Sunteți pe pagina 1din 13

Lucrarea de laborator Nr.

1
Tema:Pastrarea grafurilor in memoria calculatorului
Scopul lucrarii: Studierea metodelor de definire a unui graf:matrice de incidenta, matrice de adiacenta,liste.
Elaborarea unor procedure de introducere, extragere si transformare a diferitelor forme de reprezentare
interna a grafurilor cu scoaterea rezultatelor la display si imprimanta.
Consideratii Teoretice:
Anul 1736 este considerat pe buna dreptate de inceput pentru teoria grafurilor. In acel an L. Euler a
rezolvat problema despre podurile din Konigsberg,stabilind criteriul de existent in grafuri a unui circuit
special,denumit astazi ciclu ciclu Euler.Avindusi inceputurile in rezolvarea unor jocuri distractive.astazi
teoria grafurilor s-a transformat intr-un aparat simplu si accesibil, care permite rezolvarea unui cerc larg de
probleme. Sub forma de grafuri pot fi reprezentate sisteme de drumuri si circuite electrice, harti geografice si
molecule chimice, relatii dintre oameni si grupuri de oameni.
Teoria grafurilor a devenit o parte componenta a aparatului matematic al ciberneticii,limbajul
matematicii discrete.
Def. Grafului
Se numeste graf ansamblu format dintr-o multime finite X si o aplicatie F a lui X in X. Se noteaza
G=(X,F). Numarul elementelor multimilor X determina ordinal grafului finit. Daca card X=n, graful
G=(X,F) se numeste graf finit de ordinul n. Elementele multimii X se numesc varfurile grafului. Geometric,
varfurile unui graf le reprezentam prin puncte sau cerculete. Perechea de varfuri (x,y) se numeste arc varful
x se numeste originea sau extremitatea initiala a arcului (x,y) iar varful y se numeste extremitatea finala sau
terminal. Un arc (x,y) il reprezentam geometric printr-o sageata orientate de la varful x la varful y.
Daca un varf nu este extremitatea nici unui arc el se numeste varf izolat, iar daca este extremitatea a
mai mult de doua arce- nod. Un arc (x,y) pentru care extremitatea initiala coincide cu cea finala se numeste
bucla.Arcele unui graf le mai notam si cu u1,u2,..., iar multimea arcelor grafului o noatam cu U.
Doua arce se numesc adiacente daca sunt distncte si au o extremitate comuna.Doua varfuri se numesc
adiacente daca sunt distinct si sunt unite prtr-un arc.
Un arc (x,y) se spune ca este incident cu virful x spre exterior si este incident cu varful y spre
interior.
Exista 3 metode de baza de definire a unui graf:
1. Matricea de incidenta;
2. Matricea de adiacenta;
3. Lista de adiacenta(incidenta).
Vom lua cunostinta cu fiecare dintre aceste metode.
Matricea de inciden
Este o matrice de tipul mxn, n care m este numrul de muchii sau arce (pentru un graf orientat), iar n este
numrul vrfurilor. La intersecia liniei i cu coloana j se vor considera valori de 0 sau 1 n conformitate cu
urmtoarea regul:
1 - dac muchia i este incident cu vrful j (dac arcul i "intr" n vrful j n cazul unui graf orientat);
0 - dac muchia (arcul) i i vrful j nu sunt incidente;
-1 - numai pentru grafuri orientate, dac arcul i "iese" din vrful j.
Este uor de observat c aceast metod este de o eficacitate mic n sensul utilizrii memoriei
calculatorului: fiecare linie conine doar dou elemente diferite de zero (o muchie poate fi incident cu nu
mai mult de dou vrfuri).
Matricea de adiacen
Este o matrice ptrat nxn, aici n este numrul de vrfuri. Fiecare element poate fi 0, dac vrfurile
respective nu sunt adiacente, sau 1, n caz contrar. Pentru un graf fr bucle putem observa urmtoarele:
diagonala principal este format numai din zerouri;
pentru grafuri neorientate matricea este simetric fa de diagonala principal.
Dup cum este lesne de observat i n acest caz memoria calculatorului este utilizat nu prea eficace din care
cauz matricea de adiacen ca i matricea de inciden se vor utiliza de obicei doar n cazul n care se va
1

rezolva o problem concret pentru care reprezentarea grafului n aceast form aduce unele faciliti
algoritmului respectiv.Pentru pstrarea grafurilor n memoria calculatorului (n deosebi, memoria extern) se
va utiliza una din posibilitile de mai jos.
Lista de adiacen i lista de inciden
Lista de adiacen este o list cu n linii (dup numrul de vrfuri n), n linia cu numrul i vor fi scrise
numerele vrfurilor adiacente cu vrful i.
Lista de inciden se definete analogic cu deosebirea c n linia i vor fi scrise numerele muchiilor (arcelor)
incidente cu vrful i.
Reprezentarea grafurilor prin intermediul acestor liste permite utilizarea mai eficace a memoriei
calculatorului, ns aceste forme sunt mai complicate att n realizare, ct i n timpul procesrii. Pentru a lua
n consideraie lungimea variabil a liniilor vor fi utilizate variabile dinamice i pointeri.
Exemplu am graf cu 5 varfuri si 7 arce ( vezi fig1)

X1

X2

u3

u6
u2
X5

u7

u1
X4

u4
u5
X3

Fig.1 Reprezentarea grafica a grafului G

Xi
x1
x2
x3
x4
x5

F(xi)
2,0
4,0
2,4,0
0
1,2,3,0

Fig.1 Lista

Fig.2 Matricea de adiacenta

Fig.3 Matricea de incidenta

Sarcina de baza
1. Elaboram procedura introducerii unui graf n memoria calculatorului n form de matrice de
inciden, matrice de adiacen i list de adiacen cu posibiliti de analiz a corectitudinii.
2.

Elaboram proceduri de transformare dintr-o form de reprezentare n alta.

3. Folosind procedurile menionate elaboram programul care va permite:


introducerea grafului reprezentat sub oricare din cele trei forme cu posibiliti de corecie a datelor;
pstrarea grafului n memoria extern n form de list de adiacen;
extragerea informaiei ntr-una din cele trei forme la imprimant i display(pentru detail vezi anexe)

Anexe

Fisierul arc.h
typedef struct{
int inc;
int sfr;
}arc;
int** aloc_vec(int n,int m);
int** free_vec(int** vec,int n);
void
void
void
void
void
void
arc*

intro_arc(arc* a,int u,int x);


print_arc(arc* a,int u);
modif_arc(arc* a,int u,int x,int mod);
add_arc(arc* a,int *u,int x,int u2);
del_arc(arc* a,int *u,int x,int u3);
add_virf(arc* a,int u,int *x,int x1);
dell_virf(arc* a,int u,int *x,int x2);

void matr_inc(arc* a,int** vec,int u,int x);


void print_matr_inc(int** vec,int u,int x);
void matr_adc(arc* a,int** vec,int u,int x);
void print_matr_adc(int** vec,int u,int x);
void list_ad(arc* a,int** vec,int u,int x);
void print_list_ad(int** vec,int u,int x);

Fisierul functii.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "arc.h"
//Alocarea dinamica a matricelor.
int** aloc_vec(int n,int m)
{
int** vec=NULL;
3

int i;
vec=(int**)malloc(n*sizeof(int*));
if(!vec)
{
printf("\a\nNu sa alocat memorie!\n");
system("pause");
exit(1);
}
for(i=0;i<n;i++)
{
vec[i]=(int*)malloc(m*sizeof(int));
if(!vec)
{
printf("\a\nNu sa alocat memorie!\n");
system("pause");
exit(1);
}
}
return vec;
}
int** free_vec(int** vec,int n)
{
int i;
if(vec==NULL)
return vec;
for(i=0;i<n;i++)
{
free(vec[i]);
free(vec);
vec=NULL;
}
return vec;
}
///////////////////////ARC//////////////////////////////////////
void intro_arc(arc* a,int u,int x)
{
int i,j;
for(i=0;i<u;i++)
{
system("cls");
printf("Virfurile disponibile sunt:");
for (j = 0; j < x; ++j)
{
printf("[%d] ",j+1);
}
printf("\n\nIntrodu datele arcului [%d]\n",i+1);
printf("Introdu inceputul: ");
scanf("%d",&a[i].inc);
printf("Introdu sfirsitul: ");
scanf("%d",&a[i].sfr);
if(!(a[i].inc >=1 && a[i].inc <= x && a[i].sfr >=1 && a[i].sfr <=
x))
{
printf("\a\nAti introdus virfuri care nu exista!\nIncercati din
nou\n\n");
free(a);
system("pause");
intro_arc(a,u,x);
4

}
void print_arc(arc* a,int u)
{
int i;
for(i=0;i<u;i++)
{
printf("Arcu: %d\n",i+1);
printf(" [%d] --> [%d]\n\n",a[i].inc,a[i].sfr);
}
}
void modif_arc(arc* a,int u,int x,int mod)
{
printf("Virfurile disponibile sunt:");
for (int j = 0; j < x; ++j)
{
printf("[%d] ",j+1);
}
printf("\nArcul:\n\n");
printf(" [%d] --> [%d]\n\n",a[mod-1].inc,a[mod-1].sfr);
printf("Introdu inceputul: ");
scanf("%d",&a[mod-1].inc);
printf("Introdu sfirsitul: ");
scanf("%d",&a[mod-1].sfr);
if(!(a[mod-1].inc >=1 && a[mod-1].inc <= x && a[mod-1].sfr >=1 && a[mod1].sfr <= x))
{
printf("\a\nAti introdus virfuri care nu exista!\nIncercati din
nou\n\n");
system("pause");
modif_arc(a,u,x,mod);
}
}
void add_virf(arc* a,int u,int *x,int x1)
{
int i;
*x=*x+x1;
}
arc* dell_virf(arc* a,int *u,int *x)
{
int i,j,t=0;
int v;
printf("Virfurile disponibile sunt:");
for (j=0;j<*x;j++)
{
printf("[%d] ",j+1);
}
printf("\n");
printf("Introduceti virful care doriti sa il stergeti:\n");
scanf("%d",&v);
mn:for(i=0;i<*u-1;i++)
{
if(a[i].inc==v)
5

{if(i==*u) {t=t+1; break;} else {for(j=i;j<=*u-1;j++)


{a[j].inc=a[j+1].inc; a[j].sfr=a[j+1].sfr;}}t=t+1;}
if(a[i].sfr==v)
{if(i==*u) {t=t+1; break;} else {for(j=i;j<=*u-1;j++)
{a[j].inc=a[j+1].sfr; a[j].sfr=a[j+1].sfr;}}t=t+1;}
}
for(i=0;i<*u; i++){ if(a[i].inc==v || a[i].sfr==v) goto mn; }
for(i=0;i<*u;i++)
{
if(a[i].inc>=v && a[i].sfr>=v )
{ a[i].inc=a[i].inc-1; a[i].sfr=a[i].sfr-1; }
else if(a[i].inc>=v){ a[i].inc=a[i].inc-1; }
else if(a[i].sfr>=v){ a[i].sfr=a[i].sfr-1; }
}
*u=*u-t;
*x=*x-1;
a=(arc*)realloc(a,(*u)*sizeof(arc));
return a;
}
void add_arc(arc* a,int *u,int x,int u2)
{
int i;
for(i=*u;i<*u+u2;i++)
{
system("cls");
printf("Virfurile disponibile sunt:");
for (int j = 0; j < x; ++j)
{
printf("[%d] ",j+1);
}
printf("\n\nIntrodu datele arcului %d\n",i+1);
printf("Introdu inceputul: ");
scanf("%d",&a[i].inc);
printf("Introdu sfirsitul: ");
scanf("%d",&a[i].sfr);
if(!(a[i].inc >=1 && a[i].inc <= x && a[i].sfr >=1 && a[i].sfr <=
x))
{
printf("\a\nAti introdus virfuri care nu exista!\nIncercati din
nou\n\n");
system("pause");
add_arc(a,u,x,u2);
}
}
*u=*u+u2;
}
void del_arc(arc* a,int *u,int x,int u3)
{
int i;
*u=*u-1;
if(*u>0)
{
for(i=u3-1;i<*u;i++)
a[i]=a[i+1];
}
else
{
system("cls");
6

}
}
//////////////////////////MATRICEA INCIDENTA////////////////////////////////
void matr_inc(arc* a,int** vec,int u,int x)
{
int i,j;
for(i=0;i<u;i++)
{
for(j=0;j<x;j++)
{
if(a[i].inc==a[i].sfr && a[i].inc==j+1)
vec[i][j]=2;
else
if(a[i].inc==j+1)
vec[i][j]=-1;
else
if(a[i].sfr==j+1)
vec[i][j]=1;
else
vec[i][j]=0;
}
}
}
void print_matr_inc(int** vec,int u,int x)
{
int i,j;
for(i=0;i<x;i++)
{
printf("\tX%d",i+1);
}
for(i=0;i<u;i++)
{
for(j=0;j<x;j++)
{
if(j==0)
{
printf("\nU%d",i+1);
}
printf("\t%d",vec[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
////////////////////MATRICEA ADIACENTA///////////////////////
void matr_adc(arc* a,int** vec,int u,int x)
{
int i,j,y,z=0;
for(i=0;i<x;i++)
{
for(j=0;j<x;j++)
{
for(y=0;y<u;y++)
{
if(a[y].inc==i+1 && a[y].sfr==j+1)
{
7

vec[i][j]=1;
z++;

}
}

}
}
if(!z)
vec[i][j]=0;
z=0;

void print_matr_adc(int** vec,int u,int x)


{
int i,j;
for(i=0;i<x;i++)
{
printf("\tX%d",i+1);
}
printf("\n");
for(i=0;i<u;i++)
{
for(j=0;j<x;j++)
{
if(j==0)
{
printf("X%d",i+1);
}
printf("\t%d",vec[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
/////////////////////LISTA DE ADIACENTA////////////////////////
void list_ad(arc* a,int** vec,int u,int x)
{
int i,j,y,z=1;
for(i=0;i<x;i++)
{
vec[i][0]=i+1;
z=1;
for(j=1;j<x+u;j++)
{
for(y=0;y<u;y++)
{
if(a[y].inc==i+1 && a[y].sfr==j)
{
vec[i][z]=j;
z++;
}
}
}
vec[i][z]=0;
}
}
void print_list_ad(int** vec,int u,int x)
{
int i,j;
8

for(i=0;i<u;i++)
{
printf("%d |",vec[i][0]);
for(j=1;j<x;j++)
{
printf(" %d",vec[i][j]);
if(vec[i][j]==0)
break;
}
printf("\n\n");
}

Fisierul main.c
#include "functions.c"
int main()
{
int u=0,x=0;
arc* a=NULL;
int** tab_matr_inc=NULL;
int** tab_matr_adc=NULL;
int** tab_li_adc=NULL;
int n,m,mod,u2,u3,x1,x2;
int op1,op2,op3,op4,i,op5;//switch options
int l,k,r,s,t;//while options
while(1)
{
while(l)
{
l=0;
system("cls");
printf(" ----------------------------------------------------\n");
printf(" || Pastrarea grafurilor in memoria calculatorului ||\n");
printf(" || A efectuat st.gr SI-141 Cucu Eugeniu
||\n");
printf(" ----------------------------------------------------\n");
printf("\n\n ---------------------------------------------\n");
printf(" || [1] INTRODUCEREA ARCELOR SI VIRFURILOR ||\n");
printf(" || [2] IESIRE
||\n");
printf(" ---------------------------------------------\n");
printf("\n\n Comanda : ");
scanf("%d",&op1);
switch(op1)
{
case 1 :
system("cls");
printf("Dati numarul de arcuri:\n");
scanf("%d",&u);
printf("Dati numarul de virfuri:\n");
scanf("%d",&x);
a=(arc*)malloc(u*sizeof(arc));
intro_arc(a,u,x);
break;
case 2 :
if(a)
free(a);
exit(1);
default :
system("cls");
9

printf("\aAti introdus o comanda gresita!\n");


l=1;
system("pause");
break;
}
system("pause");
}
while(k)
{
k=0;
system("cls");
printf("\t\t===================\n");
printf("\t\t|| LISTA MENIURI ||\n");
printf("\t\t===================\n");
printf("\n\n\t\t=============\n");
printf("\t\t|| AFISARE ||\n");
printf("\t\t=============\n\n");
printf("\t\t===============================\n");
printf("\t\t|| [1] ARCE
||\n");
printf("\t\t|| [2] MATRICEA DE INCIDENTA ||\n");
printf("\t\t|| [3] MATRICEA DE ADIACENTA ||\n");
printf("\t\t|| [4] LISTA DE ADIACIDENTA ||\n");
printf("\t\t===============================");
printf("\n\n\t\t================\n");
printf("\t\t|| MODIFICARE ||\n");
printf("\t\t================\n\n");
printf("\t\t============================\n");
printf("\t\t|| [5] SCHIMBAREA DATELOR ||\n");
printf("\t\t|| [6] ADAUGARE
||\n");
printf("\t\t|| [7] STERGERE
||\n");
printf("\t\t============================\n\n");
printf("\t\t===============\n");
printf("\t\t|| IESIRE[0] ||\n");
printf("\t\t===============");
printf("\n\n\t\t Comanda : ");
scanf("%d",&op2);
switch(op2)
{
case 1 :
system("cls");
if(u>0)
print_arc(a,u);
else
printf("Nu mai sunt arce alegeti [6] sau [0]\n");
k=1;
system("pause");
break;
case 2 :
system("cls");
if(u>0)
{
printf("Matricea de incidenta:\n\n");
tab_matr_inc=aloc_vec(u,x);
matr_inc(a,tab_matr_inc,u,x);
print_matr_inc(tab_matr_inc,u,x);
}
else
printf("Nu mai sunt arce alegeti [6] sau [0]\n");
10

k=1;
system("pause");
break;
case 3 :
system("cls");
if(u>0)
{
printf("Matricea de adiacenta:\n\n");
tab_matr_adc=aloc_vec(x,x);
matr_adc(a,tab_matr_adc,u,x);
print_matr_adc(tab_matr_adc,x,x);
}
else
printf("Nu mai sunt arce alegeti [6] sau [0]\n");
k=1;
system("pause");
break;
case 4 :
system("cls");
if(u>0)
{
printf("Lista de adiacenta:\n\n");
tab_li_adc=aloc_vec(x,x+u);
list_ad(a,tab_li_adc,u,x);
print_list_ad(tab_li_adc,x,x+u);
}
else
printf("Nu mai sunt arce alegeti [6] sau [0]\n");
k=1;
system("pause");
break;
case 5 :
system("cls");
print_arc(a,u);
printf("\n\nIntrodu numarul arcului pentru modificare: ");
scanf("%d",&mod);
if(!(mod >= 1 && mod <= u))
{
system("cls");
printf("\aArcul introdus nu exista! Incercati din
nou.\n");
modificare: ");

system("pause");
printf("\n\nIntrodu numarul arcului pentru
scanf("%d",&mod);
}
system("cls");
modif_arc(a,u,x,mod);
k=1;
system("pause");
break;
case 6 :
system("cls");
printf("Dati numarul de arce pentru adaugare:\n");
scanf("%d",&u2);
a=(arc*)realloc(a,(u+u2)*sizeof(arc));
system("cls");
add_arc(a,&u,x,u2);
k=1;
11

system("pause");
break;
case 15 :
system("cls");
printf("Dati numarul de virfuri pentru adaugare:\n");
scanf("%d",&x1);
a=(arc*)realloc(a,(x+x1)*sizeof(arc));
system("cls");
add_virf(a,u,&x,x1);
k=1;
system("pause");
break;
case 16 :
system("cls");
dell_virf(a,&u,&x);
k=1;
system("pause");
break;
case 7 :
system("cls");
print_arc(a,u);
printf("Indicati numarul arcului pentru stergere\n");
scanf("%d",&u3);
a=(arc*)realloc(a,(u+u3)*sizeof(arc));
system("cls");
del_arc(a,&u,x,u3);
k=1;
system("pause");
break;
case 0 :
if(a)
free(a);
if(tab_matr_inc)
free_vec(tab_matr_inc,u);
if(tab_matr_adc)
free_vec(tab_matr_adc,x);
if(tab_li_adc)
free_vec(tab_li_adc,x+u);
system("cls");
exit(1);
default :
system("cls");
printf("\aAti introdus o comanda gresita!\n");
k=1;
system("pause");
break;
}
}

}
return 0;
}

12

Concluzia
In urma efectuarii lucrarii date unde am studiat metodele de definire a unui graf: in matrice
adiacenta,matrice de incedinta si lista,am elaborat un procedeu de introducere, afisare si extragere a unei din
metodele mentionate mai sus prin programul C.Am observat cu usurinta editarea grafului prin metoda listei
de adecianta(incidenta).Prin orice metoda de definire a grafului putem usor sa obitnem metoda grafica a
grafului.
Bibliografie
1. Conspectul la matematica discreta predat de V.Bagrin
2. Matematica discreta in inginerie indrumar de laborator Chisinau 1999

13

S-ar putea să vă placă și