Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introducere n AutoCAD 2D
Istorie
Produsul AutoCAD al firmei Autodesk, Inc. din SUA a fost lansat n noiembrie 1982 la Trgul
COMDEX, n Atlantic City. De atunci a evoluat pn la actuala versiune, AutoCAD 2011, lansat n aprilie
2010.
- 1 -
Elementele de istorie
sunt preluate din lucrarea The Autodesk File:
Bits of History, Words
of Experience de John
Walker, unul dintre fondatorii companiei Autodesk, Inc. care poate fi
gsit pe site-ul
http://www.fourmilab.ch/autofile/
- 2 -
- 3 -
- 4 -
Adoptarea n 1985 a
limbajului Lisp ca interpretor, sub numele AutoLISP.
Comentarii de genul:
Lisp?!?! Cum dracu ai
ales cel mai obscur i
mai ermetic limbaj din
lume pentru a-l adopta
drept limbaj de programare pentru AutoCAD?
Desen 3D ocazionat de
lansarea programului
AutoShade de realizare
a luminilor i umbrelor,
pentru crearea de imagini realiste pe calculator.
- 5 -
Ceainicul model 3D
clasic,
realizat
cu
AutoCAD pentru ilustrarea curbelor Bezier
(splines) dup un ceainic real, care a ajuns n
prezent la Muzeul Computerului din Boston
Introducerea AutoLISP
a permis reprezentarea
funciilor de dou variabile, cum sunt cele dou
unde ce se interfereaz
n aceast reea (mesh).
Fig. 1-11 Istorie John Walker - Reprezentare 3D: funcie de dou variabile
- 6 -
Fig. 1-12 Istorie John Walker - Prima sut de milioane de dolari ai Autodesk
Fig. 1-13 ntlnire cu Carol BARTZ, Preedintele Autodesk, la Belgrad, 1 noiembrie 2005
Curs de iniiere n AutoCAD 2D
- 7 -
La ce folosete AutoCAD?
AutoCAD este un program pentru calculator care permite modelarea i reprezentarea pe ecran a elementelor grafice 2D sau 3D, asigurnd posibiliti extinse de transpunere pe hrtie a rezultatului modelrii,
nsoit de cote, texte, i simboluri specifice. Odat realizat, un model sau un desen poate fi salvat pe disc
sub forma unui fiier, iar ulterior poate fi editat, beneficiind de numeroase unelte specifice.
Fiierul poate fi transmis unui colaborator din alt birou sau din alt ar, pentru a fi integrat ntr-un
proiect mai larg. De asemenea, un model 3D poate fi transmis unei maini cu comand numeric, sau unei
imprimante 3D, cu ajutorul crora poate fi realizat fizic sub forma unui prototip i studiat pentru a fi perfecionat i aprobat ca produs ce urmeaz a fi realizat n serie.
Acelai fiier poate fi transmis i altui program, pentru a fi analizat n diverse scopuri - de exemplu pentru a fi stabilit starea de solicitare la aplicarea unor fore, sau pentru a fi inclus ca model ntr-un film de animaie.
Faptul c AutoCAD este un produs matur i verificat, a fcut ca el s devin standard universal i s
creeze tipurile de informaii grafice specifice, care acum sunt utilizate de toi productorii de software pentru Proiectare Asistat (CAD = Computer Aided Design)
Spaiul de lucru
Dup lansarea AutoCAD, pe ecran apar o mulime de elemente. S ncercm s le desluim n fig.
114. Precizm c n cadrul acestui curs folosim versiunea AutoCAD 2010.
- 8 -
Toate aceste elemente ne permit alegerea diferitelor unelte necesare la un moment dat, ne prezint
starea curent a desenului i ne dau informaii asupra entitilor ce compun desenul.
Primele setri
Dac meninei cursorul pe spaiul grafic i apsai Butonul dreapta Mouse (notat BdM n cadrul aces-
tui curs), va aprea un menu de context, precum cel din fig. 115.
Aici facei click (apsnd Butonul stnga Mouse = BsM) pe ultima
linie, adic pe Options. Cum aceast selecie are ... la sfrit, nseamn c va aprea o caset de dialog. ntr-adevr, apare caseta Options ilustrat n fig. 116. Aici selectm tabul Display de sus, apoi punem valoarea 100 n caseta indicat (Crosshair size), pentru a extinde
firele reticulare ale cursorului pn la marginile spaiului grafic. Apsnd n final pe butonul OK de jos, vom
vedea c firele reticulare s-au extins.
O alt cale de a da o comand este de a scrie numele ei pe linia de comenzi din zona de dialog din
josul ecranului. Practic, dac n loc s manevrai cursorul, folosii tastatura i scriei un cuvnt, acesta va
aprea n aceast zon, dup textul Command: (numit prompter). Dup ce ai scris comanda, apsai tasta
Enter. Orice comand n AutoCAD are UN SINGUR CUVNT. Apsnd tasta Space (sau Blank), efectul este
identic cu cel al apsrii tastei Enter. Acesta este un element de tradiie n AutoCAD i vei vedea muli utilizatori care, n loc s caute cu cursorul un icon pentru a invoca o comand, o scriu de-a dreptul de la tastatur cu mna stng, dup care apas cu degetul mare pe tasta Blank. n felul acesta nici nu mai las
mouseul din mna dreapt. Condiia este s tie comanda pe dinafar, desigur...
De exemplu, scriei comanda CIRCLE pe prompter i ncheiai-o apsnd Enter sau Blank.
Ca efect, n zona de comenzi va aprea textul Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Fig. 1-15 Opiuni BdM
- 9 -
Aceasta ne cere, n principiu, s indicm un punct drept centru pentru crearea unui cerc (circle). Ducei cursorul ntr-un punct oarecare de pe spaiul grafic i facei click pe punctul ales.
n zona de dialog apare textul: Specify radius of circle or [Diameter]:. Acesta ne cere s introducem raza cercului. Deplasai cursorul pe spaiul grafic i va aprea un cerc elastic. Facei click i ai terminat: a aprut un
cerc pe ecran, prima entitate pe care ai creat-o cu AutoCAD!
Mai exist o simplificare. Cele mai uzuale comenzi au o prescurtare, sau alias. Comanda CIRCLE are
alias-ul C. Att, o singur tast: tasta C. n loc de a scrie CIRCLE de la tastatur, putei scrie numai C i
este acelai lucru. Apsai numai tasta C, apoi Blank i ai dat comanda CIRCLE. ncercai!
n ultima pagin a acestui prim curs avei lista de alias-uri a celor mai uzuale comenzi.
Acuma, n loc de a da comanda
CIRCLE (sau C), de la tastatur, putei face i altfel. Privii sus, la ribbon.
Selectai tab-ul Home (dac nu este
deja selectat) i alegei din panoul
Draw icon-ul cu cercul, ca n fig. 117.
Facei click pe icon i privii acum jos,
n zona de comenzi. Vei regsi acelai
text ca i prima dat: Specify center point
Fig. 1-17 Unealta CIRCLE din tab-ul Home, panoul Draw
for circle or [3P/2P/Ttr ( tan tan r adius)]:, dup
care putei continua cu indicarea centrului i apoi a razei. Vei alege singuri varianta care vi se potrivete mai bine, dar trebuie s tii c utilizatorii cei mai dibaci de AutoCAD folosesc varianta cu alias-uri. V vom spune la fiecare comand care este
alias-ul asociat. Pentru a exersa, mai trasai cteva cercuri. Le vom folosi n exemplificri.
Vizualizare
Pentru a vedea mai bine detaliile unui desen, folosim dou comenzi foarte importante: ZOOM i PAN.
Comanda ZOOM folosete la mrirea/micorarea desenului, n timp ce comanda PAN servete la deplasarea desenului pe ecran fr a schimba scara de reprezentare.
nainte de a ne referi la ele, trebuie s observm c astzi toat lumea folosete mouse cu roti
(wheel), ca n fig. 118, care suplinete adesea cele dou comenzi. Rotia
are i funcie de buton: dac apsai
pe ea face click!
n AutoCAD, dac nvrtii cu
degetul aceast roti ntr-un sens sau
altul, vei vedea c desenul se mrete sau se micoreaz, adic se execut comanda ZOOM. Tot aa, dac
apsai rotia i, innd-o apsat,
plimbai mouse-ul pe mas, vei vedea
c desenul se plimb pe ecran, adic
se execut comanda PAN.
Este foarte important i, mai
ales, foarte util. Pur i simplu nu vom
mai folosi deloc comanda PAN! n
schimb, comanda ZOOM nc este
util. Discutm despre ea.
Alias-ul comenzii ZOOM este Z.
Dac
apsai tasta Z, apoi
Fig. 1-18 Mouse cu roti (wheel)
Blank, nseamn c tocmai ai dat comanda ZOOM. Am vzut c trebuie
s ne uitm jos, pe linia de comand, ca s aflm ce ni se cere s facem n continuare. Facem i acum acelai lucru, adic privim jos, la linia de comand.
Curs de iniiere n AutoCAD 2D
- 10 -
Asta nseamn: Specificai colul opus. Efectul va fi c entitile aflate n dreptunghiul pe care l-am
artat prin cele dou coluri opuse ale sale se vor mri i vor umple tot spaiul grafic. Altfel spus, am fcut
o MRIRE folosind o lup dreptunghiular. ncercai!
Revenind la prima linie, partea a doua a frazei spune enter a scale factor (nX or nXP), adic introducei un
factor de scar (nX sau nXP). Practic, introducnd o valoare, sau o valoare urmat de x, acea valoare va fi
folosit ca factor de scar la mrire (supraunitar), sau la micorare (subunitar). ncercai, folosind valorile
2x sau .5x!
Partea a treia a frazei se afl dup or (adic sau) i este [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object]. Ea conine opiunile comenzii i poate fi ntlnit la multe alte comenzi. Din acest motiv vom explica mai
pe larg despre ce este vorba.
Aici apar nite cuvinte puse ntre paranteze drepte []: All, Center etc. Este suficient s introducem litera/literele scrise cu majuscule, pentru ca opiunea s fie neleas i executat. Un alt exemplu de opiuni
poate fi [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties]. Aici sunt i cuvinte care au dou sau trei litere majuscule. ntre ele
sunt ON, OFF i ORigin. Dac am introduce doar O, programul nu ar ti la care opiune ne referim, deci va
trebui s introducem una din variantele ON, OF sau OR pentru ca opiunea corespunztoare s fie aleas.
Pentru OFF ar fi suficient OF, deci la ea ar fi trebuit s fie scris OFf, nu-i aa?
Revenim la comanda ZOOM. Opiunile ei sunt:
All
Center
Dynamic
Extents
Previous
Scale
Window
Object
= Modific scara imaginii astfel nct n ea s ncap toate entitile din desen. Dac prin comanda LIMITS - pe care nu o explicm n cursul de fa - a fost stabilit un spaiu grafic mai
mare dect cel curent ocupat de entiti, atunci scara va fi modificat astfel nct s ncap
spaiul definit cu aceast comand.
= Cere un punct, apoi o valoare. Punctul selectat va fi dus n centrul spaiului grafic, iar valoarea va fi considerat drept noua nlime a ecranului. Dac punem valoarea 100, atunci
nlimea ecranului va fi de 100 uniti (milimetri, oli...)
= Prezint un dreptunghi virtual care poate fi poziionat oriunde pe ecran i poate fi mrit/micorat. Mrimea i poziia sa final vor fi luate n considerare pentru a reprezenta pe tot
ecranul entitile coninute.
= Modific scara imaginii astfel nct n ea s ncap toate entitile din desen.
= Readuce pe ecran entitile la mrimea prezentat n zoom-ul anterior.
= Cere o scar explicit urmat de regul de sufixul x. De exemplu, introducnd 2x mrim de
dou ori imaginea curent, iar introducnd 0.5x (sau numai .5x) micorm de dou ori scara
reprezentrii (adic o mrim de 1/2 ori...)
= Cere colurile opuse ale unei ferestre; imaginea ncadrat se va mri i va umple tot spaiul
grafic
= Cere ca un obiect (entitate) s fie selectat i-l va prezenta centrat pe tot ecranul. Obiectul
poate fi selectat nainte de a da comanda ZOOM.
- 11 -
Salvarea desenului
Desenul curent poate fi salvat pe disc sub forma unui fiier cu extensia .dwg (de la drawing). Pentru asta folosim comanda SAVE. Ni se cere s
selectm directorul n care vrem s ajung acel fiier i care s fie numele fiierului. Ulterior, putem folosi comanda QSAVE (Quick SAVE = salvare rapid) pentru a face salvarea fr a mai da alte date. Ambele comenzi pot fi
suplinite prin activarea uneltei Save (cea cu discheta), aflate n partea din
stngasus a ecranului, aa cum se vede n fig. 119.
Tot aici mai sunt semnalate uneltele New, folosit la crearea unui nou
desen, i Open, folosit la deschiderea unui desen existent.
Un desen nou este creat plecnd de la un ablon (template). Discutm
aici despre el.
ablon (Template)
Atunci cnd lansm AutoCAD, acesta prezint un ecran de start, bazat pe un anumit ablon.
Putem face ca ablonul de pornire s fie unul ales de noi, sau chiar unul creat de noi. Pentru asta, ducei cursorul pe spaiul grafic, apsai pe BdM i procedai ca n fig. 116 (vezi) pentru a lansa caseta Options. Aici selectai tab-ul File ca n fig. 120 i facei click succesiv pe Default Template for QNEW, aflat
n categoria Template Settings. Facei apoi click pe butonul Browse i alegei ablonul acadiso.dwt, ca aici.
- 12 -
Fcnd n final click pe OK n noua caset, apoi OK n caseta Options, ai fixat permanent acest
lucru: ablonul implicit nu mai este acad.dwt (care era aranjat pentru lucrul cu oli), ci este acadiso.dwt, asociat
mrimilor metrice. Prsii desenul actual, apoi folosii unealta New din fig. 119 (vezi) i lansai un nou
desen. Privind n zona coordonatelor curente (vezi fig. 114), vei vedea c, plimbnd cursorul, valorile coordonatelor sunt mai mari dect erau anterior.
Desenare
Pentru a desena entiti n AutoCAD folosim unelte precum LINE (alias L) sau CIRCLE (alias C).
S vedem cum decurge dialogul pentru a trasa linii. Folosim o metod simpl: nirm liniile care apar
n zona de dialog. Iat cum arat acest dialog, care corespunde unei sesiuni cu comanda LINE:
Command: L
Specify first point: facei click pe un punct de pe spaiul grafic
Specify next point or [Undo]: facei click pe alt punct de pe spaiul grafic - apare o prim linie
Specify next point or [Undo]: facei click pe alt punct de pe spaiul grafic - apare a doua linie
Specify next point or [Close/Undo]: C
Sunt prezentate cu caractere italice (sau cursive) aciunile utilizatorului. El apas tasta L i Enter (sau
Blank), apoi face click pe ecran de trei ori, iar n final apas tasta C i Enter (sau Blank). Chiar dac scriem
L i C, este clar c ntotdeauna pot fi literele mici l i c, nu-i aa? Cele trei click-uri indic trei puncte grafice, iar C-ul final este prescurtarea de la Close (nchide), care face s se termine sesiunea LINE. Efectul lui
Close este c se trage o linie ntre primul i ultimul punct selectat pe ecran, deci aici apare un triunghi.
Mai mult de att, n loc de a arta un punct cu cursorul - fcnd click pe el - putem introduce coordonate explicite.
Comanda CIRCLE ne este oarecum cunoscut. Opiunile ei sunt:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Iniial este cerut centrul cercului, apoi raza (sau diametrul). De partea cealalt a conjunciei or se afl
opiunile care pot nlocui varianta centru + raz:
3P = Cere trei puncte i deseneaz cercul care trece prin ele
2P = Cere dou puncte diametral opuse i deseneaz cercul care trece prin ele
Ttr (tan tan radius) = Cere s selectm dou entiti existente i s precizm valoarea razei; ca
efect, deseneaz cercul tangent la cele dou entiti, care are raza indicat.
Exersai ncercnd toate cele PATRU variante expuse: cea implicit (centru + raz) i celelalte trei, bazate pe opiuni explicite.
Editarea desenului
Marele avantaj al utilizrii calculatorului, n loc de hrtie i creion, este c putem corecta foarte uor
un desen, beneficiind de numeroase unelte. Explicm acum succint numai trei: mutare, copiere i tergere.
Pentru a muta una sau mai multe entiti folosim comanda MOVE cu alias-ul M. Dnd comanda,
apare prompterul Select objects:, iar cursorul se transform ntr-un ptrel. Acesta ne cere s selectm una sau
mai multe entiti. Putem face asta fie selectndu-le individual, fie colectiv. n varianta individual, facem click
separat pe entitile dorite. n varianta colectiv facem un click pe spaiul grafic n afara oricrei entiti, apoi
un alt click n direcie opus. Ca efect, apare o fereastr selectoare. Aceasta are dou variante:
Window = Dac al doilea punct selectat este n dreapta primului, atunci sunt selectate toate entitile complet incluse n fereastr.
Crossing = Dac al doilea punct selectat este n stnga primului, atunci sunt selectate att entitile complet incluse n fereastr, ct i cele numai intersectate de fereastr.
Cnd am terminat de fcut seleciile, pentru a scpa de prompterul Select objects:, vom apsa Enter
(sau Blank). Va aprea textul Specify base point or [Displacement] <Displacement>:. Acesta ne cere s indicm un punct
sau s dm o valoare a deplasamentului. Facem click ntr-un punct de pe spaiul grafic. Ni se cere: Specify
second point or <use first point as displacement>:. Facem click n alt punct i vedem c entitile selectate s-au mutat n
noua poziie. Dac n loc de a arta un al doilea punct, apsm Enter sau Blank, atunci coordonatele priCurs de iniiere n AutoCAD 2D
- 13 -
mului punct dat vor fi considerate ca deplasament i vor fi folosite pentru mutarea efectiv a entitilor.
Copierea se face cu comanda COPY cu aliasul CP. Este similar cu comanda MOVE, doar c nu
terge originalul. n plus, poate fi utilizat nu doar odat, ci de oricte ori, pn ce apsm Enter sau Blank
n loc de a arta un nou punct int.
tergerea se face cu comanda ERASE cu aliasul E. Este suficient selectarea entitilor, ncheiat cu
Enter sau Blank. Entitile sunt eliminate de pe spaiul grafic.
3DARRAY
3DFACE
3DORBIT
3DPOLY
ALIGN
APPLOAD
ARC
AREA
ARRAY
ATTDEF
ATTEDIT
BHATCH
BLOCK
BOUNDARY
BREAK
CHAMFER
CHANGE
CIRCLE
COLOR
COPY
DDEDIT
DDGRIPS
DDVPOINT
DIMALIGNED
DIMANGULAR
DIMBASELINE
DIMCENTER
DIMCONTINUE
DIMDIAMETER
DIMEDIT
DIMLINEAR
DIMORDINATE
DIMOVERRIDE
DIMRADIUS
DIMSTYLE
DIMTEDIT
DIST
DIVIDE
DONUT
DRAWORDER
DSETTINGS
DVIEW
ELLIPSE
ERASE
EXPLODE
EXPORT
EXTEND
= 3A
= 3F
= 3DO
= 3P
= AL
= AP
=A
= AA
= AR
= ATT
= ATE
=H
=B
= BO
= BR
= CHA
= -CH
=C
= COL
= CO, CP
= ED
= GR
= VP
= DAL
= DAN
= DBA
= DCE
= DCO
= DDI
= DED
= DLI
= DOR
= DOV
= DRA
=D
= DIMTED
= DI
= DIV
= DO
= DR
= DS
= DV
= EL
=E
=X
= EXP
= EX
EXTRUDE
= EXT
GROUP
=G
FILLET
FILTER
HATCH
HATCHEDIT
HIDE
=F
= FI
=H
= HE
= HI
IMAGE
IMPORT
INSERT
INSERTOBJ
INTERFERE
INTERSECT
= IM
= IMP
=I
= IO
= INF
= IN
MATCHPROP
MEASURE
MIRROR
MLINE
MOVE
MSPACE
MTEXT
MVIEW
= MA
= ME
= MI
= ML
=M
= MS
=T
= MV
LAYER
LEADER
LENGTHEN
LINE
LINETYPE
LIST
LTSCALE
LWEIGHT
OFFSET
OPTIONS
OSNAP
PAN
PEDIT
PLINE
POINT
POLYGON
PREVIEW
PROPERTIES
PSPACE
PURGE
QLEADER
RECTANG
REDRAW
REDRAWALL
REGEN
REGENALL
REGION
RENAME
RENDER
REVOLVE
ROTATE
RPREF
= REC
=R
= RA
= RE
= REA
= REG
= REN
= RR
= REV
= RO
= RPR
= LA
= LEAD
= LEN
=L
= LT
= LI
= LTS
= LW
SCALE
SCRIPT
SECTION
SETVAR
SHADEMODE
SLICE
SNAP
SOLID
SPELL
SPLINE
SPLINEDIT
STRETCH
STYLE
SUBTRACT
= SC
= SCR
= SEC
= SET
= SHA
= SL
= SN
= SO
= SP
= SPL
= SPE
=S
= ST
= SU
=O
= OP
= OS
UCSMAN
UNION
UNITS
= UC
= UNI
= UN
=P
= PE
= PL
= PO
= POL
= PRE
= PR
= PS
= PU
= LE
- 14 -
TEXT
THICKNESS
TILEMODE
TOLERANCE
TOOLBAR
TOOLPALETTES
TORUS
TRIM
VIEW
VPOINT
WBLOCK
WEDGE
XCLIP
XLINE
XREF
ZOOM
= DT
= TH
= TI, TM
= TOL
= TO
= TP
= TOR
= TR
=V
= -VP
=W
= WE
= XC
= XL
= XR
=Z