se mpart n sectoare; partiionarea, respectiv mprirea discului n mai multe regiuni sau discuri logice denumite partiii. Operaiunea este necesar mai ales n cazul utilizrii discurilor de mare capacitate pentru o mai uoar administrare sau n cazul n care se lucreaz cu mai multe sisteme de operare.

F
Discuri optice

2.4.3. Discurile optice Discurile optice sunt tipuri de memorie extern cu scriere i citire optic, cu capaciti de memorare mult mai mari dect un disc flexibil, dar i mai mici dect discurile fixe. Toate discurile optice au aceeai form fizic, circular cu diametrul fix. Ca tipuri generice discurile optice se mpart n dou categorii: Compact Disk (CD); 67

Digital Versatile Disk (DVD). Mai muli parametri clasific discurile optice astfel: Categorii de discuri optice dup posibilitatea de rescriere Explicaii Scriere unic Scriere - tergere rescriere CD CD-R CD-RW DVD DVD + R DVD R DVD + RW DVD RW DVD RAM

Categorii de discuri optice dup capacitate de stocare CD 650 MB (74 min.) scos din uz 700 MB (80 min.) uzual 790 MB (90 min.) 870 MB (99 min.) DVD 5 (4483 MB) uzual DVD 9 (8152 MB) dual layer dual face (2x4483MB) dual face, dual layer (2x8152 MB) Categorii de discuri optice dup unitatea optic CD Tip unitate optic CD-ROM CD-RW COMBO DVD-ROM DVDRW Citire DA DA DA DA DA Scriere NU DA DA NU DA Citire NU NU DA DA DA DVD Scriere NU NU NU NU DA

DVD

Caracteristici ale discurilor optice: discurile tip CD cu capaciti altfel dect uzuale se scriu cu acelai tip de unitate de scriere; discurile tip DVD pot fi scrise doar de acele uniti care au specificaie corespunztoare de +, , RAM, dual layer; unitile care pot scrie un anumit tip de disc, pot i citi acel tip de disc; unitile ce pot citi DVD pot citi i CD, invers nu este valabil;

68

unitile ce pot scrie discuri au n specificaiile tehnice vitezele maxime de scriere i rescriere n raport cu viteza primei unit i scriitoare de discuri din istoria acestora; discurile au nscrise viteza maxim la care pot fi scrise; unitatea de vitez este diferit de la DVD fa de CD; scrierea se poate face prin procedeul de ardere sau prin aplicarea unei matrie (procedeu costisitor).

F
Banda magnetic

2.4.4. Banda magnetic Banda magnetic a reprezentat n trecut principalul suport de memorie extern pentru PC-uri. n prezent supremaia a fost preluat de discurile optice. Pentru stocarea unor cantiti mari de date i mai ales la un pre sczut se folosesc nc benzile magnetice. Un model de unitate de memorare a datelor este streamerul, o caset cu band magnetic folosit pentru marile calculatoare.

F
Periferice

2.5. Echipamente periferice Orice calculator aflat n funciune interacioneaz cu mediul extern prin intermediul urmtoarelor: - dispozitive de memorie extern; - echipamente periferice de intrare i/sau ieire. Prezentarea, funcionarea i interaciunea cu calculatorul a dispozitivelor de memorie extern au fost realizate n subcapitolul anterior. n continuare vom descrie dispozitivele periferice de intrare i/sau ieire. Echipamentul periferic este o component a sistemului de calcul care i realizeaz funciile n afara unitii centrale a calculatorului, fiind conectat la aceasta pentru a realiza schimbul de informaii. Conectarea echipamentelor periferice se poate realiza n dou moduri, innd cont de posibilitile acestora, dar i ale unitii centrale: - cu cablu, utiliznd unul dintre posturile plcii de baz (serial, paralel, USB. FireWire); - fr cablu, n cazul n care placa de baz dispune prin construcie sau printr-un adaptor de tehnologie infraro u, wireless sau bluetooth. Dup funciile ndeplinite, echipamentele periferice pot fi prin construcie de trei tipuri: 69

F
Funcii periferice

- de intrare; - de ieire; - de intrare-ieire. Echipamentele periferice de intrare sunt acele echipamente cu ajutorul crora se intermediaz operaiile de intrare ale unui calculator. Prin intermediul acestora se transform informaia real, perceput de ctre utilizatori, n informaie binar, perceput de ctre calculator, n scopul realizrii unor prelucrri imediate sau viitoare. Echipamentele periferice de ieire sunt acele echipamente prin care se obin rezultatele finale ale operaiilor de ieire ale unui calculator. Informaiile cu diverse grade de prelucrare memorat n sistem binar, se red ntr-o form perceptibil de ctre utilizatori sau beneficiari n scopul unor noi prelucr ri sau a realizrii obiectivelor sistemelor de calcul. Echipamentele periferice de intrare-ieire sunt acele echipamente care prin construcie pot ndeplini cel puin o funcie de intrare i cel puin o funcie de ieire. n cele ce urmeaz vom prezenta cele mai importante tipuri de echipamente periferice, clasificate ns dup importana lor pentru sistemul de calcul i anume: - echipamente periferice fundamentale; - echipamente periferice opionale.

F
Periferice fundamentale

2.5.1. Echipamente periferice fundamentale Echipamentele periferice fundamentale sunt acele echipamente care nu pot lipsi dintr-un sistem de calcul, oricare ar fi obiectivele acestuia. n aceast categorie se ncadreaz: tastatura, mouse-ul i monitorul. Tastatura Tastatura este acel echipament periferic de intrare cu rolul de a intermedia introducerea n calculator a informaiilor numerice i alfa numerice, precum i a unor comenzi rapide prin combinaii ntre tastele acestuia. Conectarea tastaturii se poate face n portul PS/2 de culoare mov al plcii de baz sau ntr-un port USB dup cum i permite tipul constructiv. De asemenea, tastaturile se pot conecta cu cablu sau fr cablu (printr-un dispozitiv receptor ntr-un port USB). Dup posibilit ile de utilizare, tastaturile se mpart n: tastaturi multimedia; tastaturi standard. 70

Tastaturile multimedia au un plus fa de cele standard butoane de o alt form dect tastele cu rol n reglarea volumului audio, lansarea rapid a unor aplicaii, comenzi pentru unitile optice etc. Tastaturile standard prezint mai multe modele n funcie de spaiul geografic n care este utilizat sistemul de calcul. Modelele de tastaturi standard au aprut pe criterii de limb matern a utilizatorilor sau cea mai accesibil dintre limbile strine. Aceste modele au fost clasificate n grupuri dup primele 6 taste literare, ca de exemplu: tastaturi QWERTY (limba englez american, britanic); tastaturi QWERTZ (limba german, limba romn); tastaturi AZERTY (limba francez). Modelele lingvistice de tastaturi din acelai grup NU sunt identice. n ultima vreme tastaturile au fost standardizate, constructorii de astfel de echipament realiznd modele cu 101 sau 102 taste (Enhanced Keyboard) sau 104 taste (tastatur pentru Windows). Orice tast acionat (respectiv combinaie de taste) poate genera un cod ce reprezint caracterul asociat tastei sau combinaiei de taste. Fiecare tast este nsoit de un cod de scanare unic n funcie de poziia acesteia i independent de ceea ce este inscripionat pe tast. Odat acionat o tast, codul de scanare transform informaia n date de serie pe care le transmite la microprocesorul calculatorului. Prezentm mai jos o tastatur standard de origine american (Fig.3.5) ce cuprinde 4 zone: - zona I, cuprinde taste ce conin litere, simboluri, cifre i taste de comand i de control <Shift>, <Caps Lock>, <Ctrl>, <Alt>, <Backspace>, <Esc>, <Enter>, <Tab>; - zona a II-a, cuprinde taste funcionale <F1>,..., <F12>; - zona a III-a, cuprinde taste de comenzi pentru controlul cursorului i ecranului mpr ite astfel: taste pentru controlul ecranului <Print Screen>, <Scroll Lock>, <Pause/Break>; taste de deplasare: taste sgei, <Home>, <End>, <Page Up>, <Page Down> 71

taste de editare, <Insert>, <Delete> - zona a IV-a, cuprinde numeric redus cu destinaie de acionare rapid.

Fig. 3.5. Tastatur standard Utilizarea tastaturii presupune cunoaterea funciilor tuturor tastelor i a efectelor acionrii lor precum i a combinrii lor18. Enumerm mai jos principalele funcii ale tastelor i combinaiilor de taste precum i rezultatele care se pot obine: 1. apsarea individual a tastelor <Shift>, <Ctrl>, <Alt> nu produce efecte. Aceste taste se utilizeaz doar n combinaie cu alte taste; 2. apsarea oricrei taste pe care este inscripionat o liter produce efectul de apariie pe ecranul monitorului a unei litere mici; 3. activarea unei combinaii de taste se face prin apsarea tastei inactive, iar n continuare a tastei care ne intereseaz; 4. pentru a scrie cu majuscule se combin <Shift> + <liter> sau prin apsarea tastei <CapsLock>. Un indicator luminos confirm aprinderea unui indicator luminos n partea dreapt a tastaturii; 5. apsarea oricrei taste pe care sunt nscrise dou simboluri, conduce la apariia pe ecranul monitorului a simbolului din partea de jos a tastei; 6. pentru a-i face apariia simbolul aflat n partea de sus a tastei este nevoie s se acioneze tasta respectiv combinat cu tasta <Shift>; 7. tastele <Ctrl>, <Alt> combinate fiecare cu cte o tast permit extinderea altor caractere sau comenzi; 8. tasta <Tab> are rolul de a deplasa anumite paragrafe, respectiv de a trece de la un cmp la altul atunci cnd avem de-a face cu procesare de text;

18

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, prelucrare, pag. 30-33

72

9. confirmarea sau activarea comenzilor se face cu ajutorul tastei <Enter>, aflat n dublu exemplar. Aceast tast se folosete i pentru marcarea unui sfrit de text atunci cnd se proceseaz un text; 10. ntreruperea unei operaiuni n desfurare se realizeaz cu tasta <Esc>. Ea are i un rol de control; 11. inserarea unui spaiu n cazul procesrii de texte se realizeaz cu ajutorul tastei <Space>; 12. cele dousprezece de la <F1> la <F12>, ndeplinesc funcii predefinite n funcie de cerinele fiecrei aplicaii. Tasta F1 se realizeaz i pentru apelarea documentaiei de ajutor Help; 13. copierea coninutului aflat pe ecran ntr-un fiier sau cu ajutorul unei imprimante se realizeaz cu ajutorul tastei <PrintScreen>; 14. controlul derulrii informaiilor aflate pe ecranul monitorului se realizeaz cu ajutorul tastei <ScrollLock>; 15. pentru suspendarea derulrii liniilor afiate pe ecran se utilizeaz tasta <Pause/Break>, iar pentru suspendarea unui ntreg program se combin aceast tast cu tasta <Ctrl>; 16. deplasarea cursorului n diverse direcii se realizeaz cu ajutorul tastelor <Page Up>, <Page Down>, <Home>, <End> sau a tastelor cu sgei <>, < >, <>, < >; 17. corectarea datelor introduse se realizeaz cu ajutorul tastelor <Insert> i <Delete> prima n modul de lucru inserare iar a doua un modul de lucru suprascriere; 18. pentru comutarea tastaturii numerice n tastatur de comand i pentru revenire se utilizeaz tasta <Num Lock>; 19. iniializarea sistemului de operare se realizeaz cu ajutorul tastelor <Ctrl> + <Alt> + <Delete> acionate simultan; 20. tergerea textului din stnga cursorului se realizeaz cu ajutorul tastei <Backspace> (). Mouse-ul Mouse-ul este un echipament periferic de intrare cu ajutorul cruia se realizeaz mult mai uor anumite comenzi care altfel s-ar fi realizat cu tastatura prin numeroase combinaii de taste.

73

Nu toate comenzile se realizeaz mai uor cu mouse-ul, dar orice comand ce se poate realiza cu mouse-ul se poate realiza i cu tastatura. Mouse-ul se conecteaz fie n portul PS/2 de culoare verde, fie ntr-un port USB dup cum i permite tipul constructiv. De asemenea, i mouse-ul se poate conecta cu sau fr fir n acelai mod ca i tastatura. Dup modul de detectare a micrii, mouse-ul poate fi: cu bil aderent - micarea se detecteaz pe principii mecanice; optic - micare pe orice suprafa netransparent; cu inducie electromagnetic - fr fir, fr baterii, micare doar pe propria suprafa livrat mptreun cu acesta. Dup posibilitile de comand, mouse-ul poate fi: cu dou sau cu mai multe butoane; cu 1-2 rotie de defilare sau fr. Calitatea mouse-lui este dat de rezoluie adic numrul de pai per inch (dpi). n deplasarea sa mouse-ul transmite un semnal cu o singur valoare pentru fiecare pas. Cu alte cuvinte, cu ct numrul de semnale transmise n urma deplasrii mouse-lui pe o anumit distan, cu att rezoluia lui va fi mai mare, deci mouse-ul va fi mai rapid. Monitorul Monitorul este un echipament periferic de ieire cu rolul de a afia n mod dinamic rezultatele comenzilor utilizatorilor i ale proceselor n curs de execuie sau terminate. Monitorul se conecteaz n portul analogic (albastru) sau digital (alb) al plcii grafice, de unde se desprinde o prim clasificare a monitoarelor, i n continuare : dup forma de reprezentare a informaiei primite spre afiare: monitoare cu intrare analogic; monitoare cu intrare digital (DVI = Digital Video Input); monitoare cu ambele tipuri de intrri ; dup tipul constructiv al monitoarelor: monitoare cu tub catodic (CTD = Catodic Tub Display); monitoare cu cristale lichide (LCD = Lichid Cristal Display). Caracteristicile tehnice ale unui monitor sunt urmtoarele: 74

definiia ; rezoluia ; numrul de culori ; dimensionarea diagonalei ; rata de remprosptare a imaginii sau frecvena ; ergonomia; Definiia monitorului este dat de dimensiunea (diametrul) unui pixel .Adic , imaginea pe monitor este cu att mai clar , cu ct dimensiunea unui pixel este mai mic. Rezoluia monitorului este reprezentat de densitatea punctelor ce constituie imaginea. Rezoluia se exprim sub forma unui produs, adic numrul de pixeli de pe orizontal x numrul de pixeli de pe vertical (de exemplu, 640x480, 800x600, 1024x761, 1280x1024, 1600x1200 etc). Un monitor cu aceeai diagonal poate suporta mai multe rezoluii. Fiecare pixel va fi vzut din ce n ce mai mic pe msura creterii rezoluiei, iar imaginea devine mai clar . Un monitor este mai performant pe msur ce rezoluia maxim suportat este mai mare. Numrul de culori utilizate de un monitor poate fi ntre dou (alb - negru) i 16 milioane. Rata de mprosptare a imaginii sau frecvena reprezint numrul maxim de imagini consecutive pe care un monitor l poate afia intr-o secund. Valorile sunt exprimate n Hz, iar valorile uzuale sunt cuprinse ntre 60 i 100 MHz. Ergonomia unui monitor privete n primul rnd gradul de protecie a utilizatorului fa de radiaiile ecranului. Tehnologiile existente fabric sisteme de afiare bazate pe tuburi catodice (CRT), cristale lichide (LCD) i plasm (GPD). La prima vedere monitoarele CRT ndeplinesc pe ansamblu mai bine criteriile de performan totui, monitoarele LCD sunt preferate, chiar dac sunt mai scumpe, pentru ca radiaia monitorului este mai mic, cu un design superior, ocup mai puin spaiu i consum mai puin energie electric. Unele monitoare LCD au fost dezvoltate ca echipamente de intrare-ieire sub forma de Touch-Screen. Acestea ndeplinesc funcia de ieire ca un monitor prin afiare, iar funcia de intrare ca un mouse prin atingerea opiunilor de pe ecran cu un creion sau cu degetul. 75

F
Periferice opionale

2.5.2. Echipamente periferice opionale Echipamentele periferice opionale sunt acele echipamente fr de care calculatorul ar putea funciona, dar fr atingerea complet a obiectivelor sistemului de calcul. Imprimanta Imprimanta este un echipament periferic de ieire cu rolul de a afia pe un anumit suport informaiile solicitate de ctre un utilizator prin comand expres. Suportul pe care se poate afia poate fi hrtie, carton sau folie transparent , toate de una din dimensiunile standard (A5, A4, A3 etc.) pe care le accept imprimanta prin construcie. Conectarea imprimantei se face uzual n unul din porturile paralel sau USB, dup cum i permite tipul constructiv. De asemenea, o imprimant se poate conecta la reea direct dac dispune de un controler de reea sau indirect prin intermediul unui calculator care trebuie s rmn deschis. Dup tehnica de imprimare, se cunosc trei tipuri de imprimante: matriceal, cu jet de cerneal, laser. Imprimanta matriceal este un tip de imprimant cu utilizare pentru imprimri pe suport cu o dimensiune constant i o dimensiune variabil. Calitatea imprimrii este sczut, consumabilul este ieftin i nu se poate imprima dect cu o singur culoare. Dei este o imprimant de tip vechi, mai este utilizat pentru imprimarea unor documente precum balanele din contabilitate i listele de inventar. Imprimanta cu jet de cerneal este un tip de imprimant ieftin dar cu consumabil considerabil. Calitatea poate fi mulumitoare pentru activit i mici sau pentru utilizri personale. Se poate imprima i ntr-o culoare, de obicei negru, dar i color prin combinarea celor trei jeturi de culori fundamentale. Este un tip de imprimant mai rapid dect cea matriceal dar mult mai lent dect una laser. Imprimanta laser este n general o imprimant scump dar i foarte rapid. Consumabilul negru pare mai scump dect n cazul imprimantei cu jet de cerneal, dar este echitabil din punct de vedere al numrului de pagini imprimante. Consumabilele color au un pre foarte ridicat, ns calitatea imprimrii color laser este foarte apreciat.

76

Scanner-ul Scanner-ul este un echipament periferic de intrare cu rolul prelurii informaiei de pe suport imprimat i introducerii acesteia n calculator spre stocare n vederea unei prelucrri imediate sau ulterioare. Un scanner are rolul invers imprimantei, nu prezint consumabil, iar unele au adaptor de transparen, ceea ce le permite preluarea imaginilor de pe filme foto sau diapozitive. Scanner-ul preia informaia numai sub form de imagine. Programele care se utilizeaz pentru preluare i interpretare pot s dea informaiei una din formele urmtoare: imagine pixel cu pixel; interpretare sub form de text (caracter cu caracter); interpretare numeric (cod de bare). Calitatea rezultatelor scanrii este dependent de un criteriu de performan al scannerelor, i anume numrul maxim de pixeli atribuii pentru un inch de imagine scanat. Acest criteriu se prescurteaz dpi (dots per inch). Un scanner nu se poate utiliza n reea. Echipamentul multifuncional Echipamentul multifuncional reprezint un echipament periferic de intrareieire, care poate ndeplini funciile de imprimant, scanner i fotocopiator. Conectarea se face prin portul USB. Unele dintre aceste echipamente pot realiza funcia de fotocopiator fr s fie conectate. Sistemele audio Sistemele audio sunt acele echipamente periferice de ieire cu rolul de a reda informaia audio n diverse moduri dup tipul constructiv. Acestea se conecteaz n controlerul audio sau n placa de sunet extensie a plcii de baz i pot fi de mai multe feluri din care: pereche de boxe stereo; pereche de cti; sisteme doi satelii + woofer (2.1); sistem pentru ase canale (5.1); sisteme pentru opt canale (7.1). 77

Microfonul Microfonul este un echipament periferic de intrare cu rolul de a intermedia nregistrarea informaiei de tip audio cu scopul redrii viitoare sau transmiterii acesteia. Conectarea microfonului se face tot n placa de sunet la intrarea de culoarea ro ie. Camera web Camera web este un echipament periferic de intrare care intermediaz realizarea de fotografii i secvene video cu sau fr sunet n scopul prelucrrii sau transmiterii acestora. Se conecteaz ntr-un port USB, iar performanele depind de autoreglajul de lumin i rezoluia secvenelor capturate. Dispozitivele cititoare de carduri Dispozitivele cititoare de carduri sunt echipamente periferice de intrare-ieire cu rolul citirii i scrierii cardurilor de memorie pentru aparate de fotografiat i telefoane mobile (exemple: Compact Flash, Memory Stick, Secure Digital, Multimedia Card, etc.) se conecteaz ntr-un port USB. Adaptoarele Infrarou i Bluetooth Adaptoarele Infrarou i Bluetooth sunt echipamente periferice care intermediaz conexiunea dintre un calculator i alte calculatoare sau dintre un calculator i echipamente periferice fr cablu ori telefoane mobile care dispun de aceste tehnologii de comunicare. Conexiunea se face ntr-un port USB. Trackball-ul Trackball-ul este, de fapt, un mouse ntors cu faa n sus. Are forma unei bile de dimensiuni mai mari care, prin rotire, determin cursorul de pe ecran s i urmreasc mobilitatea. Se utilizeaz mai ales pentru calculatoarele portabile. Touchpad-ul Touchpad-ul dispune de dou taste n locul celor dou butoane ale mouse-lui cu ajutorul crora se dau comenzile. Deplasarea cursorului se realizeaz prin micarea degetului pe o suprafa plan. Touchscreen-ul Touchscreen-ul permite introducerea comenzilor prin atingerea direct a obiectelor de pe ecran, fie cu un creion special fie cu degetul.

78

Tableta grafic Tableta grafic se utilizeaz pentru introducerea schielor i desenelor. Are forma unui creion electronic, care se deplaseaz pe o plcu electronic, aceasta din urm detectndu-i micrile. Creionul optic Creionul optic este un dispozitiv de forma unui creion ce are la vrf un senzor optic. Se utilizeaz pentru operarea pe ecran.

F
Alte periferice

2.5.3. Alte dispozitive periferice Modem-ul, este un dispozitiv periferic folosit pentru comunicarea ntre calculatoare. Cu ajutorul modem-ului se realizeaz dou operaii: modularea, prin care toate informaiile se transform n semnale electrice pentru a putea fi transmise prin intermediul unui sistem de comunicaii; demodularea, prin care toate semnalele electrice se transform n informaii digitate. Calitatea unui modem este dat de viteza de transfer a informaiilor ce se exprim n bounds per second, pe scurt Bps. Placa de reea, este un dispozitiv conectat n calculator sau n exteriorul acestuia. Se utilizeaz pentru comunicaia ntre calculator i alte calculatoare. Placa de sunet, este un dispozitiv ce permite calculatorului urmtoarele: s nregistreze sunete cu ajutorul microfonului; s redea sunete cu ajutorul difuzorului; s opereze cu sunete stocate n form digital pe supori n form de disc. Existena plcii de sunet permite realizarea unor aplicaii multimedia. Caracteristica esenial al unei plci de sunet este modul de eantionare, adic frecvena cu care sunt preluate eantioanele de sunet (exprimare n KHz) precum i numrul de bii folosii pentru aceast operaiune.

79

BIBLIOGRAFIE SELECTIV 1. Gabriel Cucui Informatic Economic, Editura Bibliotheca, 2009

TEM DE REFLECIE

Reflectai asupra ordinii de importan a performanei, costului, compatibilitii i exploatrii HARDWARE

MODELE DE NTREBRI ntrebrile vor fi tip gril, cu un singur rspuns la fiecare ntrebare. 1. n ce tip de memorie se ncadreaz memoria ROM? a) intern b) extern c) volatil d) cu acces direct i aleator e) cache 2. Care din caracteristicile de mai jos nu aparin unui hard disk? a) capacitate mare de memorare b) vitez mare de rotaie c) memorie buffer proprie d) flexibilitate e) posibilitatea de partiionare 80

3. Cum se numete echipamentul periferic ce poate da o interpretare numeric unui cod de bare? a) mouse b) imprimant c) tastatur d) scanner e) camer web 4. Care sunt cele mai utilizate porturi de conectare a perifericelor? a) seriale (COM) b) paralele (LPT) c) audio d) firewire e) USB

RSPUNSURI LA NTREBRI 1. a 2. d 3. d 4. e

81

CAPITOLUL IV STRUCTURI SOFTWARE


1. Cuprins 2. Obiectiv general 3. Obiective operaionale 4. Timpul necesar studiului capitolului 5. Dezvoltarea temei 6. Bibliografie selectiv 7. Tem de reflecie 8. Modele de teste 9. Rspunsuri i comentarii la teste

Cuprins

Sisteme de operare Aplicaii Software

Obiectiv general: Cunoaterea dinspre general particular a caracteristicilor sistemelor de operare i aplicaiilor.

nspre

Obiective operaionale: Introducere n utilizare pe exemplul unui sistem de operare

= 8 ore

82

CAPITOLUL IV STRUCTURI SOFTWARE 1. Sisteme de operare 1.1. Noiuni introductive Funcionarea oricrui calculator este determinat de existena programelor informatice. Totalitatea programelor informatice de care este condiionat funcionarea unui sistem de calcul este denumit SOFTWARE. Structura software este format din trei categorii de programe19: - firmware, reprezint prima parte a sistemului software, alctuit din toate instruciunile de utilizare ce intr n contact direct cu componentele calculatorului. n cazul micro-calculatoarelor setul de instruciuni este nsoit de un BIOS (Basic Input Output System), inscripionat n memoria ROM; - sistemul de operare, reprezint a doua parte a sistemului software, alctuit dintr-un ansamblu de programe ce coordoneaz aciunile sistemului de calcul (Fig. 4.1);
Sistem de operare Echipamente periferice de intrare Echipamente periferice de ieire

APLICAII Echipamente periferice de intrare-ieire

Fig. 4.1. Structura software - programele de aplicaii, reprezint a treia parte a sistemului software, alctuit din toate programele destinate rezolvrii problemelor specifice. Sistemul de operare reprezint elementul semnificativ al oricrui sistem de calcul. Orice activitate se desfoar n calculator sau cu ajutorul calculatorului se afl permanent sub controlul sistemului de operare. ntre aceste activiti enumerm: - comunicarea cu dispozitivele periferice fundamentale sau opionale;
19

E. Cerchez, M. erban, PC pas cu pas, prelucrare, pag. 28-30

83

- planificarea accesului la dispozitivele calculatorului; - gestiunea informaiilor aflate n memoria intern sau memoria extern. Sistemul de operare trebuie s fie permanent funcional i s reprezinte o platform logic n procesul de realizare a aplicaiilor. n concluzie, putem spune c un sistem de operare reprezint ansamblul programelor de control i de serviciu care administreaz resursele i activitile unui sistem de calcul, optimiznd funcionarea acestuia i asigurnd interfaa cu utilizatorul uman.

F
Funciile unui sistem de operare

Sistemul de operare ndeplinete mai multe funcii: - funcia de alocare a resurselor sistemului: prin intermediul componentei supervizor (kernel) care comunic printr-un limbaj de comand cu programatorul sau utilizatorul; - funcia de programare a resurselor i a joburilor: pentru evitarea conflictelor de acces, sistemul de operare planific etapele de execuie pentru fiecare job (program utilizator); - funcia de monitorizare a activitilor: sistemul de operare trebuie s nregistreze toate aciunile desfurate i s poat informa utilizatorul automat sau la cerere despre succesul sau insuccesul acestor aciuni. Funciile de mai sus sunt asigurate de ndeplinirea unor criterii de performane care se refer la: - timpul de rspuns: intervalul ntre lansarea comenzii i execuia acesteia; - simultaneitatea prelucrrilor: gradul n care sistemul de operare poate lucra cu mai muli utilizatori (multi-user) sau cu mai multe programe ale aceluiai utilizator (multi-tasking); - partajarea i protecia: nivelul la care utilizatorii pot folosi n comun informaii evitnd accesele neautorizate; - flexibilitatea: msura n care poate prezenta ct mai rar defeciuni; - transparena: posibilitatea de a penetra structura sistemului de operare pentru perfecionare sau eliminarea unor anomalii. Clasificarea sistemelor de operare se face dup mai multe criterii: - dup numrul de utilizatori : monoutilizator; multiutilizator; 84

- dup numrul de programe utilizate simultan: monoprogramare; multiprogramare; Sistemele de operare s-au dezvoltat n paralel cu calculatoarele. Unul din primele sisteme de operare MS-DOS, a fost realizat de firma Microsoft, avnd destinaie iniial gestionarea discurilor. n perioada 1985-2000, aceeai firm Microsoft realizeaz i perfecioneaz o interfa grafic denumit Windows, o completare a MS-DOS ce preia funciile sistemului de operare iniial i le execut i n format grafic. n ultimul deceniu, calculatoarele compatibile IBM PC utilizeaz sisteme de operare din seria Windows, respectiv Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows NT, Windows CE, Windows Vista etc. n afara produselor Microsoft se mai utilizeaz i alte sisteme de operare: - sistemul de operare Apple; MAC OS 8.x i 9.x; - sistemul de operare Unix; - sistemul de operare Linux; - sistemul de operare Java OS; De menionat c orice software produs trebuie pus de acord cu sistemul de operare care va fi instalat. n prezent piaa calculatoarelor este dominat de IBM i implicit sistemul de operare utilizat frecvent este Windows. De aceea ne propunem n continuare s prezentm acest sistem de operare.

F
Windows

1.2. Sistemul de operare Windows Vom descrie detaliat una din ultimele versiuni ale acestui sistem de operare Windows XP20. Windows XP este un sistem de operare complet i fiabil pe 32 bii, dar lucreaz i pe 16 bii pentru a avea compatibilitate cu aplicaiile mai vechi. Principala caracteristic a acestui sistem de operare o constituie interfaa grafic pentru utilizator (GUI Graphical User Interface). Aceast interfa GUI convertete toate informaiile puse la dispoziie de utilizator n scopul interpret rii lor de calculator.
20

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, prelucrare, pag. 55-102

85

Componentele interfeei grafice cu utilizatorul sunt urmtoarele: - cursorul, sau simbolul de pe ecran ce nsoete micarea mouse-lui; - dispozitivul de indicare, respectiv mouse-ul sau trackballul folosite pentru selectarea obiectelor de pe ecran; - iconul, simbol grafic pentru comenzi fi iere sau ferestre; - desktop-ul, zona de pe ecran destinat pictogramelor; - ferestrele, zone din ecran ce permit derularea altor activit i; - meniurile, liste de comenzi ce pot fi executate. Windows ca sistem de operare mpreun cu accesoriile sale permit desfurarea multor aplicaii precum: - organizarea informaiilor cu ajutorul lui Windows Explorer; - navigarea Web cu ajutorul Internet Explorer; - prelucrri de text cu ajutorul lui Word Pad; - scrierea CD-urilor, respectiv redarea DVD-urilor; - pota electronic cu ajutorul lui Outlook Express; - operaii matematice cu calculator; - crearea de filme digitale cu ajutorul lui Movie Market; - realizarea unor desene cu ajutorul lui Paint; - organizarea programului de lucru cu ajutorul lui WinPad respectiv Card File; - creterea capacitii de lucru a hard diskului; - descoperirea erorilor cu ajutorul lui Scan Disk;

F
Sesiunea de lucru

1.2.1. Lansarea i terminarea unei sesiuni de lucru n Windows XP 1. Dac sistemul Windows XP a fost corect instalat, atunci la deschiderea calculatorului, n doar cteva minute se lanseaz sistemul de operare (Fig. 4.2.)

Fig.4.2. Lansarea Windows XP 86

2. Ecranul de ntmpinare poate prezenta o fereastr n care trebuie introdus numele de utilizator (USER NAME), parola corespunztoare (PASSWORD) i domeniul de conectare (Fig. 4.3).

Fig. 4.3. Fereastr de conectare a utilizatorilor 3. Conectarea se realizeaz dup fiecare ncrcare a sistemului sau la renceperea lucrului dup deconectarea utilizatorului; 4. Schimbarea modului de conectare prestabilit sau modificarea conturilor de utilizator impune folosirea noilor opiuni pe baza urmtoarelor comenzi: START CONTROL PANEL USER ACCOUNTS: change an account; create a new account; change the way user log on or off 5. Terminarea unei sesiuni Windows XP nu trebuie s se realizeze prin nchiderea calculatorului. Exist riscul s se piard informaii. De aceea, se procedeaz la deschiderea meniului asociat START (clic cu mouse-ul sau Ctrl+ESC) selectnd opiunea Turn Off Computer (Fig. 4.4. a sau b).

Fig. 4.4.a. nchiderea computerului

87

Fig. 4.4.b. nchiderea computerului

F
Ecranul Windows

1.2.2. Ecranul Windows XP 1. Dup conectare, ecranul este ocupat de mediul de lucru denumit DESKTOP. Numeroase pictograme (icon) ce reprezint programe sau fi iere diferite, sunt afiate pe suprafaa de lucru. n partea de jos a desktop-ului se afl bara de lucru (taskbar) utilizat pentru aplicaiile lansate n execuie. n partea stng a barei de lucru se afl butonul START, ce permite nceperea oricrei activiti (Fig. 4.5). 2. Meniul are dou coloane cu elemente de acces: coloana din stnga cuprinde elementele de acces la Internet, E-mail i o list de aplicaii deschise recent cu ase aplicaii folosite recent. Dup instalare lista va cuprinde aplicaii predefinite: Windows Media Player, Tour Windows XP, MSM Explorer, Windows Movie Marker, Tour Windows XP i Files and Settings Transfer Wizard. coloana din dreapata a meniului start cuprinde urmtoarele elemente: My Documents, My Recent Documents, My Pictures, My Music, My Computer, Control Panel, Printes and Faxes, help and Support, Search, Run, Log Off, Turn Off Computer.

Fig. 4.5. Meniul START al Windows XP 88

1.2.3. Elemente de baz ale sistemului de operare Windows XP n sistemul de operare Windows fiierul (file) reprezint elementul informaional de baz iar n cadrul operaiunilor de organizare a informaiei pe disc este chiar elementul fundamental. Fiierele i informaiile stocate se organizeaz cu ajutorul dosarelor (folders). Sistemul de operare Windows XP dispune de o interfa proiectat special pentru a putea fi utilizat de nceptori, dar i de specialiti. Interfaa Windows XP presupune cunoaterea elementelor de baz ale sistemului: ferestrele, cutiile de dialog, pictogramele, meniurile i bara de task-uri.

F
Ferestrele

Ferestrele Windows XP Fereastra reprezint elementul constitutiv esenial al interfeei Windows XP, avnd o form dreptunghiular pe ecran ce conine diferite tipuri de informaii. Din punct de vedere funcional ferestrele se clasific astfel: ferestre de aplicaie; ferestre grup de aplicaii; ferestre de lucru; ferestre de dialog. Ferestrele de aplicaie, corespund unei aplicaii n curs de execuie. Elementele componente ale unei ferestre de aplicaie sunt urmtoarele: bara de titlu, butoanele de redimensionare, bara de meniuri, bara cu instrumente de lucru, zona de lucru, barele de defilare, linia de stocare. bara de titlu, conine numele ferestrei precedat de o pictogram. Dac avem n derulare o aplicaie pe bar a s apar numele programului. Fereastra se poate deplasa pe ecran prin poziionarea cursorului mouse-ului pe bara de titlu i realizarea unei operaii de transport; butoanele redimensionare, au urmtoarele semnificaii: minimizare, maximizare (restaurare), nchidere. Prin minimizare o fereastr se ascunde temporar n taskbar, cu vizibilitate pe ecran sub forma unui buton. Prin maximizare, fereastra este adus la dimensiunile ntregului ecran, dup care butonul de maximizare se transform n buton de restaurare cptnd 89

dimensiunile anterioare. Pentru nchiderea unei ferestre se acioneaz butonul de nchidere (x) operaiune prin care dispare fereastra din desktop i butonul su din taskbar; bara de meniuri, se gsete sub bara de titlu i dispune de comenzi specifice aplicaiei deschis n fereastr; bara de instrumente, dispune de simboluri grafice corespunztoare comenzilor de baz din meniuri; zona de lucru, reprezint spaiul exterior unei ferestre; barele de defilare, pot fi verticale sau orizontale, plasate n partea din dreapta sau n partea de jos a ferestrei; linia de stare, reprezint linia o alt variant de determinare a dimensiunilor ferestrei. De menionat c pe ecran pot fi deschise n acelai timp mai multe ferestre. Oricare dintre ferestre poate deveni activ la un moment dat.

F
Cutiile de dialog

Cutiile de dialog O cutie de dialog apare pe ecran atunci cnd a fost lansat o comand i se cer utilizatorului informaii suplimentare. Pentru realizarea diferitelor operaii, fiecare cutie dialog conine un numr de instrumente de control pe care le prezent m n continuare: antetul de coloan, ndeplinete misiunea de a descrie informaiile ce apar ntr-un tabel, structurate pe tipuri i coloane (Fig. 4.6.).

Fig. 4.6. Antetul de coloan butonul de comand, reprezint instrumentul de control ce determin execuia unei comenzi asociate; 90

butonul cu punct, permite selectarea unei opiuni dint-un grup; caseta de selecie, se utilizeaz pentru selectarea uneia sau mai multor opiuni disponibile ntr-o list ; butonul de alegere a paginii, se utilizeaz pentru comutarea spre o alt pagin de opiuni dintr-o cutie de dialog; caseta de editare a textelor, se utilizeaz pentru introducerea unor informaii sub form de text; caseta de editare a numerelor, se utilizeaz pentru parcurgerea n mod ciclic a unui domeniu de valori numerice; listele de opiuni, permit alegerea unei variante dintr-o list etichetat; culisorul, este instrumentul cu ajutorul cruia se regleaz mrimile ce sunt variabile (culoare, luminozitate, sonor, etc.)

F
Pictogramele

Pictogramele Pictogramele sunt elemente principale de reprezentare grafic a informaiilor. Pictogramele Windows XP au aspect tridimensional. Ele se pot asocia unor aplicaii sau unor grupuri de aplicaii. n funcie de obiectul desemnat pictogramele pot fi: pictograme document, sau reprezentarea electronic a unei lucrri; pictograme program, sau instruciunile care prin prelucrarea informaiilor realizeaz document; pictograme tip folder, sau spaiul repartizat pe un CD pentru pstrarea unor dosare sau fiiere; pictograme dispozitiv, oricare dintre componentele hardware; pictograme cu comand rapid (shortcut) utilizate pentru detectarea altor pictograme. Aceste tipuri de pictograme sunt scurtturi ce permit accesul la un obiect din mai multe puncte ale mediului de lucru. La instalarea sistemului de operare gsim pe desktop cteva pictograme implicite. Utilizatorul poate aduga n afara acestora i alte pictograme n funcie de nevoia curent (Fig. 4.7).

91

Fig. 4.7. Lista de comenzi pentru pictograme

F
Meniurile

Meniurile Meniul reprezint o list de comenzi dintre care se poate alege una singur pentru operare. Aplicaiile Windows dispun de dou categorii de meniuri: meniul specific, prin care se realizeaz diferite operaii n cadrul aplicaiei de baz; meniuri speciale, ce sunt independente de aplicaie. Meniurile speciale sunt de mai multe categorii: meniul START, aflat n bara de taskuri este meniul care apare pe ecran prin acionarea fie cu mouse-ul a butonului START, fie prin folosirea combinaiei de taste <Ctrl> + <Esc>; meniul FIX, aflat ntr-o bar de opiuni, vertical sau orizontal. Dac se selecteaz o comand dintr-un meniu orizontal pe ecran apare un meniu cobortor (pull down menu). Pentru activitatea unei comenzi dintr-un meniu se acioneaz tasta <Alt> + o liter din meniu sau printr-un clic stnga. O alt posibilitate de activare a comenzii ar fi prin deplasarea cu sgei pe orizontal i vertical i acionarea tastei <Enter>; meniul cu comenzi rapide, ce se deschide prin efectuarea unui clic cu butonul din dreapta pe obiectivul dorit. O list cu operaii i proprieti specifice acestui obiectiv va fi prezent pe ecran; meniul sistem, este un meniu de control realizat cu un clic dreapta pe bara de titlu a unei ferestre ce conin comenzi de manevrare a acestei ferestre.

92

F
Taskbar

Bara de task-uri (taskbar) Bara de task-uri sau bara de lucru reprezint principalul mecanism de control pentru aplicaia Windows XP n relaia cu utilizatorul (Fig. 4.8).
Butonul meniului Start Bara de lansare rapid Ceasul Butonul lingvistic Zona de notificare

Butoanele ferestrelor deschise

Figura 4.8. Elementele barei de lucru Elementele barei de lucru sunt urmtoarele: butonul meniului START; bara de lansare rapid; butoanele ferestrelor deschise; butonul lingvistic; zona de notificare; ceasul. Rularea unui program sau deschiderea unui dosar se realizeaz cu propriul buton aflat pe bara de lucru. Acionarea butonului conduce la apariia pictogramei corespunztoare ferestrei. Fereastra acionat se cunoate dup poziia butonului aflat n stare apsat. Pe bara de lucru aplicaiile sunt grupate dup asemnarea lor i nu n ordinea aplicaiilor efectuate. Toate ferestrele pot fi minimizate atunci cnd spaiul, respectiv bara de lucru este supraaglomerat , prin acionarea butoanelor corespunztoare de pe bara de titlu a uneia dintre ferestre. Bara de lucru, aflat iniial n partea de jos a ecranului se poate transfera i n alte poziii, plasnd cursorul mouse-lui pe o zon liber a barei i acionnd n direcia dorit. Pentru realizarea operaiunii se debifeaz opiunea Lock the Tasckbar din fereastra Taskbar and Start Menu Properties, adic Start Control Panel Taskbar & Start Menu. n afara mutrii i redimensionrii barei de task-uri multe alte modificri ale modului de funcionare sunt posibile (Fig.4.9).

93

Fig. 4.9. Configurarea barei de lucru Operaiunea se realizeaz cu un clic dreapta pe bar i alegerea comenzii Properties din meniul afiat sau cu ajutorul urmtoarei comenzi START Control Panel Taskbar & Start Menu. n meniul afiat cu pagina Taskbar se pot realiza i alte opiuni: auto-hide the taskbar mpreun cu keep the taskbar on top of other Windows face s reduc dimensiunile barei de lucru la o linie subire, atunci cnd ea nu este utilizabil; keep the taskbar on top of other Windows,opiune selectat face vizibil bara de lucru; group similar taskbar buttons, toate butoanele aceluiai program acioneaz ca un singur buton; show Quick Launch, opiunea permite vizualizarea pictogramelor shortcut; hide inactive icons,opiunea ascunde pictogramele inactive la un moment dat; show the clock,opiunea permite afiarea ceasului n partea dreapt a barei de lucru. Funcia cea mai important a barei de lucru rmne posibilitatea de a aciona cu uurin ferestrele n desktop, prin acionarea cu ajutorul mouse-lui asupra butoanelor specifice.

94

F
Fiiere i foldere

1.2.4. Gestiunea fiierelor n Windows Unitatea de baz pentru stocarea informaiilor pe suport extern este fiierul. Un fiier conine informaii de acelai tip21. ntr-un fiier se stocheaz urmtoarele tipuri de informaii: aplicaie, format dintr-un lan de instruciuni scrise pe baz reguli specifice; document, o baz de date realizat de utilizator; procedur de configurare a aplicaiei, un lan de informaii necesare funcionrii aplicaiei. Fiierele se grupeaz n foldere. Folderele au aspectul unor structuri arborescente. n versiunile recente (Windows XP i versiuni mai noi) fiierul este selectat i ca imagine, avnd dimensiuni mult mai mari. Pentru recunoatere, fiecare fi ier trebuie s poarte un nume legat de obiectivele Windows. La stabilirea numelui fiec rui fiier (folder) trebuie avut n vedere urmtoarele: denumirea fiierului (folderului); calea de acces spre fiier (folder).

F
Obiecte

1.2.5. Utilizarea obiectelor n Windows Utilizarea unui obiect fie el dosar sau fi ier n Windows impune parcurgerea urmtoarelor etape: cutarea obiectului; explorarea obiectului; selectarea obiectului; derularea operaiilor cu obiectele selectate. Cutarea obiectului Cea mai simpl situaie este cea care prezint pictograma obiectului cutat pe desktop sau pe bara de lucru. Dac nu exist pe desktop sau pe bara de lucru pictograma obiectului cutat, atunci se utilizeaz comanda search aflat n meniul start i n bara cu instrumente a oricrui dosar.
21

E. Cerchez, M. erban, PC pas cu pas, prelucrare i adaptare, pag. 46-56

95

n acest mod putem gsi: calculatoare, fiiere, dosare, programe, pagini web, toate cutate pe web cu ajutorul calculatorului disponibil n reeaua local sau denumita intranet. Prin comanda StartSearch apare pe ecran fereastra Search Result avnd un panou de cutare n stnga i un asistent animat (Fig. 4.10.).

Fig. 4.10. Cutarea unui obiect n Windows Anumite criterii stau la baza procedurii de cutarea obiectului: numele introdus; data intrrii sau modificrii obiectului; introducerea unor cuvinte de control ce aparin obiectului. Satisfcut de gsirea obiectului, utilizatorul ncearc o apropiere a rezultatelor obinute. n cazul unui rezultat mulumitor se tasteaz Yes, drept urmare se nchide fereastra Search Result. Dac nu, cutarea este reluat innd cont n continuare de urmtoarele: se schimb numele fi ierului sau a cuvintelor cheie; se extinde domeniul de cutare; se includ toate fiierele n procesul de cutare, inclusiv fiierele ascunse i fi ierele de sistem. Unele operaii complementare sunt indispensabile adic: deschidere, redeschidere, tergere, adugare, redenumire, reformulare etc. Explorarea obiectului Atunci cnd nu se impune o cutare cu obinere de rezultate analitice se procedeaz la exploatarea obiectului. Adic, se face o trecere sumar n revist a unor 96

dosare, documente sau chiar obiecte, cunoscnd numele lor. Astfel, se deschid aceste documente pentru a ne informa pe scurt i destul de larg asupra coninutului acestor dosare. Pentru dosarele de pe hard diskuri, spre exemplu se utilizeaz pictogramele ,,My Computer i ,, Windows Explorer din sistemul Windows. Pentru trecerea n revist a obiectelor aflate n calculator se utilizeaz pictograma ,, My Computer. Prin comanda Start All Programs Accesories Windows Explorer, aplicaia Windows Explorer afieaz informaiile stocate n calculator ntr-o form sugestiv cu ajutorul a dou ferestre, prima la nivel global, a doua la nivel analitic. Selectarea obiectului Dup gsirea unui obiect se procedeaz la selectarea sa. Obiectul odat terminat este uor de recunoscut avnd un colorat mai accentuat fa de celelalte obiecte. Anumite reguli stau la baza procedurii de selectarea obiectului: se opereaz clic pe obiectul selectat; dac se dorete selectarea mai multor obiecte, se apas tasta <Ctrl> opernd n acelai timp clic pentru fiecare din obiectele selectate nesituate n vecintate; dac se dorete selectarea mai multor obiecte aflate n vecintate se ncadreaz obiectele respective ntr-un chenar de selecie trasat cu ajutorul mouse-lui sau se folosete tasta <Shift> opernd n acela i timp clic cu mouse-ul pe fiecare obiect. Alternativa, mai simpl ar fi selectarea primului articol i apsarea tastei <Shift>, dup care se opereaz clic doar pe ultimul articol; selectarea unui obiect se face printr-un clic-dreapta cu mouse-ul. n acelai timp un meniu de opiuni este afiat. Deselectarea se poate face prin mai multe variante: inversarea seleciei dintr-o fereastr se realizeaz prin comanda EditInvert Selection; deselectarea unui obiect aflat ntr-un grup de obiecte selectate se face prin comanda <Ctrl>+clic;

97

deselectarea unui obiect se poate efectua prin operarea clic cu mouseul ntr-o zon neutr. Derularea operaiilor cu obiecte selectate Cteva operaii sunt semnificative dup selectarea obiectelor, respectiv: copierea i mutarea obiectelor; redenumirea obiectelor; deschiderea obiectelor; tergerea obiectelor; crearea dosarelor; Pentru a copia un obiect trebuie realizat o copie a acestuia. Pentru a muta un obiect trebuie schimbat locul acestuia. Aceste dou operaii se realizeaz cu ajutorul unei memorii suplimentare denumit Clipboard, aceasta reprezentnd o zon din memoria calculatorului care stoca o perioad de timp un obiect sau o informaie. Pentru operare se impune parcurgerea unor etape n cadrul unei proceduri: identificarea i selectarea obiectului; plasarea n Clipboard a obiectului respectiv prin comanda Edit Copy pentru a realiza copierea, sau prin comanda Edit Cut pentru a realiza mutarea; se procedeaz la selectarea dosarului destinaie pentru copiere, respectiv mutare; se realizeaz operaii de copiere sau mutare prin comenzile Edit Paste. Aceleai operaii de copiere sau de mutare se pot realiza cu ajutorul mouse-lui. Metoda se numete drag and drop i presupune parcurgerea unor etape: identificarea i selectarea obiectului; se deschide folderul destinaie pentru a vizualiza poziia obiectului; se deplaseaz obiectul cu ajutorul mouse-lui folosind i tasta <Ctrl> pentru copiere i fr utilizarea vreunei taste pentru mutare.

98

Redenumirea obiectelor, sau schimbarea numelui obiectelor se poate realiza prin parcurgerea unor etape: identificarea i selectarea obiectului; se utilizeaz comanda File Rename din bara de meniuri; se introduce noul nume. Deschiderea obiectelor, se realizeaz prin parcurgerea unor procedee de lucru: dublu clic, pe numele obiectului; File Open, n bara de meniuri; clic dreapta, pe numele obiectului; alegerea comenzii Open. Deschiderea unui obiect, ce are calitatea unui program este sinonim cu lansarea n execuie a respectivului program. Dac obiectul are calitatea unui fi ier, atunci se procedeaz iniial, la lansarea n execuie a aplicaiei asociate, n continuare se procedeaz la deschiderea documentului. n cazul Windows, se utilizeaz extensia fiierului n vederea determinrii programului ce poate fi utilizat pentru deschidere. Necontinuarea aplicaiei conduce la utilizarea unui artificiu, respectiv utilizarea cutiei de dialog Open With, pentru a alege denumirea aplicaiei (Fig. 4.11).

Fig. 4.11. Utilizarea cutiei de dialog pentru deschiderea obiectelor tergerea obiectelor Pentru a elimina pericolul tergerii complete a fiierelor si dosarelor, aplicaia Windows, utilizeaz un fiier special denumit Recycle Bin (co de gunoi). Recycle 99

Bin poate avea starea de co gol atunci cnd nu conine obiecte sau starea de co plin atunci cnd conine obiecte. Pentru golirea Recycle Bin se folosete comanda Empty Recycle Bin. n cazul n care anumite obiecte terse nu pot fi puse n Recycle Bin, tergerea devine definitiv. Aplicaia Windows anun utilizatorul de eventuala tergere definitiv acesta avnd posibilitatea de anulare a operaiei de tergere. Pentru tergerea fr greeal a obiectelor trebuie respectate etapele urmtoarei proceduri: identificarea i selectarea obiectului; se utilizeaz tasta <Delete> sau o comand format din Delete preluat din meniul de proprieti mpreun cu comanda din meniul File. De asemenea, tergerea obiectelor se poate realiza i cu ajutorul procedeului drag and drop prin folosirea mouselui care se trag peste pictograma Recycle Bin. Noile aplicaii Windows XP au n Desktop o fereastr Recycle Bin cu toate obiectele terse ce permit efectuarea mai multor operaii speciale (Fig. 4.12) ntre care nominalizm: recuperarea unui fi ier ters pentru a-l plasa la locul iniial; recuperarea mai multor fiiere (chiar toate) pentru a le trimite la locul iniial; tergerea definitiv a unui fiier; tergerea definitiv a tuturor fiierelor; recuperarea ultimului fiier ters.

Fig. 4.12. Fereastra Recycle Bin i operaii specifice 100

De menionat c Recycle Bin poate stoca fiiere n limita stabilit din capacitatea fiecrei uniti de disc (iniial 10%). Odat atins capacitatea de stocare, fiierele mai vechi intr automat n procedura de tergere. De aceea este preferabil s se goleasc periodic folderul Recycle Bin. Crearea dosarelor, se realizeaz prin parcurgerea urmtoarelor etape: selectarea locului i a dosarului n care se desfoar operaia; se tasteaz noul nume n pictograma aprut New Folder; se configureaz operaia apsnd tasta <Enter>.

F
Multimedia

1.2.6. Multimedia i operaii cu imagini Aplicaia nou Windows XP utilizeaz o tehnologie denumit Windows Image Acquisition (WIA) pentru standardizarea metodei de comunicare cu sistemul de operare. Aceast aplicaie lucreaz cu toate dispozitivele pentru prelucrare de imagini ce se pot conecta la un calculator compatibil (camere video digitale, camere web, aparate foto digitale, scannere etc.). Aplicaia Windows XP reprezint suportul material pentru realizarea de fotografii digitale, scanri i filme datorit unor caracteristici tehnologice precum: cu ajutorul aplicaiei Windows Explorer previzualizarea imaginilor; asigur transmiterea prin email, publicarea n site-uri web, transformarea n fundal pentru desktop a fotografiilor descrcate din aparate foto digitale sau acelor scanate cu ajutorul aplicaiei My Picture; pentru tipririle de nalt calitate se folosete noul program Photo Printing Wyzard.; asigur organizarea propriei arhive de imagini pe CD-R sau CDRW, cu ajutorul programului de scriere pe CD integrat; pentru imaginile n micare asigur captarea secvenelor video de pe mijloacele de preluare video i n continuare permite editarea secvenelor video, eventual prelucrarea i transformarea n filme cu ajutorul programului Windows Movie Maker; asigur redarea fiierelor video i de muzic i prelucrarea acestora n versiuni digitale cu ajutorul programului Windows Media Player. 101 se realizeaz

F
Sistemul de asisten

1.2.7. Utilizarea sistemului de asisten n Windows Sistemul de asisten utilizat n Windows este de tip Wizard. Acest sistem de asisten este compus dintr-un sistem de ferestre ce indic succesiunea tuturor operaiilor ce trebuie executate (Fig. 4.13), prin interfaa centrului de asisten i suport.

Fig. 4.13. Interfaa centrului de asisten i suport Sistemul de asisten funcioneaz ca un Browser Web, folosind butoane de deplasare nainte i napoi, hiperlegturi (hyperlinks), posibilitatea de a ajunge la punctul de plecare. El ofer accesul la un index complet oferind i un istoric al accesrilor, respectiv o list de articole favorite. De asemenea ofer diverse faciliti pentru obinerea informaiilor.

F
Personalizarea Windows

1.2.8. Personalizarea sistemului Windows Toate propriet ile ce in de aspectul general i particular al sistemului Windows dar i al obiectelor sale pot fi modificate de utilizator n funcie de nevoile sale. Aceste modificri efectuate conduce la personalizarea sistemului Windows22. Astfel se pot modifica culorile i fundalul ecranului, parametrii de funcionare ai mouse-lui, tipul tastaturii etc. Pentru personalizarea sistemului Windows se utilizeaz mai multe metode, ntre care dou sunt semnificative:

22

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, prelucrare i adaptare, pag. 86-98

102

metoda direct , prin care este abordat fiecare obiect printr-un clic dreapta dup care se trece la modificarea caracteristicilor acelui obiect cu ajutorul Properties din meniul principal; metoda modern, prin utilizarea programului Control Panel, respectiv lansarea comenzii de nceput StartControl Panel. n meniul Start vor avea loc toate schimbrile de caracteristici. Numeroase aplicaii se pot exercita cu ajutorul Control Panel: Lista selectiv cu aplicaii Control Panel

F
Aplicaii Control Panel

Nr. Aplicaie crt. 1 Accesibility Options 2 3 4 5 6 Add Hardware Add or Remove Programs Administrative Tools Date and Time Display

Descriere Configureaz tastatura, mouse-ul sunetele, display-ul i alte opiuni pentru a facilita utilizarea computerului de ctre cei cu deficiene vizuale, de auz sau motorii. Instaleaz sau depaneaz o gam larg de dispozitive hardware. Adaug, terge sau modific aplicaii sau componente Windows. Asigur scurtturi ctre instrumentele administrative Stabilete valorile curente pentru dat, or i fus orar pe calculator Stabileste valorile pentru diferitele p ri ale elementelor de afiare din Windows, ca i alte modificri referitoare la display, precum fundalul spaiului de lucru, programul de salvare a ecranului, driverul de display, profunzimea de culoare i rezoluia ecranului, modurile de economisire a energiei, schemele de culori, temele etc. Stabilete opiunile de vizualizare a dosarelor pentru ntregul sistem, asocierile de fiiere i fiierele offline. Adaug i terge tipuri de caractere i prezint exemple cu tipurile de caractere instalate n sistem pentru afiarea pe ecran i tiprirea la imprimant. Stabilete rata de repetare a tastelor, rata de clipire a cursorului, limbajul de tastatur, tipul de tastatur i driverele; include programele wizard de deplasare a tastaturii. Modific propriet ile mouse-lui cum ar fi: viteza de deplasare, dublu-clic, orientarea butoanelor formelor cursorului i alte valori de configurare persoanele dependente de driverul mouse-lui. 103

7 8 9

Folder Options Fonts Keyboard

10

Mouse

11 12

Network Connections Phone and Modem Options

Gestioneaz toate conexiunile de reea. Adaug, terge i configureaz proprietile modemului conectat la sistem. Pot fi declarate reguli de apel (numere de apel interurbane, apel n ateptare, apel cu carte de credit etc.) sau pot fi adugate ori terse drivere pentru telefonie. Stabilete modul n care sistemul Windows afieaz orele, datele, numerele i valuta prin valorile de configurare regionale/pentru ri i preferinele de limb. Adaug, terge, stabilete proprieti pentru scannere i camere digitale; ajut la depanarea acestor tipuri de dispozitive. Stabilete execuia automat a aplicaiilor, utilitarelor, operaiilor de curare a discurilor etc. Atribuie sunete evenimentelor de sistem i gestioneaz dispozitivele de sunet. Stabilete opiunile de voce pentru programele de conversie a textelor n vorbire. Analizeaz i modific informaiile persoanele de identificare, dispozitivele instalate, cantitatea de memorie RAM, tipul de procesor etc. Configureaz proprietile pentru bara de taskuri i meniul Start. Adaug, terge sau modific utilizatori.

13

Regional and Language Options Scanners and Cameras Scheduled Tasks Sound and Audio Devices Speech System Taskbar and Start Menu User Accounts

14 15 16 17 18 19 20

Sursa: S. Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare (pag. 87-88)

Vom selecta pentru descriere cteva dintre cele 20 aplicaii prezentate mai sus.

F
Add Hardware

Aplicaia Add Hardware (2) Sistemul Windows XP are inclus nc de la livrare facilitatea plug and play ce transform ntreg procesul de instalare a unui nou hard ntr-un proces relativ simplu. Pe parcursul ncrcrii sistemului configurarea dispozitivului este preluat de Windows XP. Este posibil ca productorul s nu livreze ntreg sistemul lipsind tocmai instrumentul de instalare. n acest caz, dispozitivul nou instalat nu este detectat automat de sistem. Soluia o reprezint aplicaia Add Hardware, ce se lanseaz ca o procedur de tip Wizard cu ajutorul comenzii: Start Control PanelAdd Hardware (Fig. 4.14).

104

Fig. 4.14. Aplicaia Add Hardware ntreg procesul de instalare este urmrit cu ajutorul butonului Next. Dac se constat c driverele incluse n sistemul de operare Windows XP nu sunt compatibile se procedeaz la introducerea unui driver necesar de pe un dispozitiv extern, de regul CD-ROM.

F
Add or Remove Programs

Aplicaia Add or Remove Programs (3) Pentru sistemul de operare Windows XP a fost introdus un program de instalare i dezinstalare automat a aplicaiilor denumite Add or Remove Programs din grupul Control Panel. Lansarea n execuie a acestei aplicaii se face prin comanda StartControl PanelAdd or Remove Programs, afind o list de programe instalate (Fig. 4.15). Cele patru categorii de opiuni prezente pe ecran sunt urmtoarele: Change or Remove Programs, opiune ce permite instalarea i dezinstalarea aplicaiilor; Add New Programs, opiune ce permite instalarea de noi aplicaii. Se lanseaz n execuie cu ajutorul unui expert (Wizard) ce uureaz instalarea aplicaiei; Add/Remove Windows Components, opiune ce permite instalarea i dezinstalarea componentelor Windows; Set Program Access and Defaults, opiune ce permite alegerea uneia din configuraiile existente.

105

Fig. 4.15. Aplicaia Add or Remove Programs

F
Date and Time

Aplicaia Date and Time (5) Este o aplicaie realativ simpl ce permite modificarea datei i orei sistemului de lucru. Lansarea aplicaiei se realizeaz prin comanda StartControl PanelDate and Time (Fig. 4.16) sau mai rapid printr-un dublu clic pe ceasul afiat pe bara de activiti.

Fig. 4.16. Aplicaia Date and Time Stabilirea datei i orei se realizeaz prin parcurgerea urmtoarelor etape: lansarea aplicaiei Date and Time; modificarea orei i datei prin introducerea cu ajutorul tastaturii a corecturilor sau executnd clic pe sgeile afiate; se stabilete zona geografic pentru a stabili fusul orar; se sincronizeaz ceasul cu serverul de or Internet.

106

F
Regional and Language Options

Aplicaia Regional and Language Options (13) Utilizarea acestei aplicaii conduce la personalizarea tastaturii. Dar, modificarea proprietilor tastaturii, care se face prin comanda Control PanelRegional and Language Options, produce modificri ale valorilor de configurare, implicit a modului de afiare a numerelor, datei i orei i chiar a unit ii monetare (Fig. 4.17).

Fig. 4.17. Aplicaia Regional and Language Options Cu ajutorul paginii Language i a butonului Details, se poate instala o alt limb de tastatur (Fig. 4.18).

Fig. 4.18. Instalarea unei limbi a tastaturii Prin instalarea altei limbi de tastatur se modific semnificaia unor taste, lucru ce se realizeaz relativ simplu cu ajutorul diacriticelor. 107

F
Mouse

Aplicaia Mouse (10) Aplicaia Mouse face parte din grupul de aplicaii Control Panel i asigur modificarea unor caracteristici de operare a mouse-lui (Fig. 4.19). Principalele operaii realizate cu ajutorul mouse-lui sunt urmtoarele : aspectul indicatoarelor; schema de indicatoare; viteza indicatorului; creterea preciziei indicatorului; inversarea butoanelor stnga-dreapta; viteza pentru dublu-clic; efectuarea operaiilor de selectare sau tragere fr apsare continu a butonului de mouse, prin operarea clic Lock; saltul la butonul din caseta de dialog; afiarea coordonatelor indicatorului; ascunderea indicatorului n perioada folosirii tastaturii; afiarea poziiei indicatorului la apsarea tastei <Ctrl>; determinarea numrului de linii sau ecrane pe care trebuie s-l deruleze rotia (scroll); asigur modificarea proprietilor dispozitivului; asigurarea depanrii;

Fig. 4.19 Aplicaia Mouse

108

Tipul de dispozitiv este determinat n alegerea mouse-ului. Opiunile de mouse pot fi mai simple sau mai complicate i n funcie de utilizarea sau neutilizarea unui driver personalizat.

F
Display

Aplicaia Display (6) Aplicaia Display se utilizeaz pentru personalizarea ecranului Windows XP. Lansarea aplicaiei Display se realizeaz prin comanda StartControl PanelDisplay sau dublu clic pe pictograma aplicaiei din fereastra grupului de aplicaii Control Panel sau dublu clic pe pictograma aplicaiei de pe bara de activit i sau clic dreapta pe DesktopProperties. Dup lansarea aplicaiei Display pe ecran apare o fereastr cu urmtoarele opiuni (Fig. 4.20).

Fig. 4.20. Opiunile aplicaiei Display Themes, opiune ce conine o list a temelor disponibile pentru personalizarea calculatorului (fundal, fonturi, pictograme, sunete etc.); Desktop, opiune ce permite alegerea fundalului, mrirea imaginii ecranului sau deschiderea casetei de dialog Desktop Items, la rndul ei cu dou pagini: General i Web (Fig. 4.21). Pagina General din cadrul casetei de dialog Desktop Items permite selectarea pictogramelor pentru scurtturi i gestionarea acestora prin folosirea butoanelor Change Icon i Restore Default. Cealalt pagin, Web din cadrul casetei de dialog Desktop Items se utilizeaz pentru configurarea componentelor web existente pe spaiul de lucru.

109

Fig. 4.21. Caseta de dialog Desktop Items Screen Saver, este opiunea ce permite alegerea unui program de protecie a ecranului (Fig. 4.22).

Fig. 4.22. Opiunea Screen Saver Folosirea programelor din opiunea Screen Saver permite: determinarea intervalului de timp n care calculatorul st n ateptare pn la declanarea programului de protecie a ecranului, accesul rapid la sistemul de economisire a energiei, dezactivarea calculatorului prin introducerea parolei; Appearence, opiune ce permite modificarea aspectului general al sistemului Windows XP, modificarea culorilor pentru ferestrele de lucru i modificarea dimensiunilor fonturilor. Settings, opiune ce permite modificarea valorilor de configurare a driverului video, respectiv rezoluia ecranului i calitatea culorilor. 110

F
Fonts

Aplicaia Fonts (8) Aplicaia Fonts permite eliminarea de fonturi. Fonturile se clasific n dou categorii, dup modul de reprezentare a caracterelor cu forme grafice comune: Fonturi bitmap, pentru care forma caracterelor este redata de combinaii de puncte albe i negre; Fonturi vectoriale, pentru care forma caracterelor este redat de ecuaii matematice . Aplicaia Fonts face parte din grupul Control Panel, fiind lansat printr-un dublu clic, pentru diferite fonturi (Fig. 4.23).

Fig. 4.23. Aplicaia Fonts Pentru adugarea de noi fonturi se utilizeaz comanda Install New Fonts, iar pentru tergerea unor fonturi se folosete comanda Delete.

F
Utilizarea programelor

1.2.9. Utilizarea unor programe cu ajutorul Windows XP Majoritatea programelor care opereaz cu ajutorul sistemului Windows XP au caracteristici comune. Instrumente i faciliti comune Anumite instrumente i faciliti sunt comune multor programe Windows XP: toate ferestrele au aceeai form, structur i coninut: bara de meniuri, zona de lucru, linia de stare, bare cu instrumente pentru comenzi rapide; toate aplicaiile Windows XP conin aplicaia pentru informaii Help; toate aplicaiile Windows XP au acelea i structuri de meniuri: meniu principal fix, meniuri coborre i simboluri comune. De asemenea, 111

toate meniurile se deschid printr-un clic dreapta realizat pe o anumit zon de ecran sau pe un obiect; n cazul n care nu este vizibil un instrument se deschide meniul View, aceeai opiune fiind utilizat i pentru ascunderea instrumentului; n cazul n care nu este vizibil bara de stare, fiind ascuns de bara de taskuri, se activeaz opiunea Auto-hide de ascundere automat pentru a face s dispar bara de taskuri atta timp ct este inutil. Operaii efectuate asupra documentelor Multe operaii care se efectueaz asupra documentelor sunt similare: crearea unui nou document se realizeaz cu ajutorul comenzii FileNew; pentru a deschide un document existent se execut comanda FileOpen, dup care se tasteaz numele documentului; salvarea documentului se realizeaz prin comanda FileSave. Dac aveam de-a face cu un nou document se solicit numele documentului, iar dac documentul exist se procedeaz la memorarea ultimei versiuni a acestuia. pentru a salva documentul sub un nou nume se opereaz comanda FileSave As; previzualizarea unui document nainte de listare se realizeaz cu ajutorul comenzii FilePrint Preview; editarea, transferul, anularea sau tergerea se realizeaz n meniul Edit, cu ajutorul comenzilor: Copy, Cut, Paste, Undo, Redo, Delete; nchiderea unui document aflat n fereastra unui program se realizeaz cu ajutorul comenzii FileClose; nchiderea oricrui program se realizeaz cu ajutorul comenzii FileExist. Tiprirea documentelor Procesul de tiprire a documentelor presupune transferul informaiilor din documente - suport electronic pe alte documente - suport de hrtie. Tiprirea sub programul Windows XP presupune existena mai multor avantaje, ntre care prezentm urmtoarele 112

folosind aplicaia Add Printer Wizard se pot aduga, terge sau modifica tot ceea ce este pregtit pentru imprimare prin comanda Start Printers and Faxes; tiprirea se poate optimiza n sensul c se poate derula simultan cu alte operaiuni efectuate n alte programe; aceeai imprimant poate prelua comenzi de tiprire din partea mai multor aplicaii; nu este necesar configurarea manual dup fiecare operaie pentru a pstra opiunile iniiale, dac se intervine pe parcursul efecturii operaiilor de tiprire; se pot vizualiza informaiile privitoare la documente pe parcursul operaiilor de tiprire sau se pot ntrerupe i continua aceste operaii fr a perturba ntreg procesul de tiprire; stabilirea culorilor pe parcursul realiz rii operaiilor de tiprire nu deranjeaz procesul de editare. Pentru a ncepe procesul de tiprire se execut comanda Print n meniul File. n fereastra Print se stabilete imprimanta, se precizeaz domeniul de tiprit i numrul de copii de realizat (Fig. 4.24).

Fig. 4.24. Tiprirea documentelor cu ajutorul unei aplicaii De regul, imprimarea documentelor se realizeaz cu ajutorul metodei drag and drop prin exercitarea comenzilor StartPrinters and Faxes i respectiv tragerea documentelor peste pictograma imprimantei. 113

Anularea unei comenzi de tiprire se realizeaz opernd Cancel All Documents n meniul Printer (Fig. 4.25).

Fig. 4.25. Anularea comenzilor de tiprire De regul anularea unei comenzi de tiprire impune reiniializarea imprimantei. Aceasta se oprete i se repornete sau se folosete opiunea Reset.

2. Aplicaii Software 2.1. Utilizarea programelor utilitare 2.1.1. Aplicaii de gestiunea fiierelor Sistemul Windows XP dispune de o aplicaie pentru gestiunea fi ierelor i a dosarelor denumit Windows Explorer. Aplicaia Windows Explorer funcioneaz prin acionarea butonului Folders. Principalele etape ce caracterizeaz aplicaia Windows Explorer sunt urmtoarele: lansarea aplicaiei Windows Explorer; vizualizarea obiectelor din calculator; operaii cu obiecte n Windows Explorer; vizualizarea imaginilor cu Windows Explorer; configurarea caracteristicilor sistemului de fiiere. Lansarea aplicaiei Windows Explorer Aceast aplicaie Windows Explorer se utilizeaz pentru investigarea aplicaiilor din calculator sau din reeaua n care se afl calculatorul respectiv. Lansarea aplicaiei se poate realiza folosind una din urmtoarele variante: clic dreapta pe butonul Start All Programs Accessories Windows Explorer; 114

F
Windows Explorer

deschiderea ferestrei My Computer i executarea comenzii View Explorer BarFolders; prin plasarea unei pictograme shortcut pe desktop. Pe ecranul calculatorului aflat sub aplicaia Windows Explorer deja lansat, se afieaz toate componentele calculatorului n partea stng i coninutul lor n partea dreapt (Fig. 4.26).

Fig. 4.26. Ecranul de baz Windows Explorer Prin alegerea opiunii Folder View, de exemplu, fereastra aplica iei prezint urmtoarele componente: bara de titluri, bara de meniuri, bara de instrumente, fereastra de structur n stnga, fereastra de coninut n dreapta, cmpul Address pentru obiectul selectat i direcia sa i linia de stare. Pentru separarea celor dou ferestre principale aflate pe ecran se poate trage o linie vertical cu ajutorul mouse-lui. Vizualizarea obiectelor din calculator Aplicaia Windows Explorer permite vizualizarea tuturor obiectelor aflate n calculator ntr-o list plasat n partea stng. O parte din aceste obiecte prezentate pe ecran sunt nsoite de semnul (+) ce poate fi acionat cu un clic pentru a obine detalii. Aflat n limita superioar a informaiilor semnul (+) se transform n semnul (-). Pentru a reveni la situaia iniial se acioneaz semnul (-) cu mouse-ul. Acionarea n structura arborescent a informaiilor se realizeaz cu ajutorul butoanelor Forward, Back i Up sau cu ajutorul unei comenzi ViewGo To. 115

Pe parcursul explorrii orice informaie din calculator poate fi vizualizat prin fereastra curent prin alegerea unei opiuni n cadrul meniului View, dup cum urmeaz: pentru a afia, ascunde, bloca sau personaliza, Standard Buttons, Address Bar i Links se folosete Toolbars; pentru a configura dosarul n vederea afirii n panoul din dreapta se folosete Explorer Bar. Cu aceast opiune se pot efectua urmtoarele selecii: Folders, Favorites, History, Search, etc. afiarea unei bare de informaii se realizeaz cu Status Bar; pentru schimbarea rapid a modului de afiare utilizat pentru redarea obiectelor se utilizeaz urmtoarele modaliti de vizualizare: Icons, List, Details, Tiles, Thumbnails; sortarea obiectelor dup nume, dimensiune sau data apariiei se folosete Arrange icons by; stabilirea detaliilor ce apar n cazul unor select ri de opiuni de vizualizare se folosete opiunea Choose Detail o personalizarea unui dosar se face folosind opiunea Customize this Folder. O variant relativ mai simpl de vizualizare prin aplicaia Windows Explorer se poate realiza prin acionarea butonului Folders parcurgnd n cascad mai multe ferestre (Fig. 4.27).

Fig. 4.27. Vizualizarea n Windows Explorer 116

Operaii cu obiecte n Windows Explorer Realizarea operaiilor cu obiecte se efectueaz prin vizualizarea Folder View parcurgnd urmtoarele etape: se deschide fiierul n vizualizarea Folder View printr-un clic sau dublu clic; se copiaz coninutul obiectului prin comanda n meniul File sau Edit sau cu mouse-ul prin metoda drag and drop. Pentru a executa operaii cu obiecte n Windows Explorer trebuie respectat o procedur: pentru a selecta mai multe fiiere/dosare se utilizeaz procedura de la capitolul 4, seciunea 4.1.2.4 denumit Selectarea obiectelor, pornind de la dosarul de baz aflat n partea stng a ecranului; se evideniaz numele fi ierului/documentului selectat; pentru ajungerea la un fiier/dosar se tasteaz primele litere; se comprim activit ile unit ilor de disc acionnd semnul minus pentru fiecare unitate n parte; se rearanjeaz structura fiierelor/dosarelor fiecrui disc precednd chiar la scurt turi n spaiul de lucru; seciunile fi ierelor/dosarelor se afieaz n partea dreapt a ecranului sub form de pictograme; este necesar precizarea fiierului sau dosarului destinaie pentru toate obiectele trase peste fiiere restrnse; n urma tragerii obiectelor se stabilesc operaiile de efectuat cu ajutorul opiunilor Create Shortcut, Copy i Move; dac se dorete deschiderea unui nou fiier/dosar n panoul din stnga, se tasteaz clic pe spaiul alocat noului fiier/dosar, dup care se comand FileNewFoldernumele noului dosar; orice clic dreapta pe orice fi ier ce conine operaii i proprieti specifice obiectului selectat. Vizualizarea imaginilor cu Windows Explorer Pentru citirea fiierelor ce conin imagini n cadrul aplicaiei Windows Explorer este necesar activitatea unor caracteristici speciale. 117

Astfel, se activeaz operaiunea ViewFilmstrip pentru afiarea imaginii principale de dimensiuni mai mari. Toate celelalte imagini au o dimensiune mai mic i sunt plasate de regul sub butoanele de navigaie (Fig. 4.28).

Fig. 4.28. Vizualizarea imaginilor Cu ajutorul butoanelor imaginile pot fi mrite, micorate, rotite sau selectate (nainte sau napoi). De asemenea, meniul File permite modificarea opiunilor realiznd noi opiuni: deschiderea imaginii prin comanda Preview; deschiderea editorului de imagini prin comanda Edit; rotirea imaginii prin comanda Rotate clockwise/ counter-clockwise; afiarea imaginii ca fundal prin comanda Set As Desktop Background; miniaturizarea imaginii se realizeaz prin comanda Refresh thumbnail; tiprirea imaginilor se realizeaz prin comanda Print; trimiterea imaginilor ntr-un spaiu comprimat se realizeaz prin comanda Send to; afiarea caracteristicilor fiierului se realizeaz prin comanda Properties. Dac se dorete utilizarea unui alt editor de imagini se execut un clic dreapta pe o fotografie selectnd apoi comanda Open With. Posibilit ile sunt multiple. Opiunea selectat poate fi pstrat n continuare dac se valideaz prin Always Use the Selected Program. Nu este exclus i varianta Web, oricare program ce satisface cerinele utilizatorului poate fi preluat i folosit pentru editare de imagini. 118

Configurarea caracteristicilor sistemului de fiiere Configurarea caracteristicilor sistemului de fiiere reprezint rezultatul utilizrii aplicaiei Folder Options (Fig.4.29) din cadrul grupului Control Panel. Odat lansat n execuie aceast aplicaie se prezint pe ecran ca o fereastr cu patru pagini: General, View, File Tipes i Offline Files.

Fig. 4.29. Aplicaia Folder Options Pagina General, execut cteva operaii: clarific poziia taskurilor, respectiv dac sunt sau nu prezentate n dosare sau sunt afiate doar dosarele Windows clasice; dac dosarele sunt deschise n fereastra existent sau ntr-o fereastr nou; dac se utilizeaz clic sau dublu clic pentru deschiderea articolelor. Pagina View, execut dou operaii: gestioneaz vizualizarea dosarelor; gestioneaz valorile de configurare avansate. Pagina File Types, execut nregistrarea extensiilor de fiiere sau a tipurilor de fiiere. Pagina Offline Files, execut operaia de Salvare n memoria cache a resurselor de reea pe sistemul local pentru a putea opera ulterior, dup deconectare n fiierele stocate.

119

2.1.2. Alte aplicaii de gestiunea fiierelor

F
Total Commander

Destul de muli utilizatori prefer aplicaia Total Commander din mai multe motive : interfaa acestei aplicaii este armonizat cu cea pentru sistemul de operare MS-DOS de la care s-a fcut trecerea dup ani buni de exploatare; aplicaia Total Commander ofer unele avantaje comparativ cu facilitile suplimentare cuprinse n sistemul de operare Windows anume: integreaz programe de compresie; transfer fiiere prin File Transfer Protocol; ofer posibilitatea de a diviza n fragmente fiiere, ulterior putnd s le recombine; codific i decodific fiiere; creeaz meniuri proprii; capacitatea de utilizare este relativ mic (2 Mb) Ecranul calculatorului sub aplicaia Total Commander este mprit n 12 zone, ntre care primele 11 zone sunt permanent active n fereastr i o zon destinat realizrii unor comenzi prin intermediul tastelor F3 F8. Pentru orice dificultate aplicaia ofer asistena Soft denumit Ajutor prin acionarea tastei F1. Pentru revigorare prin pagina Ajutor se utilizeaz butoanele: Contents, pentru revenirea n orice moment la fereastra principal de ajutor; Search, pentru cutarea termenului i a paginii unde se gsete acesta; Back, pentru revenirea la pagina ajutor anterioar; Print, pentru listarea paginii la imprimant ; butonul ( <), pentru termenul anterior; butonul ( >), pentru termenul urmtor. Toate operaiile menionate mai sus se desfoar ntre cele dou ferestre ale zonei principale, cea din stnga denumit fereastra surs, iar cea din dreapta denumit fereastra destinaie.
23

23

E. Cerchez, M. erban, PC pas cu pas, prelucrare i adaptare, pag. 79-90

120

Navigarea ntre cele dou ferestre se realizeaz cu ajutorul tastei TAB. Numeroase operaii pot fi realizate n fereastra surs fie cu ajutorul tastelor sau a combinaiilor de taste, fie cu ajutorul mouse-lui cu acesta din urm mult mai rapid i chiar mai comod. Aa cum precizam mai sus cele mai frecvente operaii asupra fiierelor se realizeaz cu ajutorul tastelor de la F3 la F8. Acestor taste le corespund butoane pe bara inferioar. Funciile tastelor F3 F8 sunt urmtoarele: tasta F3 vizor, se utilizeaz pentru vizualizarea fi ierului sau a fiierelor selectate; tasta F4 editare, se utilizeaz pentru editarea fiierului marcat; tasta F5 copiere, se utilizeaz pentru copierea fiierelor selectate n fereastra surs; tasta F6 Mut/Reden, se utilizeaz pentru redenumirea i transferul fiierelor selectate din fereastra surs; tasta F7 Dosar nou, se utilizeaz pentru dezvoltarea folderului n subfoldere; tasta F8 tergere, se utilizeaz pentru tergerea fiierelor selectate n fereastra activ. Utilizarea meniurilor este prezentat n instruciunile ce nsoesc livrarea programului. Meniul principal poate fi modificat astfel nct fiecare utilizator poate s i creeze propria interfa necesar obiectivelor propuse.

F
Arhivare

2.1.3. Aplicaii privind arhivarea informaiilor Pstrarea informaiilor ntr-un calculator se realizeaz cu ajutorul hard diskului. De aceea pentru a pstra ct mai mult informaie se impune nlocuirea hard dikului utilizat cu un altul mai mare. O soluie mai bun adoptat de Microsoft este de a folosi programe de arhivare a informaiilor, avnd rolul de a comprima informaiile pentru a ocupa un volum mai mic. Pe lng avantajul de a ocupa un volum mai mic, un alt avantaj l reprezint economia de timp ce se realizeaz n momentul copierii sau transmiterii informaiilor.

121

Pentru comprimarea, respectiv decomprimarea informaiilor, dar i pentru sigurana i protecia acestor informaii pe parcursul acestui proces se impune utilizarea unor programe de arhivare performante. Prin arhivare, care presupune n esen comprimarea informaiei, nseamn aducerea informaiei la un alt stadiu la nivelul procesoarelor de sistem. Informaia comprimat este de acum codificat i neperceptibil n cadrul sistemului. Pentru o nou utilizare informaia trebuie dezarhivat. Principalele aplicaii pentru arhivarea informaiilor Programele pentru arhivarea informaiilor sunt n acelai timp i programe pentru dezarhivarea informaiilor. n principiu aceste programe realizeaz urmtoarele obiective: comprim fiiere (programele arhivatoare RAR, WINRAR, WINZIP, etc.); comprim hard discul (STACKER). Indiferent de programul de comprimare utilizat obiectivul esenial rmne codificarea astfel nct s ocupe un volum ct mai mic posibil. De regul, programele de comprimare respect anumite etape de lucru: este cutat secvena ce se repet ; toate secvenele ce se repet se nlocuiesc cu un simbol; la finele operaiunii se folosete indexul simbolurilor utilizare. n marea lor majoritate programele de arhivare a discurilor sunt mai performante dect programele de arhivare a fiierelor, primele fiind remarcate prin viteza mai mare, transparen superioar i economie de spaiu. Principala aplicaie utilizat pentru arhivarea informaiilor n sistemul Windows este WinRAR, n fapt o versiune a acestui sistem. Pentru Windows, WinRAR are dou variante: versiunea WinRAR.exe; versiunea RAR.exe. Prima versiune dispune de o interfa grafic utilizator, cea de a doua are form linie de comand. n orice caz ambele versiuni pot fi caracterizate prin trsturi comune: poate crea arhive n dou formate diferite: RAR i ZIP; 122

poate extrage fiiere din arhive (cu extensia CAB, ARJ, LEH, TAR, GZ, ACE, UUE, BZ2, JAR, ISO, 7Z, Z); au flexibilitate n utilizare; lucreaz cu fi iere i arhive destul de mari ca dimensiune; permite crearea sau refacerea unei arhive. Dup cum precizam mai sus, ca o prim trstur, care este n acelai timp i un avantaj, aplicaia WinRAR poate crea arhive n dou formate RAR i ZIP. Formatul RAR, realizeaz o comprimare mult mai bun bazat pe arhivarea fiierelor ca un flux continuu de informaii. De aceea, arhiva realizat n formatul RAR, este considerat o arhiv solid. Alte avantaje ale formatului RAR: suport arhive multivolum; permite restaurarea informaiilor de pe suporturi deteriorate; permite protejarea arhivelor; gradul de comprimare al arhivelor solide este destul de ridicat. Formatul ZIP, destul de vechi i popular n acelai timp (motivaia este susinut de faptul c majoritatea arhivelor n Internet sunt n formatul ZIP). Un alt avantaj al formatului ZIP l reprezint viteza de lucru relativ mai bun dect alte variante utilizate, inclusiv dect RAR. Revenind la aplicaia de baz WinRAR, i avantajele oferite de cele dou formate RAR i ZIP. Fereastra principal WinRAR, vizualizat la lansare n execuie a aplicaiei, se aseamn cu fereastra tipic Windows (Fig. 4.30).

Fig. 4.30. Fereastra principal WinRAR 123

Arhivarea fiierelor WinRAR, presupune parcurgerea urmtoarelor etape: lansarea n execuie a aplicaiei; selectarea fiierelor i dosarelor ce urmeaz a fi arhivate; se introduce un nume pentru arhiv n fereastra de dialog afiat (Fig. 4.31) sau se accept denumirea propus;

Fig. 4.31. Fereastra de dialog pentru deschiderea arhivei se selecteaz formatul RAR sau ZIP pentru arhiv; se alege metoda de comprimare; se alege mrimea volumelor de lucru; se tasteaz OK pentru iniializarea procesului de creare a arhivei. La finele procesului de arhivare fereastra de dialog dispare. Este posibil arhivarea fiierelor i n mod direct n Windows (Explorer sau Desktop). Dezarhivarea fiierelor cu WinRAR, presupune iniial deschiderea arhivei, care se poate face n mai multe variante: dublu clic sau < Enter> pe numele arhivei n WinRAR; dublu clic sau < Enter> pe numele arhivei n Explorer sau Desktop; tragerea arhivei cu mouse-lui n WinRAR. Ulterior se vizualizeaz coninutul arhivei, apoi se selecteaz fi ierele ce trebuie dezarhivate, iar n final se direcioneaz fiierele dezarhivate i eventual se execut alte operaii specifice procesului respectiv. Desigur, dezarhivarea poate fi realizat i n Windows Explorer sau Desktop. 124

F
Virui i antivirui

2.1.4. Aplicaii privind viruii informatici Viruii informatici sunt programe informatice de dimensiuni mici create cu scopul bine definit de a distruge partea cea mai valoroas dintr-un calculator, anume datele. Viruii informatici se strecoar n zone relativ ascunse utilizatorului, producnd distrugeri asupra bazelor de date de pe discuri sau alte pri ale calculatorului. Un virus informatic are n structura sa trei componente: partea de lansare n aciune a nucleului virusului, se face doar dup ndeplinirea unor condiii prealabile; partea de autoreproducere, ce conine i o component ce recunoate programele deja infectate i nu permit o nou infectare; nucleul de baz ce realizeaz misiunea virusului. Viruii informatici pot infecta datele sau echipamentele calculatorului n dou moduri: prin intermediul suporturilor portabile de memorare externe; prin reelele informatice ntre care reeaua Internet deine rolul determinant. Infectarea calculatoarelor i echipamentelor sale se produce relativ simplu: se deruleaz un program informatic, timp n care codul virusului rmne rezident n memorie; se lanseaz un nou program informatic, timp n care se produce infectarea lui, tocmai pentru c lansarea noului program informatic se realizeaz prin intermediul virusului; virusul se nglobeaz n program, timp n care programul este salvat tocmai de pe suportul de pe care a fost lansat; la controlul programului pare c totul funcioneaz normal, ns virusul se afl pe suportul de date. Efecte negative produse de viruii informatici Vom meniona cteva dintre efectele negative semnificative produse de viruii informatici: modificarea sau distrugerea fiierelor; 125

tergerea total sau parial a informaiilor aflate pe hard disk; distrugerea tabelei de alocare a fiierelor, ce conduce la imposibilitatea citirii informaiilor de pe hard disk; producerea unor efecte grafice sau sonore inofensive; scderea vitezei de lucru a calculatorului uneori chiar blocarea acestora; n interiorul calculatorului virusul se reproduce mrind mult efectul infect rii; odat realizat contaminarea cele mai vulnerabile fiiere sunt executate; n faza activ apar simptome tipice: imaginea se modific pe ecran, multe fiiere sunt terse sau se produce chiar formatarea hard diskului; unii virui atac codul gazdei alii agreeaz codul gazdei. Extinderea infectrii se produce doar dac este executat codul. Aceasta se realizeaz direct ca fcnd parte din secvena de iniializare sau indirect prin abordarea unui program infectat de utilizator. Unele clasificri privind viruii Sunt numeroase criterii de clasificare a viruilor informatici 24 : dup comportamentul general: virui software, ce afecteaz softurile i sistemul de operare; virui hardware, ce afecteaz hard diskul, floppy diskul i memoria; dup gradul de aciune: viruii care nu provoac distrugeri, dar reduc capacitatea de lucru a calculatoarelor i echipamentelor sale; virui ce produc distrugerea programului informatic n care au fost introdui; virui cu capacitate foarte mare de distrugere ce provoac efecte majore asupra calculatorului i echipamentelor sale;
24

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, pag. 124-132

126

dup capacitatea lor de reproducere: virui ce nu se reproduc dar provoac daune mici calculatorului i echipamentelor sale; virui ce se reproduc afectnd n mare parte sau total calculatorul i echipamentele sale; dup dimensiunea aciunilor: virui de nivel macro, ce afecteaz fi ierele de date; virui de program ce afecteaz fiierele n partea de execuie a programelor informatice; virui de iniializare ce afecteaz programul informatic la deschiderea lui sau a calculatorului; dup modul de acionare: virui logic bomb, ce acioneaz la ntrunirea unor parametri; virui time bomb, acioneaz la o anumit dat i or; virui rabbit, ce distrug resursele sistemului datorit autoreproducerii automate; virui tip trojan horse, ce au la prima vedere o ntrebuinare, dar n realitate acioneaz prin alte proceduri; virui tip trojan mule, ce lanseaz capcane pentru obinerea unor coduri sau parole; virui tip chain letter, ce opereaz n lan mai ales prin Internet; virui tip back door, ce opereaz pe ascuns echivalent ua din dos. Unele reguli pentru prevenirea infestrii cu virui Pentru a evita operaia de virusare a calculatoarelor, operaie relativ grea se recomand prevenirea infestrii cu virui prin respectarea unor reguli ntre care cele semnificative le prezentm mai jos: se controleaz periodic reelele de calculatoare cu ajutorul programelor informatice antivirus; este preferabil ca hard diskurile s fie scanate cu programe informatice antivirus care s fie actualizate periodic; 127

s se acorde o atenie deosebit informaiilor primite pe e-mail sau preluate de pe Internet; s nu se ncarce hard diskurile cu materiale copiate din diverse surse, varianta ideal o reprezint utilizarea suporturilor externe de memorare; ncrcarea sistemului de operare doar cu discuri originale sau verificate nainte de operare; la pornirea calculatoarelor s se instaleze discuri de protecie; s nu se utilizeze discuri strine dect dup o verificare a acestora cu ajutorul unui program informatic de recunoatere a virusurilor; s se foloseasc sisteme de operare mai rezistente la viru i. Utilizarea unor programe informatice antivirus Dezvoltarea procedurilor capabile s infecteze ct mai multe programe informatice a impus nevoia de a perfeciona i programele antivirus. Astfel, programele antivirus analizeaz unit ile de disc, pn la gsirea semnturilor lsate de virui n programele infectate. Numai c, pentru a descoperi i viruii noi trebuie actualizat lista de semnturi, altfel, acetia din urm vor trece neobservai i i vor derula nestingherii activitatea programat. n marea lor majoritate, programele de protecie antivirus sunt create pentru a realiza urmtoarele operaii: pentru a preveni infectarea calculatoarelor i echipamentelor lor cu virui i pentru semnalarea existenei unor virui n memoria calculatoarelor; s elimine fiierele infestate cu viru i cunoscui; s detecteze prezena unor virui n interiorul unor fiiere. Sunt cunoscute pn n prezent dou categorii de programe informatice antivirus: programe informatice permanente, ce sunt create i rmn n memoria calculatorului pentru supraveghere; programe informatice lansate periodic de utilizatori pentru a fi folosite pentru verificarea calculatorului i echipamentelor sale.

128

Devirusarea calculatoarelor i echipamentelor sale se realizeaz parcurgnd urmtoarele etape: identificarea viruilor cu ajutorul programului antivirus; tergerea fiierului infectat cu virus; monitorizarea tuturor operaiilor efectuate de calculator cu ajutorul unui antivirus. n continuare vom descrie pe scurt dou dintre programele informatice antivirus considerate ntre cele mai bune existente n prezent: Programul informatic Norton Antivirus este una dintre aplicaiile antivirus existente, utilizat pentru detectarea inteniilor de infectare, respectiv eliminare a viruilor ce au ptruns n calculatoare i echipamentele conexe. Acest pachet de aplicaii25 realizeaz urmtoarele operaii: funcioneaz pe sistemul de operare Windows; configurarea aplicaiei se face cu uurin; detecteaz orice intenie de infectare a calculatoarelor i suporturilor de informaii; elimin cu uurin viruii instalai n calculatoare sau n suporturile de informaii. Pentru operare anumite module se pot configura: modulul pentru operaii de scanare; modulul de monitorizare a activit ii sistemului; modulul de verificare a potei electronice i modulul de verificare a transmisiilor prin messenger. Scanarea aplicaiei Norton Antivirus se realizeaz parcurgnd urmtoarele etape: se selecteaz meniul scan for viruses; se scaneaz discul sau se alege folderul respectiv fiierul dorit; se configureaz n meniul Option operaiile necesare detectrii viruilor; se lanseaz operaia de scanare din meniul Scan sau butonul de comand Scan n funcie de situaie; se trece la devirusarea sau mutarea virusului n zona de carantin pentru a se proceda la tergerea lui.
25

Symantec Corporation, Norton Antivirus

129

Programul AVG Free Edition, produs de firma Grisoft ca produs antivirus, realizeaz urmtoarele operaii: detecteaz i stopeaz intenia de infectare a calculatoarelor i suporturilor de informaii; scaneaz calculatorul; elimin viruii ce au infectat calculatoarele sau suporturile de informaii sau realizeaz parcursul procedural pentru tergerea viruilor care nu au produs infectarea dar care se multiplic. n aceast variant Free Edition aplicaia antivirus poate fi utilizat gratuit, fr licen prin ncrcare prin Internet. Exist multe alte variante de aplicaii AVG ce nu sunt free i pot fi utilizate cu succes ca produse antivirus, de exemplu: aplicaia AVG Test Center; aplicaia AVG Control Center; aplicaia AVG Virus Vault; aplicaia Teste; aplicaia AVG E-mail Scanner. Aplicaia AVG Free Edition i versiunile respective pot asigura protecia calculatorului i echipamentelor sale n mod permanent deoarece acestea dispun de o opiune de actualizare automat prin conexiunea la Internet. Nivelurile de actualizare sunt urmtoarele: priority update, este un nivel prioritar de actualizare a bazei de date antivirus; recommended update, este un nivel perfecionat al aplicaiei; optional update, sunt opiuni ce se utilizeaz destul de rar.

F
ntreinerea sistemului

2.1.5. Aplicaii pentru administrarea i ntreinerea sistemului Pentru administrarea i ntreinerea sistemului Windows XP a creat mai multe instrumente i aplicaii ntre care nominalizm mai jos pe cele semnificative: Task Manager, este un instrument utilizat pentru finalizarea aplicaiilor blocate, de regul din cauza viruilor, dar i pentru listarea proceselor care se desfoar, respectiv pentru verificarea performanelor sistemului de operare (Fig. 4.32);

130

Fig. 4.32. Instrumentul Task Manager System Monitor, este un instrument utilizat pentru afiarea grafic i numeric a informaiilor semnificative din cadrul sistemului de operare (Fig.4.33);

Fig. 4.33. Contoarele System Monitor Miniaplicaia System, este aplicaia ce contribuie la ridicarea performanelor sistemului Windows cu ajutorul unor metode de ajustare. n pagina General din foaia de proprieti System sunt afiate caracteristici privind tipul procesorului, viteza de lucru i respectiv memoria RAM instalat (Fig.4.34);

Fig. 4.34. Pagina General din Miniaplicaia System 131

Pentru creterea performanelor sistemului se opereaz n pagin Advanced (Fig. 4.35), n una din seciunile: Performance, User Profiles, Startup and Recovery, Environmental Variables sau Error Reporting.

Fig. 4.35. Pagina Advanced din Miniaplicaia System File Signature Verification, este un instrument utilizat pentru stoparea deteriorrii celor mai importante fiiere din sistem; Grupul de instrumente administrativ tip Tools, este un grup de instrumente administrative ce fac parte din locaia central unde se fac modificri pentru ntreg sistemul denumit opiunea Control Panel. ntre aceste instrumente enumerm: Computer Management, Event Viewer, Services, Local Security Policy etc. Prezent m mai jos sumar, cele mai importante instrumente de tip Tools pentru administrarea sistemului: Computer Management, reprezint o seciune a interfeei Microsoft Management Console, utilizat pentru controlul general asupra calculatorului de lucru. Este considerat drept cel mai bun instrument de configurare i administrare a sistemului. Permite unit ilor dezvoltarea partajate; urmtoarelor verificarea activiti: gestionarea din sistem; utilizatorilor i grupurilor locale, respectiv a dispozitivelor i informaiilor vizualizarea utilizatorilor conectai la sistem i a serviciilor de sistem i gestionarea aplicaiilor i serviciilor server. Se lanseaz n execuie cu Start Control Panel Administrative Tools Computer Management dup modelul de lansare Windows Explorer (Fig. 4.36). 132

Fig. 4.36. Aplicaia Computer Management Event Viewer, este un instrument utilizat pentru vizualizarea fiierelor jurnal generate de sistem; Services, este un instrument ce asigur unul din serviciile modulare ale sistemului Windows XP, respectiv gestioneaz modul de lansare n execuie a serviciilor. Lansarea n execuie se realizeaz prin comanda Start Control Panel Administrative Tools Tools (Fig.4.37).

Fig.4.37. Aplicaia Services Local Security Policy, este un instrument ce definete politica de grup a sistemului local. System Tools, este o seciune din meniul Start, ce se lanseaz prin comanda Start All Programs Accessories System Tools. Seciunea System Tools include cteva instrumente semnificative: Scheduled Tasks, System Information, Disk Cleanup, Disk Defragmenter etc. 133

Prezent m mai jos sumar, cele mai importante instrumente din seciunea System Tools pentru administrarea sistemului: Scheduled Tasks, este o aplicaie ce permite automatizarea realizrii programelor; System Information, este o aplicaie ce permite vizualizarea n detaliu a componentelor hardware i software; Disk Cleanup, este o aplicaie ce asigur tergerea fiierelor temporare oriunde s-ar afla ele pentru a elibera spaiul pe hard disk. Lansarea n execuie a aplicaiei se realizeaz prin opiunea Start All Programs Accessories System Tools Disk Cleanup. Se alege apoi, n caseta de dialog, unitatea de analizat (Fig. 4.38).

Fig.4.38. Alegerea unitii de analizat n Disk Cleanup n continuare dup alegerea unitii de analizat, se selecteaz fi ierele ce pot fi terse sau comprimate. Rezultatele se afieaz ntr-o nou caset de dialog (Fig.4.39).

Fig.4.39. Afiarea rezultatelor analizei Disk Cleanup Disk Defragmenter, este o aplicaie ce permite reorganizarea tuturor fiierelor de pe hard disk. Se identific spaiile rmase libere dup care fiierele se mut din aproape n aproape astfel 134

nct tot hard diskul apare defragmentat. Scopul operaiunii l reprezint eliberarea spaiului de memorie pe hard disk. n atingerea obiectivului este necesar parcurgerea a 5 etape: prima este lansarea aplicaiei; a doua alegerea unei uniti din lista global; a treia prin acionarea butonului analysis se afieaz pe ecran cele patru categorii de fiiere (Fig.4.40); a patra, vizualizarea informaiilor fragmentate cu ajutorul butonului View Report (Fig.4.41); iar a cincea etap realizarea defragmentrii Defragmenter. propriu-zise prin acionarea butonului

Fig. 4.40. Analiza n Disk Defragmenter

Fig. 4.41. Vizualizarea Analysis Report 135

Windows Update, este un instrument on-line ce permite notificarea i descrcarea tuturor modificrilor aduse programelor informatice. Aplicaia permite de asemenea corectarea erorilor. Error-checking, este o aplicaie ce permite verificarea erorilor n sistemul de fi iere i sectoare defecte pe unitate. Lansarea aplicaiei presupune parcurgerea a trei etape: se execut clic dreapta pe unitatea de disc n fereastra Windows Explorer; se alege opiunea Properties; se alege seciunea Error-checking, n pagina Tools, folosind opiunea Check Now 2.2. Aplicaii dedicate

F
Procesare texte

2.2.1. Aplicaii pentru editarea i procesarea textelor n prezent, majoritatea actelor oficiale, a crilor i lucrrilor tiprite reprezint rezultatul unui proces de tehnoredactare computerizat . Tehnoredactarea computerizat se realizeaz cu participarea a dou componente: calculatorul, cu ajutorul cruia se culege textul i putem face toate corecturile direct n text nainte de tiprire; aplicaia software, cu ajutorul creia textul introdus n calculator este prelucrat din anumite puncte de vedere (folosirea fonturilor, a caracterelor ngroate; a caracterelor subliniate sau nclinate etc). De asemenea, textul se aeaz n pagin, se introduc tabele, grafice, imagini sub form de fotografii etc. A doua component, respectiv aplicaia software poart denumirea de editor de text. Calitatea unei aplicaii software este dat de gradul de ndeplinire a funciilor de baz ce trebuie ndeplinite: introducerea textului; editarea textului; verificarea i corectarea textului; 136

formatarea documentelor; introducerea tabelelor Word; introducerea textelor pe coloan; scrierea ecuaiilor; gestiunea documentelor; asistarea editorului de text. Pentru exemplificare se utilizeaz aplicaia Word, din Pachetul Microsoft Office XP. Lansarea n execuie a aplicaiei Word este posibil dup instalarea acesteia n meniul Start All Programs prin utilitarul Setup al Microsoft Office. Ecranul Word va prezenta elemente comune tuturor ferestrelor specifice aplicaiilor ce ruleaz sub Windows (Fig. 4.42).

Fig. 4.42. Ecranul Word sub Windows Totodat, este activat i opiunea de meniuri personalizate. Pentru a ajunge la locul de introducere a textului, trebuie dezactivate meniurile personalizate, selectnd secvena Tools Customize pagina Options, bifnd mai departe Always show full menus. Scurtarea parcursului se poate face utiliznd mouse-ul pentru intrarea n meniul de proprieti dorit i apoi, fcnd s apar n suprafaa de lucru cursorul, ce indic locul de introducere a textului. De menionat c n Word, exist mai multe bare cu instrumente ce pot fi afiate sau ascunse la nevoie prin bifare sau debifare prin comanda View Toolbars sau cu ajutorul mouse-ului, clic dreapta pe orice bar cu instrumente. Toate barele cu 137

instrumente sunt itinerante i pot fi personalizate prin adugare sau tergere de butoane. De asemenea, se pot crea noi bare de instrumente ce vor conine butoane i opiuni de meniu dorite de utilizator. Introducerea textului Introducerea textului se realizeaz ncepnd din locul marcat de cursor. Deplasarea acestuia se face cu mouse-ul sau cu tastele direcionale. Textul se tasteaz lsnd spaii ntre cuvinte. n momentul n care cursorul ajunge la cap tul rndului, cuvntul ce nu ncape se trece pe rndul urmtor. Textul cuprins ntre dou spaii este considerat un cuvnt. Textul cuprins ntre dou acionri succesive ale tastei <Enter> este considerat paragraf. Textul care ncepe cu o majuscul i se termin cu punct este considerat o propoziie. Redm mai jos o list selectiv a altor operaii necesare n Word pentru introducerea textului: cratima, este considerat desprire n silabe, chiar i pe rnduri succesive; comanda Superscript, conduce folosirea unor indici superiori; comanda Subscript, conduce folosirea unor indici inferiori; tasta <Tab>, se folosete pentru deplasarea textului fa de o margine de referin (identare); butonul Show/Hide, se utilizez pentru afiarea unor simboluri speciale; trecerea la tastatura romneasc simbolizat (RO) se poate face adugnd (Add) la comanda Start Control Panel Regional and Language Options Languages Details (Fig. 4.43) n fereastra Text Services and Input Languages. Intrarea Auto Text, permite n Word introducerea automat a textului, folosind comanda: Insert Auto Text New, urmat de atribuirea unui nume nou pentru noua intrare. O alt variant de trecere la tastatura romneasc se apeleaz apsnd butonul Key Settings, n fereastra de mai jos.

138

Fig. 4.43. Fereastra Text Services and Input Languages Editarea textului Editarea textului presupune executarea urmtoarelor operaii sau grupe de operaii: Selectarea textului, se realizeaz folosind tastatura (apsnd tastele sgei i n acelai timp apsnd tasta <Shift>) sau clic la nceputul textului i apoi tragerea acestuia cu mouse-ul pn la final; tergerea, mutarea sau copierea, se realizaez pe rnd, prima cu (Delete), a doua cu (Cut, Paste) i a treia cu (Copy, Paste), folosind comenzile din meniul Edit din bara Standard sau prin comenzi de la tastatur (<Delete> pentru Delete, <Ctrl> + <X> pentru Cut, <Ctrl> + <V> pentru Paste, <Ctrl> + <C> pentru Copy). Cutare i nlocuire, se realizeaz cu ajutorul comenzii Replace din meniul Edit (Fig. 4.44) n fereastra Find and Replace.

Fig. 4.44. Fereastra Find and Replace Pentru cutare se poate folosi doar opiunea Find. 139

Verificarea i corectarea textului Aplicaia Word dispune de trei instrumente de verificare i corectarea erorilor constatate n text: Auto Corect, este un instrument de operare pentru corectare automat a greelilor constatate n textele introduse n calculator; Verificarea ortografic, aplicaia subliniaz cu o linie ondulat roie cuvntul care nu este recunoscut n dicionarul Word. n cazul n care utilizatorul dorete introducerea de cuvinte noi, este creat un dicionar special numit Custom Dictionary pe care aplicaia Word l asimileaz i opereaz ca atare. Aceast ultim modificare se introduce prin apsarea butonului Options, pentru condiii speciale n cadrul seciunii Spelling & Grammar (Fig. 4.45).

Fig. 4.45. Verificare ortografic pentru condiii speciale De menionat c aplicaia detecteaz automat schimbrile limbii de control pentru verificarea ortografic i gramatical atunci cnd se schimb tastatura. De asemenea, aplicaia folosete dicionarul de Sinonime Thesaurus. Verificarea gramatical, corectorul gramatical marcheaz greelile gramaticale cu o linie verde. El face i o verificare stilistic dac se cere acest lucru. Lansarea n activitate a verificatorului gramatical se face cu acelai instrument de lansare pentru verificarea ortografic. 140

Formatarea documentelor Formatarea documentelor presupune stabilirea coordonatelor textului i respectarea ntocmai a spaiului alocat. n fapt, aplicaia Word nu realizeaz formatarea la nivelul documentelor. Toate modificrile se rezum la nivelul caracterelor, al paragrafelor i al paginii. Formatarea caracterelor privete urmtoarele: fonturi i stiluri; spaierea caracterelor; simbolurile i caracterele speciale. Formatarea paragrafelor se refer la urmtoarele: alinierea paragrafelor; indentarea paragrafelor; folosirea tabulatoarelor; spaierea paragrafelor; saltul la o pagin nou; folosirea de majuscule iniiale mrite; folosirea listelor numerotate sau cu marcatori; folosirea chenarelor i a fundalului. Formatarea paginii presupune: ncadrarea textului n pagin; inserarea separatorilor de pagini; inserarea separatorilor de seciune; copierea formatorilor; eliminarea formatrii aplicate; crearea de anteturi i subsoluri; numerotarea paginilor; Introducerea tabelelor Word Tabelele Word permit prezentarea informaiilor ntr-o form tabelar. Utilizarea acestor instrumente de lucru necesare n procesul de tehnoredactare a textelor presupune parcurgerea unor etape: crearea tabelelor presupune crearea i manevrarea unei reele de celule cu care se poate delimita orice form dorit de tabel. n Word se utilizeaz trei metode de creare a tabelelor: metoda 141

barei de instrumente Standard, metoda unor comenzi n meniul principal i metoda barei de instrumente Tables and Borders; completarea tabelelor ncepe prin plasarea cursorului ntr-o celul din tabelul conturat i tastarea textului dorit. Toate celulele unui tabel se pot numerota, folosind butonul Numbering din bara Formatting. De asemenea, se pot numerota rndurile cuprinse ntr-un tabel, aciune ce presupune selectarea primei coloane din tabel. Dup finalizarea tabelului, acestea poate fi editat. selectarea celulelor, a liniilor i coloanelor unui tabel se realizeaz cu ajutorul butonului Show/Hide din bara Standard; transformarea textelor n tabele i a tabelelor n texte este posibil n primul caz dac n prealabil a avut loc inserarea separatorilor de linii i coloane, iar al doilea caz, mai simplu, se alege caracterul ce se va folosi n locul liniilor ce separ coloanele; modificarea structurii i coninutului tabelelor presupune parcurgerea unor operaiuni: inserarea i tergerea celulelor, liniilor i coloanelor; unirea sau divizarea celulelor; modificarea dimensiunilor liniilor i coloanelor; copierea i tergerea datelor din tabel; formatarea tabelelor privete: formatarea textului introdus n celule, delimitarea chenarelor; stabilirea culorilor de fundal, formatarea propriu zis a tabelelor i alinierea lor; proiectarea tabelelor pe mai multe pagini presupune ncercarea de a menine compacte tabelele pe aceeai pagin, iar dac nu este posibil s se repete capul de tabel pe pagina sau paginile urmtoare. Vizualizarea procedurii se realizeaz comanda ViewPrint Layout Introducerea textelor pe coloan Reprezint o opiune prestabil, a butonului Columns din bara de instrumente Standard sau prin lansarea comenzii Columns din meniul principal Format. 142

Pentru aranjarea coloanelor i realizarea unui aspect deosebit, mai ales n ce privete machetarea acestora, se impune folosirea tabelelor n locul formatrii coloanelor. Scrierea ecuaiilor Pentru scrierea ecuaiilor se folosete un program ce opereaz numai n cadrul aplicaiei Word, numit Equation Editor. Gestiunea documentelor Informaiile Word, odat pregtite pot fi salvate, apoi vizualizate pentru utilizare i la nevoie tiprite. Salvarea documentelor presupune realizarea unor operaii pentru: salvarea unor documente nou create sau existente dar modificate; salvarea unor documente deschise; salvarea n formate i dimensiuni diferite de cele introduse iniial. Vizualizarea documentelor se realizeaz acionnd asupra uneia dintre pictogramele Normal, Web Layout, Print Layout sau Outline aflate pe bara de defilare orizontal n meniul View. Pentru o mai bun vizualizare, se folosete comanda File Print Preview, prin care se obine imaginea mai clar i pe formatul dorit, identific cu cea care ar aprea pe documentul ce urmeaz s fie tiprit. Comanda de deschidere pentru fereastra Preview se poate da i din butonul de pe bara Standard (Fig. 4.46).

Fig. 4.46. Comanda Print Preview Tiprirea documentelor se realizeaz prin comanda File Print n cadrul ferestrei Print (Fig. 4.47). De asemenea, tiprirea unui document se poate realiza prin acionarea butonului Print din bara cu instrumente Standard, fr s se mai foloseasc fereastra Print, cu precizarea c ntreg documentul va fi tiprit. n procesul de tiprirea documentelor apar deseori probleme cauzate de aplicaia Word sau programul de operare Windows. Avantajul utilizatorului este c att aplicaia Word ct i programul Windows conin fiierele Help ce ofer ajutor n soluionarea problemelor aprute.

143

Fig. 4.47. Fereastra Print pentru tiprire Asistarea editorului de text Editorul de text Word dispune de urmtoarele posibiliti de asistare: Office Assistant, ce aduce pe ecran asistentul Word, acesta avnd la rndul lui accesul la unele facilit i Help activate cu ajutorul butonului Options din fereastra Office Assistant; Asisten contextual, permite obinerea unor informaii clare i precise privind unele elemente prezente pe ecran; Sistemul Help, permite detalierea instruciunilor prin accesarea facilitilor oferite. De asemenea, sistemul help ofer i alte opiuni de lucru precum: copierea informaiilor; modificarea informaiilor; tiprirea coninutului informaiei prezentate pe ecran.

F
Calcul tabelar

2.2.2. Aplicaii pentru calcul tabelar i diagrame Marea majoritate a utilizatorilor de aplica ii pentru calcul tabelar i diagrame folosesc Microsoft Excel. Ne propunem n continuare s parcurgem o scurt descriere a principalelor operaii ce se realizeaz cu ajutorul aplicaiei Excel, urmnd ca dezvoltarea s fie abordat n urmtoarele lucrri de specialitate. Elementul esenial n cadrul unei aplicaii pentru calcul tabelelor l reprezint foaia de calcul numit sheet. Un grup de foi de calcul formeaz un fiier Excel. O aplicaie Excel se compune din mai multe fiiere, fiecare denumite Book 1, Book 2, ..., Book n.

144

Foaia de calcul, este asemntoare unei foi de hrtie pe care se scrie coninutul unei lucrri. Structural, foaia de calcul este alctuit din coloane pe vertical i linii pe orizontal. Coloanele sunt notate cu litere ncepnd cu A, iar liniile sunt numerotate cu cifre ncepnd cu 1. Din intersecia coloanelor rezult celulele. Toat zona de lucru a unei ferestre Excel este format din celule. Fiecare celul are o adres numit referina celulei. Un grup de celule formeaz un domeniu. Fiecare domeniul se identific cu o referin de domeniu 26. Lansarea n execuie a aplicaiei Excel se realizeaz prin tastarea butonului Start urmat de comanda All Programs Microsoft Office Microsoft Office Excel sau prin folosirea unei pictograme de comand de pe Desktop. Structura ferestrei Excel Prin lansarea n execuie a aplicaiei Excel, pe ecranul calculatorului apare fereastra Excel ce prezint n structura sa elemente comune ferestrelor Windows i elemente specifice aplicaiei (Fig. 4.48).

Fig. 4.48. Structura ferestrei Excel Elemente comune ferestrelor Windows sunt urmtoarele: bara de titlu; bara de meniuri; bara de instrumente; bara de derulare; zona de lucru; linia de stare. Elemente specifice Excel sunt urmtoarele: bara de formule i bara de etichete ale foilor de calcul. Operarea cu foi i registre de calcul Fiierele Excel sunt de fapt registre ce conin cte mai multe foi de lucru. Cu alte cuvinte, a lucra cu registre de calcul nseamn a opera cu grupe foi de lucru.
26

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, prelucrare i adaptare, pag. 211-289

145

Operarea cu foi i registre de calcul nseamn de fapt parcurgerea urmtoarelor etape: denumirea i redenumirea foilor de calcul; inserarea foilor de calcul; eliminarea unor foi de calcul; reordonarea noilor foi de calcul; gruparea, respectiv separarea foilor de calcul; copierea i transferul foilor de calcul. ntocmirea foilor de calcul Pentru ntocmirea foilor de calcul trebuie parcurse urmtoarele etape: introducerea datelor, cu referin a tipurilor de date specifice pentru o aplicaie de calcul tabelelor i diagrame, adic datele numerice, datele de tip ir de caractere i datele calendaristice; introducerea automat a datelor, innd cont de facilitile de completare automat a foilor de calcul oferite de aplicaia Excel adic: introducerea datelor care se repet; extinderea introducerii seriilor de date sub form de progresii; introducerea comentariilor. Editarea informaiilor Odat introduse informaiile ntr-o celul, acestea pot fi editate direct n celul sau pe bara de formule. Transferul, copierea i tergerea datelor Aceste operaii presupun parcurgerea urmtoarelor etape: selectarea datelor; transferul i copierea celulelor n cadrul unei foi de calcul; transferul i copierea celulelor ntre foi de calcul diferite; tergerea datelor. Modificarea structurii unei foi de calcul Structura unei for de calcul poate fi modificat parcurgnd urmtoarele etape: inserarea i tergerea celulelor; combinarea celulelor; separarea datelor din celule n coloane. 146

Formatarea datelor Formatarea datelor presupune parcurgerea unor etape n vederea realizrii unui aspect corespunztor al foilor de calcul astfel nct s satisfac utilizatorii att din punct de vedere vizual ct i al calitii i cantitii informaiilor prezentate: formatarea textelor; stabilirea dimensiunilor coloanelor i liniilor; formatarea numerelor, a datei i timpului; delimitarea chenarelor; determinarea culorilor i a metodelor de umplere a spaiilor; formatarea rapid a datelor; copierea unui format; formatarea condiionat; protecia celulelor i a foilor de lucru. Efectuarea unor calcule n Excel Pentru a efectua calcule n Excel, trebuie cunoscute i parcurse unele proceduri i/sau etape: componentele formulei de calcul; scrierea formulelor de calcul, fie direct n celule, fie cu ajutorul funciei Wizard; editarea formulei de calcul; determinarea referinelor (adreselor) celulelor; determinarea referinelor (adreselor) foilor de calcul; determinarea referinelor registrelor de calcul; cunoaterea modului de scriere a funciilor predefinite i de construcie a funciilor specifice unor activiti, respectiv a regulilor sintactice de baz; conversia rezultatelor determinate prin formule n valori; utilizarea pe ct posibil a formulelor matriciale, pentru creterea vitezei de obinere a rezultatelor; utilizarea pe ct posibil a calculelor automate cu ajutorul funciilor Auto Calculate i Auto Sum; determinarea erorilor de taste sau ortografiere din formule. 147

Construcia Diagramelor Excel Diagramele Excel pot avea formate diferite, oferind informaii de ansamblu asupra unor domenii prezentate n foile de calcul. Orice modificare efectuat n celulele tabelelor impune actualizarea diagramelor. Pentru construcia Diagramelor Excel, dar i pentru modificrile ulterioare trebuie cunoscute componentele, procedurile i etapele de parcurs: caracteristicile diagramelor; procedura de creare a diagramelor; modalitile de modificare a diagramelor (transferul, redimensionarea, modificarea opiunilor de creare a diagramelor, schimbarea obiectelor diagramelor, etc.). Crearea bazelor de date Excel Bazele de date create n Excel poart denumirea de liste. O list Excel are n structura sa: linia de antet, nregistrrile i cmpurile de informaii. Pentru crearea bazelor de date Excel trebuie respectate cteva reguli: se las libere, un rnd i o coloan fa de celelalte zone ale foii de calcul; nu se las spaii libere ntre rnduri i coloane; cmpurile primesc nume n prima linie a listei; fiecare list primete un nume; se pot introduce orice tip de date n listele Excel; datele introduse ntr-o coloan trebuie s fie de acelai tip. De asemenea, pentru crearea bazelor de date n Excel trebuie parcurse urmtoarele etape: crearea listelor n Excel prin introducerea datelor n foile de calcul sau ntr-un document corespunztor; sortarea bazei de date; filtrarea bazei de date (filtrare automat , filtrare avansat, etc.).

F
Prezentri animate

2.2.3. Aplicaii pentru prezentri animate Vom utiliza pentru exemplificarea aplicaia Power Point din cadrul pachetului de programe Microsoft Office, avnd n vedere faptul c utilizeaz multe din 148

instrumentele pentru prezentri animate, respectiv: texte, tabele diagrame. Obiecte grafice, ecuaii sunete, animaie etc. Elementele de baz ale unei prezentri animate sunt urmtoarele: slide-ul, reprezint o imagine ce poate avea n componen cteva dintre instrumentele utilizate pentru prezent ri animate; notele, sunt texte cu explicaii suplimentare ataate slide-ului, utilizate de prezentator n expunere i nevzute de publicul auditoriu; extrasele, reprezint imaginile slide-urilor tiprite pe hrtie ce sunt distribuite publicului auditoriu; ablonul, reprezint modelul dup care se formeaz slide-urile. Sunt cunoscute abloane pentru prezentri i abloane pentru aspectul prezentrilor; macheta ablonului, se utilizeaz pentru definirea tipului de obiecte ce se vor aranja n slide. Prezentarea n Power Point reprezint o derulare succesiv de slide-uri. Orice prezentare n Power Point cuprinde dou faze: pregtirea prezentrii, faza n care se construiesc slide-urile; prezentarea propriu-zis, faza n care are loc expunerea slide-urilor de ctre prezentator, respectiv vizualizarea acestora de publicul auditor. Prezentarea propriu-zis poate beneficia i de asocieri cu sunete, animaie, clipuri pregtite anticipat sau chiar legturi cu pagini web. O astfel de prezentare combinat se transform ntr-un document multimedia. Principalele etape ale unei prezentri animate sunt urmtoarele: proiectarea prezentrii; salvarea prezentrii; completarea proiectrii; desfurarea pregtirii prezentrii; gestionarea prezentrii. n continuare, vom prezenta pe scurt toate cele cinci etape ale unei prezent ri animate. Proiectarea prezentrii Proiectarea prezent rii n Power Point poate fi realizat n mai multe variante: 149

pe baza unei creaii sugerate de aplicaia Auto Content Wizard, salvat prin comanda File Save; pe baza unei template; pornind de la o prezentare existent, nlocuit cu una proprie; prezentnd o nou concepie. Salvarea prezentrii Salvarea prezentrii se realizeaz prin comanda File Save sau Save As, utiliznd unul din cele trei fiiere: Prezentation, Design Template sau Power Point Show. Deschiderea oricrui fiier se realizeaz prin comanda File Open, dup care se localizeaz i se selecteaz fiierul dorit. Completarea proiectrii Pentru a fi atractiv i interesant orice proiectare trebuie s conin: texte adugate, operaie ce se poate realiza: n zone prestabile prin macheta slide-ului; n grup prestabilit de simboluri; n afara zonei rezervate pentru text; inserarea tabelelor, operaie ce privete plasarea unor tabele simple, a unor tabele redimensionate sau a unor tabele ablon (Fig. 4.49);

Fig. 4.49. Introducerea tabelelor ablon n Power Point inserarea graficelor, se realizeaz ntr-o rezervare special pentru diagrame sau prin comanda de inserare a unui obiect de tip diagram; 150

inserarea imaginilor, presupune o operaie complex de utilizare a aplicaiilor Office; inserarea diagrame. Desfurarea pregtirii prezentrii Desfurarea prezentrii n Power Point presupune parcurgerea urmtoarelor etape: utilizarea slide-urilor, se poate face n urmtoarele variante: Normal, Slide Sorter i Slide Show, ntre care primele dou se utilizeaz n momentul pregtirii prezentrii, iar ultimul n timpul prezentrii propriu-zise; adugarea notelor, se realizeaz n momentul pregtirii prezentrii. Se utilizeaz de prezentator n expunere i nu sunt vizibile; derularea unor operaii cu slide-urile, presupune folosirea unor tehnici specifice aplicaiilor Office privind urmtoarele: parcurgerea slide-urilor, selectarea slide-urilor, inserarea slideurilor, tergerea slide-urilor i reordonarea slide-urilor; modificarea aspectului general al slide-urilor, presupune utilizarea schemei de culori pentru evidenierea textelor importante a tabelelor i graficelor semnificative, fondului sau a altor elemente considerate importante de prezentator; editarea slide-urilor n master, asigur un aspect uniform pe parcursul prezentrii propriu-zise, innd cont de toate componentele principale ale slide-urilor. Gestionarea prezentrii Pentru gestionarea prezentrii n Power Point se utilizeaz urmtoarele instrumente i tehnici specifice: prezentarea prin navigare, cu ajutorul comenzilor executate de la tastatur, sau cu ajutorul mouse-lui. Comanda iniial este Slide Show View Show; organigramelor, se realizeaz prin utilizarea abloanelor adecvate sau a zonelor rezervate pentru a aduga

151

utilizarea fiierelor de legtur, operaie ce se poate realiza chiar n timpul prezentrii, dac sunt ataate aplicaiei Power Point informaii predefinite de forma Auto Shape; folosirea efectelor de animaie, fie prin utilizarea unei scheme de animaie predefinit, fie prin aplicarea unor efecte de animaie proprii definite pentru fiecare slide; folosirea tranziiilor, presupune gestionarea modului de trecere de la un slide la altul, asigurnd totodat controlul asupra grupului de slide-uri; inserarea butoanelor, pentru a efectua salturi al anumite slide-uri dorite n timpul prezent rii; inserarea unor elemente multimedia, se realizeaz prin combinarea zonelor din panoul Slide Layout cu elemente din galeria Clip Gallery; prezentrile personalizate, se realizeaz cu comanda Slide Show Custom Shows, iar ascunderea unui slide se realizeaz cu comanda Slide Show Hide Slide; susinerea unei prezentri, presupune utilizarea unor instrumente i parcurgerea unor proceduri anume: folosirea contorului de timp; folosirea monitorului de control; scrierea i desenarea n slide-uri; modificarea notelor n timpul prezent rii; prezentri de tip autoexecutabil; editarea prezentrii, se poate realiza cu una din cele patru opiuni ale aplicaiei Power Point prin comanda File Print (Slides, Handonts, Notes Pages, Outline View).

F
Schimbul de informaii

2.2.4. Schimbul de informaii ntre aplicaii Pentru utilizarea informaiilor ntre aplicaiilor ntre aplicaii se folosesc urmtoarele tehnici specifice: importul i exportul de documente; tehnica OLE (Object Linking and Embedding); capturile de imagini. 152

Importul i exportul de documente Atunci cnd dou aplicaii folosesc tehnici diferite de memorarea documentelor, pentru a transfera informaiile de la o aplicaie la alta se utilizeaz operaia de importare pentru intrri i exportare pentru ieiri. Esenial este ca ambele aplicaii s accepte un format comun. Dac se dorete importarea unui fiier n alt format dect cel al aplicaiei n care se va realiza deschiderea, se va stabili n lista Files of type din fereastra Open tipul de fi ier ce se va importa. Pentru exportul unui fiier n formatul necesar altui program se procedeaz la salvarea fiierului de exportat, apoi se va stabili tipul fi ierului acceptat de aplicaia n care se va realiza exportul apelnd la Save as type n fereastra Save As. Tehnica OLE Aceast tehnic presupune prelucrarea obiectelor obinute cu o aplicaie de ctre o alt aplicaie. Metodele de introducere a obiectelor obinute cu o aplicaie ntr-o alt aplicaie sunt urmtoarele: ncapsularea i legarea. ncapsularea unui obiect, presupune copierea acestuia ntre dou documente obinute cu aplicaii diferite. Legarea documentelor, presupune modificarea sursei i reflectarea acesteia n documentul primitor. Capturile de imagini Pentru a realiza capturile de imagini se utilizeaz ca aplicaie intermediar Clipboard-ul Windows. Procedura de capturare a imaginii presupune urmtoarele etape: aducerea imaginii pe ecran; capturarea i ncrcarea n Clipboard folosind tasta <Print Screen>; deschiderea documentului de destinaie; inserarea imaginii din Clipboard folosind comanda Paste; decuparea seciunii dorite din imagine folosind instrumente de tip crop; formatarea imaginii.

153

BIBLIOGRAFIE SELECTIV 1. Gabriel Cucui Informatic Economic, Editura Bibliotheca, 2009

TEM DE REFLECIE

Reflectai asupra sistemelor de operare, aplicaiilor i platformelor hardware pe care sunt instalate n sensul dependenei evoluiei uneia fa de celelalte.

MODELE DE NTREBRI ntrebrile vor fi tip gril, cu un singur rspuns la fiecare ntrebare. 1. Care din cele enumerate mai jos nu se regsete ca funcie a oricrui sistem de operare? a) programarea resurselor i a joburilor b) monitorizarea activitilor c) prelucrarea simultan d) alocarea resurselor sistemului 2. Care programele de mai jos realizeaz prezentri animate? a) Word b) PowerPoint c) WinRAR d) Excel e) Windows Explorer 154

3. Care din aplicaiile Control Panel stabilete modul de afiare a orei, datei, numerelor i valutei? a) Date and Time b) Accesibility Options c) Administrative Tools d) Regional and Language Options e) System 4. Ce fel de aplicaie este Windows Task Manager? a) pentru editare texte b) pentru calcul tabelar c) pentru arhivare d) pentru configurarea sistemului e) pentru administrarea i ntreinerea sistemului

RSPUNSURI LA NTREBRI 1. c 2. b 3. d 4. e

155

CAPITOLUL V REELE INFORMATICE


1. Cuprins 2. Obiectiv general 3. Obiective operaionale 4. Timpul necesar studiului capitolului 5. Dezvoltarea temei 6. Bibliografie selectiv 7. Tem de reflecie 8. Modele de teste 9. Rspunsuri i comentarii la teste

Cuprins

Reele de calculatoare Servicii de comunicaii


Tipologia reelelor Arhitecturi de reea Internetul

Obiectiv general: Cunoaterea reelelor informatice dup structur, dimensiuni i serviciile facilitate Obiective operaionale: Observarea utilitii diverselor forme de reele informatice

= 4 ore

156

CAPITOLUL V REELE INFORMATICE 1. Reele de calculatoare 1.1. Generaliti Reelele informatice au avut i au n continuare un impact deosebit din punct de vedere psihologic i economic asupra funcionrii societii. n viitorul apropiat, bunurile i serviciile vor conine cantiti din ce n ce mai reduse de materii prime i materiale tradiionale, nglobnd din ce n ce mai mult informaie organizat i prelucrat superior, denumit inteligen artificial. Tranziia la noua Societate informaional de transformarea acesteia se va realiza cu ajutorul sistemelor de telecomunicaii27.

F
Reele de calculatoare

Reelele de calculatoare reprezint situaii speciale ale reelelor de telecomunicaii (Fig. 5.1).

Staie de lucru

SERVER

Staie de lucru

Staie de lucru

imprimant

Staie de lucru

Fig. 5.1. Reea de calculatoare Reeaua de calculatoare reprezint un ansamblu eterogen de calculatoare i echipamente corespunztoare, conectate ntre ele cu scopul de a schimba informaii la distan. 1.2. Componentele unei reele de calculatoare

F
Componentele unei reele

O reea de calculatoare cuprinde de regul, urmtoarele componente: Server-ul, reprezint calculatorul de baz, considerat gazd, cu ajutorul cruia se gestioneaz funcionarea ntregii reele, concentrnd totodat, majoritatea resurselor;
27

N. Olariu, I. Brezeanu, Utilizarea calculatoarelor, preluare i adaptare, pag. 78-114

157

Staiile de lucru, sunt echipamente de calcul eterogene conectate la server i ntre ele, cu posibilitatea de a transmite i recepiona informaii, partajnd resursele disponibile la nivelul ntregii reele; Suporii fizici, asigur transmisia material a semnalelor electrice, radio sau optice ntre nodurile reelei; Echipamentele de adaptare, asigur compatibilitatea dintre staiile de lucru aflate n reea i suporii fizici; Echipamentele de control al comunicaiilor, asigur protecia informaiilor din reea optimiznd totodat fluxurile de informaii derulate ntre componentele reelei; Sistemul de operare, reprezint aplicaia sau grupul de aplicaii instalate pe Server, asigurnd coordonarea funciilor calculatorului de baz i contabilizarea aplicaiilor instalate pe staiile de lucru. De precizat c n reele se transport i sunt prelucrate informaii ce pot avea urmtoarele formate: form de text, agregat n diverse structuri; form grafic, adic fotografii, desene, ilustraii; form de voce sau video, privesc comunicaiile fonice sau sub form de imagini animate; comunicaie multimedia, privete o transmisie simultan de text, sunet i imagine. Vzute din punct de vedere geografic reelele de calculatoare pot fi: reele locale (LAN Local Area Networks), ce implementeaz sistemul informatic al unei ntreprinderi sau instituii, opernd la distane mici de zeci sau sute de metrii; reele metropolitane (MAN Metropolitan Area Networks), ce interconecteaz filiale ale ntreprinderilor sau principale centre zonale; reele cu larg rspndire (WAN Wide Area Networks), interconecteaz centre informatice naionale sau internaionale. Revenind la componentele unei reele de calculatoare, vom descrie mai jos structura i funciile celor mai importante dintre acestea. ce

158

F
Supori fizici

1.2.1. Suporii fizici Mediile de comunicaii (suporii fizici) se regrupeaz n dou categorii: liniile fizice i undele electromagnetice. Principalele linii fizice utilizate n reelele de telecomunicaii sunt urmtoarele: cablul telefonic, este constituit dintr-un pachet de perechi de fire, ntre care fiecare pereche de fire asigur o linie de comunicaie. Relativ vechi, acest suport fizic rmne nc cel mai utilizat mediu de comunicaie; cablu coaxial, este construit dintr-un miez metalic utilizat pentru comunicaia propriu-zis, nvelit cu o reea metalic pentru ecrane. Prin avantajul eliminrii interfeei, dar are dezavantajul costului destul de ridicat; reeaua de alimentare electric, poate fi utilizat n egal msur, ca i ceilali supori fizici, pentru transmisia informaiilor; fibra optic, nu transmite semnale electrice, dar transmite semnale luminoase. Fibra optic este construit dintr-un miez de sticl de o mare puritate i un foarte mic diametru ce face s lase semnale luminoase. Astfel, prezena sau absena unui semnal luminos permite codarea unui bit. Utilizarea fibrei optice prezint unele avantaje: viteza i debitul de transmisie a informaiilor sunt foarte mari; dimensiunea i greutatea sunt reduse; rezistena mecanic destul de mare; longevitate i pre relativ bun. Putem s spunem c n viitor, doar fibra optic ar putea satisface cererea crescnd de debit n reelele de telecomunicaii. n categoria undelor electromagnetice menionm: microundele, reprezint unde electromagnetice de nalt frecven. Microundele se propag doar n linie dreapt. Transmisia prin microunde presupune convertirea informaiilor de transmis n impulsuri i amplificarea pe traseu cu ajutorul repetoarelor. Utilizarea tehnicii microundelor poate fi viabil 159

pentru distane relativ mici. Pentru distane mari soluia optim o reprezint sateliii de comunicaii; infrarou, reprezint o transmisie de tip fibr optic, dar fr fir. Se utilizeaz pentru distane scurte, de regul situate n proximitate imediat ; undele radio, se utilizeaz de regul pentru a constitui o reea public de telecomunicaii sau n reele private de radio mobil.

F
Echipamente de adaptoare

1.2.2. Echipamentele de adaptare Echipamentele de adaptare opereaz ntre staiile de lucru aflate n reele i suporii fizici. n funcie de timpul semnalului transmisiile pot fi: analogice, sau continui i se transmit sub forma undelor electromagnetice modulate n amplitudine i frecven. n cazul n care dou echipamente intr n contradicie pentru c suport tipuri diferite de semnale, se procedeaz la introducerea n sistem a unui echipament de adaptare numit modem. De fapt se monteaz cte un echipament modem, la emitor, respectiv la receptor, primul ndeplinind funcia de convertor numericanalogic iar al doilea ndeplinind funcia de convertor analognumeric. Dispozitivele modem pot fi nglobate n construcia calculatorului sau pot rmne n afara acestuia. n orice caz, folosirea modemurilor complic arhitectura reelelor analogice de comunicaii; numerice, sau digitale, sunt mai performante i tind s nlocuiasc transmisiile analogice. Obiectivul folosirii liniilor numerice l reprezint utilizarea reelelor de servicii digitale integrate (ISDN) ce permit transportul informaiilor direct i simultan i cu mare vitez.

F
Echipamente de control

1.2.3. Echipamentele de control al comunicaiilor Diversitatea echipamentelor utilizate n cadrul unei reele de calculatoare, a suporilor fizici i a multiplelor posibiliti de configurare a legturilor genereaz nevoia de a efectua un control al comunicaiilor.

160

Este de asemenea important folosirea echipamentelor de control al comunicaiilor pentru c acestea pot semnala n timp util incompatibilitile constructive dintre elementele componente ale re elei. Pentru armonizarea funcionrii la parametrii a unei reele, se utilizeaz standardul denumit protocol de comunicaie care stabilete urmtoarele: conectarea echipamentelor la reea; formatarea informaiilor n timpul transmisiei; recunoaterea de ctre receptor a unui mesaj; detectarea i corectarea erorilor din reea. Pentru controlul comunicaiilor se utilizeaz echipamente speciale, ntre care cele mai importante sunt grupate astfel: controlere; multiplexoarele; concentratoarele; procesoarele front-end. Controlerele, sunt calculatoarele specializate ce intermediaz transmisia ntre staiile de lucru i server. Deci controlerul se interpune ntre server i celelalte noduri. Toate informaiile trec prin controler i sunt direcionate spre destinatari utiliznd tehnica de optimizare a traficului: contor tip polling i control top contentions. Tipul de control contention exist n dou variante: metoda taken passing i metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Acces With Collision Detection). Multiplexoarele, sunt echipamente ce asigur accesul alternativ al mai multor staii de lucru pe o singur linie de comunicaie. Mai multe criterii difereniaz multiplexoarele: dup sensul n care se face transmisia multiplexoarele pot fi: multidirecionale sau simplex; bidirecionale sau semi duplex i duplex sau full duplex; dup numrul de puncte de lucru legate fizic pot fi: multiplexoare legate punct cu punct i multiplexoare legate multipunct. Concentratoarele, sunt echipamente ce confirm funciile controlerului cu cele ale multiplexorului. n fapt, sunt calculatoare ce colecteaz informaii de la mai multe staii de lucru, informate grupate n funcie de clasele de prelucrare. 161

Procesoarele front-end, sunt echipamentele de control al comunicaiilor ce au grad ridicat de complexitate, avnd posibilitatea de a ndeplini simultan att funciile de controlor ct i funciile de concentrator al traficului de informaii. 2. Servicii de comunicaii Facilit ile oferite de furnizorii de transmisii de informaii se mai numesc i servicii de comunicaii. Se cunosc urmtoarele categorii de servicii de comunicaii:

F
Tipuri de servicii de comunicaii

servicii comune; servicii suplimentare; servicii locale.

2.1. Servicii comune Aceste servicii sunt realizate de companii specializate deintoare de licene de administrare a reelelor de tip WAN (Wide Area Networks). Utilizatorii acestor servicii folosesc: linii comutate, adic linii obinuite pentru realizarea convorbirilor telefonice clasice; linii dedicate, adic linii nclinate unor utilizatori doar pentru transmiterea informaiilor. 2.2. Servicii suplimentare Aceste servicii reprezint faciliti acordate de companiile specializate deintoare de reele de tip VAN (Value Added Network). Principalele servicii suplimentare sunt: procesrile de informaii cu ajutorul unor aplicaii specializate; transmisia informaiilor, pota electronic etc. 2.3. Servicii locale Aceste servicii privesc nevoile locale la nivel restrns, adic la nivelul unui agent economic. Serviciile locale se realizeaz cu ajutorul urmtoarelor tipuri de reele: reele LAN propriu zise; reele PBX (Privat Branch Exchanges); reelele ierarhice.

162

Reelele LAN propriu zise, sunt reelele constituite din echipamente de calcul legate ntre ele cu ajutorul unor supori fizici. De regul, reelele LAN propriu zise folosesc un calculator cu destinaie expres denumit suport-print. Reelele PBX, reprezint structuri clasice folosite de comunicaiile locale. Dac pe circuitul schimbului de informaii sunt cuprinse i calculatoare, atunci reelele devin CBX (adic Computerized Branch Exchanges). Reelele ierarhice, au reprezentat primele configuraii de reele informatice. 3. Tipologia reelelor Tipologia unei reele privete totalitatea conexiunilor ce conduce la cea mai bun comunicare a echipamentelor componente unei reele ntre ele. Dou aspecte caracterizeaz tipologia unei reele: aspectul fizic, descrie infrastructura material utilizat pentru a lega staiile de lucru ntre ele, sau pe scurt suporii fizici utilizai: aspectul logic, precizeaz maniera n care fiecare staie de lucru poate s accead la resursele ce formeaz aspectul fizic, cum poate s utilizeze aceast infrastructur innd cont de protocolul de comunicaie ce reprezint standardul de armonizare a reelei. n practic sunt utilizate urmtoarele tipologii de reea: Ethernet i inel (token ring).

F
Reea Ethernet

3.1. Tipologia de reea Ethernet Ethernet a devenit principalul standard pentru reelele locale, utilizat n dou configuraii topologice: reeaua Ethernet bus (magistral), reprezint topologia cea mai des ntlnit n reelele de tip LAN. Astfel, pe o singur magistral se leag n paralel staiile de lucru i serverul de reea. Suporii fizici utilizai sunt de regul, cabluri telefonice, cabluri coaxiale sau fibre optice. Conflictele de acces sunt inerente pentru faptul c toate informaiile circul pe acelai canal. De aceea pentru rezolvarea acestor conflicte, se utilizeaz un mecanism de prioriti furnizat de protocolul de comunicaie. Structura are o configurare elastic, componentele pot fi oricnd adugate sau scoase (Fig.5.2); 163

Staie de lucru 1

Staie de lucru 2

Staie de lucru N

SERVER Fig. 5.2. Reea Ethernet bus reeaua Ethernet star (stea), este format dintr-un lan de staii de lucru legate individual de server printr-un concentrator (Fig. 5.3) Staie de lucru 1 Staie de lucru 2

SERVER

Concentrator

Staie de lucru N Fig. 5.3. Reea Ethernet star

F
Reea inel (token ring)

3.2. Tipologia de reea inel Tipologia de reea inel (token ring) const n legarea staiilor de lucru ntre ele printr-un segment de cablu (coaxial sau fibr optic) de forma unui inel nchis. Din punct de vedere al conexiunii fizice, aceasta are aspectul unei legturi punct cu punct, iar din punct de vedere al accesului logic legturile au forma unei bucle (Fig.5.4). Staie de lucru 1

SERVER

inel

Staie de lucru 2

Staie de lucru N Fig. 5.4. Reea tip inel 164

4. Arhitecturi de reea Funcionarea reelelor informatice este un ansamblu foarte complex pentru a fi tratat global. De aceea, protocolul de comunicaie lanseaz ideea descompunerii reelelor n componente uor de studiat. Numeroase modele sau arhitecturi de reea au aprut, ntre care cele mai cunoscute ISO7 i TCP/IP.

F
Modelul ISO7

4.1. Modelul ISO7 Pentru a uura comunicarea ntre calculatoare diferite, Organizaia Internaional pentru Standardizare (ISO) a descris n anul 1977 modelul arhitectural OSI (Open System Interconnection). Modelul ISO7, este denumit astfel pentru c el cuprinde 7 niveluri de abordare ale cerinelor generale ale unei comunicaii de informaii ntre calculatoare, prezentate mai jos n ordinea complexit ii lor: nivelul fizic, realizeaz activarea i dezactivarea conexiunilor fizice, modularea i demodularea, respectiv transmisia n mediul de comunicaie; nivelul legturii de date, ce permite realizarea transmisiei i recepiei cadrelor, respectiv detectarea i nlturarea erorilor; nivelul reea, este responsabil cu dirijarea informaiilor ctre destinaiile de baz; nivelul transport, creeaz structurile de informaii sub form de cadre; nivelul sesiune, asigur deschiderea dialogului ntre dou aplicaii, incluznd i procesul privind dreptul de acces n sistem; nivelul de prezentare, permite editarea, formatarea i comprimarea informaiilor conform cu cerinele receptorului; nivelul aplicaie, reprezint punctul de pornire, dar i de atingere a obiectivelor schimbului de informaii, altfel spus realizeaz interfaa cu utilizatorul.

F
Modelul TCP/IP

4.2. Modelul TCP/IP Modelul TCP/IP reprezint un grup de protocoale de comunicaie ce permite comunicarea ntre calculatoare diferite aflate n zone diferite ale planetei ce pot comunica chiar fr fir tocmai datorit acestor ultime tehnologii avansate. 165

De fapt, protocolul de comunicaie Internet (IP) a fost completat de TCP (Transmission Control Protocol), parcurgnd mai multe etape ce jaloneaz dezvoltarea Internetului28: anul 1972, prima demonstraie public printr-o conferin internaional privind comunicaiile. ntre timp numeroase universit i s-au ataat reelei i muncii comune de dezvoltare a acestor protocoale. UNIX a fost sistemul de exploatare utilizat cu predilecie n aceast epoc; mijlocul anilor 1970, lucrrile de dezvoltare finalizeaz cu protocolul TCP (Transmission Control Protocol); anul 1983, TCP/IP devine standardul de facto pentru defensiva american i pentru industria informatic n general; anul 1990, apare WWW (World Wide Web). 5. Internetul 5.1. Prezentare general Internetul este mediul prin care orice utilizator poate avea acces la informaii sau poate distribui informaii. Internetul nu are o autoritate unic de conducere. Exist totui, la nivel planetar o organizaie de voluntari numit ISOC (Internet Society) fondat n anul 1992 ce stabilete propriile strategii de dezvoltare. O alt organizaie numit IETF (Internet Engineering and Task Force) rezolv problemele de ordin tehnic. Toate documentele referitoare la funcionarea i administrarea Internetului sunt disponibile online sub numele RFC (Request For Comments) la adresa ds.internic.net. Comunicarea prin Internet se face prin sistemul de comutare de pachete. n Internet comutarea de pachete se realizeaz astfel: informaiile utile ce trebuie transmise sunt ncadrate cu anumite informaii de control ntre care cele mai importante sunt adresele destinatarului i expeditorului. Obiectul astfel constituit se transmite cu ajutorul unui comutator de pachete numit router, prin intermediul calculatoarelor denumite host (gazde). mpreun router-ele i host-urile formeaz nodurile de reea Internet.
28

M. Bersini, M.P. et R. Sprintte-Rose, Les fondements de linformatique, pag.326

166

Dirijarea automat a pachetelor n cadrul reelei se efectueaz pe baza unui set de reguli numit protocol. Primul protocol utilizat este Internetul Protocol (IP), cel ce asigur construcia pachetelor i expediia lor ctre destinatar. Lansarea unui pachet IP nu asigur i livrarea la destinatar. Diverse erori pot conduce la pierderea pachetului sau doar alterarea lui. Pentru a rezolva aceste probleme n Internet, protocolul IP a fost completat cu TCP (Transmission Control Protocol). Toate protocoalele de comunicaie formeaz suita protocoalelor TCP/IP din Internet. Utilizarea protocolului TCP/IP se asigur cu ajutorul unor aplicaii cu rol de client Internet. Furnizoarele de informaii se numesc servere Internet. Pentru a avea ordine n reea, se utilizeaz adresele IP. Sistemul adreselor IP s-a dovedit a fi eficient deoarece furnizeaz adrese suficiente pentru noile noduri, dar puin agreat de utilizatori datorit problemelor de memorare a noilor adrese. Se prefer, n acest caz asocierea adreselor DNS (Domain Name System). Noul format de adres (adres numeric asociat adresei DNS) este pus la dispoziie de serverul de nume la rndul lui structurat pe domenii i subdomenii.

F
Servicii Internet

5.2. Servicii Internet Realizarea oricrui serviciu Internet presupune existena unui calculator ce solicit informaii (client) i un rever care furnizeaz informaii. n funcie de misiunea pe care o are calculatorul poate ndeplini pe rnd calitatea de client sau server. Principalele servicii oferite n reeaua Internet sunt urmtoarele: pota electronic, sau pe scurt e-mail este serviciul cel mai cunoscut n Internet. Acest serviciu presupune transmiterea unor mesaje ntre persoane. Utilizatorii dispun de cte o cutie po tal virtual, adic un fiier standard ce poate fi accesat printr-un cont i o parol personal. Cutia po tal are o adres ce cuprinde numele utilizatorului i adresa DNS a nodului gazd desprite prin semnul @. Funcionarea potei electronice are la baz protocolul de comunicaie SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Toate mesajele transmise pe e-mail se pot redacta cu un editor oarecare de texte. Este preferabil s

167

se utilizeze aplicaii specializate, acestea avnd avantajul accesului la mai multe facilit i: compunerea i expedierea scrisorilor (mesajelor); vizualizarea, tiprirea, arhivarea sau tergerea mesajelor primite; transmiterea ctre ali utilizatori a scrisorilor primite (forward); transmiterea unei scrisori simultan ctre mai muli destinatari; confirmarea transmiterii po tei i a citirii ei de ctre destinatar; anularea unor mesaje; folosirea n locul adreselor potale a unor nume false; folosirea unor fiiere cu semntur; informarea expeditorului asupra unor erori nregistrate; solicitarea serviciului ajutor pentru sprijin n rezolvarea unor probleme; difuzarea rapid a unor publicaii, articole sau comunicri; efectuarea unor anunuri; lansarea unor oferte. n acelai timp pot s existe i unele dezavantaje: apariia unor erori de interpretare urmare a tentei impersonale a mesajelor; consumul de timp exagerat pentru citirea mesajelor mai pu in importante; lipsa de confidenialitate; virusarea serverului cu viru i mascai n mesajele recepionate. accesul la un calculator aflat la distan, permite utilizatorului de a putea accesa i lucra cu resursele unui calculator aflat n reea la orice distan. Aplicaia ce permite accesul se numete telnet, iar condiia de acces este obinerea unui cont de acces. transferul fiierelor de la distan FTP (File Transfer Protocol), permite utilizatorului de a efectua operaiuni n fiierele aflate pe un nod Internet aflat la distan. Transferul fi ierelor se poate realiza n variante text sau varianta binar;

168

serviciul FTP anonim, permite utilizatorilor s transfere liber i gratuit fiiere din noduri aflate la distan, dar deschise accesului public; serviciul de tiri i discuii prin Internet, permite utilizatorilor s aib accesul la grupuri importante de tiri, cu ajutorul aplicaiilor numite cititoare de tiri; serviciile de informare i documentare, reprezint totalitatea metodelor de gsire a informaiilor din Internet. Principalele servicii de acest gen sunt urmtoarele: WAIS (Wide Area Information Server), serviciul de c utare dup coninut a informaiei, indiferent de locul unde se afl aceasta; Archie, este serviciul care localizeaz fiierele ce conin aplicaii sau informaii, avnd ca mod de cutare numele acestora; Gropher, este serviciul descentralizat bazat pe mai multe servere, ce baleiaz informaiile oferite de Internet; WWW (World Wide Web) este serviciul complex ce permite cutarea informaiei n ntreg spaiul oferit de Internet. Altfel spus WWW este denumit i serviciul de Web diferit de celelalte servicii Internet, o adevrat combin de tehnologii informatice i de comunicaie, adopt un nou mod de organizare a acestora denumit hypertextul. Serviciul WWW ofer cteva facilit i importante ntre care: realizarea unor prezentri multimedia n timp real; difuzarea publicaiilor electronice; efectuarea unor tranzacii comerciale; instrument pentru educaie la distan; utilizarea unor sisteme interactive; realizarea de reclame pentru firme; asigurarea unei guvernri electronice; Hypertextul, este o metod modern de organizare a informaiei cu ajutorul link-urilor. Extensia hypertextului o reprezint hypermedia.

169

F
Conectare la Internet

5.3. Conectarea la Internet Conectarea la Internet se realizeaz n trei variante: reeaua telefonic; linii numerice; linii specializate. Exist de asemenea, trei categorii de utilizatori ai serviciilor Internet: utilizatori individuali, cei ce dispun de un calculator conectat prin linie telefonic i modem; societ i comerciale mici i mijlocii, care dispun de o reea local i o conexiune pe linia telefonic; societ i comerciale mari, care dispun de mai multe reele instalate permanent la Internet. Accesul individual la Internet se poate realiza prin urmtoarele forme: provider (furnizor de servicii); setul de programe UUCP (Unix to Unix Copy Program).

F
Intranet

5.4. Intranetul Intranetul este un nou concept aprut ca urmare a utilizrii tehnologiilor Internet pentru legarea unitar a resurselor informaionale, respectiv pentru construcia sistemului informatic al organizaiei. n acest moment Intranetul este considerat o foarte bun infrastructur tehnologic i informaional necesar pentru gestiunea informaiilor i lucrul n echip al unei organizaii dezvoltnd comunicarea i colaborarea ntre parteneri.

170

BIBLIOGRAFIE SELECTIV 1. Gabriel Cucui Informatic Economic, Editura Bibliotheca, 2009

TEM DE REFLECIE

Reflectai asupra avantajelor i riscurilor n raport cu mrimea reelelor informatice

MODELE DE NTREBRI ntrebrile vor fi tip gril, cu un singur rspuns la fiecare ntrebare. 1. Din ce sunt alctuite nodurile de reea Internet? a) protocoale b) routere i host-uri c) servere i clieni d) DNS e) FTP i WWW 2. Cum se numete reeaua format dintr-un lan de staii de lucru legate individual de server prin intermediul unui concentrator? a) Token ring b) Ethernet bus c) Ethernet star d) Intranet e) Internet 171

3. Prin ce tip de reele se utilizeaz serviciile comune? a) LAN b) VAN c) PBX d) WAN e) ierarhice

RSPUNSURI LA NTREBRI 1. b 2. c 3. d

172

S-ar putea să vă placă și