Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PERSONALULUI
1. Introducere
Dintre toate resursele, cele umane, vii sunt eseniale pentru organizaie, deoarece omul
este singurul creator de valoare. Din acest motiv Jean Bodin aprecia nc din 158 c !nu e"ist alt
#ogie dec$t oamenii.
%n noua economie &i n societatea cunoa&terii, #azat pe inteligena &i creativitatea uman,
#unurile intangi#ile precum cuno&tinele &i managementul in'ormaiei &i cunoa&terii devin noul
nucleu al competenelor. %n economia tradiional 'actorii de producie erau pm$ntul, munca &i
capitalul n timp ce n noua economie cunoa&terea devine component esenial a sistemului
contemporan de dezvoltare economic &i social ()*.
%n conte"tul procesului de glo#alizare conceptele moderne e+economics &i comer electronic
reclam apelarea la un nucleu al competenelor unde cunoa&terea este principala 'or motrice. ,oua
economie presupune acordarea unui interes sporit a&a+numitei societi a cunoa&terii,
anga-atului.salariatului, capitalului intelectual, iar te/nologia multimedia poate 'i utilizat de
companii mai mici sau mai mari ca instrument de comunicare, apropiindu+se de clieni sau 'urnizori
&i c$&tig$nd prin aceasta un avanta- competitiv distinct.
0regtirea personalului unei societi a 'ost puternic in'luenat de noile te/nologii ale
in'ormaiei &i comunicaiilor, cele mai reprezentative 'iind te/nologiile multimedia &i 1nternetul. De
asemenea, o amploare tot mai mare a avut+o nvm$ntul la distan 2e+learning3. 4ceasta deoarece,
pe de o parte, sistemul de nvm$nt este supus unor evidente restricii de ordin calitativ &i
cantitativ, &i pe de alt parte, tot mai puini oameni doresc s urmeze cursuri standard, rigide, care
nu corespund traseului lor pro'esional. 4ceste dou restricii ma-ore sunt atenuate de instruirea
virtual, ca 'orm a nvm$ntului la distan, prin care serviciile educaionale sunt accesi#ile
pu#licului larg prin intermediul noilor te/nologii in'o+comunicaionale amintite anterior &i care
asigur e'icientizarea procesului de transmitere &i o#inere a cuno&tinelor &i competenelor. 4st'el,
procesul de organizare a sistemului de instruire virtual poate 'i reprezentat con'orm 'igurii nr. 1.
4plicaiile multimedia au cunoscut n ultima perioad o dezvoltare 'r precedent. %ncep$nd
cu prezentarea de produse, 'irme sau activiti, p$n la inter'ee multimedia pentru aplicaii
economice &i de la #aze de date sau enciclopedii, p$n la so't5are de instruire, multimedia a
revoluionat modul de comunicare al in'ormaiilor.
6igura nr. 1. 0rocesul de organizare a instruirii virtuale
7tudiile unor cercettori (5* arat c oamenii rein 89: din ceea ce aud, )9: din ceea ce vd
&i aud &i ;5: din ceea ce vd, aud &i 'ac. 4ceste constatri arat c te/nologia multimedia este de
departe o metod de comunicare mai direct &i mai complet dec$t un singur canal de comunicare a
in'ormaiei utiliz$nd doar te"tul sau vocea. <a o te/nologie de comunicare e'icient, multimedia are
o valoare semni'icativ n aplicaiile de 'ormare, educaie, prezentarea unor produse sau
comunicarea n a'aceri.
2. Definire conce!tu"ui #i e$o"u%i feno&enu"ui
=ultimedia reprezint un instrument de instruire puternic, care poate 'i ncadrat ntr+un
sistem de 'ormare pro'esional alturi de alte instrumente. 0rodusele multimedia integreaz te"t,
sunet &i imagini put$nd 'i comercializate pe <D sau procurate prin 1nternet. >rganizaiile pot s+&i
creeze propriile produse multimedia de instruire, pe care s le 'ac disponi#ile pe 1ntranet sau pot
apela la 'irme specializate.
=ultimedia este reprezentat de com#inaia di'eritelor tipuri de media livrate prin
intermediul unui sistem computerizat. 0rezentarea in'ormaiei ctre utilizator, ntr+un 'ormat
multimedia, nu o 'ace s 'ie mai #un sau mai potrivit pentru nevoile utilizatorului ns
proiectantul de multimedia dispune de 'aciliti pentru a+i o'eri mai multe opiuni utilizatorului
'inal.
=aterialele didactice clasice 2resursele instructorului3 cum sunt? creta &i ta#la, cartea,
posterele sau plan&ele, mac/etele, diapozitivele, /rile sau retroproiectorul au 'ost nlocuite de
<>=0@ABC care are posi#iliti multiple de utilizare?
+ computerul m#in mai multe medii de comunicareD
+ m#in te"t, sunet &i imagineD
+ <D+ul 2memorEsticF+ul3 este cartea calculatoruluiD
+ stimuleaz creativitatea &i cre&te motivaia cursanilor pentru nvare.
=ultimedia este considerat un salt te/nologic asemntor apariiei televiziunii n culori sau
cinematogra'ului sonor, un eveniment cotat ca av$nd aceea&i importan ca &i inventarea tiparului
de ctre Guten#erg. Ba permite indivizilor accesul la cunoa&tere &i in'ormare n mod rapid,
interactiv. 0entru a nelege aceast revoluie digital, care a multiplicat canalele de comunicare &i a
introdus interactivitatea, tre#uiesc menionate cel puin dou mari descoperiri ale anilor 1H89 care
au determinat+o. %n primul r$nd este trans'ormarea semnalului analog 2sunet, voce, imagine, te"t3 n
semnal digital, neles de ctre calculator. <a urmare a acestei trans'ormri, volumul de date a
crescut considera#il, 'c$nd necesar compresia in'ormaiilor. 4ceast operaie presupune o alt
Aransmiterea &i
accesarea
materialelor
didactice
<ontrolul &i
certi'icarea
cuno&tinelor
0rocesul de nsu&ire a
cuno&tinelor &i
o#inere a
competenelor
6eed#acF
trans'ormare a datelor &i marc/eaz cea de a doua descoperire, care a condiionat apariia
multimedia.
Dezvoltarea multimedia a 'ost determinat &i n acelasi timp determin apariia unei game
'oarte largi de te/nologii &i peri'erice speci'ice. Din aceast perspectiv, multimedia devine din ce
n ce mai mult un serviciu pentru un pu#lic avid, de a descoperi c$t mai mult in'ormaie, de di'erite
tipuri, prin intermediul televizorului sau monitorului, a sintetizatorului muzical &i n 'inal, prin
televiziunea interactiv.
0rincipiile pedagogice care caracterizeaz instruirea programat au 'ost 'ormulate de
'ilozo'i, pedagogi &i oameni de cultur, care s+au ocupat de pro#lemele instruirii corecte. 1niierea
ns a instruirii programate a 'ost posi#il a#ia n secolul al II+lea, c$nd au 'ost create mi-loacele
te/nice necesare pentru aplicarea n practic.
%n anii 1H59, B.6.7Finner &i ,orman <ro5der, teoreticieni americani, au emis idei despre
instruirea programat, ace&tia 'iind considerai pionierii modernelor te/nici de instruire cu a-utorul
calculatorului. 0rincipiile instruirii programate au 'ost aplicate ntr+o metod de instruire numit
sistem de nvare personalizat.
4nii J89 au dus la apariia, mai ales n marile ntreprinderi, a mitului c instruirea asistat de
calculator 214<3 va putea nlocui cu costuri mici sistemele tradiionale de instruire &i 'ormatorii,
con'und$nd 14< cu autoinstruirea (1*. 14< trans'orm prezentrile didactice multimedia
coordonate de pro'esor n instruire individual.autonom, ndrumat de pro'esor, dar controlat n
ntregime de student prin intermediul calculatorului. 4numite ntreprinderi au pus la punct sisteme
de autoinstruire per'ect adaptate necesitilor, organizate su# 'orma unor centre de resurse de 14<.
Bste cazul, de e"emplu, al reelei de /ipermagazine Carrefour, n care 'ormarea pro'esional a
casierilor se #azeaz, n principal, pe utilizarea unui modul multimedia conceput n acest scop.
<asierii n curs de pregtire se 'ormeaz individual, urm$nd modulul multimedia n secvene scurte
21.1,5 ore3, dar sunt asistai de un instructor capa#il s rspund la ntre#ri &i s veri'ice progresele
nregistrate. %n mod asemntor se pregtesc &i oamenii de v$nzri 2dealerii3 din companiilor de
tele'onie mo#il Koda'one &i <osmote. Dac la apariia acestor companii n ara noastr dealerii
tre#uiau sa 'ac o LnavetM de c$teva sute de Filometri pentru a participa la cursurile e'ectuate de
traineri specializai, acum ace&tia acceseaz 1ntranetul companiei sau primesc pe e+mail prezentrile
realizate n 0o5erpoint ori de c$te ori e"ist sc/im#ri ale o'ertei de servicii. ,oilor mem#rii, &i nu
numai lor, le sunt asigurate materiale multimedia care ncorporeaz te/nici de v$nzare. Dac e"ist
nelmuriri n ceea ce privesc in'ormaiile prezentate, persoanele a'late n stagiul de pregtire pot
apela tele'onic D<=+ul 2dealer c/annel manager3 sau Dealer 7upport.
0entru a crea multimedia este nevoie de /ard5are, so't5are &i... idei strlucite, organizare,
timp &i resurse 'inanciare la care mai putem aduga talent &i ndem$nare (*. @n e"emplu viu este
NEnda.com cu o o'ert care dep&e&te ;59 de cursuri online &i o''line 2video tutoriale3 din diverse
domenii, pentru instruirea &i per'ecionarea anga-ailor specializai, av$nd clieni cu renume
mondial precum? Boeing, DisneE, OallmarF, ,474, ,oFia, 7onE, 0orsc/e &i alii.
0rodusele multimedia o'er multiple posi#iliti de personalizare a instruirii. </iar dac
interaciunea instructor + cursant este sla#, prezentrile 'cute cursantului &i parcursurile pot 'i
personalizate n 'uncie de nivelul su &i de progresele realizate. %n a'ara 'aptului c este cu adevrat
activ, utilizatorul unui modul #ine conceput dispune de un verita#il !drept de a gre&i, de a ncerca,
de a 'ace e"periene. =odulul multimedia se adapteaz ritmului de progres al cursantului, repet$nd
dac este necesar sau, din contr, trec$nd rapid mai departe dac nu este nevoie de apro'undare.
6ie c este vor#a despre 'otogra'ie digital, 5e# design sau programare, gra'ic n mi&care
sau pur &i simplu lucru n B"cel, se pot do#$ndi a#iliti necesare o#inerii unui avanta- competitiv
cu un simplu video tutorial online. 7uccesul multimedia n instruire se datoreaz &i 'aptului c este
posi#il adaptarea unor strategii &i practici pedagogice care &i+au dovedit de-a valenele. @na dintre
metodele de concepere a unei instruiri per'ormante &i e'icace presupune descompunerea procesului
educativ ntr+o succesiune de !situaii pedagogice. Aermenul de !situaie pedagogicP este 'olosit
aici pentru a desemna 'aptul c persoana instruit este pus ntr+o situaie precis, #ine determinat,
corespunz$nd unui o#iectiv elementar 'i"at de ctre instructor.
0rintre situaiile pedagogice adesea evocate, multimedia este e'icace cu precdere n
cazurile urmtoare?
+ stimularea &i motivarea cursantuluiD
+ ac/iziia de cuno&tine &i consolidarea lorD
+ evaluarea &i controlulD
+ rezolvarea pro#lemelorD
+ sintezeleD
+ e"erciiileD
+ antrenamentul 2e"erciiile repetitive pentru 'ormarea automatismelor3.
4ceste situaii pot 'i asociate cu diverse demersuri pedagogice 'iind la alegerea
proiectantului unui modul de instruire multimedia?
+ nvarea prin !descoperire 2sau prin ncercare + eroare3D
+ nvarea de tip tutorial, const$nd n a sta#ili un dialog ntre calculator &i cel instruit su#
'orma unei succesiuni de ntre#ri + rspunsuri. Demersul este direct derivat din nvmntul
programat &i se #azeaz pe o a#ordare analitic &i didactic a coninutului instruiriiD
+ nvarea prin !simulare individualizat, e'icace n diverse domenii cu condiia de a
asigura modelarea cuno&tinelor de transmisD
+ nvarea de tip !baz de date, n care cursantul consult, pune ntre#ri, caut in'ormaii
pentru a rezolva o pro#lemD
+ a#ordarea !ludic? apelarea la -oc n procesul de instruire asigur adesea un aport
aprecia#il, pentru a 'ace coninutul mai puin arid &i a pune cursanii n condiiile celei mai #une
receptiviti.
1ndi'erent de a#ordarea aleas, 'olosirea multimedia n instruire permite reducerea timpului
de 'ormare pro'esional. <ursantul care 'olose&te un produs multimedia este realmente activ, ceea
ce permite o nelegere mai #un &i o asimilare mai rapid. 6ormarea de o manier interactiv este,
n general dens, 'r timpi mori, n concordan cu programul personal.
4plicaiile multimedia n domeniul nvrii asistate de calculator re'lect sc/im#rile din
te/nologie. <a urmare a rapidei deprecieri a in'ormaiei, nvarea continu este o condiie a
competitivitii oricrei organizaii. !Computer based training a devenit n conte"tul actual o
component ma-or a sistemelor multimedia. 0entru a nelege impactul acestui sistem de instruire
tre#uie cunoscut 'aptul c aportul calculatorului este ma-or n procesul de cutare, regsire &i redare
a in'ormaiei.
'. A$nt(e"e #i de)$nt(e"e in*truirii *i*tte de c"cu"tor
4ceast metod depinde nu numai de calitatea calculatorului, ci &i de condiia pedagogic
asumat la nivelul programelor ela#orate special pentru?
con&tientizarea valorii interactive a in'ormaiei aleseD
sistematizarea rapid a unui volum mare de in'ormaiiD
di'uzarea e'icient a unor in'ormaii eseniale solicitate de un numr ridicat de participani la
actul didacticD
individualizarea real &i complet a nvrii, adapta#il la ritmul 'iecrui elev prin
!asisten pedagogic imediat, realizat sau realiza#il de n ori cu a-utorul calculatoruluiD
stimularea capacitii pro'esorului de !a deveni un adevrat educator, g/id &i animator,
evaluator &i ndeose#i 'ormator preocupat de cultivarea atitudinilor superioare .
Kaloarea instruirii programate const n 'aptul c, prin organizarea procesului de nvare,
principiile didactice 2al nsu&irii con&tiente &i active, al sistematizrii &i continuitii, al
accesi#ilitii &i nsu&irii temeinice a cuno&tinelor3 acioneaz concomitent &i n 'iecare moment al
activitii cu programa, stimul$nd 'ormarea &i dezvoltarea capacitilor intelectuale, precum &i
deprinderi de munc independent. De asemenea, se reduc n mod simitor timpul necesar nsu&irii
cuno&tinelor &i redundana inerent procesului de transmitere a in'ormaiilor.
4vanta-ele utilizrii multimedia sunt resimite n educaie, instruire sau comunicare n
a'aceri. > parte dintre acestea sunt?
costuri mai mici pentru instruireD
instruirea mai e'icientD
productivitatea m#untit a anga-ailor.
Sistemele informatice multimedia o'er urmtoarele #ene'icii &i avanta-e?
+ reducerea semni'icativ de spaiu &i timp necesar a'i&rii, stocrii, ncrcrii &i accesrii unui
document livrat electronic, nu pe /$rtieD
+ cre&terea productivitii prin eliminarea posi#ilitilor de pierdere a unui 'i&ier prin utilizarea
inde"rii automate 2'acilitate o'erit de sistemul de administrare a datelor3D
+ acces simultan la un acela&i 'i&ier pentru mai muli utilizatori concomitentD
+ cre&terea 'lu"ului de in'ormaii multidimensionale n cadrul unei organizaiiD
+ reducerea de timp &i #ani pentru 'otocopierea &i distri#uia clasic a copiilor multiple pe /$rtieD
+ 'acilitatea unor cereri de rspunsuri rapide &i corecte la solicitrile de in'ormaii utiliz$nd
interaciunea vizual stocatD
+ conversia in'ormaiei de pe suport /$rtie ntr+o resurs strategic u&or de administrat care poate
'i cu u&urin inclus n alte rapoarte &i.sau documente.
%n instruirea asistat de calculator rolul esenial i revine totu&i instructorului. 0e l$ng o
serie de avanta-e, aceast modern &i e'icient 'orm de nvare are &i anumite limite?
individualizarea e"cesiv a nvrii duce la negarea dialogului &i la izolarea actului de
nvare n conte"tul su psi/osocialD
segmenteaz &i atomizeaz prea mult materialul de nvatD
poate duce spre !tutelare, diri-$nd pas cu pas activitatea mental a su#iectului &i, prin
aceasta, mpiedic$ndu+l s+&i dezvolte capacitile creatoareD
costurile pot 'i prea mari 2n 'uncie de numrul de anga-ai &i de materialele necesare3D
1nstruirea programat prezint, datorit 'ormalizrii procesului de instruire, &i pericolul
'ormalismului &i al standardizrii cuno&tinelor. <u toate acestea, integrarea noilor te/nologii Q
dependente de capacitatea de asisten pedagogic a calculatorului Q n structura de aciune
speci'ic metodei didactice con'er activitii cursantului un caracter reactiv &i proactiv, n raport cu
in'ormaia ve/iculat, cu timpul real de nvare, cu valoarea 'ormativ a cuno&tinelor do#$ndite.
+. Conc"u)ii
<unoa&terea mpreun cu in'ormaia sunt armele competitive ale economiei moderne,
cunoa&terea 'iind mai puternic &i mai valoroas dec$t resursele naturale &i marile ntreprinderi.
1n'ormaia tre#uie s 'ie e'icient, prezentat ntr+un mod plcut &i u&or de asimilat. 1nstruirea
anga-ailor nu duce la note #une, dar poate 'ace di'erena dintre pro'it &i pierdere.
=ultimedia poate 'i utilizat n conte"te &i cu intenii di'erite. Ba poate a-uta la crearea unui
mediu atractiv pentru utilizatori put$nd 'i perceput, concomitent cu ma&ina de nvat, ca o -ucrie
sau recompens. =ultimedia are puterea de a+i motiva &i antrena pe cei care nva &i 'urnizeaz un
acces u&or &i rapid la o gam larg de materiale care n alte condiii nu ar 'i disponi#ile.
Bducaia anga-ailor este str$ns legat mai int$i de sistemul de nvm$nt &i, apoi, de
training+urile &i programele de 'ormare care ar tre#ui s continue la locul de munc. 7unt de prere
c nvm$ntul superior este nc prea academic structurat, iar la s'$r&itul studiilor tinerii nu dein
ntotdeauna acele capaciti care sunt cutate pe piaa muncii. Dup ce studentul sau a#solventul s+a
trans'ormat n anga-at, este important ca organizaia n care lucreaz s i o'ere programe de
pregtire, perspective de promovare &i s i ncura-eze iniiativa. 4ceasta este versiunea ideal a
parcursului pro'esional, deocamdat destul de puin ntalnit n Com$nia.
Bducaia n general &i investiia n educaie, n special, tre#uie s 'ie rede'inite ast'el nc$t
accentul s cad asupra capa#ilitilor pe care indivizii sunt n stare s le dezvolte de+a lungul
ntregii viei n conte"tul economiei cunoa&terii.
7ocietatea cunoa&terii pledeaz pentru diversitate &i pentru pluralism cultural care pot 'i
'acilitate de mediul preponderent digital pre'igurat de noua economie. 1nvestiia n capitalul uman,
n general, &i investiia n educaie n special, &i propun s investeasc tocmai n aceste trei
componente c/eie pentru de'inirea nucleului competenelor? cuno&tinele, a#ilitile &i aptitudinile.
,i-"io.rfie
1. ,icolescu, >.D Ker#oncu , 1., 6undamentele managementului organizaiei, Bditura
@niversitar, Bucure&ti, 8998
8. Co&ca, <.D Krzaru, =.D Co&ca, 1.G/. 2coordonatori3, Cesurse umane. =anagement &i
gestiune, Bditura Bconomic, Bucure&ti, 8995
. Kaug/an, A., =ultimedia? =aFing 1t RorF, 7event/ Bdition, Bditura =cGra5+Oill
0ro'essional, 899S
). Co&ca, 1.G/., 7ocietatea cunoa&terii, Bditura Bconomic, Bucure&ti, 899S
5. =is/ra, 7.D 7/arma, C.<., 1nteractive =ultimedia in Bducation and Araining, Bditura 1dea
Group 0u#lis/ing, Nondra, 8995
S. Oodor, 0., 1rimie, 7., =unteanu, C., =anagementul Cesurselor @mane, Bditura @niversitas,
0etro&ani, 8995