Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introducere
Suportul de curs reprezint o sintez a coninutului disciplinei Cybermarketing. El este
destinat studenilor de la forma de nvmnt la distan (ID) i constituie materialul bibliografic
minim necesar pentru parcurgerea, nsuirea i evaluarea disciplinei respective.
Suportul de curs este structurat conform standardelor i procedurilor de uz larg n
nvmntul universitar naional i internaional, care se adreseaz nvrii individuale, pe baze
interactive. Parcurgerea suportului de curs, pe baza prezentelor instruciuni, asigur reinerea
informaiilor de baz, nelegerea fenomenelor fundamentale i aplicarea cunotinelor dobndite la
rezolvarea unor probleme specializate.
Suportul de curs este structurat pe trei module iar modulele sunt structurate, la randul lor, pe
uniti de nvare. Modulul reprezint o categorie de probleme distincte din materia disciplinei, care
formeaz un tot unitar din punct de vedere al specificului cunotinelor, al nsuirii unui anumit
aspect al fenomenologiei disciplinei precum i din perspectiva timpului necesar parcurgerii i
nsuirii fondului informaional respectiv. n acest sens, un modul conine una sau mai multe uniti
de nvare. Unitatea de nvare reprezint o parte omogen din componena modulului,
caracterizat de un volum strict limitat de cunotine, care pot s fie parcurse i nsuite printr-un
efort continuu de concentrare intelectual, care se refer la coninutul de idei al unitii de nvare.
Fiecare unitate de nvare are o structur proiectat din perspectiva exigenelor autoinstruirii, astfel
c folosirea suportului de curs se face pe baza unui program de autoinstruire.
Recomandm astfel, cteva regului de baz n procedura de realizare a programului de
autoinstruire pe baza acestui suport de curs:
1. Unitile de nvare se parcurg n ordinea n care sunt prezentate, chiar n cazul n care
studentul apreciaz c ar putea sri direct la o alt unitate de nvare (de exemplu n cazul n care
studentul se afl la a doua facultate sau n alte situaii echivalente). Criteriile i modalitatea de
nlnuire a unitilor de nvare sunt prezentate la fiecare unitate de nvare i ele trebuie
respectate ntocmai, sub sanciunea nerealizrii la parametri maximali a programului de autoinstruire;
2. Fiecare unitate de nvare conine teste destinate autoevalurii gradului i corectitudinii
nsuirii cunotinelor specifice unitii de nvare, nelegerii fenomenelor i proceselor descrise sau
prezentate n unitatea de nvare;
3. Ordinea logic a parcurgerii unitii de nvare este urmtoarea:
a) se citete scopul i obiectivele unitii de nvare;
b) se citesc termenii de referin (cuvintele-cheie);
c) se parcurge coninutul de idei al unitii de nvare;
d) se parcurge bibliografia recomandat;
e) se rspunde la ntrebrile de autocontrol, revznd, dac este necesar, coninutul de idei al
unitii de nvare;
f) se elaboreaz, pe o pagin, cte un eseu pentru fiecare dintre temele de reflecie propuse la
unitatea de nvare;
g) se efectueaz testele de autoevaluare dup procedura descris;
h) se rezolv exerciiile, problemele sau studiile de caz propuse pentru laborator sau lucrrile
practice propuse n unitatea de nvare.
Pentru creterea eficienei utilizrii suportului de curs i fixarea temeinic a cunotinelor
dobndite, fiecare unitate de invatare se ncheie cu: ntrebri de autocontrol, teme de reflecie, teme
pentru studii de caz i teste de autoevaluare.
Obiectivele cursului
Obiectul suportului de curs este studiul organizrii formelor marketing online i al
2
Competene conferite
- Cunoaterea din punct de vedere metodologic a folosirii eficiente a puterii retelelor
de calculatoare si de comunicatie online si a mediului digital interactiv pentru a atinge
obiectivele de marketing.
- nelegerea principalelor posibiliti de exploatare a programelor informatice utilizate
n marketing-ul online
- Explicarea i interpretarea metodelor de creare i exploatare a paginilor WEB
utilizate in marketingul online
- Utilizarea metodelor disponibile (editoare specializate HTML) pentru crearea
paginilor WEB utilizate in activitatea de marketing online
Structura cursului
Suportul de curs este structurat pe trei module astfel:
Modulul I este un modul de prezentare teoretic i metodologic a problematicii
abordate, coninnd unitatile de invatare:
Unitatea 1. Cybermarketingul concept si dezvoltare;
Unitatea 2. Strategia de marketing online;
Unitatea 3. Mixul de marketing online;
Modulul II este un modul de abordare i tratare practic a suportului oferit de reteaua
Internet activitatii de marketing desfasurata in mediul digital:
Unitatea 4. Instrumente de marketing online;
Unitatea 5. Campania de marketing online;
Modulul III este un modul de abordare i tratare practic limbajelor de dezvoltare a
site-urilor de marketing online:
Unitatea 6. Elemente ale limbajului HTML;
Unitatea 7. Elemente ale limbajului CSS;
Unitatea 8. Elemente ale limbajului Javascript;
Cerine preliminare
Pentru nelegerea conceptelor i noiunilor prezentate n acest curs i pentru a le
aplica eficient n practic este necesar parcurgerea n prealabil a cursului de Bazele
Tehnologiei Informaiei/Informatica Economica din anul I de studiu.
Evaluarea studenilor
Nota finala la disciplina Cybermarketing va fi stabilita prin :
- evaluarea final (examen scris de tip gril) cu ponderea de 70%;
- evaluri pe parcurs (teme n cadrul activitilor asistate si elaborarea unui
proiect) cu ponderea de 30%;
Cuprins
Introducere
Obiectivele cursului
Competene conferite
Structura cursului
Cerine preliminare
Evaluarea studenilor
10
11
1.6 Rezumat
12
12
13
1.9. Bibliografie
13
14
2.1. Obiective
14
14
14
15
16
2.6. Rezumat
18
18
2.8. Bibliografie
18
19
3.1. Obiective
19
19
19
20
21
22
23
5
3.8. Rezumat
25
26
3.10. Bibliografie
26
28
4.1. Obiective
28
28
28
30
31
32
4.7 Rezumat
33
34
4.9. Bibliografie
34
35
5.1. Obiective
35
35
35
37
37
38
5.7 Rezumat
39
39
39
5.10. Bibliografie
40
41
6.1. Obiective
41
41
41
43
45
48
49
50
7.9. Rezumat
53
54
54
7.12. Bibliografie
55
56
8.1. Obiective
56
56
56
58
59
61
63
64
65
8.10 Rezumat
66
66
8.12. Bibliografie
66
67
9.1. Obiective
67
67
67
69
69
70
71
71
9.9. Bibliografie
71
1.1. Obiective
n aceast prim unitate de nvare se va prezenta noiunea de cybermarketing i
implicaiile acesteia n actualul context economic.
00:05
Revoluia digital a impus noi abordri ale pieei din partea organizaiilor
economice. Internetul face ca informaia s fie disponibil instantaneu pentru oricine si in
orice moment. Diferena este modul n care informatia este receptat i valorificat.
Internetul ne transform viaa de la o zi la alta, modificnd felul n care acionm n viaa
personal i afaceri.
n prezent, Internetul reprezint suportul pentru dou mari categorii de servicii: transmisii
de date i servicii web.
1. Transmisiile de date sunt pachete de date transmise ntre dou sau mai multe
calculatoare. Aici sunt incluse servicii cum ar fi: accesarea de site-uri web pentru
informaii, comer electronic, streaming radio si TV, telefonie, e-mail i FTP.
2. Serviciile web pot fi structurate n dou mari categorii: creare de site-uri web i
gzduire de site-uri web. Un site web poate fi gzduit pe un server specializat de gzduire
sau pe serverul firmei.
Timpul
Marketingul tradiional poate fi un proces intensiv de timp deoarece este inevitabil ca
n elaborarea textelor de publicitate s nu apar greeli, revizuirile trebuind trimise la
agenia de publicitate sau la tipografie, i deseori trec luni de zile ca o reclam s
apar ntr-o publicaie. Cybermarketingul electronic economisete timp i reduce din
paii procesului de marketing. Materialele de marketing nu mai trebuie s atepte
pentru tipar. Ele pot fi postate online aproape imediat. Marketingul online pune
firmele n contact cu piaa mult mai rapid si le ajut s preia mesajele mai rapid.
Cataloagele de produse, brourile electronice pot fi actualizate instantaneu si nu
trebuie ateptat pn ce cantitile din versiunile tiprite s fie epuizate. Marketingul
online poate nsemna diferena ntre a ctiga sau a pierde un contract.
Interactivitatea
Cybermarketingul este bogat n informaii i interactiv, adresandu-se cumprtorilor
interesai de informaii, cumprtorilor analitici. Acesta permite cumprtorilor i
clienilor s caute i s localizeze rapid informaiile de care au nevoie. n ceea ce
interactivitatea, exist un triplu avantaj: permite ameliorarea calitii relaiei cu clientii
contribuind la stabilirea unui dialog mai viu i mai convingtor, dinamizeaz
vizitatorii i asigur un procent excelent de memorizare. Comerciantul este stpnul
derulrii pentru c
Globalizare
Cybermarketingul poate reduce barierele de intrare pe piata unui produs i ofer
posibiliti egale de acces. In mediul online, discriminrile legate de cadrul etnic, de
genul sau chiar de mrimea afacerii, nu mai conteaz aa mult. Marketingul online
ajut la reducerea multor bariere de pia care i-au reinut pe ntreprinztori de la
participarea deplin n sistemul pieelor libere. Referindu-ne la Internet ca spaiu
11
1.6 Rezumat
Termenii care fac referire la activitatile de marketing desfasurate prin intermediul
mediilor digitale sunt diversi: e-marketing, cybermarketing, Internet marketing,
marketing online, web-marketing, etc.
Cybermarketingul se diferenieaz de marketingul tradiional printr-o serie de
elemente precum:
costuri
timp
interactivitate
globalizare
disponibilitate
12
Raspunsuri corecte:
I e, II- d
1.9. Bibliografie
I. Bibliografie obligatorie
1.Gh. Orzan, M. Orzan Cybermarketing, editura Uranus, Bucuresti, 2007.
2. B. Oancea, A. Cretan, Baze de date, Editura Prouniversitaria, 2013.
3. Oancea Tehnologia informatiei si a comunicatiilor, Editura Artifex, 2008.
4.C. Veghes - Marketing direct, editura Uranus, Bucuresti, 2003
5. D. Chaffey Internet Marketing Strategy Implementation and Practice, editura
Prentice Hall, 2008.
6. Popescu Alin George, Webmarketing n Romnia, Editura Teora, Bucureti, 2000
II. Bibliografie facultativ
***Ghidul de bune pratici Remunerarea ageniei, Uniunii Ageniilor de Publicitate
din Romnia (UAPR), www.uapr.ro.
***Growth Opportunities and Business Models For the Pervasive Internet; How
Companies Will Make Money with Networked Products and Services, Harbor
Research, Inc., White Paper, 2005, www.harborresearch.com.
***How Many Blogs Are There?
Is Someone Still Counting?,
http://www.blogherald.com
13
2.1. Obiective
n aceast unitate de nvare se vor care sunt etapele necesare elaborarii unei
strategii de marketing online, care sunt elementele planului de marketing online
precum si cateva reguli privind eficienta stategiilor de marketing online.
00:00
S ne reamintim...
Inainte de elaborarea unei strategii de marketing online orice organizatie
economica trebuie sa analizeze posibilele beneficii ale acestei activitati, obiectivele,
costurile, regulile acestei activtati.
ului WEB;
8. Cautarea grupurilor de tiri si forumurilor relevante pentru domeniul de activitate
al organizatiei economice si inscrierea site-ului pe aceste forumuri;
9. Luarea n considerare a unor modalitati alternative de marketing precum
bannerele i hiperlink-uri reciproce;
10. Actualizarea permanenta a site-ului WEB cu cele mai noi informatii si
verificarea postei electronice pentru a raspunde rapid la toate mesajele venite din
partea clientilor actuali sau a celor potentiali.
S ne reamintim...
Elaborarea planului de marketing presupune parcurgerea unei serii de
etape: inregistrarea numelui de domeniu al site-ului WEB, proiectarea si
crearea site-ului, inregistrarea lui pe principalele motoare de cautare din
Internet, actualizarea permanenta a site-ului.
01:15
0
2.6. Rezumat
01:50
2.8. Bibliografie
I. Bibliografie obligatorie
1.Gh. Orzan, M. Orzan Cybermarketing, editura Uranus, Bucuresti, 2007.
2. B. Oancea, A. Cretan, Baze de date, Editura Prouniversitaria, 2013.
3. Oancea Tehnologia informatiei si a comunicatiilor, Editura Artifex, 2008.
4.C. Veghes - Marketing direct, editura Uranus, Bucuresti, 2003
5. D. Chaffey Internet Marketing Strategy Implementation and Practice, editura
Prentice Hall, 2008.
6. Popescu Alin George, Webmarketing n Romnia, Editura Teora, Bucureti, 2000
II. Bibliografie facultativ
***Growth Opportunities and Business Models For the Pervasive Internet; How
Companies Will Make Money with Networked Products and Services, Harbor
Research, Inc., White Paper, 2005, www.harborresearch.com.
18
3.1. Obiective
n aceast unitate de nvare se vor prezenta principalele aspecte legate de mixul de
marketing online.
19
S ne reamintim...
Mixul de marketing online pleaca de la modelul mixului de marketing traditional la
care adauga elemente specifice mediului digital cum sunt interactivitatea sau
personalizarea.
00:30
pentru care politica de produs are gradul de specificitate cel mai ridicat in cazul
marketingului online. Un produs sau serviciu trebuie sa existe in format digital pentru
ca el s poat fi vndut i distribuit online. Orice produs sau serviciu care ndeplinete
aceast condiie poate fi distribuit cu prin mediul online. Produsele n care imbraca un
format digital pot fi produse video i audio, software, carti etc. Produsele digitale se
difereniaz de produsele clasice ele putand fi uor convertite n format tradiional. De
exemplu, un fisier audio descrcat de pe Internet poate fi uor transferat pe un DVD. O
caracteristic importanta a produselor digitale este aceea c ele nu se uzeaz. De
exemplu, un fiier audio poate fi uor transferat pe un DVD la nevoie, ceea ce
afecteaz capacitatea companiei care a comercializat produsul digital de a pstra
controlul asupra utilizrii ulterioare a acelui produs.
Si anumite servicii i pot schimba modul de prezentare i distribuire odat
transpuse n format digital. De exemplu serviciile care ofer informaii despre despre
evoluia preurilor aciunilor companiilor listate la bursele de valori pot fi accesate
imediat utiliznd un computer conectat la Internet.
Internetul este utilizat i pentru comercializarea de produse i servicii n
format traditional, material. Comercializarea produselor prin site-urilor de comert
electronic de pe Internet se caracterizeaz de obicei prin faptul c plata se efectueaz
online in timp ce livrarea produsului se realizeaza folosind canalele clasice. Noile
tehnologii disponibile azi cum ar fi prezentri tridimensionale ale produsului foarte
mult reduc posibilul impactul negativ asupra cumprtorilor care ar putea veni din
faptul ca produsul nu poate fi incercat. Internetul ofera o serie de avantaje n
comparaie cu canalele tradiionale: posibilitatea comparaiilor de pre, accesul la
opiniile celor care au utilizat produsul.
S ne reamintim...
Produsele i serviciile n format digital reprezint categoria de produse
pentru care politica de produs are gradul de specificitate cel mai ridicat in cazul
marketingului online.
01:00
5
Desi este greu de conceput modul in care produsele pot fi livrate ctre clieni
folosind Internetul, livrarea produselor de tip informaie a fost ntotdeauna relativ
uoar: coninutul de tip informaie este convertit ntr-un fiier text iar utilizatorul va
putea s descarce acest fiier pe propriul sau computer. Livrarea produselor fizice se
face apelndu-se la metodele tradiionale, in acest caz reeaua Internet fiind doar un
mijloc de promovare i de plat si nu un canal de distributie.
Soluia la problemele tradiionale legate de canalele de distribuie si
intermediari pe Internet nu const n nlturarea lor complet n favoarea unei distribui
online directe ci productorii i intermediarii ar trebui s colaboreze pentru crearea
unui canal de distribuie care s maximize valoarea oferit clientului odat cu
minimizarea costurilor. n acest context i-au facut apariia infomediatorii, companii
care se situeaz ntre productori i cumprtori pe canalele de distribuie.
Infomediatorii colecteaza informaii de pe Internet si pun n legatur directa
cumprtorii i vnztorii n cadrul unei piee virtuale n vederea facilitrii schimbului,
ajut la cutarea de parteneri de afaceri i faciliteaz comunicarea intre acestia.
Infomediatorii reprezinta pentru pieele electronice cea ce sunt intermediarii n pieele
fizice. In cadrul tranzaciilor desfasurate pe Internet, intermediarii ajut clientii sa se
protejeze de mesaje nedorite, de alegerea de produse de o calitate ndoielnic sau de o
livrare defectuoas, oferind un management al riscurilor.
Dup lansarea unei comenzi online, distribuia produselor, ncepe cu
determinarea celei mai bune metode de expediere ctre consumatori, n modul cel mai
rapid i mai puin costisitor. Cele mai utilizate metode de distribuie de ctre
comercianii online sunt:
- Din stoc: livrarea se face foarte rapid i pot fi furnizate informaii n orice
moment;
- Prin distribuitor: presupune folosirea unui intermediar pentru serviciile de
logistic;
- Direct de la productor: presupune trimiterea comenzilor mai departe ctre
productor cu avantajul c nu este necesar meninerea unui stoc de produse i
nu mai sunt necesare operaiunile de pregtire i livrare comenzi, ceea ce
conduce la o reducere simitoare a costurilor. Au de suferit insa relaiile cu
clienii care nu vor avea acces direct la informaiile privind comanda lansat i
nici nu va exista un control asupra executrii acesteia.
Vnzarea direct pe Internet are si consecine asupra politicii de preuri i
sistemului de repartiie teritorial.
22
01:30
Politica promoional este una dintre cele mai dinamice variabile ale mixului de
marketing. Philip Kotler definete comunicarea de marketing ca aciunea prin care o
organizaie emite un ansamblu de mesaje n direcia publicului su i a personalului
propriu, n vederea influenrii atitudinilor i comportamentului acestora. n marketing
modelul tradiional de comunicare acceptat are nou elemente: emitorul (sursa) i
receptorul, instrumentele principale ale comunicrii, respectiv mesajul i canalul de
comunicare; activitile eseniale din cadrul actului comunicrii, respectiv codificarea,
decodificarea, rspunsul i feedback-ul. n sistemul astfel constituit se mai adaug
zgomotul (perturbaiile). Noua tendin n marketing consta in combinarea diferitelor
mijloace de comunicare astfel nct s se exercite o influen direct asupra
comportamentului publicului int. Aceasta tendinta are patru directii majore:
- Coerenta;
- Consensul;
- Consecventa;
- Complementaritatea.
Publicitatea online
Publicitatea online este o activitate de comunicare de mas prin care o
organizaie transmite unei audiene generale sau specificate, n mediul online,
informatii despre ea, produsele, serviciile sau mrcile sale, contra unor costuri.
Apariia Internetului a determinat transformri eseniale n publicitate.
Publicitatea online dateaza din 1994 cand compania americane AT&T a plasat primul
banner publicitar din lume pe site-ul www.hotwired.com. Publicitatea pe Internet -a
dezvoltat foarte rapid, formnd o industrie independent, cu standarde proprii i
investii i de miliarde de dolari.
Caracteristicile publicitii online:
- Internetul este mediul de comunicare cu cea mai rapid cretere din istorie;
- Caracteristicile demografice ale persoanelor care navigheaza pe Internet sunt
aproape ideale pentru oricare publicitar;
- Eficiena banner-elor publicitare de pe Web este mult mai mare dect cea din
mediile tradiionale;
Publicitatea pe Internet prezinta o serie de avantaje fa de cea tradiional:
- posibilitatea de a cuprinde o audien-int, activ;
- obinerea de informaii valoroase la scurt timp de la lansarea campaniei despre
publicul int i chiar de a genera vnzri online;
- amplasarea unui numr mare de informaii de factur divers:text, grafic, sunet,
video, efecte speciale;
23
- reclamele pot fi vzute 365 zile pe an, la orice or i din orice loc;
- interactivitatea ridicat;
- costul relativ mic prin comparaie cu televiziunea (de exemplu cheltuielile pentru un
singur spot TV sunt echivalente pentru 1 an de bannere online);
- flexibilitatea;
- permite un feedback imediat al eficienei campaniei i modificri n timp real.
Principalii actori pe piaa publicitii online sunt:
a) Vnztorii de spaiu publicitar - instituiile sau grupurile de pres, care i desfoar
activitatea n principal n alte domenii dect mass-media.
b) Cumprtorii de spaiu publicitar sunt cel mai important actor de pe pia i sunt n
general aceeai ca i cei de pe piaa tradiional
c) Audiena.
Formele publicitii pe Web
Principalele modele de publicitate online au ca support:
1. Pota electronic.
2. Pagina Web.
Publicitatea prin e-mail. Email-ul reprezint cea mai folosit aplicaie a Internetului,
marketing-ul prin email fiind recunoscut drept cel mai productiv mijoc de reclama pe
Internet. Publicitatea prin email mbrac de obicei trei forme: inseriile n newslettere,
email-ul direct i email-ul gratuit.
Avantajele folosirii email-ului ca instrument de marketing sunt:
-
3.8. Rezumat
25
3.10. Bibliografie
I. Bibliografie obligatorie
1.Gh. Orzan, M. Orzan Cybermarketing, editura Uranus, Bucuresti, 2007.
2. B. Oancea, A. Cretan, Baze de date, Editura Prouniversitaria, 2013.
3. Kotler, Ph. Managementul marketingului (traducere), Editura Teora, Bucureti,
1997.
4.C. Veghes - Marketing direct, editura Uranus, Bucuresti, 2003
5. D. Chaffey Internet Marketing Strategy Implementation and Practice, editura
Prentice Hall, 2008.
6. Popescu Alin George, Webmarketing n Romnia, Editura Teora, Bucureti, 2000
II. Bibliografie facultativ
***Comerul Online: Tendine i atitudini, studiu publicat n luna august 2009, studiu
realizat de compania de cercetri online Gemius n parteneriat cu Orange Romnia.
***eMail Marketing Guide, Part1, Part2, www.eroi.com
***Email Design Best Practices, www.eroi.com
***Harta publicitii online din Romnia, www.vivi.ro.
***How Many Blogs Are There?
Is Someone Still Counting?,
26
http://www.blogherald.com
***Metode
de
promovare,
Mic
http://metodepromovare.wordpress.com
27
glosar
de
termeni
SEO,
4.1. Obiective
n aceast unitate de nvare se vor prezenta principalele instrumente folosite in
activitatea de marketing online: site-urile web, publicitatea online, email-ul blogurile si
grupurile de discutii.
00:00
00:20
30
engine) este instrumentul prin care, din rezervorul relativ dezorganizat de documente
de pe Web, anumite informatii sunt puse la dispoziia utilizatorului conform cerintelor
sale. El permite efectuarea unei cutri pe baza unor cuvinte cheie i obinerea unor
rezultate care corespund acestora. Avantajele motoarelor de cautare sunt multiple.
Datorita caracterului global al Internetului cutrile de informatie i implicit rezultatele
obtinute depesc graniele teritoriale i temporale, motoarele de cutare avnd
capacitatea de gasi informatii care sunt actualizate des, fr a afia rezultate vechi, iar
pe de alta parte de viteza obtinere a informatiei este de numai cteva secunde.
Statisticile recente arat c peste 80% din totalul traficului ctre site-urile web este
generat de motoarele de cutare.
Utilizatorii ajung sa viziteze un site prin navigare direct (daca ei cunosc
adresa sau o intuiesc), ca rspuns la o sugestie (de exemplu prin includerea adresei
site-ului n semntura unui email, click pe un banner, hiperlegtura de la o alt pagin
web) sau n urma folosirii unui motor de cutare. Dintre aceste modaliti, cutarea
bazata pe cuvinte cheie relevante este cea mai des utilizata metoda de a ajunge la
informatia dorita. Din acest motiv anticiparea modalitilor de cutare la care apeleaz
utilizatorii pentru a ajunge la informatia dorita este foarte importanta. n general o
cutare implic un numar de 5-10 interogri i 10-20 interaciuni cu site-uri diferite.
Din momentul in care utilizatorii au identificat site-ul dorit ei trebuie s poat accesa
rapid informaiile de care au nevoie. Practic, exista o regul denumit regula celor 3
clic-uri, care spune c utilizatorul din maximum trei apsri ale butonului stng al
mouse-ului trebuie s poat accesa informaiile necesare.
Cele mai importante motoare de cautare de pe Internet sunt:
-Google, www.google.com statisticile poziioneaz Google drept lider in rndul
motoarelor de cutare, cu un procent de 45% din totalul cutrilor.
-Yahoo, www.yahoo.com detine in jur de 25% din totalul cautorilor pe web.
- Bing www.bing.com este un motor de cautare detinut si administrat de compania
Microsoft.
Pentru ca site-urile sa fie identificate cu usurinta de catre motoarele de cautare,
se folosesc o serie de tehnici eseniale oricrei afaceri online, dintre care cele mai
importante sunt:
- Search Engine Submissions (nscrierea n motoarele de cutare) - nscrierea site-ului
n baza de date a motoarelor de cutare majore.
- Search Engine Optimization (optimizarea site-ului pentru motoarele de cutare) - se
refer la anumite tehnici utilizate la construirea site-ului astfel incat acesta sa fie
poziionat cat ma sus in lista de rezultate generata de motoarele de cutare. Aceasta
este doar o parte a importanta a strategiei de promovare pe Internet.
- Site Linking and Link Popularity (legturi ctre alte site-uri i popularitatea siteurilor pe motoarele de cutare i pe Internet). Existenta unor legturi catre alte site-uri
aduce mai mult trafic i ridic clasificarea n lista de rezultate a motoarelor de cutare.
S ne reamintim...
Principalele instrumente de marketing online sunt : site-ul web, publicitatea online,
marketingul prin email, grupurile de discutii, blogurile si motoarele de cautare pe
Internet.
4.7 Rezumat
Un site web reprezint un set de pagini Web interconectate, realizate i
dezvoltate sub forma unei colecii de informaii cu un anumit scop. Din perspectiva
33
02:00
activitatii de marketing, site-ul web reprezint cel mai important instrument prin
intermediul cruia o companie poate profita de oportunitile existente n mediul
virtual.
Publicitatea online este considerat ca fiind cea mai eficient form a mixului
de comunicare online. Tinand cont de criteriul accesibilitii, publicitatea online poate
aduce unei firme mici avantaje substaniale prin derularea de campanii online eficiente
si cu costuri reduse. Trebuie tinut cont si de faptul ca Internetul este un canal media
prin care se pot lansa campanii internaionale de publicitate asigurnd organizaiilor
expunere pe pieele globale la costuri reduse.
E-mail-ul s-a dovedit a fi o metod de comunicare eficient n mediul de
afaceri, devenind chiar cea mai folosit metod de comunicare. Costurile publicitii
prin e-mail sunt foarte mici, motiv pentru care s-a dezvoltat foarte mult si fenomenul
spam care inseamna trimiterea unor mesaje publicitare nesolicitate.
Grupurile de discuii (sau forumuri de discuii) reprezint sisteme de
comunicaii moderne prin care persoane avnd diverse preocupri schimb informaii
pe baza unor teme de interes general sau particular sau pun diferite ntrebri.
4.9. Bibliografie
I. Bibliografie obligatorie
1.Gh. Orzan, M. Orzan Cybermarketing, editura Uranus, Bucuresti, 2007.
2. Kotler, Ph. Managementul marketingului (traducere), Editura Teora, Bucureti,
1997.
3.C. Veghes - Marketing direct, editura Uranus, Bucuresti, 2003.
34
5.1. Obiective
n aceast unitate de nvare se vor prezenta elementele de baza in planificarea si
realizarea unei campanii de marketing online:
obiectivele campaniei
planificarea activitatilor;
conceperea mesajelor ce vor fi transmise;
estimarea bugetului unei campanii de marketing online;
evaluarea eficientei campaniei.
00:00
5.7 Rezumat
Orice campanie de marketing online pleaca de la dou obiective principale: atragerea
de vizitatori pe site-ul companiei, respectiv fidelizarea clienilor existenti. Campania
de marketing online incepe cu planificarea activitilor, apoi urmeaza elaborarea
programului de marketing online, conceperea mesajelor si stabilirea canalelor de
comunicatie, estimarea bugetului campaniei si in final se realizeaza o evaluare a
eficientei campaniei.
02:00
5.10. Bibliografie
I. Bibliografie obligatorie
1. Orzan Gheorghe, Sisteme informatice de marketing, Editura Uranus, Bucureti, 2001.
2. Orzan Gheorghe, Orzan Mihai, Cybermarketing, Editura Uranus, 2007.
40
6.1. Obiective
n aceast unitate de nvare se va prezenta structura generala a unei pagini Web,
elementele de baza ale limbajului HTML, instructiunile pentru formatarea
documentelor, crearea listelor si a legaturilor in HTML, introducerea imaginilor si
definirea tabelelor, precum si exemple de pagini Web ce utilizeaza aceste operatii.
00:00
</BODY>
</HTML>
Marcajul <BODY> poate fi nsoit de mai multe atribute care sunt prezentate n
tabelul 6.1.
Atribut
ALINK
Descriere
stabilete culoarea unei legturi active
BACKGROUND
BGCOLOR
LEFTMARGIN
LINK
TEXT
TOPMARGIN
VLINK
Culoare
Valoare
Black
#000000
42
Maroon
#800000
Green
#008000
Olive
#808000
Navy
#000080
Purple
#800080
Teal
#008080
Gray
#808080
Silver
#C0C0C0
Red
#FF0000
Lime
#00FF00
Yellow
#FFFF00
Blue
#0000FF
Fuchsia
#FF00FF
Aqua
#00FFFF
White
#FFFFFF
Cele mai importante tag-uri HTML utilizate pentru formatarea textului dintr-o pagin
Web sunt:
<B>...</B> - textul scris ntre aceste marcaje apare cu litere de tip bold
<I>...</I> - textul scris ntre aceste marcaje apare cu litere italice
<EM>...</EM> - scoate n eviden textul
<STRONG>...</STRONG> - text scos puternic n eviden
<ADDRESS>...</ADDRESS> - specific un text ca o adres potal
<TT>...</TT> - text monospaiat
<Hi>...</Hi> - cu i = 1...6 stabilete dimensiunea caracterelor, H1 fiind cea
mai mare dimensiune i se utilizeaz la titluri
43
44
Sa ne reamintim...
Tag-ul - este folosit pentru a specifica regiuni ale documentului HTML, pe care le
va interpreta ulterior browser-ul. Tag-urile sunt de forma: <tag>
O comand HTML- este un tag complet, avand un <tag> de deschidere si unul de
inchidere </tag>.
Atributul - este folosit pentru a modifica valoarea unei comenzi in HTML. De obicei
o comanda are mai multe atribute care sunt opionale.
termen de
definiia
termen de
definiia
definit
termenului
definit
termenului
...
</DL>
Exemplu:
45
<DL>
<DT> Functia de productie
<DD>relatia
dintre
productia
unui
bun
si
inputurile (factorii de productie) necesare pentru
a realiza acel bun.
<DT> Indiferenta
<DD> atitudine prin care un bun nu este nici
preferat, nici respins in raport cu alt bun
<DT> Inflatie
<DD> crestere sustinuta a nivelului general al
preturilor.
</DL>
b) liste ordonate:
<OL TYPE =
<LH>
<LI>
<LI>
<LI>
<LI>
</OL>
T START = N>
antetul listei
element din lista
element din lista
element din lista
element din lista
46
<LI>Albastru
<LI>Indigo
<LI>Violet
</OL>
</BODY>
</HTML>
Listele pot conine ca elemente ale enumerrii alte liste cum se poate
observa n exemplul care urmeaz:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Exemplu de liste imbricate</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<OL>
<LH><EM>Planetele Sistemului Solar: </EM><BR>
<LI>Mercur
<OL TYPE=A>
<LI>57.9 milioane km deprtare Soare
<LI>nu are sateliti
</OL>
<LI>Venus
<OL TYPE=A>
<LI>108 milioane km deprtare Soare
<LI> nu are sateliti
</OL>
<LI>Pamintul
<OL TYPE=A>
<LI>149.6 milioane km deprtare Soare
<LI>un satelit: Luna
</OL>
<LI>Marte
<OL TYPE=A>
<LI>227.9 milioane km deprtare Soare
<LI>doi sateliti
<OL>
<LI>Phobos
<LI>Deimos
</OL
</OL>
</OL>
</BODY>
</HTML>
c) liste neordonate:
<UL TYPE =
<LH>
<LI>
<LI>
<LI>
</UL>
T>
antetul
element
element
element
listei
din lista
din lista
din lista
01:45
O pagin Web conine de regul, legturi ctre alte pagini. Printr-un simplu
clic al mouse-ului pe un cuvnt sau imagine de legtur, browserul aduce i afieaz
automat pagina ctre care puncteaz legtura. Legturile se realizeaz cu eticheta:
<A> text de legtur </A>
Eticheta <A> (A provine de la Anchor - ancor) are mai multe atribute
dintre care cel mai important este HREF cu ajutorul crui se indic locaia paginii
int:
<A HREF = adresa_pagin> text de legtur </A>
Legturile ntre paginile Web pot fi de mai multe feluri:
a) Legtur intern.
Aceasta puncteaz ctre un element din cadrul aceleiai pagini sau ctre un
element al altei pagini. Realizarea unei legturi interne presupune crearea unui
element de legtur n interiorul paginii i apoi realizarea legturii ctre acel element.
Elementul de legtur (ancora) se creeaz astfel:
<A NAME =nume_legtur> Paragraf ........ </A>
Legtura ctre o ancor se realizeaz specificnd numele fiierului care
conine ancora i numele ancorei (nume_legtur din exemplul de mai sus)
separate prin caracterul #:
<A HREF = nume_fiier#nume_legtur> Paragraf int</A>
Mai jos este prezentat un exemplu de utilizare a legturilor interne.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Exemplu de utilizare a legaturilor interne</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<OL>
<LH><EM>Planetele Sistemului Solar</EM><BR>
<LI><A HREF = #A>Mercur</A>
<LI><A HREF = #B>Venus</A>
<LI><A HREF = #C>Terra</A>
<LI><A HREF = #D>Marte</A>
</OL>
<A NAME = A>Mercur</A><BR>
Planeta Mercur se afla la o distanta de 57.9 milioane km de Soare si
nu are sateliti.
<BR>
<A NAME = B>Venus</A><BR>
Planeta Venus se afla la o distanta de 108 milioane km de Soare si
nu are sateliti.
<BR>
<A NAME = B>Terra</A><BR>
48
b) Legtura local.
Se realizeaz n felul urmtor:
<A HREF = nume_fiier_local> text de legtur</A>
unde nume_fiier_local se poate specifica folosind calea relativ, caz n care
serverul va cuta pagina ncepnd din directorul unde se afl pagina din care a fost
apelat legtura sau calea absolut.
c) Legtura extern.
O astfel de legtur puncteaz ctre un fiier care se poate afla oriunde n
Internet. Numele fiierului int se specific folosind URL-ul lui.
Exemplu:
<A HREF = http://www.yahoo.com>Yahoo! </A>
02:00
Exemplu:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Utilizarea etichetei IMG </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<P>
<IMG SRC="carte.gif" ALIGN=TOP>
Acest text e aliniat la marginea de sus a imaginii.
</P>
<P>
<IMG SRC="carte.gif" ALIGN=MIDDLE>
Acest text e aliniat la mijlocul imaginii.
</P>
<P>
<IMG SRC="book.gif" ALIGN=BOTTOM>
Acest text e aliniat la marginea de jos a imaginii.
</P>
</BODY>
</HTML>
02:20
Paginile Web pot conine i tabele. Un tabel este format din una sau mai multe
linii, fiiecare linie avnd una sau mai multe celule. n interiorul celulelor pot fi
introduse orice fel de informaii: text, figuri, legturi la alte paginii, liste i chiar
tabele. Eticheta care marcheaza un tabel este :
<TABLE
BORDER = N CELLSPACING = M, CELLPADDING = P
WIDTH = S%>
..... liniile tabelului
</TABLE>
Atributele etichetei TABLE au urmtoarea semnificaie:
- BORDER - definete grosimea chenarului tabelului ise exprima n numr de
pixeli;
- CELLSPACING - definete spaiul liber ntre celule;
- CELLPADDING - definete spaiul liber n jurul textului unei celule;
- WIDTH - definete limea tabelului n procente
Fiecare linie a tabelului este descris cu ajutorul etichetei:
<TR VALIGN = TOP|BOTTOM|MIDDLE ALIGN = LEFT|RIGHT|CENTER>
....</TR>
Atributul VALIGN definete alinierea pe vertical iar ALIGN definete
alinierea pe orizontal.
Fiecare celul a tabelului este descris astfel:
50
valign=top>DOS</td>
valign=top>OS/2</td>
valign=top>MVS</td>
valign=top>VMS</td>
valign=top>UNIX</td>
<tr>
<td width=222 valign=top>LAPTOP</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
</tr>
<tr>
<td
<td
<td
<td
<td
<td
width=222 valign=top>PC</td>
width=66 valign=top>*</td>
width=66 valign=top>*</td>
width=66 valign=top>-</td>
width=66 valign=top>*</td>
width=66 valign=top>*</td>
51
</tr>
<tr>
<td width=222 valign=top>STATII DE LUCRU</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
</tr>
<tr>
<td width=222 valign=top>SISTEME DE BIROU</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
</tr>
<tr>
<td width=222 valign=top>MINICALCULATOARE</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
</tr>
<tr>
<td width=222 valign=top>SUPERMINICALCULATOARE</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
</tr>
<tr>
<td width=222 valign=top>MAINFRAME-uri</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>-</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
<td width=66 valign=top>*</td>
</tr>
<tr>
<td
<td
<td
<td
width=222 valign=top>SUPERCALCULATOARE</td>
width=66 valign=top>-</td>
width=66 valign=top>-</td>
width=66 valign=top>-</td>
52
6.9. Rezumat
02:50
Rspunsuri:
1. Sistemul de coduri de culori hexazecimale este o reprezentare de 6 caractere
de culoare. Primele doua caractere (RR) reprezinta culoarea rosu (Red),
urmatoarele doua (GG) culoarea verde (Green), iar ultimele doua (BB)
culoarea albastra (Blue).
2. Inserarea imaginilor se face cu ajutorul tag-ului <img/>.
3. "Src" este prescurtarea pentru "source" (sursa). Acest atribut se foloseste
pentru a indica locatia fotografiei.
4. Pentru a stabili inaltimea si latimea unei imagini sunt folosite atributele
height si width.
5. Atributul TYPE desemneaz simbolul grafic care va apare n faa fiecrui
element al listei.
TYPE = DISC - un disc
TYPE = CIRCLE - un cerc
TYPE = SQUARE - un ptrat
6. Atributele etichetei TABLE au urmtoarea semnificaie:
- BORDER - definete grosimea chenarului tabelului ise exprima n
numr de pixeli;
- CELLSPACING - definete spaiul liber ntre celule;
- CELLPADDING - definete spaiul liber n jurul textului unei celule;
- WIDTH - definete limea tabelului n procente .
6.12. Bibliografie
I. Bibliografie obligatorie
1. Bogdan Oancea Tehnologia informaiei i comunicaiilor, Editura Artifex,
Bucureti, 2008.
2. Bogdan Oancea - Informatica, Editura Universitatii Nicolae Titulescu,
Bucuresti, 2013.
55
7.1. Obiective
n aceast unitate de nvare se vor prezenta urmatoarele:
Ce este limbajul CSS;
Cum pot fi folosite instructiunile limbajului CSS pentru formatarea unei pagini
WEB.
00:00
CSS (Cascading Style Sheets) reprezint un set de etichete care sunt utilizate
pentru formatarea paginilor WEB incluzand aici formatarea fundalului paginilor WEB,
a textului, a modalitatii de aranjare a diferitelor elemente in cadrul paginii. Limbajul
CSS prezinta o serie de avantaje precum:
elementele de formatare a unei pagini WEB sunt introduse o singura data in cadrul
paginii si pot fi folosite apoi in mai multe locuri din pagina;
se pot defini fisiere cu instructiuni de formatare, fisiere ce primesc extensia .css si
care sunt importate apoi in toate paginile WEB care compun un site. In felul acesta se
evita repetarea acelorasi instructiuni (etichete) de formatare in fiecare pagina,
diminuand si riscul aparitiei unor inconsistente intre paginile WEB ale site-ului;
introducerea intr-un singur loc a elementelor referitoare la formatarea paginii
conduce la micsorarea codului paginii respective si implicit pagina se va incarca mai
repede in fereastra browserului;
daca etichetele referitoare la formatarea paginii sunt salvate intr-un fisier .css,
continutul informational al paginii WEB este plasat mai aproape de inceputul paginii
ceeac ce contribuie la accesul mai rapid din partea motoarelor de cautare la pagina
respectiva.
56
Furnizati mai multe detalii despre CSS si versiunile sale. Folosii drept principal
surs de informare Internetul.
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
00:20
Daca dorim sa aplicam un anumit stil de formatare pentru o zona dintr-o pagina
WEB (paragraf, tabel etc.) se poate folosi atat comanda id cat si comanda class.
Acestea atribuie un nume unui stil de formatare, urmand ca programatorul sa
foloseasca numele dat stilului de formatare cu ajutorul comenzilor id sau class acolo
unde are nevoie in cadrul paginii WEB.
Utilizarea comenzii id presupune existenta intructiunilor CSS in zona HEAD a
paginii WEB. Stilul creat cu ajutorul id este specificat cu ajutorul simbolului # urmat
de un nume care nu trebuie sa contina caracterul _. In continuare este prezentat un
exemplu de utilizare id:
Exemplu: utilizarea id
<html>
<head>
<title>Utilizare ID</title>
<style type="text/css">
<!-- #rosu{color: #F00000;}-->
</style>
</head>
<body>
<p id="rosu">Acest text va fi afisat cu culoarea rosie cu ajutorul elementului CSS
id.</p>
<p>Acest text va fi afisat cu culoarea implicita (negru).</p>
<p id="rosu">Textul va fi afisat cu culoarea rosie cu ajutorul elementului CSS
id.</p>
</body>
</html>
Elementul class este similar cu id diferind doar sintaxa de definire a numelui
stilului. In acest caz se va folosi caracterul . In loc de #.
Exemplu: utilizarea elementului class
<html>
<head>
<title>Utilizare CLASS</title>
<style type="text/css">
<!-- .rosu{color: #FF0000;}-->
</style>
</head>
58
<body>
<body>
<p id="rosu">Acest text va fi afisat cu culoarea rosie cu ajutorul elementului CSS
class.</p>
<p>Acest text va fi afisat cu culoarea implicita (negru).</p>
<p id="rosu">Textul va fi afisat cu culoarea rosie cu ajutorul elementului CSS
class.</p>
</body>
</body>
</html>
S ne reamintim...
id si class sunt instructiuni care dau unui stil de formatare CSS un nume. Ele se
utilizeaza atunci cand dorim sa aplicam un stil de formatare unei zone din pagina
WEB.
Pentru definirea atributelor fontului asociat unui element HTML se pot utiliza
atat instructiuni CSS inline cat si instructiuni incorporate in zona HEAD a paginii.
Aceste instructiuni pot specifica tipul fontului, dimensiunea, stilul etc. Formatarea
fonturilor cu ajutorul CSS este asemanatoare cu utilizarea etichetei font din limbajul
HTML care admite atributele type, style, size si weight.
Urmatoarele etichete CSS pot fi folosite pentru definirea fonturilor:
font-family
font-family specifica de fapt o lista de fonturi care vor fi folosite pentru un element al
paginii WEB. Browser-ul va incerca sa afiseze elementul respectivu utilizand primul
font din lista. Daca nu este posibil va incerca cel de-al doilea font s.a.m.d. Pentru
fonturile al caror nume este compus din 2 sau mai multe cuvinte (de exemplu Times
New Roman) se vor folosi ghilimelele pentru a incadra numele. Font-family se poate
utiliza atat in sectiunea HEAD a paginii WEB cat si direct folosind instructiuni inline.
Exemplu: font-family introdus in sectiunea HEAD si aplicat etichetei HTML p.
<html>
<head>
<title>Utilizare font-family</title>
<style type="text/css">
<!-- p{ font-family:"Times New Roman", Georgia, Serif;}-->
</style>
</head>
<body>
<p>Acest text este afisat cu fontul Times New Roman</p>
</body>
</html>
In acest caz, toate elementele <p> (paragrafe) din pagina vor fi afisate cu fontul Times
New Roman. Daca acest font nu este disponibil pe calculator, atunci browserul va
incerca afisarea cu fontul Georgia. Daca nici acesta nu este disponibil se va incerca
fontul Serif. Daca dorim ca aplicam diferite stiluri (fonturi) pe diferite paragrafe atunci
putem folosi font-family in combinatie cu class.
59
60
Dimensiune
xx-small
x-small
small
medium
large
x-large
xx-large
Studiati exemplele de mai sus. Utilizand un editor de texte realizati paginile prezentate
si incarcati-le cu un browser.
text-align pozitioneaza pe orizontala obiecte (texte sau imagini) si poate lua valorile
left, right si center similar etichetei align din limbajul HTML.
Exemplu: <html>
<head>
<title>Exemplu de utilizare</title>
<style type="text/css">
<!-p{text-align: center;}
-->
</style>
</head>
<body>
<div class="centru"><img src="imagine.jpg"></div>
Text1.
<div class="centru">Text2 ..</div>
</body>
</html>
vertical-align este folosit pentru alinierea pe verticala si poate lua valorile: top, middle
si bottom.
<style type="text/css">
<!-.sus{vertical-align: top;}
-->
</style>
float este folosit pentru alinierea textului cu imaginile si poate avea valorile: left si
right.
61
Exemplu:
<html>
<head>
<title>Exemplu de aliniere text si imagini</title>
<style type="text/css">
<!-.auto{float: left;}
-->
</style>
</head>
<body>
<img src="figura.jpg" class="abc">
Textul se aliniaza la dreapta, iar imaginea la stanga.
</body>
</html>
Indentare
text-indent este folosit pentru alinierea textului in interior avand valori exprimate in
inch (in), centimetri (cm) sau pixeli (px).
<style type="text/css">
<!-p{text-indent: 10px;}
-->
</style>
Culoare
color defineste culoarea textului dintr-o zona sau intrega pagina
Exemplu: utilizarea etichetei color
<html>
<head>
<title>Exemplu utilizare culoare </title>
<style type="text/css">
<!-p{color: #FF0000;}
-->
</style>
</head>
<body>
Text afisat cu culoarea implicita<p>Text afisat cu rosu</p>
</body>
</html>
Stiluri pentru legaturi
In limbajul HTML culoarea legaturilor poate fi stabilita prin atributele LINK, ALINK
si LINK declarate in interiorul etichetei BODY. Acelasi lucru poate fi realizat
folosind sintaxa CSS.
62
Exemplu:
<html>
<head>
<title>Exemplu de setare a situlurilor legaturilor </title>
<style type="text/css">
<!-a{font-family: arial; font-size: 12px;}
a:link {color: #FF0000;}
a:visited {color: #00FF00;}
a:active {color: #0000FF;}
a:hover {color: #000000;}
-->
</style>
</head>
<body>
Text afisat normal
<a href="exemplul1.html">link</a> catre exemplul 2
</body>
</html>
a defineste stilul general pentru legatura
a:link defineste stilul legaturii nevizitate
a:visited defineste stilul legaturii vizitate
a:active defineste stilul legaturii active
a:hover defineste stilul cand mouse-ul este deasupra legaturii
<li>albastru</li>
</ol>
</body>
</html>
7.10 Rezumat
01:50
7.12. Bibliografie
I. Bibliografie obligatorie
1. Teodoru Gugoiu, HTML, XHTML, CSS si XML prin exemple - ghid practic,
Editura Teora, Bucuresti.
2. www.etutoriale.ro
66
8.1. Obiective
n aceast unitate de nvare se va prezenta o scurta introducere in limbajul
Javascript.
00:00
<title>
Exemplu de uilizare a unui fisier javascript extern:
</title>
<script type="text/javascript" src=test.js>
</script>
</head>
<body>
Continutul paginii .....
</body>
</html>
Mai jos este prezentat un exemplu de script care realizeaza afisarea in pagina WEB a
unui text:
<html>
<head>
<title> Exemplu de afisare a unui text cu ajutorul Javascript </title>
</head>
<body>
<h1> Text afisat cu ajutotul comenzilor HTML </h1>
<h1> <script type="text/javascript">
document.write("Text afisat cu ajutorul JAVASCRIPT");
</script>
</h1>
</body>
</html>
Explicatie a instructiunii Javascript: document.write("Text afisat cu ajutorul
JAVASCRIPT ");
document este un obiect iar write() este o metoda a acestui obiect.
Un obiect poate contine o serie de proprietati. Spre exemplu document are o
proprietate denumita title. In Javascript aceasta se acceseaza cu: document.title.
In continuare sunt prezentate cateva exemple de obiecte HTML si corespondentul lor
in JavaScript:
Obiectul
Pagina Web
Tag-ul HTML
<body> .... </body>
Corespondent JavaScript
document
<form name="formular">
Formular
HTML
document.formular
... </form>
Buton
<INPUT TYPE="button"
68
document.formular.button
name="buton">
Imagine
<IMG name="imagine">
document.imagine
...
Instructiuni
....
}
Daca dorim ca utilizatorul sa aiba posibiliatea de a introduce date de la tastatura
trebuie sa folosim variabile pentru memorarea valorilor introduse. Scriptul urmator
preia raspunsul introdus de un utilizator si il memoreaza in variabila raspuns. Pentru
ca utilizatorii sa poata introduce valori se foloseste metoda prompt(), care este din
aceeasi categorie cu alert() si confirm(), solicitand o actiune din partea utilizatorului.
var raspuns = prompt("introduceti numele:","");
if (raspuns) { // daca exista vreun raspuns
alert("ai introdus: " + raspuns); //concateneaza cele doua siruri de caractere
}
else {
alert("nu ai introdus nimic");
}
Metoda confirm() face parte din aceeasi categorie cu alert si prompt, adica ferestre
popup. Confirm() returneaza una dintre valoarile true sau false. Exemplu:
if (confirm("Aprove action?")) {
alert("Aprove action")
}
else {
alert ("Dont approve action")
};
<script type="text/javascript">
function afiseazaMesaj()
{
alert("Acesta este un text");
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="Apasa" onclick="afiseazaMesaj()" >
</form>
</body>
</html>
In acest exemplu am definit functia afiseazaMesaj in zona de <HEAD> a
documentului HTML. La apasarea butonului se va executa functia afiseazaMesaj.
Un exemplu de functie cu parametrii este urmatorul:
function produs(a,b)
{
x=a * b;
return x;
}
Functia produs calculeaza produsul a doua numere. Ca sa atribuim unei
variabile produsul a doua numere este suficient sa apelam functia produs si sa
indicam si cele 2 numere intre paranteze.
produs=prod(2,3); // calculeaza produsul celor 2 numere
8.9. Bibliografie
I. Bibliografie obligatorie
1. Tom Negrino , Javascript pentru World Wide Web. Ghid de invatare rapida prin
imagini, Editura Corint, Bucuresti.
2. Jim Keogh, Javascript fara mistere - Ghid pentru autodidacti, Editura Rosetti
Educational.
3. www.etutoriale.ro
71